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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/26.html
本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスの設定 Long Push(動かさず長押し)とは? マウスホイールの制約 マウスジェスチャーの制約 アクション一覧 本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスホイールや、マウス中ボタン(ホイールボタン)のクリック、および上下右左へドラックの組み合わせを使ったマウスジェスチャーによる操作をカスタマイズできます。 ※マウスの機種によっては、マウスの中ボタンに対して、初期設定で「中ボタン」以外の割当がされていることがあります。 ※タッチパネルタイプのノートパソコンにおいては、左右のボタンの同時押しがマウス中ボタンに該当することがあります。 マウスの設定 割当 このコントロールにフォーカスを移動し、C・A・Z・Pの単独、またはL・R・T・D・Pの組合せを指定します。 割当済なら警告 チェックON 割当済キーなら警告し処理を中断。チェックOFF キー割当と共に旧割当のアクションはキー割当解除 割当解除 現在のキー割り当てを解除します。 初期値を割当 初期値を割り当てます。 Click、WheelUp、WheelDown、LongPush、Up、Down、Left、Right ジェスチャー割当の補助入力ボタンです。 1字消去 マウスジェスチャーの割当内容を一文字消します。 LongPushの待ち時間(単独・先頭/最後) マウス中ボタンを押しつつ、動きが停止してから、LongPush状態になるまでの待ち時間です。先頭にP(LongPush)を設定した場合と、最後にP(LongPush)を設定した場合の、2種類の待ち時間の設定を指定します。P(LongPush)を単独に指定した場合は、先頭の設定値が適用されます。 LongPush状態になったら効果音を鳴らす LongPush状態になったら効果音鳴らすかどうかを指定します。 ジェスチャー割当の入力値 C:クリック(Click) A:ホイール上回転(Wheel Up) Z:ホイール下回転(Wheel Down) P:動かさず長押し(Long Push) U:上(Up) D:下(Down) L:左(Left) R:右(Right) アクションおよび初期の割当は、以下のページを参照してください。 参照:アクション一覧 Long Push(動かさず長押し)とは? Long Pushとは、マウス中ボタンを長く押し続けることでマウスジェスチャーの状態を切り替える機能です。 マウス中ボタンを押下後、何らかのジェスチャーの前後にマウスカーソルを動かさずに長く押していると、Long Push状態になります。 Long Push状態を利用した操作は、大きく分けて以下の4つのパターンになります。 (A)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になったらそのまま、マウス中ボタンを離す。 (B)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になってから、マウスカーソルを左右上下に動かした後、マウス中ボタンを離す。 (C)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを上下左右に動かす。その後、一度停止し、Long Push状態になってから、マウス中ボタンを離す。 (D)上記の(B)(C)を混ぜ合わせた操作。 例えば、上に移動(U)というジェスチャーに対しLong Pushを絡めると、以下の4つの組み合わせが設定できるようになります。 U:上に移動 PU:長押し→上に移動 UP:上に移動→長押し PUP:長押し→上に移動→長押し マウスホイールの制約 本来、Windows Media Playerにはマウスホイール操作を直接扱う仕組みがありません。本スキン(sm02)では、様々な手段を使ってマウスホイールの操作を擬似的に作り出していますが、限界も多く、一見不具合に見えてしまうことも多いです。 マウスホイールにはメニュー系のアクションは適用できません。これは技術的な制約です。 Alt + Tabによるアプリケーションの切替や、タスクバーによるアプリケーションの切替、Windows Media Player上へのファイルのドラッグ&ドロップなどの直後にはマウスホイールが働きません。一度、本スキンをクリックしてください。これはWindows Media Player SDKの仕様が絡んでいます。 Windows 10 から「コントロールパネル」-「マウスとタッチパッド」-「ホバーしたときに非アクティブ・ウィンドウをスクロールする」がデフォルトでONになっています。この機能がONの場合、本スキンのマウスホイール機能が使えなくなるようです。他のアプリにも影響する設定なのでトレードオフとはなりますが、本スキンでのシークを優先する場合、この設定をOFFにしてください。 マウスジェスチャーの制約 通常のアプリケーションでは、マウス右ボタンにジェスチャーを割り当てますが、本スキン(sm02)ではマウス中ボタンにジェスチャー操作を割り当てます。 プレイリストビュー・テキストボックス・メニュー・リストボックス等にフォーカスがある場合、ジェスチャーが動作しない。または想定外の動作をすることがあります。 フルスクリーンの場合、ジェスチャーは動作しません。 アクション一覧 参照:アクション一覧
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/18.html
ステータスリセットは32766ポイントまでしかステータスポイントを持つことが出来ないので、 過剰にステータスポイントを購入後のステータスリセットは32766ポイントまでしか残りませんので注意。 これでポイントが減っても救済できませんのでご了承ください。 転生後スキルポイントを過剰に買いすぎて余った場合転生2次になれないのでその場合はGMにお知らせください。 過剰分を削除して転生できるようにします。 ただし、その際に消えたスキルポイントの代金は救済できません。
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/50.html
WINAPI ドラッグアンドドロップ ヘッダー shellapi.h windows.hをインクルード時は多分要らない メッセージ WM_DROPFILES 初期 VOID DragAcceptFiles( HWND hWnd, //ウィンドウのハンドル BOOL fAccept //受け入れの有無 ); hWnd ドラッグアンドドロップを受け入れるかどうか設定するべきウィンドウのハンドルを指定します。 fAccept hWnd パラメータで指定されたウィンドウが、ドロップされたファイルを受け入れるかどうかを 指定します。TRUE を指定すると、ファイルを受け入れます。FALSE を指定すると、ファイルを受け入れません。 基本的に利用 UINT DragQueryFile( HDROP hDrop, //ファイル名構造体のハンドル UINT iFile, //ファイルのインデックス番号 LPTSTR lpszFile, //ファイル名を格納するバッファ UINT cch //バッファのサイズ ); hDrop ドロップされた複数のファイルの名前を保持している、1 個の内部構造体のハンドルを指定します。 iFile 問い合わせ対象のファイルのインデックス番号を指定します。 0xFFFFFFFF(言い換えると -1)を指定すると、DragQueryFile は、ドロップされたファイルの総数を返します。 0~ドロップされたファイルの総数未満のいずれかの値を指定すると、 DragQueryFile は、lpszFile パラメータが指すバッファに、その値に対応するファイルの名前を格納します。 lpszFile 1 個のバッファへのポインタを指定します。関数から制御が返ると、このバッファに、 ドロップされた特定のファイルの名前が格納されます。NULL を指定すると、 DragQueryFile は必要なバッファのサイズを文字単位で返します。 cch lpszFile が指すバッファのサイズを文字単位で指定します。 戻り値 関数がバッファにファイル名を格納すると、格納した文字数が返ります。 終端の NULL 文字は、文字数に含まれません。 iFile パラメータで 0xFFFFFFFF(-1)を指定した場合、 ドラッグアンドドロップされたファイルの総数が返ります。 iFile パラメータで、0~ドロップされたファイルの総数未満の値を指定し、 さらに lpszFile パラメータで NULL を指定した場合、ファイル名を格納するために必要な バッファのサイズが文字単位で返ります。終端の NULL 文字は、文字数に含まれません。 ドロップファイルと位置 BOOL DragQueryPoint( HDROP hDrop, //ファイル名構造体のハンドル LPPOINT lppt //マウスカーソルの位置 ); hDrop ドロップされたファイルを表す内部データ構造体を操作するためのハンドルを指定します。 この値は WM_DROPFILES メッセージの wParam パラメータにあたります。 ppt ドロップされたときのマウスポインタの位置を格納するための POINT 構造体のアドレスを指定します。 開放の宣言 VOID DragFinish( HDROP hDrop //ファイル名構造体のハンドル ); hDrop ドロップされたファイルについて記述している内部構造体のハンドルを指定します。 このハンドルは、WM_DROPFILESメッセージの wParam パラメータから取得できます 参考URL: 独学プログラミング言語のページ Win32API(C言語,C++) DragAcceptFiles http //www.monmon-dance.com/win32api/dragacceptfiles.html MSDN
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/66.html
便利だと思われるwiki構文・プラグインを紹介します。 ニコニコ動画外部プレイヤー #nicovideo2(ここにニコニコ動画の動画URLを記述,横幅,縦幅) 例) #nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm584875,300,200) http //www.nicovideo.jp/watch/sm584875 外部リンク用wiki構文 今まで別ウィンドウで開くリンクは blanklink(Part01){http //www.nicovideo.jp/watch/sm457295} としてきましたが、新たに [[Part01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm457295]] 上記構文でも別ウィンドウで開くようになりました。 外部リンク用wiki構文 記述が簡単になるので、不具合が無ければこちらの構文も使ってみてください。 ツールチップ 文字列にマウスポインタを合わせると、簡単な解説等が表示されるプラグインです。 tooltip(三国志プレイ動画まとめwiki){ニコニコ動画にアップされている三国志プレイ動画のまとめwiki。三国志以外に信長の野望などがある。} するとこんな感じで表示されます。 三国志プレイ動画まとめwikiのコンテンツ拡充を考えてはいるが、なかなかいいアイデアが浮かばない。 投票フォーム 投票フォームが作れます。同一セッションによる2重投稿が禁止されています。 #tvote(テスト1,テスト2,テスト3,...) 項目はカンマ区切りで増やせます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 テスト1 4 (31%) 2 テスト3 4 (31%) 3 テスト2 3 (23%) 4 yj64yjer 2 (15%) その他 投票総数 13 アスキーアート アスキーアートを表示させたい場合は #aa(){ここにアスキーアートを記述} で出来ます。 例) ! / l ,' / ,、r‐‐----‐''二ヽ ',. ! / ! .ノ/.| ,' ./ェニ==-. .‐'二`! l lノ〆 ノ/ .レ ! ,,O, . .┴'` l | ゝ、 ',ヽ l | .、 ヽ l | / . l ハ. ハ |、 └',.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i l川ノ ヽ ! ,r、;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i l`'ー-', 〈 ... , . .、. ',. . _;.;;..; ..‐'゙  ̄  ̄ ,' .lヽ. ``ー ′,'├‐-二'、
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/1121.html
ニンジャ/スキル一覧 スポイル 必須スキルレベル: ハイドアタックLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 備考 1 30 50 30.0 2 35 3 41 ダメージの伸び率が大きい 4 46 5 51 6 56 ダメージの伸び率が大きい 7 60 ダメージの伸び率が大きい 1.効果 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 HH発生あり。効果量は与ダメパーセント+固定値の模様 - 名無しさん 2016-10-06 12 41 15 Lv1HHなし ダメージ25112 効果量351 - 名無しさん 2016-10-06 12 44 30 Lv2HHなし ダメージ27810 効果量528 HHあり972689 効果量1222 - 名無しさん 2016-10-06 12 46 33 Lv3HHなし ダメージ30051 効果量700 HHあり111230 効果量1512 - 名無しさん 2016-10-06 12 49 18 Lv4HHなし ダメージ33660 効果量886 HHあり125935 効果量1809 - 名無しさん 2016-10-06 12 50 54 Lv5HHなし ダメージ36812 効果量1068 HHあり141348 効果量2113 - 名無しさん 2016-10-06 12 56 08 Lv6HHなし ダメージ40117 効果量1251 HHあり157577 効果量2425 - 名無しさん 2016-10-06 16 33 21 Lv7HHなし ダメージ42806 効果量1251 HHあり160374 効果量2653 - 名無しさん 2016-10-06 16 34 33 威力はハイド7≒スポイル6 アサシネイト1でした(HHなし) - 名無しさん 2016-10-06 16 37 24 名前
https://w.atwiki.jp/aogiriyozame/pages/35.html
一部よその子お借りしてます。超自己満足作品。 実際の物は動きます。 【仕事屋企画】 シャルトリュー passはマカロン 桜ちゃん passはフランスパン ヒロトくん passはコーラ 市松さん passは緑茶 犀利ちゃん passはクッキー 【マウスカーソルの設定方法】 1.マイコンピュータ→ローカルディスク→WINDOWS→Cursorsフォルダの中に入れたいマウスカーソルを移動。 2.コントロールパネル→マウスの設定→ポインタでカスタマイズで変えたい所を選択し参照。 1で移動した中から好きなマウスカーソルを選んでください。 ◇全て設定し終わったら名前を付けて保存すると切り替えが便利です。 元に戻したい時は、戻したい所を選択して『既定値に戻す』を選択すると戻ります。 ※桐島が趣味で勝手に作ってるものです。 自分の子が使われてたら「桐島てめえこのやろう」くらいに思って頂けると幸いです。 する人なんて居ないだろうけど無断転載・再配布・二次加工駄目絶対。 この素材を使用して発生した全ての事柄は自己責任でお願いします。
https://w.atwiki.jp/emerald-device/pages/22.html
命令ポインタとは IP(インストラクションポインタ)レジスタのことです。 IPレジスタは現在実行中のプログラムのアドレスを示します。 使用するには -T=[開始アドレス] [実行する命令数] と指定します。 このプログラムではアドレス 0100 から2つの命令を実行しています。 結果からIPレジスタが次々に移っていく様子が分かる。 IPレジスタは実行中のアドレスを示すレジスタでプログラマが変更することはできない。
https://w.atwiki.jp/ryuzy2000/pages/45.html
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/308.html
入力デバイス マウス マウス Logicool Wireless Mouse G700 Logicool Wireless Mouse G700s Logicool Gaming Mouse G500 Logicool Wireless Mouse m545 マウス Microsoft Hardware - マウス - Microsoft IntelliMouse Optical Amazon.co.jp: Microsoft IntelliMouse Optical 5パック 法人向け専用製品 D58-00066 IntelliPoint Microsoft ハードウェア - マウス - ダウンロード - Microsoft IntelliPoint Software Version 4.1 IntelliPoint 6.1 (32-bit) intellipoint - PUKIWIKI 高橋名人 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/47.html
World Idol Mode を購入すると同時に開放される。メインウィンドウの右上付近へマウスを移動させるとWorldボタンが現れ、クリックすることでワールドマップ画面へいつでも移動できる。Worldボタンにマウスポインタを重ねる(マウスオーバーする)と各種施設(各種ミニゲームと特殊な操作やアップグレードのための画面)へアクセスするためのドロップダウンメニュー('World' menu) が開く。 World map #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前の通りワールドマップが表示される。初めは Secret Area と 自分の家 へ行ける以外は何もない平野が広がっているだけだが、Feature shopでミニゲームの施設を買えばその施設がマップに表示され、それをクリックすればその施設にアクセスしてミニゲームを遊ぶことができるようになる。 しかし、各種ショップや一部の機能はワールドマップに現れず、またワールドマップに現れる施設も含めてワールドメニュ一から選択してアクセスすることができるため、ほとんどのユーザーにとっては基本的に訪れずともゲームに支障のないフィーチャー。 ただし、Secret Achievement 'I Ain't Afraid of No Ghosts!' (幽霊なんてへっちゃらだい!) は夜にこの画面を開かないと獲得できない。 World menu World ワールドマップ House House 白コインなどを使い様々なものを作る?(未実装)、ワールドマップに表示 Feature Shop Feature Shop 各種フィーチャーの購入 Mystery Shop Mystery Shop 各種ボックス、特殊アイテムの購入 Garden Garden 木を植えて収穫するクリッカー系ミニゲーム、ワールドマップに表示 Battle Arena Battle Arena 放置系 RPG ミニゲーム、ワールドマップに表示 Button Button ボタンマシーンをひたすら叩いて壊すクリッカー系ミニゲーム、ワールドマップに表示 Printer Printer コインのサブ収入が得られる追加リソース、ワールドマップに表示 Arcade Arcade 各種アーケード系ミニゲーム集、ワールドマップに表示 Stadium Stadium レース系アクションミニゲーム、ワールドマップに表示 TukkunFCG TukkunFCG バトル式カードゲーム、ワールドマップに表示 LolMarket Lolmarket 宝石取引ミニゲーム、ワールドマップに表示 Adventures Adventures テキストベースの選択式アドヴェンチャーミニゲーム、ワールドマップに表示 Fishing Fishing 釣りをするアクション系ミニゲーム Business Business 各種ミニゲームのキャリアやアイテムを報酬にもらえる選択的追加リソース Dragon Dragon 知識の竜の住む秘密の場所、ワールドマップに表示 Epic Skills Epic Skills プログレスバーに効果を追加する特殊強化が行える Mystery Box Mystery Box Mystery Shop や各所で手に入れた Box を開くための場所 Cards Cards Legendary Box 等から入手したカードを有効化するための場所 Typing Typing タイピングミニゲーム Coming Soon 特に何もないが、Secret Achievement Patience is a virtue (忍耐は美徳である) を取るにはクリックしないといけない