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機体完成から早くも一年・・・ 結局モーターはろくに動かず、センサも反応してくれることはなかった なんでフルモデルチェンジしてまた望もうかと思ってますー まだ構想段階ですが。。 鋭意製作中 回路図できましたー マイコンボード(3/26修正 電源とスイッチの位置を少し変えました)←最終的にはポリウレタンワイヤ5本しか使ってない! あるふれるほどの気合があればあと3本はスズメッキ線でいけたんだけどね!! センサ ↑センサの方は回路図といっても模式図程度です オン・オフセンサ的なものということで。 モータドライバも組みなおします 一年前の自分は信用に足る男ではないので。 春休み中に終わるかなぁ モータドライバできましたー モータドライバ きれいにできました! とりあえず以前作ったものよりはユーザーに優しいインターフェイスとなっていると思います(前のはコネクタ間を配線がぐちゃぐちゃでしたからネ^^;) これで動いてくれればいいんですが・・・ 動かなかったらふてます マイコンボードできましたー ようやくプログラムを書き込める段階まできました 回路オール作り直しだから時間かかるゎ で、ドライバとつないでモータ回しましたが、、、 またも片方回らない(T△T悪夢だ でもドライバ回路を見てみたら未結線があったのでそれを明日直してもう一度やってみます ドライバICはもう一個あるので最悪の事態にも対処できるはず! モーター回りましたー ちゃんとつないだら回りました IC壊れてなくてよかったです 後の作業は工作室に行かないとできないのでとりあえずしばらくお休みです 回転だけ 意外に速くて止めるの大変です^^; LEDつけましたー 書き込みLED スイッチをどっち側に倒したときが書き込みになるかぜんぜんわからなくて面倒だったのでLEDつけました これでわかりやすい マウスクライシス!! いやー 横方向の光センサって壁までの距離を見てちゃんとマウスが中央を走れるようにする役割も持ってたんですねー そんなこと考えずにオンオフセンサで走るなんて言っちゃってたなんて//// とりあえずはできるところまでやってみます 最終的には光センサになる気がする あ サークルのフォトトランジスタいただきました ちゃんとお金は払いましたよ!? ちなみにハード完成しました 上 前 横 見えにくいでしょうけどアクリルの羽根がありますがこれが横方向のセンサです センサ回路できましたー 結局左右のセンサはリードスイッチによるオンオフでのセンシング、前方向は光センサとしました センサ大幅変更!! 横方向センサが単純なオンオフではちっとも走れないことがわかったので横方向センサ取替え中です しかし全て赤外線センサですませた場合至って普通のマウスで終わってしまうので可視光でやってみようと回路を作ってます できるのかどうかは実際やってみないとわからない!な横センサの回路図 さてろぼカフェまでに間に合うのか・・・? ろぼカフェ終わった まともな出来にはなりませんでした ちなみに↑の回路は全然ダメなので消しました 理由はICの応答時間が非常に遅いのでハイパスフィルタを通すと何も出力されなくなってしまうということでした フォトICは応答時間が遅く、光の変調がかけられないので今度は可視光域で反応するフォトトランジスタを使ってみたいと思います きっと・・・いつか・・・ センサ変更その3 緑LEDによる光測距センサに変えました センサ出力電圧と壁までの距離がわりと線形なんでどうにかなりそう センサは完成したしあとはプログラムだけ! と思ったらなんかマウスの姿勢制御全然出来ない(;_;) 無理ゲーすぎる だいぶモチべ下がってきてるしもう少しやってできなかったらマウスきっぱりやめるわw
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キャラクター詳細 登場作品 カレンダーパーティー、カレンダーパーティー2、カレンダーレイブ、カレンダーパーティー~4season~ 年齢 20 身長 195cm 体重 78kg 趣味 格闘技の試合、年中行事の点検 得意スポーツ 決まっていない(ルールさえ知れば何でも一通りこなせる) 嫌いなもの 不真面目な人、言葉と行動が一致しない人 性格 常に新しい技を開発する研究熱心な性格。また判断力もずば抜けており、緊急時にも慌てない。 カレンダーパーティー各大会最終成績 ・不参加(パーティー1)・優勝(パーティー2)・準優勝(レイブ) キャラ関連ネタ・制作裏話 名前の由来は「~ヶ月」の英語「Month」から。 格闘ファイターとしては最強の能力を持つ。カレンダーレイブの大会では決勝戦でディセに敗れているが、能力的には大会参加者中最も高い実力と前人気を誇っていた。 カレンダーパーティー1ではボスキャラとしての登場であり、ストーリーモードでは使用できなかった。2ではプレイヤーキャラとして使用可能になったが、エンディング後に登場する真マウスはやはりストーリーモードでは使用できなかった。「カレンダーパーティー~4season~」では真マウスこそ登場しないが、キャラによってはNORMALモードのラストボスとして最終ステージの対戦相手となる。 2のみに登場する真マウスは一応「廃に堕ちた魂を吸収してパワーアップしたマウス」という設定は用意されてはいたものの、その設定は結局反映せず、ストーリーとは無関係の単純に超強力なラストボスとして登場している。なおこの「廃に堕ちた魂を吸収する」という設定は後の「格ツクコンチェルト プロジェクト2D」に登場するニクスが持っている。そのせいか真マウスとニクスは青みがかった肌の色が酷似している。「カレンダーパーティー~4season~」において7・8Pカラーで色だけなら真マウスと同じものを使うことができる。
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Install 環境構築めも。 Install VMWare Player まずはVMWareを導入する。 以下のサイトよりダウンロード。 http //www.vmware.com/jp/products/desktop_virtualization/player/overview 適当に「同意する」とかでさくっとインストール終了。 Install Debian まずは以下のサイトよりダウンロード。 http //www.debian.org/CD/netinst/#netinst-stable ここではi386のtorrentで落とした。 その後、μTorrentを使って、isoファイルをDLしたよ。 ※torrent BitTorrent経由で落とすための拡張子。 BitTorrentは、P2Pソフト。あんまりよくないのかなー。 torrentファイルの扱いとして、μTorrent とかいうソフトを使った。 http //www.utorrent.com/intl/ja/returning-visitor で、vmplayer.exe を起動。 仮想マシンの作成を選択して、先ほど落としたisoファイルを選択。 なんか、特定できません。的なものがでたね。 あとは日本語環境であることを意識しながらさくっとすすめた。 意外と時間かかるね。 あ、HTTPサーバとかはあえて落とさなかった。自分で落としてみたかったので。 Install VmWare Tools VMへのコピペとか以下のようなことできるらしいので、これも落としておく。 グラフィックパフォーマンスの向上 ホストOSとゲストOS間でのマウスポインタ移動 ホストOSとゲストOSの時刻の同期化 ゲストOSとホストOS間のテキストのコピーと貼り付け 共有フォルダ(ホストOSがLinuxでは使用できない) VM Playerの「仮想マシン」からVmWare Toolsのインストールを決行。 Debian側で、CDがインストールされていることになってるので、そのtar.gzファイルを/home/kuwa/ダウンロードへ展開。 で、あとは端末側で、rootになって、展開先へ行く。 su root で、installer.pl を実施。 ./install.pl gccとkernelの場所が求められたが、なにを入れてもinvalidになるので、changeしたい?の答えをnoにした。 Note Javaは1.5 perlは5.10 php,rubyはなし。
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リミックスポイント 本店;東京都千代田区二番町11番7号 【商号履歴】 株式会社リミックスポイント(2004年3月12日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2017年8月1日~ <東証マザーズ>2006年12月1日~2017年7月31日(2部選択) 【沿革】 平成16年3月 株式会社セラーテムテクノロジー(証券コード:4330、本社:東京都港区、代表取締役社長:今井一孝)の事業再編により当社設立メンバーが独立し、デジタル画像に関するアプリケーション・ソフトウェアの開発を目的に、東京都港区西麻布二丁目において、資本金1,000万円にて当社を設立。 平成16年5月 本社を東京都港区元赤坂一丁目に移転。 平成16年12月 コンテンツ管理フレームワーク「GalapagosDB」の発売を開始。 平成17年6月 画像補正アプリケーション「ImageReporter」の発売を開始。 平成17年9月 株式会社コーデックスイメージズより、「F1SCENE写真集」や「Le Corbusier Plans DVD」等の出版やサービスに関する営業を譲受。 平成18年6月 「GalapagosDB」の新バージョンとして「RIAS (Remixpoint Interactive Archive Service)」の発売を開始。 平成18年7月 日本SGI株式会社と共同で、コンテンツ管理ソリューションの開発用ソフトウェアである「JNICOL(Japan New Information Contents Library)」の発売を開始。 平成18年12月 東京証券取引所マザーズ市場へ上場 平成19年4月 本社を東京都千代田区二番町(現在地)に移転
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ドランクP 大量のビットマップを編集するプログラムを自分で組んだという、アイマス界のSE。処女作はその斬新な映像で視聴者の衝撃と3D酔いを欲しいまま(?)にした。 変態紳士動画の作成にもいそしんでいる模様。それにしてもよく揺れるなぁ…2つの意味で。 そしてついにオリジナルDLCの制作にも着手。如何せんどこかズレているが。 SuperLongカメラ固定バグ動画や弩UP、My Bust FriendのL4U版など、精力的に投稿中。流石紳士マスターの証を持っているだけはあるね! キャラ合成による髪型等の変更も実験中!ドランクPのチャレンジ精神はすごいなぁ。 真美・短髪美希を含む全キャラの全衣装カタログを手がけている。すごい!(HD容量も含めて) 最新動画 my songカメラ位置集 代表作・シリーズ リッチャンハカワイ…うぇっぷ…イデスヨ マウスポインタを眼鏡に合わせてからご覧ください My Bust Friendシリーズ紳士編 TPTPの元から最速DLしてきたようです 関連:妄想具現化DLCシリーズ 「伊織凸on肉」「赤鼻雪歩」「巫女雪歩」「白ワンピ真」「吸血姫春香」 『フュージョン・マスター』シリーズ これが本当のゆきまこ どう見ても中の人です。本当にありがとうございました。 他の合成はフュージョン・マスタータグからどうぞ カメラ位置シリーズ My Bust Friendシリーズ 弩UPシリーズ いっぱいあるのでマイリストからどうぞ。全員分あるよ! L4U SuperLongカメラ固定バグシリーズ 素材あつめの参考にどうぞ。 全キャラ全衣装シリーズ 最新号11号までの全キャラ全衣装 ニコ動一覧 タグ-ドランクP タグ-ドランクP iM@SノーマルPV マイリスト-うpリスト マイリスト-うpリスト TEST 他 マイリスト-弩UP マイリスト-小技 ニコニコ大百科-ドランクP 使用ハード&ソフト 自作PCCPU Intel Core2 Quad Q6600 2.4GHz MEM 3582MB (4GB) HDD 500GBx5 , 1TBx4 (Total 6.5TB 内500GBx3 RAID0,1TBx4 RAID0) HDRECS OS Windows Vista Ultimate 編集 VS11,VS2005,VS2008 タグ一覧: P名 P名_と デビュー2007.10中旬 ノーマルPV職人 制作環境公開P 大百科収録P 投稿数100作品以上
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version Steam v.5.1.51 DLC/Cakes and Cookiesの特別注文のページ 特別注文 ゲーム中、ランダムなタイミングでゲーム内スマホ宛に特別注文の依頼が来ることがある。 特別注文には、ハッシュタグやデコレーション工程などの条件指定と配達人到着までの時刻が記されており、 特別注文の右下の✓を押したうえで、指定時間に来る配達人に条件通りの菓子を渡すことで依頼遂行となる。 特別注文の左下の✖を押すと、その注文を拒否できる。 一度受けた注文はキャンセルできない。 配達人到着時、ゲーム内スマホに「○○分以内に配達人に菓子を渡せ」という旨の案内が来る。 配達人に菓子を渡すには、菓子を持った状態で店の左奥のドアを左クリックすればよい。ドアまで行ってもマウスポインタの表示が変わらないので注意 配達人の到着が翌日以降になる場合もある。その場合、18時に営業終了してから翌10時に営業開始するまでに16時間経過することに注意。 特別注文の条件指定 以下の条件のうち、複数が同時に指定される。 ハッシュタグ菓子の名前が指定される。指定された名前を持つ菓子を渡せばOK。 分量菓子の分量が指定される。その分量になるように焼き型のサイズを変えたり、レイヤリングする必要がある。 味見味/食感のハッシュタグが指定される。そのハッシュタグを持つ菓子を渡せばOK。 ダイエットのハッシュタグダイエットのハッシュタグが指定される。そのハッシュタグを持つ菓子を渡せばOK。 型焼き型の形に関するハッシュタグが指定される。その形の焼き型を使って菓子を作る必要がある。 デコレーションの複雑さデコレーションの出来栄えに関するハッシュタグ(簡単/高度/プロ/ベテラン/達人)のいずれかが指定される。そのハッシュタグを持つ菓子を渡せばOK。 フロスティングの色数フロスティング/アイシングの回数が指定される。指定された数ちょうどに納める必要がある。 レイヤーの数レイヤリングにより重ねる菓子の段数が指定される。レイヤリングの回数ではないので注意。 デコレーションの種類デコレーション用人形の名前が指定される。その名前を持つ人形が乗っていればOK。
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ゲーム終了時のボーナスポイント=ステージ合計飛距離×ステージホームラン数×ステージ倍率×0.1+勝利ボーナス (小数点以下切り捨て) ※ステージ倍率 ステージ数と同じ たとえばステージ5のラビットならステージ倍率は5 ※勝利ボーナス 勝利の場合、ステージ倍率×1000が加算 敗戦なら0 連続ホームラン数はボーナスポイントに関係ないので打ち損じても気にしなくてよい。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/246.html
【デスクロスポイント】 出展「ガイキングLOD」 ステージの中心部に高い岩場(ビルのように乗れる)が いくつか点在しステージの端は深い海となっている 特殊なステージ。友人間で岩場から降りたら負け、 等と俺ルールを決めたらおもしろいかもしれない。
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機能一覧Ver. 2.0x(△は設定可の意味、×は予定または中止) ※機能概要をクリックすると詳細説明が表示されます。 マニュアルは未更新なので無い機能は飛ばして読んでください。 育成・移動・分析など ☆ 完全な非先攻にする(養殖モードにする) ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。 このモードはアクティブなMOBがいないマップでの使用を奨めます。 基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。 この時、攻撃するMOBは通常モードと違い次のようになります。 自分を攻撃してくるMOBを攻撃。 ケミを攻撃しているMOBを攻撃。 パーティメンバーを攻撃しているMOBを攻撃。 この上位から優先されます。 なお、ホムのMHPが1000未満は強制的に養殖モードONです。 (ホム別に妥当なMHPとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。) また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。 (先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。) 養殖モードをONにする 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFなら、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONなら、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) ☆ 移動時の障害物迂回(L字型迂回とコの字型迂回) 移動元と移動先の間に障害物があるとL字迂回またはコの字迂回を行います。 L字迂回とは、X軸またはY軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。 また、横軸移動- 縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動- 横軸移動のリトライを行います。 L字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。 これによって、幅のある壁にも対応できます。 また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。 これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。 ※更に拡張を予定しています。 ☆ 暇ならケミの周りをクルクル(放置が短い時 戦闘中含む) ホムが一定時間(10秒)アイドル状態でSP・HPが満タンならケミの周りを回ります。 ☆ 暇なら勝手にランダムウォーク(放置が長い時 戦闘中含む) ホムが長時間(15秒)アイドル状態でSP・HPが満タンなら勝手に歩き回ります。 ランダムウォークを止めたい場合はAI.luaのConfig項目内で PROMENADE = NO と変更してください。 ☆ MOBの行動パターンを自動学習(攻撃パターンが変わります) MOBが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。 このため新しいMOBが追加されてもAIをバージョンアップする必要がありません。 ☆ 友達登録(登録されると共闘します。) ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。 (登録すると友達の周りを小さく回ります。) 友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。 登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。 ○ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) ○ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ○ ケミとの重なり防止。 ○ ノーマナープレイヤー対策。 ☆ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) マップ移動やテレポなどでAIがリセットしても変数の内容を維持します。 ☆ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。 また、よけないようにする時はAI.luaのConfig項目内で AVOID_PICKUP = NO と変更してください。 ☆ ノーマナープレイヤー対策。 横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。 (基本的に猫マップ対策と呼ばれています。) なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。 AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua) 戦闘 先制攻撃の項目 ☆ 自動先制攻撃(周辺状況で判別) ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ 一時的に先制攻撃をOFF(ALT-T=FOLLOWによる) キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。 (この状態を'-サイン'と呼ぶ) この状態でホムは先制攻撃がOFFとなります。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ ケミへの思いやり(座ってSP回復中なら非先攻モード) ケミがSPの回復のために座ると先制攻撃がOFFになります。 ケミのSPが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がONになります。 ☆ 支援達への思いやり(支援がSP回復中なら非先攻モード) パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ 先制攻撃がOFFになります。 ☆ SP/HP回復中の非先制モード ホムのHP・SPが少なくなると先制攻撃をOFFして回復を待ちます。 この間、非先制なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。 ☆ 先制攻撃を強制するMOBを指定する(養殖中でも先制) 周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。 また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。 強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある 養殖でも強制的に攻撃するMOB というリストにMOBのIDを追加してください。 戦闘 攻撃関連の項目 ☆ 戦闘エリアへMOBの誘い込み(ケミやパーティの付近へ誘う) ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。 バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。 ホムがバトルエリアから外れたMOBを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。 なお、遠距離攻撃のMOBの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。 また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。 ☆ 横殴り防止(周辺の他プレイヤーとの位置関係で判別) 他のプレイヤーとの位置方向とMOBへの距離関係を分析し殴るMOBを決定します。 また、ホムがMOBを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。 (多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。) ☆ 攻撃予約(ASPD対策) 2007/2/6パッチに対応したASPD対策を実装しています。 モードは2種類。(BかC) Aモード:何も対策なし。(未使用) Bモード:SPが回復可能なASPD対策(中速) Cモード:SPが回復不可能なASPD対策(高速) ホムの種類や残SPおよびMOBの数ででBかCを選びます。 ☆ バイオプラントなどを攻撃非対象 ケミのスキル(バイオプラント)で呼び出されたMOBを攻撃の対象外とします。 ☆ 草・キノコなどを攻撃非対象 草やキノコなどのMOBを攻撃対象外とします。 ☆ 完全無視するMOBをサポート(お手伝いしないMOB) ケミが殴っていてもお手伝いしないMOBをサポート。 マリンスフィアーなど自爆するMOBに対して完全無視します。 ☆ スタックしているMOBを攻撃対象外とする 攻撃できない位置に居るMOBを攻撃対象から外します。 また、ホムがリロードされると解除されます。 (リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。) ☆ 無視するMOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 これで、そのMOBに対して先制攻撃を禁止できます。 ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。 手動攻撃はMOBをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。 なお、MOB無視リストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobIgnore.lua) ☆ スキル使用禁止MOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのMOBに対してスキルの使用を禁止できます。 ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、スキルを禁止されたMOBに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。 なお、スキルを使用禁止MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobUSkill.lua) ☆ 優先攻撃するMOBを設定(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 すると、優先攻撃するMOBとして登録されます。 解除するには、同じ操作をもう一度行います。 優先MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobPriority1.lua) ☆ 詠唱妨害(詠唱をやめるまで連続) 画面内のMOBが魔法を詠唱していると一撃を加えます。 ☆ 固定砲台モード(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。 砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。 固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。(移動型砲台と言った方が良いかも) また、固定砲台は固定砲台設置位置から12マス離れると解除されます。 戦闘 防御関連の項目 ☆ HP監視による自動逃避行動(逃げるHPも自動計算) 逃げモード(設定はAI.luaのConfig項目でAUTO_ESCAPE=YESと変更。) ホムは処理の1サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のHPを自動的に更新し、HPがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。 MOBからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、MOBが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。 逃げている内にHP回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。 ☆ 複数のMOBから攻撃を受けたらちょっと逃げ 複数のMOBに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。 その回避のために、複数のMOBに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。 戦闘 パーティ関係の項目 ☆ パーティ狩り対応(PTメンバーはケミと同じ扱い) このAIの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。 友達登録とは別に管理される機能です。 特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。 また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。 ☆ パーティ個別登録(プレイヤーとホムを個々に登録) 画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。(登録するとメンバーの周りを小さく回ります。) また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。 (登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。) さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。 また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。 ☆ パーティ一括登録(視野内のプレイヤーを登録) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。 ☆ 他ホム自動パーティ登録(周囲のプレイヤーから判定) 狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのIDは動的に代わります。 このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。 以下はアルゴリズムの説明です。(操作の必要はありません。) 手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。 先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。 次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。 (次回のAIループにまわす。) 他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。 ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。 ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。 結構、これで上手く行きます。 大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。 また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。 この場合、先攻OFFみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。 ☆ パーティメンバー分析によるホムの行動を決定。 パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。 ☆ 攻撃優先順位の自己解析(周辺状況からタゲを決定) パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象MOBの優先順位が変化します。 敵探索の基本パターンは以下の通り(上位から優先) 凍っている敵。(共闘一打) 詠唱している敵。(共闘一打) ホムに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を近距離攻撃する敵。(殲滅まで) ケミに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) ホムに近距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTに遠距離攻撃する敵。(つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。(共闘一打) ケミに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、PTに近距離攻撃している敵。(共闘一打) PTに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムに近づいてくる敵。(多分、タゲってる敵。殲滅まで) 非アクティブな敵。(横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで) ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。 PTが草やキノコを殴っている時の手伝い。 ☆ 自動でPTMへ共闘(状況判定で共闘を入れる) ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているMOBを見つけると一発共闘を入れます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ 自動でPT援護(状況判定で共闘から援護に切り替え) パーティメンバーで後衛や支援が殴っているMOBは一緒に攻撃を加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ SGなど範囲魔法を感知しホムを効果エリアに移動 SGが落ちた可能性がある時、複数のMOBのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してMOBを引き込みます。 ☆ SGの氷割りをする MOBが氷化していると一発加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 戦闘 ホムの特殊行動 ☆ ケミのお手伝い(草でもケミが叩いていればお手伝い) 草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。 お手伝いの最中でも他のMOBが出現したら即攻撃に復帰します。 またMOB迎撃後お手伝いを再開します。 ☆ パーティメンバーのお手伝い。(草・キノコ狩り) ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。 ☆ ケミのCR/CTに合わせてMOBをスキル射程に釣る。 ケミが十分なSPでCRやCT(他のスキルも同じ)を使っている時は、MOBをCRのスキル射程まで引き寄せます。 ☆ 横殴りホムは自動PT登録。 固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動PT登録します。 ☆ 放置プレイヤーの自動判定、横殴り防止を解除。モスコマップ対応 横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のMOBを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。 プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。 また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で CHECK_LEAVE_PLAYER = NO と変更してください。 戦闘 PvP・GvG関連の項目 ☆ PvP・GvGモードへの自動切換え 敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、AIの動作モードが変更される。 ☆ 戦闘相手の指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。 (攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック) ☆ 戦闘相手の自動指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。 (PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人) ☆ スキル攻撃優先 SPが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。 (青ポーションのPPを併用することをお奨め。) ☆ 固定砲台(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。 固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。 戦闘 ホムンクルスSと並ホムのスキル (このAIをホムSから使う人は必読) ☆ ホムS変異前の並ホム時の種類を自動記憶 このAIをホムS変異前から使い続けていると並ホム時代の種類を記憶。 このAIを使っていない場合、並ホムの時の種類登録を手動でやる必要がある。 ※以下の編集の時は必ずホムを安息にしてから行う。 AIホルダ内にある"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集する。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ☆ ホムS・並ホムのスキル並行利用 ホムSのスキルに加えて並ホム時代のスキルも使用可能。 リーフのスキル関係項目 ☆ 自動治癒の手(利用価値低いが実装) ホムがアイドル中に、ケミのHPがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。 発動条件はケミのHPが1/3以下、それを超えるまで複数回使用されます。 (しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。) スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。 ☆ 自動緊急回避(ケミの移動開始でLv3をかける。移動中常時) ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。 これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。 なおデフォルトLv3を使用しているので、効果が切れると約5秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。 一応、ディレイの無いLv2と比較したのですが、Lv3を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。 ☆ 自動メンタルチェンジ 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 進化後に自動有効化します。 アミストルのスキル関係項目 ☆ 自動ディフェンス(戦闘中は常時Lv5) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 また、Lv3以上はディレイが大きいので未使用にしています。 ☆ 自動ブラッドラスト 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 フィーリルのスキル関係項目 ☆ 自動フリットムーブ(LvはMSPにより自動計算、戦闘中) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動オーバードスピード(設定は可能ですが無意味) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動ムーンライト(状況判断により使用頻度可変) ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残SPによって使用制限がかかります。 また無意味にSP消費しないよう画面内のMOBが一~二匹程度の時はムーンライトを使用しません。 (ただし、SPが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。) 使用するスキルレベルはSPの残量によってLv1またはLv5が使われます。 (SP効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので) また残HPが危険状態にある時やMOBが多い時など、フリットムーブ分のSP回復を考えずムーンライトを使います。 場合によってMOBの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。 × S.B.R.44 ※この機能はVer1.9bから削除されています。 指定されたMOBにS.B.R.44を使います。 使用する時はAI.luaのConfig項目内の USE_SBR44 = YES と変更してください。 対象のMOBの設定はAI.luaの"SBR44で攻撃するMOBのリスト"で指定します。 ※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。 バニルミルトのスキル関係項目 ☆ 自動カプリス(SPを状況判断で自動節約) 使うスキルレベルは基本的にLv5ですがSP残量によって調整されます。 またMOBの数や残HPによってSP節約されます。 ☆ 自動カオティックベネディクション 周辺にMOBが存在しない時で以下の条件 ①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。 ②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。 ③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95%以上なら発動。 エイラのスキル関係項目 ☆ 自動イレイサーカッター 初撃にイレイサーカッターを使う。中距離攻撃として使用。 ☆ 自動ゼノスラッシャー MOBが近距離に3匹以上いるとゼノスラッシャーを初撃に使う。 エレノアのスキル関係項目 ☆ 自動ソニッククロウ3段コンボ ソニッククロウからシルバーベインラッシュに行ってミッドナイトフレンジへの3段コンボを自動発動 状況によってコンボが途中終了する場合もある。 なおファイタースタイルへのスタイルチェンジは必ず手動で行っておく。 ☆ 自動ティンダーブレイカー CBC/EQCへのコンボは気弾残数で発動失敗するため非サポート。 また、スキル発動のたびに数秒間移動できなくなりFreeも0となるため実際のところ使い物になりません。 従ってこのモードはお奨めできません。 バイエリのスキル関係項目 ☆ 自動シュタインワンド(セーフティウォール) 必要に応じてシュタインワンド(ケミとホムにセーフティーウォール)が自動発動します。 ☆ 自動ゴールデンペルジェ 戦闘中は自動でゴールデンペルジェをかけ続けます。 ☆ 自動シュタールホーン MOBが少ない時、初撃にシュタールホーンを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動ハイリエージュスタンジェ MOBが複数いると時、初撃にハイリエージュスタンジェを使用します。 固定砲台では随時 セラのスキル関係項目 ☆ 自動ポイズンミスト 戦闘中はMOBが複数いる時、自動でポイズンミストを蒔き続けます。 ☆ 自動ニードルオブパラライズ MOBが少ない時、初撃にニードルオブパラライズを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動サモンレギオン MOBが複数いると時、初撃にサモンレギオンェを使用します。 固定砲台では随時 ディーターのスキル関係項目 ☆ 自動マグマフロー 戦闘中は自動でマグマフローを使い続けます。 ☆ 自動ラーヴァスライド MOBが複数いる時、初撃にラーヴァスライドを使用します。 操作の説明 ALT-Tのコマンド入力方法 キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。 (最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。) 寝落ち延長コマンド入力について説明(ALT+T 二回 : 砂時計サイン) 寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。(これを-サインと呼びNOと同意です。) この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。 砂時計は ▽ (2行で表しています。) △ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。 この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。 (◇サインはYESと同意) ※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。 養殖モードのON/OFF(ALT+T 三回 : △サイン) 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFだった時、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONだった時、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) パーティを一括登録(ALT+T 四回 : ▽サイン) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。 ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。 コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。 ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。 例えば、ALT+T 3回目に「PT一括登録」起動があったとします。 ALT+T 2回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。 この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「PT一括登録コマンド」を受信した事になります。 更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは-サインに戻ります。 つまり、この-サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。 (本リリースでは5回目の ALT+T で-サインに戻ります。) ※1:このALT+T2回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。 ※2:将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。
https://w.atwiki.jp/horoai/pages/17.html
機能一覧Ver. 2.0x(△は設定可の意味、×は予定または中止) ※機能概要をクリックすると詳細説明が表示されます。 マニュアルは未更新なので無い機能は飛ばして読んでください。 育成・移動・分析など ☆ 完全な非先攻にする(養殖モードにする) ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。 このモードはアクティブなMOBがいないマップでの使用を奨めます。 基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。 この時、攻撃するMOBは通常モードと違い次のようになります。 自分を攻撃してくるMOBを攻撃。 ケミを攻撃しているMOBを攻撃。 パーティメンバーを攻撃しているMOBを攻撃。 この上位から優先されます。 なお、ホムのMHPが1000未満は強制的に養殖モードONです。 (ホム別に妥当なMHPとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。) また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。 (先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。) 養殖モードをONにする 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFなら、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONなら、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) ☆ 移動時の障害物迂回(L字型迂回とコの字型迂回) 移動元と移動先の間に障害物があるとL字迂回またはコの字迂回を行います。 L字迂回とは、X軸またはY軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。 また、横軸移動- 縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動- 横軸移動のリトライを行います。 L字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。 これによって、幅のある壁にも対応できます。 また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。 これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。 ※更に拡張を予定しています。 ☆ 暇ならケミの周りをクルクル(放置が短い時 戦闘中含む) ホムが一定時間(10秒)アイドル状態でSP・HPが満タンならケミの周りを回ります。 ☆ 暇なら勝手にランダムウォーク(放置が長い時 戦闘中含む) ホムが長時間(15秒)アイドル状態でSP・HPが満タンなら勝手に歩き回ります。 ランダムウォークを止めたい場合はAI.luaのConfig項目内で PROMENADE = NO と変更してください。 ☆ MOBの行動パターンを自動学習(攻撃パターンが変わります) MOBが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。 このため新しいMOBが追加されてもAIをバージョンアップする必要がありません。 ☆ 友達登録(登録されると共闘します。) ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。 (登録すると友達の周りを小さく回ります。) 友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。 登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。 ○ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) ○ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ○ ケミとの重なり防止。 ○ ノーマナープレイヤー対策。 ☆ 変数の自動保存(ホム再起動時でも変数継承) マップ移動やテレポなどでAIがリセットしても変数の内容を維持します。 ☆ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。 ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。 また、よけないようにする時はAI.luaのConfig項目内で AVOID_PICKUP = NO と変更してください。 ☆ ノーマナープレイヤー対策。 横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。 (基本的に猫マップ対策と呼ばれています。) なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。 AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua) 戦闘 先制攻撃の項目 ☆ 自動先制攻撃(周辺状況で判別) ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ 一時的に先制攻撃をOFF(ALT-T=FOLLOWによる) キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。 (この状態を'-サイン'と呼ぶ) この状態でホムは先制攻撃がOFFとなります。 その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。 ☆ ケミへの思いやり(座ってSP回復中なら非先攻モード) ケミがSPの回復のために座ると先制攻撃がOFFになります。 ケミのSPが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がONになります。 ☆ 支援達への思いやり(支援がSP回復中なら非先攻モード) パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ 先制攻撃がOFFになります。 ☆ SP/HP回復中の非先制モード ホムのHP・SPが少なくなると先制攻撃をOFFして回復を待ちます。 この間、非先制なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。 ☆ 先制攻撃を強制するMOBを指定する(養殖中でも先制) 周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。 また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。 強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある 養殖でも強制的に攻撃するMOB というリストにMOBのIDを追加してください。 戦闘 攻撃関連の項目 ☆ 戦闘エリアへMOBの誘い込み(ケミやパーティの付近へ誘う) ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。 バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。 ホムがバトルエリアから外れたMOBを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。 なお、遠距離攻撃のMOBの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。 また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。 ☆ 横殴り防止(周辺の他プレイヤーとの位置関係で判別) 他のプレイヤーとの位置方向とMOBへの距離関係を分析し殴るMOBを決定します。 また、ホムがMOBを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。 (多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。) ☆ 攻撃予約(ASPD対策) 2007/2/6パッチに対応したASPD対策を実装しています。 モードは2種類。(BかC) Aモード:何も対策なし。(未使用) Bモード:SPが回復可能なASPD対策(中速) Cモード:SPが回復不可能なASPD対策(高速) ホムの種類や残SPおよびMOBの数ででBかCを選びます。 ☆ バイオプラントなどを攻撃非対象 ケミのスキル(バイオプラント)で呼び出されたMOBを攻撃の対象外とします。 ☆ 草・キノコなどを攻撃非対象 草やキノコなどのMOBを攻撃対象外とします。 ☆ 完全無視するMOBをサポート(お手伝いしないMOB) ケミが殴っていてもお手伝いしないMOBをサポート。 マリンスフィアーなど自爆するMOBに対して完全無視します。 ☆ スタックしているMOBを攻撃対象外とする 攻撃できない位置に居るMOBを攻撃対象から外します。 また、ホムがリロードされると解除されます。 (リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。) ☆ 無視するMOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 これで、そのMOBに対して先制攻撃を禁止できます。 ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。 手動攻撃はMOBをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。 なお、MOB無視リストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobIgnore.lua) ☆ スキル使用禁止MOBの登録(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのMOBに対してスキルの使用を禁止できます。 ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。 また、スキルを禁止されたMOBに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。 なお、スキルを使用禁止MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobUSkill.lua) ☆ 優先攻撃するMOBを設定(画面上でMOBをクリックするだけ) MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。 すると、優先攻撃するMOBとして登録されます。 解除するには、同じ操作をもう一度行います。 優先MOBリストはファイルにセーブされます。 (AIフォルダ内 MobPriority1.lua) ☆ 詠唱妨害(詠唱をやめるまで連続) 画面内のMOBが魔法を詠唱していると一撃を加えます。 ☆ 固定砲台モード(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。 砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。 固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。(移動型砲台と言った方が良いかも) また、固定砲台は固定砲台設置位置から12マス離れると解除されます。 戦闘 防御関連の項目 ☆ HP監視による自動逃避行動(逃げるHPも自動計算) 逃げモード(設定はAI.luaのConfig項目でAUTO_ESCAPE=YESと変更。) ホムは処理の1サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のHPを自動的に更新し、HPがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。 MOBからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、MOBが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。 逃げている内にHP回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。 ☆ 複数のMOBから攻撃を受けたらちょっと逃げ 複数のMOBに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。 その回避のために、複数のMOBに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。 戦闘 パーティ関係の項目 ☆ パーティ狩り対応(PTメンバーはケミと同じ扱い) このAIの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。 友達登録とは別に管理される機能です。 特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。 また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。 ☆ パーティ個別登録(プレイヤーとホムを個々に登録) 画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。(登録するとメンバーの周りを小さく回ります。) また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。 (登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。) さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。 また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。 ☆ パーティ一括登録(視野内のプレイヤーを登録) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。 ☆ 他ホム自動パーティ登録(周囲のプレイヤーから判定) 狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのIDは動的に代わります。 このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。 以下はアルゴリズムの説明です。(操作の必要はありません。) 手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。 先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。 次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。 (次回のAIループにまわす。) 他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。 ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。 ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。 結構、これで上手く行きます。 大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。 また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。 この場合、先攻OFFみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。 ☆ パーティメンバー分析によるホムの行動を決定。 パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。 ☆ 攻撃優先順位の自己解析(周辺状況からタゲを決定) パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象MOBの優先順位が変化します。 敵探索の基本パターンは以下の通り(上位から優先) 凍っている敵。(共闘一打) 詠唱している敵。(共闘一打) ホムに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTの後衛・支援を近距離攻撃する敵。(殲滅まで) ケミに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで) ホムに近距離攻撃する敵。(殲滅まで) PTに遠距離攻撃する敵。(つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。(共闘一打) ケミに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムのHPが33%以上の時、PTに近距離攻撃している敵。(共闘一打) PTに近距離攻撃している敵。(殲滅まで) ホムに近づいてくる敵。(多分、タゲってる敵。殲滅まで) 非アクティブな敵。(横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで) ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。 PTが草やキノコを殴っている時の手伝い。 ☆ 自動でPTMへ共闘(状況判定で共闘を入れる) ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているMOBを見つけると一発共闘を入れます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ 自動でPT援護(状況判定で共闘から援護に切り替え) パーティメンバーで後衛や支援が殴っているMOBは一緒に攻撃を加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 ☆ SGなど範囲魔法を感知しホムを効果エリアに移動 SGが落ちた可能性がある時、複数のMOBのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してMOBを引き込みます。 ☆ SGの氷割りをする MOBが氷化していると一発加えます。 参照:攻撃優先順位の自己解析 戦闘 ホムの特殊行動 ☆ ケミのお手伝い(草でもケミが叩いていればお手伝い) 草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。 お手伝いの最中でも他のMOBが出現したら即攻撃に復帰します。 またMOB迎撃後お手伝いを再開します。 ☆ パーティメンバーのお手伝い。(草・キノコ狩り) ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。 ☆ ケミのCR/CTに合わせてMOBをスキル射程に釣る。 ケミが十分なSPでCRやCT(他のスキルも同じ)を使っている時は、MOBをCRのスキル射程まで引き寄せます。 ☆ 横殴りホムは自動PT登録。 固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動PT登録します。 ☆ 放置プレイヤーの自動判定、横殴り防止を解除。モスコマップ対応 横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のMOBを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。 プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。 また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で CHECK_LEAVE_PLAYER = NO と変更してください。 戦闘 PvP・GvG関連の項目 ☆ PvP・GvGモードへの自動切換え 敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、AIの動作モードが変更される。 ☆ 戦闘相手の指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。 (攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック) ☆ 戦闘相手の自動指定 PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。 (PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人) ☆ スキル攻撃優先 SPが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。 (青ポーションのPPを併用することをお奨め。) ☆ 固定砲台(バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラ) バニルミルト/エイラ/バイエリ/セラの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。 固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。 戦闘 ホムンクルスSと並ホムのスキル (このAIをホムSから使う人は必読) ☆ ホムS変異前の並ホム時の種類を自動記憶 このAIをホムS変異前から使い続けていると並ホム時代の種類を記憶。 このAIを使っていない場合、並ホムの時の種類登録を手動でやる必要がある。 ※以下の編集の時は必ずホムを安息にしてから行う。 AIホルダ内にある"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集する。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ☆ ホムS・並ホムのスキル並行利用 ホムSのスキルに加えて並ホム時代のスキルも使用可能。 リーフのスキル関係項目 ☆ 自動治癒の手(利用価値低いが実装) ホムがアイドル中に、ケミのHPがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。 発動条件はケミのHPが1/3以下、それを超えるまで複数回使用されます。 (しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。) スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。 ☆ 自動緊急回避(ケミの移動開始でLv3をかける。移動中常時) ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。 これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。 なおデフォルトLv3を使用しているので、効果が切れると約5秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。 一応、ディレイの無いLv2と比較したのですが、Lv3を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。 ☆ 自動メンタルチェンジ 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 進化後に自動有効化します。 アミストルのスキル関係項目 ☆ 自動ディフェンス(戦闘中は常時Lv5) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 また、Lv3以上はディレイが大きいので未使用にしています。 ☆ 自動ブラッドラスト 周辺にMOBが3匹以上で発動します。 また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。 フィーリルのスキル関係項目 ☆ 自動フリットムーブ(LvはMSPにより自動計算、戦闘中) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動オーバードスピード(設定は可能ですが無意味) 基本的には掛け続ける事を前提としています。 使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。 ☆ 自動ムーンライト(状況判断により使用頻度可変) ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残SPによって使用制限がかかります。 また無意味にSP消費しないよう画面内のMOBが一~二匹程度の時はムーンライトを使用しません。 (ただし、SPが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。) 使用するスキルレベルはSPの残量によってLv1またはLv5が使われます。 (SP効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので) また残HPが危険状態にある時やMOBが多い時など、フリットムーブ分のSP回復を考えずムーンライトを使います。 場合によってMOBの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。 × S.B.R.44 ※この機能はVer1.9bから削除されています。 指定されたMOBにS.B.R.44を使います。 使用する時はAI.luaのConfig項目内の USE_SBR44 = YES と変更してください。 対象のMOBの設定はAI.luaの"SBR44で攻撃するMOBのリスト"で指定します。 ※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。 バニルミルトのスキル関係項目 ☆ 自動カプリス(SPを状況判断で自動節約) 使うスキルレベルは基本的にLv5ですがSP残量によって調整されます。 またMOBの数や残HPによってSP節約されます。 ☆ 自動カオティックベネディクション 周辺にMOBが存在しない時で以下の条件 ①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。 ②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。 ③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95%以上なら発動。 エイラのスキル関係項目 ☆ 自動イレイサーカッター 初撃にイレイサーカッターを使う。中距離攻撃として使用。 ☆ 自動ゼノスラッシャー MOBが近距離に3匹以上いるとゼノスラッシャーを初撃に使う。 エレノアのスキル関係項目 ☆ 自動ソニッククロウ3段コンボ ソニッククロウからシルバーベインラッシュに行ってミッドナイトフレンジへの3段コンボを自動発動 状況によってコンボが途中終了する場合もある。 なおファイタースタイルへのスタイルチェンジは必ず手動で行っておく。 ☆ 自動ティンダーブレイカー CBC/EQCへのコンボは気弾残数で発動失敗するため非サポート。 また、スキル発動のたびに数秒間移動できなくなりFreeも0となるため実際のところ使い物になりません。 従ってこのモードはお奨めできません。 バイエリのスキル関係項目 ☆ 自動シュタインワンド(セーフティウォール) 必要に応じてシュタインワンド(ケミとホムにセーフティーウォール)が自動発動します。 ☆ 自動ゴールデンペルジェ 戦闘中は自動でゴールデンペルジェをかけ続けます。 ☆ 自動シュタールホーン MOBが少ない時、初撃にシュタールホーンを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動ハイリエージュスタンジェ MOBが複数いると時、初撃にハイリエージュスタンジェを使用します。 固定砲台では随時 セラのスキル関係項目 ☆ 自動ポイズンミスト 戦闘中はMOBが複数いる時、自動でポイズンミストを蒔き続けます。 ☆ 自動ニードルオブパラライズ MOBが少ない時、初撃にニードルオブパラライズを使用します。 固定砲台では随時 ☆ 自動サモンレギオン MOBが複数いると時、初撃にサモンレギオンェを使用します。 固定砲台では随時 ディーターのスキル関係項目 ☆ 自動マグマフロー 戦闘中は自動でマグマフローを使い続けます。 ☆ 自動ラーヴァスライド MOBが複数いる時、初撃にラーヴァスライドを使用します。 操作の説明 ALT-Tのコマンド入力方法 キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。 (最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。) 寝落ち延長コマンド入力について説明(ALT+T 二回 : 砂時計サイン) 寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。(これを-サインと呼びNOと同意です。) この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。 砂時計は ▽ (2行で表しています。) △ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。 この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。 (◇サインはYESと同意) ※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。 養殖モードのON/OFF(ALT+T 三回 : △サイン) 養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。 この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。 この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。 養殖モードが元の状態がOFFだった時、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。 元の状態がONだった時、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。 (◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。) パーティを一括登録(ALT+T 四回 : ▽サイン) 画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。 FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。 ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。 この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。 このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。 そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。 その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。 また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。 パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。 コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。 ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。 例えば、ALT+T 3回目に「PT一括登録」起動があったとします。 ALT+T 2回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。 この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「PT一括登録コマンド」を受信した事になります。 更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは-サインに戻ります。 つまり、この-サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。 (本リリースでは5回目の ALT+T で-サインに戻ります。) ※1:このALT+T2回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。 ※2:将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。