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パソコンに繋がっているねずみ型のあれ。 光学マウスとボールマウス、その他(ペンタブなど)がある。 光学マウス 光センサーを利用したマウス。 2000年ごろから普及しだして、いつの間にか主流になってた気がする。 ツルツルしたテーブルの上では使いにくい事がある。 ボールマウス マウスの中にボールが入っていて、これを転がして動かすタイプ。 感度が悪く、平らなものの上でないとまともに使えない。 部室のMacのマウスはこれ。 ペンタブ用マウス ペンタブ用のマウス。 管理人は使いやすいペンタブ用マウスに出会った事が無く、普通のマウスが置かれていない部室で作業する内、いつの間にかペンタブに慣れていた。 マウスホイール ホイール。 左右ボタンの真ん中にあるコロコロ。主にページの上下に使う。ホイールがあるマウスと無いマウスがある。 ペンタブのタブレットに付いていることもある。
https://w.atwiki.jp/pointsite/pages/15.html
Suicaポイント 公式サイト 【公式サイト】 Suicaポイントクラブ 現行スレ 【モバイル】Suicaポイントクラブ【ビュー・スイカ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1179723114/ 主なポイントからの交換レート一覧 交換元 最低単位 交換単位 交換時期 備考 ネットマイル 200P→100P 100P単位 1時間程度 (※1) Gポイント 100P→100P 10P単位 すぐ 予想ネット 5000P→500P 500P単位 すぐ (※1) モッピー 10P→10P 10P単位 すぐ WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ 主な交換先のレート一覧 交換先 最低単位 交換単位 交換時期 備考 モバイルSuicaへのチャージ 100P→100円 10P単位 すぐ ビューサンクスポイント 100P→40P 10P単位 翌月16日以降 (※4) ビューType2カードへのチャージ 1000P→1000円 1000P単位 翌月16日以降 WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ ※1 ポイントの価値は変化しない ※2 一部交換制限あり ※3 モバイルSuica(EASYモバイルSuica除く)、Suica付きビューカード(Type2カード含む)でないと交換不可 ※4 ポイントの価値は変化しない(ビューサンクスポイントをSuicaにチャージした場合) よくある質問集(暫定版) Q-1 登録について。 A-1 無料。ただしモバイルSuica(EASY含む)かSuica付きクレジットカードでないとだめ。 Q-2 どのくらい貯まるの? A-2 JR線の利用ではポイントが付与されない。エキナカや指定店舗、他社ポイントの交換で貯めることができる。 基本的には200円で1ポイント付与。店舗によっては付与率が異なる場合もあり。 エキナカだけでは貯めるのは難しい。他社ポイント(ネットマイルやGポイントなど)で貯めたポイントをこちらに集約しよう。 他社ポイントから集約すると結構な数になる。交換してもポイントの価値を保持できるケースも結構ある。 Q-3 ポイント交換ができないYo! A-3 EASYモバイルSuicaでは、ポイントの交換に制限があるよ。 クレジットカード登録済のモバイルSuicaか、Suica付きのビューカード(Type2カード含む)が必要になるよ。 ※Suica・Suicaポイント・ビューカードについてはJR東日本のページを見てね。
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デザイン試行錯誤 当初のフレームじゃない検索画面のイメージはこんな感じ。 でもねー、検索メニュー項目のリンククリックによる実行だとGETだから、再表示時に入力状態を復元できないんだよね。もちろんJavaScriptを使えば可能だけど、それは避けたい。 で、スタイルをリンクっぽくしたSUBMITボタンで代用できないかと試してみたものの。 borderなし、text-alignはleft、vertical-alignはmiddle、paddingは0px、background-colorはtransparent等々と指定したら、IE8.0だと何とかそれっぽくはなりました。もちろん訪問済みリンクの色を変えるなんて芸当は不可能だけど。 下図は、上の「PC向け」のみSUBMITボタン、その他、つまり「HTML」と下の「PC向け」がリンクです。 うん、なんかそれっぽい――けど。実体はボタンだから、実際にクリックしようとして点線で表示されるボタンのoutlineからすると、領域がかなり広いことがわかります。となると、もっと長い文字列だと横サイズが広がりますね……。うーん。 次はFirefox3.5.11。 まず、リンクとボタンのフォントが変わってしまうのが一点(下図の1)。スタイルではフォントを指定していないため、ブラウザの設定に依存しているんですが、そうするとこうなっちゃう。 あと、実はメニュー項目それぞれの領域にfocusとhoverを指定してあり、IEでは動作しないけどFirefoxではちゃんと動きます。ボタンの場合、親要素ではなく自身もhover時の前景色を指定する必要がありますが(上図の2)。 しかし……同じ親要素の下にあるチェックボックス上にマウスポインタを移動させると、当然ながらボタンの前景色が戻っちゃう(上図の3)。 結論。諦めてフレームにしましょう……。 検索系とヘルプ系を分ける 試行錯誤の結果、検索系はこんな画面で行くことに。 検索系は必ず左に検索メニューがあるけど、ヘルプ系は非フレーム、または異なるフレームにしようかと。 さて検索ロジック自体は出来てるし、あとはどうやってHTML化して見せるかだけだから、そろそろ肝心の認証に手をつけようっと。こっちはロジックがどうこうより、単純に画面数が多い上に更新処理があるから何かとめんどいけど。 ちなみに認証はセッションを使うけど、そもそも通信がHTTPSじゃないので真似事みたいなもの。 2010/09/11 11 34 24更新
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ポインター 人物・経歴・略歴 ポインター(Aaron Pointer) サンフランシスコ大-コルト45 s-アストロズ-西鉄 1942年4月18日右投右打187cm82kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1970 西鉄 126 515 469 56 122 17 0 22 205 67 - 16 8 3 2 39(1) 2 89 8 .260 .437 1971 西鉄 73 255 231 20 43 6 0 11 82 34 - 8 3 0 2 20(0) 2 36 8 .186 .355 1972 西鉄 103 206 187 20 39 10 1 7 72 24 - 6 2 5 0 14(0) 0 33 5 .209 .385 通算 3年 302 976 887 96 204 33 1 40 359 125 - 30 13 8 4 73(1) 4 158 21 .230 .405 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1970 3 外121一14 1971 4 外54一11三10遊3 1972 3 外51一36二2三2 通算(3年) 10 外226一61三12遊3二2 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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目次 ゲームに関するよくある質問Super Mario Flash 2 はどこで遊べますか? ゲーム画面の大きさを変えたい 操作方法が分からない ゲームの音を消したい BGMまたは効果音だけ消したい リセットはできますか? 「Quit」を押しても何も起こらない エディットに関するよくある質問ステージの作り方が分からない コードが読み込めない 「CREATE AT LEAST ONE LEVEL ENTRANCE !」とは? コード内に「undefined」という文字がある @wikiに関するよくある質問ページを編集する ページにファイルをアップロードする アップロードしたファイルへのリンクの貼り方 アップロードしたテキストファイルの文字化け回避 ページはどのくらいまで編集できる? comment_num と comment_num2 プラグインについて ゲームに関するよくある質問 Super Mario Flash 2 はどこで遊べますか? Super Mario Flash 2 は、以下のリンクから遊ぶ事ができます。 http //pouetpu-games.com/index.php?section=2 game_id=2 ゲーム画面の大きさを変えたい ゲーム画面のすぐ下のリンクからゲーム画面の大きさを変えられます。 Smallで小さい画面、Mediumで中くらいの画面、Largeで大きい画面になります。 操作方法が分からない こちらのページに書いてあります→http //www18.atwiki.jp/marifla/pages/464.html ゲームの音を消したい タイトル画面からOPTIONをクリックして、SOUNDをクリックすると、音声の設定ができます。 YESで音が鳴り、NOにするとゲーム内の音は全て鳴らなくなります。 設定が完了したら、右下のGO BACKをクリックしてタイトルに戻ってください。 BGMまたは効果音だけ消したい できません リセットはできますか? 画面内で右クリックし、Quitを選択してください。エディタの情報を消さずにタイトルへ戻ります。 「Quit」を押しても何も起こらない タイトル画面ではQuitを押してもリセットできません。 エディットに関するよくある質問 ステージの作り方が分からない こちらのページに書いてあります→http //www18.atwiki.jp/marifla/pages/30.html コードが読み込めない 以下のようなコードは読み込むことができず、エラーになります。 LEVEL INFO や TEXT BOX に半角の「 」を使っている コードの一部が抜けていたり、増えている 「CREATE AT LEAST ONE LEVEL ENTRANCE !」とは? エントランスが1つも設置されていない場合に出てくるメッセージです。 エントランスを設置すると、このメッセージは表示されなくなります。 エントランスを設置する方法 コード内に「undefined」という文字がある レイヤーの幅と高さを0にしてエディタを開くと、コード内のレイヤーの場所に書かれる文字です。 消しても問題ありません。 @wikiに関するよくある質問 ページを編集する 上部の黒いバーから「編集」にマウスポインタを当てて「ページ編集」を選ぶ ページ内のテキストエリアにページの内容を書く 「ページ保存」と書かれたボタンを押せば編集完了! 「プレビュー」と書かれたボタンを押すと、編集した内容をページを保存する前に確認できます。 ページにファイルをアップロードする ページ上部の黒いバーから「編集」にマウスポインタを当てて「このページにファイルをアップロード」を選ぶ ページ内の「参照...」と書かれたボタンを押して、アップロードするファイルを選ぶ 「参照...」と書かれたボタンの隣の「アップロード」と書かれたボタンを押す 「○○○を アップロードしました。」というページになったらアップロード完了! アップロードしたファイルの削除は管理人しかできません。消したいファイルがあったらこちらのページへ。 アップロードしたファイルへのリンクの貼り方 アップロードしたファイルへのリンクは、次のように書きます。 http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=■ file=● 「■」の部分にはページの番号、「●」の部分にはアップロードしたファイルの名前を書いてください。 ページの番号とは、URL(アドレス)の一番右の「○.html」の○の部分がページの番号です。(このページは「16.html」なので「16」) ファイルの名前には拡張子も含まれます。 アップロードしたテキストファイルの文字化け回避 アップロードするテキストファイルは、文字コードが UTF-8 以外だと日本語が文字化けしてしまいます。 ファイルを保存する時に文字コードを「UTF-8」に設定して保存すれば、日本語の文字化けを回避できます。 Windows メモ帳の場合、 名前を付けて保存 をする時に 文字コード の部分を UTF-8 にすれば設定できます。 ページはどのくらいまで編集できる? 2012年10月23日現在では、300KBまで編集できます。 コードを直接ページに書いているのであれば、あまり多く載せられない程度です。 comment_num と comment_num2 プラグインについて コメントフォームのプラグインに「comment_num」と「comment_num2」というプラグインがありますね。 その違いは comment_num はコメント一つ一つにログページが作られる。 comment_num2 は一つのページにコメントが書き込まれる。 です。 特に理由がなければ、 comment_num2 を使ったほうが良いです。 Super Mario Flash 2 @wikiでは、ログインしていない時にcomment_numの使用は制限させて頂いています。
https://w.atwiki.jp/blightbound21/pages/27.html
デザート・マウス 解放 ブライトレベル8以上の「降下」で発見 メモ レジェンドアクセサリー「ホローリング」を所持した状態で仲間になる。 ストーリークリアでレジェンドアクセサリー「ドカルトの指輪」を入手可能。 スキル 名前 タイプ 効果 怒気 パッシブ メインアタックのコンボが繋がる度に与ダメージが10%上昇する(最大300%)。この効果は3秒後にリセットされる。 スタッブ 短剣 敵を切りつけて武器パワー32.5%のダメージを与える。特殊効果 コンボポイントを獲得し、バックアタックでダメージが50%上昇する。 急所攻撃 短剣 2本の短剣を使って敵を攻撃し、コンボポイントx武器パワー90%のダメージを与える。攻撃を受けた敵は無防備状態になり、すべての被ダメージが50%上昇する。射程内にいる敵のうち、最もライフの高い敵をターゲットにする。複数の敵を同時に無防備状態にすることはできない。コンボポイントを消費する度にアルティメットが4チャージされる。 チャクラム タイタン チャクラムを投げて武器パワー240%のダメージを与える。チャクラムは投げた先で一定時間とどまってから戻ってくる。チャクラムを止める場所と戻すタイミングは、スキルボタンで操作できる。 降り注ぐ死 タイタン 影の中に身を隠してターゲットに飛びかかり、武器パワー250%のダメージを与える。ステルス状態は、敵にダメージを与えるか5秒経過するまで持続する。 ミートグラインダー アルティメット 自分の体を中心に刃の渦を巻き起こし、毎秒武器パワー500%のダメージを与える。効果は5秒間持続する。≪急所攻撃≫でコンボポイントを消費するとアルティメットがチャージされる。アルティメットを100ポイント消費。
https://w.atwiki.jp/kongregate/pages/58.html
Gateway I TAGS ADVENTURE MOUSE ONLY MYSTERY POINT AND CLICK PUZZLE struma 書きかけ 画像希望 障害をクリアしながらゲートを通過するゲーム。 クリックで拡大します。 遊び方 初めに言語を選ぶことができますが、English(英語),Italiano(イタリア語),Svenska(スウェーデン語),Deutsch(ドイツ語)のみで日本語はないです。 プレイの初めに「Is this the first time you play Gateway?(初めてGatewayをプレイしますか?)」と聞かれるので、YESと答えると序盤説明がつきます。 途中アイテムなどを利用して障害をクリアしたりしながらゲートを通過していってください。 操作方法 ポイントクリック マウスクリック アイテムを利用 マウスドラッグ アイテムを組み合わせる マウスドラッグ BADGES 合計15points ランク BADGE名 QUEST名 獲得points 獲得方法 medium Robot House Badge 15points 冒険を完了する。 ゲーム中に出てくる英語のGoogle翻訳またはゲーム内容的意訳 「Is this the first time you play Gateway?」 初めてGatewayをプレイしますか? +説明の訳を表示 「This game is entirely controlled with the mouse. Click anywhere on the screen to continue.」 このゲームはマウスのみでプレイします。 画面上のどこかをクリックすると続行します。 「In order to move around,just click the ground where you want to go. The small footprint will indicate where you can go.」 行きたいところをクリックしようとすると、移動出来るところに足跡マークが出ます。 「Objects that you can interact with will highlight when you move the mouse pointer over them.」 クリックして反応するオブジェクトは上にマウスポインタを移動すると強調表示されます。 「Try using the button on the wall, for example.」 例えば、壁上のボタンを押してみてください。 「Certain items can be picked up, like this set of stairs here.」 特定のアイテムは、ここでは階段のこのセットのように、ピックアップすることができます。 「To pick it up, just click on it.」 それを拾うためにクリックしてください。 「Items you pick up slides up to your inventory at the top of the screen.」 拾ったアイテムは画面上部にあるインベントリに移動します。 「You can examine the items by clicking on them.」 それらをクリックすることでアイテムを調べることができます。 「If you want to use your items, just drag them to what you want to use them with.」 アイテムを使用するには、使用したいところまでドラッグします。 「Items in your inventory can also be combined.」 インベントリ内のアイテムを組み合わせることもできます。 「In order to combine two objects, just pick them up and drag one over the other.」 組み合わせるためには、一方のアイテムをもう一方へドラッグしてください。 コメントや攻略情報 名前
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/34.html
各ポイントリザルトに表示されるものキル数に関するもの 成績に関するもの ゲーム中でのみ表示されるもの コメント 各ポイント リザルトに表示されるもの キル数に関するもの 表示名 訳 pt 10 Kills 10キルする 25 5(使用した武器名)kills 使用した武器を使って5キルする 25 10(使用した武器名)kills 使用した武器を使って10キルする 50 20 Kills 20キルする 50 15(使用した武器名)kills 使用した武器を使って15キルする 75 30 Kills 30キルする 75 成績に関するもの 表示名 訳 pt Match Bonus 勝利する x1.5 引き分け x1.375 負け x1.25 Captured 2 TSP TSPを2つ占領する(?) 25 Most kills 最も多くキルする 100 Most melee kills 最も多く近接攻撃でキルする 100 Most kill assists 最も多くキルアシストする 100 Revived most players 最も多く蘇生する 100 Most disquised kills 最も多く変装してキルする 100 Most repairs 最も多く修理する 100 Most headshots 最も多くヘッドショットでキルする 100 Captured most TSP 最も多くTSPを占領する(?) 100 Fewest Deaths 最も少ない死亡数 100 ベストキル/デス比率 最も良いキルデス比 100 最長連続キル 最も多く連続キルする 100 最大クロークキル 最も多くクローク中にキルする 100 Most C H areas secured CAPTURE HOLDにて最も長く(or多く)エリアを守る(?) 175 Most C H areas neutralized CAPTURE HOLDにて最も多くエリアを中立にする 175 Most Speakers carriers killed SEARCH RETRIEVEにてスピーカーを運んでる敵を最も多くキルする 175 Most Speakers retrieved SEARCH RETRIEVEにて最も多くスピーカーを回収 175 Most demo charges placed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾設置をする(?) 175 Most demo charges disarmed SEARCH DESTROYにて最も多く爆弾解除をする(?) 175 Flawless Victory WARZONEにて敵に1勝もさせずに完全な勝利を得る(6 0でもOK) 250 ゲーム中でのみ表示されるもの 表示名 訳 pt TEAM KILL 味方をキルする -3 ASSIST 自分が体力を減らしていた敵を仲間がキルする 25 REPAIR 修理する 50 HACKED 敵の機関砲をハッキングする 50 REVIVE 味方を復活させる 50 BOT DESTROYED メディボットを破壊する 50 AREA CAPTURED リスポンポイントを占領する 50 スピーカー入手 捜索回収戦にて落ちているスピーカー(自分が落としたものではない)を拾う 100 スピーカー回収 捜索回収戦にてスピーカー運搬を完了させる 1000 運搬者キラー スピーカーを持っている敵をキルする 200 拠点無効化 制圧防衛戦にて占領ポイントを中立にする 100 拠点制圧 制圧防衛戦にて占領ポイントを占領する 300 KILL キルする 100 TURRET KILL 自分が設置したタレットがキルする 100 SENTRY KILL 召喚したSentry Droneがキルする 100 HEADSHOT ヘッドショットでキルする 150 SENTRY KILL HEADSHOT 召喚したSentry Droneがヘッドショットでキルする 150 FIRST BLOOD ゲーム開始後、最初にキルした人に 150 MELEE 近接攻撃でキルする 150 EXPLOSIVE 爆発物でキルする 150 KILL STREAK OF 3 死なずに3人キルする(3キル目のポイントが) 150 DOUBLE KILL 短時間に2人キルする(2キル目のポイントが) 150 チャージ設置 掃討戦にて爆弾を設置する 300 チャージ解除 掃討戦にて爆弾を解除する 300 破壊男 掃討戦にて自分が設置した爆弾が爆発する 1000 赤/緑のワイヤー 爆弾解除or爆弾設置しようとしている敵をキルする(直前にキルすることが条件?) 150 暗殺者 暗殺戦にてターゲットをキルする 500 執行者 暗殺戦にてターゲットに止めを刺す 600 脅威の暗殺者 暗殺戦にてターゲットをHS又は近接攻撃でキルする 2150 サバイバー 暗殺戦にてターゲットになり生き残る 2000 ボディガード 暗殺戦にてターゲットを守りきる(チーム全員に) 300 トリプルキル 短時間に3人キルする(合計450P) 200 KILL STREAK OF 5 死なずに5人キルする(5キル目のポイントが) 200 EXPLOSIVE TURRET DESTROYED 爆発物でタレットを破壊する 200 MULTI KILL 短時間に4人キルする(合計700P) 250 KILL STREAK OF 10 死なずに10人キルする(10キル目のポイントが) 250 Charge Placed EXPLOSIVE SEARCH DESTROYにて設置した爆弾の近辺で爆発物によるキル 300 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 tspってタクティカルスポーンポイント? - 名無しさん 2011-02-04 22 24 25 そうです。公式でもタクティクススポーンエリアと言ったりタクティクススポーンポイントと言ったり統一してないですね - 名無しさん 2011-02-06 16 01 34 使用した武器を使って5kill - 名無しさん 2011-02-26 02 30 23 わら - 名無しさん 2011-02-26 02 30 36 (???) ASSASSINATIONにてターゲットをヘッドショットでキルする 650 は暗殺対象を近接で倒した時の「脅威の暗殺者」 - 名無しさん 2011-02-27 04 05 09 昇格ボーナスって昇格しない時もx2するんですが他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-01 03 54 18 ↑それって24時間経験値2倍ってやつじゃないんですか? - 名無しさん 2011-03-01 04 23 51 あっこれがそうでしたか^^; - 名無しさん 2011-03-01 21 31 10 負けても1.25倍ってどうなのかな・・・負けたら0.8倍位の方がみんなもっと勝敗にこだわって、ミッションと関係ない行動するヤツ減って戦略的な展開が増えて楽しそう - 名無しさん 2011-03-04 16 57 03 いやあんたは分かってない。負けてもポイント足されるのは、途中で抜け出そうとする人を減らすため。もし0.8倍にしたら、負ける前に全員出ちゃうだろ?その方が他についてくるボーナスよりも稼げるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-04 19 29 43 まさにそのとおりだな。オン対戦で100勝のトロフィーとかあればまた違うんだけどな。 - 名無しさん 2011-03-04 19 53 46 ネトゲで好きな時にやめてもいいって考えはやめてもらいたいね、それかネトゲやめろ - 名無しさん 2011-03-05 16 26 30 お前みたいな暇人はぬけないんだろ? - 名無しさん 2011-03-05 19 22 12 ↑2 暇そうでうらやましいわ - 名無しさん 2011-03-12 06 51 58 爆弾設置のやつで2つとも自分が設置して爆破したら500もらえるよ - 名無しさん 2011-03-12 12 06 14 今日 手榴弾で同時に5人くらい倒して900ポイントもらえたw - 名無しさん 2011-06-24 01 47 29 俺は手榴弾で1500もらえたぞw(-_-)w - asd 2011-09-06 20 56 38 みんなごめん許してくれ - asd 2011-09-06 20 57 29 1.12 で変更された部分を修正 - 名無しさん 2011-09-07 20 47 46 ボーナスポイントが凄いことにw - 名無しさん 2011-09-11 17 55 58 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/66.html
ドンキから19,800円で発売された格安UMPCのNANOTE。 LinuxもZ8350という使い続けられたCPUと周辺機種で動きました。 マウスポインタだけはKernel5.3以降のディストリでしか動作確認出来ていません。 Debian 10やCentOS8などのKerne4.19LTS系列では動作しないので、 Mainline Kernelへのアップグレードが必要です。 画面回転はGPDシリーズ同様に横画面の表示が標準ハードなので、 画面を右に90°回転させる必要があります。 xrandr -o right を自動起動アプリケーションか.xprofileなどの起動時スクリプトに 追加しておきましょう。 自動起動アプリケーションではコマンドオプションを認識しないので、 #!/bin/bash xrandr -o right という2行スクリプトを作成し、chmod +xで実行形式にして、 アプリとして登録しておくと良いです。 あとセンサーが勝手に画面回転するので、画面回転を停止した方が使いやすいです。 Android-x86とCloudReadyはKernel4.19LTS系列なので、 まだバグが結構あります。 Kernel5.4LTS系列のリリースを待って使う方が確実です。 Ubuntu20.04、Fedora32、openSUSE TumbleWeedなどKernel5.3、5.4系列は 問題なく使えています。カメラも動きました。 FreeBSD、OpenBSD、NetBSDではGPUのi915が動作しませんので、 例えば、i915をDisableにしてCUIで起動しました。 XorgはFramebuffer必須になります。 GPUドライバを追加すれば動くかもしれません。 ブートオプションに下記のオプションを追加して下さい。 ・FreeBSD ・OpenBSD disable inteldrm ・NetBSD:userconf disable i915drmkms 詳しい事は下記のSlideshareで公開したのでご一読を。 はじめてのWubi for Ubuntu 20.04インストール ドンキ格安19,800円 UMPC #NANOTE Beginner for install Wubi for Ubuntu 20.04 in US$185 NANOTEfromNetwalker lab kapper
https://w.atwiki.jp/newclang/pages/21.html
11 :デフォルトの名無しさん:2010/04/13(火) 02 18 03 別に僕は今のC言語で問題ないんだけど 新しいのを作るとしたらポインタ、特に関数へのポインタを引数に取り、関数へのポインタを引数に取る関数へのポインタを返す関数へのポインタとかを美しく記述できる文法を切口にポインタに変わるアドレッシング方法を考えればいいとおもう int - p; int ()(void) - fp; int ()(int ()(void) -) - ()(int - ()(void) -) - fpp; ダメだ、読みにくい int (*(*fpp)(int (*)(void)))(int (*)(void)); そもそも関数ポインタに代わるなにか、高階関数とかあればよいのだろうか 12 :デフォルトの名無しさん:2010/04/13(火) 02 25 49 11 普通に関数ポインタをtypedefすれば良いんじゃない? 13 :デフォルトの名無しさん:2010/04/13(火) 02 26 51 11 そのための typedef。 14 :12:2010/04/13(火) 02 27 09 まぁ、関数ポインタを見やすくすること自体は良いと思うけど… 15 :デフォルトの名無しさん:2010/04/13(火) 02 44 25 ちょっとした思い付きなんだけどスコープ内にある関数なら、 第一引数と一致する型の変数から暗黙的に関数を呼べると以外と便利かも… ※javascriptのthisポイントみたいな感じで char *copy( char *src, *dst ); char *trim( char *src ); char *toupper( char *src ); p- copy(*dst)- trim()- toupper(); 16 :15:2010/04/13(火) 02 45 59 アホだ俺、もう寝よう…orz p- copy(*dst)- trim()- toupper(); × p- copy(dst)- trim()- toupper(); ○ 関数ポインタならDのfunctionやScalaの関数宣言が参考になると int function(int) fp; // fp は関数へのポインタ int delegate(int) dg; // dg は関数へのデリゲート val f (a Int,b Int)= Int = {(a Int,b Int)= a+b} がデリゲード val f (a Int,b Int)- Int が関数ポインタとか 15 C#の拡張メソッドね。 乱用すんなとは言われてるけど、なかなか便利。 関数リテラル、関数内関数ぐらいは問題なさげ クロージャは、無限エクステントなしでよければ問題なさげ それでもforeachみたいなのに渡す分には困らない 値として返せないけど