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About [#x9c35005] アプリケーション [#k88b14d6] エクセル [#ye1163fe] エディタ [#t495323f] (マルチ)メディアプレーヤー [#zaf33c58] WINAMPで最小化したままWINAMPを操作 [#t6c552ea] アクティブでないプレーヤーを遠くから閉じる [#s67c17fa] 画像編集ソフト [#ba6d990e] CAD [#d3b2aca6] JWW以外のソフトでクロックメニュー風操作を実現させる [#hd31ba17] (タブ)ブラウザ [#d5d27cdd] Sleipnir [#j7fae5a7] 「検索(Ctrl+F)」からの変化 [#pc5e91b2] 2ch専用ブラウザ [#hd0683ae] Live2ch [#o3b8fabd] ホットぞぬ [#ae8ebe7b] About 各アプリケーションごとの登録例を載せています。 編集協力願い 「こういう使い方が便利!」「この操作体型は定番!」というような便利技がありましたら、是非紹介してください。 [対象読者] マウスジェスチャーをどこで使えばいいか、わからない人 アプリケーション エクセル □マウスメッセージを横取り は必須 [説明]右クリックを押した瞬間、右クリックメニュー(コンテキストメニュー)が出る典型的なアプリなので、マウ筋で「マウスメッセージを横取り」は必須です。 スプレットシートを移動 ジェスチャー 右←、右→ キーを送る Ctrl + PageUp / Down ブラウザの戻る・進むの代わりで、必須。 横スクロール テキストを貼り付け キーを送る Alt + E {編集メニューへ} キーを送る S {形式を選択して貼り付け} (キーを送る ↓ {テキスト}) キーを送る Enter [効果] ブラウザの表を貼り付けるとき、段落の書式が崩れたりして返って変になるので、テキストで貼り付けます。キーボードでも3ストロークかかる操作が楽々。 エディタ 「エディタなんだから、ホームポジションから手を触れないのが通」 との声もあるでしょうが、折からのマウスジェスチャ紹介ですので…。 例)X1→ kill-line キーを送る Shift+End キーを送る Delete (マルチ)メディアプレーヤー 再生 一時停止 停止 次の曲 前の曲 などは必須。 [ショートカットキー] ショートカットキーは、プレイヤーによって違いますが必ず用意されているはずです。プレイヤーソフトのヘルプや、Googleで調べましょう。 WINAMPで最小化したままWINAMPを操作 [前準備] 0.1-Global Hotkeys WINAMPをインストールするとき(もちろん、カスタムインストール)、「Global Hotkeys」を使用できるようにチェックを入れておくことが必要です。 0.2 Global Hotkeys を有効に WINAMP Options General Preferences Global Hotkeys から □有効(E) にチェックを入れます。 1.その後は、WINAMPで設定したグローバルホットキーと、「マウ筋」のジェスチャーを合わせます。 設定例) X2→←↑ Ctrl + Alt + Home (Pause) X2→←↓ Ctrl + Alt + Insert (再生) X2→←↓→ Ctrl + Alt + Right (次の曲) X2→←↓← Ctrl + Alt + Left (前の曲) [注意!] 個々のアプリで設定されているホットキーとかぶる恐れがあります。ホットキーが被っている場合、当然グローバルホットキーが優先されて実行されます。 [妥協案] WINAMPのグローバルホットキーを、他のアプリとかぶらないようなキーに設定し直しましょう。 アクティブでないプレーヤーを遠くから閉じる 例)M→← ウィンドウの表示方法変更--閉じる 対象ウィンドウ--WinAmp.exe [利点] 遠くのウィンドウ、小さいウィンドウまでマウスポインタを移動させることなしに、 対象とするアプリを終了させることができる。 画像編集ソフト CAD JWW以外のソフトでクロックメニュー風操作を実現させる マウ筋を使えば、JWW以外のCADソフトでも、 クロックメニュー に近い操作手法を導入できます。 [設定例] http //www.geocities.jp/girichan11/swf/su_auto.htm http //www.geocities.jp/girichan11/swf/maukin2.htm クロックメニューとは、広義のマウスジェスチャー操作のことでCADソフトのなかでもJWWだけに採用されています。詳細はこちら http //homepage2.nifty.com/ihmkk/clock/summary.html クロックメニュー Opera 右AM9時 線上点・交点 右← 戻る(Alt+←) 右AM6時 オフセット 右↓ 文頭移動(Home) 左AM0時 文字 左↓ (なし) (タブ)ブラウザ ブラウザでは、 戻る 進む 更新 文頭へ(Home) 文末へ(End) 検索 などは必須。 加えてタブブラウザでは、タブ関連で、 タブを閉じる タブを移動 新しいタブで開く などを用意したいところ。 Sleipnir 《Sleipnir 2.40》 [解決案] Sleipnir側のフックを切る 《Sleipnir 1.66》 Sleipnirがフックかけているので、StrokeItもマウ筋も共存は無理です。 [解決策]-Sleipnir側のフックを全て切る [共存策]-今のところなし 共存策がないのは以下の2つの理由からです。 ・Sleipnir の開発が終了している ・(アンオフィシャルのまとめサイトですが、)要望却下リスト に入れられている 要望却下リストより 不具合?-マウスジェスチャーは全アプリをマウ筋で全部一括してるんだけど ポップアップブロックを有効にしてるとマウ筋が認識されなくなる ポップアップ広告のブロックが有効だとStrokeITが効かない。 「マウス操作すべて」「マウスジェスチャー」 「ポップアップ広告のブロック」を全て無効にすれば、たぶん動きます。 広告ブロックはユーザーのクリックを監視するのに、フックしますので。 Sleipnir のマウス操作・マウスジェスチャー・広告ブロックを捨てて、 外部のメッセージをフックするソフトを使用するか、 Sleipnir のマウス操作・マウスジェスチャー・広告ブロックを使用するか、 のどちらかになります 「検索(Ctrl+F)」からの変化 検索ウィンドウを出したあとに、入力するパターンは幾つかに決まっているので、この操作にもジェスチャーを振ると便利です。 [選択範囲の文字列を検索] 例)R↓↑→ Ctrl + c コピー Ctrl + f 検索 10ms待機 Ctrl + v 貼り付け Enter *最後に「Enter」を打つかどうかは好みで。 [コピーしている文字列を検索] Ctrl + f 検索 10ms待機 Ctrl + v 貼り付け Enter [Googleバーで検索] Ctrl + c (文字列をコピー) (Googleバーにフォーカスを移すような操作) 10ms待機 Ctrl + v 貼り付け Enter [(Google検索結果の画面で)] tab tab ・・・{フォーカスを最初の検索結果のリンク先に移す} tab (タブを10回) Shift + Enter {フォーカスのあるリンク先を開く} 2ch専用ブラウザ Live2ch ホットぞぬ
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C言語 ポインタ2 2回目は、関数を使ってポインタを説明します。 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //struct //================================================ struct tagChara { int attack;//攻撃力 int defence;//防御力 }; //================================================ //関数のプロトタイプ宣言 //================================================ void SetStatus(int *attack, int *defence);//ステータスセット //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { struct tagChara player; /*ステータスセット*/ SetStatus( player.attack, player.defence); [[printf]]("攻撃力 %d\t", player.attack); printf("防御力 %d", player.defence); return 0; } //================================================ //ステータスセット //================================================ void SetStatus(int *attack, int *defence) { printf("攻撃力を入力せよ"); [[scanf]]("%d", attack); printf("防御力を入力せよ"); scanf("%d", defence); } 実行結果 解説 void SetStatus(int *attack, int *defence); 引数がポインタの関数のプロトタイプ宣言をしています。 こうしないと、正確な値が出ません(確認済) SetStatus( player.attack, player.defence); 関数の使用です。 ポインタを参照するため、 をつけてください。 scanf("%d", attack); このscanfですが、少し違うところがあります。 それは がついていないところです。 これは、前回のポインタの説明に関係してきます。 前回 ポインタ 数値 *を前につける アドレス 何も付けない と書いたと思います。 その関係で、アドレスを参照するときには何もいらないのです。 C言語に戻る
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アビスポイントについて アビスポイントについて AP武器 剣 槍 大剣 ダガー 弓 メイス ワンド 魔法書 オーブ AP防具 上半身 下半身 手 肩 靴 APアクセ 帽子 ベルト ネックレス リング イヤリング 消耗品 HP回復系 MP回復系 飛行時間増加系 復活の稗石 咆哮の種 防具はこっちを見て下さい。 魔族のアビス装備一覧 http //aion01.blog123.fc2.com/blog-entry-97.html デバニオンとアビス装備 どっちが良い?http //aion.mutukina.net/archives/2009/07/02105129.php まず、AP装備は30.35.40.45.50の5レベル毎に5種類存在。そのうちレジェンドとユニークが揃っているのが10刻みの30.40.50。 レアが基本のAPとなり、その3倍でレジェンド、レジェンドの更に3倍でユニークとなる。 防具の部位による違いだが、手・足・肩が基準となり、下がその1.5倍、上が基準の2倍となる。 武器なら1:3:9、防具なら1:1:1:1.5:2。防具をコンプするなら一番低い装備の6.5倍。 アビスポイントはなかなか手に入らない上、敵へのダメージ率と比例して増えるので、職ごとに習得量が変わってくる。30代はまだレベリングが楽なので、30や35では防具とアクセを揃え、40から武器の選択肢が出て来るものと予想。 ちなみに、同レベル帯のdrop装備とAP装備では、基本能力の差はほぼない。 名称は固定。 天族 30レア ブレイブ 30レジェ ディバイン 30ユニーク ガーディアンデクリオン 35レア イラストリアス 40レア セイント 40レジェ ヘヴンリーゴッド 40ユニーク ガーディアンセンチュリオン 45レア ホーリースピリット 50レア グローリー 50レジェ スプレンダー 50ユニーク ガーディアントリブヌス 魔族 30レア バリアント 30レジェ イーヴィル 30ユニーク アルコンデクリオン 35レア ブレイヴジェネラル 40レア アスモディアン 40レジェ デーモン 40ユニーク アルコンセンチュリオン 45レア マジックスピリット 50レア ブリリアンス 50レジェ エボニー 50ユニーク アルコントリブヌス AP武器 攻撃速度UPがつく武器は限られており、 40レジェンドの剣と槍 、 40ユニークの剣と槍と弓とワンド 。 50レジェンドのダガーとメイス 、 50ユニークの大剣とダガーとメイス しかない。 高Lv武器になると勲章が必要になる。、 40レジェンドは銀の勲章18個 、 40ユニークは銀の勲章53個 。 50レジェンドは金の勲章21個 、 50ユニークは禁の勲章62個 である。 剣 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 88-108 19600 30レジェ 98-120 クリ30 58700 30ユニーク 108-134 HP188 クリ37 175900 35レア 98-120 29600 40レア 108-134 44300 40レジェ 119-147 攻速14% 106400 40ユニーク 129-159 攻速18% 命中100 319000 45レア 119-147 71900 50レア 129-159 85400 50レジェ 140-172 クリ42 205000 50ユニーク 151-185 攻力30 クリ52 614800 槍 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 137-255 19600 30レジェ 153-285 攻力17 58700 30ユニーク 169-315 攻力21 クリ37 175900 35レア 153-285 29600 40レア 169-315 44300 40レジェ 186-346 攻速14% 106400 40ユニーク 202-376 攻速18% 命中100 319000 45レア 186-346 71900 50レア 202-376 85400 50レジェ 218-406 攻力24 205000 50ユニーク 235-437 攻力30 クリ52 614800 大剣 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 151-185 19600 30レジェ 169-207 攻力17 58700 30ユニーク 187-229 攻力21 クリ37 175900 35レア 169-207 29600 40レア 187-229 44300 40レジェ 205-251 クリ36 106400 40ユニーク 223-273 攻力25 クリ45 319000 45レア 205-251 71900 50レア 223-273 85400 50レジェ 241-295 命中93 205000 50ユニーク 259-317 攻速19% 命中128 614800 ダガー レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 79-89 19600 30レジェ 89-90 クリ30 58700 30ユニーク 98-110 HP188 クリ37 175900 35レア 89-99 29600 40レア 98-110 44300 40レジェ 108-120 攻力20 106400 40ユニーク 117-131 攻力25 クリ45 319000 45レア 108-120 71900 50レア 117-131 85400 50レジェ 127-141 攻速17% 205000 50ユニーク 136-152 攻速19% クリ57 614800 弓 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 128-174 19600 30レジェ 143-195 クリ30 58700 30ユニーク 159-216 攻力21 クリ37 175900 35レア 143-195 29600 40レア 159-216 44300 40レジェ 174-236 クリ36 106400 40ユニーク 189-257 攻速18% クリ45 319000 45レア 174-236 71900 50レア 189-257 85400 50レジェ 205-278 攻力24 205000 50ユニーク 220-299 攻力30 クリ52 614800 メイス レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 84-126 19600 30レジェ 93-141 攻力17 58700 30ユニーク 104-156 HP188 攻力21 175900 35レア 91-141 29600 40レア 104-156 44300 40レジェ 113-171 攻力20 106400 40ユニーク 124-186 攻力25 魔力56 319000 45レア 113-171 71900 50レア 124-186 85400 50レジェ 133-201 攻速17% 205000 50ユニーク 144-216 攻力33 攻速19% 614800 ワンド レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 112-168 19600 30レジェ 124-188 攻力17 58700 30ユニーク 138-208 攻力21 クリ37 175900 35レア 124-188 29600 40レア 138-208 44300 40レジェ 152-228 クリ36 106400 40ユニーク 164-248 攻速18% クリ45 319000 45レア 152-228 71900 50レア 164-248 85400 50レジェ 178-268 攻力24 205000 50ユニーク 192-288 攻力30 クリ52 614800 魔法書 レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 107-120 19600 30レジェ 120-134 魔命27 58700 30ユニーク 133-148 HP188 魔命34 175900 35レア 120-134 29600 40レア 133-148 44300 40レジェ 146-162 魔力45 106400 40ユニーク 159-176 HP226 魔力56 319000 45レア 146-162 71900 50レア 159-176 85400 50レジェ 171-190 魔力52 205000 50ユニーク 184-205 魔力66 魔命47 614800 オーブ レベル 性能 特殊効果 AP 30レア 138-170 19600 30レジェ 154-190 MP334 魔力37 58700 30ユニーク 171-209 HP188 MP709 魔力47 175900 35レア 154-190 29600 40レア 171-209 44300 40レジェ 188-230 MP468 魔力45 106400 40ユニーク 204-250 HP226 MP709 魔力56 319000 45レア 188-230 71900 50レア 204-250 85400 50レジェ 220-270 MP623 魔力52 205000 50ユニーク 237-291 MP709 魔力66 魔命47 614800 AP防具 上半身 高Lv上半身では、飛行時間を伸ばすものが存在し、 全てのレジェンド上半身 と、 全てのエリート上半身 が対象である。 下半身 高Lv下半身では、飛行時間を伸ばすものが存在し、 全てのレジェンド下半身 と、 全てのエリート下半身 が対象である。 手 高Lv篭手では、攻撃速度を高めるものが存在し、 40と50のレジェンド篭手 と、 全てのエリート篭手 が対象である。 肩 靴 高Lv足では、移動速度を高めるものが存在し、 40と50のレジェンド靴 と、 全てのエリート靴 が対象である APアクセ 帽子 プレートヘルムは、 レジェンドで盾防御 が追加され、 ユニークで盾防御と武器防御 が追加される。 レザーキャップは、 レジェンドで武器防御 が追加され、 ユニークで武器防御とMP が追加される。 フードは、 レジェンドでMP が特に向上し、、 ユニークでフォーカス が大幅に向上する。 チェーンヘルムは、 レジェンドで魔方増幅力 が追加され、 ユニークで魔法増幅力と武器防御 が追加される。 ベルト ベルトはレベルとレア度でそれぞれ微妙に向上効果が違うので各々参考に確認する事。唯一フォーカスがあがる50ユニークはチートくさい。 ネックレス ネックレスは特に最大飛行時間に影響を及ぼす。 リング リングは特にクリティカルや魔法増幅等に影響を及ぼす。 イヤリング イヤリングは特にクリティカルや魔法増幅等に影響を及ぼす。 消耗品 HP回復系 MP回復系 飛行時間増加系 復活の稗石 咆哮の種
https://w.atwiki.jp/submerge/pages/15.html
セールスポイント クラン内でのサポートもバッチリ! メンバーサイトには、クラン戦に必要な知識・ツールが用意されており、貴方は簡単に準備を整えることができます。 様々な活動内容 Counter Strike Source以外にも、様々なゲーム(Hidden,CoH,FT2,BF2Demo,etc.)を楽しんでいます。貴方が大好きなそのゲームをメンバーと楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/43.html
C言語 ポインタ3 3回目は、構造体を使ってポインタを説明します。 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //define //================================================ #define P_AT 4 //自分の攻撃力 #define P_DEF 2//自分の防御力 #define E_AT 2//敵の攻撃力 #define E_DEF 1//敵の防御力 //================================================ //struct //================================================ struct tagChara { char *name;//名前 int attack;//攻撃力 int defence;//防御力 }; //================================================ //関数のプロトタイプ宣言 //================================================ void SetStatus(struct tagChara *chara, char *name, int attack, int defence);//ステータスのセット void DispStatus(struct tagChara *chara);//ステータスの表示 //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { /*構造体変数の宣言*/ struct tagChara player; struct tagChara enemy; /*ステータスセット*/ SetStatus( player, "勇者", P_AT, P_DEF); SetStatus( enemy, "モンスター", E_AT, E_DEF); /*ステータスの表示*/ DispStatus( player); DispStatus( enemy); return 0; } //================================================ //ステータスセット //================================================ void SetStatus(struct tagChara *chara, char *name, int attack, int defence) { chara- name = name; chara- attack = attack; chara- defence = defence; } //=============================================== //ステータスの表示 //=============================================== void DispStatus(struct tagChara *chara) { [[printf]]("%s \t", chara- name); printf("attack %d\t", chara- attack); printf("defence %d\n", chara- defence); } 実行結果 解説 void SetStatus(struct tagChara *chara, char *name, int attack, int defence);//ステータスのセット 構造体をポインタにして、関数のプロトタイプ宣言をしています。 SetStatus( player, "勇者", P_AT, P_DEF); ステータスの設定をしています。 SetStatusの最初の引数は、構造体のポインタのため、 をつけています。 では実際に、関数の中身を見て行きましょう。 chara- name = name; chara- attack = attack; chara- defence = defence; 構造体ポインタの変数に、引数として指定したもの を代入しています。 構造体ポインタを代入するときは、上記の通り をつけるか、 (*chara).nameという風にします。 DispStatusも同じような感じです。 とりあえず、ポインタの回は以上です。 大変複雑で難しいですが、一度使い方さえ 抑えてしまえば、何とかなると思います。 C言語に戻る
https://w.atwiki.jp/saigonotubasa/pages/180.html
マウス編 Razer社 DeathAdder Microsoft社製のIE3.0に形が似ているのでIE3.0からの乗り換えという手もある。かなりの人気商品だが、マウスのサイド部分のツルツルが許せない。手汗をかく人、神経質な人にはおススメできない。 のまね「汗とか毎日拭けばええやん!糞が!」 Microsoft社 IE3.0 オススメマウス。ただし手が小さい人は持ちづらいかもしれない。 あと耐久性に問題あり。ホイールボタン、サイドボタンが雑魚。 プロゲーマー御用達。 Microsoft社 WMO オススメマウス。amazonで1700円くらいで購入。 持ちやすさと構造のシンプルさから人気のマウス。 Quakeのプロゲーマー御用達。 125Hz()笑 Logicool社 MX518 値段、耐久性、性能すべてにおいてGoodなマウス。ただしセットポイントを入れるとネガティブアクセルが生じるのでNG。amazonさんで3000円もしなかった気がする。 ちなみにこのクランではほとんどの人がMX518勢である。 Logicool社 G3 Laser Mouse のまねさん愛用マウス。昔は5000円くらいする高価なマウスだったが、最近になって3000円で売られるようになった。コストパフォーマンスにすごく期待している。初心者にも手が出しやすいお値段が僕の心を震わしました。 SteelSeries社 Xai(使用なう) 今のところ一番自分に合っているマウス。 デフォルトソールでもそんなに悪くない。 プロゲーマー御用達。 意見・要望・その他諸々はこちらにお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aotaku1039tetris/pages/107.html
できあがったURLのコピー A copy of the created URL URL部分にマウスポインタを合わせてトリプルクリックでURL全体が選択できますので、そのままCtrl+Cキーを押してください Move the Mouse pointer to the URL part and triple-click to select the entire URL, so just press Ctrl + C. テト譜の構造の理解、ソースコードの添削及び訂正など、今回最もお世話になった knewjadeさん の様々なURL URLs of "knewjade" s works Twitter solution-finder path-filter テト譜v115のデータ構造 (完全版) もしatwikiのアットウィキモードで埋め込む場合は、こちらの文字列をコピペしてください If you want to embed in wiki at wiki mode, please copy and paste this string. html( iframe src="https //paiza.io/projects/e/SMAz63pPLr2S5ewstdRfag?theme=chrome" width="100%" height="500" scrolling="no" seamless="seamless" /iframe ) 基本的にはご自由に埋め込んでいただいて問題ありませんが、アオタクaotaku自らほかのWikiに埋め込みに行くことはありません Basically, you can embed it freely, but aotaku1039 will not go to embed it in other Wikis. 10万文字を超える標準入力 Standard input over 100,000 characters 10万文字を超える標準入力は、paiza.IOではできません Standard input over 100,000 characters is not possible with paiza.IO.その場合、 このURL からダウンロードできるexeファイルをお試しください In that case, please try the exe file that can be downloaded from this URL . 改良版 Sort_filter_v2
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クラスポイント 全国対戦の結果によってクラスポイントを得ることができる クラスポイントの上昇にしたがって階級が上がる 獲得クラスポイントはクラスと順位で決まる 順位が低いと減点もある 階級・獲得クラスポイント 優勝 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 D 0 幼稚園 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 +10 +10 +10 +10 +10 D 150 小学1年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 D 350 小学2年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 610 小学3年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 930 小学4年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 1320 小学5年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 1770 小学6年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 2280 中学1年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 2940 中学2年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 3640 中学3年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 A 4390 高校1年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 5270 高校2年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 6150 高校3年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 7030 大学1年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 A 7930 大学2年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 S 8830 大学3年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 9830 大学4年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 10830 大学院 +200 +160 +80 +10 0 -50 -50 -50 -50 -50 -100 -100 -100 -100 -100 S 12330 助教授 +200 +160 +80 +10 0 -80 -80 -80 -80 -80 -100 -100 -100 -100 -100 S 14330 教授 +200 +100 +50 0 0 -100 -100 -100 -100 -100 -200 -200 -200 -200 -200 クラスポイントは累積 ex)小学2年→3年には260ポイント必要
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空を仰ぐ。――そこには、とこしえの自然が視界いっぱいに広がっていた。 『れいむも、この町で生まれて、この町で育ってきた』 『皆、町を捨ててどこかへ行ってしまった。臆病なれいむは、町を捨てる事が出来なかった』 『町を毛嫌いした時期もあった! しかし、それでも町はれいむを見守ってくれた』 『れいむは大丈夫、何か恩返しがしたい。…なら!』 「一丁、やってみますかああああア――――ッ!」 れいむは辺り一面に広がる草原に叫び、駆け足で『闘技場』へ向かって行った。 19 お前らキーボードの「あ」見てみろwwwwwwwwwww 私はパソコンからの明かりのみが光源の暗い部屋の中、ぼやけて見え辛くなった目を凝らしてキーボードの『a』に注目しながらマウスポインタを動かし、そのスレッドを開く。 1 ゆっくり774っていってね!!! 2009/03/13(金) 19 19 07.21 ID sanaeeee それは「ち」だよ馬鹿 その瞬間ッ! 私の怒りが! 有頂天に達したアアアアアアアッ!!! 「ホアアアアアアアッ!!!」 私はキーボードを蹴る! 蹴るッ! 蹴り尽くすッッッ! 28インチのワイドモニターを背負い投げし、パソコンを膝蹴りし真っ二つに折り曲げるッ! 「うおおおオオオオオッ、私も参戦するぞッ! 『世界ゆっくり武道会』ッ!!!」 今、『最強』の8人が終結した――――! 『なんで、どうしてっ!?』 ――先に待つドラマ 『俺は、お前をっ、見捨てねええええええええ!!!』 苦境を乗り越え、 『…どうしてだ? 最強の称号とは、ここまでして手に入れる物なのか…?』 選ばれし者が『闘』い、 『ちょっと、すわこ様!? さなえのプリン、食べましたっ!?』 『あーうー! ケロちゃん、知らないもんっ!』 残る事の「デキ」た者が『最強』の称号を手にする――― 「お前は、こっち側に来るのか?」 劇場版ゆっくりしていってね!!! 嵐を呼ぶゆっくり 同時上映ゆっくりしていってね!!! ご当地ゆっくり東京編! 打ッち切り 「あ」は「3」だろ… -- 名無しさん (2009-03-15 09 40 28) 名前 コメント
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batch・・・バッチ(一括して処理されるひとまとまりのジョブ) IBM・・・International Business Machines Corporation。直訳すれば「国際事務機器」。「Think」を社是とする計算機メーカー。 Macintosh・・・米アップルコンピュータが開発、販売するパソコンのブランド名。Windows用パソコンとは違って独自のハードウエアを採用しており、OSも同社が開発した独自のMac OSで動作する。 GUI・・・画面上に絵やアイコンを表示し、ファイル操作やウインドウ操作などを直観的に伝えるようにしたユーザーインターフェースのこと。 expert system・・・専門家の経験則から導いた知識を組み込んで構築したAI(人工知能)応用システムのこと。専門家システムと呼子ともある。 hardware・・・コンピュータや周辺機器そのものや、それを構成する装置を指す。 software・・・コンピュータが動作する手順をコンピュータが理解できる形式で表現したもの。プログラムとほぼ同じ意味で用いられる。 floppy disk・・・磁性体を塗布した薄いプラスチックの円盤に磁気で信号を記録し、データを読み書きする記録媒体。 CD-ROM・・・CDをパソコンのデータ記録媒体として利用する規格。音声、画像、テキスト、プログラムなどのデータを記録できるようにした。 peripheral・・・パソコン本体と組み合わせて利用する各種の機器。ぺリフェラルともいう。ディスプレイやプリンター、デジタルカメラなどが代表的 例文 IBM has been shifting from hardware to software for several years. IBMは、数年前からハードウエアよりソフトウエアにシフトしている。 In the GUI enviroment, the mouse pointer on the screen can be moved with the mouse, and most operations except the character input be handled by pushing the mouse button. GUI環境では、マウスで画面上のマウスポインタを移動させ、マウスボタンを押したりすることで、文字入力以外のほとんどの操作をこなせる。 CPU・・・入出力機器を制御してデータを受け取り、それに演算などの処理を加えて結果を出力するコンピュータの中枢部分。中央演算処理装置と訳すことが多い。 Microprocessor・・・コンピュータが動作するための核となる演算処理機能を、一つのLSIに集約したもの。CPUと同じ意味で用いることも多い。 mainframe・・・基幹業務処理を行う大型コンピュータのこと。汎用コンピュータ、汎用機などとも呼ぶ。 CPU is composed of the control part etc. where bus interface and the entire CPU that inputs and outputs the register, the memory, and peripherals that temporarily memorize operated ALU and data are controlled. CPUは演算をするALU、データを一時記憶するレジスタ、メモリーや周辺機器との入出力を行うバスインターフェース、CPU全体を制御する制御部分などで構成される。