約 3,524,822 件
https://w.atwiki.jp/lem_nameless/pages/18.html
行動指針 / ̄ヽ 〔==±=〕 (( ( ・ω・) )) (( (o┳o ))ガガガ (( し[圓] ))⌒Y⌒Y⌒┻┻ / ̄ヽ 〔=±==〕(( (・ω・ ) ))(( o┳o) ))(( [圓]J )) ガガガ ┻┻ 都市開発どうすりゃいいのよ? 取り敢えずは集積所、採掘場を建てていく。 ただ、採掘場を建て過ぎると侵略値が上がってしまうので、防御値と相談しつつ。 オーバーした場合は壊してしまえばいい(右側のスコップのアイコンで撤去できる)。 上のレベル横の魔晶石のアイコンにマウスポインタを乗っけると、魔晶石の時間単位の採掘量が出るので、自分がログインできない時間×採掘量ぐらいになるまで集積所を建てるといいかもしれない。 詳しい値などはココで!(丸投げ 他にやっとくべきは? 街路樹を3本建てると任務でインベントリ拡張枠が報酬でもらえるからもらっておこう。 防御値が低いのなら、教会や遺跡研究所を建ててレベルを上げていこう。 管理局もレベルを上げると防御値に探検回数まで増えるから積極的に上げるのがいい。 残りの空き地は建ててない施設を1つずつ建てていくのがオススメ。 1種類の施設を上限まで建てるのもいいが、一度に3つまでしかレベルアップできないので、あまり意味がありません。 1都市でまとめたいって!ってひとはココ参照のこと。 2都市目3都市目が手に入るので、焦らなくてもいいです。ハイ。 最適解はあっても正解はないので、ぶっちゃけお好みでも十分何とかなります。 優先順位的には 管理局≧集積所>採掘場>特殊錬成器 防御値に自信がない場合はストライカーを駐留させるのも手段の一つ。 ☆ランク、レベル、好感度が高ければ高いほど防御値が伸びる。 だが、駐留中のストライカーは小隊も組めないし、魔界戦や競技場にも出れない。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/27.html
タイトルロゴを変更できますか? 背景画像を変更できますか? テンプレート以外のデザインは使えますか? カーソル画像を素材屋さんの画像へと変更したい 広告色の変更はできますか? 上部にあるヘッドバー(@wikiメニュー)を非表示にできますか? スマートフォン用ページでもCSSを適用させたい CSSで非表示にしたいものがありますが、そのようなCSSを適用してよいですか? タイトルロゴを変更できますか? 管理者でログイン後、設定=>タイトル・背景画像設定で変更できます。 詳しくはこちらをご覧ください 上に戻る 背景画像を変更できますか? 管理者でログイン後、設定=>タイトル・背景画像設定で変更できます。 詳しくはこちらをご覧ください 上に戻る テンプレート以外のデザインは使えますか? ログイン後、CSSを編集することでテンプレート以外のデザインに変更することができます。詳しくはデザインのカスタマイズをご覧ください? 上に戻る カーソル画像を素材屋さんの画像へと変更したい CSSで変更できます。 ID {cursor url(アイコンURL); } と指定することで変更できます。 ただしIE以外などの一部ブラウザは対応していません。 また、マウスポインタの画像は、拡張子が.curや.aniなどのカーソル画像である必要があります。 例:myCursor.curをリンクに指定する。 a{cursor url(myCursor.cur); } 上に戻る 広告色の変更はできますか? できません。この対応は終了いたしております。 上に戻る 上部にあるヘッドバー(@wikiメニュー)を非表示にできますか? 仕様の都合、現在のところ非表示にすることはできません。 上に戻る スマートフォン用ページでもCSSを適用させたい 現在スマートフォン用ページにPC用ページと同様なCSSを適用できる機能はございません。 なお、レスポンシブデザインではスマートフォンからの閲覧の際でもカスタムCSSを反映させることが可能です。 レスポンシブデザインについてはこちらをご覧ください。 上に戻る CSSで非表示にしたいものがありますが、そのようなCSSを適用してよいですか? できません。 デザイン上、標準で配置しているものを非表示にする行為は禁止とさせていただいております。 CSSの利用は、基本的に本文中のデザイン等をカスタマイズする目的でご利用ください。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/taka0604/pages/32.html
現在確認されているボーナスポイント 内容 ポイント 備考 死亡無し 1 白聖杯獲得 1 同盟締結 1 洗脳成功 1 討伐令完遂 1 士郎を弟子に 1 サーヴァント撃破 1 撃破数分プラス 三者同盟 2 原作キャラとの絆 2 恋慕獲得 3 言峰の聖人化 3 ギルガメッシュ撃破 3 討伐令参加(成功) 3 コンマ00イベント 沙条愛歌撃破 3 コンマ00イベント マスター単独でサーヴァント撃破 3 マスターを覚醒させる 3 人員限定 悟り 4 根源到達 5 黒聖杯獲得 -2 サーヴァントのみ?
https://w.atwiki.jp/momo-i/pages/57.html
マウス Chu マウス い・ん・て・りMOUSE -Optical Mix- おしゃれ泥棒に恋泥棒 いろいろいるけど あなたはやっぱサイコーよ 世界一よ 一度でいいからおあいしたい 秘密のお話してみたい だけどあなたはどこにいるの 電気ネズミにハリネズミ いろいろいるけど あなたはそうよセクシーで 刺激的よ ちょっとやそっとじゃつかまらナイ だーれもあなたと気がつかナイ だけどその顔、ピンとキター(゚∀゚)-!!!!! マウスChuマウス ねえ教えて こんどのえものはなんなの? マウスChuマウス 今夜は ああ わたしをこのまま奪ってほしい マウスChuマウス ねえ 聞かせて 愛の言葉をささやいて マウスChuマウス つれない NO! あなたのねらいを知りたい!! 電気ドロボウに花泥棒 いろいろいるけど あなたはそうよ チャーミングで 魅惑的よ 1000年に一度いるかいない 理想をモンタージュしたみたい マウスに盗めぬものはなし!! マウスChuマウス ねえおしえて好みのタイプはどんなの? マウスChuマウス こんやは ああ 夜空のダイヤを贈ってほしい マウスChuマウス ねえ効かせて とろける蜜をからませて マウスChuマウス かわいいNO! あなたのすべてを知りたい!!
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/51.html
センスポイント消費技 チャンスタイム コマンド「スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 一定時間キャラクターがパワーアップ。 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は10秒(ゲージが黄色)。体力3分の1以下のピンチ時に発動すると効果時間は15秒(ゲージは赤色)。 パワーアップ内容は攻撃力約20%UP。さらに本来ならカウンターになる状況でもカウンター扱いにならず防御面でも強化される。 攻防両面にパワーアップが見込めるため使って損の無いセンス。またパワーアップ幅が意外と大きいのも見逃せない。他のシステムが使いこなせずセンスポイントがあまり気味なら積極的に使っておきたい。 アシスト呼び出し コマンド「下+スペシャルボタン2」、消費センスポイント1、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは10Wだが発生は1Wと驚異的に早い。モーションに無敵は無いがこの発生の早さを利用して「喰らい出し」で無理やり割り込むことも可能。特に発生が早めのアシスト持ちならこれが切り返し手段になることもある。 全体的にランダム要素が強いものが多く、キャラによって性能もまちまちなため使うキャラによって使えるシステムかどうかは変わる。ポイントが安いので戦いに変化をつける意味で気軽に使う手もあり。 イリュージョン超技 コマンド「各超必殺技コマンド+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、技によっては空中可 幻影に変わりに超必殺技を発動させる。投げ系の超技を中心に一部超技には対応していない。 発動モーションは暗転前までは発動技に依存。暗転後の硬直は10Wで幻影の発生は暗転後2W。モーション中は完全に無敵。 センスポイントの他に超技である関係上スペシャルストックも必要なためコストは高いが、コンボに組み込んでツープラトン攻撃、ノーリスクな切り返し手段などなど、攻防両面にわたって使用用途は多彩。いきなり手を出す必要は無いがマスターできれば戦術のバリエーションが確実に広がる。 ダメージキャンセル コマンド「(一部を除く)のけぞり中に下+スペシャルボタン1」、消費センスポイント2、空中可 のけぞりモーションをキャンセルして相手を吹き飛ばす攻撃を出す(ダメージ1)。超必殺技やレイブラッシュ中の攻撃など、一部の攻撃には不可。 全キャラ共通で発生1W。全体モーションは80Wでモーション中完全無敵。ただし空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 ダメージキャンセル猶予は攻撃がヒットしてから(ヒットストップ分を除いて)、小のけぞり5W、中のけぞり10W、大のけぞり&各種ダウンのけぞり15W、カウンターのけぞり&各種カウンターダウンのけぞり30Wとなる。 超技暗転後一定時間はたとえ受付時間内でもダメージキャンセルできない。これにより超技コンボを見てからダメージキャンセルをしようとしても間に合わない。 前作に比べ大幅にコストが大きくなり1ラウンド最高でも2回までという制限があるが、それでも相手のチャンスをつぶせるのは魅力。使うシステムに迷ったりセンスポイントがあまり気味ならば全てこのシステムに回してしまってもいい。 ガードキャンセル コマンド「ガード中にスペシャルボタン1(前を入れながらで攻撃、それ以外は硬直消し)」、消費センスポイント1、空中可 攻撃版は地上・空中・キャラ共通で発生10W、威力10でふっとばし属性、硬直39W。モーション中は完全無敵だが空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 硬直消し版は全体モーション60Wだが発動の瞬間相手側に60Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 ガードキャンセル猶予は攻撃をガードしてから(ガードストップ分を除いて)、小ガード5W、中ガード10W、大以上のガードは15Wとなる。 切り替えし手段としては地上攻撃版が安定。モーション中完全無敵なので万が一攻撃がヒットしなくてもリスクは少ない。空中攻撃版は落下モーションを突かれてしまうことがあるので多様は禁物。 硬直消し版は本来スキの突けない技に対しての反撃用として使うのが良くやや攻撃的な使用方法。無敵は一切無いので取る技を間違えたり(間の少ない多段攻撃の初段に対して出してしまったとか)、硬直消し→反撃のタイミングを間違うと簡単に次の攻撃に返されるので注意。 ホープキャンセル コマンド「技のモーション中にスペシャルボタン1」、消費センスポイント1、空中可 モーションは全キャラ共通で15Wだが発動の瞬間相手側に15Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 空中で出した場合は発動前のジャンプ軌道に依存せずモーション後垂直に落下する。落下モーションに入り始めた瞬間から技が出せる。 何か技を出している状態でないと出せないため連打しても基本的に空打ちは無い。 発動猶予は技モーション中全てのため、早く出しすぎると技の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうことも。 連携、スキ消し、コンボなどなど無限の使い方ができるシステム。それだけに使い方も人それぞれといえるため自分のスタイルに合った使い方を早く見つけることがカギ。 レイブラッシュ コマンド「大攻撃ボタン+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は5秒。相手のコンボを受けたり、1ミスでほとんど無くなってしまう程度の時間なので使いどころには気を付けたい。 発動中はほとんど全ての通常技・必殺技にキャンセルがかかるようになる。普段できない必殺技→必殺技や、必殺技→通常技、大攻撃→小攻撃なども可能。 キャンセル条件は攻撃がヒットしていること。空振りした場合いわゆる「空キャンセル」はできない。 レイブラッシュ中の攻撃でのけぞった場合はダメージキャンセル不可。空中でのけぞった場合は空中受身も不可で地面に付けば必ずダウンする。 レイブラッシュ中の技の威力は技に応じて補正がかかりダウンする。基本的には元ダメージが大きい、コンボに組み込みやすい、などの技ほど大きく補正を受ける。 超技・投げ技はキャンセル不可。 発動=高威力のシステムではないため使いこなすには熟練が必要。発動のタイミング、発動後のコンボ両面から使い方を研究していく必要あり。使い方次第で割り込みや崩しに使えなくはないが高い消費センスポイントと相談になりそう。
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/41.html
C言語 ポインタ1 C言語で最大の難関と言われるポインタです。 使用方法 [[データ型]] *変数名; 変数前に*(アスタリスク)をつけることでポインタを指します。 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { int a = 1; int *p; p = a;//ポインタにアドレスを入れる [[printf]]("aの変数のアドレスは%p\n", a); printf("aの変数内の数値は%d\n", a); printf("pの変数のアドレスは%p\n", p); printf("pの変数内の数値は%d", *p); return 0; } 実行結果 解説 int *p; pという名前のポインタを宣言しています。 p = a; ポインタのアドレスを代入しています。 printf("aの変数のアドレスは%p\n", a); %pはアドレスを表示させるものです。 そして、アドレスを示すので変数の前に をつけています。 printf("pの変数のアドレスは%p\n", p); printf("pの変数内の数値は%d", *p); ポインタにアドレスを入れた場合は、数値とアドレスを 見る方法が変わります。 アドレスの場合は、前に何も付けずに、 数値の場合は、*を付けています。 ややこしいので、少し表にしてみました。 普通の変数の場合 数値 何も付けない アドレス 前に ポインタの場合 数値 前に* アドレス 何も付けない C言語に戻る
https://w.atwiki.jp/claunch/pages/19.html
バージョン 2014/01/12 CLaunch Ver.3.24 リリース + ... Windows 7環境でClAdminからCLaunchを起動すると、起動したアプリケーションから子プロセスが起動出来なくなる不具合を修正 Windows 7環境でインストール後に自動起動されたCLaunchにおいて、上記と同様の現象が発生する不具合を修正 2014/01/10 CLaunch Ver.3.23 リリース + ... 管理者権限で実行されているアプリケーション上でのマウス操作、およびホットキーを有効化する起動モジュール「ClAdmin」を追加 インストール時のスタートアップオプションに「ClAdminから起動する」を追加 ボタンのプロパティに「右クリックでシェルのメニューを表示する」オプションを追加 プログラム起動時のパラメータにクリップボード置換タグ clipboard を追加 特殊アイテムに「ディスプレイの電源を切る」を追加 Windows 7以降でフォルダ余白のクリックファンクションに対応 「マウス関連処理の優先度を上げる」オプションを「クリック」と「サークル」の個別設定に分割 スタートメニュー配下のフォルダは、メニュー展開時にAll Usersとログインユーザーのフォルダをマージして表示する仕様に変更 フォルダ展開メニューの展開オプションに「/is」、「/il」を追加し、「/ni」を「/in」に変更 フォルダ展開メニューの拡張子ソート指定時に、フォルダを名前順でソートする仕様に変更 フォルダ展開メニュー内のzipファイルをフォルダ扱いでソートしない仕様に変更 JPEGフォーマットのスキン画像ファイルに対応 スキンパーツの固定表示領域が、パーツ全体のサイズよりも大きい値に設定されている場合の描画挙動を改善 マウスボタンの同時押し操作で表示した後、CLaunch内をクリックすると、マウスボタンが押されたままの状態になる不具合修正 ボタンのプロパティで「既に起動している場合の処理」を「アクティブ化」に設定すると、稀にアイテムが起動できなくなる不具合修正 Windows 8でフォルダ展開メニューのアイコンが正しく表示されない不具合修正 「クリップボード起動」および「既に起動している場合の処理」の実行後に、「アイテム起動後に表示モード1へ切替える」のオプション設定が機能しない不具合修正 ボタンに登録されているコントロールパネル内のアイテムが、アップデート時に別のアイテムへ変化する不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/08/03 CLaunch Ver.3.22 リリース + ... キーボードショートカット、マウスショートカットの割り当て機能に「フォルダを開く」、「このフォルダを開く」および「パス名をコピー」を追加 マウスショートカットにマウスボタン同時押しのクリック操作を追加 エッジファンクションの認識範囲の設定を追加 特殊アイテム「フォルダ展開」のプロパティに「メニュー展開の対象」オプションを追加 スキンXMLファイルにフォルダ展開メニューの影の領域指定を追加 マウスポインタがCLaunchのウィンドウ上にあるときは、クリックファンクションへの割り当て機能を実行しない仕様に変更 テキスト形式のパス名前後に改行やスペースが付加されている場合の、クリップボード起動の動作を改善 フォルダ展開メニューで「親フォルダを展開」を実行すると低頻度で異常終了するバグ修正 アイテムの同時起動時に「既に起動している場合の処理」が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/02/21 CLaunch Ver.3.21 リリース + ... 「クリップボード起動」機能追加 キーボードショートカット、マウスショートカットの割り当て機能に「クリップボード起動」を追加 特殊アイテムに「フォルダ展開」を追加 ボタンの並べ替え機能追加 「ごみ箱のアイコンを定期更新する」オプション追加 CLaunch起動時にShiftキーが押されていたら自動起動をキャンセルする機能追加 旧仕様のスキン適用時の互換性を改善 サブメニュー展開位置の仕様を変更 サブメニュー展開中のフォルダアイテムをクリックした際に、サブメニューが閉じる仕様を廃止 「ページ切替え操作を反転させる」オプション廃止 タブのマウスオーバーでページ切り替えをすると、ウィンドウの描画状態が更新されなくなるバグ修正 64-bit版で共有フォルダ内のドキュメントファイルをボタンに登録すると、フォルダアイテム扱いになるバグ修正 非常駐モードで起動後にフォルダ展開メニューからアイテムを起動すると、自プロセスが終了できなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/01/11 CLaunch Ver.3.20 リリース + ... フォルダのメニュー展開表示の仕様を全面変更 オプションに「メニュー」を追加 オプションの「キーボード」、「マウス」にフォルダ展開メニューの設定項目を追加 フォルダを登録したボタンのプロパティに「マウスオーバーで自動展開する」オプション追加 メニュー展開オプションに「/w」、「/r」、「/c」、「/i」を追加 スキンXMLファイルのフォルダ展開メニュー関連の仕様を変更 フォルダのメニュー展開時に、Ctrlキー同時押しでアイコンを非表示化する機能を廃止 テキスト設定の影の種類に「縁取り」を追加し、スキンXMLに同項目を追加 テキスト設定に「影の透過率」および「影の幅」の設定を追加し、スキンXMLに同項目を追加 スキン選択ダイアログBOXをオプションダイアログBOXへ統合し、テキスト設定のリセットボタンを追加 オプションダイアログBOXでのデザイン設定時に、変更内容を本体ウィンドウでプレビューできる仕様に変更 同一マウスボタンのダブルクリック、トリプルクリックに機能を割り当てた場合の、トリプルクリックの動作を改善 メニュー展開設定のフォルダアイテムを、長押し系のマウス直接起動からオープンできないバグ修正 フォルダ展開メニューのフォントに、太字、斜体の設定が反映されないバグ修正 スキン変更時に、フォルダ展開メニューのフォント設定がスキン側のデフォルト設定で初期化されるバグ修正 Unicode版で、ブラウザからリンクをドラッグ&ドロップ登録すると文字化けするバグ修正 同時起動を設定したアイテムで、メニューからの特権レベル変更指定、およびフォルダのオープン方法指定が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/09/12 CLaunch Ver.3.12 リリース + ... フォルダ展開メニュー上で表示したコンテキストメニューが、展開したメニューの裏側へ隠れる不具合修正 親フォルダをメニュー展開した際、メモリーリークが発生するバグ修正 2011/09/04 CLaunch Ver.3.11 リリース + ... 「既に起動している場合の処理」の「アクティブ化」に、「非表示化ウィンドウを復元する」オプション追加 タイトルバー、およびトレイアイコンのマウスショートカットに、操作の種類を追加 ボタンのマウスショートカットに全体制御系の機能を割り当てた場合は、ボタンエリア内の操作も対象とする仕様に変更 親フォルダを開いた後に、表示モード1への自動切替え設定が適用される仕様に変更 一部特殊フォルダの親フォルダがオープンできない不具合修正 UNCパスのルートがメニュー展開できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/07/04 CLaunch Ver.3.10 リリース + ... ボタンのプロパティに特権レベルの設定追加 プログラムのボタンのコンテキストメニューに「管理者として実行」および「標準ユーザーとして実行」を追加 特殊フォルダのボタンに設定した個別パラメータを、ファイラーのコマンドラインへ渡す機能追加 ツールチップの横幅制限オプション追加 CLaunch起動時に他のアプリケーションのウィンドウが最前面化される不具合修正 タブ幅を固定しない設定でページ順を入れ替えた際、タブの横幅が更新されないバグ修正 タブ幅を固定しない設定でアルファチャンネル有効設定のスキンを適用すると、タブがマウスの入力を正常に受け付けなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/06/10 CLaunch Ver.3.09 リリース + ... 「待機表示」オプション追加 キャプションの「複数行表示」オプション追加 スキンXMLファイルにウィンドウの影の領域指定を追加 「ウィンドウロック状態でマウスポインタがウィンドウ外へ出たら最背面へ送る」オプション廃止 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 言語モジュール作成用プロジェクト リリース 2011/05/15 CLaunch Ver.3.08 リリース + ... キャプションの「中央揃え」オプション追加 スキンの推奨設定を、表示モード1と表示モード2で個別指定できる仕様に変更 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/04/29 CLaunch Ver.3.07 リリース + ... アルファチャンネル有効設定のスキン適用状態で、画面色モードが32bpp以外に変更されたことを検出した場合に、非スキンモードへ自動変更する仕様を廃止 2011/04/28 CLaunch Ver.3.06 リリース + ... スキンXMLファイルにロックマーカーの描画Z順位指定を追加 フォルダ展開メニュー内のフォルダを、設定されているファイラーでオープンする仕様に変更 ボタンを移動する際、移動元と移動先との間に空白ボタンがあると異常終了するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/02/25 CLaunch Ver.3.05 リリース + ... エッジファンクションに「マウスボタン押下中のみ表示」オプション追加 フォント設定ダイアログBOX、およびスキンXMLファイルにテキスト描画のアンチエイリアス指定を追加 特定フォント設定時のテキスト描画品質を改善 スキンでタブエリア、ボタンエリアの背景に半透明の画像を使用すると、ページ切り替えの度に透明度が低下するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/01/21 CLaunch Ver.3.04 リリース + ... 言語モジュールの選択機能追加 自動起動、および同時起動アイテムリストの並べ替え機能追加 CLaunchのプロセス優先度設定オプション追加 ホイール押下中のサークル無効化オプション追加 フォルダ登録ボタンへの右ドロップ時のメニューに「更新コピー」を追加 ウィンドウフレーム、および背景に半透明の画像を使用したスキンをサポート ボタン移動時、およびボタンロック時の挙動を変更 単一ボタンデザインのスキン適用時、2ページ目以降のボタンのテキスト色を変更しても設定が反映されないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2010/11/27 CLaunch Ver.3.03 リリース + ... 設定ファイルの文字コード自動変換機能追加 スキンに表示モード切替えボタンの指定を追加 スキンXMLファイルのシステムボタン要素を省略可能な仕様に変更 ANSIバージョンでスキンを変更すると異常終了する場合のあるバグ修正 スキンを変更するとシステムボタンのツールチップが表示されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2010/11/20 CLaunch Ver.3.02 リリース + ... アルファチャンネルを使用したスキンを適用すると、2ページ目以降のボタンがクリックを受け付けなくなるバグ修正 タブ、ボタン、およびシステムボタンの半透過ピクセルが正しく描画されないバグ修正 非アクティブ時のみ透明化設定で、アクティブになっても透明化状態が解除されない現象を改善 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/11/15 CLaunch Ver.3.01 リリース + ... 未登録のボタンを移動すると異常終了するバグ修正 ウィンドウロック中にボタンの移動が出来ないバグ修正 コメント要素の無いスキンファイルを読み込むと異常終了するバグ修正 アップデート時にコントロールパネル内アイテムの登録順が入れ替わるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/11/11 CLaunch Ver.3.00 リリース + ... スキン機能追加 ボタン、タブ移動時の表示効果を追加 別フォルダからの多重起動を許容する仕様に変更 プラグインインターフェース関数の仕様を一部変更 プログラムアイコン、およびトレイアイコンのデザイン変更 タブ、ボタン背景のビットマップ画像選択機能を削除 ロックされているボタンに隠れたボタンのショートカットキーが反応するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.08 リリース プラグイン開発キット Ver.1.06 リリース 2010/07/22 CLaunch Ver.2.78 リリース + ... リソースリークが発生するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/06/27 CLaunch Ver.2.77 リリース + ... Unicode版リリース CLaunch終了時の自動起動が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/04/09 CLaunch Ver.2.76 リリース + ... チルトホイールへのマウスショートカット割り当て機能追加 一部の特殊フォルダを登録したボタンで、シェルのコンテキストメニューを表示させると異常終了するバグ修正 ページ位置を変更したときに、自動起動の設定情報が追従して更新されないバグ修正 Windows Vista以降で、省電力モード移行時の自動起動が機能しない不具合修正 UAC環境でスクリーンセーバー停止アイテムを実行しても、ディスプレイの自動電源OFFを抑止できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.07 リリース 2009/12/16 CLaunch Ver.2.75 リリース + ... 「ウィンドウロック状態を記憶する」オプション追加 「抑止モード状態を記憶する」オプション追加 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/11/28 CLaunch Ver.2.74 リリース + ... コマンドラインオプションの「/n」および「/l」指定時に、前回の表示位置へ初期表示する仕様に変更 CLaunch終了時の自動起動処理中に異常終了するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/10/12 CLaunch Ver.2.73 リリース + ... ウィンドウサイズの変更中にマウスポインタが通常カーソルへ戻ってしまうバグ修正 特定のタイミングで操作を行うと、それ以降ウィンドウの表示が更新されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/09/13 CLaunch Ver.2.72 リリース + ... ボタンプロパティの「既に起動している場合の処理」に詳細オプション追加 特定のコントロールパネル内アイテムを登録すると、設定ファイルのデータが破壊されるバグ修正 アイコン表示サイズを変更すると、再起動するまで正常動作しなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.06 リリース 2009/09/05 CLaunch Ver.2.71 リリース + ... タイトルバー、タブ、ボタンの文字列、及びアイコン表示位置の微調整機能追加 表示操作グループ別にウィンドウの表示位置を設定する機能追加 前回表示位置、及び固定座標への表示設定追加 右クリック系のマウスショートカット操作時に、コンテキストメニューが表示される不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/08/11 CLaunch Ver.2.70 リリース + ... 特殊フォルダ、およびコントロールパネル内アイテムのドラッグ&ドロップ登録に対応 ブラウザからのドラッグ&ドロップによるURL登録に対応 登録ボタンをドラッグして、他のボタンまたは他のアプリケーションへドロップする機能追加 登録アイテムに対応するシェルのコンテキストメニューを表示する機能追加 フォルダ登録ボタンへの右ドロップ時に、ショートカットを作成する機能追加 メインメニューの「メンテナンス」に、「データフォルダを開く」コマンド追加 対象ファイルが存在しない場合でも、親フォルダをオープンできるよう変更 複数回押しのホットキーに割当てたキーを押し続けると、割り当てアイテムが起動する不具合修正 ボタン登録ダイアログBOXから、コントロールパネル内アイテムの登録機能を削除 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/07/05 CLaunch Ver.2.69 リリース + ... 64ビット版リリース 保護モードのInternet Explorer上で、ホットキーが機能しない問題に対応 ダイアログBOXに表示される文字列の一部が、実際の内容と一致しないバグ修正 64ビット版Unicode対応のためのソース改変 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.05 リリース プラグイン開発キット Ver.1.05 リリース 2009/06/14 CLaunch Ver.2.68 リリース + ... エッジファンクションに、マウスポインタが画面端から離れたときに起動するアイテムの割り当て機能追加 マウス直接起動ダイアログBOXのレイアウトを変更 特定の2バイト文字で終わる名称のファイル、またはフォルダがボタンに登録できないバグ修正 起動時から抑止モードになっていた場合、一度CLaunchが表示されるまで抑止状態にならないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.04 リリース プラグイン開発キット Ver.1.04 リリース 2009/06/07 CLaunch Ver.2.67 リリース + ... クリック起動に「マウスポインタが移動したら長押しをキャンセルする」オプション追加 ボタンの長押し中にマウスポインタが移動した場合は、マウスショートカットの長押し判定をキャンセルする仕様に変更 Explorerが異常終了した場合に、トレイアイコンを再登録するよう変更 トレイアイコンのダブルクリックが無視される現象を改善 タスクトレイの"アイコンを変更する"オプションを解除しても、次回起動時まで設定が反映されないバグ修正 メニュー表示中に別のボタンを長押しすると、先に選択されていたボタンの親フォルダがメニュー展開されるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/06/01 CLaunch Ver.2.66 リリース + ... エッジファクションへの個別アイテム割り当て機能追加 スクリーンセーバー起動、スクリーンセーバー停止機能をエッジファクションから独立させ、特殊アイテムに追加 同時起動アイテムの起動遅延時間に、マイナスの値を設定できる仕様に変更 トレイアイコンの外部ファイル割り当て仕様と、一部アイコンイメージを変更 Ctrlキー+ドラッグ&ドロップでボタンのコピーができないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/25 CLaunch Ver.2.65 リリース + ... Windows XP SP2以前の環境へのインストール時に再起動が発生する不具合修正 同時起動、自動起動アイテムの選択ダイアログBOXで、アイテム未登録状態のときにOKボタンが無効化される不具合修正 2009/05/23 CLaunch Ver.2.64 リリース + ... 保護モードのInternet Explorer上で、クリック起動が機能しない問題に対応(「処理の優先度を上げる」オプション選択時のみ) Windows 98で起動できない不具合修正 Windows 7 RC 64bitでデスクトップをダブルクリックすると異常終了する不具合修正 共有フォルダのボタンプロパティで、フォルダの表示方法が選択できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/18 CLaunch Ver.2.63 リリース + ... Windows VistaのUAC有効設定の環境で、設定更新ができない不具合修正 2009/05/14 CLaunch Ver.2.62 リリース + ... 「自動起動」オプション追加 ホットキーとショートカットキーの入力回数設定、および関連オプション追加 Shift、Ctrl、Altキーの単独押しを、ホットキーおよびショートカットキーへ割り当てられる仕様に変更 最前面表示設定のときは、タスクバーとオーバーラップする位置へ初期表示する仕様に変更 ドキュメントファイルのプロパティで、「優先度」または「既に起動している場合の処理」を変更した場合の起動不具合を一部改善 レジストリバージョンからの設定変換時、コントロールパネル内アイテムの登録データが正しく変換できないバグ修正(Setup.exe) その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/01 CLaunch Ver.2.61 リリース + ... 一部のアプリケーションが起動できない不具合修正 16ドットおよび32ドットのアイコン取得処理を改善 2009/04/27 CLaunch Ver.2.60 リリース + ... ボタンのプロパティに「優先度」オプション追加 ボタンにビットマップ背景を設定すると、ボタン押下時の背景が描画されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 プラグイン開発キット Ver.1.03 リリース 2009/04/23 CLaunch Ver.2.59 リリース + ... プログラム、およびドキュメントファイルを登録したボタンのプロパティに、「既に起動している場合の処理」オプション追加 システム側の設定でフォルダのアイコンが変更されている場合は、フォルダボタンにも同じアイコンを使用するように変更 ファイラーへ渡すパス名が2重に""で囲まれていたバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/04/09 CLaunch Ver.2.58 リリース + ... 設定データの保存先をレジストリから設定ファイルに変更 登録アイテムの相対パス指定に対応 クリック系起動操作にトリプルクリックと長押しを追加 クリック系起動操作にサイドボタンとその他のマウスボタンとの組合せを追加 クリック系起動操作の有効範囲にタイトルバーを追加 表示モードの切替え機能追加 「アイテム起動後に表示モード1へ切替える」オプション追加 マウスショートカットの設定追加 ボタンのロック機能追加 ボタンのプロパティに同時起動アイテムの設定追加 フォルダを登録したボタンにファイルをドラッグ&ドロップした際の動作設定を追加 ボタン登録ダイアログBOXにウィンドウ参照機能追加 ボタン登録ダイアログBOXで選択できる特殊フォルダの種類を追加 相対パス、および絶対パスへの一括変換機能追加 「アイテム登録時に相対パスへ変換する」オプション追加 キーボードショートカット、および特殊アイテムに「CLaunch終了」を追加 ホバー状態と通常状態で別々のビットマップ背景画像を指定できる仕様に変更 ウィンドウロック、抑止モードの状態を記憶する仕様に変更 シフトキーを押さずにページ移動ができる仕様に変更 マルチモニタで画面端に段差ができる環境では、双方の画面端をエッジとして認識する仕様に変更 サイドボタンのシングルクリックにアイテムを割り当てた場合、デフォルト動作の「戻る」、「進む」を無効化する仕様に変更 マイコンピュータをデフォルトのソート設定でメニュー展開したときは、ドライブ名順にソートする仕様に変更 ボタン移動時の挙動を、「空白を自動で詰める」オプション設定に応じて切替える仕様に変更 プラグインインターフェースの仕様を一部変更 デスクトップ右ダブルクリックの反応を改善 一部の関連付けアイコンが表示されない問題を改善 サークルオプションで「処理の優先度を上げる」が選択されていると、環境によっては起動できなくなる不具合修正 Windows Vista環境で一部のコントロールパネル内アイテムが起動できない不具合修正 ファイルをドラッグしながらエッジ表示させると、ドラッグ状態が解除されてしまう不具合修正 デスクトップをメニュー展開した後に異常終了するバグ修正 非常駐モードでオプションの「エッジ」タブを表示させると異常終了するバグ修正 デスクトップ、またはフォルダの余白と、「どこでも」を同じマウス起動操作に割り当てた場合、「どこでも」への割り当てが機能しなくなるバグ修正 アイコン変更ダイアログBOXで「.ico」ファイルが指定できないバグ修正 その他細部仕様、内部処理の大幅変更 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.03 リリース プラグイン開発キット Ver.1.02 リリース
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ホースポイント機能 Ver3.9.0より追加された機能。 ホースポイントはホースを売却することで獲得することができ、 ホースポイントを使用することで限定ホースや進化アイテムなどと交換することができる。 交換方法 ホースメニュー→ホースポイント交換を選択する 注意点 ホースポイントはゲーム開始時から獲得できるが、交換ができるのは称号がオープンクラスから。 売却時に得られるポイントはレアリティと入手方法で異なり、レベルや★の数によって変化しない。 獲得ポイント(暫定) レアリティ ガチャ産 ドロップ SL(レジェフェス限定馬) 50,000pt -pt SL(三冠馬) 30,000pt -pt SL(SLサンデーサイレンス(天)(限定)) 3,000pt -pt SL 25,000pt 5pt SL(高難度極限降臨) -pt 10pt L 3,000pt 3pt SS 500pt 1pt S 100pt 1pt A 25pt 1pt B 5pt 1pt C 1pt 1pt 交換アイテム(随時) アイテム名 必要ホースポイント レジェンドホース像 5,000pt 超レジェンドホース像 10,000pt 進化の蹄鉄(火) 25,000pt 進化の蹄鉄(水) 25,000pt 進化の蹄鉄(風) 25,000pt 進化の蹄鉄(天) 25,000pt 進化の蹄鉄(地) 25,000pt ダイヤモンドホース 5,000pt 極進化の蹄鉄 250,000pt スキルアップホース 100,000pt 必要ホースポイント 図鑑No. 馬名 性別 コスト 主属性 副属性 タイプ 副タイプ 距離 重/芝/ダート スキル名 Lスキル(内容) 750,000pt 4414 サンデーサイレンス オス 75 天 天 バランス 万能 1,200m~2,400m 得意/苦手/得意 サンデーセブンサンデーの怒り 天属性の全能力11倍【他Lスキル無効】、レース開始時チーム馬が即時スキル発動可能 500,000pt 4415 ディープインパクト オス 70 火 地 バランス 万能 2,000m~3,200m 普通/得意/苦手 インパクトオンファイア英雄のまなざし 火属性の全能力10倍【他Lスキル無効】、スタミナ30%以上の時、アタックされても1で耐える 500,000pt 4416 ナリタブライアン オス 70 水 天 勝負根性 万能 2,000m~3,000m 普通/得意/苦手 ブライアンのまくりブライアンの威厳 水属性の全能力10倍【他Lスキル無効】、7コンボ以上クリアでスピード2倍 500,000pt 4417 シンザン オス 70 風 地 スタミナ 万能 2,000m~3,200m 得意/得意/苦手 シンザンの風シンザンの威光 風属性の全能力10倍【他Lスキル無効】、スタミナが70%以下の時、スピードと勝負根性2倍 500,000pt 4418 オルフェーヴル オス 70 地 風 スピード 万能 2,000m~3,000m 得意/得意/苦手 オルフェのうなりオルフェのおたけび 地属性の全能力10倍【他Lスキル無効】、スタミナが最大の時、敵馬のスピード0.1倍 200,000pt 4419 シービスケット オス 38 地 - バランス ダート 1,400m~2,000m 普通/苦手/得意 バランスと地のタッグ 地と火属性の全能力2.9倍 200,000pt 4421 リボー オス 38 火 - スタミナ 芝 2,200m~3,000m 普通/得意/苦手 火のカミング 火と水属性の全能力2.9倍 200,000pt 4423 マンノウォー オス 38 水 - 勝負根性 ダート 1,600m~2,400m 得意/苦手/得意 水の支配 水と風属性の全能力2.9倍 200,000pt 4425 アレフランス メス 38 風 - スピード 芝 1,600m~2,400m 普通/得意/苦手 風のディフェンス 風と天属性の全能力2.9倍 200,000pt 4427 ネイティヴダンサー オス 38 天 - スピード ダート 1,600m~2,400m 普通/苦手/得意 ダークスカイ 天と地属性の全能力2.9倍 50,000pt 4429 タイキシャトル オス 20 天 - 勝負根性 - 1,200m~1,600m 得意/得意/得意 天のダークネス 勝負根性タイプと短距離タイプの全能力2.4倍 50,000pt 4432 エルコンドルパサー オス 20 火 - スタミナ - 1,600m~2,400m 得意/得意/得意 火のダークネス スタミナタイプと万能タイプの全能力2.4倍 50,000pt 4435 トウカイテイオー オス 20 風 - バランス - 2,000m~2,500m 得意/得意/苦手 風のダークネス バランスタイプと中距離タイプの全能力2.4倍 50,000pt 4438 トウショウボーイ オス 20 地 - バランス - 2,000m~2,500m 普通/得意/得意 地のダークネス バランスタイプと万能タイプの全能力2.4倍 50,000pt 4441 テンポイント オス 20 水 - スピード - 2,500m~3,200m 得意/得意/苦手 水のダークネス スピードタイプと長距離タイプの全能力2.4倍 1,000,000pt 4653 マッチェム オス 75 風 火 バランス 長距離 2,400m~3,200m 普通/得意/得意 バランスディペンデンスマッチェムターン ☆7の全能力3.4倍、全ての敵馬のスピードを0.6倍 1,000,000pt 4655 エクリプス オス 75 火 天 スピード 芝 2,800m~3,200m 普通/得意/苦手 スピードディペンデンスネオエクリプス ☆7の全能力3.4倍、スタミナ25%以上の時、アタックされても1で耐える 1,000,000pt 4657 ヘロド オス 75 水 地 スタミナ 万能 2,800m~3,200m 普通/得意/苦手 スタミナディペンデンスヘロドタイム ☆7の全能力3.4倍、スタミナが現在/最大で5%離れる毎にスピード5%加算 300,000pt 5300 イージーゴア オス 48 地 地 バランス ダート 1,400mm~2,400m 苦手/得意/得意 パンツァーウォール 【効果1】ダート適性が〇の馬の全能力が3倍【効果2】コンボ数が2加算されるごとにチームのスピードが10%増加※上限20コンボ【効果3】地属性の出現率小アップ 交換アイテム(期間限定) 期間:2017/8/28 12 00~2017/10/2 11 59 必要ホースポイント 図鑑No. 馬名 性別 コスト 主属性 副属性 タイプ 副タイプ 距離 重/芝/ダート スキル名 Lスキル(内容) 250,000pt 4530 ウオッカ メス 55 火 火 スピード 中距離 1,600m~2,400m 普通/得意/苦手 火の支配ジャパンCメモリー 総スタミナが5%に、スピードタイプのスピード8倍、高確率で敵馬の通常アタックを無効化する 250,000pt 4531 ジェンティルドンナ メス 55 天 天 バランス 中距離 1,600m~2,500m 普通/得意/苦手 ダークバランスシンザン記念メモリー チームに3属性以上存在する時スピード3倍、バランスタイプのスタミナ3.2倍、勝負根性2.7倍
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AutoHotKeyでマウスを制御できる。 AutoHotKeyで複数PCを操作 ;Ctrl+LをMPCで言語の選択に、その他はデフォルトのままに ;マウス中クリック AutoHotKeyでマウスを制御できる。 たとえば、キーボードやゲームパッドのボタンが押されたのを検出して、 あらかじめ指定しておいた座標をマウスクリックすることができる。 使用例1) ゲームパッドのボタン%が押されたら、(x,y) = (511,690)をクリックし、 元の位置にマウスを戻す。 Joy5 MouseGetPos,cx,cy ; 現在のマウス座標を記憶 MouseClick,,511,690,2,0 ; 指定位置をクリックする。最後のパラメータは速度。0推奨 Sleep,50 MouseClick,,cx,cy,2,0 ; クリックが終ったら、ボタンを押した瞬間の座標にマウスポインタを戻す。 return 使用例2) ボタンが押されたら、画面の指定座標範囲が「真っ黒じゃなくなるまで」まち、 真っ黒になったらクリックする。 たとえば、横幅1680の画面に対しviewportを1024x768に設定、 ルートウィンドウをあらかじめ画面の一番右上に開くようにする。 ゲームパッド1をルートボタンに設定する。ルートボタンが押されたらルートウィンドウが開くまで待ち、 ルートウィンドウが開いたら、「Get All」のボタンの位置をクリックする。 Joy1 w_count = 0 Loop,20 { PixelSearch, Px, Py, 1640, 30, 1640, 30, 0x00000000, 3, Fast if (ErrorLevel != 0) { ToolTip,Loot detected 1. Click, 1524,150 ToolTip,Loot completed 2. return } sleep 50 w_count += 1 ToolTip, %w_count% } return ちなみに、マウスのx,y座標を取得するには、起動中のAutoHotKeyを右クリックして 「Window Spy」を立ち上げる。現在のマウスカーソル位置の情報が取得できるので、 手打ちでスクリプトに書く。 または、AutoHotkeyインストール先の「AutoScriptWriter(recorder)」で、 マウスの挙動を記録する。記録されたスクリプトの中から、必要なマウスクリックの行だけコピーする。 AutoHotKeyで複数PCを操作 http //www.autohotkey.com/community/viewtopic.php?t=28838 ;Ctrl+LをMPCで言語の選択に、その他はデフォルトのままに #IfWinActive , ahk_class MediaPlayerClassicW ^L Send, !nu #IfWinActive , Send,^L return ;Ctrl+JをMPCでジャンプに、その他はデフォルトのままに #IfWinActive , ahk_class MediaPlayerClassicW ^J Send, !nj #IfWinActive , Send,^j return ;マウス中クリック ;秀丸とサクラエディタでタブを閉じる MButton IfWinActive, ahk_class Hidemaru32Class Send, {RButton}c IfWinActive, ahk_class TextEditorWindow Send, {RButton}c else Send,{MButton} return
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関数を指すポインタ int abc(int);の関数を指すポインタは、int (*p)(int);と宣言できる。p変数はその関数の形式(戻り値、引数の数と型)が一致すればその関数のアドレスを入れることができる。 b.c--------------------------------------------------------------- #include stdio.h int abc(int x){ return x+1; } int main(void) { int (*p)(int); p=abc; printf("%d\n",p(1)); return 0; } コンパイルは、gcc b.cやcl b.c コマンドプロンプト b.exe 2 Javaや最近はやりのRubyなどは 実行するまでどの関数を処理するかわからない。 実行時に関数を選択するにはこうした関数のアドレスを配列(表)する。関数テーブルを作ることでアセンブリ言語でいうジャンプテーブル(割り込み用の関数テーブルなど)を作ることができる。 ポインタを指すポインタ int k,*p; p= k; ポインタpを指すポインタppは、int **p=p; a.c---------------------------------------------------------- #include stdio.h #include string.h main(void){ int k,*p; int **pp; k=5; p= k; pp= p; printf("%d\n",k); printf("%d\n",*p); printf("%d\n",**pp); ++**pp; printf("%d\n",**pp); } コンパイルは、gcc a.cとかcl a.c コマンドプロンプト> a.exe 5 5 5 6 ポインタを指すポインタに対してさらにこれを指すポインタは***jとなるが実際にはつかわない。 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」 名前 コメント