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ポインタとはメモリアクセスの手段。 主に文字列操作、参照渡しもどき、関数呼び出しのオーバーヘッド削減、 関数テーブル、メモリの動的確保 などに使うのが一般的。 [[Dim]] pp As *Byte これでppはByte型データを指すポインタができる。 同じように Dim pp As *Long でLong型を指すポインタが宣言できる。 特性 ポインタはメモリアドレスを保持するのと、指した先の値を取り出すことができる。 Dim h[100] As Byte Dim ppp As *Byte ppp = h これでpppはhの先頭アドレスを指している。 ppp[0]とかppp[2]とか添字を付けることで、指した先ppp[0]ならh[0]の、ppp[2]ならh[2]の値を取り出すことができる。 また、ppp[2]=5とか、代入もできる。 参照渡しもどき ABではByVal,ByRefで値渡し、参照渡しを切り替えることができるが、ポインタを使って参照渡しもどきを使うことができる。 値渡しでは引数(この場合pのアドレス)は変わらないが指す先の値は変えることができる。 Sub sexy(p As *Byte) p[0] = 0 [[End]] Sub
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☆JavaScript 【①JavaScriptとは】 動きのあるホームページを作成できるようにする、クライアント用スクリプト言語。 イベント利用のインタラクティブ機能の補完 ユーザ入力補助などにイベント発生 【②JavaScriptとイベントハンドラ】 JavaScriptは動作するタイミング(クリック時、マウスオーバー時・・など)を指定する必要がある。 イベントハンドラ名="実行するJavaScript('コメント')" ●JavaScript(命令)例: ・alert('テキスト') :アラート(ポップアップ)を表示 ●イベントハンドラ(命令をするタイミング)例: ・onabort ブラウザの停止ボタンなどで、画像の読み込みが中断された場合 ・onblur 対象の要素からフォーカス(マウスポインタなど)が離れた場合 ・onclick クリックされたら実行 ・onchange 値が変更されたら実行 ・onerror ページや画像の読み込みエラーされたら実行 ・onfocus 対象の要素にフォーカス(マウスポインタなど)が移動した場合 ・onload HTMLが読み込まれたら実行(ページが表示された直後に実行) ・onmouseover カーソルホバーされたら実行 ・onreset フォームがリセットされた場合 ・onsubmit フォームのサブミットボタンが押されたら実行 ・onselect テキストボックスなどのエリア内をクリックし、入力が可能になった場合に実行 ・onunload 別ページへ移動する場合に実行 【③記述時のルール】 半角文字で記述する ・大文字と小文字が区別される(HTML・CSSは大文字小文字を区別なく書いてもOK) ・各文の最後に「;」(セミコロン)を記述する必要がある。(ないと命令がずっと続いていると認識される) ・半角、タブによるスペースは無視される。 ※コメントはHTMLと同様に --!と//-- でくくる。 ※外部ファイル(外部JS)の場合は、 ・//:ラインコメント(1行) ・/*非表示にしたい内容*/:ブロックコメント 【④組み込みかた】 ④-1.外部ページ CSSのようにJavaScript専用の.jsファイルをつくり、そこから呼び出す。 script type=”text/javascript” src=”パス” /script 例: !DOCTYPE html PUBLIC ""-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"" ""http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title JSイベント /title link href="css/import.css" rel="stylesheet" type="text/css" / script type="text/javascript" src="import.js" /script ④-2.ページ内(header内) script type=”text/javascript” 処理 /script 例: !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title Javascript /title script language="javascript" !-- //-- var total = 4800; var a = new Array(3); a[0] = 2000; a[1] = 400; a[2] = 500; function goukei(i){ if(document.f1.elements[i].checked == true){ total = total + a[i]; } else{ total = total - a[i]; } document.f1.elements[3].value = total; } /script /head ④-3.タグ内 要素名 イベント=”処理” 例: body onload="window.alert('オンロードイベント発生') ) ④-4.JavaScriptに対応していないwebブラウザ用に以下の記述をしておくとわかりやすい。 script language="JavaScript" !-- (JavaScriptの処理を記述) /script nonscript このページはJavaScriptが使用されています。 br / JavaScriptを有効にしてから閲覧してください。 /nonscript ※ nonscript ~ /nonscript はJavaScriptに対応していないブラウザの場合のみ表示される。
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サリングとは 曲に合わせてリングを取得していくゲームです。 出現するリングが緑色のガイドと重なる瞬間、リング内にマウスポインタを置く事でリングを取得できます。 画面下の緑色のバーは体力を表し、最大値は100です。「NG」取得で-10、「OK」「LATE」取得で+1され、0になるとゲームオーバーです。 各設定について 名称 説明 画質 画質を変更します。動作が重ければ低く設定して下さい。 背景 背景の有無を選択できます。動作が重ければ消して下さい。 ガイド ガイドに関する設定をします。1つ…次に取得すべきリングのガイドが表示されます。全て…全てのリングのガイドが表示されます。HIDDEN…ガイドが表示されず、取得する直前にリングが表示されなくなります。SHADOW…リングが表示されず、全てのリングのガイドが表示されます。BLIND…リングが表示されず、次に取得すべきリングのガイドのみが表示されます。 SMALL ONにする事でリングが小さくなり、また得点が1.1倍されます。 SPEED 初期設定ではONにする事でEASYモードのリングが速く、HARDモードのリングが遅くなります。「あそびかた」内の「拡張設定」から最大6段階まで速さを設定できます。 NORMAL PLAY/PRACTICE/AUTOPLAY PRACTICEでは、体力が無くなってもゲームオーバーになりません。AUTOPLAYでは、リングが全て自動的に取得されます。 タイミング調整 音が鳴る瞬間が等しくずれている時に試して下さい。音が遅れて鳴ると思った時はマイナス方向へ。
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About 建設中 マウスジェスチャーと併用すると便利かもしれないツール類の紹介です。 ツール、ユーティリティ ホイールリダイレクト ● Wheel Redirector http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se261633.html ● WheelPlus http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se252624.html ● ZTop http //www15.plala.or.jp/then/ ● WizMouse http //antibody-software.com/web/index.php ● AlwaysMouseWheel http //www.softwareok.com/?seite=Freeware/AlwaysMouseWheel マウス設定調整 ● マウスポインタの加速調整ツール (MouseSetUpTool) http //www5d.biglobe.ne.jp/~toritora/MouseSetUpTool/index.html マウス操作補助 ● XWheel http //www5b.biglobe.ne.jp/~hokko2nd/ ● どこでもホイール http //www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ ● BearMouse http //sleipnir.pos.to/software/bearmouse/ ● チューチューマウス http //homepage1.nifty.com/ikehouse/softlib/tyu32.html ● SendToBack (Sendbk) http //www.lx.it.pt/~lbalmeida/sendtoback.htm ● Multi Monitor Extension (MMEx) http //s-project.appspot.com/sw_mmex.html ● マグネットウィンドウ (MagnetWindow) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se175660.html ● X-Mouse Button Control http //www.highrez.co.uk/downloads/XMouseButtonControl.htm その他 ● JoyToKey http //joytokey.net/ja/ ● Exclusive Scroll http //exclusivescroll.digi2.jp/ ● MultiPointer,MultiPointer64 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se429668.html http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se501561.html 単機能ツール CSpace製 http //www.web-ghost.net/bluewind/ タイマー 壁紙変更 コンテキストメニュー トレイ開閉 ヘルプを開く まとめて元に戻す まとめて最小化 まとめて終了 アクティブ化 マウスでアクティブ化 Web検索 切断 接続 ショートカット作成 プロパティ ゴミ箱を空に リネーム ファイル切り取り 削除 ファイル貼り付け ファイルコピー シャットダウン サスペンド ログオフ 再起動 キー送信 日付取得 テキスト取得 パス取得 SendTo Toys http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se223322.html CRC値を算出 MD5値を算出 書庫をテスト 改行文字を変換 フォルダへコピー パス名をコピー フォルダ構造をコピー ショートカットを作成 ファイルを結合 名前を整形 テキストを置換 属性を変更 更新日時を変更 テキストを並べ替え TTBase plug-in http //ttbase.sourceforge.jp/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 その他 ● cuteExec …… 二重起動時にソフトをアクティブにする http //hp.vector.co.jp/authors/VA026310/index.htm ● QuickTerminator …… 各種プロセス操作 http //hp.vector.co.jp/authors/VA026310/index.htm ● Contextmenu (con氏作) …… エクスプローラのコンテキストメニュー http //cspace.s2.xrea.com/ ● GrepJuice (MHS氏作) …… 高速文字列検索ツール http //hp.vector.co.jp/authors/VA016609/ ● DialogHandler (Frozen氏作) …… ファイルダイアログ制御 http //frozenlib.net/dialog_handler/ ● drop …… 外部ツールからのD&Dを開始 http //ni.10-59.com/shell/index.html ● MM TopMost …… 「常に手前に表示」をオンオフ http //muumoo.jp/news/2006/09/07/0mmtopmost11.html ● ウィンドウ位置記憶プログラム …… ウィンドウ位置・サイズを登録・適用 http //www.geocities.jp/hedazou/#VbWinPos ● menuApp …… 指定フォルダをメニュー型ランチャ化 http //www.desktopapps.co.uk/menuApp.php ● DL …… シンプルなダウンローダー http //cc3.org/DL/ よく話題になるツール QuickDirを非常駐で開く ターゲット設定で --- HitTestCaptionBar (タイトルバー) を予め登録しておく。 [実行コマンド] 例)M プログラム実行 ファイル名(フルパス) C \APP\qdir071\qdir.exe コマンドラインオプション /D
https://w.atwiki.jp/mixmasteronline_au/pages/18.html
【GP稼ぎ】 1時間に5000万~2億GPは可能 1億GP=約100円 2021/4/23日時点 バラ、鉄や植系EC集めて売る 推奨レベル1~ dragon areaやbird areaで素材&コアドロップを狙う。 エリシオンでキングライノをドロップさせて売る (一匹10億GP~) 推奨レベル100~ 推奨メイト ドラゴン系 無料アイテムのピンク雲と赤プレマーク使用。 キングライノは10時間で3匹ドロップしました。 その他にDarkTravelerやBlack Mirも高値で売れる。 【おすすめ課金アイテム】 ~ suit(鎧) ミックス失敗時3レベル下がる 成功率1.2倍 他 各種種族鎧 ウィークの相手に対して50%ダメージ 各種変身鎧 EXP、コア、アイテム、GPの量が倍になる。 ブレスレット類 ミックス成功率1.4倍 使用時間はいずれも装備中のみ消費します。 露店での販売、トレードも可能。 時間チャージアイテム 「Soul Charger (40時間)」をオンラインポイントで入手することで継続的に保持できる。 【知識】 ドロップシステム 公式サイトより翻訳 DROPの計算は累積的ではありません。 つまり、ヘンチを数時間殺して幸運にも手に入れることができるのと同じように、 ヘンチを数日間続けて殺しても手に入れることができない場合があります。 数字の単位 1k GP = 1000 GP k = 1000 m = 1000000 【レベル上げ】 コアはレベル差関係なく、容易に倒せるコアとそうでないコアがいます。 エリシオンなどで探してみると良いでしょう。 Unknownやブリッド等の安価なメタル系のコアを連れてエリシオン5~6Fのミステリーエリアへ行くなり、 ウィーク鎧があるとさらに良い。 【その他】 コアの遠隔操作 WASDキーを使って移動が出来る事から マップを確認しながら移動させることが出来る。 キーの割り当て マウスでキー操作を行う キーの割り当てが出来る機能がついているマウスを使うことで スタン、シールドといったスキル、回復アイテムを頻繁に使う場合に 非常に負担が少なくなる。 (ロジクールのマウスなど) Silent Towerへの行き方 エリシオンの4FにいるNPCに話しかける。 画面を大きくする。 Win10標準アプリ「拡大鏡」を起動し、 設定画面を開き、「設定を開く」を押し、 拡大増減量を10%に、拡大を合わせるの項目からマウスポインタ―のチェックを外し、 ALT+TABで画面選択をして使用する。 大幅に目の負担の軽減が出来るため必需品。 名前 コメント
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出現条件 ローザリア北から侵入する。 ボス ビッグキャノン×2 人工知能戦車 ダンジョン ノースポイントベース(ビッグキャノンを倒して通過すると入れるようになる) 備考 リージョンのようなマップになっているが、リージョン登録はされず、ローザリア北から入る必要がある。
https://w.atwiki.jp/sousainoyabou/pages/84.html
ダーツ 最終更新日時 2024/08/17 02 08 25ここを編集 基本ルール 操作方法 ダーツのプレイ動画(2023/12/14) パワーゲージと方向調整 ダーツボードの得点 得点 途中退出ボタンとその効果 アイテム使用(ショップで購入) ランキング報酬 ショップ(アイテム交換) 要望「ダーツで到達点が判るようにして欲しい」2024/02/03 + 2023/12/08 19時実装 当時の状況 クリックで折り畳む 雪山探検が実施中なのに、2023/12/08 18時にダーツが表示されていたが、 スクショ撮ってページ作成中にメンテナンス中(18時05分ごろ)になったので ページ未完成です。 このページは釣り大会ページからコピーして作成途上です しかしながら、メンテナンス時間の告知もないし長いな。18時50分でまだメンテ終わらない。 19時05分 1時間経過したがメンテまだ終わらず。 19時14分ごろメンテナンス終了 開催期間が12/7 0 00からと記載してあるが12/8 19時に実装されたので1日と数時間しかない。 しばらく経ってみてみると開催期間が変更されていた 実際にはラブメッセの更新もあって、開催時間は12/8の19時過ぎからなのだけど。 基本ルール + 旧ルール 4.ゲームの開始前にショップで金のダーツを購入可能です。 金のダーツは無料ダーツ使用後から消費され、1回で最大10本の金のダーツを使用できます。 ルールの4について 実際には、時間が余れば11本目の金のダーツを投擲することは可能でした。 金のダーツの投擲回数が10回目終了でゲーム終了との判定が無いからです。 11本目の金のダーツを投擲した後に時間切れで得点計算になった際に、 通常ダーツ得点3600点+金のダーツ10本の得点6000点の合計点9600点を獲得しました。 消費した11本目の金のダーツは使わなかった扱いになるようで、 ショップで確認すると1本所有している状態でした。 操作方法 1.投擲の位置決め 画面上をクリックすることで左右に移動しているダーツを停止し投擲の位置決めを行います。 位置決めを行えるのは最初の1度だけで、やり直しは出来ません。 2.投擲方向とパワー調整 画面上の自由な位置でマウス左ボタンを押したまま保持して上下左右に移動することで、 投擲方向と投擲パワーの調整を行います。 左右に揺れ動くダーツの位置決めを行った後に、マウス左ボタンを押した状態にすると ダーツの針の部分に黒色のパワーと方向調整を示すゲージが出現する。 このゲージの調整は、 左右方向にマウスを動かすとゲージが首を振り方向調整ができる。 上下方向にマウスを動かすと黒色のゲージが白色に染まりパワー調整を行える。 3.投擲方向の調整 マウス左ボタンを押したまま左右方向にマウスポインタを移動させることで方向調整ができる。 4.投擲パワーの調整 マウス左ボタンを押したまま上下方向にマウスポインタを移動させることでパワー調整ができる。 黒色のパワーゲージが出現するので上方向に移動するとパワーアップ 下方向に移動するとパワーダウンします。 パワーの状態はパワーゲージの色が白く変わるので判断します。 5.ダーツの投擲 方向とパワーを調整し終わったら、マウス左ボタンを離すとダーツが投擲されます。 左ボタンを離す際にパワーが0の時に離すと投擲がキャンセルされます。 ダーツのプレイ動画(2023/12/14) 20点のトリプル(20T)を狙った動画です。 パワーゲージと方向調整 左右に揺れ動くダーツの位置決めを行った後に、マウス左ボタンを押した状態にすると ダーツの針の部分に黒色のパワーと方向調整を示すゲージが出現する。 このゲージの調整は、 左右方向にマウスを動かすとゲージが首を振り方向調整ができる。 上下方向にマウスを動かすと黒色のゲージが白色に染まりパワー調整を行える。 20のトリプル(60点)狙いなら このくらいのパワーゲージで良い感じ 方向調整が難しい。 20のトリプルの場所はここ ダーツボードの得点 https //www.dartslive.com/jp/beginner/score/ 得点 金のダーツを使用せず 20T(60点) x 6回で最大360点 ダーツ得点とダーツ貨幣は3600になる。 1日5回挑戦できるので、ダイヤ使用しない場合の 1日の最高得点は3600x5=18,000 途中退出ボタンとその効果 途中退出ボタン ← 画面左上にある黄色の矢印をクリックするとダーツの矢、プレイ時間が残っていても 途中で退出できる。使わずに残った金のダーツは次回に持ち越しできる。 初期に保有する無料分の6本のダーツの矢を、いくつか残して途中退出した場合 余らせた無料分の矢は次回に引継ぎ出来ない。 1本だけ投擲して5本残して途中退出した場合に、 次回のゲームで6本+5本で11本になったりはしない。通常通り6本のままである。 操作方法 ← 画面左上にある黄色の矢印をクリック 開いた確認ウィンドウで、 確認 をクリック その時点の得点を獲得して、その回のゲームを終了できます。 アイテム使用(ショップで購入) ダーツ ショップ 他のミニゲームのような得点増幅効果は無い。 アイテム 効果 ダイヤ コメント 金のダーツ 無料ダーツ使用後から消費されるプレイ毎に最大で99本まで使用可能。 200 99本までであった1日の購入数量の制限がなくなった ショップ(アイテム交換) 複数交換時に、交換レートが変化したりはしない。 交換 ダーツ貨幣 コメント 管理契約書 5000 建物契約書 180 融資契約書(1時) 200 投資契約書 250 不動産契約書 1600 車両契約 320 普通口紅 500 1日10個限定 高級口紅 1000 1日10個限定 普通香水 500 1日10個限定 高級香水 1000 1日10個限定 旅行券 1600 1日10個限定 サロン参加状 1600 1日10個限定 挑戦券 600 1日10個限定 車両改造契約 800 1日10個限定 ラブチケット 1600 1日10個限定 秘書契約書 25000 1日1個限定
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/34.html
マウス マウス ボタンコード お勧めのマウス 今まで使ったマウスなど Microsoft Habu Laser Game Mouse DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM02】 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM03】 ROCCAT KONE ボタンコード 第1ボタン(左クリック) MBTN_1 第2ボタン(右クリック) MBTN_2 第3ボタン(ホイールクリック) MBTN_3 第4ボタン MBTN_4 第5ボタン MBTN_5 お勧めのマウス 選ぶポイント※個人的には・・・ね サイドボタンありで左右ステップができる チルトスイッチでターゲット指定が必要なマクロ(「/as t にバッシュ!」など)を出せる コードが柔らかい 底面の滑りが良い 羽モードでモンスマすることを考えると アイテムゲットをセンタークリックにすると アイテムの誤取得が少ない 今まで使ったマウスなど Microsoft Habu Laser Game Mouse http //www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/habu.mspx メーカー Microsoft 読み取り レーザー(Razer製エンジン搭載) 2000dpi ボタン数 7割り当て可能:4? サイド 左2、右0 ホイール付近 上0、下2 チルト × ホイール 感度 ○ 回転の硬さ やわらかい コード 硬くて細い マクロ マクロ設定 △(FEZでうまく動作しなかった?) マクロ連射 × 耐久性 普通? その他 サイドボタンの部品取り換えが可能 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM02】 http //www.dharmapoint.com/products/DRTCM02 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM03】 http //www.dharmapoint.com/products/DRTCM03 ROCCAT KONE http //www.roccat.org/home/?PHPSESSID=407efbf8f407da7ef46d00ca252cb48e http //www.roccat.org/Products/Gaming-Mice/ROCCAT-Kone/ メーカー ROCCAT(ドイツ) 読み取り レーザー FEZと相性悪いか?まれにマクロの効きが悪くなる
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/126.html
Wineで動いたゲームをランダムに動作確認して更新します。 出来れば各種ディストリから公開されているバージョンよりWine公式で公開されているレポジトリの方が新しいので推奨します。 ◎:完動、○:一部支障はあるが動く、△:動作に不具合、問題あるが動く、×:動かない ●日本語化Locale、フォント設定 LinuxとWineの文字化けLocale対策。Windowsゲームがインストール出来ない時などなど。ベースはArchLinux ●動いたアプリ、ゲーム ○楽天KOBO:Wine7.x以上のみ 2023/1/16確認 ◎Xanadu完全復刻版 2023/1/16確認 ◎東方神霊廟 2023/2/5確認 ◎まうじゃん 2023/2/5確認 ◎東方虹龍洞 Steam版 2023/2/11 確認 ◎サムライスピリッツ零スペシャル Steam版 2023/2/11 確認 ◎ストライカーズ1945Ⅱ Steam版 2023/2/11 確認 ◎頂上決戦最強ファイターズSNK VS CAPCOM Steam版 2023/2/11 確認 ×DMM Player2 起動はするが動画再生NG 2023/2/12 確認 ◎MELTY BLOOD TYPE LUMINA Steam版 2023/3/5 確認 ◎FinalFantasyⅢ 3Dリメイク版 Steam版 2023/3/31 確認 ◎月華の剣士2 Steam版 2023/3/31 確認 △三国志9 With Powerupキット Steam版 動くけど全画面表示がズレてマウスポインタの座標にズレあり 2023/3/31 確認 ◎まいてつ Steam版 2023/3/31 確認 ◎DALK外伝 2023/4/23 確認 ◎異世界酒場のセクステット Vor1 Steam版 2023/4/23 確認 ◎ダブルスポイラー 2023/4/23 確認 △三国志1,2,3 Steam版 動くけど文字化けあり 2023/7/2確認 ×KIndle Windows版 Root権限ならインストール出来るがフリーズする 2023/7/29確認 ×DMM Book viewer 64bit版 起動しない 2023/7/29確認 ○隠居軍師の救国ストラテジー 動くけど時々クリック出来なくなる。純正quarz必要、Winetricksで入れる 2023/11/26確認
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/61.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 マウス 車両概要 ドイツによって作成された世界最重量の戦車。驚異の188tである。 ガールズ&パンツァーではTVアニメ版に黒森峰の秘密兵器として登場。大洗チームに大打撃を与えたがみほの策略によって撃破されてしまう。 ドリタンではエクストラミッション「マウスでいっぱいです」をクリアすることで入手できる。 詳しい解説は↓をクリック +... 当時ソ連と戦争していたドイツはKV-2、T-34などの戦車に頭を抱えていた。 どうにか敵を圧倒する戦車が欲しい………そうだ!でかい戦車作ればいいんだ!という伍長閣下の中二病的発想によって開発がスタートした。 128mm主砲(ヤークトパンターと基本的に同じモノ)、75mm同軸副砲(パンター戦車の主砲と基本的に同じモノ)に、強力な防御力をもった戦車として設計されたが、モックアップをみた装甲総監グデーリアン上級大将は、機動力も近接戦闘能力も低いこの戦車の計画を酷評している。 結局資材不足と致命的な機動性の無さなどが決め手となり2両しか作られなかった。 と、ここまでがかつて知られていたマウスの履歴である。 だが、マウスには伝説があった。 ベルリンに迫るソ連軍に対し、試験場で保管されていたマウスが出撃し、交戦したというものだ。 試作兵器が祖国の危機に出撃するとは、なんとも浪漫あふれる話ではあるが、それゆえ、眉唾な話とも思われいた。 しかし1980年代後半、ソ連がゴルバチョフ書記長のもと情報公開をすすめると、当時のミリタリーマニアは驚愕した。 ソ連のクビンカ戦車博物館にマウスの実物が存在していたのだ(なお試作1号車と2号車のニコイチである)。 そして、交戦こそしなかったものの(エンジン故障による遺棄)、マウスが出撃していたという事実も確認されたのであった。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 砲塔下部。真っ先に狙われるポイント。お昼ごはんガードを取ってると余計狙われやすくなるうえに砲塔旋回が遅いため回避もままならない。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント