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全国図鑑No.059 タイプ:ほのお とくせい:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。) もらいび(ほのお技を受けても無効にし、交換するまで自身のほのお技の威力1.5倍) 出現場所:DPPt:201、202番道路(FRをダブルスロット) HG:36、37、48、7、8番道路 (進化前含) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) こうかなし (ほのお) ※特性「もらいび」の場合のみ、ほのお無効 ウインディ・・・それは能力値、特性、共に素晴らしい炎ポケモン。シングル、ダブル共に活躍が見込めるポケモン(GSは除く)でBW発売後もトリプルバトルで活躍すると噂されているポケモンだ。 そんなウインディだが能力値は全体的に高いものの一番高いもので攻撃の110と中途半端な感じは否めない。また技も炎技は豊富なもののゴウカザルのようにサブウェポンのバラエティーに富んでいるわけでもなくリザードンの様に他のタイプ一致技があるわけでもない。 ウインディがウインディらしく戦うためにはそれらの差を理解してなくては厳しい。 それらを踏まえると高い物理を生かすよりも特殊技の方が扱いやすい(晴れフレアドライブはかなりの威力を誇るが)また、せっかちやむじゃきにして二刀流にするのもいいがガブリアスやメタグロスと戦うことを考えると防御の値を下げるのだけは避けたい。 技候補 かえんほうしゃ、だいもんじ 言わずと知れた炎技。晴れ時の大文字は弱点を突かなくてもかなりのダメージを与えられる。 ソーラービーム 草技、サブウェポンの少ないウインディのとってはかなり重要な技になる。 パワフルハーブを利用してドサイドン辺りに大ダメージを与えられるが肝心の水単体を一撃で倒すのは厳しい。 りゅうのはどう サブウェポンその2。りゅうのはどうよりめざパの方が強そうなイメージがあるがヤチェを持ったドラゴンタイプやキングドラを意識するとこっちの方が便利。なによりめざめるパワーを電気や草にすることが出来るのが強み。 めざめるパワー サブウェポンの少ない特殊ウインディにはほぼ必須の技。氷でガブリアス、ボーマンダ(カイリューは厳しい)を狙える。 ただ流星群ボーマンダを相手に回すと先手とってやられることが多い、特殊耐久も調整した上で使いたいところ。 また、地面でヒードラン対策や草でラグラージ(一撃では倒せないが)対策などシングルバトルでウインディの弱点を埋める感じで使いたい。 しんそく 元ウインディ専用技。たすき潰しにも使えるし性格がいじっぱりなら普通に黄色ゲージが瀕死に追い込むこともできる。 ただタイプがノーマルだったりで無理やり入れる必要があるかは微妙。 フレアドライブ 威力120の物理技、反動あり。強いのは強いがウインディの攻撃力がウインディの耐久力に傷をつけることになる。非情に難しい技 かみくだく GBA時代では特殊だったサブウェポン。現在の環境では物理ウインディが技に乏しいので無理やり入れてる感が否めない。 だがもしBWでニトロチャージを取得すればニトロチャージかみくだくでゲンガーを倒すことができる。取得すれば。 きしかいせい 格闘技。これ以外の格闘技はいわくだきかしぜんのめぐみかめざめるパワーしかない。 しんそくもできるしかみくだくとのタイプ相性は素晴らしいがフレアドライブと相性が悪く使われることは少ない。 特性をもらいびにし襷からのきしかいせいは面白いかもしれない。こちらもニトロチャージを習得すればかなり強化される。 かみなりのきば ウインディの唯一の電気技。威力65なんで4倍をついていきたいところだが肝心のギャラドスがいかくなんで耐える。 あなをほる 地面技、ヒードランに4倍をつける。 稀にパワフルハーブあなをほるがいるが・・・あまり期待できるものではない。 アイアンヘッド 鋼技。アイアンテールより命中が安定してしかもひるみの効果つき。 連続でひるませてバンギラスを倒そう。 ロッククライム 最強のノーマル技ロッククライム。 なんと混乱の追加効果があるぞ。 しぜんのめぐみ 物理型ならラグラージの弱点はつけない。そう思ってる時期が私にもありました・・・と相手に奇襲する技。 のしかかり 3割麻痺。初代ではメインウェポンでもあった・・・ 麻痺狙えるので神速いい・・・ってことは無いと思っていい。 あさのひざし 回復技、相手を選び晴れならばシングルバトルではかなり強力な耐久ポケモンと化す。ただガブリアスクラスやボーマンダを相手にしたら耐久してる暇なんてない。あいてが草や虫タイプの時に交換で出して生きたい。 おにび 相手をやけどにする技。命中に難があるのといかくがあるためシングルでは採用されることは少ない。 ダブルでは結構な頻度で見かける。メタグロスの攻撃を下げれるので重宝されているが実際はカビゴンにぶつけていきたい。 あまえる こうげきを2段階下げる技。メタグロス以外にはおにびより強力。ただXD限定技なので実戦で見かけることはほとんど無い。 ねっぷう ダブルではかなり採用されている技。メタグロスを2確定調整していることが多い。 オーバーヒート GBA時代は多かったが今ではダブル以外では希少な技。白いハーブと合わせて使ったりはかいこうせん的感じで使ったりと意外と使いやすい。 ちなみにダブルではメタグロスを1確するために結構人気。 てだすけ ダブル専用。ラティオスやラティアスと組み合わせて耐久調整したポケモンを一撃で倒そう。
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ウインディ ハインディ つよいハケモン たいめんせいのうが たかい SVには メガガルーラや ダイマックスが いないから のびのびできるよ こだわっているけど ほのおわざは もらいびでしか とまらないので ゴリおし しよう H252abs こだわりハチマキ フレアドライブ しんそく こうげき こうげき ウインディは きようひんじゃくなので わりきって こだわりハチマキを もたせるよ そうすると たいきゅうにも どりょくちを まわせて すごい ハケモンに なったよ こだわりハチマキ フレアドライブは しゅぞくちHP108 ぼうぎょ95 ていどの たいきゅうなら にかいでたおせるよ いかくしてるなら こうげき130 いりょく120は にかい たえられるし たいめんせいのうが あがってるよ
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ウインディ No.59 タイプ:ほのお 特性:いかく/もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ じめん みず 90 110 80 100 80 95 半減タイプ むし はがね ほのお くさ こおり ゴウカザル・ヒードランと共に君臨する、炎タイプの3大メジャーポケモン。 特性の威嚇が優秀で、3匹の中でもっとも耐久面が安定しています。 物理も特殊も両方イケる、攻守に万能な働きを魅せる安定型の炎ポケモンです。 サンプル オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 特殊耐久をキープしつつ素早さを上げる配分で、H187D122グロスまで確定で倒せます。 熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い C182ラティオスの珠流星群を高乱数で耐える、物理耐久重視の配分です。 技構成について メタグロスを1発で倒すことに拘るならオーバーヒート、そうでなければ熱風がメイン。 守るは確定として、あと2つの技はパーティによって決めることになる。 鬼火と神速を入れるのが一般的ですが、竜の波動や神秘の守りも選択肢になります。 もちものについて 火力アップアイテムが必要であれば木炭や命の珠になりますが、催眠対策が薄ければラムカゴ、それも必要がなければオボンなどと余ったものを持たせます。 管理人以外で使っている人は見かけませんが、耐久重視の図太いウインディには熱風や鬼火と相性のいい広角レンズがおすすめです。 ステータス補正について かつては物理特殊の両方を見かけたものの、ここ最近はほぼ全てのウインディが特殊技メインのようです。 素早さが148以上必要なら性格臆病、そうでなければ控えめ。 特攻はメタグロス意識、耐久は珠流星群意識で調整するとやりやすいでしょう。 物理耐久重視の図太いも 特防20振りイトケで控えめ珠持ちキングドラのハイドロポンプを確定で耐えます。 対抗策 弱点を突けば意外ともろく、倒すこと自体には苦労しません。 パーティ全体が炎技や威嚇に弱くならないように気を付けましょう。 相性のいいポケモン ラティオス 威嚇があるのでプレートミカルゲの不意打ちや攻撃特化ドータクンのジャイロボールでラティオスがやられることもなく、流星群を半減する鋼タイプに炎技が有効という超強力な組み合わせ。 グレイシア 炎技や鬼火を使えるウインディは吹雪を半減する鋼、氷タイプやカビゴンに対して相性がいい。 手助けを受けたグレイシアの吹雪なら、1発で倒せるポケモンも非常に多い。 使えそうな技 技 コメント 甘える 有効範囲は狭いものの命中率が高く鬼火に比べ安定します。 噛み砕く ラティオス等への有効打が欲しい物理型にどうぞ。 神秘の守り いば神秘等を採用しているパーティなら採用する価値はあります。 ソーラービーム 日本晴れやパワフルハーブと組み合わせて水岩地面を倒します。 手助け 吹雪や流星群などの大技と組み合わせるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 読まれているハズもないのに何故か守られるのがウインディのパワフルソーラー。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/115.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/453.html
イベント開催期間 2023年12月27日 メンテナンス終了後~2024年1月11日 13 59 前回からの変更点 特効ユニットパーツ 赤特効 カリドゥス複相ビーム砲 素直な想い 青特効 ミーティア・フルバースト(MAP) ツインバスターライフル連射 ビームサーベル(Sフリーダム)※SSR以上のみ ボス情報 アンチゼーガ・マインディエ 弱点属性:斬撃/ビーム 2回行動持ち HPと防御力が高い 気力140以上の時敵の攻・防・運減少 自アクション毎に僅かずつ攻・防・照・運上昇(最大52、80、96%) 周囲4~7マスの敵ユニットの攻撃力ダウン 共闘メダルAが多めのドロップ 唯一共闘希少メダルをドロップ MVP報酬と準MVP報酬でブランクオーブとパラメータアップ強化オーブ(Lv3のみ)をドロップ ゲッタードラゴン 弱点属性:打撃/特殊(Lv3は特殊のみ) 照準値が高い 気力150以上の時敵の攻・防・運減少 自分の攻撃が命中する毎に僅かずつ攻・防・照上昇(最大18、70、70%) 必殺技命中時防御デバフ&「覚醒」発動 共闘メダルBが多目のドロップ イデアール級機動殲滅機 弱点属性:実弾/特殊(Lv3は実弾のみ) 火力が高い 気力150以上の時敵の攻・防・運減少 戦闘回数で僅かずつ攻・防・照上昇(最大18、70、70%) 周囲4マス以内の敵の防御力減少 共闘メダルCが多目のドロップ その他 共闘メダルDは赤特効を引いた上でミッション達成する以外に入手手段はなし 赤・青特効のドロップは基本の状態ではドロップ率は0%その為、赤特攻なしでは共闘希少メダルは共闘希少メダルのかけらからの交換と、上級ボスの発見者報酬(1日につき2~4)でしか入手できない。赤特攻なしの人は共闘希少メダルの使い道には気を付けた方が良い。 攻略情報 ボスのHP以外は全て初期状態で始まる。 全体的に気力上限が高く、能力ダウンなど気力で発動する能力もある。気力管理が大事。気力も100から始まるのでその面ではありがたい。しかし精神コマンドの発動条件までリセットされてしまうので発動はまず避けられない。 全ボスが被ダメージ軽減率を70%減少させる能力を持つ。軽減型の防御壁は機能しにくい。 全ボスがスピードが520と遅め。行動が遅いのは良いがその分精神が体感で長続きすることに注意。 MAP兵器持ちも特殊ターゲット持ちもいない。射程5あれば安全に攻撃できる。 敵ステータス概要 Lv3初期値 名称 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 スピード 弱点 通常射程 必殺射程 アンチゼーガ・マインディエ 9500000 22500 13500 1700 700 520 斬撃/ビーム 4 3 ゲッタードラゴン 7680000 21000 3900 3050 600 520 特殊 3 3 イデアール級機動殲滅機 7600000 22000 4200 1250 800 520 実弾 4 4 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 優秀な特性〔いかく〕と全体的に高めの種族値、 神速持ちということから第四世代ではよく使われたメジャーな炎ポケモン。 今作でも優秀な技の追加、神速の優先度向上、重火力な物理ポケモンが増えたので、 活躍を望むことができるだろう。 熱風やオーバーヒートといった優秀な技を覚えるのと、 威嚇の影響を受けずに済むのでダブルでは特殊型が多かった。 BWでインファイトとワイルドボルトが追加され、 強化された神速を活かすために物理型も候補に十分入る。 基本的な立ち回りは威嚇で相手の物理アタッカーを弱体化し、 メタグロスなどの鋼ポケモンを縛る感じになる。鬼火があれば、 自分より遅い物理アタッカーは威嚇と合わせて完全に機能停止に追い込むことが出来る。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技 進化前自力 ニトロチャージ 50 100 ほのお マシン インファイト 120 100 かくとう バンギ等へ 遺伝 かみくだく 80 100 あく ラティ等へ 進化前自力 ワイルドボルト 90 100 でんき 水へ マシン かみなりのキバ 65 95 でんき 水へ 自力 しんそく 80 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウェポン。命中安定 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン。範囲攻撃 教え オーバーヒート 140 90 ほのお マシン バークアウト 55 95 あく マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 教え おにび - 85 ほのお マシン ステータス調整 191-117-101-127-117-140(204-0-4-52-132-100,おくびょう 余り16) 最速ドーブル抜き ラティオスの珠りゅうせいぐん確2 185-133メタグロスへはオバヒ確2(ダメージ率82.1%~97.2%)、文字確2(71.3%~84.3%)、ねっぷう乱3(45.4%~52.9%)と微妙 191-117-101-128-134-124(204-0-4-60-172-68,おだやか) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエル流星確2 すばやさ 基本的には最速クレセリアやギャラドス、ドーブル辺りを目安に調整。 最速バンギラス程度ならば少ない努力値で抜ける。 先制技を持っているためそこまで無理に伸ばす必要もないかもしれない。 こうげき、とくこう 耐久優先で調整した場合あまり努力値をまわせず、調整しにくい。 185-133メタグロスをねっぷうで確2は実数値146(無補正204振り,補正有り100振り)。 ジュエルだいもんじならば無振りでも倒せる。 耐久 ラティオスのりゅうせいぐんを中心に調整。 型サンプル 基本型 性格:おくびょうorずぶといorおだやか 特性:いかく 努力値:耐久調整(ラティオスの珠orジュエル流星群耐え)、素早さ調整、残り特攻 持ち物:強化アイテム/オボンのみ/ラムのみ/こうかくレンズ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじorねっぷう/まもる/おにび 選択攻撃技:しんそく/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/バークアウト 選択補助技:しんぴのまもり/てだすけ 特性とそこそこの耐久を活かして居座り、炎技で鋼タイプにプレッシャーをかけつつ、 威嚇、鬼火を撒いて相手の物理アタッカーを弱体化させる、アタッカー兼サポートが主な役割となる。 持たせる炎技は霰パ対策やコンスタントに当てていくなら熱風、高威力の技を何度も撃ちたいなら大文字、 メタグロスを確実に落としたいなら補正アイテムを持たせてオーバーヒートが候補になるだろう。 決め手を持てないバンギラスやカビゴンに対しては威嚇と鬼火で対処が可能。 素早さ調整は臆病ならギャラドス抜き辺りが目安か。 ずぶといや穏やかならドーブルなどが視野に入る。 タッグ候補 ラティオス ウインディが苦手なギャラドスに強く、ウインディはラティオスの苦手な鋼タイプに強い。 威嚇で不意打ち持ちのポケモンやカビゴンを弱体化させることができる。 対策 シャンデラ ウインディの炎技をもらい火で吸収でき、神速も無効。 熱風ウインディの場合は攻撃手段を奪うことができる。 ウォッシュロトム 炎技半減。特殊で攻撃できるのでいかくやおにびも気にならない。 しんそくは等倍だが、そこまで大きなダメージは喰らわない。 安定してウインディを狩れるが、バークアウトに注意。 オボン、威嚇、鬼火などで長時間居座ってくる。 こちらはねっぷうを半減できるポケモンにみがわりを持たせていたり、 ギャラドスで挑発すれば特に苦労しない。 素の耐久が高めで特殊耐久に振ることも多いためなかなか一撃では落ちない。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 特性:いかく 努力値:A252 S252 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ/しんそく 選択技:まもる/インファイト/かみくだく/ワイルドボルト 物理技がBWで追加されて充実したので、物理型も高い性能を持つ。 命の珠を持たせれば、最大火力の攻撃→神速で大体落とすことができる。 これまでやや苦手としてきたカビゴン、バンギラス、ギャラドスを単体で突破できるようになったのは魅力。 種族値、技の威力、神速の存在でタイマン性能は非常に高いが反動技が多く、 素早さもやや物足りないので長く居座ることはできない。 タッグ候補 ナットレイ トリトドンら水ポケモンや、ラティオスなどに対し有利。 格闘ポケモンにはウインディのいかくが刺さる。 ただ、シャンデラが非常に重くなるため、後発に対応可能なポケモンを置いておくと良い。 対策 広範囲、高火力だが物理型は反動ですぐに弱体化するので、何匹も抜かれる心配はない。 ラグラージやトリトドンといったウインディの弱点をつけて、炎技を半減でき、抜群を取られないポケモンがお勧め。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめwiki - ウインデイ
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ウインディ 全国図鑑No.1(人気) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 無理(4倍) --- 嫌い(2倍) みず/じめん/いわ 好き(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/きんぞく 大好き(1/4) 俺 餌 --- 初代から存在する唯一の伝説ポケモン。性格むじゃきはコイツのためにあるようなもの。 俺の初代のパーティーのエース。炎の牙は当時から非道な威力を誇っていたことは有名。 二種類の特性や類を見ない器用さから多くの型が存在する。 型によってはガブリアス、ラッキー、ギャラドスさえ軽くあしらってしまう恐ろしい厨ポケ。 色違いの名前はトラッキー。 もふもふ。 ウインディ 物理フルアタ型 物理受け型 ドラゴンキラー特殊フルアタ型 物理フルアタ型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252、HP or 素早さ252 or 素早さガッサ抜き調整 持ち物:命の球 確定技:つばめ返し/アイアンテール/噛み砕く/何か 候補技:神速/フレアドライブ/雷の牙/起死回生 つばめ返しで苦手なタイプである格闘タイプにモウレツに強くなった。 またアイアンテールがこれまた苦手な岩、鋼に対応。 ↑ウインディL50からカイリキーL50(HP252)への攻撃 技 つばめがえし いのちのたま ×1.3 相性補正 ×2 ダメージ 105~124 急所ヒット時 210~248 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 技 フレアドライブ いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 ダメージ 156~184 急所ヒット時 312~368 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 ↑……ほ、ほら見ろ!反動がないじゃないか!( A`) 物理受け型 性格:のんき 特性:威嚇 努力値:HP、防御252 持ち物:食べ残しorカゴ 確定技:鬼火 候補技:あと適当 炎ポケで威嚇+鬼火ができるのはウインディだけ!流石だぜウインディ! ドラゴンキラー特殊フルアタ型 性格:臆病 特性:どちらでも 努力値:特攻、素早252 持ち物:気合の襷 確定技:めざパ氷70/神速 候補技:オーバーヒートor大文字or火炎放射/ソーラービームor何か めざめるパワーにより全てのドラゴンポケを狩るぜ。 炎技を覚えれる分サンダースよりも優れていることは周知の事実。 実は地面タイプにもある程度対応できるため、晴れ時にソーラー・オバヒ持ちで出すと3タテも夢じゃない。
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インディゴ 分類:どうもうポケモン No.262 タイプ:あく/ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) きょせい(技の威力が1.5倍になるが、被ダメージも1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 インディゴ 62 89 75 50 53 89 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) むし いまひとつ(1/2) あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー/ゴースト 図鑑 厚い毛皮を 持ち どんな環境にも 適応できる。群れで 自分より 大きい獲物に 襲いかかる。 技 であいがしら(悪物理 70-100-5 出会い頭。相手が場に出たターンに使うと、威力が二倍になる) かみくだく・追い討ち・捨て身タックル・敵討ち・ワイルドボルト・三色牙・フェイント・いのちがけ ビルド・仲間作り・先取り・まねっこ・がむしゃら 進化 イヌゴ(Lv.23)→インディゴ その他 序盤獣ポジのディンゴ。名前はそのもじり。 ずんぐりした体型で、ぼさぼさ毛皮の野犬なデザイン。 強力な特性を持つが、いかんせん種族値が低く、技のタイプ範囲も狭い。それでも序盤獣の中でならラッタくらいに強い。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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インディゴ・クレセント 全身図 PL:K.* 初登場:BS14「炎のさだめ」 年齢:37→38歳 性別:男 クラス:メイジ スタイル:サイキック(黄)/プロフェット(夜藍) 所属・拠点:テイタニア ライフパス 出自:工房 経験1:挫折(職人として上手く行かなかった) 経験2:憧憬 目的:君主を支える 禁忌:約束を破らない ◆趣味嗜好◆ お茶などに砂糖を入れない ◆家族構成◆ 妻:サイア 義兄:†キース・クレセント 義兄:レッド・クレセント 義弟:キルス・クレセント 経歴 とある街工房職人の長男として生まれる。彼はその工房を継ぐべく技術を磨いていたが、思うように身に付かないことに苦心していた。そんな中、たまたま工房を訪れた魔法師が魔法の才覚を見抜き、エーラムで学ぶことになる。 成人後に入学したためエーラムでは若干浮いており、同じく年齢で浮いていたヴェルディと親交を深める。 エーラム卒業後はテイタニアにてユーフィーの契約魔法師となる。実績は少ないが、領主の館の構造や街の構造物を把握する程度には長く勤めているようだ。 BS14「炎のさだめ」 テイタニアで起こった怪獣騒動について、領主の代理として首都ドラグボロゥに出向き、対応を協議する。その結果として討伐隊が派遣されることになるが、その過程において兄弟子のキースを処刑したトイバルが戦死、軍にも被害が及んだ。その後別の方法で怪獣の封印には成功するものの、代償として領主ユーフィーの妹サーシャも共に長い眠りにつくこととなった。 BS35「託される覚悟」 テイタニアの魔獣騒動を解決すべく、現在最大級の聖印の持ち主アレクシス公の聖印を借り、トオヤ達の手によってテイタニアの魔獣(正体は伝説の7騎士の一人、マルカート)が理性を取り戻し、サーシャも目覚める。 BS48「雲を払う風」 ヴァレフールの各地(3個所)で魔境が同時多発的に発生し、それに対処するためにインディゴも(大師匠にあたるマリアの手によって個人的に)派遣されることとなる。魔境自体は大きな実害のあるものではなかったが、それらの魔境の中間点にあたるムーンチャイルドにて巨大な投影体が発生、その場に駆け付けた者達(敵国含む)とともに退治することができた。 開拓記3話(BSanother5)「魔境少女の影」 ボルドヴァルド大森林にて、少女の姿をした怪しい、強力な投影体?の目撃情報が相次いでいた。この事態を重く見たユーフィーはヴィルマ村に調査を依頼、戦力の補助としてインディゴを派遣する。 少女はヴィルマ村の開拓者の一人、アレックスの幼馴染のアイディの姿をしていたが、正体はその体を乗っ取った異界の神、ロキだった。魂が2つに割れていた彼の混沌側の側面は混沌核を持って逃げたが、それを追撃、退治することができた。 残った片割れはアイディに憑依したままだが、病に侵された彼女を延命するために必要な措置だったのでそのままの状態で、あらたにヴィルマ村に迎え入れられることになった。 BS53「天魁之壱〜山の麓、水の滸〜」 テイタニアで起こっていた連続殺人事件を解決する。その後ノエルから大毒龍復活の話を聞き、星核の力を覚醒させる。 BS外伝「テイタニアに愛をこめて」 ボルドヴァルド大森林の一部を一人で調査していたインディゴは、後に妻となる投影体の女性、サイアと出会う。そこで(インディゴが恋愛不得手とは知らない)サイアが領主の結婚相手を探すアクションを取ることを進言。(両者ともこの時点では気づいていなかったが、インディゴはサイアに惚れてしまっていたこともあり)インディゴはこの進言を承諾。そこにテイタニアとオーハイネ間で魔境が発生する事件が重なり、ユーフィーの婿探しを兼ねた魔境討伐が行われることとなった。 結果、魔境討伐は成功。その後討伐隊のうちの3人がユーフィーに想いを伝え、ユーフィーは冒険者で不死者の邪紋使いのアンジェを婿に迎えた。 BS外伝「穢れなき花に祝福を」 紆余曲折あったものの、インディゴとサイアは無事に結婚することとなり、その式にはかつての学友であり、今は国境を隔てて敵国に仕えているヴェルディも呼ばれた。だがその前後、パンドラとの関係を仄めかす何者かによって式準備に妨害が入る。パンドラの名前を出したこともありヴェルディ、グラン、ユーフィーと力を合わせてその元凶の取り押さえに成功する。この一件において、ユーフィーはフラッグ「サニーデイズ」を現出させ、グランとヴェルディも異国ながら対パンドラの同志として交流を図る。 性格 理性的で物事を客観的に捉えるタイプ。控えめで、自分から意見を主張することはあまりない。当初(BS14頃)は自信があまりなく周囲の意見に流されがちだったが、(BS35辺りから)他者と自分を切り分けて考えられるようになってきた。 不器用だが、不器用なりに自分のできることを一生懸命こなそうとする。 因縁 ●ユーフィー・リルクロート 関係:主従 感情:忠誠/庇護→尽力/尊敬 契約相手。信念には敬意を持っていたものの、最初はまだ幼い領主を守るという意識が強かった。しかし遥か年下ながら芯の通った信念を見続け、親のような保護は最早要らない一人の立派な君主として尊敬するようになっていった。 ●トイバル・インサルンド 関係:仇敵 感情:憎悪/不快感→侮蔑/同情 兄弟子のキースを理不尽な理由で処刑した、ヴァレフールの元後継者候補。最初こそ憎悪を抱いていたが、魔獣騒動で殉職してからは、当時の騎士団長の手駒でしかなかった立場に同情を覚えているようだ。 ●ハーミア 関係:同僚 感情:同志/不快感 恋愛に夢見がちな、地球人である同僚。ユーフィーに尽力するという点においては志を同じくし、実力も認めてはいるが、性格や声色がどうしても合わないと感じ、苦手意識を持っている。 ●マリア(・クレセント) 関係:大先輩 感情:劣等感/感服 クレセント一門の魔法師として何百年もの大先輩にあたる人物(そのことをインディゴが知ったのはつい最近(BS53))。どうしても経験の差があるのと、事あるごとに絡んでくるので、自分の至らなさを何度も意識させられる。積極的には関わろうと思えない人。 ●ヴェルディ・カーバイト 関係:友人 感情:友情/不安 歳の離れた、エーラムでの学友。お互いに悩みを正直に打ち明けられるいい友人である。ヴェルディのパンドラ嫌いはインディゴも知っているので、いつか無茶な行動をしないか心配している。 ●サイア 関係:パートナー 感情:慕情/憧憬 出会い頭にうっかり惚れてしまった、投影体の女性。芯が強く世話焼きで、行動力にあふれる彼女にインディゴは憧れさえ抱いている。そんな性格に引っ張られてか、サイア相手ならばインディゴも結構積極的になれるようだ。 もっと知りたい場合はこちら 登場話(登場の仕方) BS14 『炎のさだめ』(PC) BS35 『託される覚悟』(PC) BS48 『雲を払う風』(PC) BSanother5 『魔境少女の影』(PC) BS53 『天魁之壱〜山の麓、水の滸〜』(PC) BS外伝 『テイタニアに愛をこめて』(NPC) BS外伝 『穢れなき花に祝福を』(NPC) セッション中の裏話 セッション記録を読んでお気づきの方もいらっしゃると思いますが、人名録における「放っておいても、馬鹿は勝手に死んでくれる」というセリフをインディゴ君は言っていません。あれはPL発言でした。 メイキング秘話 裏設定 実は、実家の工房を継ぐ実力は申し分ないものだったのだが、当時は自分に魔法の才能があることを知らず、無意識に暴発した魔法に邪魔されていたから上手く行かないように思えたのです。それも魔法師見習いとしてはかなり目立たないように制御されたものだったので、エーラムによる発見がかなり遅れたのです。それゆえ、魔法師としてはエーラムで結構優秀な成績を収めています(それを軽く凌駕するヴェルディという天才が身近にいたので、その自覚はあまりない)。 カテゴリ:サイキック テイタニア メイジ 英霊
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『建国の絆(第2回)《未編集》』で初登場。 鏖殺寺院のミスター・ラングレイの部下で、パートナーはリージェ・ストライト。 浅黒い肌に髪を金色に染めた地球人の少年で、目つきが鋭い。 『グエン』が姓で『ディエム』が名前。 ベトナム国籍の名前だが元々は別の独裁政権下にある国の出身で、父親は政府に逆らったが為に軍によって殺されている。 母親が無実の罪で連行されそうになった際リージェの声を聞き契約、軍人達を蹴散らした後家族とともに亡命した。 寺院に属するのは、給料で家族を養う為だという。 空京市長の娘が誘拐された事件の際、怪我をしたままミス・スウェンソンのドーナツ屋に現れ、誘拐が寺院の仕業ではなく開発に反対している者たちによるものと学生達に伝え、彼らとともに市長《未編集》の娘ユーナの奪還に向かった。 事件解決後、待ち受けていた空京警察《未編集》の警察官達により銃弾を浴びるも、学生に庇われ逃げおおせる。 『建国の絆(第3回)《未編集》』では、寝所《未編集》に連れ去られた地球人の少女達を救い出す為、学生達に協力した。 ユーナ・ベルモンド 人名辞典/か 鏖殺寺院人物