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怪盗カルメンサンディエゴ 登場人物 コメント 1994年2月5日から1999年1月2日までにアメリカ社会系教育番組より放送されたテレビアニメ。日本でも、1994年にNHK教育で放送された。全4シーズン40話。1990年3月30日にパック・イン・ビデオよりコンピューターゲーム『カルメン・サンディエゴを追え! 世界編』(原題:Carmen Sandiego Junior Detective Edition)も発売された。 登場人物 ミロカロスorマニューラ:カルメン・サンディエゴ 前者は美しいイメージ、後者は怪盗のイメージから。持ち物ジュエル系推奨 オーベム:ザック 頭脳明晰=分類が「ブレインポケモン」なので バシャーモ:アイビー アーマルド:アルマンド 名前ネタ ボスゴドラ:C.H.I.E.F コジョンド:コール・ガノン チャーレム:ジュールズ・アージェント フーディン:サラ・ベラム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ミロカロスorゾロアーク:カルメン・サンディエゴ 前者はうつくしさを最大限までまで上げること。後者は怪盗のイメージ。ジュエル必携 オーベム:ザック 頭脳明晰→分類名ブレインポケモン バシャーモ:アイビー ボスゴドラ:C.H.I.E.F コジョンド:コール・ガノン チャーレム:ジュールズ・アージェント フーディン:サラ・ベラム -- (ユリス) 2013-01-16 14 54 51
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ※ヒスイウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 フレアドライブ 選択技 インファイト/じゃれつく/かみくだく/じならし/ワイルドボルト/サイコファング/オーバーヒート ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 特性は繰り出し範囲を広げる為に威嚇以外ありえないwww 鉢巻ワイルドは水を呼びませんぞwwww 神速はダメージレースに負けるゴミ技ですなwww 剣盾環境ですと炎単タイプであるという事以上に耐久不足な面が目立ちますなwww 素の耐久はFCロトムを少し削った感じなんですなwwwこの上フレドラで自ら削れていくので更に耐久不足になりますぞwww 役割対象はアイアント、アーマーガア、ウルガモス、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ハッサム、ヒヒダルマあたりですかなwww ドヒドイデやバンギラス、ドラゴン各種に手痛いダメージを与えられる技も持っているので安易な繰り出しもされにくいですぞwww アイアントやアーマーガアは両刀の方が望ましいですかなwww 特にアーマーガアはいかくが跳ね返ってくるので交代際に鉄壁()を積まれると苦しくなりますなwww ちなみに禁伝ありルールでは、B振りすればザシアンに対して割と強めに出られますなwww それでもザシアンのインファイトは陽気なら中乱2、意地なら確2になってしまいますなwww + 炎単の耐性についてですなwww第8世代の情報ですがなwww 炎単の半減6ってのは実は中身がないんですなwww 鋼耐性はドリュウズには役割持てませんし氷耐性もガラルヒヒダルマピンポですぞwww 炎耐性もこちらからの有効打がありませんし、草と虫はマイナーですし、メジャーな相手に役立つ耐性と言ったら妖ぐらいしかありませんぞwww 第8世代でじゃれつく獲得しましたが、その機会にフェアリー複合になってたら話は違いましたかなwww 炎妖は弱点4半減7半々減1無効1なんでアリかもしれませんでしたぞwww 鎧の孤島で教え技としてねっさのだいちを獲得しましたなwww 技範囲はそれまでよりまだマシになりましたが、この程度の強化じゃヤケモン入りはまだ遠いですなwww 鎧環境では異教徒ボインディが耐久型を務めているためフルアタウインディはまず想定されませんなwwwなにより意表が突ける()ですなwwwww ボインディwwwwwwwwwwwwwww 役割持てる名前ですなwwwwww ↑ボインディなのにボイン要素がないのでありえないwww 我のボッキーがちいさくなりますなwww ↑ボイン要素はありませんがケモナーに大変役割が持てますぞwww + 使用感ですなwww シーズン2スパボ9~マスボランクでの使用感ですぞwww時期的にはヤインディ提案があったあたりですなwww 実機で25戦ほどして18勝と勝ち越しましたが、これを以てありえるという気はないですなwww 筆者≠提案者ですぞwww ヤーティの内容は 勇敢HAヤインディ@木炭 フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング 控目HCヤュラルドン@珠 流星/ラスカ/雷/悪波 意地HAヤマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割 意地HAヤンギラス@帯 エッジ/かみ砕く/馬鹿/炎パンツ 控目HCヤゲキッス@眼鏡 エアスラ/シャイン/文字/シャドボ→草結び 意地ABヤーマーガア@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ですなwww ヤインディの選出率は最終的には3~4割程度ですなwww 役割対象はニンフィア、アーマーガアあたりが主になりましたが上手いこと役割対象が選出されることは少なかったですなwww しかし役割対象が選出されなかった場合もいかくのおかげで何かしら仕事は出来、腐る事も少なかったですぞwww役割論理的とはいいがたいですがなwww アーマーガアを見る為に両刀にしましたが、そのアーマーガアがてんで選出されなかった為もっと他の技を入れてもよかったかもしれませんなwww ニンフィアを見れる点は高評価ですなwww実は役割持てるポケモンが少ないんですなwww 技に関してはフレドラ/インファが確定、あとは自由でいいと思いますなwww ワイルドボルトは打ちたくない相手が多すぎるので優先度は低いと思われますぞwwwダイサンダーは欲しい場面があるかもしれませんがなwww ニンフィアへの遂行のためのダイスチル用にアイアンテールあたりの優先度が高くなりますかな?www ダイアース用のじならしとかも面白いかもしれませんなwww アーマーガアへの遂行を重視するならオーバーヒートはほぼ必須ですなwww ただし、上記のヤーティではアーマーガアが一度も出されなかったという点だけは述べておきますなwww 火力はまあまあで技範囲も広く両刀も可能と攻撃面は及第点だと思いますなwww 特にインファイトが偉く、これで痛手を負わせられる相手が増えていますぞwww インファのおかげで炎の中ではバンギラスに一番強いですなwwwこれは他のガラルの炎ヤケモンでは真似できない点だと思いますなwww しかし一方で耐久面が不足していますなwww 考察でも述べられている通り、こいつの素の耐久はヤトム以下なんですなwwwいかく込みでも結構削れてしまいますなwww この耐久の低さが役割対象の少なさにつながっていますなwwwありえないwww この上で反動技を打たねばならないのもネックですなwwwインファ、無振りオバヒなどでも負担がかかるのは救いですかなwww 一般的ないかくヤケモンより一回り耐久値が小さいポケモンであるというのは意識しておかないと過労につながりますぞwww 総合的にロジックすると威嚇と広い技範囲により広く浅く仕事が可能な為弱くはないですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww 議論候補に挙がっても別にいいとは思いますが、絶対にヤケモンにするべきだ!とは思いませんなwww ヤインディはマスボ帯になると選出率が落ちましたなwww そして選出した際に耐久のギリギリさが災いしてダイマポケモンに押し切られて負けたこともありましたぞwwwありえないwww 耐久がギリギリなので急なダイマへの切り返しが厳しいんですなwww ただし、持ち物がタイプ強化アイテムという強いとは言えないアイテムを持たせているからという事情もありますなwww 分かり切っていましたがやはりこいつに足りないのは耐久ですなwww 耐性は現環境ですとまあ可もなく不可もなくですぞwww少々物足りないですがなwww ダルマの氷炎に出せるのは悪くないですしなwww 穴埋め要因としては悪くはないんですなwwwタイプは違いますが廉価版ヤンドとかそんな感じですかなwww ニンフィアにある程度役割を持てて鋼や岩を使わずミミダルマアントバンギにそれほど薄くないという枠を探した結果こいつに声がかかりましたからなwww ヤケモンとして強く推す程ではないですが、全く役割を持てないとかではないですなwww 既存ヤケモンで比較対象になるのはヤルヤクデですかなwww 当時のヤーティでは岩(というかバンギ)に対して薄くなりすぎないように2倍止まりかつインファ持ちのヤインディを採用した為、ヤルヤクデやヒートヤトム、ヤャンデラの採用は見送る事になりましたぞwww 論理wikiの評価としてはヤケモンとしては現状はヤルヤクデ>>>>>ボインディですが、まだ剣盾環境の研究も発展途上ですので一応書き残しておきますなwww ヤルヤクデの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、エースバーン、ゴリランダー、ルカリオ やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、アーマーガア、キリキザン 不利:飛行AT、岩AT、水AT、ドラパルト、ドリュウズ ヤインディの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、アーマーガア、ゴリランダー やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、エースバーン、アイアント、ミミッキュ 不利:水AT、岩AT、ドラパルト、ドリュウズ となりますかなwww有利ポケモンは似通っていますが、不利ポケモンは微妙に違いますぞwww 次に攻撃面の比較ですなwww マルヤクデの特に有用な技は「パワーウィップ」「はたきおとす」「ねっとう」「キョダイヒャッカ」ですかなwww ウインディの有用な技は「インファイト」「じゃれつく」「アイアンテール」「サイコファング」ですなwww 技の器用さで言えばウインディの方が上ですかなwwwインファイトを使えるのは偉いですなwww また異教徒戦法をちらつかせやすいのはウインディの方ですぞwww一方でダイマックスはマルヤクデの方が強力でしょうなwww 耐久面の比較ですが、特殊面はヤルヤクデが、物理面はウインディが上となりますなwww ただしヤルヤクデがBぶっぱだった場合は威嚇も含めると耐久は物理・特殊共にウインディが上ですぞwww どちらもフレドラでガンガン削れていくのがネックですぞwwwいずれも数値ほどの耐久を見込める訳ではない点には注意する必要がありますかなwww ★第7世代以前 + 7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorZクリスタルorたつじんのおび フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/かみくだくorじならしorアイアンテールorオーバーヒートorもえつきる ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HC/いかく@いのちのたまorたつじんのおびorホノオZ オーバーヒートorもえつきる/めざめるパワー(こおりorくさ)/インファイトorワイルドボルトorりゅうのはどう ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 役割対象はウルガモス、クチート、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、マニューラといったところですかなwww 物理型ならラッキーとニンフィアが、特殊型ならギルガルドが役割対象になりますかなwwwww そこらのボケモンよりは役割範囲は広いですが数値不足な部分も多々あるのでやはりヤケモン化は厳しいところがありますなwww また同じ威嚇持ち、炎悪複合で攻撃種族値、耐久も上回るヤオガエンが登場したのも逆風ですなwww ちなみにAB振りでミミッキュの威嚇込み1舞ゴーストZを超高乱で耐えますなwww 鉢巻フレドラでABミミに確定1を取れるので役割を持てますなwwwギリギリですがなwww WCS2017ルールでは使用率2位ですなwww 1位はシングルでも異教徒に大人気のボブリアスですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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このページはこちらに移転しました ウインディ 作詞/うんこマン 風が吹き 火を放ち 立ち上がる ウインディ 進化する 四本足に 紅蓮の炎を 撒き散らせ 走るがままに 温度を上げる 燃える心は まさにウインディ 空を飛び 遠くまで 海を越えて ウインディ 引火する 草原まで ここに行く どこに行く? 走るがままに 火炎放射を 大文字なんか 目じゃないぜ 走るがままに 温度を上げる 燃える心は まさにウインディ
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ウインディ No.059 タイたらあかげー、 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃をわんわん!!がをれおーん!!ひっ!! 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 この子を第四世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑虫タイプじゃない蛹「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ・・・orz」 ↑↑↑カイリュー「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。 そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大・・・っと、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。 というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意とよばれる位のスペックがないからだと思うよ やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ・・・。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけど やっぱりダルマと一緒で、現環境不適合・・・とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。 特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは格別だけどね。 ブラック・ホワイト2で新イッシュ図鑑に登録を確認。BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディを パーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。あとは、進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べばヒウンシティで早々と入手できるが、どうなるのだろうな。まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい…という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分ドラゴン共と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態のるんちゃんを使った俺って… ↑×4力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ↑マンダは威嚇があるしサザンに対してはもともとインファがあったしそっちのが優良。珠持つ都合ラティ兄妹も抜けないし体力の減ってる龍に打つのにはもともと波動が…うん微妙。ウインディのスペックでも不一致逆鱗は使いこなせそうにないな。 ポケスペにおいてクリスが使用するウインディはNNが「ウインぴょん」であり、長い間完全再現が不可能であった。 が、XYにて新ポケモンのファイアローが登場し、これとともにポケモンの名前の五文字制限が無くなる(少なくとも6文字のポケモンが登場する)ことが判明。 これにより高確率でウインぴょんが再現できるようになるぞ! ↑ミルホッくん「ギュギュ グウウグウ(おいおい、仲間じゃないか)」 ザグマちん「……」 ウインディ両耐久型 しんかのきせきガーディ 高速移動型 二刀型 一致2本柱型 パワフルハーブ型 秋山隊員のフジオカ型 ライバル型 カツラ型 マイ型 番犬型 ガーちゃん型(ガーディ) バンギを呼ぶ耐久型 ワタルのカイリューもどき型 ハロウインディ型 サブウェイ型 読みお供型 ウインディの歴史 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 両耐久型 特性:いかく 性格:おだやか推奨(orずぶとい) 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:オボンのみorたべのこしor半減実 技:鬼火/バークアウト/あさのひざし/かえんほうしゃ等炎技orほえるorにほんばれ 鬼火+威嚇で物理、バークアウトで特殊を受け(どちらかというと誤魔化し)、平均上の耐久と素早さ、更には回復技と、両受けするには十分なスペックと技を持ち合わせている。 ブラッキーのかくとう返り討ち型のように、ネタぽけwikiの中に埋もれた実用的な型の1つなので、興味が湧いた人は使ってみよう。 以下、弱点を突いてくるメジャーなポケモンについて計算(穏やかD特化) ガブリアス:タイマンでオボン持ちなら鬼火→日差しで回復が追いつき勝てる ラティオス:交代読みバークアウトで眼鏡波乗り→バークアウト→波乗り→日差しで回復が追いつくしたがって一般特殊竜は交代読みバークアウトを当てれば大抵勝てるようになる 鬼火/バークアウト/あさのひざし/火炎放射・穏やかH252D252B6で特殊受けとして試験運用してみたところ 鬼火見せたり威嚇すると(主に水)特殊アタッカーが飛んでくるので読んでバークアウト、イトケで耐えてバークアウトで相手をガタガタにできた ガチ構成かと思えばびみょんな火力やびみょんな耐久で全てに対応するのはほぼ無理なので割り切って使うといいと思う なんとなくだけどもバークアウトは3回使うと相手は逃げる気がする テラキ降臨には鬼火打ち逃げしかない この型を使ってみたが神速がないからかすばやさに振らないからか足の遅さが気になった あと同タイプに対してかなり弱いところも弱点かなと そこらへんを解消するために技候補に地ならしなんかどう? しんかのきせきガーディ 特性:いかく推奨 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:しんかのきせき 技:鬼火/あさのひざし/炎技/バークアウト/にほんばれ やろうとしてることは耐久ウインディと同じ。 輝石ポニータとは威嚇で差別化。 高速移動型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/シュカの実orイトケの実/ドラゴンジュエル 技:こうそくいどう/フレアドライブ/げきりん/インファイト 威嚇を利用して後出し。竜が出てくるターンに高速移動。逆鱗で返り討ちだひゃっほーい。 素早さは高速移動1回でスカーフ110族抜き以上に調整。もう少し振ればすいすいグドラやドリュウズも抜ける。 二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり おっとり せっかち ゆうかん など 努力値:攻撃、特攻、素早さを仮想敵に合わせ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま など 確定技:しんそく/オーバーヒート 物理技:かみくだく、かみなりのキバ、アイアンテール 特殊技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー 種族値から一見すると二刀の選択肢が思い浮かぶ。 確かにオーバーヒートは下降補正無振りでも十分なダメージを叩き出せるため物理型の役割破壊的な選択肢にはなるが、 他の技で相手をしようとするとかなりの努力値を割くことになり、また範囲もお世辞にもいいとは言えない。 これを二刀にしてしまうと努力値足らずで魅力である素早さや耐久を潰してしまうということでネタとされている。 耐久落としたくない、攻撃も落としたくないならいっそのこと育成の上では邪道にされがちな「てれや がんばりや きまぐれ すなお まじめ」にしたらどうだ・・・中途半端?耐久や攻撃を落とすのも半端ではないか ↑素直で攻撃に252振るのと、やんちゃで攻撃に140、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 素直で特攻に252振るのと、うっかりやで特攻148、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 一致2本柱型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり ようき せっかち 等 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP 持ち物:いのちのたま 等 確定技:フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく 残り1枠選択技 炎での攻撃に特化した共存2刀の型 炎タイプに弱いポケモンの多くは防御が高いものが多く、反動も馬鹿にならないのでオーバーヒートで倒す。 それ以外の等倍などは高い威力が出るフレアドライブ+神速で押す。 決して機能しない訳ではないが、無駄が多いとの意見がある。 他の技を入れるよりも決定的な差を出さなければ使う意義が認められない様子。 パワフルハーブ型 特性:いかく 性格:いじっぱり ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 残りHP 持ち物:パワフルハーブ 技:しんそく/ソーラービーム/あなをほる/フレアドライブorオーバーヒート 利点:いわゆる二刀流。一発目で大きなダメージを与え、しんそくでトドメ サブウェポンは対人戦ではまず一発しか撃てないだろうが ソーラービーム、あなをほる→しんそくで、同属性や水や岩や地面への交換読みには有利 ソーラービームは威力が120と大きく、威力80とはいえあなをほるは物理耐性が低めの同属性対策には充分 まあ、一致フレアドライブの威力が180と凄まじく、2倍でも160のこちらはほぼ対炎専用技である 特性のいかくのおかげで防御に振らずともなかなかタフなのと、交換を誘発しやすいのがミソ ただし物理・特殊ともにギリギリでパンチ不足なので、やはり特攻と攻撃の両方に全振りの必要あり たとえば仮想敵として、この型で弱点を突けてそこそこタフなHP振り半減実持ちのラグラージを ウインディへの交換で出されたと仮定してみた場合 攻撃・特攻へ両振りしないとラグラージをソーラービーム→しんそくでは倒せなくなり、こちらが返り討ちにあう しかもそれでも倒せるかは乱数の世界、少しでも確率を上げるため全振り推奨(お互い性格補正なしの場合) 欠点:汎用性は高いがやはり中途半端、弱点を突けない相手も多く 特殊ボーマンダやギャラドスなどの使用頻度が高い強豪相手には折角のサブウェポンも意味を成さない 何より一度読みを外すと、以降は使えない技で技欄を二つ無駄にしただけという事になる こちらがパワフルハーブを持っていると相手がわかってしまった時点で、この型は効果が激減する 素早さ無振りってなんの冗談? みががむラグなんて来たら普通に即死。というかウインディでリンド持ちラグを仮想敵にするとか普通におかしい。 交換読みのパワフルソーラーとか負担がかかりすぎるし 相手がラグ以外を出してくる可能性があるしハイリスクローリターン 素早さに振ってめざ草2発打てば済むことだろ。パワフルソーラー自体はネタではないが使い方が間違ってると思う。 折角マンムーだのメタグロスだの狩れるのにこの型じゃあ先制地震で乙。正直ネタだろ。この型。 ↑確かに。技の選択肢乏しいウインディのパワフルソーラーは読まれやすくラグなんかこないだろうな。 弱点付き難いし両刀全振りしたって苦手なものからは逃げざるを得ない。 この型自体はロマン型だな、移しといた。 秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値 不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末 敵の反撃で撃沈したのだった ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:無補正 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値 不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。 つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし! 見事ドロボウはつかまりましたとさ。 ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別 ♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、 しかし久々に再開しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけに来てくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、 どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ! お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間グキュグバァッ!やぱるぱるぅ!がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 バンギを呼ぶ耐久型 特性:いかく 性格:のうてんきorのんき 努力値:HB252 持ち物:たつじんのおび 技:あさのひざし インファイト かえんほうしゃ どくどくorおにび 耐久型だとバレてバンギが出てきたところに華麗にインファイトをぶちこ…めたらいいなあ。 帯+無補正以上でないとH252バンギを確1にできない。たべのこし等をもたせられないのが辛い。 繰り出した分だけ威嚇を入れられる関係上、インファと威嚇の相性は意外と悪くないかも? ワタルのカイリューもどき型 特性:もらいび 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! ↑逆鱗習得のおかげで、金銀のワタルの切り札カイリュー(レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん)なら完全再現できるようになったぞ! ハロウインディ型 特性:いかく/もらいび 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:マゴのみ/ラブタのみ/イバンのみ/のろいのおふだ/れいかいのぬの 選択技:インファイト/おにび/ものまね/しぜんのめぐみ/かえんぐるま/バークアウト/とおぼえ トリックオアトリート。お菓子をくれなきゃ悪戯するディよ! ハロウィン仕様のウインディ。通称ハロウインディ。 技もハロウィンらしく鬼火やハロウィンファイト等を覚えさせよう。 物真似で覚えさせる技はハロウィン、怪しい光、驚かす、怖い顔、トリック、金縛り等がベスト。 最後に自然の恵みのタイプはゴーストにしよう。 サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。 特に言うことの無い普通の強さで焼き尽くすはせいぜい木の実潰し程度かな。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。 小回りを生かした戦法が得意。初見だと見分けるのが難しい。 C無振りとはいえジュエル仕込みのオバヒは凄まじくゲージを半分くらいは削られる。 その3 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので止まらない。 ちなみにDPHGSSのマルチバトルでマイもこれと同じ型を使っていた。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく 突っ込み無しのガッチガチで隙の見せ所が無い。新たに会得したインファで600属の怪獣を鴨れる。 読みお供型 特性:いかく 性格:耐久が上がるやつ 努力値:耐久振り 持ち物:耐久向きなやつ 技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ・・・。 ウインディの歴史 第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。 対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手の内草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。 対のキュウコンの特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからははずれてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。 その高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、 決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、 炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、 周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進した。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。シングルには向かないが、ダブル・トリプルなら味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使える。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv. ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 タマゴ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀= 3:1 進化条件 ガーディにほのおのいしを使う→ウインディ 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク 対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/67.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 入手可能ソフト:赤/青/ピカ/金/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ウインディ 90 110 80 80 95 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx ウインディ 技考察 型考察基本型 サポート型 対ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ウインディ 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ ガーディ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 18 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 18 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 30 26 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 39 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 50 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 教え ※桃字はガーディ時限定技 かえんほうしゃは教え技でも習得可 ウインディ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 第一世代のみ ※VC版ではスーパー技マシンが使用できないため、ウインディはレベル習得できない。基本的にガーディのままLv50まで上げてから進化させるほうが安全 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 Lv 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ガーディLv 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ 第二世代遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 技 習得方法 覚える系統 あばれる レベル ニドキング/オコリザル系統/ケンタロス/リングマ系統 のしかかり リレー ラプラス/カビゴン/メガニウム系統→メリープ ニョロモ/ニョロゾ*1/ラプラス→ウパー 自力 1st:技マシン08 ほのおのうず レベル キュウコン*2系統/ギャロップ系統/ブースター ※1 第一世代のみニョロボンもレベル習得できる。 ただし、第一世代のソフトを64GBパックに挿した状態でスーパーわざマシンを使用する必要がある ※2 キュウコンは第二世代のみ。第一世代では覚えない 世代リンク 第二世代 ウインディ 第三世代 ウインディ
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ウインディ 基本データ プラコロナンバー:35 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:1998年9月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ウインディA 14.60% 16.20% 11.40% 14.60% 24.40% 18.80% ウインディB 14.80% 12.00% 13.80% 15.00% 20.20% 24.20% ウインディC 15.60% 12.20% 9.60% 16.60% 24.80% 21.20% ウインディD 13.00% 9.80% 10.20% 18.40% 24.80% 23.80% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし とっしん 炎炎 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ほえたてる 炎炎 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし もえあがる 炎炎炎 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立・仰向:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分も10ダメージ ほのおのキバ 炎炎炎 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「のしかかる」が成功していれば追加で20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ぐれんのほのお 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立:追加で20ダメージ 自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつき 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ とびかかる 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ほのおのかぜ 炎炎 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 のしかかる 炎炎 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし かえんほうしゃ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ れんぞくこうげき 炎炎炎炎 20ダメージを与える、「れんぞくこうげき」以外のワザをこの自分の番にもう1度だけトライする。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック8.ウインディ ほのおのとびつき 炎炎炎 30ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザほえたてるが成功していればチビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ 拡張パック8.ウインディ ほのおのとっしん 炎炎炎炎 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:このワザで相手に与えるダメージを-30する。 拡張パック8.ウインディ いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし 拡張パック8.ケンタロス他 備考 炎エネルギーを要する数少ないキャラコロ。 「れんぞくこうげき」という1度のバトルラウンドで別の種類のワザを2回トライできる特徴的なワザを持っている。 キャラコロの逆立になる確率が他のプラコロに比べ少し高めなことに注意。 その他のポケモン 前:34.ケンタロス 次:36.プテラ
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ウインディ 英名 Windy 学名 Canis aellos 標準体高 1.9m 標準重量 155.0kg 特性:威嚇/もらい火 進化過程:ガーディ→ ウインディ 主な生息地:現在不明 ガーディからの進化であり完全四足歩行哺乳類型の「でんせつポケモン」。 体色は赤、全身にある黒色のしま模様が特徴的。 また首周りから頭部にかけ、 そして四肢や尻尾にはふさふさとした白い体毛を持っている。 体内には火炎袋を持ち高温の炎を吐くことが可能であり、 体中にある白い体毛はこの時の体温調節に使われるとされる。 口内には鋭い牙を持ち、これは捕らえた獲物をかみ砕く時または外敵への威嚇のためというのが一般的。 また脚力も強く伝説によると10000㎞を一昼夜で走り抜けたとされる。 この伝説は誇張表現であるものの 「しんそく」という技を覚えることの出来る数少ないポケモンではある。 「でんせつポケモン」に分類されるように ウインディの野生での個体種の発見例は、正式な記録としては残されていない。 そのため生息地は不明だが中国において数多くの伝説が言い伝えられていることから 中国の主に密林地帯で生息していたという説が有力である。 今日ではほのおの石の一般購入が可能となったため ウインディそのものは珍しい存在ではなくなってきているが、その生体は今でも解明されていない部分が多い。 中でも食性については今でも謎のひとつとされている。 ウインディは温厚な性格で滅多に他のポケモンと争うことはない。 またガーディ同様に主人に対しては絶対の忠誠心を誇る。 そのため護身用として連れ歩くトレーナーも少なくない。 このように徐々に普及しつつあるためその生体は徐々に解明されつつある。 今後完全にウインディの謎が解明されることに期待したい。
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:ほのおタイプの技を無効化する、炎技を受けた後は交代するまで自分の炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 威嚇発動 90 110 130 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ウインディウインディについて 特性 相棒候補 型考察物理型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ウインディについて ガーディの進化系の伝説ポケモン。 種族値合計555は600族・580族に次ぐ数値となり、 特性の威嚇を発動すれば物理耐久も向上します。 特に攻撃の値は高く、単純な炎技の威力だけならばバシャーモに次いで炎第二位となります。 ただサブウェポンのウェポンには余り恵まれず水物理受けには止まりやすいためか、 物理よりは特殊型のほうが使いやすいと思われる場面も。 とはいえメインウェポンの攻撃力は高く、神速まで使えるため単純な火力だけならぱ十分脅威となります。 また前述した特性威嚇と鬼火を組み合わせた物理受け型もこなせるためパーティに組み込むべき役割は非常に広い。 特性 ウインディには貰い火と威嚇の二種類があります。 が、汎用性を考えると基本的には威嚇で落ち着くことが多いはず。 毎ターン登場するだけで相手の攻撃を下げ続ける事が出来るため、 物理ポケモンを相手に立ち向かうことが多いウインディにとってはあり難い特性です。 というのも貰い火という特性自体が他の炎ポケモンと被りやすい特性の上、 威嚇という特性のポケモン自体が炎ポケモンの中でウインディが唯一だったりします。 相棒候補 水・岩・地面タイプを抑える水受けポケモンが望ましい。 また、特殊全般の攻撃には案外脆い為等倍でもタイプ一致特殊技には余り強くないので注意。 ドラゴンタイプには竜の波動で一矢報えるが、基本相手にはしないほうが良いだろう。 鋼タイプのポケモンや特殊受けポケモンをパートナーに添えて置くと安心する。 型考察 物理型 著者:朝倉 性格:意地っ張り 確定技:フレアドライブ/神速 選択技:噛み砕く/雷の牙/アイアンヘッドorアイアンテール/堪える/起死回生 持ち物:拘り鉢巻or命の珠orカムラのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 物理ウインディの基本形となる。 積み技に余り恵まれないため、小細工なしの正面突破が望ましいポケモン。 こらきし型の場合はカムラのみを。 火力を徹底的に高めたいのであれば、拘り鉢巻を推奨する。 威嚇発動で物理にはある程度立ち向かえるが、特殊相手には反動ダメージもあり倒されやすくもあるのが難点。 命の珠は反動ダメージが増大するが、非常に小回りが利くため使いやすい。 サブウェポンの火力は低いので、なるべく強化アイテムで威力を増強させよう。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:図太い 確定技:鬼火/眠る/火炎放射 選択技:めざめるパワー地面/甘える/吼える 持ち物:食べ残しorカゴのみorラムのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 威嚇発動+鬼火で物理タイプを徹底的に追い詰める型のウインディ。 どの程度の耐久なのかと言うと、 無補正攻撃252振りのゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→乱数3発 インファイト→乱数4発 フレアドライブ乱数7発 無補正攻撃252振りの珠ゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→確定3発 インファイト→乱数3発 フレアドライブ→乱数6発 役割破壊の申し子とされるゴウカザルですが、 このように珠持ちでも後出しで何とか受けが回るレベルです。 特にストーンエッジは命中率の不安定な技なので実際はこれより安定度は高いはずです。 その他ガブリアスの地震にも普通に耐え、鬼火を巻いて逃げたりするのもポイント。 鬼火+威嚇が発動することにより相手の攻撃力をズタズタにすることが可能に。 後は厳選が困難ですが、XD産のガーディはリライブすると甘えるを覚えているため更に受け型ウインディの真価が発揮出来ます。 候補技 物理技 フレアドライブ……炎・威力120(180)。物理ウインディの主力技となる。最重要技。 神速……ノーマル・威力80。先制技。色んな局面であると便利。 雷の牙……電気・威力65。対水技。ほとんどギャラドス専用技。道具補強必須。 噛み砕く……悪・威力80。対ゴースト・エスパー技。ラティ兄妹、スターミーヤドラン等に有効。 アイアンテール……鋼・威力100。対岩技。外れやすい。ほぼ要らない技。 起死回生……闘・最大威力200。堪えるとセットで使おう。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 竜の波動……竜・威力90。対ドラゴン技。範囲は狭いが半減もされにくい。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……炎技1.5倍。水半減。手軽な積み技感覚に使える。 身代わり……便利技。起死回生の調整にも。 鬼火……命中75。火傷にさせる技。物理受けにすると重宝する。 眠る……回復技。単発で使うなら、カゴのみは必須と言える。 甘える……相手の攻撃を2段階ダウン。XD技。 吼える……コンボ崩しに有効。 堪える……起死回生とカムラのみと組み合わせたい。
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 8 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 10 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 12 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 17 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 21 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - 34 - 23 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 31 - 28 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 34 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え/PDW ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv. ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./4th 教え ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ ほのおのいし→ ウインディ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめWiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ガーディ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/592.html
【ジフェイタス内部】 出展:ゼーガペイン ジェネシス内部のように中心に巨大なシャフトがあるステージ。 シャフト上層部にはシャフトを中心にして四ヶ所橋のようなものがある。 かなり高い位置にあるが橋には立てるので立体的な戦い方が可能。 ゼーガペインルート・セレブラムパイロット時には高確立でゼーガペイン・マインディエが現われる。 590帯の機体なので戦闘能力は非常に高い。 逆にガルズオルムルートではゼーガペイン・アルティール(QL積層型)、ゼーガペイン・ガルダ改が現われる。 どちらもかなり強力な機体のため要注意。