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相関図 この図は 桜井かがみ様が書いてくれました。 最新版 第四版 第三盤 訂正版 初期版
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組織図(仮) 人が増えてきたらこうなるというイメージ 組織図
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設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
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用途 オブジェクト指向開発の中心となる図 プログラムの実装時に参照 システムメンテナンス時も使用 種類と関係 クラス間の関連、集約、コンポジション 汎化、依存、実現関係などを表現。 定義 クラスとは、複数のオブジェクトから共通する属性や操作を見つけ、 オブジェクトの方として抽象化したもの。 クラス図はクラス同士の論理的かつ静的な関係を表現。 また、個々のクラスは属性と操作、クラス同士の関連の種類などを表す。 クラスの属性や操作、クラスとクラスの間の関係を明らかにしていき、 システムの静的な構造を明らかにしていく必要があります。 その際、利用するのがクラス図です。 クラスのいろいろな表記法 属性と操作を省略 クラスA クラスA 属性のみ クラスA 属性1属性2 操作のみ クラスA 操作1( )操作2( ) 属性と操作 クラスA 属性1属性2 操作1( )操作2( ) 可視性 属性や操作に対する外部からのアクセス制限を表す。 可視性を適切に設定することにより、カプセル化を実現する。 可視性の種類 表記(タイプ) 意味 + (public) すべてのクラスからアクセス可能 # (protected) すべてのサブクラスからだけアクセス可能 - (private) そのクラス自身からだけアクセス可能 〜 (package) パッケージ内のクラスからアクセス可能 構文 可視性 属性名 型 = 初期値 entity 顧客 ------------ -顧客ID String -名前 String -住所 String -電話番号 String="" -FAX番号 String="" 操作 可視性 操作名 (引数リスト) 戻り値の型 引数リストは缶まで区切って指定します。 入出力種別 仮引数名 型 = デフォルト値 入出力種別は in, out, inout のいずれか。デフォルトは in (入力) control 閲覧予約コントローラ ----------------- ----------------- +閲覧予約登録(予約者 利用者, 図書番号 String, 閲覧希望日 Date) int 派生属性 ほかの属性から計算して求めることが出来る属性。 毎回計算し直すことをさけ、パフォーマンスを向上させるために属性として保持する。 四角形 -縦の長さ int-横の長さ int/-面積 int クラススコープ 属性や操作が、そのクラスのすべてのオブジェクトで共通の値をとる場合、 クラススコープを持つという。 クラススコープを持つ属性や操作には、下線を引く。 下線を引かない場合は、インスタンススコープとなる。 四角形 -縦の長さ int-横の長さ int-デフォルトサイズ int デフォルトサイズを取得する() int UMLでは、定義時にメモリを占めるものにはアンダーラインを引く。 関連 クラス同士の意味的な結びつき。 あるオブジェクト間にメッセージをやり取りする関係があれば、 それらのオブジェクト間にはリンクが必要であり、 オブジェクト間にリンクがあれば、 各オブジェクトに対応するクラス間には関連があることになります。 ロール 一方のクラスからみた、もう一方のクラスの役割や立場を表す。 関連の一方、または両方の端に付加する。 多重度 関連するクラス間のオブジェクト数の対応関係を表す。 意味 表記 多数 * (=0..*) 1 1 0以上 0..* (=*) 1以上 1..* 0または1 0..1 (=0,1) 指定範囲 1..5 値の列挙 1,3,5 限定子 クラスの属性によって関連するオブジェクト数を絞り込むための条件。 限定子を使うと多重度を減らすことが出来る。 誘導可能性 関連の方向性を定める。 関連が単なる実践で表記され、方向性を示す矢印がない場合は、 誘導可能性が未定か、あるいは誘導可能性が双方向のいずれかである。 双方向の誘導可能性は単方向の場合よりもリンクなどの管理が難しいので、 設計段階では出来るだけ単方向になるように配慮します。 誘導可能性は、ユースケース、シナリオ、相互作用図から明らかになることが多い。 集約 関連の一種であり、クラスのインスタンスが全体と部分の関係にあるとき、 これらのクラス間の関連を集約といいます。 集約であることは必ず一対多の関係であり、 また一対多の関係であることは必ず集約である。 コンポジション 集約の特殊な形であり、全体側のオブジェクトの ライフサイクルに部分側のオブジェクトのライフサイクルが依存する。 全体側のオブジェクトが消滅すれば部分側のオブジェクトも消滅する。 汎化 あるオブジェクトがあるオブジェクトを包含する場合、 包含する側のオブジェクトは、包含される側のオブジェクトに対して、 汎化関係を持つといえる。 依存関係 あるクラスがほかのクラスの変更に依存している関係。 クラス間に関係はあるが、関連はない。 ほかのクラスのオブジェクトを生成し、メソッドの中でローカル変数として一時的に使用するような場合。 大域的なクラスの操作をリンクなしで呼び出す場合。 メッセージの引数としてあつかったり、戻り値として扱う場合。 インターフェース クラス、コンポーネント、パッケージなどが 外部に公開している操作を表す。 インターフェースは操作のみを持ち、属性、関連を持たない。 実装を持たないため、実装はそのインターフェースを所有するクラス内で行う。 関連クラス クラスとクラスの間の関連についての情報を持つクラス。 普通のクラスと同様、属性、操作、関係を定義出来る。 関連クラスは、1つの関連に月、1つだけ作成出来る。 多重度が一対多や多対多の場合や、 将来的に多重度がかわる可能性がある場合に多く使用する。 N項関連 3つ以上のクラス間の関連を表す。 中心の菱形からクラスへの実践で表す。 集約と限定子は使用出来ない。 クラス図作成演習 課題4.1 A ~ G の7つのクラスがあります。 A には 2 つの属性、ata1、ata2 があり、可視性はそれぞれ、private と protected です。また、A には2つの操作が opa1()、opa2() があり、可視性はいずれも public です。 B は A から派生したクラスで、クラススコープを持つ private な属性 atb3 が追加されています。 C は A の一部分となるクラスで、private な属性 atc1 と、atc1 からの派生属性である public な属性 atc2 を持っています。A のインスタンス 1 個につき C のインスタンスは 0 以上 5 以下が対応します。A のインスタンスと C のインスタンスのライフサイクルは一致しません D は A の一部分となるクラスで、private な文字列型の属性atd1 と public な整数型を返す操作 opd1() を持っています。D のインスタンスと A のインスタンスは 1 対 1 対応で、なおかつライフサイクルが一致します。また、A から見た D の役割は「freq」で、A と A の派生クラスからのみ参照されます。 E はインターフェースで、2 つの操作 ope1() と ope2() を持っていますが、その操作の実装はF で行われています。E の提供する操作は D から使用されます。 G は B と関連があり、B のインスタンスからG のインスタンスに対してメッセージが投げかけられますが、G のインスタンスから B のインスタンスに対してメッセージが投げかけられることはありません。 クラス図作成演習 課題4.2 複数の社員が、社内にあるいくつかの会議室を予約して使用します。 社員の属性として、社員番号、氏名があります。 また、会議室の属性として、会議室名、定員があるとします。 さらに、予約は、予約者(代表)の社員、会議室と関連を持ち、属性としては予約日、使用開始時間及び終了時間が考えられます。 ある社員がある会議室の予約をするには、予約一覧に照会して、希望日の希望時間帯に希望する会議室が空いているかどうか調べる必要があります。 そして、運良く空いていれば予約をします。行われた予約は予約一覧に登録されます。 「社員」、「会議室」、「予約」、「予約一覧」をクラスとした場合のクラス図を作成してください。
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【元ネタ】中国神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】椒図 【性別】雄 【身長・体重】20cm・5kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力E 耐久A+ 敏捷E 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 宝具を用いて『結界』を形成することが可能。 道具作成:― キャスターは道具を作ることができない。 【保有スキル】 対魔力:A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではキャスターに傷をつけられない。 無我:A 自我・精神といったものが極めて希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 直感:C 戦士としての才能ではなく、門番としてのインスピレーション。 遭遇したキャラクターが、マスターに害意があるかどうかを瞬時に見極める。 戦闘時にはまったく効果を発揮しない。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【宝具】 『竜生九子椒図(りゅうよりうまれしここのつのこ、しょうず)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:10 竜から生まれた幻想種であるキャスターが持つ絶対防御の結界宝具。 自らを結界の基点とし、現実世界とは別の位相に存在する異空間を形成、自身を世界を繋ぐ門扉とする。 入口を除いた結界は別次元の空間に在る為、キャスターを倒さない限り内部に対する攻撃は無効化される。 ただし、キャスターが許可したキャラクターは内部に侵入することができる。 【解説】 椒図(しょうず)は竜生九子最後の1匹、サザエのような貝やタニシの姿を持ち、口に門扉の握り輪を咥えた幻想種。 閉じこもることを好み、他者から干渉されることを嫌う性質の為、中国では門扉の握り輪の意匠としてその姿を見かける。 家主に対して反感を抱くものを遠ざけ災難を防ぎ、家主以外のものにも門を絶対に開かせないと言われている。 【コメント】 握り輪を咥えているためブレスを吐けない、ということで作成した中で唯一竜の息吹スキルを持たないサーヴァント。 竜生九子は書物によって兄弟に入れ替わりがあり、今回参考にさせて頂いたのは『懐麓堂集』。特に理由はない。
https://w.atwiki.jp/vwtrpg-glossary1/pages/17.html
キャラクター相関図(コテ別) ファンブル:特に有名な物から、どうでもいいような物まで、協力願う。 ファンブル:やっぱ他人のPCの相関図とか辞めたほうがいいかもと思い、本人に任せることにしました。 キャラクター相関図(コテ別) コテ別ファンブルGM ◆IWA//lETEQ 空気GM◆vauozlQS2w カップルの図 コテ別 ファンブルGM マイト・オーバーウェルムのケース +... 尊敬→ブレイド・オーバーウェルム 妹→マナ・オーバーウェルム 妹→ミズキ 年下全般→弟&妹 年上全般→兄&姉 料理→マスター お姉さん?→スグハ お父さん→ディーさん 美人姉ちゃん→アリス・プラム バンダナ→ロック・ラングフォード グレイブ→相棒 ブレイド・オーバーウェルムのケース +... 愚弟→マイト 抹殺対象→マイト 恨み→マイト ひ弱バンダナ→ロック 依頼主→主人 ◆IWA//lETEQ ロック・ラングフォード +... 恋仲→アリス・プラム ウルサイ→マイト・オーバーウェルム 色魔→メリル・メイドウ・その他 空気GM◆vauozlQS2w ムファン +... 仇→コーラ 仇→ロノン カップルの図 +... ロック・ラングフォード⇔アリス・プラム コーラ⇔ユナ・カイト ウキョウ・タチバナ⇔アスラ・ムーブル 以下広告
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展開図を上げても良いんじゃない?それはBBSかなぁ? Ryukin2 Designed by KASHIWAMURA Takuro うさぎ by 柏村卓朗 表裏別色にした方が良いし、明らかに分かりにくい図も多々ある。
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概要 連結技能 付加技能 DLC追加技能 奉納と伝授 経絡図稼ぎ幻闘編 南斗聖拳クエスト「屈辱の日」 幻闘編 チャレンジクエスト「この世で一番美しいのは誰だ!」 伝説編 第32話「よみがえる凄血!」 概要 従来の無双の装備品のようなもの。 5つのステータスのうち最大で3つまでつき、経絡図のレベル分がプラスされ、条件を満たせば技能も付加される。 ステータスの優先順位としては、キャラにもよるが闘気・攻撃>技量・防御>体力といった感じか。 同じステータスを繋げると連結状態となり、プラス値が上乗せされ、さらに連結技能も得られる。 (ステータスの並びは、偏りがなく等確率だと仮定すれば、5*4*3の60通りとなる) 経絡図のレベルは使用キャラのレベルに比例する。 最大(50)までレベルを上げたキャラでプレイするほど高レベルの経絡図が手に入りやすい。 付加される技能には「必要レベル」が設定されており、それを満たしているものの中から選択される。 必要レベルが高い技能は出にくい傾向があるが、それほど高くないものでも比較的出にくいとされるものもあり、明確ではない。 何らかの法則はあるかもしれないが、乱数の影響が大きく、特定の技能を狙うことは無理と思われる。 連結技能 連結数 技能 効果 2連結 臨戦の極意 闘気ゲージ、闘気ストックが最大の状態で戦闘が始まる。 3連結 闘気錬成の極意 闘気ストックが1つ増える。 4連結 経絡の極意 経絡図箱を開けたとき、レベルが高い経絡図が出現しやすくなる。 5連結 伝承奥義の極意 闘気ストック2以上が必要な伝承奥義発動時、消費する闘気ストックが半減する。 究極連結 究極覚醒の極意 闘気覚醒中の戦闘能力が上昇。攻撃範囲の拡大、秘孔効果の発生確率上昇、攻撃速度上昇といった効果を得られる。 付加技能 体=体力、闘=闘気、攻撃=攻、防=防御、技=技量 記載がない項目に関しては必要レベルが設定されていない項になる。 技能名 効果 必要レベル 体 闘 攻 防 技 金剛身 ガード崩し攻撃もガードできるようになるただしNPCがガード崩し攻撃を仕掛けてくることはほぼない。 5 15 5 天眼の護り 死角からの攻撃もガードできるようになる 5 15 15 悪鬼の進撃 全力走り中(一定時間ダッシュ後)に敵をはね飛ばせるコンボを稼ぐ能力の低いキャラには一考の余地あり。どちらかといえば50コンボを稼ぐのが難しいといったキャラに。 1 1 練気の達人 練気攻撃のため時間が短くなる2段階ためる練気攻撃を持つキャラには非常に有効。南斗の拳士が多く該当する。 5 5 連撃の達人 コンボが切れずに続きやすくなるコンボを稼ぐ能力の低いキャラには一考の余地あり。どちらかといえば50コンボは稼げるが、その後途切れやすいといったキャラに。 5 極大の制圏 攻撃範囲が広くなる目の前の敵単体を攻撃する、いわゆるタイマン技には効果がない模様だが、ほとんどのキャラに有効。 45 45 45 45 45 必滅の一撃 まれに敵を一撃で倒せる攻撃力は低いが手数の多いキャラに向く。通常攻撃部分で発動すると強攻撃拠点ではデメリットとなる。(低)確率で発動するこれか、効果が確実な攻撃力上昇系かの好みによるだろう。 35 20 35 20 25 射撃の達人 射撃攻撃が敵を貫通するようになる拳銃・クロスボウ・娥媚刺が対象? 5 5 15 5 15 覚醒闘神 闘気覚醒中、攻撃力が上昇する攻撃力上昇効果は他より低めだが、奥義にも適用され、デメリットがない。闘気のストックが多いほど上昇の幅も大きい。 20 35 35 20 25 臨死闘神 体力減少時、攻撃が上昇する 10 5 10 5 5 臨死鋼神 体力減少時、防御が上昇する 1 1 臨死気焔 体力減少時、闘気ゲージがたまりやすくなる 10 10 5 5 5 魔王への代償 体力の自動回復の効果がなくなる代わりに、攻撃と防御が大きく上昇するキャラを問わず非常に有効。だたし奥義には攻撃力上昇の効果はない。 30 25 40 40 25 討空衝舞 空中にいる敵に与えるダメージが増加する空中コンボのある南斗勢に有効。相手を浮かす奥義にも乗る。 1 1 烈空弾 遠距離攻撃のダメージが増加する奥義の威力も上がるので適用されれば強力だが、遠距離攻撃に該当するかを見た目で判断できないのが難点。 5 10 10 奥義の極 伝承奥義によるダメージが増加する奥義が主体となるキャラには非常に有効。 15 30 20 15 15 討将の剛撃 強敵に与えるダメージが増加する(強敵とは、名前のある敵=守備隊長以上のこと)キャラを問わず非常に有効。高難度ではこの技能の有無でかなり差が出る。 5 10 20 10 5 妖星の印 異性に与えるダメージが増加する実質リン、マミヤの専用技能で、かつ両者には必須と言える。 10 5 20 10 5 非情な豪腕 鉄骨やドラム缶など、物によるダメージが増加する 1 捨て身の覚悟 防御が低下する代わりに、敵に与えるダメージが増加する有効なキャラは多いが、高難度では防御低下のリスクはやや厳しい。 5 10 5 カルマの輪廻 カルマを獲得した時、闘気ゲージも回復するカルマ獲得量はキャラにより結構差があるので、向き不向きがある。また、ラスボス戦ではまったく恩恵を得られない。 20 30 15 15 15 勝利への執念 闘気ゲージが、徐々に回復していく回復量はそれほど多くないが、移動中も攻撃中も常に効果があるため、安定感は高い。 40 40 25 30 25 覇者の闘気 闘気ゲージの回復量が増えるこれは回復量なので、回復機会を増やす他の闘気補助系と併せると相乗効果が非常に高い。 15 25 10 15 10 血肉の報酬 敵にダメージを与えると体力が回復する技によっては効果が乗らなかったりするので有用性は低い。奥義でまとめて撃破すればそれなりに回復は見込める。 35 25 20 35 20 慈母の癒し 体力の自動回復量が増え、最大まで回復するあれば便利という程度。魔王への代償をつけると効果がなくなるので注意。 20 10 5 5 5 流撃の極 回避に成功すると、一時的に攻撃速度が上昇する 5 5 秘孔封じ 秘孔効果状態から回復しやすくなる 10 20 5 20 5 天魔闘法 敵が秘孔効果状態もしくは闘気効果状態になりやすくなる手数や攻撃範囲の広いキャラには有効。肉体軟化・伝衝縛あたりと組み合わせるといい。 10 25 15 10 15 絶妙撃 秘孔効果状態もしくは闘気効果状態の継続時間が長くなる 1 伝衝縛 秘孔効果状態もしくは闘気効果状態の敵が別の敵に触れると、その状態が伝わる単体では微妙だが、天魔闘法と組み合わせるといい。 15 30 20 15 15 毒手 秘孔効果状態もしくは闘気効果状態の敵は、ゆるやかに体力が減少する 10 肉体軟化 秘孔効果状態もしくは闘気効果状態の敵は、受けるダメージが増加する 5 20 20 10 5 滋養の知識 回復アイテムの効果を増幅させる回復量が2倍になる。育成中のキャラであればそれなりに役立つ。 5 カルマの知識 アイテム箱を開けるとカルマも入手できる 5 5 5 5 15 闘神の心得 拠点に初めて侵入した際、一定時間攻撃が上昇する攻撃力の上昇率はボーナスと同様の1.5倍。時間はおよそ20秒。ボス部屋は拠点ではないため効果なし。 20 15 30 15 15 鋼神の心得 拠点に初めて侵入した際、一定時間防御が上昇する防御力の上昇率はボーナスと同様の1.5倍。時間はおよそ20秒ボス部屋は拠点ではないため効果なし。 10 5 5 15 5 救世主の心得 幻闘編で救世主スコアが上がりやすくなる劇的にスコアが上がるわけではないので、基本的には攻撃力を強化してハイスコアを稼げるようにする方が有効。 45 45 45 45 45 DLC追加技能 既存技能の組み合わせの上位技能。 難易度「難しい」以上なら通常ステージでも獲得できるが、360版はDLCステージでのみ獲得可能 必要レベルは設定されていないので、低レベルのキャラでも獲得できる。 技能 効果 討空の剛撃 強敵や空中にいる敵に与えるダメージが増加する討空衝舞+討将の剛撃。どのキャラにつけても強力だが、特に敵を意図的に空中に浮かせて攻撃する技は劇的に威力が上がる。 天魔絶妙撃 敵が秘孔効果状態もしくは闘気効果状態になりやすくなり、継続時間も長くなる天魔闘法+絶妙撃。敵の動きを封じることができ、被弾の機会を大幅に減らせるため、主に防御面で効果的。 滋養とカルマの知識 アイテムの箱を開けるとカルマも獲得でき、アイテム効果も増大させる滋養の知識+カルマの知識。 悪鬼の連撃 コンボが切れずに続きやすくなり、全力走り中に敵をはね飛ばせる悪鬼の進撃+連撃の達人。コンボを稼ぎにくいキャラの技量ステータス育成用には非常に役立つ。 烈空弾の達人 射撃が敵を貫通し、遠距離攻撃のダメージも増加する烈空弾+射撃の達人。 臨死軍神 体力減少時、攻撃と防御が上昇し、闘気ゲージがたまりやすくなる臨死闘神+臨死鋼神+臨死気焔。唯一の三種複合技能だが、体力ゲージが赤にならないと発動しないため有用性は低い。 金剛の護り 死角からの攻撃とガード崩し攻撃をガードできるようになる金剛身+天眼の護り。 奉納と伝授 経絡図は女人像を介して、他のキャラに受け渡しをすることができる。 余っている、もしくは自分には向かない技能の経絡図などを女人像に「奉納」し、他のキャラはそれを「伝授」することで受け取れる。 ただし「奉納」「伝授」ともそれぞれ1回のみなので、一度「伝授」した経絡図を再度「奉納」することはできない。 殲滅力に優れるキャラで経絡図を集め、それを別キャラに渡したり、育て始めたばかりのキャラに余っている適当な経絡図を渡したりといった用途に使える。 女人像には20個まで経絡図をストックできる。 経絡図稼ぎ 有用な技能つきの経絡図は★の数が多いステージほど出やすい傾向がある。 オンラインでしか獲得できないものは存在しない。 幻闘編はどのステージでも配置されている経絡図箱は2個で固定(DLC追加クエスト 「無頼の競演」を除く)。 無法者は3つ目の拠点制圧時に救世主ランクB以上に到達していると、最寄りの未制圧拠点に出現。 経絡図4連結によりLv.7率は目に見えて上がるので、4連結(というか究極連結)を推奨。 幻闘編 南斗聖拳クエスト「屈辱の日」 開始地点から南下して、Gを通過してA(Lv.5/体力緑)、Bを通過してD(Lv.6/体力緑)、F(Lv.4/伝承奥義)、C(Lv.1/50コンボ)の順に攻略するのがいい。 難易度にもよるが、自分がDを制圧する前にはNPCレイorユダが拠点Hを制圧するはずなので、自力では4つとなる。 経絡図箱は拠点Aの南に1個と、拠点Hの北東(マップ最北端)に1個。 拠点D制圧後に無法者が拠点Fに出現するので、制圧に向かうついでに撃破。この時点でAランクが確定。 最後の拠点CはLv.1でしかもAランク確定後なので、50コンボは気にしなくてもいい。 最北端の経絡図の回収を忘れないことと、拠点C制圧後にすぐ近くの最南端に金のカルマ箱があるのでついでに回収するといい。 プレイ中に3個、クリアランクAで3個の計6個獲得。 敵は指揮官×4だが、ボス扱いのひとり以外は無視しても構わない。 ★1のステージなので敵が弱く、低レベルのキャラでも労せず達成できるはず。 比較的出やすい技能の経絡図を狙う場合におすすめ。 幻闘編 チャレンジクエスト「この世で一番美しいのは誰だ!」 開始地点から、Cを通過してD(Lv.5/強攻撃)、Eを通過してG(Lv.5/時間内)、H(Lv.7/体力緑)、F(Lv.4/伝承奥義)、戻ってC(Lv.3/闘気覚醒)と時計回りに攻略するのがいい。 (完全制圧後に中ボスのユダが開始地点付近に出現するのと、隣接拠点弱体化に伴うスコア低下を防ぐため、Cは最後) 経絡図箱は最南端の拠点Aの鉄骨の横に1個と、拠点Eを更に西に進んだ突き当りに1個。 拠点Cの下に金カルマ箱があるので低難度では取っておくと雑魚狩りの手間が省ける。 ボスのレイ(最北西に出現)に向かう途中、A-B間の箱の水ボトルと、Bの残党を倒すことで闘気ゲージを回復できる。 拠点Hを制圧後に無法者が出現。撃破で経絡図を1個獲得。 プレイ中に3個、クリアランクAで3個の計6個獲得。 チャレンジクエスト唯一の★10ステージ。※ ※DLC追加ステージも★10ではあるが複合技能が出てしまい、物によっては更に出にくくなるため ラオウ、トキ、カイオウなどの拠点制圧力に優れたキャラであれば、難易度修羅でも5分前後でのクリアも可能なため、効率重視であればそのあたりがお勧め。 比較的出にくいとされる技能の経絡図を狙う場合は、中途半端に★7などのステージをプレイするよりもこちらの方がいい。 伝説編 第32話「よみがえる凄血!」 ケンシロウで開始。 経絡図箱は開始地点のすぐ近くに1個。砂嵐エリアに1個。砂嵐エリアを抜けたところに1個。シャチを迎えに行く過程で2個。 プレイ中に5個、クリアランクAで3個の計8個獲得。 戦闘は、ケンシロウはヒョウが狙われるので適度に護衛しつつ、天破活殺か強攻撃で雑魚修羅を蹴散らすのみ。 シャチはカイオウに対して羅刹天魁を2回放つのみ。 後はスキップできないイベントを眺めていれば終了の簡単なお仕事。 経絡図箱が多いので、4連結の恩恵でLv.7を獲得しやすい。 4分程度でクリアできるので、キャラは限定されるが効率はかなりよい。 ※終了後「次に進む」を選ぶとストーリーが進行してしまうので「メインメニューに戻る」を選択する。 ↑私の場合はそうだったってダケだと思うのであんまり期待しないでねw ゲームの仕様上は結局ランダムなんだろうし..私はLv7覚醒と奥義は余ってるのに魔王が出ない。人それぞれですKAね~ -- (名無しさん) 2013-11-01 23 06 50 私も魔王への代償が出ない(出ても体力含みが多い)クチですが、完全ランダムじゃなく、なにかしら影響する要素はあるような気がしています。同じキャラで「この世で一番~」ばかりやっていると狙っているのがまったく出なかったりしますし。まぁ、最大の要因は乱数だとは思いますけどね… -- (名無しさん) 2013-11-03 11 17 55 確かに体力はいらないなって思う。私は修羅だと攻撃、防御、技量を優先してます。カルマがいっぱい出るからゲージのフル回復の回転が早いので闘気もあんまりいらないなって思う。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 50 23 俺も魔王の代償は必要としてないんだが、魔王の代償必要な人は他の4枚はなに?教えておくれ~ -- (名無しさん) 2013-11-07 01 28 56 私は、ほぼ全キャラ討空、魔王、奥義、覚醒闘神、肉体軟化を基本にしてます。それ以外使ってるのは烈空弾、妖星、捨て身くらいかな。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 43 00 極大の制圏が出やすいキャラは? リュウガとか?? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 59 01 経絡図の仕様、そろそろ何とかしたほうがいいね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 36 31 苦行でしかないので、もったいない。北斗30th作品なんだろ? -- (名無しさん) 2014-01-16 16 37 00 魔王、血肉、極大、奥義、執念 -- (名無しさん) 2014-10-17 21 39 48 覚醒闘神と捨て身の覚悟と魔王への代償ではどれがどの位攻撃力上がるか数字がないからわかりにくいな。覚醒闘神も奥義ブッパキャラには相性悪そう。 -- (名無しさん) 2017-09-20 21 57 14 誅空の剛撃って強敵を浮かせて攻撃すると更に威力アップとかじゃないよね?「強敵と浮いている相手に威力上昇」だから。 -- (名無しさん) 2017-10-17 21 37 24 大きい順に捨て身、魔王、覚醒らしい。覚醒より烈空弾のほうが有効だったり。 -- (名無しさん) 2017-12-13 12 52 32 ↑なるほど。覚醒は名前は凄いけどノーデメリットだから上昇率低いね。魔王は奥義に適用されないし。 -- (名無しさん) 2017-12-14 12 13 34 大きい順に奥義の極みと闘将の剛撃はた -- (名無しさん) 2017-12-14 22 24 34 ↑入力ミス 大きい順に 奥義の極みと闘将の剛撃は同一、烈空弾、覚醒闘神らしい。捨て身の覚悟も奥義に適用されず。 しかし、魔王と捨て身は通常攻撃であたえるダメージが大きいから肥孔効果がボス戦などで発生しやすい。この状態での奥義発動は奥義の極みを非装備でも装備時とほぼ同じダメージらしい。 -- (名無しさん) 2017-12-14 22 41 32 連結を体力と防御重視にしてしまうと攻撃ステータスが低くなってしまう。し -- (名無しさん) 2017-12-24 12 06 45 ↑続き。しかし、魔王と捨て身は技能に数値は分からないが技能としての延びしろがある。こうすれば体力と防御が軟弱なキャラにも対応できる。 -- (名無しさん) 2017-12-24 12 10 32 空中の敵に与えるダメージが…、てこれ、鵜呑みしないほうがいいのか?まんまと騙されたような気がする。別に宙に浮いてなくても通常攻撃にも効果が現れてる感じだ。試しに適当なキャラに装備してみると分かるよ。 -- (名無しさん) 2018-01-03 02 35 54 ↑2 魔王と捨て身は相性いいね。トキには最適。それに烈空弾もつけると通常攻撃の有情ビーム無双できる。 -- (名無しさん) 2018-01-03 10 38 11 捨て身は火力強化にしても使いにくいイメージだな。トキくらい通常攻撃に隙がなきゃ別だけど、捨て身着けるなら天魔+肉体軟化か毒手安定 -- (名無しさん) 2018-03-09 22 34 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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富川鉄道路線図 とみてつの全線路線図です。駅名は北陸線の駅を中心に名前を付けてますが、駅の場所や位置はバラバラです(笑)また、能都空港の「能都」は実際は「能登」ですが、富川州では「能都」という事であしからずご了承下さい。
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・勢力図について 勢力図は互いの勢力状況を表しています 戦闘の規模によって変動する値は異なり 戦闘に勝利した軍が+、負けた軍がーになります グリプス戦役 一年戦争 12000未満:±3 7000未満:±3 12000以上~17000未満:±5 7000以上~12000未満:±5 17000以上:±7 12000以上:±7 7/29現在の勢力図 グリプス戦役 一年戦争 エゥーゴ:53 地球連邦軍:50 ティターンズ:47 ジオン公国軍:50 両軍拮抗しております 両軍拮抗しております 表記について 50~60:50~40、両軍の戦力は拮抗しております 61~70:39~30、〇〇軍が優勢に立っております! 71~80:29~20、〇〇軍が攻勢に出ております! 81~90:19~10、〇〇軍が△△軍を圧倒しております! 91~100:9~0、〇〇軍が△△軍を支配しております!