約 4,740,271 件
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メニュー>称号>コンカラー>ストーンクラフター ☆2 実運用としてはかなりめんどくさいと思う。随時購入を許しているスキルではないので、売り場、もしくはGMが認める施設でなければ購入はできないだろう。無駄のないドロップ品選択と所持限界量のにらめっこはセッション実時間を圧迫する。あと幾らのドロップ品をいくつ入手した、という記録が全部必要だ。 普段からこまめに記録を取っているならいいが、金額と重量でざっくりやっていると、切り替え時に処理時間が激増するだろう。実務面からはおすすめできない。 確かに獣王石は金銭面の負担が大きいので、フォローしたくなるのはわかるが。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 38 21) 自分で獣王石を作成するスキルと書かれてはいるものの、別途《リザーブストーン》があるのを見る限り、どうやらその場で作成できるわけではないらしい。ラウンド進行中だけ使用禁止にでもしておけばよかったのにとおもわないでもない。 一応値段だけ見るならドロップ品の売却価格が実質二倍になる。とはいえ手に入るのは獣王石だけなのでそんなにいるのかは疑問だが。 -- 名無しさん (2019-03-05 16 17 01) 一般スキル枠ではあるが、ギャザーマテリアルによる100Gのドロップ品が手に入り、CL15以上であれば獣王石3個は購入できる。 実際通常購入以外での入手はリザーブストーンとハンターのクラフトワークのみ。 リザーブストーンの使い勝手がそれなりに上がるだろう。それに付随して他のコンカラースキルも使いやすくなる筈。 コンカラーは獣王石が切れたらそれで終わりのクラスだ。購入時の手段は手頃にできたもの勝ちになるだろう。 …しかし、エネミーからのドロップ品を巡りお金稼ぎするPCを演ずるPLとの喧嘩にならないようにご注意を。 -- 名無しさん (2019-09-13 12 27 22) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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※作成中です1.18~。 木箱の作り方(初心者必見!) ①手斧や斧で丸太を採取し、その丸太から板を8枚採取する。 板は工業地区や倉庫付近に250枚近く重なって有るのでノコギリで採取してもいいでしょう。 ②板8枚と釘16本をイベントリー内で合成する。(道具は不要) 布の作り方(初心者必見!) 初期スポーン時に着ているTシャツなど、 薄手の衣服に刃物をドラッグすれば作成することが出来ます。 止血に使いますので最低1枚は持っておきしょう。 石ナイフの作り方(初心者必見!) 缶詰を開けるにも、布を作るにもナイフが必要です。 包丁やナイフが拾えない時に、知っておくと便利です。 本当にどうしようもない時の近接武器にも... 1.砂利の地面にカーソルを合わせ石を探す(見つかるまで何回も!) 2.石を手に持ち、イベントリー内で合成するととクラフトできます。 焚き火の方法(初心者必見!) 0.61は、よく雨がふり低体温症になりがちですので、覚えておきましょう。 油断していると本当に逝きます。 1.木材と布or紙or木の皮を組み合わせて、Fireplace(焚き火の土台)を作成する 2.マッチor火熾しを手に持ち、Fireplaceに向かってFキーで火をつける。 3.時間経過で燃料となる蒔きを消費するので、Fireplaceに追加の蒔きを装着する。 ※薪でなくても細かくした枝などでも代用可能ですが、5本ストックなので5本を超えてくべれないので注意 つまるところ上記の石ナイフさえ作れれば焚火が作れるので 絶対に覚えておいた方が良い!! ※0.61現在、雨が直接降ってる場所では火は着きません。 また、屋内でも火が着けれない事がほとんどですので場所を選びます。 雨宿りできる木の下やタイヤ等沸いてるガレージの中などは雨の影響をうけません。 注意 ※Fireplaceには、下の画像のように12マスほどインベントリがありますが、 そこに入れてはダメです!銃のオプションのように装着できるはずです。 焚き火に正しくセットされた状態。 左から2つ(FirewoodとWooden Stick)は焚き火を維持するための蒔きです。時間経過で消えていきます。 3、4(紙と木の皮)は、着火する際に必要な種火です。着火したときに消えます。 ※焚き火が赤くても炎のエフェクトが出てない場合は火が消えています。 マッチがどうしても見つからない!! マッチが見つからない時は木の皮と木の棒をクラフトすることで使い切りの原始的な火付け器「Hand Drill Kit」を作ることができます。使用方法は、「Hand Drill Kit」を手に持ちFireplace向かってFキーで付けられます。 添え木の作り方(初心者必見!) 布と木で作成できます。 骨折を直すためのアイテムです。 ※布はダクトテープでも代用できます。 簡易カバンの作り方(初心者必見!) ロープと麻袋(アサブクロ)で作成できます。 さらに完成品と木の棒を組み合わせることで、容量を大きく出来ます。 弓の作り方 細長い木とロープor動物の内臓を組み合わせると作成できます。 原始的な武器だと思うかもしれませんが、 民家に落ちている白い矢などであれば、かなりの威力です。 矢の作り方 木の棒に小型の刃物等をドラッグすることで作成できます。 後から鳥の羽を組み合わせることで、命中精度を上げることができます。 さらに骨を組み合わせることで、威力を上げることができます。 ただ、民家等にたまに落ちている製品の矢の方が強い! 釣竿の作り方 細長い木とロープで作成できます。 魚釣りをするには、さらに骨から小型刃物でクラフトした針とミミズを組み合わせたルアーを作り、 釣竿と組み合わせることで、魚をつれる状態にできます。 手作り革装備の作り方 1.動物を狩って皮とる(鶏は皮が取れません) 2.皮と肥料をドラム缶にいれて蓋をし、右クリックメニューからTan peltを選択。 皮が革になるまでしばらく待つ。 3.革にレザーソーイングキットをドラッグし表示されたメニューから作りたい革製品を選ぶ。 ※肥料はなめす皮の量に応じた量が必要です。 ※革製品に応じて革の必要枚数は違います。 ※ステップ3でレザーソーイングキットが劣化します。ソーイングキットが劣化量に足りずに壊れる場合はその製品は作れません。 手作り革装備の染め方 革装備と染料をドラム缶にいれ、蓋を閉じて右クリックメニューから選択できます。 染料は、ベージュが白樺の木の皮、茶色が木の皮、黒色が釘です。 染料の量は装備に応じて必要です。
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Meeting 特別なにかある訳ではないゲームモード。設定次第でダメージがあったり無かったり。 sunabaサーバーはダメージが0%に設定されているほぼ常設のMeetingサーバー(善意)です。こことバージョンアップごとにしばらく設置されるofficialサーバーは比較的万人が接続できるサーバーのようです。 Race コース上のチェックポイントを回るゲームモード。周回数を1~20の間で設定可能。 F7で自爆した時などは直前に通ったチェックポイントに戻されるそうです。(筆者未確認) FreeFight 個人で戦うゲームモード。制限時間を1~60分の間で設定可能。 撃墜数から被撃墜数を引いた数がポイントとなり、制限時間いっぱいで順位が確定するようです。 ちなみにリスポーン回数自体に制限はありません。 TeamBattle 赤組青組に分かれて戦うゲームモード。戦力ゲージが無くなるか制限時間いっぱいでの戦力ゲージの差で決着がつきます。 撃墜ごとに設定されただけの戦力ゲージが減るため、チームごとリスポーン回数に上限が存在しています。 制限時間に関しては制限時間を設定する項目が見当たらないのでよく分かりません。 SmashBall ボールをゴールへと運ぶ(叩き込む?)ゲームモード。サッカーかロボコンかはさておき、ボールを囲うとファウルで空中へ飛ばされます。 Ver.0.118a現在、試験的に実装されているようです。 マシンクラフト 19機目ageteon 166氏とは別人ですが勝手に執筆。 最低限度の超簡易っぽい。 +執筆・修正時バージョン一覧 初稿:Ver.0.118a
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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開催日時 2015年 7/10(金)~7/12(日) 主催者 1◆nBbBmakdZY 参加者 楽天に栄冠を◆3334bDR5yA 猫のピロヤス◆1nIEgCM8Z2 ロッテNo.27◆OLqxbqVSJg 鷹のジョルノスキー◆H.C.nOOtsU 大阪帝王智徳◆4fTZZxauvc (オリ助監◆ni.r6jeUOo 北海道のウシガエル◆kxrJVlZ8OE 巨人栗金団◆5Yx3a5lH5 虎虎虎◆fhFe55rdWc とうだいカープ◆VPATQMTCbo 名古屋落ち葉マークズ◆63r2U4AfbM (*^○^*)◆eVa.7gzC8k 東京マモリズム◆Mbg6dTsv2U (東京カフェ俺助監督◆96up.orvjDMx スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1436531507/ 備考 初の限界人数ドラフト
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クラフトロクセイ(クラフト6世) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の系譜に登場する人物。 ホーエンローエ=ノイエンシュタイン伯。 関連: マルガレーテフォンホーエンローエノイエンシュタイン (マルガレーテ・フォン・ホーエンローエ=ノイエンシュタイン、娘)
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最新のページアップデート情報 軍とか更新中 (2024/9/27) ※ページ注意点 スマホで9割編集しています。基本的にPC配慮はしておりません。ご了承ください。 ニュース 三山鉄道で特急列車が運行開始 UNE全土において電力網の復旧が確認され、また三山鉄道の新型車両が完成したことから、三山鉄道初の特急列車が設定されました。特急あまぎり(三沢・理明~髙戸)と特急たにかぜ(柏木~髙戸)が新設され、いずれも空宮線を経由します。最高運転速度は150km/hで、その高速さでいずれ完成する高速道路網や空路に対抗する狙いがあるといいます。 四宮発三沢行のあまぎり52号より運転を開始しているということです。 (2024/8/2 12 00(UTC+9) UNE放送) + 過去のニュース 金剛原発再稼働 徐々に電力供給回復へ UNE政府調査団は今日、金剛原発を訪れ、金剛原発の安全性確認を行いました。全機が正常に停止していたことを確認し、そのまま非常発電機を用いて再稼働を行いました。現在柏木地域、理明地域、三空地域で電力が回復しており、三山鉄道の運行も再開するということです。 (2024/7/30 11 53(UTC+9) UNE放送) 政府派がきのたけ双方の本部を破壊 戦意喪失で内戦終結 UNE海軍は昨日、ミサイル攻撃によってきのこ派及びたけのこ派の本部を破壊していたことが明らかになった。これにより各地の軍は戦意を喪失し投降、ゲリラ抵抗なども少なく、内戦は終結した。UNE政府は、「暴力革命を否定しておきながら暴力によって解決してしまった。大変申し訳ない。」とし、「それでもこれ以上の死傷者を出すことなく、戦いをやめてくれた国民には心からの感謝を伝えたい。」としている。 (2024/7/30 0 00(UTC+9) UNE放送) 雷鳥市にて武力衝突 内戦の発生と政府 UNE政府は今日、雷鳥市において武力衝突が発生し、UNEは内戦状態にあると発表。政府の調査によるときのこ派とたけのこ派による衝突とされ、陸軍の離反も確認されているとのこと。政府は「暴力の許される国では無い」とし、如何なる手段を持ってしてもこれを鎮圧するとしている。 (2024/7/21 21 27(UTC+9) UNE放送) 三山鉄道脱線事故 きのこ派が原因と断定 UNE政府は今日、三山鉄道空宮線で発生した脱線事故について、きのこ党を支持する過激派によるものであったと発表しました。現場では近隣の工場などから持ち出されたと思われる万力などがレールに多数設置されており、これが脱線の直接的な原因になったとしています。 また、これによりきのこ党支持派とたけのこ党支持派の対立が進んでおり、「国内は非常に不安定で危険な状態である」と発表しています。 (2024/7/21 0 30(UTC+9) UNE放送) 三山鉄道 雷鳥駅付近で脱線事故 本日、三山鉄道空宮線の雷鳥駅付近において、髙戸へ向かう臨時列車が原因不明の脱線事故を起こしたということです。三山鉄道は先日より通常鉄道営業を休止しており、戒厳令に伴う軍務の運行だったということです。4両編成の5000系電車が用いられており、運転士と乗客合わせて112名の死傷が確認されているということです。政府は詳細の調査を急いでいます。 (2024/7/18 22 06(UTC+9) UNE放送) 内閣は戒厳令を発令 内戦に備え UNE内閣は今日、戒厳令を発令しました。首相は、きのたけ対立が大きく、紛争あるいは内戦になりかねないとしています。現在多くの政府機能は軍事規定通り海軍に移管されているということです。また、国内の主要交通機関である三山鉄道は全線において旅客輸送を休止しており、バスによる代行輸送を行っているということです。 (2024/7/17 8 25(UTC+9) UNE放送) 第1回国民議会選挙を実施 UNEでは初となる国会選挙が実施されました。全127議席を争い、与党は社会民主党が続投ですが、急激に他勢力が拡大したためにたけのこ党との連立となりました。野党ではきのこ党が第一党となり、与党のたけのこ党との対立が懸念されます。 (2024/7/15 12 00(UTC+9) UNE放送) 三空重工がホットローンチ式VLSの開発に成功 UNE海軍艦艇を手がける三空重工は今日、ホットローンチ式VLSの開発に成功したと発表しました。これはUNEにおけるミサイル技術を大きく押し上げるものであり、拡大する海外勢力へ対抗するのに十分であるとされます。 (2024/5/30 8 00(UTC+9) UNE放送) UCOとの軍事同盟化を発表 UCO-国際商業機構との軍事協定が発効。これによりインド洋の防御能力は拡大し、国防強化を加速させることが出来るとされています。 (2024/5/27 14 00(UTC+9) UNE放送) 無渡河(ムトワラ)国境紛争について政府が会見 本日、UNE軍による紛争調査、及びネストニアに対する声明発表の記者会見が行われました。 「えーまず、先日より発見が報告されている装甲車両について特定したところ、これがUNE軍に登録されているオークラ歩兵戦車であることが判明しました。しかし、先日より申し上げております通りUNE軍は戦力が圧倒的に不足しており、これまでにこの車両を廃棄等したことはなく、実際に確認したところ欠数は出ていませんでした。また、この車両はつい最近に追加で納入されたばかりで、これらからの流出も現状考えられない状態です。これについては調査を続け、追って発表したいと考えています。 そして、ネストニアからの批判についてですが、先程申し上げた通り、UNE軍で使用されているもので、UNEの物であることは確実ですが、これらが流出した痕跡は一切無い状態で、私どもが関与を否定する以前に、アリバイが存在している状態です。よってネストニアの主張する『武器と資金の流れを確認した』ということにつきましては真っ向から否定させていただきます。 また、ネストニアのみでの制圧について、これの対策を取り急ぎ行うことを決定しました。現在ネストニアは国境への陸軍再配置を行っていると発表しており、これが鎮圧と称して国境を大きく突破し、実質的な侵攻になる可能性もあります。不完全ではありますがUNE陸軍を急ぎ鎮圧体制にし、ネストニア単独での鎮圧とならないようにしていく予定です。」 (2024/2/17 16 48(UTC+9) UNE放送) 毎倉府帝国及び特別行政区SQUAREとの友好関係を樹立 UNE政府は本日、MSU友好条約を締結したと発表した。両国は特別国交とされ、三空の地に駐UNE大使館を建設することとなった。既に関係は大きく進んでおり、UNEの発展がより早く行われることが確実となった。 (2024/2/16 22 00(UTC+9) UNE放送) 三山鉄道グループ 遂に本業へ UNE軍拡計画に伴い、各方面に散在する企業団地、住宅地を結ぶ公共交通機関の需要が急増。UNEの工業企業割合が多いことから、定時性と大量輸送能力に長けた鉄道の敷設を決定しました。主に三山鉄道、GearingTrainによる鉄道網整備が計画されています。また、近隣国との接続も考慮しており、それに伴う線路規格や電化規格を整えるとされています。 (2024/2/14 22 24(UTC+9) UNE放送) 国境紛争に大きな動き 連日続いているムトワラ州南部での国境紛争で、死傷者が100人を超えた事が確認されました。また、戦闘地域での大きな動きとして、装甲車両が出現しているとのことです。これについてUNE陸軍は、「現場で確認されている装甲車両の種類の特定を急いでいる。こういった車両の出現は、さらに鎮圧を困難とする。慎重に対応していきたい。」と発表しました。 (2024/2/14 22 22(UTC+9) UNE放送) 政府、軍出動について説明 先日より続いている国境紛争について、UNE政府は以下のように発表しました。 「我々が強行鎮圧を見送ったのは、紛争を見逃すためではありません。UNE陸軍は圧倒的に戦力が不足しており、無理に鎮圧をしようとするとかえって長引き、あるいは鎮圧に失敗してしまう可能性があります。UNEには空軍がおらず、現在補填方法を模索している途中で、航空機による威嚇、抑圧は不可能な状況です。 そのため、現在海軍戦力を緊達中であり、ムトワラ州が海から近いことを利用し、陸海協力の元これを鎮圧する考えです。そのため、現時点では陸軍を鎮圧に出動させることはできません。」 (2024/2/5 13 34(UTC+9) UNE放送) ムトワラ州国境紛争 UNE軍出動を渋る ムトワラ州ネストニア国境で続いている紛争において、UNEは調査の結果、反ネストニア過激派とネストニア駐屯兵、ネストニア国民が衝突していることが確認されたと発表しました。これについてUNE政府はネストニアとの協議などによって対応を検討しましたが、すぐにはUNE陸軍による強行鎮圧はしないとしました。 (2024/2/4 21 22(UTC+9) UNE放送) UNE、南部暴動の国境紛争への発展を認定 UNE政府は今日、ムトワラ州南部国境で発生している武力暴動について、これをネストニアとの国境紛争と認定し、鎮圧についての特別対策会を立ち上げたことを発表しました。これについてネストニアと早急に連携を取り、鎮圧を目指すとしています。 (2024/1/28 20 00(UTC+9) UNE放送) 武力暴動の発生を確認 当局は鎮圧に失敗 先日、ムトワラ州南部のネストニア国境において発生した発砲事件は、反ネストニア過激派による武力暴動の始まりであるとUNE当局は発表しました。UNE当局は以下のように発表しています。 「我々はこれらの平和的鎮圧に失敗しました。彼らはなんとしてもネストニアとの争いを生み出そうとしています。我々はこれに対して大規模な武力介入を検討していますが、国境付近であることから、まずはネストニア側とコンタクトを取り、協議する必要があると思っております。この行為は正義ではありません。例え独立した元の国家に対してであったてしても、このような行動は絶対に許されるものではありません。」 また、この暴動によって既に死傷者が確認されているということです。 (2024/1/27 16 33(UTC+9) UNE放送) ネストニア国境付近で発砲事件 当局調査急ぐ 先程、ムトワラ州南部のネストニア国境付近において、銃火器の発砲事件が発生した可能性があるとしています。UNE当局は調査を急いでいます。 (2024/1/26 20 48(UTC+9) UNE放送) UNE代表の演説 「我々UNEの企業は窮地に立たされている。立たされているからこそ我々はUNEという協力関係を作った。 我々は今すぐに成長する必要がある。でなければこのまま倒産する者も出てくるだろう。そのために社会主義を取り入れることが必要なのだ。 ある程度コントロールされた物価、政府主導のインフラ整備、累進課税による高所得者からの給料再分配… そんな社会主義が必要なのだ。たとえ社会主義は一時の輝きだと言われようとも、我々にはその一時の輝きに縋るしか道は無いのだ。一時の輝きを手に入れ、その猶予で答えを見つけ出す、それしか無いのだ。 社会民主主義国家。これが本当に成功した暁には理想郷とも呼ばれる国が出来上がる。実際にそう呼ばれている所も存在するが、そんな場所でさえ問題はある。 だからこそ、挑戦しようではないか。本当の理想郷と呼ばれるような国を、我々の手で作るために。 だが今の状況では不可能だ。ネストニア連邦共和国下では社会主義を扇動することは出来ない。 だからUNEの民よ、立ち上がれ!我々はネストニアから独立し、我々の歴史を作るのだ!」 _根倉 五味 (2024/1/16 10 10(UTC+9) UNE放送) UNE ネストニアより独立 企業連合 Union.North.East. 北東組合は今日、ネストニア共和国連邦からの独立を発表。先日開拓された北東地域を領土として主張しています。ネストニア当局は対応を検討しているということです。 (2024/1/16 9 45(UTC+9) UNE放送) UNE諸企業 「我々には高みを目指す自由が必要」 UNE所属の三山鉄道グループを始めとした企業は今日、各方面へ向けたコメントを発表しました。 「我々には十分な力があり、かつそれを上手く活用する方法を知っている。しかし、今の状態ではそれが出来ない。我々は重大な選択をする時が来た。」 これはネストニアでの企業に対する抑圧に対するものとされ、今後の動きが注目されます。 (2024/1/15 22 20(UTC+9) UNE放送) UNE調査団 ネストニアへの本報告を完了 UNEによるネストニアほ北東地域開拓調査団は今日、この地域の新たな報告を発表しました。 「ここには世界でも有数の金鉱脈があることが分かった。また、多数のレアメタルや僅かながら化石燃料も埋蔵されているなど、資源の富んだ地である。」 また、この報告を受け、UNE所属企業は既にこの地域の開発を進めているということです。 (2024/1/15 19 24(UTC+9) UNE放送) 【404 Not Found】 【404 Not Found】 (2024/1/13 16 33(UTC+9)) 演説行った男逮捕 社会主義的内容か ネストニア当局は今日、UNE所属の企業の社員を集め、社会主義的内容の演説を行ったとして、住所不定無職の男を逮捕したということです。独自取材によりますと男は、「今こそ社会民主主義を推し進める時だと思った」と話したということです。 (2024/1/11 22 00(UTC+9) UNE放送) UNE調査団、最新の情報を報告 UNEによるネストニア北東地域開拓調査団は今日、この地域の新たな報告を発表しました。 「ここには広大な土地があり、農業地の他にも産業施設を建設するのも良いだろう。また、多数の鉱産資源の埋蔵も見込まれている。」 (2024/1/11 21 56(UTC+9) UNE放送) UNE、ネストニアより開拓・植民政策の開始を通達される UNEは今日、ネストニアより、ネストニア北東部の開拓・植民政策を開始するよう指示されました。 (2024/1/10 22 28(UTC+9) UNE放送) Twitterの開設 中の人のX(旧Twitter)アカウントを造成。詳しくは こちら (2024/1/10 19 19(UTC+9) 元首より) UNE設立 Union.North.East. 北東組合が誕生。統制整理が進行中。 (2024/1/10 12 00(UTC+9) UNE放送) 国家情報 (画像は三山旗であり、軍識別用に即設されたもので、UNE国旗ではない) 国名 Union.North.East.(北東組合) 略号 UNE 元首 根倉 五味 人口 約3100万人 首都 三山(ドドマ) 建国 181年6月 【政体概要】 社会主義--・--資本主義 独裁---・-民政 計画経済---・-自由経済 常備軍---・-徴兵軍 治安良好-・---治安悪 鷹派--・--鳩派 食料自給率 [n/a%] エネルギー自給率[n/a%] 軍備 UNE陸軍 + UNE陸軍 UNE陸軍の概要 総勢2万人ほどで構成される国家規模相応の部隊。車載機銃では7.5×55mm弾が、小銃では5.56×45mm弾が標準で用いられる。手榴弾や対戦車地雷などの基本的装備は一定数有しているが、車両戦力は絶望的と言ってもよく、歩兵戦車や軽戦車などが数両存在するのみである。そもそもトラックなどが存在しないため、大規模な車両群を運用することが出来ない。この状況を打開するため、CNA社V2シリーズの開発が行われた。 + 陸軍兵器 + CNA + 陸戦会型 オークラ1 歩兵戦車 歩兵に随伴し、敵歩兵及び軽装甲車両に対するアドバンテージを得るため、様々な規制の中開発された車両。走破性や支援物資積載力、対歩兵能力が重視されている。 とある陸戦会のレギュ内で開発された車両。 オークラG 軽戦車 悪路を走破し、対機銃弾防御と攻撃能力を前線歩兵に提供するために開発された車両。限られた範囲でもより大火力を搭載しようとし、砲塔が大きく設計されている。 とある陸戦会のレギュ内で開発された車両。 カノーネンヤークトオークラ 対戦車自走砲 低車高で敵を待ち伏せ、重装甲車両の側背面を攻撃、撃破するために開発された車両。(マイクラ世界では)かなりの低車高を誇り、それでかつ戦車の撃破も可能な砲を搭載している。 とある陸戦会のレギュ内で開発された車両。ここから発展したヤークトオークラを含め、この陸戦会での根倉製の傑作車両とされている。 オークラリー 歩兵戦闘車 歩兵を搭載し、そしてそれを支援するために開発された車両。従来の車両と異なり機関砲を主兵装とし、敵を制圧する。 + V2シリーズ オークラ2 主力戦車 陸軍増強のため、UNE新世代の戦闘車両として、CNA V2シリーズ最初の車両となったもの。Gearing社製M97主力戦車が、製造段階での不良やコスト増大によって配備が滞っていたことから、XM98主力戦車として開発された。M97主力戦車と扱い方自体は殆ど互換性があり、そこそこ強力な装甲とM97より短砲身で市街地でも扱いやすい120mm砲が搭載されている。 オークラリー(後期型) 歩兵戦闘車 より強力で使い勝手を良くするため、オークラリー歩兵戦闘車を改良して開発された。電子機器がオークラ2主力戦車に準じた次世代のものに更新されており、軽量砲塔を採用し、主砲を20mmから25mmに大口径化し、車内の歩兵搭載区画レイアウトを見直している。 トランスオークラ 装甲兵員輸送車 オークラリー後期型の車体をベースに開発された装甲兵員輸送車で、オーディナリーなものに仕上がっている。 オークラリーS 装甲偵察車 オークラリー後期型の車体にオークラ2主力戦車の砲塔を搭載した威力偵察用の車両。主力戦車の砲塔を押し込んだが故に各部が改造されており、正規の戦車砲塔を使ってまで偵察車にする必要はあるのか?とも言われている。120mm滑腔砲の反動に耐えるのは少々課題があるとして、精度を妥協してマズルブレーキを搭載している。 オークラモーター 自走迫撃砲 トランスオークラ兵員輸送車に86mm迫撃砲を搭載し、自走迫撃砲としたもの。歩兵も変わらず搭載できる。外見上はトランスオークラとそこまでの差は無い。 カノーネンヤークトオークラ(後期型) 対戦車自走砲 待ち伏せに特化した低車高自走砲の後期改良型。通常の自走砲としての機能も求められ、主砲が85mmから105mmに大口径化されている。また偏砲身設計が取りやめられている。それでありながら車体は小型化しており、また車内レイアウトの改善によりエンジンや航続距離面でも強化されている。 カノーネンヤークトオークラリー 対戦車自走砲 カノーネンヤークトオークラ後期型の戦闘室をオークラリー後期型車体に移植したものであり、カノーネンヤークトオークラの課題である、車体サイズによって短い航続、少ない弾薬搭載数を克服するために開発された。弾薬、燃料共に余裕があり、専ら通常部隊ではこちらが好んで使われる。 + Gearing M97 主力戦車 Gearing社製の主力戦車の試作車。これから細々とした修正が施されたあと正式化する予定。納期は大きく送れる見込み。→コスト増大、主砲不良などが重なり、別の車両が調達されることとなった。 + 画像アーカイブ + 三山重工 Lylby2 主力戦車(模擬戦) 三山重工がLylby1A6を元に大幅に改造し、攻撃能力・防御能力共にLylby1から異次元の強化を遂げた姿。本来はLylby2 PT1で試作車両を連ねる予定だったが、それが思ったよりも高性能でLylby戦車として完成度が高く、そのまま採用された。 「お前ら聖夜に何やってんだ杯」での戦訓や模擬戦有識者のアドバイスを参考に製作されており、ネストニアのMT-04の対抗馬として開発された。 現在は新型ネストニア戦車MT-05との交戦が有力視されている。 Lylby1 主力戦車(模擬戦) (画像はA4A1初期型、ネストニアMT-04との演習前) 三山重工によって開発された、UNE初の装甲車両であり、UNE初の主力戦車。多くの演習を経て改良が繰り返され、もはや無印と最終型A6では別車両と言って差し支えないレベルとなっている。 2023年12月24・25日に行われた「お前ら聖夜に何やってんだ杯」への出場車両として開発。結果はネストニアMT-04との決勝で自爆により敗北。なおMT-04との総合戦績は3-3で引き分け。 現在は新型車両が開発されているが、量産性や既に生産された分を考慮するとこちらが当分主力であると考えられている。 + Lylby1の変遷 Lylby1 初期型 L7A1砲を搭載 Lylby1A1 砲塔の中心防御改修 L7A1砲を搭載 Lylby1A1A1 砲口防御の緊急改修 Lylby1A1A2 機銃換装 砂口改修 説明板追加 Lylby1A2 L11A1砲搭載モデル Lylby1A3A1 車体装甲改良 L7A1砲を搭載 Lylby1A3A2 改良したとか言いながら余裕でワンパンされたA3A1を小改修 Lylby1A3A2(B) A1A2で改修されたはずのL7砲塔砂関係で、不要になったものを搭載し続け抗堪性に問題があったため修正 Lylby1A3A3 A3A2車体にL11A1砲を搭載したモデル Lylby1A3A4 A3A2車体にL1A1を搭載したモデル L1A1の失敗で頓挫 Lylby1A4 車体装甲が改良され、搭載砲のL7A1も砲塔を改良して搭載されている VENUS爆発装甲を搭載 コンクリ運用能力を初搭載 Lylby1A4A1 車体装甲が大幅に改良され、L7A1砲塔もA4から改変され搭載されている WC装甲を初搭載 底面爆破装置を初搭載 Lylby1A4A1 AP1 砂部の修正 車体装甲の改良 底面爆破のリミッター設定 Lylby1A4A1 AP2 車体装甲の修正 底面爆破の起動遅延増加 底面爆破の起動率改修 Lylby1A4A1 AP3 車体装甲の修正 底面爆破装置保護の追加 Lylby1A4A1 AP4 車体装甲の修正 型番表示板の追加 Lylby1A4A2 A4A1車体にL11A2砲を搭載したモデル 主砲・砲塔以外はWC装甲に至るまでLylby1A4A1 AP4と同じ Lylby1A4A1 AP5 致命的欠陥のせいでL11A2にワンパンされた問題を解決するため、砲口付近を改修 Lylby1A4A2 AP1 砂口修正 砲塔形状変更 砲塔内水密強化 Lylby1A4A2 AP2 砲塔後部の装甲・回路的修正 Lylby1A4A3 L11A2砲を搭載し、A4A2から車体中央装甲を削り砲撃に特化させている Lylby1A5 L11A2砲を搭載 A4A2から車体装甲を大幅に強化 砲塔後部を改修し斜め貫通リスクを軽減 Lylby1A4A2 AP3 L11A3砲に換装し、若干の防御強化を行ったもの Lylby1A5 AP1 L11A3砲に換装し、若干の防御強化を行ったもの Lylby1A5 BM L7で求められていた南向きが不要になり、かつ底面爆破信頼性が北向きの方が高いことから、美観パネルを全て取り外して軽量化したもの Lylby1A4A4 A1A1の砲塔防御を強化したもの L7A1モデル Lylby1A6 L11A3砲を搭載 Lylby1A5BMをベースに大きく改造し、車体装甲の強化や泡アンカーの搭載などを行った + 三空重工 Firefly Mk.1 駆逐戦車(模擬戦) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 三空重工によって急造された駆逐戦車。同じL11A4砲を搭載する三山重工製Lylby2に比べて長砲身で攻撃能力が高い。 軽量・軽装甲ではあるがある程度の攻撃には耐えられる装甲を持つ。 MT-04との交戦でLylby1A6で不可能であった砲閉鎖の破壊に成功している。 UNE海軍 + UNE海軍 UNE海軍の概要 沿岸制海権をある程度維持し、かつ現在存在しない空軍を補うことが目標とされている。海上からの強襲の抑止、妨害程度が可能と見込まれている。予算はかなり多く割かれている。 + 編成情報 第3艦隊 第30任務部隊 第3艦隊戦闘部隊。主力艦を軸とした戦闘群を主に編成する。 第31任務部隊 第3艦隊支援部隊。こちらも主力艦を軸とした戦闘群を主に編成する。 第32任務部隊 第3艦隊哨戒部隊。哨戒機が所属し、対潜哨戒を行う。 第33任務部隊 西インド洋兵站群。補給艦や輸送艦が所属する。 第34任務部隊 第3艦隊潜水部隊。攻撃型潜水艦が所属し、海域哨戒を行う。 第35任務部隊 第3艦隊水上戦部隊。中規模以下の主力艦による戦闘群を主に編成する。 第36任務部隊 第3艦隊上陸部隊。海兵隊が所属し、地上戦闘を行う。 第37任務部隊 第3艦隊揚陸部隊。揚陸艦を軸とした打撃群を主に編成する。 第39任務部隊 第3艦隊空母戦闘部隊。派遣戦闘などを担当する空母戦闘群が所属する。 + 海軍兵器 + 正規空母 スカイロード級原子力航空母艦 いっそもう海軍が空軍になってしまえという発想に跳躍してしまった結果、クリーブランド級は2度目の設計変更を受け、原子力航空母艦になってしまった。 UNE最大、最高の艦艇であるスカイロード級は、典型的な現代正規空母として竣工した。全長320m、最大幅92mの巨体は、70機を超える戦闘機を容易に運用する。インド洋の海上航空基地として活躍が期待される。 + 同型艦 1番艦 CVN-24 スカイロード 移籍中 2番艦 CVN-25 シンシア 建造中 3番艦 CVN-26 ライチャス・アロー 建造中 + 強襲揚陸艦 サフォーク級強襲揚陸艦 巳仁の対外開放により、離島奪還の必要性が生まれたことから、建造中であったインディペンデンス級を1隻設計変更することで生まれた。…はずであったが、それ以前の問題が起きて取り消された。 + 同型艦 1番艦 LHA-23 サフォーク 設計変更 + 護衛空母 インディペンデンス級護衛空母 (2枚目は装甲格納庫内) 存在しない空軍を補填するための大きな一歩として、海上戦闘航空基地を配備する計画が立てられた。調達速度やコストが重視された結果、艦橋やマスト、煙突など多くのパーツがサミュエル・B・ロバーツ級フリゲートから流用されることとなった。 同時に開発されたF-1 ルイスやF-24 シリウスを最大で合計50機運用することが可能である。また、対艦を目的としたVLSも搭載されており、艦艇数をすぐには多く調達出来ないことを見越してインディペンデンス級自体が戦闘を行えるようになっている。 3番艦のCVG-24は、建造休止中にまたしても設計変更を受けることとなる。 + CVG-22の搭載武装 Mk.890 2基2門(垂直発射全方位SCRC) Mk.90 4基4門(TDCC高角拡散砲) Mk.0 2基2門(TDCC垂直対空砲) + 同型艦 1番艦 CVG-22 インディペンデンス 戦没 2番艦 CVG-23 ソヴリンティ 公試中 3番艦 CVG-24 (名称不定) 設計変更 + 大型巡洋艦 クリーブランド級大型巡洋艦 UNEの主力艦艇として、高い砲撃能力、ミサイル搭載能力や防空能力を持ち、多くの物資を輸送できる大型巡洋艦を建造する計画が立てられた。しかし、UNEの独立や、それによる空軍戦力補填などにより、建造中にインディペンデンス級護衛空母へと設計変更されることとなった。 + 同型艦 1番艦 CBG-22 クリーブランド 設計変更 2番艦 CBG-23 サフォーク 設計変更 3番艦 CBG-24 (名称不定) 設計変更 4番艦 CBG-25 (名称不定) 設計変更 5番艦 CBG-26 (名称不定) 設計変更 + 攻撃原潜 インディアナ級攻撃型巡航ミサイル原潜 UNEの主力打撃艦艇として、被撃破率が低く、より脅威となりうる攻撃型原子力潜水艦を開発する計画で建造されたのが、このインディアナ級攻撃型巡航ミサイル原潜である。現在の海軍主力水上艦のサミュエル・B・ロバーツ級がミサイル戦闘に対応していないため、ミサイル攻撃能力も求められ、多数のミサイルを搭載するために船体は大きく設計され、その全長は150mを優に超える。また、アクティブソナー、パッシブソナー共に大型で高性能なものが搭載されており、潜対潜戦闘においても大きな戦闘力を発揮する。 ゲーム内では、主に浅深度でMk.890 mod.24を使用し攻撃する。中深度までであれば艦首魚雷として搭載されたL11A4(戦車砲)によって特殊弾道弾により水上艦を攻撃可能である。また、更に深く潜った場合も、4基のMk.90 mod.24によって水上攻撃が可能になっている。また、試験的にベルンガレーダーシステムをソナーに落とし込んだものも搭載している。 + SSN-58の搭載武装 L11A4 1基1門(XDCC戦車砲(第2世代特殊弾道弾)) Mk.890 4基4門(垂直発射全方位SCRC砲) Mk.90 4基4門(TDCC高角拡散砲) + 同型艦 フライト1 1番艦 SSN-58 インディアナ 稼働中 2番艦 SSN-59 ネバダ 稼働中 フライト2 3番艦 SSN-60 フォレスト 建造中 4番艦 SSN-61 マーリン 計画 + フリゲート サミュエル・B・ロバーツ級防空フリゲート UNE初の戦闘艦。制空権を喪失した状況下でも、限られた範囲でありながらも作戦を実行するため、運用しやすいコストで多くの対空兵装を搭載した艦艇が求められた。 コスト重視のためミサイルの搭載は見送られ、代わりにMk.3mod.24両用砲が艦前方に鎮座している。性能向上のため肥大化したこの砲は、低コストな無誘導弾でミサイルの迎撃をも行う為に開発され、様々な方向に高速指向し射撃できるようになっている。 ジャム級ミサイルフリゲート サミュエル・B・ロバーツ級の準同型艦。 + FF-413の搭載武装 Mk.3 1基1門(多方位TDCC両用砲) Mk.0 1基1門(TDCC垂直対空砲) Mk.7 1基2門(DDCC対空拡散砲) Mk.9 2基2門(DDCC対艦ランチャー) Mk.90 2基2門(TDCC高角拡散砲) FC-CIWS 2基2門 FC機銃 2基2門 + FFG-427の搭載武装 Mk.3 1基1門(DDCC両用砲) Mk.890 2基2門(垂直発射全方位QDCC砲) Mk.89 2基2門(側面発射DDCC対潜砲) FC-CIWS 2基2門 + 同型艦 サミュエル・B・ロバーツ級 1番艦 FF-413 サミュエル・B・ロバーツ 戦没 2番艦 FF-414 ポール・H・カー 戦没 3番艦 FF-415 アールグレイ 稼働中 4番艦 FF-416 シルバーアロー 稼働中 5番艦 FF-417 アスタン 稼働中 6番艦 FF-418 キスカ 戦没 7番艦 FF-419 アッツ 稼働中 8番艦 FF-420 オアフ 稼働中 9番艦 FF-421 アッチャー 戦没 10番艦 FF-422 ガスト 稼働中 11番艦 FF-423 グラース 整備中 12番艦 FF-424 ポアチ 稼働中 13番艦 FF-425 アラナ 公試中 14番艦 FF-426 レイナ 稼働中 ジャム級フライト1 15番艦 FFG-427 ジャム 稼働中 16番艦 FFG-428 クアウ 稼働中 ジャム級フライト2 17番艦 FFG-429 ルーク 戦没 18番艦 FFG-430 クル 稼働中 19番艦 FFG-431 アトラス 稼働中 20番艦 FFG-432 カサ 建造中 21番艦 FFG-433 ヤマサンタ 建造中 22番艦 FFG-434 シェフィールド 計画 23番艦 FFG-435 ココロ 計画 24番艦 FFG-436 シャングリラ 計画 25番艦 FFG-437 アカネ 計画 26番艦 FFG-438 シラネ 計画 27番艦 FFG-439 ベルファスト 計画 28番艦 FFG-440 マイクロ 計画 29番艦 FFG-441 チャールズ 計画 30番艦 FFG-442 マーブル 計画 31番艦 FFG-443 エル 計画 32番艦 FFG-444 デス・スター 計画 33番艦 FFG-445 ロバート・W・コープランド 計画 + 艦上機 F-1 ルイス 艦上戦闘機 UNE初の戦闘機となったF-1 ルイスは、機動性を重視した格闘戦タイプの艦上戦闘機である。 ゲーム内では、ケッコウナンデモアリ海戦に参戦するため、空母の主攻撃手段として開発され、超砂砲を搭載している。また、潜水艦対策用などで爆雷投下機も搭載されている。 + 搭載武装 幅5超砂機載ユニット 1基1門(DDCC超砂砲) ワンステップ爆雷投下機 1基 F-24 シリウス 艦上戦闘機 UNE初の戦闘機となったF-1で不可能な任務を達成するために開発された、支援型艦上戦闘機。大型の発煙器や対艦ミサイルを装備し、母艦の直援などを行う。 ゲーム内では、ケッコウナンデモアリ海戦に参戦し、敵の妨害などを行うために開発され、5連シュルカーアンカーによってキャノンを妨害したり、耐水ミサイルによって敵艦に打撃を与えることが出来る。F-1同様爆雷投下機も装備している。 + 搭載武装 ATM-1 2発(耐水自走爆破装置/ミサイル) ワンステップ爆雷投下機 1基 5連シュルカーアンカー/発煙器 1基 F-28 ブラックウィンド 艦上戦闘機 様々な任務を1種類の機体でこなし、F-1とF-24を統合するために開発された、ステルスマルチロール艦上機である。ステルスモードではウェポンベイ内に爆弾やミサイルを格納し、SEADなどを行う。制空権確保時には、主翼に設けられたハードポイントを用いて、大量の武装を搭載して敵を破壊する。初期型と最新のブロック4Cではもはや1世代の差があり、今もアップデートが続けられている。 ゲーム内では、ケッコウナンデモアリ海戦に参戦するため、F-1やF-24に比べてかなりの搭載密度になっており、この見た目ながらかなりの回路機となっている。ウェポンベイに位置するキャノンは、地上軽目標を様々な場所から攻撃出来る他、マニュアル操作によって高高度爆撃も可能になっている。また、4つのハードポイントで様々な武装を運用可能であり、F-24の敵弾を1回防ぐという特徴以外は全てこの機体で完結する。機体サイズはF-1やF-24と同規格となっており、インディペンデンス級などの軽空母でも十分数運用可能となっている。これらの性能のため機内にはレバーやボタンが合計15個配置されており、乗りこなすには機内構造を十分に理解する必要がある。 + 搭載武装 FC機関砲 多目的ウェポンベイキャノン(35弾頭キャノン/高高度爆撃) 4xハードポイント(左右独立クロック電源有/左右独立レバー電源有=4箇所個別制御能力) 電磁攻撃戦能力 チャフ/フレアディスペンサ + 他国からの購入品 N1503F2級 DDG-01 ボルン イットリカン民主主義国 稼働中 N1503F2級 DDG-02 レイモンド イットリカン民主主義国 稼働中 N1503F2級 DDG-03 パッカード イットリカン民主主義国 稼働中 UNE空軍 + UNE空軍 UNE空軍の概要 ラウンドテーブル演習への参加に伴って、海軍から召集された4名のパイロットによる教導部隊が主導となって再編、本格編成されることとなったUNEの三軍のうちの1つ。ガルシア連邦共和国製のZu-57戦闘機を主に使用している。 + 空軍兵器 他国からの購入品 Zu-57 ガルシア連邦共和国 12機 喪失 Zu-57 ガルシア連邦共和国 4機 稼働中 交通網 三山鉄道 UNEの狭軌主要鉄道。低規格線路でも高速化を…。そうして整備が始まった。 + 車両 1000系気動車 三山鉄道の最初の一歩として開発された一般気動車。 DH1000形機関車 5000系電車 三山鉄道5000系電車 外交状況 所属連合 n/a 同盟国 UCO-国際商業機構 友好国 毎倉府帝国 Kaio-Group特別行政区「SQUARE」 ラティアンス・レフタニア技巧連合 敵対国 … 主な締結条約 MSU友好条約 毎倉府帝国、Kaio-Group特別行政区「SQUARE」 2024/2/16 UNE=UCO基本条約 UCO-国際商業機構 2024/5/27 IRD条約 UCO-国際商業機構 他多数 2024/5/27 UNE=UCO軍事協定 UCO-国際商業機構 2024/5/27 ミミズク条約 ラティアンス・レフタニア技巧連合 2024/6/4 + 大使館状況 大使館状況 国名 外交状況 新ソ連 国交 毎倉府帝国 友好 Kaio-Group特別行政区「SQUARE」 友好 大中華 国交 ラティアンス・レフタニア技巧連合 友好 ガルシア連邦共和国 国交 イットリカン民主主義国 国交 UCO-国際商業機構 友好 アークランド軍事統制国家 国交 Atlanta VISION Group 国交 スカーレット王国 国交 政治状況 行政 内閣 社会民主党 議会 国民議会 国民院・労働者院 企業連合について この国家は、いくつかの企業で構成される組合…ということになっている。 + 企業一覧 三山鉄道グループ 三山鉄道 鉄道 三山重工 Lylby主力戦車など 三空重工 艦船など ネオジン基工 三空下請 Gearing 車両・航空機など GearingTrain 高速鉄道 クルス・ネスト・アーマード 装甲車両 ベアーズ ミサイル キラーズ かつて車両を主に作っていた KKラバー ゴム製品 スリンガー 電力・核技術研究 その他リンク コメント・外交等 名前 コメント
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It doesnt care about Damage Value as long as the Item is implementing IElectricItem, but this should not have been implemented like that, we have Wildcard Modifiers for this purpose. — gregoriustech / detail build#389 (2014/02/13 19 56 30) Forgot to fix it for Shapeless Recipes too... — gregoriustech / detail build#388 (2014/02/13 19 39 25) Fixed Bug in the NEI Plugin causing all Electric Items to be considered Identical, even though they have Subtypes. — gregoriustech / detail build#387 (2014/02/11 21 28 50) Added Option to use OreDict for Circuits. — gregoriustech / detail build#386 (2014/02/10 15 16 36) Made Aurelia and Ferru compatible with Gold and Iron Blocks, since some Mods disable vanilla Ores. — gregoriustech / detail build#385 (2014/02/10 13 30 20) And the price for melting Bedrock goes to THE NUCLEAR REACTOR! — gregoriustech / detail build#384 (2014/02/08 14 51 47) Changed something in these two Crops to be able to hook into them with GT. — gregoriustech / detail build#383 (2014/02/05 19 10 23) Fixed ambiguous Recipe regarding Iron and Gold in Macerator. — gregoriustech / detail build#382 (2014/02/05 14 08 07) Fixed some Recipes, which didn t use OreDict. — gregoriustech / detail build#381 (2014/02/02 13 11 34) Fixed Bug in Pattern Storage — gregoriustech / detail build#380 (2014/01/29 21 51 57) Fixed Thermal Centrifuge Spam. — gregoriustech / detail build#379 (2014/01/27 22 50 51) Oh man, seems SOMEONE has forgotten to update a few references, when adding the tiny Dusts. No wonder why Ferru drops tiny Ender Pearl Dust... — gregoriustech / detail build#378 (2014/01/27 22 14 36) Fixed not copying the cardinal IC2 ItemStacks, before registering them at the OreDictionary. — gregoriustech / detail build#377 (2014/01/26 0 22 15) Some OreDict work — gregoriustech / detail build#376 (2014/01/23 19 17 21) energy net add some extra checks if assertions are enabled — player / detail build#375 (2014/01/23 18 39 06) energy net optimize removal discovery — player / detail build#374 (2014/01/21 1 13 36) Gah, fixed Recycler being inverted... — gregoriustech / detail build#373 (2014/01/21 1 06 51) Oops, the Whitelist has read the Blacklist as Parameters from the Config instead of creating its own value. — gregoriustech / detail build#372 (2014/01/21 0 09 31) Added Recycler WhiteList. Disabled per default unless you add Items to it using the Config. Also overrides the Blacklist. — gregoriustech / detail build#371 (2014/01/20 21 59 42) Fixed Ore Wahsing Plant not checking if it has enough Water. And I thought the Error was on my Side... — gregoriustech / detail build#370 (2014/01/18 12 40 59) Added 2 Convenience Compressor Recipes. — gregoriustech / detail build#369 (2014/01/17 1 02 36) Removed freshly created Dead Code. — gregoriustech / detail Fixed a minor mistake happening when copypasting Code. — gregoriustech / detail Hydrated Coal Dust now uses OreDict properly (aka now also in Crafting Recipes) — gregoriustech / detail build#368 (2014/01/15 18 55 51) only check recipes mirrored if required — player / detail more partial work on uu — player / detail build#367 (2014/01/12 18 12 55) disabled QSuit Coloring until it is working. — gregoriustech / detail build#366 (2014/01/12 14 42 19) I don t know what I missed, but I don t get any Color on that damn Suit. If this doesn t work then I don t know what to do to fix it. — gregoriustech / detail build#365 (2014/01/12 14 19 54) And it crashed ofcourse. NEXT TRY. — gregoriustech / detail build#364 (2014/01/12 14 08 34) Now it should either work or crash. — gregoriustech / detail build#363 (2014/01/12 13 59 09) Added QSuit dyeing. Dunno if it works, but if not, you will see me in the next Changelog again — gregoriustech / detail build#362 (2014/01/11 1 31 31) Fixed regular Trees growing into Wiring. That was a really stupid Bug. — gregoriustech / detail build#361 (2014/01/10 18 04 41) Made Reinforced Doors a little bit Stackable — gregoriustech / detail build#360 (2014/01/10 17 36 26) Fixed RTG outputting higher Voltages than 16 when being full. — gregoriustech / detail build#359 (2014/01/10 15 40 20) Fixed Rubber Wood Registrations not using Wildcard — gregoriustech / detail build#358 (2014/01/10 13 52 44) Fixed Scaffold Recipe. Now gives only 4 Scaffolds. You won t need millions of Scaffolds anyways, since you get those back after CFoaming. And who doesn t have a Tree Farm? There is way too much Wood. — gregoriustech / detail build#357 (2014/01/07 22 57 16) Cleaned up old Code. No Functional Changes. — gregoriustech / detail build#356 (2014/01/07 22 19 56) This should fix the Crops not being Upgradable. — gregoriustech / detail build#355 (2014/01/07 15 32 39) Fixed Crops being clickable Clientside causing stupid glitches. — gregoriustech / detail build#354 (2014/01/05 23 13 22) Added Energy Crystals can now be macerated to get the Energium back. — gregoriustech / detail build#353 (2014/01/04 19 01 15) Added a few useful Recipes to the Extractor and fixed a Macerator Recipe. — gregoriustech / detail build#352 (2014/01/04 18 32 55) Fixed Language Translation Support of IndustrialCraft completely. Now other Mods should be able to properly Translate IC2 Items. — gregoriustech / detail build#351 (2014/01/04 18 24 40) So that should have fixed all of the Localization and the resulting Texture Problems — gregoriustech / detail build#350 (2014/01/04 17 47 30) Fixing Language Support Step 3 — gregoriustech / detail build#349 (2014/01/04 17 28 35) Fixed Infinite Loop on Startup — gregoriustech / detail build#348 (2014/01/04 17 16 45) Oops, caused Nullpointer. — gregoriustech / detail build#347 (2014/01/04 17 10 15) Fixing Language System Step 2. — gregoriustech / detail build#346 (2014/01/04 16 55 34) Fixed Energy Crystal being without Damage Bar when coming out of Compressor. — gregoriustech / detail build#345 (2013/12/31 22 38 21) Fixed Parts of the Recipe System, because Output ItemStacks have to be copied. — gregoriustech / detail Made Energium Dust 9 times cheaper and Energy Crystals 9 times more expensive (so it stays the same) and made Glass Fibers about 1/9 cheaper (energium wise) at the cost of 4 times more Silver. — gregoriustech / detail build#344 (2013/12/23 14 34 25) That should work — gregoriustech / detail build#343 (2013/12/23 14 26 55) Lets hope this readdition doesnt fail. — gregoriustech / detail build#342 (2013/12/23 14 23 35) It happened here, lets see... — gregoriustech / detail build#341 (2013/12/23 14 16 40) Well I think I broke something. Lets find out what it was. — gregoriustech / detail build#340 (2013/12/23 14 13 20) Fixed Chainsaw aswell. — gregoriustech / detail build#339 (2013/12/23 14 08 25) Fixed Drill in adventure Mode. — gregoriustech / detail build#338 (2013/12/23 13 01 35) Fixed electric Tools not recharging from batpack on Rightclick — gregoriustech / detail build#337 (2013/12/22 23 34 52) Buffed the Scrap Value a bit (now 4/10 of what it used to be before experimental). Don t wanna encurage large laggy Scrap Factories. — gregoriustech / detail These all had to be changed after I added some Error Warnings in eclipse. No real changes. — gregoriustech / detail build#336 (2013/12/20 14 19 49) Changed Bronze to 3+1=4 — gregoriustech / detail build#335 (2013/12/20 13 55 04) Fixed Obsidian Dust Recipe — gregoriustech / detail build#334 (2013/12/18 22 09 53) Added compatibility for Plutonium Ingots in MOX and RTG Recipes — gregoriustech / detail Added compatibility for Uranium Ingots in Reactor Component Recipes as replacement for U238. — gregoriustech / detail build#333 (2013/12/16 14 58 49) Added percentual Config to Energy Storage Block Wrenching Item. — gregoriustech / detail build#332 (2013/12/16 12 12 28) Fixed copypasta Error in the Config — gregoriustech / detail Made Energy Storage Blocks unstackable, since they would be able to store way too much Energy per Stack. — gregoriustech / detail build#331 (2013/12/16 11 37 33) Added Configuration to make it possible to disable (still default enabled) the Storing of Energy within wrenched Energy Storage Blocks — gregoriustech / detail Added reverse Recipes for Tin Cans and Fuel Rods in the Macerator. — gregoriustech / detail build#330 (2013/12/15 19 22 30) add persistent EU Storage for batbox,cesu,mfe,mfsu if remove with wrench — Thunderdark / detail build#329 (2013/12/14 18 45 27) add AdvMiner Recipe — Thunderdark / detail build#328 (2013/12/14 0 25 01) Fixed the "Rubber Tree Racism". Rubber Trees are Tree too, meaning their Leaves and Saplings are no longer considered "special" or "different", even though they are 100% equivalent (in Recipes which require regular ones). — gregoriustech / detail build#327 (2013/12/12 21 13 57) fix #818, followup-issue — player / detail build#326 (2013/12/12 15 14 01) fix #800 — player / detail same as before, for smelting — player / detail build#325 (2013/12/12 14 52 00) fix #829 — player / detail fix #818 — player / detail fix #822 — player / detail build#324 (2013/12/10 13 06 05) Fixed an Error Message in my Dev Environment. — gregoriustech / detail build#322 (2013/12/10 7 39 45) fix build script some more — player / detail build#320 (2013/12/10 7 36 12) fix build script — player / detail build#319 (2013/12/10 7 27 56) fix coal- diamond recipe — player / detail Revert "Revert "update bc integration"" — player / detail build#317 (2013/12/10 6 57 46) update build script — player / detail some work towards fully featured uu — player / detail build#316 (2013/12/08 18 02 12) Added 2 additional convenience Recipes to compress Bricks (regualar and nether) into their Brick Blocks. — gregoriustech / detail build#315 (2013/12/08 17 51 07) Added a few useful Recipes to the Compressor and the Extractor. — gregoriustech / detail build#314 (2013/12/08 17 34 59) Doubled needed amount of Seeds (only Seeds) for Plantballs. — gregoriustech / detail build#313 (2013/12/08 17 23 29) Revert "update bc integration" — gregoriustech / detail build#312 (2013/12/08 17 22 32) Added a bit of sanity to the Plantball Maceration Recipe. — gregoriustech / detail Added additional Recipes for Compressed Plantballs. — gregoriustech / detail Fixed some Issues for people who are not copying their Output ItemStacks. — gregoriustech / detail build#311 (2013/12/07 23 10 23) Fixed the one Pixel Offset of the Industrial Diamond compared to all other Diamond alike Items. OCD!!! — gregoriustech / detail Fixed a refined Iron Recipe and added 4 Glowstone Dust = Glowstone Block Recipe to the Compressor. — gregoriustech / detail build#310 (2013/12/03 21 56 11) fix the recycler recipe manager returning inconsistent results — player / detail implement recipe mirroring, much faster matching — player / detail build#309 (2013/12/01 16 26 23) Add Advanced Miner (for Beta Testing no ingame Recipe, use NEI or Creative) — Thunderdark / detail build#308 (2013/12/01 1 50 38) update bc integration — player / detail build#307 (2013/11/29 15 16 11) Deprecated the Refined Iron Ingot entirely. Any API or OreDictionary call will result in a regular Iron Ingot. — gregoriustech / detail build#306 (2013/11/22 13 11 22) Fixed Canner not accepting OreDict Input. — gregoriustech / detail build#305 (2013/11/18 0 40 40) Fixed finally the "tiny" and "small" Dust Problem in the Lang File — gregoriustech / detail build#304 (2013/11/16 20 31 16) Refresh Lang File — gregoriustech / detail And reuploading — gregoriustech / detail build#303 (2013/11/14 10 20 36) disable machine explosions until the energy net is capable of simulating the voltage properly — player / detail merge bottler code with InvSlotConsumableLiquid — player / detail build#302 (2013/11/14 1 00 48) try to fix machine inventories being erased, may cause dupe bugs — player / detail build#301 (2013/11/10 22 54 29) Added colored CFoam Wall Blocks to Creative Menu — gregoriustech / detail build#300 (2013/11/10 22 07 26) (hopefully) fix losing initial te updates (rotation etc.) in smp when blocks are placed by another player — player / detail build#299 (2013/11/08 16 33 36) partial plasma launcher implementation — player / detail some basic source+sink improvements — player / detail fix rejecting some fluid containers — player / detail transformer clear internal energy buffer when being rotated or the redstone setting changes — player / detail more work on the plasma launcher — player / detail fix machine manager conflict message — player / detail build#298 (2013/11/06 21 07 45) fix Fluid Bottler crash Bug — Thunderdark / detail build#297 (2013/11/05 22 06 46) reactor hotfix.. is a experimental Version ;-) — Thunderdark / detail build#296 (2013/11/05 19 33 37) fix Bottling Plant world crash bug — Thunderdark / detail build#295 (2013/11/04 21 15 49) fix Scuba Helmet again — Thunderdark / detail build#294 (2013/11/04 19 08 07) Sirus Texture Update — gregoriustech / detail build#293 (2013/11/04 16 08 12) This wrongly Insulated Cable Texture has been bugging me a looooong time. — gregoriustech / detail build#292 (2013/11/04 14 07 39) Added Forge Hammers and Wire Cutters under a crafting-only Prefix to the OreDict to make adding IC²-alike-Tools easier. — gregoriustech / detail build#291 (2013/11/04 0 05 15) Just a test release — gregoriustech / detail build#290 (2013/11/03 17 01 27) Fixed Diamond Drill (And Iridium Drill) not being able to mine things a Diamond Shovel could. — gregoriustech / detail build#289 (2013/11/03 11 14 40) add misssing translate option for mausover tooltips in machine gui — Thunderdark / detail build#288 (2013/11/02 22 03 20) Warning Change Reactor API can break mods the use IReactorComponet — Thunderdark / detail build#287 (2013/11/02 1 56 22) Rubber Logs are now registered with Wildcard Damage to the OreDict in case of Glitches, so that they can still be extracted. — gregoriustech / detail build#286 (2013/11/01 23 07 45) improve inventory interaction code — player / detail build#285 (2013/11/01 21 23 43) add Mausover Tooltip to many machines GUI — Thunderdark / detail build#284 (2013/11/01 17 16 24) minor cleanup — player / detail build#283 (2013/11/01 16 25 00) Add Tooltip helper class — Thunderdark / detail build#282 (2013/10/30 12 36 18) add Recipe for Bottling Plant — Thunderdark / detail build#281 (2013/10/27 12 20 11) nei fix various issues — mistaqur / detail build#280 (2013/10/26 1 10 48) Added crushed and purified Ores to the OreDict under two new Prefixes. Not the same ones as Factoryzation, because we agreed that its Ore Processing is too magic for us. — gregoriustech / detail build#279 (2013/10/23 18 05 22) add T.Centrifuge function (Redstone for preheat) — Thunderdark / detail build#278 (2013/10/21 17 52 02) fix ic2 recipe bug with vanilla Items — Thunderdark / detail build#277 (2013/10/20 16 43 17) fix Gui Overlay crash bug — Thunderdark / detail build#276 (2013/10/20 15 27 03) Forgot to adjust the Crafting Recipes as well. — gregoriustech / detail build#275 (2013/10/20 15 23 52) Fixed usage of OreDictionary regarding Diamonds and their Dust. — gregoriustech / detail build#274 (2013/10/18 20 59 53) disable unused version check handler — player / detail metal former fix alignment of the progress bar — player / detail build#273 (2013/10/18 18 20 06) fix scuba helmet not consuming compressed air Bug — Thunderdark / detail build#272 (2013/10/17 22 14 02) fix tier calculation — player / detail build#271 (2013/10/16 0 46 10) nei fix some sneaky npe.. — player / detail build#270 (2013/10/16 0 27 54) nei fix recipes showing the wrong input stack size — player / detail build#269 (2013/10/16 0 17 54) update sprites — player / detail build#268 (2013/10/15 23 57 49) nei fix another issue (ty mistaqur) — player / detail build#267 (2013/10/15 21 37 40) nei fix various issues — player / detail build#266 (2013/10/15 3 55 11) fix chainsaw not breaking mod blocks properly, add noshear mode — player / detail build#265 (2013/10/14 20 29 45) add Output info to Generator — Thunderdark / detail build#264 (2013/10/13 22 51 21) increase nano/quantum suit charge rate, move nano to t3, rebalance energy per damage — player / detail build#263 (2013/10/13 22 27 41) lower the energy crystal requirements on several recipes — player / detail build#262 (2013/10/13 21 38 59) fix nei not showing shapeless recipes — player / detail build#261 (2013/10/13 20 35 28) add Gui Transformer Info — Thunderdark / detail build#260 (2013/10/13 0 00 37) allow the less processed dusts in the bronze recipe — player / detail build#259 (2013/10/12 23 26 23) add a config setting to remove vanilla ender chests — player / detail build#258 (2013/10/12 10 57 51) fix small Bugs — Thunderdark / detail build#257 (2013/10/11 21 48 48) add Sulfur from Gunpowder (Extractor) — Thunderdark / detail build#256 (2013/10/11 11 27 21) add iridium drill — player / detail build#255 (2013/10/10 23 51 30) update sprites — player / detail translation update — player / detail build#254 (2013/10/10 15 56 53) fix Wind Mill Gui — Thunderdark / detail build#253 (2013/10/07 22 22 10) remove extra debug prints — player / detail build#252 (2013/10/07 21 37 57) fix issue with writeToNBT and delegates — player / detail build#251 (2013/10/07 21 31 54) use the original tileentity methods in prefab basicsource/sink — player / detail build#250 (2013/10/07 17 31 35) minor build script adjustment — player / detail add ingot to ic2 s ingot names — player / detail git manifest — player / detail build#249 (2013/10/07 14 05 47) fix lot of Bugs from http //bt.industrial-craft.net — Thunderdark / detail build#248 (2013/10/07 13 31 45) extend library loading support — player / detail build#247 (2013/10/06 17 51 53) Added Way to set Ejectors to "use first possible Side" after they have been set once. — gregoriustech / detail build#246 (2013/10/06 17 31 57) Changed the name of Small Dusts to Tiny Dusts, and registered the tiny piles to the OreDict. — gregoriustech / detail build#245 (2013/10/06 11 30 51) fix NuclearReactor Crash Bug with Steam — Thunderdark / detail build#244 (2013/10/05 19 58 36) fix E Stroge Blocks not output Restone in 1.6.4 with forge 901 — Thunderdark / detail build#243 (2013/10/05 17 48 31) Add Upgrade System to Replicator — Thunderdark / detail #242 Fixed Rubberwood updating Clientside. — gregoriustech / detail #241 Removed final modifier from the baseUUCost, so that it actually makes sense to have that variable. — gregoriustech / detail #240 register Material.sand to Drill (fix bug with gravel ore or quicksand) — Thunderdark / detail #239 Disabled Mobspawns ontop of most IC² Blocks and Machines. It wouldn t make sense to spawn Mobs in obviously playermade Structures. — gregoriustech / detail #238 fix FuelRod Stacking in Nuclear Reaktor if use Pipe — Thunderdark / detail #237 fix Scanner 5% done Bug ;-) — Thunderdark / detail #236 add compatiblewith to UpgradeItem.. — Thunderdark / detail #235 fix Typo — Thunderdark / detail #234 Fixed 250 Liters of Snow (snowball) giving 1000 Liters of Water (Ice) in Compressor and adjusted the Ice related Recipes. Also added Waterbucket - Ice Recipe. — gregoriustech / detail #233 Fixed the problems RE-Batteries and partially charged RE-Batteries have in some Recipes. — gregoriustech / detail #232 add FluidEjectorUpgrade — Thunderdark / detail #231 detect if the user used dev-deobf outside mcp and use a more understandable error msg — player / detail #230 upgrade refactor — player / detail #229 BasicSource add charge method — player / detail #228 source sync clean up — Thunderdark / detail #227 avoid an edge case with block drops — player / detail jetpack fix npe if the jetpack is not in the right armor slot — player / detail hazmat suit fix damage absorption — player / detail #226 add tincan fill Recipes — Thunderdark / detail #225 enet api clarify meta delegate usage — player / detail cell fix various issues — player / detail #224 fix Replicator (no Output Bug) — Thunderdark / detail #223 Fixed wrongly checked Burnvalues causing all the new MetaCells to be worth as much as Lava Cells (100x Smelting!) in a furnace/generator. — gregoriustech / detail #222 Update API Items add all you Suff — Thunderdark / detail #221 Fixed broken IC2 API by giving the empty Cell its old Name back. — gregoriustech / detail #220 fix Replicator Output (Item Meta Value ) — Thunderdark / detail #219 Maschine Textur Update @SirusKing — Thunderdark / detail #218 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=623 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=551 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=631 — Thunderdark / detail add Rezept for TinCan — Thunderdark / detail #217 fix minor Bug on the Scanner (switch item during scan reset the prozess) — Thunderdark / detail #216 change CF Sprayer Icon (@SirusKing) — Thunderdark / detail #215 The Day of second tries... — gregoriustech / detail #214 Fixed old Items being still visible in NEI. — gregoriustech / detail #213 Second try. — gregoriustech / detail #212 Fixed Two Items occupying same ID — gregoriustech / detail #211 Changed Lithium Dust to be a real Dust Item — gregoriustech / detail #210 change RTG recipes — Thunderdark / detail #209 miner fix charge indicator display — player / detail #208 cf sprayer fix cfpack usage — player / detail #207 Fixed Enchantability of Electric Tools. — gregoriustech / detail #206 fix handling container items with stacksize 1 in InvSlotConsumable — player / detail #205 fix cfpack — player / detail #204 update sprites — player / detail update translations — player / detail #203 fix obscurated blocks rendering rotated and without the color multiplier — player / detail canner fix partially filling containers — player / detail #202 add NEI Subset info — Thunderdark / detail #201 Fixed some NEI thing in the Gradual Recipe Handler. Needs Testing — gregoriustech / detail Devs can call Classes however they want, so guess what. — gregoriustech / detail #200 Fixed Off-By-One Error in the Semifluid Gen. — gregoriustech / detail #199 Fixed Damage Bar for Electric Items with large EU capacities. — gregoriustech / detail #198 Removed Iridium Ore from Bonus Chest — gregoriustech / detail #197 Fixed ginormous amounts of Iridium in Dungeon Chests. — gregoriustech / detail #196 semi fluid gen fix load order issues — player / detail #195 minor cleanup — player / detail #194 nuke fix explosion power calculation — player / detail #193 cf sprayer improve behavior when used on cables — player / detail sprayer add single spray mode, let foam follow wires if they were the first block — player / detail #192 add Missing SemifluidGenerator recipe — Thunderdark / detail #191 fix Nuke stacksize bug...now full Booommm Power more core fuel = more boomm — Thunderdark / detail #190 add Nei Plugin for OreWashingplant — Thunderdark / detail #189 sprite update — player / detail #188 nei template code for multi-output — player / detail #187 add NEI Plugin for Metalformer — Thunderdark / detail #186 fix sprite-face assignment/rotation — player / detail #185 add SemifluidGenerator can use BC Oil,BC Fuel, forestry Biomass, forestry ethanol — Thunderdark / detail #184 fix explosive npe — player / detail #183 add Maschine Tooltips — Thunderdark / detail #182 update storage/transformer sprites — player / detail #181 miner fix energy display — player / detail #180 integrate the semi fluid generator with the new liquid handling — player / detail #179 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=601 — Thunderdark / detail #178 minor cleanup — player / detail fix fluidtank typo — player / detail #177 formatting, minor bugs — player / detail #176 canner implement some missing features — player / detail #175 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=600 — Thunderdark / detail #174 invslot liquid implement drain — player / detail water gen adjust for invslot change — player / detail #173 fix crash bug if open Replicator or Matter Fab. — Thunderdark / detail #172 fix Nightvison Nano/QuantumSuit — Thunderdark / detail #171 no milk for you — player / detail #170 scanner ignore null-itemstacks, typically due to disabled ores — player / detail #169 energy net fix another side effect with parallel links — player / detail #168 energy net fix parallel configurations — player / detail #167 more canner work — player / detail rubber trees fix airblocks during generation — player / detail #166 add 18 new Recipes to Scanner ( all mining Stuff like Ores, Redstone, Diamonts,...) — Thunderdark / detail #165 change canner Gui — Thunderdark / detail #164 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=594 — Thunderdark / detail #163 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=590 — Thunderdark / detail #162 fix BC Integration — Thunderdark / detail #161 canner more work on the recipe implementation — player / detail #160 add abstract IC2FluidContainer class — Thunderdark / detail #159 Change CF Mechanic( work in Progress) — Thunderdark / detail #158 trade-o-mat fix missing effects in infinite mode — player / detail canner implement some of the processing logic, still highly wip — player / detail #157 add new Canning Maschine Gui *not yet functional* — Thunderdark / detail #156 sprites update mfe and mfsu — player / detail energy net add BasicSource and BasicSink for better and easier addon compatibility — player / detail #155 Fixed Scaffolds leftclicking in Adventure Mode. — gregoriustech / detail #154 Only for Internal Use* — Thunderdark / detail #153 change Storage Block "Emit redstone if full" from energy = 100% to energy =100% - maxoutput*20... prevent redstone bounce — Thunderdark / detail #152 nano saber fix damage — player / detail #151 energy net implement better caching — player / detail #150 audio improve culling — player / detail #149 energy net fix losing energy to secondary inactive grids — player / detail #148 fix bc submod build — player / detail #146 fix forge download script — player / detail #145 update to latest mappings — player / detail #144 fix NEI recipe glitch for Scanner and Replicator — Thunderdark / detail #143 ignore invalid fluid stacks while checking crafting recipes — player / detail #142 reactor fix dropping depleted fuel rods — player / detail reactor fix missing energy output multiplier — player / detail #141 Removed any usage of refined Iron, by turning the Forge Hammer Recipe by 90° and making it use regular Iron. — gregoriustech / detail #140 Fixed just the Name of the insulatedTinCableItem reference — gregoriustech / detail #139 energy net add some type asserts in the node ctor — player / detail nano suit leave it at tier 2 as the most basic el. armor — player / detail #138 Adjusted the Tiers of Electric Tools, as there is the new Tier 2 pushing everything else one Tier up. — gregoriustech / detail #137 textures new mfe and cesu textures — player / detail #136 fix wrench inventory drops — player / detail #135 fix last commit — player / detail #134 recipes display the source for recipe errors — player / detail #133 cell properly handle stack sizes 1 — player / detail #132 miner fix mining pipe collisions — player / detail lead ore lower cluster size for worlgen by 1 — player / detail cell improve rendering, allow direct tank interaction through right clicking — player / detail #131 fix uv texture mapping in the cable renderer, reduce duplicate code — player / detail energy net preparations for further adjustments — player / detail #130 fix texture colors — player / detail #129 improve cable migration code — player / detail #128 Add Texures to Scanner,Replicator,PatternStorage — Thunderdark / detail #127 reduce the lead ore spawn rate — player / detail more work on block grouping — player / detail add migration code mfe - cesu, mfsu - mfe — player / detail #126 fix nuke (missing Gui) — Thunderdark / detail #125 Added Recipes for the Lead Casings which I forgot. — gregoriustech / detail #124 !!! Build Only for Internal Use !!! can destroyed save worlds !!! — Thunderdark / detail #123 Warning Might be a bit broken. Use the Version before this. — gregoriustech / detail #122 Add Recipi for Scanner, PatternStorage, Replicator — Thunderdark / detail #121 Fixed IC2 Explosives being unbreakable in Adventuremode even though it is intended to break them by Hand. — gregoriustech / detail #120 fix Recycler BUG http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=542 — Thunderdark / detail #119 lang add support for I don t know s en_IC — player / detail mcmod update authors — player / detail implement block animation support — player / detail #118 Add "fillfromTank" to InvEmptyLiquidConatainer — Thunderdark / detail #117 Fixed usage of IBoxable — gregoriustech / detail #116 change OreWashinPlant to use new FluidTank master class — Thunderdark / detail #115 change Geo and Fluid Generator to new InvSlotSystem — Thunderdark / detail #114 fix Bug in LiquidElectricMaschine — Thunderdark / detail #113 fix painters — player / detail energy net draw energy within the same tick if it s likely to be consumed — player / detail #112 change Matter,Pump, Repicator - LiquidTankElectircMaschine — Thunderdark / detail #111 Fixed Painter not working at all — gregoriustech / detail #110 adjusted all Gui´s with Fluid Indicator — Thunderdark / detail #109 Fixed Lead Plates in the Reactor Chamber Recipe. Use OreDict Thunderdark! — gregoriustech / detail #108 canner fix filling nuclear fuel rods — player / detail #107 work on Replicator — Thunderdark / detail #106 fix 1 Typo and small Bug — Thunderdark / detail #105 move ScannerRecipes to extra Class File — Thunderdark / detail #104 adjust ore washing machine and centrifuge energy demand — player / detail #103 PatternStorage save Data persistent in Block and if use Wrench in Item — Thunderdark / detail metal former try to fix gui lighting issues — player / detail #102 ore washing add crushed silver ore — player / detail #101 Got rid of most refined Iron requirements. Refined Iron is going to be removed soon ,as its sole purpose was preventing Recipe conflicts. — gregoriustech / detail #100 fix textures broken by the previous commit — player / detail #99 fix build — player / detail #98 adjust ore processing yield — player / detail #97 fix PattermStorage Gui — Thunderdark / detail #96 update sprites — player / detail nei fix build — player / detail #95 recipes fix — Thunderdark / detail #94 small Recipes Balance change — Thunderdark / detail #93 fix duplicate cf entry in the en lang file — player / detail recipies allow machine recipies to use the ore dictionary directly — player / detail #92 littel adjustment for Transformer Gui — Thunderdark / detail #91 Update PatternStorage Code — Thunderdark / detail #90 prework for Pattern Storage — Thunderdark / detail #89 lang update german, korean and russian translations — player / detail #88 energy net extra debugging options, increase generator output buffers — player / detail #87 Fixed Painter to use onItemUseFirst instead of onItemUse. — gregoriustech / detail #86 fix missing Icon for Uran238 — Thunderdark / detail #85 check basic machine recipes for conflicts during registration — player / detail #84 recipies fix cell recipe — player / detail #83 energy net fix a bug with some specific setups — player / detail #82 add missing Reactor Chamber Recipie — Thunderdark / detail #81 transformer query redstone signal only if needed — player / detail #80 fix typos — player / detail #79 metal former set the mode properly after loading the te — player / detail #78 Recipies change vor Nano- und Q-Helm — Thunderdark / detail #77 prework...for new Maschines — Thunderdark / detail #76 miner improve direction accuracy — player / detail #75 fix typo — Thunderdark / detail #74 Change GeoGenerator Gui to match Semifluid Generator Gui — Thunderdark / detail #73 Add 2 Recipe (cell and ore washing plant) — Thunderdark / detail #72 change Mass Fabricator — Thunderdark / detail #71 Add 3 controlmode to Tranformer — Thunderdark / detail #70 energy net put extra neighbor nodes in a new grid — player / detail #69 energy net fix creating extra neighbor nodes — player / detail #68 debug item send console output to the client — player / detail metal former fix sync bug — player / detail energy net fix sources/sinks connected to multiple tiles — player / detail #67 prewok for UU-Mater change — Thunderdark / detail #66 Energy Net improve debug into — player / detail #65 Just renamed the Iridium Plate to avoid Name conflicts. — gregoriustech / detail #64 api remove reflection use for keys, move to util package — player / detail #63 miner fix wasting energy if the drill isn t sufficiently charged — player / detail #62 miner fix pipe render npe — player / detail #61 more work on te block merging — player / detail #60 meter fix client-side npe — player / detail network group tile entities — player / detail reactor fix chamber lookup (enet) — player / detail #59 fix Typo — Thunderdark / detail #58 Fixed a bunch of Recipes again. Hopefully the last time. — gregoriustech / detail #57 Fixed even more OreDictionary mistakes... — gregoriustech / detail #56 metal former fix cutting - rolling recipies — player / detail #55 Fixed the crafting Recipes related to Plates, and moved the last two Plates from the Compressor to the Metal Former. — gregoriustech / detail #54 Fixed some Recipes of the Metal Former to use OreDict. — gregoriustech / detail #53 fix crash NEI MetalFormer — Thunderdark / detail #52 fix last commit (add missing file) — Thunderdark / detail #51 change MetalFormer add Modi Switch — Thunderdark / detail #50 Added more OreDict support for Plates — gregoriustech / detail #49 invslot allow changing the recipe manager — player / detail #48 energy net fix an optimization bug — player / detail #47 mass fabricator increase base energy cost to 10M EU — player / detail energy net track optimized nodes — player / detail typo fixes, translations update — player / detail #46 turn energy net debugging back off, add active tps display — player / detail #45 energy net fully separate calculation and effects, fix rounding issue — player / detail #44 energy net fix concurrency issue during effect applying — player / detail #43 tps format server-side — player / detail #42 fix extra ticking on nano saber and wind updating, add tps command — player / detail #41 energy net fix transfers between multiple sources and 1 sink — player / detail #40 more work on NEI — Thunderdark / detail #39 add NEI support for MetalFormer — Thunderdark / detail #38 add part of missing recipies — Thunderdark / detail #37 Fixed Cell not picking up Liquids when rightclicking on updating Lava/Water Blocks, what was very annoying. — gregoriustech / detail #36 bump version to reflect api/world compatibility issues — player / detail #35 Energy Net make IMetaDelegate.getSubTiles return a List — player / detail #34 energy net improve+update api documentation — player / detail #33 library loader use the ic2 jar location to determine the library folder path — player / detail energy net let IMetaDelegate sub-tiles specify their connectivity rules individually by optionally implementing IEnergyAcceptor/IEnergyEmitter. — player / detail #32 energy net implement IMetaDelegate support — player / detail #31 allow energy net calculations to span the full tick — player / detail #30 add null checking to BasicMachineRecipeManager — player / detail nei fix background rendering for compressor, extractor and macerator — player / detail EnergyNet + EnergyNet api refactor, remove reflection — player / detail #29 fix library loading — player / detail #28 build fix lib path — player / detail #27 execute ItemMigrate udpate on load — player / detail ejector upgrade add compatibility for multiple output slots — player / detail #26 Add Ore Washing Plant (Gui, Textures, Recipes ,..) done — Thunderdark / detail #25 Backup Files for "Ore Washing Plant" basic Implemt. — Thunderdark / detail #24 Changed Dense Plate Textures to be less "fat" and more "dense" — gregoriustech / detail #23 Added Mining Laser API to manipulate Mining Laser shots. This makes Reflector Blocks, Shooting through certain kinds of Blocks and making Entities absorb/reflect Shots, increasing Blast Power, preventing Damage in Worldprotected Areas or Force Field specific Laser Handling, Upgrading the Mining Laser itself to have more Power and much more via an awesome Event System easyly possible. You just need to use the API to write a Bukkit-Plugin/Addon for that. — gregoriustech / detail #22 Add Purify Crushed Ore (prework for Ore Wasching Plant) — Thunderdark / detail #21 Added API for getting the Mode Keys and similar from IC2 — gregoriustech / detail #20 add Dense Plates for all Plate Typs — Thunderdark / detail #19 Changed Default Block ID Range to 4000+ and sorted the Blocks a bit — gregoriustech / detail #18 Change Enet now using ForgeDirection instead of the old IC² specific direction Type, so that I don t have to copypaste every single Enet-API related change into 4 different Files. — gregoriustech / detail #17 minor build script tweak, remove unused code — player / detail add lib dir to the output jars — player / detail #16 Fixed Nullpointer when Ores are disabled via Config — gregoriustech / detail #15 fix SemiFluidgenrator fill over pipe — Thunderdark / detail #14 fix bc submodule build — player / detail #13 Commit test. Changed something rather unimportant, so that the Crafting Handler registers itself when getting created instead of doing so in the Mod File. — gregoriustech / detail #12 fix build script to include the libs — player / detail #11 fix nei build — player / detail #10 document setup — player / detail #9 change Gui of RTG and Geo Generator — Thunderdark / detail #8 fix SemifluidGenerator pipe can only fill valid liquid — Thunderdark / detail #7 partial nei update — player / detail more enet dbg info, prevent purging all emitting nodes — player / detail #6 new energy distribution code, api changes (wip) — player / detail #5 fix merge conflict — Thunderdark / detail #4 add new Items — Thunderdark / detail #3 End of Day Commit — Thunderdark / detail #2 partially fix NEI Integration — Thunderdark / detail