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アレスト鯖導入MOD CraftBukkit 管理用MOD Permission(アクセス権限管理用) General (管理コマンド) 一般MOD MyHome (ホーム設定・転送サービス) /sethome (ホーム(転送位置)の設定) /home (転送開始) SuperJump(ジャンプ台を作成) 1看板を使用 2看板の各行に以下を入力 1行目:[jump](固定) 2行目:X軸 (数値。負および小数点可) 3行目:Y軸 (数値。負および小数点可)Y軸で垂直移動。死亡注意 4行目:Z軸 (数値。負および小数点可) 3上にブロック設置 4ブロックに乗ることでジャンプ MobRider(サドル入手でMOBやPlayerに乗ることができる) /mob go north/south/northeast etc (optional) distance (行きたい方角へ。distanceは移動数) /mob goto playername (対象のプレイヤまで移動。) /mob goto x z (X軸とY軸分移動) SecretDoors(隠しドアを設置する) 上図 ■ ←ドア □□□←ブロック ブロックを設置後、その後ろにドアを設置すると完成。 真ん中のブロックが隠しドアになるよ!たぶん。 経済MOD(iconomy) *
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Minecrash簡易拡張パックのこと。 日本語では改造データと称される事もある。 MOD導入方法 MOD一覧システムMOD レシピ追加系 MOD導入方法 MMLP(MinecrushModLoaderPack)の導入 まずダウンロードしたものを解凍します。 その中にある「Install」フォルダの中身を、Minecrush Beta1.*のフォルダの中に上書きします。 これで導入が完了です。 MOD一覧 システムMOD MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion CreativeAPI 前略 中略 後略 のと B1.5 MinecrushModLoaderPack これを入れないとレシピの追加等ができない。現在はレシピ追加機能しか持っていない。 のと B1.3 レシピ追加系 MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/32.html
Operation {※注意 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 }; 概略 マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD。 プレイヤー全体に影響するような機能群。 機能 追加アイテム 幻視の瞳&夜陰石? Eyes of the Hallucination Night Stone 追加システム パラレルディメンジョン? ParallelDimensions パーソナルカラー? PersonalColor ルーペタグ? LoupeTag その他 GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、メモリ掃除を実行します。(キーコンフィグ可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 MOBのAI負荷軽減策? サーバに負荷が掛かると通信を捌けなくなるのでラグにも影響。 追加アイテム詳細 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幻視の瞳 夜陰石(Eyes of the Hallucination Night Stone) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDimKey_Overview.png) デフォルトItemID 30200サーバ設定ItemID 30200 パラレルディメンジョン?を行き来するキーアイテム。先にパラレルディメンジョン?についてを参照して下さい。 #fold 追加システム詳細 パラレルディメンジョン 通常のオーバーワールドとは別に、複数のオーバーワールド・ディメンジョンを生成できるようになります。 #fold パーソナルカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersonalColor_Overview.png) ネームタグに個性を。 バニラのプレイヤーネームタグ(SMPで頭上に表示される名札)は以下のような不便さがありました。 配色が白黒なので夜には闇に紛れてしまい非常に見えづらい 距離が離れると文字が潰れて誰なのか判別できない パーソナルカラーは、ネームタグにプレイヤー固有配色を適用して可視性と差別化を改善します。 また、一定距離内の名前付きMOBのネームプレートも独自色(固定色)で表示されるようになります。 #fold ルーペタグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LoupeTag_Overview.png) 近接レーダー。 自分からおよそ15ブロック以内の画面外にいる他プレイヤーや名前付きMOBを、画面端に顔アイコンで表示します。 (相手の居る方向に対応して画面端を動きます) プレイヤーのアイコンの周囲にはパーソナルカラー?が適用され、判別しやすくなっています。 #fold その他 MOBのAI負荷軽減策 当サーバが収容されているレンタルVPSが非力なのか、MOBのAI負荷が高くなりすぎたのか、 現在、夜になると通信レスポンス遅延が発生するほどサーバ処理が重くなっています。 この機能は、主にMOBのAIを何とかすることで負荷軽減を試みるものです。 主に処理を食っているのは、AIの「目標地点への経路探査」です。(高負荷時で全体の70%越えの実行時間を占有) ここを中心に調整を試みます。 ゾンビAI改善 以下の変更は、前提として、自然スポーンしたゾンビのみ対象です。 スポーンエッグからスポーンしたゾンビには反映されません。 (スポナーブロックによってスポーンしたゾンビは未確認です) AIタスク切り替えの更新頻度を変更 ゾンビに限らず、MOBは一定時間毎にAIタスク(ある行動をする思考)を切り替える判定を行います。 この時、切り替え判定の為に敵までの経路探査が行われるタスクがあり、特にゾンビは敵の探知距離が長い為、 大量のゾンビが居ると負荷が高くなりがちです。 ---変更点--- ゾンビのタスク切り替え判定が行われる頻度を減少させました。 副作用として、ゾンビが目標変更するタイミングが若干遅れます。(気にならない程度です) 村の発見判定を変更 ゾンビが村内のドアを見つける判定を変更します。 通常、ゾンビは村の中心から村の半径で表せられる「球状の範囲」に入った場合、 村内で一番近いドアを選んでそこへ移動しようとします。 この場合、大きな球の範囲によって地下のゾンビまで反応してしまうので非常に多くのゾンビが経路探索を行うことになります。 ---変更点--- 村内範囲を表す範囲形状を「村の中心」「村の半径」「±高さ」で表す「円柱」に変更し、 村の中心から指定の高さを超える位置のゾンビを反応させなくします。 (正確には、前述の「球状範囲」と上記の「円柱範囲」の倫理積で表せられるホールチーズのような形状の範囲) 負荷をかけるゾンビの母数自体を減らす目論みです。 攻撃対象の位置座標更新の頻度を変更 敵を認識したゾンビは敵のいる座標へ向かって移動します。 この時、一定間隔(1秒に3〜5回(ランダム)ほど)で敵のいる場所(座標)への経路探索を行い、次の更新タイミングまで見つけた経路に従って動きます。 経路が遠回りであればあるほど(また、到達可能な経路が無いと判明するまでの時間が長いほど)処理が重くなります。 平均的に一番時間が割かれる処理ですので、ゾンビが増えれば増えるほど顕著に処理速度に影響します。 ---変更点--- 目標への経路探索の頻度を1秒に0.7〜1回/秒(ランダム)に変更しました。 副作用として、追跡してくるゾンビの方向転換や落とし穴等のトラップへの反応が、体感でワンテンポ遅れた感じになります。 (プレイに影響のない範囲で調整) ※既知の不具合 特定条件でゾンビがワープするような現象が起きています。 上記の負荷軽減策の影響だと思われますが、原因は不明です。 更新履歴 Beta 0.5.0 [ 2014-02-06 (木) 23 16 36 ] 【追加・改善】 ネームタグ・ルーペタグのプログラム新版。 GUI描画レイヤーで描画するように変更。(シェーダMODの影響を受けないように) 近距離の名前付きMOBのネームタグが常に表示されるように追加。 村人のルーペタグに専用アイコン追加。 ルーペタグにゴーレム表示モードを追加。 バニラのネームタグが描画されないように改善。 ゾンビのAIによる負荷軽減策を実装。 AIタスク切り替えの更新頻度をコンフィグ設定化 村の認識判定を村半径のスフィア→村半径の円柱とし、コンフィグ設定化 攻撃目標への移動座標の更新レートを 4〜12tick/s毎 → 20〜30tick/s毎 に変更 幻視の瞳,夜陰石でのディメンジョン転移時にエフェクト追加。 パーソナルカラー関係の同期システム不具合を修正。 #fold
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/244.html
PC復活しました F型戦車紹介 F1 回転砲塔搭載の11m幅9m砲塔戦車。開発は2月ごろ終了した。 F2 MCヘリ自作モデル戦車。モデリング初心者が作ったため再現度がひどい。 F3 砲塔複合装甲を搭載し、9m幅で長さは11m級の楕円形砲塔を搭載した戦車。結果車体が飾り同然の物になってしまった。 F4 11m幅の世界の戦車に負けない長さ(車体22、砲身含め32)を持つ新型主力戦車。 7×15の105弾頭砲、砲塔複合装甲により他国の二世代前の戦車に打ち勝つ事ができた。 ログイン あなたは本日 - 人目の来訪者です。 国際関係 所属同盟 欧州北アフリカ複合体 ENAX 同盟国 シャクベレルギ共和国連邦 貿易・軍事協定 グランマニエルニダム民主主義共和国連邦 技術協定 MKT民主主義共和国 軍事協定 のじのじ国 軍事協定 神帝ドネツク大連邦帝国 軍事協定 タルト連邦国 集団的自衛権の行使 軍備 霧氷型駆逐艦霧氷 第四世代MBT RevolutionC 主砲 48弾頭12遅延通常弾 装甲 砲塔下部正面スリットアーマー 回転砲塔 連絡先 skype ibilibilibilI コメント 格納 +... 同盟国募集中でござ候。 -- イビルI (2014-08-04 11 55 18) 同盟を結びたいのですが宜しいでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-04 17 18 30) はい、了解です。まだ未熟者ですがどうかよろしくお願いします。 -- イビルI (2014-08-04 17 29 29) 我々は鋼材・木材の輸出、そして貴国が敵国に攻撃された場合の集団的自衛権の行使等をとらせてもらいます。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-05 07 08 03) 了解です。上層部も森林不足に悩まされていたので助かります。こちらはエメラルドと丸石の輸出を行います。 -- イビルI (2014-08-05 12 34 13) 勿論そちらの国の防衛も行ないます。お互いにいい国を作っていきましょう。 -- イビルI (2014-08-05 12 36 10) 何かと必要な石油を輸出致しますので同盟を組んでもらえませんか? -- エジプト海鳥ユリカモメ永世中立共和国 (2014-08-05 20 09 33) 了解です。では貿易条約の締結ということでこちらはエメラルドと丸石、必要ならキノコを輸出します。 -- イビルI (2014-08-05 20 25 41) なぜか歓迎されてるw -- MKT大統領 (2014-08-06 15 04 04) 我が国のtntキャノン(戦車用)の輸出を行うので同盟を組ましてもらえませんか? -- MKT大統領 (2014-08-06 15 06 01) どうも陸軍の発達がないようなので↑ -- MKT大統領 (2014-08-06 15 06 40) どうせならWWF-6を渡してもいいところなんですが。テスト中なので・・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 15 09 28) 助かります。こちらはVLS(垂直発射装置)の輸出を行います。 -- イビルI (2014-08-06 15 14 24) ありがとうございます。MCEDIT使えないと輸出できないですね… -- MKT大統領 (2014-08-06 15 25 07) ワールドデータごと、というのはどうでしょう? -- イビルI (2014-08-06 15 29 20) 自分もMCEditは使いたくないのですよ(重いから) -- イビルI (2014-08-06 15 30 02) おKです、返事遅れてすいません。 -- MKT大統領 (2014-08-06 15 32 44) 今さっきWWF-6Aのテストが終わりましたので、こちらも輸出しましょうかね。 -- MKT大統領 (2014-08-06 15 34 38) ワールドデータとなると開発中の戦車もついてきます -- イビルI (2014-08-06 15 36 10) 暴発の危険ありですが -- イビルI (2014-08-06 15 37 03) おKです勝手に改造するので… -- MKT大統領 (2014-08-06 15 38 00) 上は冗談ですw勝手に触れたりしませんよ。 -- MKT大統領 (2014-08-06 15 40 51) 改造して構いませんよw旧式TNT砲なので改装しちゃって下さいw -- イビルI (2014-08-06 15 45 34) 旧式TNT砲wまさかwまあいいか -- MKT大統領 (2014-08-06 15 46 39) こちらは完了しました -- MKT大統領 (2014-08-06 15 47 01) ですが私modの関係で1.5.2なのですが・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 15 47 51) ですが私PCの関係で1.2.5なのですが・・・ -- イビルI (2014-08-06 15 48 56) いちようMCEditのデーターも用意しました -- MKT大統領 (2014-08-06 15 49 15) ってww私よりもバージョン低いw -- MKT大統領 (2014-08-06 15 49 51) 1.2.5ってことはディスペンサーないから輸出しても意味ないw -- MKT大統領 (2014-08-06 15 50 54) サイズを参考にしますw -- イビルI (2014-08-06 15 51 56) VLSは役に立つはずですw -- イビルI (2014-08-06 15 52 51) けどカートキャノンないならサイズがめちゃくちゃかわってきますよw -- MKT大統領 (2014-08-06 15 53 25) 旧式TNT砲ならWWF-4じゃないといけない・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 15 54 12) どうにかできないんですかね・・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 15 54 39) とりまそれを輸出ということで -- イビルI (2014-08-06 15 55 15) すいませんWWF-3でした -- MKT大統領 (2014-08-06 15 56 00) では確定ということで -- MKT大統領 (2014-08-06 15 56 21) MCEditで内部構造を確認します。 -- イビルI (2014-08-06 15 56 44) マイクラps3の機能が追いついた時にでも使いますw -- イビルI (2014-08-06 15 57 29) キャタピラの作りだけでも嬉しいですしw -- イビルI (2014-08-06 15 58 04) 配布手段どうします? -- イビルI (2014-08-06 15 58 36) ほんっとーに申し訳ないんですが、WWF-3はもう生産終了してましたすいません -- MKT大統領 (2014-08-06 15 59 52) どうしましょうか・・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 16 00 37) キャタピラだけならWF-6でもいいんですがね・・・ -- MKT大統領 (2014-08-06 16 01 05) ではキャタピラの作りを我が国に教えるということで -- イビルI (2014-08-06 16 02 10) 配布手段に関してはどっかのアップローダサイトにパスワードをかけてあなただけにパスワードを教えるってのはどうでしょう? -- MKT大統領 (2014-08-06 16 02 54) はい、了解です。 -- イビルI (2014-08-06 16 03 27) アップローダどこにしましょう… -- イビルI (2014-08-06 16 04 02) http //fast-uploader.com/file/6962864323589/ -- MKT大統領 (2014-08-06 16 07 03) パスワードは**** -- MKT大統領 (2014-08-06 16 07 30) 解凍して使ってください -- MKT大統領 (2014-08-06 16 08 02) こちらも準備でき次第うpします -- イビルI (2014-08-06 16 09 17) しばらくうpまで時間かかりますが明日にはリンク貼ってあると思います -- イビルI (2014-08-06 16 16 25) ダウンロードしました。こちらもうpします。 -- イビルI (2014-08-06 16 20 26) http //ux.getuploader.com/gunjibu/download/1/sentou.zip -- イビルI (2014-08-06 16 26 46) パスは*****です -- イビルI (2014-08-06 16 27 15) ありがとうございますできました -- MKT大統領 (2014-08-06 16 45 48) とても参考になりました -- MKT大統領 (2014-08-06 16 51 03) どういたしましてです -- イビルI (2014-08-06 17 02 54) II共和国の技術を借りて国家一覧にMKT共和国をのせてくれませんか? -- 名無しさん (2014-08-07 12 20 26) 了解デース -- イビルI (2014-08-07 13 24 47) 編集完了しました -- イビルI (2014-08-07 13 27 13) ありがとうございます。これからもよろしくお願いします~ -- MKT大統領 (2014-08-07 17 44 36) ドネツク連邦国のmokuzaiですが、貴国と同盟を結びたいのです。いかがでしょうか -- mokuzai (2014-08-08 20 51 09) 了解です。お互いにいい国を作っていきましょう。 -- イビルI (2014-08-09 05 30 46) タルト連邦国のtaruto0418です。同盟が組みたくて来ました。 -- タルト (2014-08-11 06 59 20) 了解です。貴国が他国から攻撃を受けた場合に援護します。 -- イビルI (2014-08-11 11 10 51) ありがとうございます。よろしくおねがいします。 -- タルト (2014-08-11 17 33 24) 空軍がないと絶対戦争で負ける件www -- MKT大統領 (2014-08-11 23 28 05) いや、艦載機があるし…(震え声) -- イビルI (2014-08-12 05 17 17) 対空砲もVLSもあるから大丈夫だよ…(多分) -- イビルI (2014-08-12 05 31 45) どうもタルトです(食べ物)新型警備艇が出来たのですが使いませんか? -- タルト (2014-08-12 14 41 08) 警備艇は有難いです。しかし、今輸出できるものがVLSしかないのですよ… -- イビルI (2014-08-12 15 22 34) うちの国ではVLSが開発失敗してるんでVLSでいいですよ! -- タルト (2014-08-12 16 56 17) イビルⅠさん、skypeなどしていますか? -- mokuzai (2014-08-12 19 37 02) skypeは持ってません -- イビルI (2014-08-13 05 00 36) メールアドレス→skyizyi4876@gmail.com 連絡はこちらにお願いします -- イビルI (2014-08-13 05 01 38) Ⅱ共和国の統括者、イビルさんに申し上げます。こちらシャクベレルギ共和国連邦はヴィッセン帝国による宮崎共和国連邦の併合反乱鎮圧(仮)での我々はヴィッセン=ヒンメル公国の参戦国側につきまして、その場合の時に連合国側の貴国の反発がシャクベレルギ共和国連邦内で一部出てきていますので鎮圧の為、少しの間貴国との交易を切らせてもらいます。申し訳ございません、鎮圧しましたらまたの貿易をお願い致します。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-14 11 23 55) Ⅱ共和国の統括者、イビルⅠさんに申し上げます。ヴィッセン帝国による宮崎共和国連邦の併合反乱鎮圧(仮)が収まりつつあり、反発も収まってきたという事もあり、交易を再び再開させて頂けませんでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-17 22 22 01) 了解です。木材が足りなかったので助かります。 -- イビルI (2014-08-18 05 48 01) PC.........大丈夫なんとかなります!www -- タルト (2014-08-25 20 00 41) 影MODは使わない、描画距離は初期設定でも重いですw -- 名無しさん (2014-08-26 18 24 02) え、ww マイクラのバージョンあげたの?ww -- MKT大統領 (2014-09-07 11 16 55) はいwHACが使えるようになったのが嬉しいですw -- イビルI (2014-09-07 12 02 39) 領土拡張で国境つながる予定なのでよろしくお願いします。 -- とある三等陸佐 (2014-09-18 23 12 24) 了解です。よろしくお願いします。 -- イビルI (2014-09-19 06 39 55) コロニー落とし警戒中... -- 太陽聖帝国 (2014-09-19 20 00 24) だから冗談ですってw -- イビルI (2014-09-19 20 47 44) ガチで対コロニー戦用意していた -- 太陽聖帝国 (2014-10-02 22 36 52) コロニー動かしたらPCがクラッシュするw -- 名無しさん (2014-10-03 06 40 29) 私が渡した重戦車の件はどうなりましたでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-05 11 54 54) 砲塔くっつけときましたよ -- 名無しさん (2014-10-05 13 34 30) 時間があれば画像載せておきますね -- 名無しさん (2014-10-05 13 35 08) 2共和国がフカッツしたあああああああ -- MKT大統領 (2014-12-23 09 18 09) MKT民主主義共和国になりましたお -- MKT大統領 (2014-12-23 09 18 32) 欧州自由経済条約機構 EFETOが併合を求めてきました、あなたの意見を聞きたいのですが? -- pakfa (2015-01-13 00 51 18) ↑2了解です。書き直しておきます -- イビルI (2015-01-13 06 47 16) ↑2私個人としては、併合してもいいと思います。 -- イビルI (2015-01-13 06 52 00) 国際連合の者です。貴国にぜひ参加してもらいたいのですが、もしよろしければ国際連合のページの参加申請にて一言お願いいたします。 -- たくわん(taku2003) (2016-03-05 23 31 38) 名前 コメント
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サーバーにもいれるMOD forge ALL系3種___フォーラムリンク~1.12対応 言わずと知れた、一括系MOD 竹MOD Bamboo___フォーラムリンク~1.10.2対応 和風オブジェクト追加 黄昏の森___ダウンロード~1.12.2対応 新Dimension「トワイライトフォレスト(Twilight Forest)」の追加 Thaumcraft___フォーラムリンク~1.8.9対応 魔術MOD ToroHealth Damage Indicators__curseforge.com~1.12.2対応 ダメージインジケータ表示 クライアントMOD 前提2liteloader(VoxelMods用)___liteloader.com~1.12対応 VoxelMods___ダウンロード~1.12対応 mapMOD optfine___フォーラムリンク~1.12.2対応 描写系軽量MOD InventoryTweaks-1.59-dev-152フォーラムリンク~1.12.2対応 インベントリ整理 CraftGuide-1.7.1.0-forgeフォーラムリンク~1.10.2対応 レシピ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tile.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faction.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (particle.jpg) タイルエディタ、マップエディタ、ファクションエディタ、パーティクルエディタ、MODライブラリ。 あとはアイテムエディタ、キャンペーンエディタが出てくる予定? XMLなどMODの置き場所 Data X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Data Graphics X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Gfx Movie X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Movies Screen X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Screens サンプルMOD (右クリ→名前を付けてリンク先を保存)新Factionアビリティ(技術研究100倍、魔法学習100倍)http //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_Faction_Master_Abilities.xml SentinelのCombat Speedを1.0から2.0にするBugFixMODhttp //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_sentinel_SPD2.xml X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\DataにCOPYするだけでOK。