約 4,486,710 件
https://w.atwiki.jp/gothic1/pages/23.html
食料系。基本的には回復アイテムです。 ここに無いものはMiscellaneousを参照してください。 食べ物 名前 Life bonus Value 補足 Blueberries 10 5 Raw Meat 10 5 Seraphis 14 7 Orc Leaf 26 13 Grilled Meat 15 8 Panで作成 Cheese 15 10 Rice 10 5 Meatbug Ragout 9 4 Bread 12 8 Hell Mushroom 6 3 Slave s Bread 15 9 Healing Herbs 39 19 緑+オレンジ Healing Herbs 30 14 緑 Apple 8 4 Solanaceae 22 11 Ham 18 22 Root Soup 7 3 飲み物 名前 Life bonus Value 補足 Water 5 3 Beer 10 Rice Schnapps 15 Wine 13
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【ルール】 ・相手の了承を得ない状態でのPVPの禁止 ・他人の家の破壊の禁止 (壊れてしまった場合は謝りすぐに修復すること。修復が難しい場合は申し出てください。OPが修復します。) ・トラップタワー、経験地トラップなどの建設の禁止 放置するだけでお金がたまってしまうため。主としては冒険をして色々手に入れて欲しいと思っています。 ・チート系MODなどの使用の禁止 ・誹謗中傷、暴言の禁止 ・自分のチェストには鍵をかける 鍵をかけていない場合は共有チェストと見なします。 ・どう見ても大きすぎる自宅の建設の禁止
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日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
https://w.atwiki.jp/tagforest/pages/34.html
導入 TEKKITとは複数MODのパックだと思ってください。 様々なMODが入っています。 また、今までのminecraftとは別のフォルダが作成されますので、 公式や今までのBukkitサーバーには今まで通り入れます。 Tekkitサーバーに入るときのみ、専用のLauncherを使ってください。 tekkitのHPからTechnic LauncherをDLしてください。 右側にあります。 DLしたものを実行し 左上の絵(?)が黒背景に”TEKKIT”と書いてあるものになっているのを確認して LOGINしてください。 日本語化 .minecraftがあるフォルダと同じところに .technic-launcherというフォルダが作られています。 そこのMODsフォルダにNihongoModをZIP形式のままいれてください
https://w.atwiki.jp/maikura125wiki/pages/22.html
このページについて modカテゴリのページには様々な1.2.5MODの導入方法や、1.2.5環境特有の使い方を紹介します 基本的にはJapan非公式Wikiに丸投げ
https://w.atwiki.jp/theforestwiki/pages/28.html
名前 Rabbit Cage 素材 木の枝13 説明 使用方法不明。 名前 small Garden 素材 丸太5 説明 使用方法不明。
https://w.atwiki.jp/minecraftclub/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mainnkurahuto-memo/pages/26.html
< ページ内リンク > ・/help(または ?) : ヘルプ ・/teleport(または tp) : テレポート コマンド一覧(統合版:Switch) 管理人が使いたい一部のコマンドを記載しています。 詳細は他サイトを検索してください。 /help(または ?) 概要 コマンドのヘルプ / 一覧を呼び出す。 構文 /help [コマンド名]/help ページ [コマンド名] ヘルプを呼び出したいコマンドを指定します。 ページ コマンドの一覧のページ(1~23)を指定します。※ページ数はアップデートで変動 <使用例> giveコマンドのヘルプを呼び出す。 /help give 結果:チャットにgiveコマンドのヘルプが表示されます。 コマンド一覧の1ページ目を呼び出す。 /? 1 結果:チャットにコマンド一覧の1ページ目が表示されます。 /teleport(または tp) 概要 エンティティ(プレイヤー、モブなど)をテレポートさせる。 構文 /tp 対象 テレポート先 [y軸回転] [x軸回転] [ブロック有無チェック]/tp 対象 テレポート先 facing 向きたい座標またはエンティティ [ブロック有無チェック]/tp victim target destination [yRot value] [xRot value] [checkForBlocks Boolean]/tp victim target destination facing lookAt [checkForBlocks Boolean] 省略できたり指定の方法が複数あったりするので、構文のパターンが多いです。 victim target テレポートさせるエンティティを指定します。 プレイヤー名またはターゲットセレクターで指定します。 チャットからコマンドを実行する場合は省略できて自分自身がターゲットになります。 destination テレポート先を指定します。 座標(x y z)またはプレイヤー名またはターゲットセレクターで指定します。 [yRot value] 省略可能。 水平方向の回転を指定します。 チルダ表記法( ~ )で、前回の回転に対する相対を指定することもできます。 方向 数値 北 -180.0 東 -90.0 南 0.0 西 90.0 [xRot value] 省略可能。 垂直方向の回転を指定します。 チルダ表記法( ~ )で、前回の回転に対する相対を指定することもできます。 方向 数値 真上 -90.0 正面 0.0 真下 90.0 facing lookAt 向く方向を指定します。 指定した座標(x y z)またはエンティティの方向を向くようにできます。 [checkForBlocks Boolean] 省略可能。 テレポート先のブロックの有無でテレポートコマンドを実行するかどうかを指定します。 ブーリアン型(trueまたはfalse)で指定します。 真偽 結果 false(既定値) テレポート先にブロックがあっても座標をずらしてテレポートする。 true テレポート先にブロックがあった場合はテレポートしない。 <使用例> 全プレイヤーを指定した座標(50 20 50)へ向きを指定(北正面)してテレポートする。 /tp @a 50 20 50 -180 0 最も近いプレイヤーを指定した座標(50 20 50)へ名前が「太郎」のエンティティへ向くように指定してテレポートする。 /tp @p 50 20 50 facing @e[name=太郎] ※ 名前が「太郎」のエンティティがいないまたは複数いる場合はエラーとなり、テレポートしません。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/189.html
震電 表示名 J7W1 日本語表示名 震電 アイテムID 28859 耐久 125 カテゴリ 局地戦闘機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 無し 最大速度 0.98 乗員数 1 武装 30mm機関銃 レシピ 鉄インゴット×4 鉄ブロック×2 緑色の染料×2 水入りバケツ×1 特徴 第二次世界大戦末期、日本海軍が開発していた単発単座の試作局地戦闘機。 機体後部にプロペラ、機首付近に小翼がある独特の機体形状なのが特徴。 プロペラを使ったレシプロ機のため、速度面はジェット機に劣る 武装は30mm機銃のみで、現代軍用機のように誘導可能なミサイルなどが一切ない。 またレーダーも取り付けられていないため、目視での戦闘を行う事になっている。 なお、レシピでは水バケツが必要になっているが、実機の搭載エンジンは空冷である。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 超蔟【999計画】 コメント 30ミリって斉射できないのかな。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 33 20) 出来ないんじゃね? -- 名無しさん (2015-07-14 00 02 49) 30mm斉射された姿を想像したら・・・。えぐいことに・・・。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 31 40) だめ!想像するんじゃない! -- 名無しさん (2015-12-03 21 12 02) 血煙だけになるから返ってグロくないよ 多分 -- 名無しさん (2015-12-05 19 14 23) けど1基ずつ打つんなら1基あたりの弾数が60発でそれが4つだから240発じゃあないの? -- 名無しさん (2016-03-30 16 51 24) あるんだ -- 名無しさん (2016-10-28 17 37 38) もう1度DLしようと思ったらサイト閉鎖されてて悲しい -- 名無しさん (2022-03-11 16 04 30) https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod -- 名無しさん (2022-03-15 01 41 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/84.html
[1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものらずcreativeにもない状況ですどうすればいいでしょうか。 - いぬ 2016-08-01 21 32 38 動作確認はForgeの1.7.10-10.13.4.1558で行っています。バージョンを確かめてみてください。バージョンが正しい場合、ほかのMODとの競合の可能性などもありますので、より詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-08-02 10 14 26 アップデートはいつになるのでしょうか?匠クラフトのアップデートと共にやりたいのですが・・・ - 名無しさん 2017-04-07 02 01 23 お待たせして申し訳ありません。現在、アップデートの作業中です。ただ、進捗が思わしくないため、早くともゴールデンウィーク前後、遅い場合は夏頃になりそうです。まことに恐縮ですが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-07 15 48 40