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https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/211.html
バリケード + その他の画像 このモデルは飾りであり動かすことはできません。 このファイルにはバリケードが2つ入ってます。 画像上 表示名 HESCO Sand-Barriers 日本語表示名 HESCO社製 バリケード アイテムID 28871 耐久 500 レシピ 砂×3 牛革×3 画像下 表示名 AntiTank Barricade 日本語表示名 対戦車バリケード アイテムID 28870 耐久 80 レシピ レール×5 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 へかーと=タラカーノフ コメント レール5個で作成できるものは、チェコの針鼠とも呼ばれるタイプの戦車止めですね。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 26 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cobblemon/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめていきます。 マイクラのポケモンmodについてCobblemonってPixelmonとは違うの? CobblemonとPixelmon、どっちを遊べばいいのか分からない。結局どこがどう違うの? サイドModやアドオンについてどう調べればいいの? [部分編集] マイクラのポケモンmodについて CobblemonってPixelmonとは違うの? 全くの別物です。 Cobblemonは2022年に出た全く新しいポケモンmodのため、元祖Pixelmon、Pixelmon Reforgedとは全く関係がありません。 Pixelmon Generationsについては、Pixelmonとしての更新を辞め、「Generations」としてCobblemonのサイドModに生まれ変わりました。今までPixelmon Generationsで出来ていたことを、Generations上で再構築する予定のようです。 まだベータ版なのでバグも多く要素も少ないですが、Cobblemonバージョン1.5にも対応しており、実際に導入して遊べます。 GenerationsのModパック(forge版) GenerationsのModパック(fabric版) CobblemonとPixelmon、どっちを遊べばいいのか分からない。結局どこがどう違うの? CobblemonとPixelmonの大きな違いは大きく分けて三点です。 雰囲気 対応バージョン 遊びの幅 雰囲気 Pixelmonは「マインクラフトをポケモンの世界に作り替える」ようなModです。 ポケモン達の見た目やあらゆるオブジェクトが本家ポケモンでお馴染みのリアルな3Dグラフィックで描かれており、デフォルト設定ではバニラMobは削除されるようになっています。世界各地にもポケストップやレイドバトルができるポケモンの巣などが生成されたりします。 それとは対照的に、Cobblemonは「マインクラフトの世界にポケモンを落とし込む」ようなModです。 ポケモン達の見た目やあらゆるオブジェクトがマイクラ調のボクセルアートで描かれており、バニラのMobも湧くようになっています。ポケモンバトルと通常モードを瞬時に切りかえ、ボールをクラフトしたり敵Mobと戦ったりすることが出来ます。 (一応、前述したGenerationsのリソースパックを使えばCobblemonでもリアルな3Dグラフィックで遊ぶことは出来ますが) 対応バージョン Pixelmonの最新バージョンは1.16.5、Cobblemonの最新バージョンは1.20.1です。 この対応バージョンの違いによって、他に導入できるModが変わります。 (ただし、Pixelmonも1.20.2に対応する準備を進めています) 遊びの幅 Pixelmonは長年に渡って更新してきたModのため、様々な機能が含まれています。 メガシンカやZワザ、ダイマックスなどのバトルシステムや、最新作スカーレット・バイオレットまでのほとんどのポケモンが実装されていることもさながら、マックスレイドバトルやウルトラスペースなど、出来ることが多いです。 一方Cobblemonは最近生まれたModのため、まだまだ機能が少ないです。ポケモンの数も少なく、伝説のポケモンもサバイバルでは入手することが出来ません。 ただし、Cobblemonはシステム上Modやアドオンなどが作りやすいため、数多くのModやアドオンを導入することで、プレイヤー各々が好きなように遊びの幅を広げることが出来ます。 Modやアドオンについてはこちら→サイドMod・リソースパック・データパック 結論 どちらも面白いのでお好みで選べばいい。どうしてもサイドModやアドオン等の導入がめんどくさく感じたり、一旦Cobblemon本体の発展を待ちたいのであればPixelmonの方が良いかも? サイドModやアドオンについて どう調べればいいの? 一番手っ取り早いのはYoutubeで「Cobblemon Addons」などと検索して解説動画を探すことです。 基本的には英語ですが、日本語で解説していらっしゃる日本のYoutuberさんも居ます。 また、英語の解説動画であっても、Youtubeの字幕の自動翻訳機能を使えば英語が分からなくても情報収集することが出来ます。 ただ、もっと詳しく調べたい場合はCobblemon公式Discordサーバーに参加するのがオススメです。 英語が得意な方や翻訳ツールを使える方なら、新しい情報を見つけるのにも、既に注目しているサイドMod・アドオンの情報を得るのにも使えます。 また、当wikiにおいてもサイドMod・リソースパック・データパックの記事にサイドMod・アドオンに関する情報をまとめていく予定です。 ただ、基本的にはModrinthのような誰にでもアクセスできるサイトのリンクを貼り、そこからダウンロードできるようにしていますが、そもそもCobblemon公式Discordサーバー以外の外部サイトでは配布していないアドオンもあるため、その点においても公式Discordサーバーに参加しておくことはオススメです。
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/14.html
modを入れてプレイするときは、Doom3フォルダにそれぞれのmodフォルダをつくり、 その中にpk4ファイルをいれて、メニュー画面のmodメニューから起動するとよい http //www.amphibian.fsnet.co.uk/home/ Doom 3 Files http //www.igniq.com/2004/09/doom-3-mods-list_15.html DOOM 3 Mods List http //doom3.planet-multiplayer.de/ DOOM3MAPS.ORG (ドイツ語) http //www.map-factory.org/ Map Factory http //fpsunknown.com/ FPS UnKnown (日本語、シングルマップやmodを紹介) ■Doom3 high-resolution mod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ ■double_barrel_shotgun_for_doom3 無印Doom3でダブルバレルショットガンが使える download http //www.megaupload.com/?d=3TXK5YUU 実行の仕方 メモ帳を開き、 bind "UPARROW" "give weapon_shotgun_double" と書き込み、autoexec.cfgという名前でbaseフォルダに保存 ゲーム中に↑キーを押すとダブルバレルGET bindするキーを変えたい時は、UPARROWの部分を任意のキーに変更すればおk また、中身のpk4をwinrarで解凍して、中身の複数あるフォルダを全部Baseに入れれば エラーなく出来る ■doom3でbullet time キーを押すと、バレットタイムが発動するmod作りました。 LARSEG氏製作の二挺拳銃mod同梱で、スロー状態でピストルが乱射できます。 zipを解凍して出てきたファイルを、Doom 3フォルダの中に"bullet time"など適当な名前のフォルダを作ってそこに入れてください。 その後、cfgファイルに以下の記述を追加します。 bind "UPARROW" "give weapon_dpistol" bind "z" "script bullettime()" 二挺拳銃無しのbullet timeのみの場合は、bind "UPARROW" "give weapon_dpistol"は不要です。 zキーを押すとスローモーションになります。もう一度押すと、スロー解除されます。持続時間は無限です。 スタミナゲージと関連付けることもできるらしいんですが、自分には無理でした。 LARSEG氏による二挺拳銃mod同梱版 http //www.megaupload.com/?d=LSGK8INN bullet timeのみ download ▼screenshot ■elroacho氏作成の傑作シングルマップeldoom d3 sp eldoom - final beta - 0.9 doom3worldのforum Q だれが作ったの? A elroachoというマッパーの方です。 Q どうやって遊ぶの? A ダウンロードしたzipファイルを解凍して、"eldoom"というPK4ファイルを DOOM 3のbaseフォルダの中に入れてください。あとはDOOM3を普通に立ち上げて、 ctrl+alt+半角/全角キーを同時押ししてコンソールを開き、"map eldoom"とタイプするだけです。 "map eldoom_1"とタイプすればタイトルを飛ばせます。 Q どういうマップなの? A オリジナルのDOOMに近い、敵ワンサカ、打ちまくりのランボーゲームです。かといって単調ではなく、 しっかりと作りこまれ飽きさせないメリハリの良さが光ります。 グラフィックのクオリティ・レベルデザインのスキルも高く、レベルデザインの教材としても最適です。 オリジナルの素材を用いたeldoom_2のボス戦の舞台は必見です。 現在は1面と2面まで製作されています。 eldoom_1はショットガンをメインに戦う屋内レベルで、 eldoom_2 は本編には存在しなかった中距離以上の射撃が要求される屋外での戦いがあります。 ダウンロード:http //www.megaupload.com/?d=FNWA6W3C ■その他 Extreme Quality Mod (1.0) 本編テクチャ一部入れ替え、高解像度スキン、エフェクト変更など http //doom3.filefront.com/file/Extreme_Quality_Mod;60625 グラフィックmod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ Tweakedoom (4.0) 様々な調整 http //doom3.filefront.com/file/Tweakedoom;39638 Ultra-Extreme-Quality-MOD (U-E-Q-MOD) セルフシャドウを有効にする http //doom3.filefront.com/file/UltraExtremeQualityMOD_UEQMOD;29015 Parallax Mapping MOD v1.0 バンプマップの進化系、パララックスマッピングを有効にする http //doom3.filefront.com/file/Parallax_Mapping_Mod_v10;29475 BrilliantBloomv1.1 Brilliant Bloom (v1.1) Brilliant Highlights (0.60b) http //doom3.filefront.com/file/Brilliant_Highlights;63923 http //doom3.filefront.com/screenshots/File/63923/4 死体バラバラ最強MOD enhanced_gore_v3_final.zip http //doom3.filefront.com/file/Enhanced_Gore_3;30993 マップmod DOOM3 Map Pack http //www.fileplanet.com/promotions/doom3_single/ 人気SingleMapがセットになったお得なファイル。
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/20.html
異世界クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、KUNキッズとmod「MystCraft」の世界で冒険していく企画である。5月4日に♯1がYouTubeにUPされ、6月6日に最終回がUPされた。 概要 新50人クラフト第2期の終了に伴い、神クラフトと並行して始まった企画。当初は神クラフトとの対比かカスクラと呼ばれていた。MOD名からとってミストクラフトとも呼ばれている。 modはMystCraftが導入されている。このmodは特殊な本を使うことによってなんと10億個通りのワールドを作り出すことが出来、それらを自由に旅することの出来るmodである。本企画はこのmodを使いそれぞれのキッズの心象風景を模した(という設定の)ワールドを作りそれらを旅する企画である。 神クラフトと違いメンバーは全て既存メンバーで構成されている。メンバーは旧メンバーやのるのるさんやいかおなどといった穏健派なキッズが揃えられており、故にトロールが起こることなく非常に平和な企画となっている。 原点回帰をテーマとした神クラと比べると色物的な企画であったが最終的には16回と神クラフトよりも長く続いている。終了後は重力逆転クラフトが開始した。 作成された書 ikaoの書 ikaoの書第二章(いかおの世界) ikaoの書第三章(いかおの世界2) でんでんの書(でんでんの世界) 5donの書(5donの世界) fakeboxの書(フェイクボックスの世界) のるのるの書(のるのるの世界) Osaaa崩壊の書(おさーの世界) 闇協会の書(闇チームの世界) ikaoの書第四章(いかおの世界3) 異世界の書(かんたすけの世界) D4iyaの書(鉱石の世界) 真・いかおの書(真・いかおの世界) S4kiGakeの書(さきがけの世界) すらいむだいすきの書 龍尽神滅戦争跡地(りゅうげんの書) LINKの書(リンク処刑用ワールド) さきがけの書プロトタイプ2 さきがけの書 失敗 さきがけの書 失敗その2 神クラワールド(神クラフト異世界版) 世界終焉シナリオ 瑠璃亜修漢の書(瑠璃亜羅漢の世界) https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEqlmMMdDBi-Ur9iERzYGUkk
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/72.html
このページは 匠Craft | TNT Modders に移転しました。 目次 匠Craftのお知らせ 概要Special Thanks!!MOB アイテム テクスチャ提供 PV 注意事項 ダウンロード その他のリンク 更新情報[1.7.10]1.7.3(2017/7/30) [1.8.9]1.7.2(2017/5/5) [1.8.9]1.7.1(2017/4/9) [1.8.9]1.7(2017/4/9) 過去の更新 [1.7.10][1.8.9]1.6.2.2(2017/1/1) [1.7.10][1.8.9]1.6.2.1(2016/12/30) [1.7.10][1.8.9]1.6.2(2016/12/24) [1.7.10]1.6.1.2(2016/11/10) [1.7.10][1.8.9]1.6.1.1(2016/11/09) [1.8.9]1.6.1(2016/9/22) [1.7.10]1.6.1(2016/9/12) [1.7.10][1.8.9]1.6(2016/7/13) [1.8.9]1.5.1.2(2016/6/11) [1.8.9]1.5.1.1(2016/5/24) [1.7.10][1.8.9]1.5.1(2016/4/27) [1.7.10]1.5(2016/3/20) [1.7.10]1.4.1(2016/2/13) [1.7.10]1.4.0.2(2016/1/30) [1.7.10]1.4(2016/1/22) [1.7.10]1.3.1.2(2015/12/24) [1.7.10]1.3.1.1(2015/12/22) [1.7.10]1.3.1(2015/12/13) [1.7.10]1.3(2015/11/21) [1.7.10]1.2.1(2015/10/12) [1.7.10]1.2.0.3 (2015/10/1) [1.7.10]1.2.0.2 (2015/9/19) [1.7.10]1.2.0.1 (2015/9/14) [1.7.10]1.2 (2015/9/4) [1.7.10]1.1.1 (2015/7/22) [1.7.10]1.1.0.2(2015/7/18) [1.7.10]1.1.0.1(2015/7/16) [1.7.10]1.1.0(2015/7/10) [1.7.10]1.0.0 (2015/5/11) [1.7.10]Beta 1.2.0.1 (2015/5/4) [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/4) [1.7.10]Beta1.1.2 (2015/04/12) [1.7.10]Beta1.1.1(2015/4/6) [1.7.10]Beta1.1.0(2015/4/5) [1.7.10]Beta1.0.3(2015/4/3) [1.7.10]Beta 1.0.2(2015/3/30) [1.7.10]Beta 1.0.1(2015/3/26) [1.7.10]Beta1.0.0(2015/3/24) [1.7.10]Alpha1.6.0(2015/3/20) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 匠Craftを導入する 追加Mob一覧 追加アイテム・ブロック一覧追加ブロック 追加アイテム 追加レシピ・製錬レシピ一覧バニラに追加 オファレンMODに追加 星の樹MODに追加 エンチャント爆発無効 地雷除去 巨匠特攻 追加要素解説匠水 温泉 爆塵状態異常 気体 Config(debugモードでのみ動作するものは除く) コメント 匠ワールドについての説明 匠Craftのお知らせ 当Modの感想・宣伝等をTwitterでつぶやいていただく際は、ぜひ #匠Craftとハッシュタグを付けてください。 %23%E5%8C%A0Craft に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 概要 MOD名 匠 Craft (Takumi Craft)[ModID TakumiMod] 製作者 Tom Kate 前提MOD [1.7.10版]【Minecraft Forge 1.7.10-10.13.4.1448】[1.8.9版]【Minecraft Forge 1.8.9-11.15.1.1722】 最新バージョン [1.7.10版]1.7.3 [1.8.9版]1.7.2 数多くの匠を追加し、匠のツール等を製作するMod。 なお、このModの日本語版では追加されたクリーパーをすべて「匠」と表記する。 また、クリーパーが帯電することを「巨匠化」とする。 Special Thanks!! 匠CraftのMobやアイテムのアイデアをくださった方々です。(順不同) MOB 鶏匠(by c_9_l 様) 天邪鬼匠(by AVA 様) チャンク匠[チャンクリーパー](by トチノキ豆柴 様) 導匠[リードクリーパー](by 何かの化身 様) 猫匠(by のなめ 様) チェスト匠(by 噛み神 様) アッパー匠(by naori3595 様) 突匠(by tonasi_reo 様) ウィルス匠(by 虻蕎麦 様) 烈華匠(by ふらいごん 様) アイテム 匠月の証(by 何かの化身 様) テクスチャ提供 ゆかり匠(by 野良牛/バファムート 様) 匠月の証(by 何かの化身 様) 皆様、本当にありがとうございます!! PV 匠Craft[1.8.9]1.7.1 PVです。 注意事項 当Modの一部、または全てのファイルの2次配布は禁止しています。 ただし、Modパック等への使用の場合は、フォーラムのほうからプライベートメッセージをお送りください。 また、Mod製作の参考等への使用は構いません。ソースを見たい場合は、Open Source版をご覧ください。 当Modを使用したことによる損害は一切保証しません。 特に、当Modは、地形を著しく破壊しますのでご覚悟の上DLください。 Mod導入前、バージョンアップ前は必ずワールドのバックアップを取るようお願いします。また、定期的なバックアップもしてください。 当Modを紹介サイト/動画/マルチサーバーで利用する際に許可を取る必要はありません。 ただし、事後報告でいいので、このページのコメント欄にURLを書き込んでください。 また、動画の使用の際には、当ホームページのトップへのリンクを貼って頂けると幸いです。ご協力お願いいたします。 当Modと連携をとりたい場合は、フォーラムのほうから、もしくはtwitterのプライベートメッセージでご一報ください。 連携希望は大歓迎です。 匠タワーに関して 匠タワーはかつてないほどにPCに高負荷をかけます。 その為、匠タワーに挑戦する場合は、描画距離を下げることをお勧めします。 バグ報告に関して クラッシュレポートのない報告は対応できないこともございますのでご了承ください。 ダウンロード DLページ等は以下のwebページに移転しました。 匠Craft | TNT Modders その他のリンク 匠Craft フォーラム mod 全力紹介サイト 当Modの解説ページを作っていただきました!このページよりも分かりやすいものを作っていただきありがたいです。kougyo様、本当にありがとうございます!! 匠Craftの動画[ ニコニコ動画 ] +... タグ「匠Craft」のついたニコニコ動画の動画一覧です。 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt20【ゆっくり実況】 【匠mod】衣匠に爆発されたら…【minecraft】 【匠mod】破壊力のパナい匠降臨in現世【minecraft】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt19【ゆっくり実況】 【匠mod】匠の世界に片足突っ込んできた【minecraft】 【匠mod】最強の王とバトル!【minecraft】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt18【ゆっくり実況】 【匠mod】録画ミスったリアクション野郎とは言わせない 【匠mod】オーラ纏った匠はパネェ【Minecraft】 【匠mod】煽ってくる奴と気持ち悪い魚と絶対殺してくる奴 【匠mod】この世界の匠がなんかおかしい!【Minecraft】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt17【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt16【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt15【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 番外編1【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 14【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 13【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 12【ゆっくり実況】 【Minecraft】爆音の中で静かに暮らしたい!part23【結月ゆかり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 11【ゆっくり実況】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 10【ゆっくり実況】 【Minecraft】どうしてこうなった.java【匠Craft】 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 9【ゆっくり実況】 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第終爆 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 8【ゆっくり実況】 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第9爆 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第8爆 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第7爆 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第6爆 【minecraft】カオスな逆高さ縛りで匠図鑑制覇 Pt 7【ゆっくり実況】 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第5爆 【ゆっくり実況マインクラフト】仮面〇イダーと魔術で、匠と巧みに爆発しようぜ 第4爆 ナポアンのマイクラというブログで、このMODが紹介されています!! 紹介記事を書いてくださったナポアンさん、本当にありがとうございます!! ナポアンのマイクラ 【MOD紹介】匠の力で世界をリフォーム! 70種類以上の匠と戦い、タワーを攻略せよ!「匠Craft」[Minecraft] より転載した画像です。 更新情報 [1.7.10]1.7.3(2017/7/30) [1.8.9]1.7の内容を反映 匠式超硬質ブロック類と対爆RS類を追加 その他修正(烏賊匠とスライム匠のAIバグ、王匠関連のバグ数点など) サーバー安定性の強化 [1.8.9]1.7.2(2017/5/5) 藝術匠と变化匠の爆発範囲を縮小 匠式手投爆弾の修正 村人への落雷でスポーンするMOBにウィッチ匠を追加 ウィッチに落雷で村人と同様の変化 ゾンビ匠に落雷直撃で武匠に 一部MOBにパーティクルを追加突匠 音匠 豪火匠 流氷匠 砂爆匠 [1.8.9]1.7.1(2017/4/9) 上位匠募集コンテストの匠を召喚できないバグを修正 [1.8.9]1.7(2017/4/9) the Final Creepers 下位・中位それぞれ三体、上位二体の匠を追加うち二体は上位匠募集コンテストの決選投票二体 大匠の調整 匠タワークリア後挑戦できるダンジョンを追加「匠の方舟」 しばらく時間をおいてから解説を追加しますのでそれまでは自分の力で見つけてみるのだ! (ダンジョンは通常世界に生成されます。) 一部アイテムの調整 過去の更新 +... [1.7.10][1.8.9]1.6.2.2(2017/1/1) 真化ノ匠の正月テクスチャの修正 [1.7.10][1.8.9]1.6.2.1(2016/12/30) 正月イベントの修正 アップデート通知用タスクトレイアイコンがconfig項目"general/S UpdateNotifyType = BALLOON"にしないとでないようになる。 [1.7.10][1.8.9]1.6.2(2016/12/24) クリスマスイベントの追加 [1.7.10]1.6.1.2(2016/11/10) ゆかり匠、花火匠の修正 [1.7.10][1.8.9]1.6.1.1(2016/11/09) 匠式防衛爆撃機、匠式防衛爆撃機弾の修正 (1.8.9のみ)匠式ツールの仕様変更 [1.8.9]1.6.1(2016/9/22) 変更点は1.7.10版と同様 [1.7.10]1.6.1(2016/9/12) 匠式超硬質半ブロック・匠式超硬質階段の実装レシピは匠式超硬質ブロックを通常の階段・半ブロックのように並べる config項目[B isPoweredSuperBlock]=以降を"false"にすることで超硬質エフェクトをカットできる。 [1.7.10][1.8.9]1.6(2016/7/13) おいでよ! 匠動物のもり ~Let s go to Creetopia~ 匠の多種追加動物系 ネザー系 ダイヤモンド匠[堂々優匠] 匠式砲丁の追加 匠式高級肉の追加 [1.8.9]1.5.1.2(2016/6/11) ウィザー匠のバグ修正 [1.8.9]1.5.1.1(2016/5/24) ジャイアント匠のバグ修正 [1.7.10][1.8.9]1.5.1(2016/4/27) 1.8.9に正式対応 [1.7.10]1.5(2016/3/20) 廻り集いて改築せん~Return of the Creeper~ 100体目の記念MOB「祝匠」を追加 匠式超硬質ブロックのパフォーマンスを大幅に改善匠式超硬質ブロックを一部のブロックで右クリックすると、そのブロックの見た目に変化する 匠CraftのMOBによるダメージ等を判定するためAPIを実装 [1.7.10]1.4.1(2016/2/13) 天空のスティーブ ~Steve Strikes Back~匠式防衛大砲弾を二種類追加 YMS-匠式防衛爆撃機を追加 匠式防衛天候玉を追加 真化ノ魔剣を追加 匠式超硬質ブロックを追加 その他数種類のMOBに戦いやすくなるような調整を追加 [1.7.10]1.4.0.2(2016/1/30) 蝙蝠匠のスポーン率修正 色匠の爆発を修正(クリエイティブタブに登録されているメタデータ付きブロックのみメタデータを書き換える) 対地雷ツールの性能ダウン [1.7.10]1.4(2016/1/22) 一億総改築!! ~Crafters V.S. Craftsmen~下位MOBを六体追加 中位MOBを七体追加 六体の中位MOBに真化を実装 五体の上位MOBに真化を実装 鬼匠の使用変更 神雷万匠式装甲の追加 真化の証の追加 [1.7.10]1.3.1.2(2015/12/24) 花火匠のバグ解消 [1.7.10]1.3.1.1(2015/12/22) ゆかり匠のコスチュームのバグを改善 [1.7.10]1.3.1(2015/12/13) デバッグと仕様変更ゆかり匠のクリスマス限定コスチューム お正月イベントを12/31~1/7まで延長 [1.7.10]1.3(2015/11/21) The Emperor Update ~天上天下、神雷万匠~匠タワーを実装 上位MOBを六体追加王匠と新規追加上位MOB四体にHPバーを実装 下位・中位MOBも追加 匠七十五体達成 匠式高性能爆弾シリーズの追加 セキュリティーブロックを追加 [1.7.10]1.2.1(2015/10/12) アップデート通知の実装Configでチャットによる通知、バルーン(win10はトースト)通知、通知なしを選択可能タスクバーに追加される匠アイコンよりwikiにジャンプできる 匠式宝剣の威力調整攻撃力が4まで下がる。 記念日イベントの追加10/30にハロウィンイベントの追加変化・藝術・ゆかり・花火匠の技に変化がある 11/21にアニバーサリーイベントの追加変化・藝術・ゆかり・花火匠の技に変化がある Configより指定できる自分の誕生日でもイベントがおこる 12/24・25にクリスマスイベントの追加匠式硬質チェストのテクスチャ変更 花火匠の技に変化がある 1/1にお正月イベントの追加匠型MOBのテクスチャに変化がある 王匠・ゆかり匠が常時巨匠化している(巨匠化エフェクトの代わりに、着物が光る) 花火匠の技に変化がある [1.7.10]1.2.0.3 (2015/10/1) バグ修正スケルトン匠 [1.7.10]1.2.0.2 (2015/9/19) バグ修正クラフト関連 [1.7.10]1.2.0.1 (2015/9/14) バグ修正Mobの挙動関連 [1.7.10]1.2 (2015/9/4) Explosive Update ~爆発的アップデート~建築用の耐爆ブロックを追加匠式硬質硝子・硬質板硝子のテクスチャ変更 匠ワールドのバイオーム追加 Mobの追加匠五十体達成!! 第五十体目の匠は、なんと、野良牛/バファムート さん にテクスチャを書いていただきました!!乞うご期待! 上位匠の凶化強化王匠は馬鹿にならないレベル [1.7.10]1.1.1 (2015/7/22) 匠式防衛設備の実装全て1.1で実装されたエネルギーコアを用いる匠式防衛大砲 匠式防衛回復薬 匠式防衛大槌 匠式防衛迷彩 匠式防衛罠 匠式即席防衛壁 その他微調整 [1.7.10]1.1.0.2(2015/7/18) バグ修正匠ワールドにMobが湧きにくいバグの改善 匠進撃ブロックでMobが湧かないバグの改善 [1.7.10]1.1.0.1(2015/7/16) バグ修正雷匠の異常落雷解消ついでにちょっと強化 匠式強弓、匠式弩砲の挙動改善 匠進撃ブロックの挙動改善 MOBドロップの改善 その他、細かいとこも [1.7.10]1.1.0(2015/7/10) Attack of Creeper ~進撃の巨匠~匠進撃ブロックの実装 匠を十三種実装竹Mod様とのコラボ匠「忍匠」もいます。 Forgeのバージョンアップ 各種バグの改善 [1.7.10]1.0.0 (2015/5/11) Reformed UpdateロゴとMod名の変更 さらなる匠の追加 状態異常「爆塵」の仕様変更 エンチャント「対巨匠」と「爆発無効」を追加 爆塵の仕様変更 匠式装甲の仕様変更 [1.7.10]Beta 1.2.0.1 (2015/5/4) バグ・不具合の改善匠式硬質扉、匠式硬質階段のレシピを追加 匠の木の不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/4) The New World Update新ディメンションを追加新ディメンションには、あの 「匠の木」ができるよ!! 新鉱石を8種追加 その他、新ブロック、アイテム続々追加 新Mob「湯匠」を追加 ブレイズ・スライム・ガスト匠にそれぞれ巨匠化を実装 エンチャント「地雷除去」を追加火薬岩・匠式高性能爆弾は「地雷除去」やオファレンの万能ツールで安全に壊せるようになる [1.7.10]Beta1.1.2 (2015/04/12) 所々改善火薬岩・匠式高性能爆弾はシルクタッチで安全に壊せるようになる 匠式装甲のテクスチャ変更 新状態異常「爆塵」と、それに伴うアイテムを追加 [1.7.10]Beta1.1.1(2015/4/6) AI改正上位MobのAI変更 Mob同士の敵対を削除 [1.7.10]Beta1.1.0(2015/4/5) Powered Update王匠の実装 王匠の祭壇(旧 匠の祭壇)の仕様・名称・テクスチャ変更 かみなりのいしのレシピ削除 匠式弩砲の挙動変更 [1.7.10]Beta1.0.3(2015/4/3) 巨匠化巨匠化の実装 雷雨時に匠はすべて巨匠になる 業火・流氷・砂爆匠の仕様変更 匠式装甲の仕様変更 匠式弩砲の追加 [1.7.10]Beta 1.0.2(2015/3/30) ゾンビ関連のアップデートゾンビ匠の挙動変更 匠式ツールを実装 自然匠の仕様を変更 匠式手投爆弾の仕様を変更 [1.7.10]Beta 1.0.1(2015/3/26) Forge のアップデート一部アイテムのレシピ変更 匠式高性能爆弾、火薬岩の爆発の仕様を変更 匠式装甲の耐久値を1に変更 匠の祭壇のレシピを追加 光匠の仕様変更 [1.7.10]Beta1.0.0(2015/3/24) The First Update一部アイテムのレシピ変更 [1.7.10]Alpha1.6.0(2015/3/20) Pre UpdatePre-Release版としてアップロード。 18種の匠を実装。 27種のアイテム(そのうち1種はシークレット)と、4種のブロックを実装。 1種の鉱石を実装。 オファレンMOD との連携を実装。 (オファレン匠、匠式装甲・匠式手投爆弾・火薬・白いオファレンコアの追加レシピ) 既知の不具合 スライム匠がキモイ。永久に直すつもりはありません。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.2.1291(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 匠Craftを導入する ダウンロードしたTakumiCraft-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、匠Craftが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください。 追加Mob一覧 このModで追加された匠のうち、巨匠化が実装されているものはすべて雷雨時に自動で巨匠化します。 こちら 追加アイテム・ブロック一覧 追加ブロック +... 名前 画像 入手方法 説明 匠式高性能爆弾 クリーパーの頭×5 → 1 匠の爆弾。火がついても爆発しないので安心・安全。しかし、壊すと大爆発!!Beta 1.0.1 より 匠の杖、オファレンの万能ツール、BFOのブロック破壊の杖で壊すと爆発しないようになった。Beta 1.0.2より 匠の杖の右クリック効果で爆発せずに壊せるようになる。(Beta 1.0.1で追加された効果は削除になる。)Beta 1.2.0 より オファレンの万能ツールやエンチャント「地雷除去」で安全に壊せる。 火薬岩 自然生成 火薬をドロップする鉱石。壊すと爆発する。実験結果によると、真下掘りで火薬岩の鉱脈を掘ってしまうと約200ブロック分プレイヤーが飛び上がった。炭鉱事故には注意しようBeta 1.2.0 より オファレンの万能ツールやエンチャント「地雷除去」で安全に壊せる。 匠石 匠ワールド 匠ワールドの石。もちろん耐爆性。この上を歩くと、匠が巨匠化する。 匠土・匠草土 匠ワールド 匠ワールドの土。もちろん耐爆性。この上を歩くと、匠が巨匠化する。 匠鉱石 匠ワールド 匠ワールドの鉱石。爆発性。上手に壊せば、鉱石がザクザク掘れる。オファレンの万能ツールやエンチャント「地雷除去」で安全に壊せる。 匠式硬質煉瓦・鋼・オファレンブロック・硝子 硝子の画像は無色 ○煉瓦・鋼・ガラス×8 + 匠式高性能爆弾×1 → 8 ○匠のオファレン×9 → 1 匠の力で驚異的な耐爆力を得たブロック。しかもオファレンブロックに至っては光源ブロック。リフォームされないようにこれを作って準備しよう。 匠式硬質板硝子 画像は無色 匠式の硬質板硝子。これでリフォームも怖くない。 匠の木 匠ワールド 爆発性の木。匠ワールドに自生。config項目"hasFake"がtrueだと…… 匠式硬質木材 爆発耐性の高い木材。色がネック。 匠式硬質階段 匠式硬質ブロックシリーズの階段。やっぱり耐爆。 匠式硬質扉 匠式硬質ブロックシリーズのドア。やっぱり耐爆。 匠ポータルフレーム 匠ワールドのポータルの枠。爆破耐性高。 匠水 匠ワールド 匠の水。稀にガスト匠が湧く。 温泉 匠ワールド 匠の温泉。浸かっているとポーション効果がつく。 爆塵 匠ワールド 爆塵。もちろん触れると爆塵状態になる。稀に大爆発を起こす。 王匠の祭壇 エメラルドブロック×3 + ダイヤモンドブロック×2 + 匠式高性能爆弾×4 → 1 下記のようにすると上位Mobを召喚する。召喚時、このブロックの上のほうのブロックは消滅するので注意。岩盤ハメを防止する目的。Beta 1.1.0 より 名称が"王匠の祭壇"になり、テクスチャが変更される。ver.1.1より召喚方法が、上位Mobは右クリックするだけ、王匠は匠式高性能爆弾の上にこれを置き、右クリックだけになった。ver 1.3より王匠の召喚の形の時、覇王の証で右クリックすると王匠[神雷万匠]が召喚できるようになった。 匠進撃ブロック 右クリックすると装置が展開する。匠を倒すと手に入るポイント"TP"が2000になるまで装置は動きを止めない。装置が動くと、周囲にいるMobが一斉にこれに襲い掛かってきて、これが破壊されるとプレイヤーも死んでしまう。匠の進撃を食い止めるのだ!! 匠魔石ブロック 匠魔石のブロック。15/16の高さのブロックで、この上では歩くスピードが遅くなるうえに、雷が落ちてくる。 匠式即席防衛壁 右クリックすると、壁が展開するという仕組みのブロック。壁には爆発耐性もなく、強度に心配はあるものの、匠を近づけないためであれば十分であろう。 匠式防衛罠 何やら怪しい見た目のブロック。踏むと、真下の地面が一気に消滅し、大穴があく。自分で踏まないように注意しよう。 匠式硬質チェスト 何が硬いって?セキュリティーだよ。このブロックは、一ブロックでラージチェスト分の収納容積を持つうえに、設置後に最初に開いた人しか開けられない・壊せない。ロック解除には匠の杖をどうぞ。 匠式硬質竈 火薬・匠の頭・匠式高性能爆弾を燃料として使う竈。もちろん耐爆。セキュリティーブロック。 匠式硬質醸造台 耐爆式醸造台。ポーションを安全に作れる。セキュリティーブロック。 匠式硬質ホッパー 耐爆式ホッパー。輸送速度が速い。セキュリティーブロック。 匠式硬質線路 耐爆式線路。安全な鉄道の旅にどうぞ。 匠式硬質梯子 耐爆式梯子。家の中も安全移動。 匠氷 匠水の氷結 耐爆式氷、だけじゃない。何と、移動速度が氷の1.5倍もある。溶けないので、ぜひ使ってみよう。 匠式硬質松明 耐爆式松明。備えあれば患いなし。 匠式硬質柵 柵……というか壁。耐爆性はピカイチ。好きな柄を使ってみよう。 匠羊毛 画像は匠白色羊毛 匠印の耐爆羊毛。色付きブロックも耐爆化の時代だ! 匠絨毯 画像は匠白色絨毯 匠印の耐爆絨毯。安心の耐爆性。 匠粘土 画像は匠白色粘土 匠メサバイオーム 匠印の耐爆粘土。匠メサに並ぶ姿は異様。 匠藁 匠米の藁束。もちろん耐爆性。 匠砂利 匠ワールド 匠ワールドの砂利。火打石が出やすい。 匠式硬質釦[木] 耐爆ボタン。漢字なのは気にしない。セキュリティーブロック。 匠式硬質釦[鋼] 耐爆ボタン。石製なのに銘は鋼になっているが間違いではない。セキュリティーブロック。 匠式硬質フェンスゲート セキュリティー付きのフェンスゲート。安心安全な家の門になる。 匠式古煉瓦 匠タワーを構成するブロック。破壊不可能。匠式古煉瓦[龍]のみ、クラフト可能。特殊効果を持つ匠式古煉瓦・匠式古煉瓦[雷]ランダムで雷を落とす。・匠式古煉瓦[召]ランダムでMOBをスポーンさせる。・匠式古煉瓦[上]ランダムで上位MOBをスポーンさせる。・匠式古煉瓦[爆]ランダムで爆発が起きる。・匠式古煉瓦[龍]踏むと匠龍をスポーンさせる。匠タワーのものは四つの封印の破壊、クラフトで手に入れたものは実績「匠龍の討伐」が召喚のトリガーとなる。・匠式古煉瓦[封]匠タワーの最下層にある封印。匠式古煉瓦[守]を破壊し、[龍]のトリガーを解除するためには右クリックをして封印を解こう。・匠式古煉瓦[守]匠タワーの最上層を守る封印。匠式古煉瓦[守]がワールド内にないと破壊される。 匠式高性能TNT 匠の力で超強化されたTNT。 雷匠式高性能爆弾 雷匠の力を得た高性能爆弾。落雷を発生させる。 オファレン式高性能爆弾 王覇錬匠の力を得た高性能爆弾。十字型の爆発を発生させる。 TNT匠式高性能爆弾 TNT匠より入手 TNT匠の力を得た高性能爆弾。周囲にTNTをまき散らす。 ジャイアント匠式高性能爆弾 ジャイアント匠の力を得た高性能爆弾。特大の爆発を起こす。 王匠式高性能爆弾 王匠の力を得た高性能爆弾。周囲にランダム爆発を発生させる。 神雷万匠式高性能爆弾 神雷万匠の力を得た高性能爆弾。周囲に龍雷を発生させる。 改築式高性能爆弾 改築の達人ロッドにより力を得た高性能爆弾。耐爆ブロックをも破壊する爆発を発生させる。 変化式高性能爆弾 変化の達人ロッドにより力を得た高性能爆弾。周囲のブロックを変化させる。 花火式高性能爆弾 花火匠より入手 花火匠の力を得た高性能爆弾。爆発とともに花火を発生させる。 巨匠式高性能爆弾 巨匠化した高性能爆弾。大きな爆発を発生させる。 ゆかり式高性能爆弾 ゆかり匠より入手 ゆかり匠の力を得た高性能爆弾。ゆかりブロックを敷き詰める。 YMS-匠式防衛爆撃機ブロック YMS-匠式防衛爆撃機を召還するブロック。YMSはY-Minecrafter s Starfighterの略であり、Yウイ○グとは全く関係ない。匠式防衛爆撃機弾と匠式大砲弾を右クリックで使用できる。 ブラストポーションTNT ポーションの力を得たTNT。中央のポーションは、初期段階(未強化)のポーションを置く。この爆発に触れると、対応するポーション効果が付与される。 匠式超硬質ブロック プレイヤーには簡単に壊せるのに、匠には絶対に壊されない摩訶不思議なブロック。ブロックが常に巨匠化エフェクトをまとっているので、見た目も美しい。(火薬の使用量は半端ないが。) 追加アイテム +... 名前 画像 入手方法 説明 スポーンエッグ クリエイティブ限定 各追加Mobのスポーンエッグ。 匠式手投爆弾 匠式高性能爆弾×8 + ネザースター×1 → 1 匠の力を最大限生かした爆弾。爆発力10であるため、近くに投げると自爆する。 かみなりのいし ○雷匠より入手 雷を呼ぶ石。プレイヤーの周りに雷を落とす。匠や豚さんをこれで殴ると進化する。間違えても黄色い電気ネズミは進化しない。 匠の杖 現状クリエイティブ限定 伝説の杖。これでMobを殴るとMobを爆発させ、一振りすれば強靭な移動力を得る。また、右クリックで火薬岩や匠式高性能爆弾を爆発させず安全に壊すことができる。 王匠の証 王匠より入手 謎のアイテム。伝説の匠のものらしいが……。 匠のオファレン ○オファレン匠より入手○匠式硬質オファレンブロック→9 匠によってエネルギーを得てできたオファレンの石。オファレンModによって使い道が広がる。 匠式装甲 ○王匠の証×4 + ダイヤモンド装備 → 1 王匠の力を得た伝説のコスプレ装備。各部位にエンチャントとポーション効果が自動でつく。さらに、これを一部位でもつけた状態で、他の装備を含め防具スロットをすべて埋めると、透明化のポーションもつく。全部位…耐久力 Ⅹ、爆発無効 Ⅹ頭 …暗視1+棘の鎧Ⅹ胴 …採掘速度2+飛び道具耐性Ⅹ腰 …緩衝体力1+火耐性Ⅹ足 …即時回復1+落下耐性Ⅹこれだけ強いが、耐久値が1しかない。気を付けよう。腰のみ、ポーション効果が切れたら再びつくようになっている。みんなで匠になりきろう!!ver.1.0 より この装備を全身付けていると、HPが10以上の時に限り一部のMobにターゲッティングされなくなる。 匠式ツール 王匠の力を使ったツール。匠の矢を飛ばして着弾地点の適正ブロックを自動で回収できる代物。ver.Beta 1.2.0 より エンチャント「地雷除去」が自動でつく。 対地雷ツール 高耐久値、耐地雷がウリのツール。自動でエンチャント「地雷除去」がつく。 エメラルドバケツ エメラルドのバケツ。匠ワールドの液体をとる用のバケツ。 匠ポータルキット 匠ポータルを開くキット。 匠式弩砲 ジャイアント匠から入手 匠の爆発力を用いた強力なボウガン。溜めなしで使える。普通の矢も弾として使えるが、爆発を起こす特殊弾も使える。優先度の高い弾から先に使われる。順番は[爆]→[貫]→[散]→[砕]→[裂]→[破]→普通の矢 である。元からフレイムⅠのエンチャントがついている。因みに、耐久力、フレイム、無限以外のエンチャントは効果がない。 匠式弾 匠式弩砲の弾。名称が違うが見た目は一緒。[裂]…ブロック破壊のない爆発を起こす。火薬を使う。[砕]…ブロック破壊のある爆発を起こす。代わりに範囲が小さい。TNTを使う。[散]…ブロック破壊のない爆発を広範囲に起こす。[裂]の上位版。[裂]をクリーパーの頭で囲う。[貫]…ブロック破壊のある爆発を五連続で起こす。エンティティ―も貫通する。[砕]の上位版。[砕]をTNTで囲う。[爆]…最強の弾。強さ15のブロック破壊がない爆発を5連続で発生させる。自分で撃った弾で死なないように注意。矢の先に匠式手投爆弾を付ける。[破]……矢の火打石の代わりに匠の頭を用いて作る、[裂]の下位互換。 匠式強弓 スケルトン匠より入手。 匠式弾[破]のみ打てる弓。 解塵剤 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (解塵剤.PNG| ref(解塵クラフト.PNG) かいじんざい。丸薬である。これを飲むと、なぜか爆塵状態が解ける。王匠戦にぜひ持っていこう。 TPチェッカー 振るとTPをチェックできる便利な道具。 匠エネルギーコア ・匠エネルギーコア……進撃ブロックがある際のMobドロップ[攻][守][援]……クラフト 匠式防衛○○と名のついたアイテム製作に必要。匠のエネルギーが詰まっている。 匠魔石 匠ワールドの鉱石 匠のエネルギーが詰まった、匠ワールド固有の鉱石。進撃ブロック関連のものに用いる。 匠式防衛回復薬 何やら怪しい見た目の薬。だが、飲むとHPを全回復する優れもの。コストはその分高い。 匠式防衛大鎚 防衛用に強化された伝説のハンマー。巨匠特攻が常時つき、攻撃力が20であるうえに、Mobを殴ると爆発を起こす。防衛のお供に一振りどうぞ。 匠式防衛迷彩 防衛用に新開発された防具。戦うために効果を最小限に抑え、高防御力・高耐久値・爆発無効を両立させた。 匠式防衛大砲大筒 防衛大砲の砲身。中間素材。 匠式防衛大砲 防衛用に、大砲匠をもとにして作られた巨砲。プレイヤーが乗ることができる。移動速度は遅いが、威力は抜群。 匠式防衛大砲弾 防衛大砲で使用する弾。大砲に乗ってこれを右クリックすると使用できる。全部で三種類。●[爆轟]…爆発にあたったMobが炎上する。ブロック破壊有・威力10。●[劇毒]…爆発にあたったMobにランダムで・毒Ⅱ ・ウィザーⅡ ・移動速度低下Ⅳ ・爆塵 のどれかの状態異常を与える。ブロック破壊なし、威力5。●[解電]…爆発にあたった巨匠化した匠の巨匠化を解除する。ブロック破壊なし、威力5。 匠陸稲の藁 匠米バイオーム 匠陸稲の藁。匠藁ブロックに使う。 匠米 匠米バイオーム 匠陸稲からとれた米。いいお米です。 匠おにぎり 匠米のおにぎり。腹持ちがいい。 匠式耐爆盾 爆発を防ぐ盾。小さいけれど防御力は抜群。 匠式魔杖 匠魔石で作った魔法のツール。時間はかかるがなんでも壊せる。幸運のエンチャント付き。 匠式魔弓 匠魔石で作った魔法の弓。一つの矢を消費するだけで五発の矢が打てる。 匠月の証 1/1に全てのMOBがドロップ お正月のみ手に入る伝説のアイテム。着物を着た匠をランダムで召喚する。何かの化身 さんのアイデア 改築の達人ロッド 改築ノ匠、新築ノ匠より入手 改築にたけたものより手に入るアイテム。匠魔石と相性が良い。 変化の達人ロッド 変化匠、藝術匠より入手 変化にたけたものより手に入るアイテム。匠魔石と相性が良い。 覇王の証 匠龍、王匠[神雷万匠]より入手 匠を統べる覇王より手に入るアイテム。現在は王匠[神雷万匠]の召喚に使う。 真化の証 真化MOBより入手 真の力を得た匠より手に入るアイテム。匠に真の力を与えることができる。様々な鉱石資源を増殖させることもできる。 神雷万匠式装甲 匠式装甲 + 覇王の証 防御力は防衛迷彩と同等。また、ポーション効果・エンチャントは匠式装甲とほぼ同じ。この装備につくエンチャント「神雷万匠」の効果により、ダメージを受けたとき経験値で肩代わりする。さらに、ダメージを与えたとき、追加で龍雷を落とす。 匠式防衛爆撃機弾 YMS-匠式防衛爆撃機用の機銃弾。レーザー。かなりの高威力。YMSに乗っているときに右クリックで使う。ver.1.6.1.1より、Y=256以上でも正常に動作するようになった。 匠式防衛天候玉 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weatherC.JPG) 天候を操る、摩訶不思議な玉。右クリックすると、雷雨は晴れ、全MOBの巨匠化が解除される。 真化ノ魔剣 天候によって攻撃力が変わる剣。晴れていたり、明るかったりすると攻撃力は低いが、雨が降っていたり、暗かったりするととてつもない攻撃力を誇る。雷雨、明るさ最小、夜の時は、なんと王匠を十発で沈める恐ろしい武器だ。 匠式高級肉 各種肉を爆発に触れさせる 爆発の力で超強化されたお肉。1.7.10では、ステーキ、焼き豚、焼き鶏肉、腐った肉、1.8.9ではこれに加えて焼き兎肉と焼き羊肉がある。 匠式砲丁 ゆかり匠の力によって生み出された武器。右クリックで変形する。[斬]では、殴った動物のドロップに匠式高級肉を追加し、[爆]では、左クリックで爆発性のゆかり弾を発射する。 追加レシピ・製錬レシピ一覧 バニラに追加 +... 火薬×5 → クリーパーの頭 各鉱石×2 + 真化の証×7 → 各鉱石ブロック 石炭・エメラルド・鉄・金・ダイヤ・レッドストーン・匠魔石に対応 オファレンMODに追加 オファレンMODの導入に関してはこのページをご確認ください。 +... 白いオファレン + 腐った肉 → 火薬×64 クリーパーの頭 + 爆発玉 Grade 3 → 匠式手投爆弾 赤染料・青染料・緑染料・ネザースター×8 + 匠式硬質オファレンブロック → 赤・青・緑・白オファレンブロック 白いオファレンコア×8 + オファレンの万能防具 → 匠式装甲 空の玉 + 火薬×4 → 解塵剤 (Grade1(無印)で16個、Grade2で32個、Grade3で64個作れる。)写真は空の玉Grade1のもの。 オファレンMODの発火玉のレシピと間違えないよう注意しよう。 星の樹MODに追加 星の樹MODの導入に関してはこのページをご確認ください。 +... 匠式高性能爆弾×8 + ???の木の苗木 → 1 エンチャント 爆発無効 文字通り、爆発が無効になる。 ただし、HPが10以上の時ではあるが。 原則匠式装甲にしかつかない。 地雷除去 爆発物を安全に壊せる。 ダイヤモンドツール、匠式ツール、耐地雷ツール、オファレンの万能ツール(すでに能力を内包しているのでついても意味がない)につく。 巨匠特攻 巨匠化した匠に攻撃を当てると、巨匠化を強制解除し、10ダメージを追加であたえる。 ダイヤの剣と、オファレンの万能ツールにつく。 追加要素解説 匠水 緑色の水。匠ワールドにある。 爆発音がうるさい。 稀にガスト匠がスポーンする。 温泉 乳白色。匠ワールドに湧く。 浸かると、HP回復+ポーション効果がつく。 ありがたや。 爆塵 状態異常 爆塵がついた状態。この状態でダメージを食らうとプレーヤーが爆死する。 一刻も早い対処が必要。 気体 爆塵の気体。爆塵匠が発生させる。 空気より重く、下にとどまる。 触れると勿論爆塵状態になる。 たまに大爆発を起こす。 また、他の液体に触れると匠鉱石になる。 Config(debugモードでのみ動作するものは除く) カテゴリ 項目 説明 規定値 最小~最大 biome I (バイオーム名) バイオームIDの変更。他ModとのID競合の際に使う。 53~63 0~255 birthday I Date 自分の誕生日の日にち。 21 1~31 birthday I Month 自分の誕生月。 11 1~12 creeperrod B WithExplosion 匠の杖でMobを倒した際に爆発がブロックを破壊するかどうか。 true enchantment I (エンチャント名)ID エンチャントのID。他ModとのID競合の際に使う。 253,254,255 0~255 general S AmountofSpawning Mobの湧き率。これと各Mobの係数で湧く確率が決まる。 1.0 0.0001~1.0 general S UpdateNotifyType アップデート通知。CHATだとチャットで、BALLOONだとバルーン、もしくはトースト通知で、NONEだと通知なしとなる。その他はCHATとして認識される。 CHAT CHAT,BALLOON,NONE general B doAttackofCreeper 匠進撃ブロックが使えるか否か。 true general S timeAttackofCreeper 匠進撃ブロックでの匠の召喚頻度。重い場合にはここを下げる。 1.0 0~1.0 superblock B isPoweredSuperBlock 匠式超硬質ブロックのエフェクトを付けるか否か。 true potionid I ExplosionPotionID 爆塵のポーションID。他ModとのID競合の際に使う。 29 0~31 takumiwoods B hasFake 匠の木のテクスチャ。trueだと…… true worldid I TakumiWorldDimentionID=-2 匠ワールドのID。他ModとのID競合の際に使う。 -2 -100~-2 コメント バグ報告に関しては、クラッシュした状況がわからないもの、クラッシュレポートのリンクがないものなどは対応いたしませんので予めご了承下さい。 1.8.9no - siro 2017-08-13 14 53 34 1.8.9のほうでエンチャントテーブルで巨匠特攻とかがつかないのですがエンチャントテーブルではつけられないのでしょうか? - しろ 2017-08-13 14 55 28 極めて低確率でダイヤモンドの剣につくようになっています。 - Tom Kate 2017-08-13 23 12 40 1.8.9のアップデート期待してます。 - apple (2017-08-16 17 36 18) 動画で使わせてもらいました~ https //www.youtube.com/watch?v=M9ZqVg00-cY - AHATO 2017-09-20 07 51 01 raiki - tanahara 2017-10-07 14 39 38 ポータルが - Faber 2017-10-15 16 41 05 匠タワーの近くにでき大変2チャンクでも不可避だった。 - Faber 2017-10-15 16 42 47 配信で使わせて頂きます。 - Rito 2018-02-28 21 02 34 王匠をだすと必ずクラッシュします ver1.8.9です - 名無しさん (2019-08-02 08 16 55) ニコニコ生放送で使わせていただきます - 月野ネル (2020-06-05 19 08 31) 1.8.9で匠進撃ブロックつかったらcrashした なんでやn(ry - qwerty (2020-07-04 13 44 20) 名前
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Functional Food 概要 機能性食品。 テック陣営の人々が欲する食べ物。Algaeが材料。これをFunctional Food Factoryに輸送する事で加工できる。 これを作るには、海中の島に拠点を構え(その島が海藻を栽培できる環境か良く確かめよう)た上で海底基地周囲にAquafarmとFunctional Food Factoryを設置する必要がある。その他発電機も必要だ。 海底基地に設置する必要がある建物は、どれも維持費が高めだ。なので作りすぎて財政が破綻しないよう用心しておきたい。 Needを満足させる物資としては珍しく、解禁された後に作らなくても都市の発展が阻害されない(Fishさえ供給されていればResearcherへの昇格・Researcherの人口上昇のどちらも起こる)。 このため、急いで生産ラインを構築する必要はない。 大抵の場合、Devi教授がFunctional Foodを高値で引き取ってくれるので、住民への供給ではなく交易による利益の獲得のために生産しても良い。
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メニュー サーバー内の施設 導入プラグイン プラグイン説明 導入MOD 参加者メンバー イベント サーバーメンテナンス事項 質問 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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ぐっちょんのフォーチュンクッキー って何話ですか -- (名無しさん) 2016-05-19 20 34 26
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シャクベレルギ共和国連邦沖海戦で機構軍が勝利。大神龍王社会主義共和帝国の大西洋艦隊は壊滅 宣戦布告する際はこのページでどちら側につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 参戦内容 大比那名居帝国注:現在降伏&機構軍に参戦 type38 だれか~(チラッ シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 同士の危機につき参戦 大魔訶平和主義共和国 makapy819 戦場カメラマン 大神龍王社会主義共和帝国 大和 シャクベレルギ共和国連邦の共同防衛 第Ⅲ帝国 イヌルフ・イヌラー 帰投中の欧州遠征軍が巻きこまれた(設定) チドニア自治国 逸見 シャクベレルギ共和国連邦の後方支援 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 シャクベレルギ共和国連邦の民間人への医師団の派遣 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) 参戦内容 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 大HEIWA条約文第6条 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai 大HEIWA条約文第6条 クラーク連邦 クラーク 大HEIWA条約文第6条 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 友軍の進撃を手助け 大HEIWA条約文第6条 モダン連邦共和国 SkyLink 大HEIWA条約文第6条 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 大ヒトラント帝国への支援と兵士たちの訓練 リーベル合衆国 brackhornet 大HEIWA条約文第6条 大比那名居帝国 type38 だれか~(チラッ ソルビア帝国 セルゲス 神聖大ヒトラント帝国の同盟のため 参戦条件 「マインクラフト軍事部@wiki」で活動していること 敵国にも敬意を払う マナーがある 常識的な考えがある 現在の経過 ブルサ攻防戦で大比那名居帝国が降伏 戦争の始まり(仮) 注意:単なる茶番です・ムキにならないでください 大比那名居帝国は突如としてドルク大公国へ宣戦を布告。 (一応茶番的な理由はあるのよ) それと同時に、大HEIWA条約機構はドルク救援の為に大HEIWA条約文第6条を発動。HEIWA加盟諸国は大比那名居帝国および同盟国に対し宣戦を布告した。 ※※にこにこ号事件※※ 大ヒトラント帝国親衛隊管轄のにこにこ子供支援基金協会が派遣したにこにこ号は、ドルク大公国への親善訪問の為地中海入りしていたが、 本国にある資金教会との連絡中、にこにこ号側から大きな爆発音が鳴り響き、その直後通信は突如として途絶した。 航行海域はキプロス沖(大比那名居帝国領海近辺)のようで、トルコ領海付近となる。大ヒトラント帝国は直ちに緊急捜索隊を出動させると発表したが、現在も見つかっていない。 大比那名居帝国降伏後も問題は解決に至っていない。 にこにこ号事件は大比戦争と直接の関係はなく偶然が重なった産物ではあるが、時期が時期であるだけに、大ヒトラント帝国が大比那名居帝国に対し不信感を抱いたのは事実であろう。 大HEIWA条約機構とドルク大公国の関係。 ドルク大公国は、かつてAEC加盟国であったが、大西亜戦争戦争時において当時のHEIWA条約機構と勇敢にも単独で交戦。栄光ある軍隊は壊滅し敗戦した。 一時は敗戦国となったものの 欧州における地理的重要性。 当時発生した地中海およびスエズ運河問題に対する柔軟な対処。 HEIWA条約機構の軍事技術力上昇貢献度。 上記に特筆するように、HEIWAへの多大なる貢献がHEIWAの盟主たる大ヒトラント帝国に認められ、ヒトラント総統は正式にドルク大公国をHEIWA条約機構へ迎え入れた。 ドルク大公国とHEIWA条約機構の関係は、大HEIWA条約機構となった今日でも維持され、ドルク大公国に対する信頼度と期待度は今後もますます上昇していくことであろう。 イスタンブール攻防戦 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 宣戦布告直後、イスタンブール上空にドルク大公国のレッドノアが出現。大比那名居帝国は何もできずイスタンブールを占領されてしまった。そこで、大比那名居帝国はイスタンブール奪還作戦を発動した。しかし、20万の軍を出した大比那名居帝国は大敗し、20万の奪還軍は壊滅してしまった。(略) そのあと、神帝ドネツク大連邦帝国がブルサ上空の制空権を奪おうと制空隊が飛来したが、大比那名居帝国の新鋭戦闘機(九八戦闘機)の活躍により、見事撃退した。 ブルサ攻防戦 実質参戦国一覧 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 モダン連邦共和国 SkyLink その後、HEIWA機構軍はブルサへ進撃。同盟軍もブルサで迎え撃つ。最初は同盟軍優勢だったが、モダン/ヒトラント空軍により制空権をとられてから次第に勢いが下がる。ついに機構軍は都市ブルサまで敵を追い詰める。比那名居軍は一時的にHEIWA陸軍の信仰を凌いだが、その反抗もむなしくブルサが落城。 この戦いで、大比那名居帝国はHEIWA機構軍に無条件降伏。 HEIWA機構軍の勝利に終わった。 実はこの戦いでは、ブルサ以外にも多数の都市が占領された。もはや大比那名居帝国は勝ち目がなく無条件降伏に陥った。実際 大比那名居陸軍にまだ戦える戦力が残っていたことは事実である。 第一次トルコ奪還戦 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 宮崎社会主義共和国連邦 猛犬愛護団体 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) ドルク大公国 とある惨等陸佐 150万の宮崎軍は直ぐに負けてしまったとさ。めでたしめでたし シャクベレルギ共和国連邦沖海戦 参戦国 シャクベレルギ共和国連邦側 (連合軍) 備考 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 途中で落ちる 大神龍王社会主義共和帝国 大和 参戦国 リーベル合衆国側 (機構軍) 備考 リーベル合衆国 brackhornet ドルク大公国 とある惨等陸佐 途中参戦 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 途中撤退 最初はリーベル合衆国(リーベル)海軍、太陽聖帝国(以下太陽)海軍がシャクベレルギ共和国連邦(以下シャクレ)海軍、大神龍王社会主義共和帝国(以下大竜)海軍を攻撃し大竜海軍旗艦アドミラル級戦艦を轟沈など押していたが、大竜海軍は太陽艦隊の空母を占拠、したが太陽所属の航空機によって空母は中破、大竜海軍が太陽艦隊を半壊、残る太陽艦隊は護衛艦1隻、駆逐艦1隻、輸送船6隻になってしまい、リーベル艦隊と大竜艦隊の一騎打ちとなった。 リーベル艦隊が大竜を押し返し、大竜の大西洋艦隊を壊滅させ、撤退させた。 宣戦布告 大HEIWA条約文第6条に基づき、我が合衆国は参戦を表明します。 -- リーベル外交官 (2014-10-27 21 32 42) 連合軍のシャクベレルギ共和国連邦の後方支援(詳細は自国ページに記載)をさせていただきます。 -- 逸見 (2014-10-27 21 32 28) 我が国はHEIWA側として参戦します理由としては同盟国ヒトランドの支援と兵士たちノ訓練です -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 29 57) また人道支援でシャクベレルギ共和国連邦に医師団を派遣します(民間人の支援のみ) -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 33 11) 参戦なさる場合は自分で書いてくださると嬉すィです -- 太陽聖帝国 (2014-10-28 22 35 07) 我がソルビア帝国は神聖大ヒトラント帝国の同盟であるので機構軍側として連合軍に宣戦布告します -- マーティン (2014-12-01 05 56 33) 名前 コメント コメント 宣戦布告の理由や経緯などを知りたいです。設定考えてないなら仕方ないけれど -- 塩犬 (2014-10-27 19 27 09) 主な当事者である大比那名居帝国様が無条件降伏しても、この戦いは続くのですかな? -- 逸見 (2014-10-27 20 41 06) その後の話し合いで「まだ戦争やりたい^q^」とのご要望や、同士を失いし我々の最後の足掻きとして、私が降伏せず、戦い続ける意思を固めたので、次にシャクベレルギ本土強襲があります。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-27 20 56 08) わが軍もシャクベレルギ共和国連邦の味方として、シャクベレルギ本土決戦に参戦します -- 大和 (2014-10-27 20 58 40) ・・・・・・・・・・・ -- 大比那名居帝国 (2014-10-29 21 36 02) ↑お疲れ様です -- 太陽聖帝国 (2014-10-30 17 58 08) まだまだ続くよ! -- 大比那名居帝国 (2014-10-31 23 40 51) 攻撃してこないのなら、こっちから攻撃しましょうか? -- 大和 (2014-10-31 23 55 17) 平和主義ェ -- 太陽聖帝国 (2014-11-01 12 22 05) 名前 コメント
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build#397 (2014/02/18 18 11 00) So I dont know why it was like that but obiously someone thought resetting the Adv Miner on Chunk Load is a good Idea... — gregoriustech / detail build#396 (2014/02/18 17 47 20) Fixed some Recipes — gregoriustech / detail build#395 (2014/02/17 13 25 54) Fixed HV Transformer accepting Infinite Voltage, that is the Job of the EV Transformer. — gregoriustech / detail build#394 (2014/02/16 17 04 55) Fixed some Bugs — gregoriustech / detail build#393 (2014/02/15 0 37 55) Lets try it again! — gregoriustech / detail build#392 (2014/02/15 0 19 35) A second attempt at fixing the Batteries stackability — gregoriustech / detail build#391 (2014/02/15 0 04 55) Fixed emptied RE Batteries not stacking together. Note this applies only to freshly decharged ones, not to the ones inside your Chests. — gregoriustech / detail build#390 (2014/02/14 20 42 36) Fixed the stupidness of the "Advanced" Recipe Handler of IC2. It doesnt care about Damage Value as long as the Item is implementing IElectricItem, but this should not have been implemented like that, we have Wildcard Modifiers for this purpose. — gregoriustech / detail build#389 (2014/02/13 19 56 30) Forgot to fix it for Shapeless Recipes too... — gregoriustech / detail build#388 (2014/02/13 19 39 25) Fixed Bug in the NEI Plugin causing all Electric Items to be considered Identical, even though they have Subtypes. — gregoriustech / detail build#387 (2014/02/11 21 28 50) Added Option to use OreDict for Circuits. — gregoriustech / detail build#386 (2014/02/10 15 16 36) Made Aurelia and Ferru compatible with Gold and Iron Blocks, since some Mods disable vanilla Ores. — gregoriustech / detail build#385 (2014/02/10 13 30 20) And the price for melting Bedrock goes to THE NUCLEAR REACTOR! — gregoriustech / detail build#384 (2014/02/08 14 51 47) Changed something in these two Crops to be able to hook into them with GT. — gregoriustech / detail build#383 (2014/02/05 19 10 23) Fixed ambiguous Recipe regarding Iron and Gold in Macerator. — gregoriustech / detail build#382 (2014/02/05 14 08 07) Fixed some Recipes, which didn t use OreDict. — gregoriustech / detail build#381 (2014/02/02 13 11 34) Fixed Bug in Pattern Storage — gregoriustech / detail build#380 (2014/01/29 21 51 57) Fixed Thermal Centrifuge Spam. — gregoriustech / detail build#379 (2014/01/27 22 50 51) Oh man, seems SOMEONE has forgotten to update a few references, when adding the tiny Dusts. No wonder why Ferru drops tiny Ender Pearl Dust... — gregoriustech / detail build#378 (2014/01/27 22 14 36) Fixed not copying the cardinal IC2 ItemStacks, before registering them at the OreDictionary. — gregoriustech / detail build#377 (2014/01/26 0 22 15) Some OreDict work — gregoriustech / detail build#376 (2014/01/23 19 17 21) energy net add some extra checks if assertions are enabled — player / detail build#375 (2014/01/23 18 39 06) energy net optimize removal discovery — player / detail build#374 (2014/01/21 1 13 36) Gah, fixed Recycler being inverted... — gregoriustech / detail build#373 (2014/01/21 1 06 51) Oops, the Whitelist has read the Blacklist as Parameters from the Config instead of creating its own value. — gregoriustech / detail build#372 (2014/01/21 0 09 31) Added Recycler WhiteList. Disabled per default unless you add Items to it using the Config. Also overrides the Blacklist. — gregoriustech / detail build#371 (2014/01/20 21 59 42) Fixed Ore Wahsing Plant not checking if it has enough Water. And I thought the Error was on my Side... — gregoriustech / detail build#370 (2014/01/18 12 40 59) Added 2 Convenience Compressor Recipes. — gregoriustech / detail build#369 (2014/01/17 1 02 36) Removed freshly created Dead Code. — gregoriustech / detail Fixed a minor mistake happening when copypasting Code. — gregoriustech / detail Hydrated Coal Dust now uses OreDict properly (aka now also in Crafting Recipes) — gregoriustech / detail build#368 (2014/01/15 18 55 51) only check recipes mirrored if required — player / detail more partial work on uu — player / detail build#367 (2014/01/12 18 12 55) disabled QSuit Coloring until it is working. — gregoriustech / detail build#366 (2014/01/12 14 42 19) I don t know what I missed, but I don t get any Color on that damn Suit. If this doesn t work then I don t know what to do to fix it. — gregoriustech / detail build#365 (2014/01/12 14 19 54) And it crashed ofcourse. NEXT TRY. — gregoriustech / detail build#364 (2014/01/12 14 08 34) Now it should either work or crash. — gregoriustech / detail build#363 (2014/01/12 13 59 09) Added QSuit dyeing. Dunno if it works, but if not, you will see me in the next Changelog again — gregoriustech / detail build#362 (2014/01/11 1 31 31) Fixed regular Trees growing into Wiring. That was a really stupid Bug. — gregoriustech / detail build#361 (2014/01/10 18 04 41) Made Reinforced Doors a little bit Stackable — gregoriustech / detail build#360 (2014/01/10 17 36 26) Fixed RTG outputting higher Voltages than 16 when being full. — gregoriustech / detail build#359 (2014/01/10 15 40 20) Fixed Rubber Wood Registrations not using Wildcard — gregoriustech / detail build#358 (2014/01/10 13 52 44) Fixed Scaffold Recipe. Now gives only 4 Scaffolds. You won t need millions of Scaffolds anyways, since you get those back after CFoaming. And who doesn t have a Tree Farm? There is way too much Wood. — gregoriustech / detail build#357 (2014/01/07 22 57 16) Cleaned up old Code. No Functional Changes. — gregoriustech / detail build#356 (2014/01/07 22 19 56) This should fix the Crops not being Upgradable. — gregoriustech / detail build#355 (2014/01/07 15 32 39) Fixed Crops being clickable Clientside causing stupid glitches. — gregoriustech / detail build#354 (2014/01/05 23 13 22) Added Energy Crystals can now be macerated to get the Energium back. — gregoriustech / detail build#353 (2014/01/04 19 01 15) Added a few useful Recipes to the Extractor and fixed a Macerator Recipe. — gregoriustech / detail build#352 (2014/01/04 18 32 55) Fixed Language Translation Support of IndustrialCraft completely. Now other Mods should be able to properly Translate IC2 Items. — gregoriustech / detail build#351 (2014/01/04 18 24 40) So that should have fixed all of the Localization and the resulting Texture Problems — gregoriustech / detail build#350 (2014/01/04 17 47 30) Fixing Language Support Step 3 — gregoriustech / detail build#349 (2014/01/04 17 28 35) Fixed Infinite Loop on Startup — gregoriustech / detail build#348 (2014/01/04 17 16 45) Oops, caused Nullpointer. — gregoriustech / detail build#347 (2014/01/04 17 10 15) Fixing Language System Step 2. — gregoriustech / detail build#346 (2014/01/04 16 55 34) Fixed Energy Crystal being without Damage Bar when coming out of Compressor. — gregoriustech / detail build#345 (2013/12/31 22 38 21) Fixed Parts of the Recipe System, because Output ItemStacks have to be copied. — gregoriustech / detail Made Energium Dust 9 times cheaper and Energy Crystals 9 times more expensive (so it stays the same) and made Glass Fibers about 1/9 cheaper (energium wise) at the cost of 4 times more Silver. — gregoriustech / detail build#344 (2013/12/23 14 34 25) That should work — gregoriustech / detail build#343 (2013/12/23 14 26 55) Lets hope this readdition doesnt fail. — gregoriustech / detail build#342 (2013/12/23 14 23 35) It happened here, lets see... — gregoriustech / detail build#341 (2013/12/23 14 16 40) Well I think I broke something. Lets find out what it was. — gregoriustech / detail build#340 (2013/12/23 14 13 20) Fixed Chainsaw aswell. — gregoriustech / detail build#339 (2013/12/23 14 08 25) Fixed Drill in adventure Mode. — gregoriustech / detail build#338 (2013/12/23 13 01 35) Fixed electric Tools not recharging from batpack on Rightclick — gregoriustech / detail build#337 (2013/12/22 23 34 52) Buffed the Scrap Value a bit (now 4/10 of what it used to be before experimental). Don t wanna encurage large laggy Scrap Factories. — gregoriustech / detail These all had to be changed after I added some Error Warnings in eclipse. No real changes. — gregoriustech / detail build#336 (2013/12/20 14 19 49) Changed Bronze to 3+1=4 — gregoriustech / detail build#335 (2013/12/20 13 55 04) Fixed Obsidian Dust Recipe — gregoriustech / detail build#334 (2013/12/18 22 09 53) Added compatibility for Plutonium Ingots in MOX and RTG Recipes — gregoriustech / detail Added compatibility for Uranium Ingots in Reactor Component Recipes as replacement for U238. — gregoriustech / detail build#333 (2013/12/16 14 58 49) Added percentual Config to Energy Storage Block Wrenching Item. — gregoriustech / detail build#332 (2013/12/16 12 12 28) Fixed copypasta Error in the Config — gregoriustech / detail Made Energy Storage Blocks unstackable, since they would be able to store way too much Energy per Stack. — gregoriustech / detail build#331 (2013/12/16 11 37 33) Added Configuration to make it possible to disable (still default enabled) the Storing of Energy within wrenched Energy Storage Blocks — gregoriustech / detail Added reverse Recipes for Tin Cans and Fuel Rods in the Macerator. — gregoriustech / detail build#330 (2013/12/15 19 22 30) add persistent EU Storage for batbox,cesu,mfe,mfsu if remove with wrench — Thunderdark / detail build#329 (2013/12/14 18 45 27) add AdvMiner Recipe — Thunderdark / detail build#328 (2013/12/14 0 25 01) Fixed the "Rubber Tree Racism". Rubber Trees are Tree too, meaning their Leaves and Saplings are no longer considered "special" or "different", even though they are 100% equivalent (in Recipes which require regular ones). — gregoriustech / detail build#327 (2013/12/12 21 13 57) fix #818, followup-issue — player / detail build#326 (2013/12/12 15 14 01) fix #800 — player / detail same as before, for smelting — player / detail build#325 (2013/12/12 14 52 00) fix #829 — player / detail fix #818 — player / detail fix #822 — player / detail build#324 (2013/12/10 13 06 05) Fixed an Error Message in my Dev Environment. — gregoriustech / detail build#322 (2013/12/10 7 39 45) fix build script some more — player / detail build#320 (2013/12/10 7 36 12) fix build script — player / detail build#319 (2013/12/10 7 27 56) fix coal- diamond recipe — player / detail Revert "Revert "update bc integration"" — player / detail build#317 (2013/12/10 6 57 46) update build script — player / detail some work towards fully featured uu — player / detail build#316 (2013/12/08 18 02 12) Added 2 additional convenience Recipes to compress Bricks (regualar and nether) into their Brick Blocks. — gregoriustech / detail build#315 (2013/12/08 17 51 07) Added a few useful Recipes to the Compressor and the Extractor. — gregoriustech / detail build#314 (2013/12/08 17 34 59) Doubled needed amount of Seeds (only Seeds) for Plantballs. — gregoriustech / detail build#313 (2013/12/08 17 23 29) Revert "update bc integration" — gregoriustech / detail build#312 (2013/12/08 17 22 32) Added a bit of sanity to the Plantball Maceration Recipe. — gregoriustech / detail Added additional Recipes for Compressed Plantballs. — gregoriustech / detail Fixed some Issues for people who are not copying their Output ItemStacks. — gregoriustech / detail build#311 (2013/12/07 23 10 23) Fixed the one Pixel Offset of the Industrial Diamond compared to all other Diamond alike Items. OCD!!! — gregoriustech / detail Fixed a refined Iron Recipe and added 4 Glowstone Dust = Glowstone Block Recipe to the Compressor. — gregoriustech / detail build#310 (2013/12/03 21 56 11) fix the recycler recipe manager returning inconsistent results — player / detail implement recipe mirroring, much faster matching — player / detail build#309 (2013/12/01 16 26 23) Add Advanced Miner (for Beta Testing no ingame Recipe, use NEI or Creative) — Thunderdark / detail build#308 (2013/12/01 1 50 38) update bc integration — player / detail build#307 (2013/11/29 15 16 11) Deprecated the Refined Iron Ingot entirely. Any API or OreDictionary call will result in a regular Iron Ingot. — gregoriustech / detail build#306 (2013/11/22 13 11 22) Fixed Canner not accepting OreDict Input. — gregoriustech / detail build#305 (2013/11/18 0 40 40) Fixed finally the "tiny" and "small" Dust Problem in the Lang File — gregoriustech / detail build#304 (2013/11/16 20 31 16) Refresh Lang File — gregoriustech / detail And reuploading — gregoriustech / detail build#303 (2013/11/14 10 20 36) disable machine explosions until the energy net is capable of simulating the voltage properly — player / detail merge bottler code with InvSlotConsumableLiquid — player / detail build#302 (2013/11/14 1 00 48) try to fix machine inventories being erased, may cause dupe bugs — player / detail build#301 (2013/11/10 22 54 29) Added colored CFoam Wall Blocks to Creative Menu — gregoriustech / detail build#300 (2013/11/10 22 07 26) (hopefully) fix losing initial te updates (rotation etc.) in smp when blocks are placed by another player — player / detail build#299 (2013/11/08 16 33 36) partial plasma launcher implementation — player / detail some basic source+sink improvements — player / detail fix rejecting some fluid containers — player / detail transformer clear internal energy buffer when being rotated or the redstone setting changes — player / detail more work on the plasma launcher — player / detail fix machine manager conflict message — player / detail build#298 (2013/11/06 21 07 45) fix Fluid Bottler crash Bug — Thunderdark / detail build#297 (2013/11/05 22 06 46) reactor hotfix.. is a experimental Version ;-) — Thunderdark / detail build#296 (2013/11/05 19 33 37) fix Bottling Plant world crash bug — Thunderdark / detail build#295 (2013/11/04 21 15 49) fix Scuba Helmet again — Thunderdark / detail build#294 (2013/11/04 19 08 07) Sirus Texture Update — gregoriustech / detail build#293 (2013/11/04 16 08 12) This wrongly Insulated Cable Texture has been bugging me a looooong time. — gregoriustech / detail build#292 (2013/11/04 14 07 39) Added Forge Hammers and Wire Cutters under a crafting-only Prefix to the OreDict to make adding IC²-alike-Tools easier. — gregoriustech / detail build#291 (2013/11/04 0 05 15) Just a test release — gregoriustech / detail build#290 (2013/11/03 17 01 27) Fixed Diamond Drill (And Iridium Drill) not being able to mine things a Diamond Shovel could. — gregoriustech / detail build#289 (2013/11/03 11 14 40) add misssing translate option for mausover tooltips in machine gui — Thunderdark / detail build#288 (2013/11/02 22 03 20) Warning Change Reactor API can break mods the use IReactorComponet — Thunderdark / detail build#287 (2013/11/02 1 56 22) Rubber Logs are now registered with Wildcard Damage to the OreDict in case of Glitches, so that they can still be extracted. — gregoriustech / detail build#286 (2013/11/01 23 07 45) improve inventory interaction code — player / detail build#285 (2013/11/01 21 23 43) add Mausover Tooltip to many machines GUI — Thunderdark / detail build#284 (2013/11/01 17 16 24) minor cleanup — player / detail build#283 (2013/11/01 16 25 00) Add Tooltip helper class — Thunderdark / detail build#282 (2013/10/30 12 36 18) add Recipe for Bottling Plant — Thunderdark / detail build#281 (2013/10/27 12 20 11) nei fix various issues — mistaqur / detail build#280 (2013/10/26 1 10 48) Added crushed and purified Ores to the OreDict under two new Prefixes. Not the same ones as Factoryzation, because we agreed that its Ore Processing is too magic for us. — gregoriustech / detail build#279 (2013/10/23 18 05 22) add T.Centrifuge function (Redstone for preheat) — Thunderdark / detail build#278 (2013/10/21 17 52 02) fix ic2 recipe bug with vanilla Items — Thunderdark / detail build#277 (2013/10/20 16 43 17) fix Gui Overlay crash bug — Thunderdark / detail build#276 (2013/10/20 15 27 03) Forgot to adjust the Crafting Recipes as well. — gregoriustech / detail build#275 (2013/10/20 15 23 52) Fixed usage of OreDictionary regarding Diamonds and their Dust. — gregoriustech / detail build#274 (2013/10/18 20 59 53) disable unused version check handler — player / detail metal former fix alignment of the progress bar — player / detail build#273 (2013/10/18 18 20 06) fix scuba helmet not consuming compressed air Bug — Thunderdark / detail build#272 (2013/10/17 22 14 02) fix tier calculation — player / detail build#271 (2013/10/16 0 46 10) nei fix some sneaky npe.. — player / detail build#270 (2013/10/16 0 27 54) nei fix recipes showing the wrong input stack size — player / detail build#269 (2013/10/16 0 17 54) update sprites — player / detail build#268 (2013/10/15 23 57 49) nei fix another issue (ty mistaqur) — player / detail build#267 (2013/10/15 21 37 40) nei fix various issues — player / detail build#266 (2013/10/15 3 55 11) fix chainsaw not breaking mod blocks properly, add noshear mode — player / detail build#265 (2013/10/14 20 29 45) add Output info to Generator — Thunderdark / detail build#264 (2013/10/13 22 51 21) increase nano/quantum suit charge rate, move nano to t3, rebalance energy per damage — player / detail build#263 (2013/10/13 22 27 41) lower the energy crystal requirements on several recipes — player / detail build#262 (2013/10/13 21 38 59) fix nei not showing shapeless recipes — player / detail build#261 (2013/10/13 20 35 28) add Gui Transformer Info — Thunderdark / detail build#260 (2013/10/13 0 00 37) allow the less processed dusts in the bronze recipe — player / detail build#259 (2013/10/12 23 26 23) add a config setting to remove vanilla ender chests — player / detail build#258 (2013/10/12 10 57 51) fix small Bugs — Thunderdark / detail build#257 (2013/10/11 21 48 48) add Sulfur from Gunpowder (Extractor) — Thunderdark / detail build#256 (2013/10/11 11 27 21) add iridium drill — player / detail build#255 (2013/10/10 23 51 30) update sprites — player / detail translation update — player / detail build#254 (2013/10/10 15 56 53) fix Wind Mill Gui — Thunderdark / detail build#253 (2013/10/07 22 22 10) remove extra debug prints — player / detail build#252 (2013/10/07 21 37 57) fix issue with writeToNBT and delegates — player / detail build#251 (2013/10/07 21 31 54) use the original tileentity methods in prefab basicsource/sink — player / detail build#250 (2013/10/07 17 31 35) minor build script adjustment — player / detail add ingot to ic2 s ingot names — player / detail git manifest — player / detail build#249 (2013/10/07 14 05 47) fix lot of Bugs from http //bt.industrial-craft.net — Thunderdark / detail build#248 (2013/10/07 13 31 45) extend library loading support — player / detail build#247 (2013/10/06 17 51 53) Added Way to set Ejectors to "use first possible Side" after they have been set once. — gregoriustech / detail build#246 (2013/10/06 17 31 57) Changed the name of Small Dusts to Tiny Dusts, and registered the tiny piles to the OreDict. — gregoriustech / detail build#245 (2013/10/06 11 30 51) fix NuclearReactor Crash Bug with Steam — Thunderdark / detail build#244 (2013/10/05 19 58 36) fix E Stroge Blocks not output Restone in 1.6.4 with forge 901 — Thunderdark / detail build#243 (2013/10/05 17 48 31) Add Upgrade System to Replicator — Thunderdark / detail #242 Fixed Rubberwood updating Clientside. — gregoriustech / detail #241 Removed final modifier from the baseUUCost, so that it actually makes sense to have that variable. — gregoriustech / detail #240 register Material.sand to Drill (fix bug with gravel ore or quicksand) — Thunderdark / detail #239 Disabled Mobspawns ontop of most IC² Blocks and Machines. It wouldn t make sense to spawn Mobs in obviously playermade Structures. — gregoriustech / detail #238 fix FuelRod Stacking in Nuclear Reaktor if use Pipe — Thunderdark / detail #237 fix Scanner 5% done Bug ;-) — Thunderdark / detail #236 add compatiblewith to UpgradeItem.. — Thunderdark / detail #235 fix Typo — Thunderdark / detail #234 Fixed 250 Liters of Snow (snowball) giving 1000 Liters of Water (Ice) in Compressor and adjusted the Ice related Recipes. Also added Waterbucket - Ice Recipe. — gregoriustech / detail #233 Fixed the problems RE-Batteries and partially charged RE-Batteries have in some Recipes. — gregoriustech / detail #232 add FluidEjectorUpgrade — Thunderdark / detail #231 detect if the user used dev-deobf outside mcp and use a more understandable error msg — player / detail #230 upgrade refactor — player / detail #229 BasicSource add charge method — player / detail #228 source sync clean up — Thunderdark / detail #227 avoid an edge case with block drops — player / detail jetpack fix npe if the jetpack is not in the right armor slot — player / detail hazmat suit fix damage absorption — player / detail #226 add tincan fill Recipes — Thunderdark / detail #225 enet api clarify meta delegate usage — player / detail cell fix various issues — player / detail #224 fix Replicator (no Output Bug) — Thunderdark / detail #223 Fixed wrongly checked Burnvalues causing all the new MetaCells to be worth as much as Lava Cells (100x Smelting!) in a furnace/generator. — gregoriustech / detail #222 Update API Items add all you Suff — Thunderdark / detail #221 Fixed broken IC2 API by giving the empty Cell its old Name back. — gregoriustech / detail #220 fix Replicator Output (Item Meta Value ) — Thunderdark / detail #219 Maschine Textur Update @SirusKing — Thunderdark / detail #218 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=623 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=551 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=631 — Thunderdark / detail add Rezept for TinCan — Thunderdark / detail #217 fix minor Bug on the Scanner (switch item during scan reset the prozess) — Thunderdark / detail #216 change CF Sprayer Icon (@SirusKing) — Thunderdark / detail #215 The Day of second tries... — gregoriustech / detail #214 Fixed old Items being still visible in NEI. — gregoriustech / detail #213 Second try. — gregoriustech / detail #212 Fixed Two Items occupying same ID — gregoriustech / detail #211 Changed Lithium Dust to be a real Dust Item — gregoriustech / detail #210 change RTG recipes — Thunderdark / detail #209 miner fix charge indicator display — player / detail #208 cf sprayer fix cfpack usage — player / detail #207 Fixed Enchantability of Electric Tools. — gregoriustech / detail #206 fix handling container items with stacksize 1 in InvSlotConsumable — player / detail #205 fix cfpack — player / detail #204 update sprites — player / detail update translations — player / detail #203 fix obscurated blocks rendering rotated and without the color multiplier — player / detail canner fix partially filling containers — player / detail #202 add NEI Subset info — Thunderdark / detail #201 Fixed some NEI thing in the Gradual Recipe Handler. Needs Testing — gregoriustech / detail Devs can call Classes however they want, so guess what. — gregoriustech / detail #200 Fixed Off-By-One Error in the Semifluid Gen. — gregoriustech / detail #199 Fixed Damage Bar for Electric Items with large EU capacities. — gregoriustech / detail #198 Removed Iridium Ore from Bonus Chest — gregoriustech / detail #197 Fixed ginormous amounts of Iridium in Dungeon Chests. — gregoriustech / detail #196 semi fluid gen fix load order issues — player / detail #195 minor cleanup — player / detail #194 nuke fix explosion power calculation — player / detail #193 cf sprayer improve behavior when used on cables — player / detail sprayer add single spray mode, let foam follow wires if they were the first block — player / detail #192 add Missing SemifluidGenerator recipe — Thunderdark / detail #191 fix Nuke stacksize bug...now full Booommm Power more core fuel = more boomm — Thunderdark / detail #190 add Nei Plugin for OreWashingplant — Thunderdark / detail #189 sprite update — player / detail #188 nei template code for multi-output — player / detail #187 add NEI Plugin for Metalformer — Thunderdark / detail #186 fix sprite-face assignment/rotation — player / detail #185 add SemifluidGenerator can use BC Oil,BC Fuel, forestry Biomass, forestry ethanol — Thunderdark / detail #184 fix explosive npe — player / detail #183 add Maschine Tooltips — Thunderdark / detail #182 update storage/transformer sprites — player / detail #181 miner fix energy display — player / detail #180 integrate the semi fluid generator with the new liquid handling — player / detail #179 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=601 — Thunderdark / detail #178 minor cleanup — player / detail fix fluidtank typo — player / detail #177 formatting, minor bugs — player / detail #176 canner implement some missing features — player / detail #175 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=600 — Thunderdark / detail #174 invslot liquid implement drain — player / detail water gen adjust for invslot change — player / detail #173 fix crash bug if open Replicator or Matter Fab. — Thunderdark / detail #172 fix Nightvison Nano/QuantumSuit — Thunderdark / detail #171 no milk for you — player / detail #170 scanner ignore null-itemstacks, typically due to disabled ores — player / detail #169 energy net fix another side effect with parallel links — player / detail #168 energy net fix parallel configurations — player / detail #167 more canner work — player / detail rubber trees fix airblocks during generation — player / detail #166 add 18 new Recipes to Scanner ( all mining Stuff like Ores, Redstone, Diamonts,...) — Thunderdark / detail #165 change canner Gui — Thunderdark / detail #164 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=594 — Thunderdark / detail #163 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=590 — Thunderdark / detail #162 fix BC Integration — Thunderdark / detail #161 canner more work on the recipe implementation — player / detail #160 add abstract IC2FluidContainer class — Thunderdark / detail #159 Change CF Mechanic( work in Progress) — Thunderdark / detail #158 trade-o-mat fix missing effects in infinite mode — player / detail canner implement some of the processing logic, still highly wip — player / detail #157 add new Canning Maschine Gui *not yet functional* — Thunderdark / detail #156 sprites update mfe and mfsu — player / detail energy net add BasicSource and BasicSink for better and easier addon compatibility — player / detail #155 Fixed Scaffolds leftclicking in Adventure Mode. — gregoriustech / detail #154 Only for Internal Use* — Thunderdark / detail #153 change Storage Block "Emit redstone if full" from energy = 100% to energy =100% - maxoutput*20... prevent redstone bounce — Thunderdark / detail #152 nano saber fix damage — player / detail #151 energy net implement better caching — player / detail #150 audio improve culling — player / detail #149 energy net fix losing energy to secondary inactive grids — player / detail #148 fix bc submod build — player / detail #146 fix forge download script — player / detail #145 update to latest mappings — player / detail #144 fix NEI recipe glitch for Scanner and Replicator — Thunderdark / detail #143 ignore invalid fluid stacks while checking crafting recipes — player / detail #142 reactor fix dropping depleted fuel rods — player / detail reactor fix missing energy output multiplier — player / detail #141 Removed any usage of refined Iron, by turning the Forge Hammer Recipe by 90° and making it use regular Iron. — gregoriustech / detail #140 Fixed just the Name of the insulatedTinCableItem reference — gregoriustech / detail #139 energy net add some type asserts in the node ctor — player / detail nano suit leave it at tier 2 as the most basic el. armor — player / detail #138 Adjusted the Tiers of Electric Tools, as there is the new Tier 2 pushing everything else one Tier up. — gregoriustech / detail #137 textures new mfe and cesu textures — player / detail #136 fix wrench inventory drops — player / detail #135 fix last commit — player / detail #134 recipes display the source for recipe errors — player / detail #133 cell properly handle stack sizes 1 — player / detail #132 miner fix mining pipe collisions — player / detail lead ore lower cluster size for worlgen by 1 — player / detail cell improve rendering, allow direct tank interaction through right clicking — player / detail #131 fix uv texture mapping in the cable renderer, reduce duplicate code — player / detail energy net preparations for further adjustments — player / detail #130 fix texture colors — player / detail #129 improve cable migration code — player / detail #128 Add Texures to Scanner,Replicator,PatternStorage — Thunderdark / detail #127 reduce the lead ore spawn rate — player / detail more work on block grouping — player / detail add migration code mfe - cesu, mfsu - mfe — player / detail #126 fix nuke (missing Gui) — Thunderdark / detail #125 Added Recipes for the Lead Casings which I forgot. — gregoriustech / detail #124 !!! Build Only for Internal Use !!! can destroyed save worlds !!! — Thunderdark / detail #123 Warning Might be a bit broken. Use the Version before this. — gregoriustech / detail #122 Add Recipi for Scanner, PatternStorage, Replicator — Thunderdark / detail #121 Fixed IC2 Explosives being unbreakable in Adventuremode even though it is intended to break them by Hand. — gregoriustech / detail #120 fix Recycler BUG http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=542 — Thunderdark / detail #119 lang add support for I don t know s en_IC — player / detail mcmod update authors — player / detail implement block animation support — player / detail #118 Add "fillfromTank" to InvEmptyLiquidConatainer — Thunderdark / detail #117 Fixed usage of IBoxable — gregoriustech / detail #116 change OreWashinPlant to use new FluidTank master class — Thunderdark / detail #115 change Geo and Fluid Generator to new InvSlotSystem — Thunderdark / detail #114 fix Bug in LiquidElectricMaschine — Thunderdark / detail #113 fix painters — player / detail energy net draw energy within the same tick if it s likely to be consumed — player / detail #112 change Matter,Pump, Repicator - LiquidTankElectircMaschine — Thunderdark / detail #111 Fixed Painter not working at all — gregoriustech / detail #110 adjusted all Gui´s with Fluid Indicator — Thunderdark / detail #109 Fixed Lead Plates in the Reactor Chamber Recipe. Use OreDict Thunderdark! — gregoriustech / detail #108 canner fix filling nuclear fuel rods — player / detail #107 work on Replicator — Thunderdark / detail #106 fix 1 Typo and small Bug — Thunderdark / detail #105 move ScannerRecipes to extra Class File — Thunderdark / detail #104 adjust ore washing machine and centrifuge energy demand — player / detail #103 PatternStorage save Data persistent in Block and if use Wrench in Item — Thunderdark / detail metal former try to fix gui lighting issues — player / detail #102 ore washing add crushed silver ore — player / detail #101 Got rid of most refined Iron requirements. Refined Iron is going to be removed soon ,as its sole purpose was preventing Recipe conflicts. — gregoriustech / detail #100 fix textures broken by the previous commit — player / detail #99 fix build — player / detail #98 adjust ore processing yield — player / detail #97 fix PattermStorage Gui — Thunderdark / detail #96 update sprites — player / detail nei fix build — player / detail #95 recipes fix — Thunderdark / detail #94 small Recipes Balance change — Thunderdark / detail #93 fix duplicate cf entry in the en lang file — player / detail recipies allow machine recipies to use the ore dictionary directly — player / detail #92 littel adjustment for Transformer Gui — Thunderdark / detail #91 Update PatternStorage Code — Thunderdark / detail #90 prework for Pattern Storage — Thunderdark / detail #89 lang update german, korean and russian translations — player / detail #88 energy net extra debugging options, increase generator output buffers — player / detail #87 Fixed Painter to use onItemUseFirst instead of onItemUse. — gregoriustech / detail #86 fix missing Icon for Uran238 — Thunderdark / detail #85 check basic machine recipes for conflicts during registration — player / detail #84 recipies fix cell recipe — player / detail #83 energy net fix a bug with some specific setups — player / detail #82 add missing Reactor Chamber Recipie — Thunderdark / detail #81 transformer query redstone signal only if needed — player / detail #80 fix typos — player / detail #79 metal former set the mode properly after loading the te — player / detail #78 Recipies change vor Nano- und Q-Helm — Thunderdark / detail #77 prework...for new Maschines — Thunderdark / detail #76 miner improve direction accuracy — player / detail #75 fix typo — Thunderdark / detail #74 Change GeoGenerator Gui to match Semifluid Generator Gui — Thunderdark / detail #73 Add 2 Recipe (cell and ore washing plant) — Thunderdark / detail #72 change Mass Fabricator — Thunderdark / detail #71 Add 3 controlmode to Tranformer — Thunderdark / detail #70 energy net put extra neighbor nodes in a new grid — player / detail #69 energy net fix creating extra neighbor nodes — player / detail #68 debug item send console output to the client — player / detail metal former fix sync bug — player / detail energy net fix sources/sinks connected to multiple tiles — player / detail #67 prewok for UU-Mater change — Thunderdark / detail #66 Energy Net improve debug into — player / detail #65 Just renamed the Iridium Plate to avoid Name conflicts. — gregoriustech / detail #64 api remove reflection use for keys, move to util package — player / detail #63 miner fix wasting energy if the drill isn t sufficiently charged — player / detail #62 miner fix pipe render npe — player / detail #61 more work on te block merging — player / detail #60 meter fix client-side npe — player / detail network group tile entities — player / detail reactor fix chamber lookup (enet) — player / detail #59 fix Typo — Thunderdark / detail #58 Fixed a bunch of Recipes again. Hopefully the last time. — gregoriustech / detail #57 Fixed even more OreDictionary mistakes... — gregoriustech / detail #56 metal former fix cutting - rolling recipies — player / detail #55 Fixed the crafting Recipes related to Plates, and moved the last two Plates from the Compressor to the Metal Former. — gregoriustech / detail #54 Fixed some Recipes of the Metal Former to use OreDict. — gregoriustech / detail #53 fix crash NEI MetalFormer — Thunderdark / detail #52 fix last commit (add missing file) — Thunderdark / detail #51 change MetalFormer add Modi Switch — Thunderdark / detail #50 Added more OreDict support for Plates — gregoriustech / detail #49 invslot allow changing the recipe manager — player / detail #48 energy net fix an optimization bug — player / detail #47 mass fabricator increase base energy cost to 10M EU — player / detail energy net track optimized nodes — player / detail typo fixes, translations update — player / detail #46 turn energy net debugging back off, add active tps display — player / detail #45 energy net fully separate calculation and effects, fix rounding issue — player / detail #44 energy net fix concurrency issue during effect applying — player / detail #43 tps format server-side — player / detail #42 fix extra ticking on nano saber and wind updating, add tps command — player / detail #41 energy net fix transfers between multiple sources and 1 sink — player / detail #40 more work on NEI — Thunderdark / detail #39 add NEI support for MetalFormer — Thunderdark / detail #38 add part of missing recipies — Thunderdark / detail #37 Fixed Cell not picking up Liquids when rightclicking on updating Lava/Water Blocks, what was very annoying. — gregoriustech / detail #36 bump version to reflect api/world compatibility issues — player / detail #35 Energy Net make IMetaDelegate.getSubTiles return a List — player / detail #34 energy net improve+update api documentation — player / detail #33 library loader use the ic2 jar location to determine the library folder path — player / detail energy net let IMetaDelegate sub-tiles specify their connectivity rules individually by optionally implementing IEnergyAcceptor/IEnergyEmitter. — player / detail #32 energy net implement IMetaDelegate support — player / detail #31 allow energy net calculations to span the full tick — player / detail #30 add null checking to BasicMachineRecipeManager — player / detail nei fix background rendering for compressor, extractor and macerator — player / detail EnergyNet + EnergyNet api refactor, remove reflection — player / detail #29 fix library loading — player / detail #28 build fix lib path — player / detail #27 execute ItemMigrate udpate on load — player / detail ejector upgrade add compatibility for multiple output slots — player / detail #26 Add Ore Washing Plant (Gui, Textures, Recipes ,..) done — Thunderdark / detail #25 Backup Files for "Ore Washing Plant" basic Implemt. — Thunderdark / detail #24 Changed Dense Plate Textures to be less "fat" and more "dense" — gregoriustech / detail #23 Added Mining Laser API to manipulate Mining Laser shots. This makes Reflector Blocks, Shooting through certain kinds of Blocks and making Entities absorb/reflect Shots, increasing Blast Power, preventing Damage in Worldprotected Areas or Force Field specific Laser Handling, Upgrading the Mining Laser itself to have more Power and much more via an awesome Event System easyly possible. You just need to use the API to write a Bukkit-Plugin/Addon for that. — gregoriustech / detail #22 Add Purify Crushed Ore (prework for Ore Wasching Plant) — Thunderdark / detail #21 Added API for getting the Mode Keys and similar from IC2 — gregoriustech / detail #20 add Dense Plates for all Plate Typs — Thunderdark / detail #19 Changed Default Block ID Range to 4000+ and sorted the Blocks a bit — gregoriustech / detail #18 Change Enet now using ForgeDirection instead of the old IC² specific direction Type, so that I don t have to copypaste every single Enet-API related change into 4 different Files. — gregoriustech / detail #17 minor build script tweak, remove unused code — player / detail add lib dir to the output jars — player / detail #16 Fixed Nullpointer when Ores are disabled via Config — gregoriustech / detail #15 fix SemiFluidgenrator fill over pipe — Thunderdark / detail #14 fix bc submodule build — player / detail #13 Commit test. Changed something rather unimportant, so that the Crafting Handler registers itself when getting created instead of doing so in the Mod File. — gregoriustech / detail #12 fix build script to include the libs — player / detail #11 fix nei build — player / detail #10 document setup — player / detail #9 change Gui of RTG and Geo Generator — Thunderdark / detail #8 fix SemifluidGenerator pipe can only fill valid liquid — Thunderdark / detail #7 partial nei update — player / detail more enet dbg info, prevent purging all emitting nodes — player / detail #6 new energy distribution code, api changes (wip) — player / detail #5 fix merge conflict — Thunderdark / detail #4 add new Items — Thunderdark / detail #3 End of Day Commit — Thunderdark / detail #2 partially fix NEI Integration — Thunderdark / detail