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gurando nakwaklaserverへようこそ! ここでは、マインクラフトサーバー nakawakla&gurando server を紹介しています! 参加していただける方は ルールをよんで 参加してください (ルールはサーバー内でも観れます) ちなみにハマチ要です ネットワークID gurando001~005 パスワード すべて 0000 IPアドレス 5.168.172.33 まだできたばかりのサーバーですが 入りたい方はよろしくです! 稼働時間 不定期 サーバーを作った時間 8月31日12:22
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まだ試運転中です(主にこのページが)。 概要 シベリアケーキhttp //twitter.com/#!/SiberiakXIがぶっ立てたマインクラフトのマルチサーバーの紹介ページです。 twitterのフォロワーさんとか身内とかでやろうと思って作った・・・けどろくに集まらないのが確定してるのでそのほかの方も歓迎です。 大きなことをやる予定がないのでつまらないかもしれません。 ワールド詳細 管理人はTewitterD2という名前で参加してます。いない事も多いです。 x 146,z 331に拠点(Kouminkan)があります。隣に倉庫(Inaba monooki)もあります。拠点を作るまでの仮拠点などにご利用ください。 Kouminkanの前の白樺の群生は管理人が植えたものです。勝手に伐採していいですが、中途半端に幹を残すと汚いので伐採するときは完全に伐採してください。そのほかの木も伐採していいと思います。出来るだけ伐採した場所に植林してあげてください。 チェストの中身は金とダイヤ以外は自由に使ってください。金とダイヤはまだ少ないので使いたい場合は一言ください。 もちろん自分で採掘したものは自由に使ってください。 MOD、スキン:まだ何も導入してないです。 難易度:サバイバルモード、現在peacefulにしてます。そのうち変えたい。 建物とか:メンバー共用の拠点と倉庫を建設しました。自分の拠点を作る前までの拠点みたいなアレ IP:121.119.220.108 ポート開放は出来ているはずですが、接続できない場合はお知らせください。 どういうワールドにしようとかいう方向性はまだ決まってません。 他人の拠点や建造物、採掘地の破壊、他プレイヤーへの攻撃、その他チート行為は禁止します(現在)。 TNTの使用(クリーパーがいないので出来ないはずですが)はご遠慮ください。 営業時間 自宅PCを鯖にしているのであまり長い時間開けないです。不定です。 開くとき、落とすときは出来るだけツイッターでお知らせします(落とすときはもちろんゲーム内でもお知らせします)。 メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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登録日:2024/06/28 Fri 23 30 00 更新日:2024/07/04 Thu 19 36 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Minecraft yuusya キヨ キヨ。 ゲーム実況 ヒジキ組 ヒラ フジ 最終兵器俺達 爆発オチ 狂気のマインクラフト 芸術 創る そして 壊す 『狂気のマインクラフト王国』とは、ゲーム実況者ユニット『最終兵器俺達』のキヨ、フジ、ヒラの三人、通称「ヒジキ組」が投稿した実況動画シリーズ。 ▷目次 【概要】 【内容】 【メンバー】キヨ フジ ヒラ 【各話タイトル】 【建築物】塔神の気まぐれ溶岩 バジリスクタワー 皆で仲良くバンジージャンプタワー 隠蔽工場 敬愛の噴水 夢のシステム ヒジキの壁 ヒジキ城受付 アベルとカインの涙 執事の部屋 右大臣の部屋 国王の部屋 焼酎が垂れてくる通路 パーティ会場 改め クラブ 城門の仕掛け 木右大臣のモグラたたき 右大臣更生マシーン 養豚場 病院 交番 ヒジキジェット 学校 墓地 ヒジキ公園 サーモンの刺身 ヒッポンギヒルズモノレール 外観 イカッセオ(コロシアム) 三大歴史建造物ヒラックスフンド フジ仏くん 自由の女神 マスコットキャラクターSB(ションベンラビット)※SRではない 混沌ちゃん にわとりいぬ TNTハウス 裁判所 空中庭園コーポ神々 エンダーランド 国旗くん 建国記念碑 【企画・茶番】振り返り 社会の縮図 正月回 3Days of the Dead エンドの冒険 裁判 掘るマシンごっこ ウィザー召喚 ヒジキ国 国歌「君かよ」 ヒジキ国オリンピック 他国訪問 【名言集】 【余談】 【最終回】 【概要】 題材のゲームは、かの世界一有名なサンドボックスゲーム『Minecraft』。 投稿はニコニコ動画の『yuusya』チャンネル及びYoutubeの『キヨ。』チャンネル(両方ともキヨのチャンネル)にて行われている。編集担当はフジ。 ヒジキ組はこの実況の前にもマインクラフトの実況動画シリーズ『破滅的マインクラフト』を投稿しているので、いわばセカンドシリーズにあたる。 前シリーズの『破滅的マインクラフト』がサバイバルモードでの冒険がメインであったのに対し、『狂気のマインクラフト王国』はスーパーフラットのワールドでクリエイティブモードで建造物を作る、建築メインのシリーズ。 Partあたり15分程度とコンパクトだが、全50回、シリーズ投稿日は2015/8/22~2016/07/27とほぼ1年。歴代最俺実況の中でも最長の実況シリーズ。 【内容】 目標はタイトルの通り3人でヒジキ王国を完成させること。 毎回動画の開始時に何を建設するかを決定し、それを建設する様子をダイジェストで公開しつつ、完成した建築物を披露するというのが主な流れ。 特に大型建築物の場合は3人で協力し、完成まで複数Partに跨る場合もある。 基本的には3人で1つの目的をもって建設をしようとするが、割とみんなその時々で好きなものを作る個人行動をはじめてしまうことも珍しくない。 ゲームの性質上、単調作業が多い。そのせいで気が散ることもよくあり、地道な作業が続いて飽きてくると謎の茶番が始まったり、小学生並みの下ネタ交じりの雑談を炸裂させたりもする。何かを建築するたびにキヨが●●●のモチーフを造りはじめるのはもはやお約束。 それでも、約1年、50回も続いていると皆の建築技術が目に見えて向上し、建物のクオリティが回を重ねるごとに上がっていくのも当シリーズの魅力の1つである。 【メンバー】 キヨ ぶっ壊してやるよ! 喉から急ブレーキ音がでることでお馴染みの実況者。 アバターは前シリーズから引き続き、ピンクと黒のモザイクのような何か。 王国内で与えられた役職は大臣。右大臣と呼ばれており、裏声で喋る左大臣という別人格がいるらしいが、序盤あたりでその設定は忘れ去られた。 常に好き勝手に振舞ってはフジやヒラを困らせるジャイアニズムを全開にしている。特技はTNTで遊んだりTNTで仲間を脅迫すること。 建設するものは主にバイオレンスでへんてこなものばかり。芸術肌のフジとはまた別の方向で前衛的な芸術を生み出すクラフトモンスター。 だが、実は意外にもシンメトリーかつ規則的に整形した建造物を好んで作る傾向にある。内面の真面目さが表れているのかもしれない。 フジ 国王様 お言葉ではございますが 私 引いております 今シリーズでは振り回される苦労人の場面が多いツッコミ担当。他2人のサイコパスやバイオレンスな建築にドン引きしたり冷ややかにツッコミを入れたりする。 ただ、稀にフジが暴走に悪乗りすることもあり、そうなると止める人がいなくなるので放送事故が発生する。 アバターは前作から引き続き、口から血を流した紫肌の人。たまに流血をネタにも利用する。 王国内で与えられた役職は執事。動画編集も担当しており、キヨの身体からビームを出すのもお手の物。しかし、時たまキヨとヒラの野放図っぷりにどう編集したものかと悩んでいるらしい。 持ち前の優れた美術センスを生かし、アーティスティックな傑作をいくつも創り出している。 また、建物に隠し部屋を作るのも大好きで、王国にスパイがいるなどの謎の設定を次々と生み出している。 ヒラ なんでも聞いてごらん スリーサイズはやめてね? メンバーの中では一番のマイクラ有識者。2人にマイクラの仕様を説明するガイド役でもある。 動画開始時の挨拶や区切りの招集号令もヒラが担当。 アバターは前作から引き続き、黒覆面。(当時のヒラは、実写で登場する時もよく覆面で登場した) 創り出す建物は比較的シンプルだが、マイクラ知識を生かした仕掛け作りが得意。 ただ、説明もなくいきなり仕掛けを発動させることもあり、しかもこのシリーズでは妙に失敗・不発が多くキヨ・フジを困惑させがち。 また、時たま倫理のタガが外れた建造物を作り出すことがあり、Part1の第一建造物でいきなりサイコパス全開な施設を建造して国王に任命された。 任命後も晒し首場や処刑場を作るなど、国民をすぐに罰しようとする困った国王。 しかし国王なのに建築では何かとこき使われている場面が多い。 【各話タイトル】 動画終わりには毎回次回予告となるタイトルが紹介される。タイトルは編集担当のフジが考える。 撮影・編集日程の都合で動画を撮影する前にフジが勝手に次回予告を用意することがあり、次回予告をなんらかの形で無理矢理回収するという逆伏線コーナーになった。 Part1 (タイトルなし) Part2 敬愛と繁栄とティッシュ。 Part3 奈落とスパイと苦しむ住民達 Part4 作られた自然と抽象画 Part5 城と被りかけの●●● Part6 城作りから学ぶ社会の縮図 Part7 私物化された王国 Part8 更生する大臣 Part9 惨劇の養豚場 Part10 王国バリアフリー化計画 Part11 失脚する悪の国王・大臣 支配から解き放たれた王国 国を救いし執事よ永遠に Part12 癒着する権力者たち Part13 蘇る少女の記憶 Part14 呪われた学園 Part15 団結する国民と弾圧する国 Part16 伝えてますか 最近の事 Part17 焼酎と 若者と しょっぱい塔 Part18 ウェーーイ!!! Part19 公園と風紀の乱れ Part20 神の住む国 Part21 集合住宅地の闇 Part22 国王エレベーターを造るの巻 Part23 Farewell ~別れ~ Part24 Reunion ~再会~ Part25 国王 運命の一日 Part26 ヒジキ城 セ○ム化計画 Part27 存在してはいけない4階 Part28 めんどくさいマンション Part29 ライバルに差をつけろ! 春の建造物オススメコーデ Part30 妖怪 畑荒し Part31 3Days of the Dead Part32 3Days of the Dead(後編) Part33 新たな世界 Part34 国王 VS.クリーパー軍団 Part35 国王 涙のリベンジマッチ Part36 国が紅く染まる日 Part37 捏造された歴史 Part38 仏の顔も三度まで Part39 自由を求める男達 Part40 カワイイは作れる☆ Part41 夢の法律 Part42 城に塀が出来たってさ Part43 偽りのイノベーション Part44 神の世界 Part45 エンダーランドへようこそ! Part46 王としての威厳 Part47 死闘!三つ首の悪魔 Part48 こんな国歌斉唱はイヤだ Part49 惨劇の国際交流 Part50 狂気の王国よ 永遠に 【建築物】 シリーズ内で創られた建築物をいくつか紹介。 塔 Part1で制作された記念すべき第一建造物。 三人とも王国をつくる方法が分からなかったため、とりあえず、各々が思い描くランドマークを建造することになった。 建築慣れしていないキヨとフジは、初心者あるあるの溶岩をふんだんに用いた建築に挑んだ。 神の気まぐれ溶岩 キヨが担当した塔になる予定だったもの(・・・・・・・)。 TNTと溶岩を素材にしていたが、案の定、制作中に地形ごとフッ飛ばされてしまい、やけくそになって地面の穴と溶岩だけで完成品にした。 もちろんこれでは塔にならないのでこれをベースに新しい建造物を作り直すことになった。 バジリスクタワー フジが担当した塔。途中溶岩が木造部分を焼き尽くしてしまう事故が発生したものの、最終的には高所から溶岩が流れる美しい塔が出来上がった。 頂上を螺旋状に、中腹を円環状に、下部をヴェール状にブロックで装飾されており、シンプルながら既に頭一つ抜けた芸術性の高さを垣間見せている。 皆で仲良くバンジージャンプタワー ヒラが担当した塔。その外見から、別名タワーオブ●●●。 塔の中に入れるようになっており、中では溶岩が煮えたぎりその上に動物達が吊り下げられているという狂気の施設。なお、メンテナンスルームがあり、動物や国民たちを自由に溶岩に突き落とすこともできる。 ヒラ曰く、有識者の彼自身もクリエイティブモードでの建築が初めてであったらしく、どんなことができるのかを試した結果こうなったという。 これを見たフジは普通にドン引きし、キヨはヒラを国王と認めることになった。 隠蔽工場 キヨが『神の気まぐれ溶岩』を転用して作った建造物。 『神の気まぐれ溶岩』をブロックで綺麗に囲い、その中にガラス箱に詰めた大量の羊とTNTを配置したバイオレンスな建物。発表会ではTNTを着火し羊を吹き飛ばしてみせた。 ヒラは「ラーメンの器からラーメンを出している様に見える」と評したが、2人にも視聴者にも伝わらなかった。 これでは塔にならないので、とりあえず隣に金ブロックを1マス天高く積み上げた塔も作った。 敬愛の噴水 Part2でフジが制作。街の城門前広場の中央に建造した。 外見は正方形で、国王であるヒラの顔が3面に、城建設予定の方向にはフジの顔が象られている。そして上部にキヨのアバターのようなモザイク模様。 Part3で噴水内部に通じる秘密の通路が作られ、内部に勝手に(・・・)執事の部屋が建設された。 夢のシステム Part2でヒラが制作した村人を増やす装置。 農民を1マス幅の狭い穴に閉じ込め、地面の畑を耕させて子供を増やすという無限ループを発生させている。ついでに子供は水で流されて隔離される仕組みも作ってある。 Minecraftでは基本テクニックの村人増殖機の高コスパ版だが、もちろんクリエイティブモードで作る意味はない施設であり、倫理的にヤバいとフジに引かれた。地面の穴の中にはすでに子供が貯まっており、大人に成長した状態に……。 なお、このシステムは最終回のPart50まで撤去されている様子はなかったため、約1年間稼働し続けていた模様。というよりPart10の振り返り以降は忘れ去られた。 ヒジキの壁 Part2でキヨが意味もなく作った巨大な壁に、Part4でヒジキの文字が彫られた。 ヒジキの壁は前シリーズの『破滅的マインクラフト』でも制作されたが、今回は大規模。しかも裏面にはメンバーの似顔絵(と作ったキヨは言うが、似ても似つかぬ奇妙な模様)が彫られている。 大きいながらも繊細な力作のはずだが、早い段階で中央通りのすぐ近くに作った巨大遮蔽物であるため、邪魔扱いされてしまった。 その開き直りなのか、後に周囲にキヨのサッカーコートや別荘が作られるなど、壁周辺の一帯は完全にキヨの私物と化した。 ヒジキ城 ヒジキ王国のメインとなる巨大建造物。正門の関所(もとい駅)を超えた先、真正面にある王城。 ……だが、後にこの城より大きくて派手な建物もいくつかできるので、王国一目立つかどうかというと微妙という、いろいろ訳ありな物件。 Part2あたりから作る作るといいながら挫折したり延期したりを繰り返し、Part5でようやく着手をはじめた城。ヒジキ組初の共同制作・超大型建造物である。 城の下は広い水辺になっている水上城で、外見はベーシックな石造りの西洋城。途中まではシンプルな形状だったが、途中フジが芸術的な細工を施して高評価を得たり、皆で背面部を雑に増築してしまうなど、次第に独創性が光る城に仕上がっていく。 Part10でおおまかな形が仕上がり、それ以降は別の建築の合間合間で増築や改良が繰り返された。後述の国旗くんが増築される頃まで手を付けられつづけたので、全編通してリフォームが繰り返された唯一の建物。 受付 城に入って最初の部屋。当初は豪華なシャンデリアがある他はシンプルな部屋だったが、後に絨毯敷のおしゃれなエントランスに改良された。見栄えも良いのでよく挨拶や茶番の導入で用いられる。 アベルとカインの涙 左右に水と溶岩が流れているオブジェ的な階段。「破滅的マインクラフト」で建設された「アベルとカインの涙(滝)」の改良版。 後にモノレール(ジェットコースター)を造った時にさらなる改良版が制作された。 執事の部屋 上品な色合いの床や壁を整えられた執事ことフジの自室。面白味よりも住みやすさを重視した作りのため、キヨからは「地味」と評された。 Part9で1階が建設された後、Part10で2階が増築され、床面ガラス張りの屋外プールが設置された。真下にあるフジの部屋からは丸見え。その後の増設でさらにガラス張りの天井も用意された。 右大臣の部屋 Part9でキヨが作った自室。住みやすさよりも面白味を重視した作りのため、フジからは「(キヨの)脳内みたいだな」と評された。 絵画が敷き詰められた壁やTNTの成る木、ガラス張りに閉じ込められ溶岩に晒される村人や羊、壁に描かれた●●●など、到底説明しきれないカオスな空間。 こちらも、後に天井がガラス張りになったが、中に水に浮く生き物がいくらか入れられており水族館になっている。 国王の部屋 城の最奥部にあるヒラの自室。Part9で制作。 城から大きく突き出した八面体で作られたヒラの部屋。中に飼育小屋や別途があるくらいで内装はシンプル、しかしスイッチ式の隠し扉でしか入場できず、中には侵入者撃退トラップつきの宝物庫があるなど仕掛けが凝っている。 Part17の増築回でさらに仕掛けが追加され、トリップワイヤーフックつきの爆破装置などが搭載されたトラップハウスになった。が、紹介する前に爆発してしまったらしく、ただのしょっぱい塔になってしまった。 そのまましばらく安置されていたが、外見が●●●っぽいなどすこぶる不評であったため、Part46で外装を作り変え、全面ガラス張りのスケルトンハウスになった。 焼酎が垂れてくる通路 なぜか天井から焼酎が垂れてくる通路。 パーティ会場 改め クラブ 焼酎が垂れてくる通路を超えた先に作られたガラス張りの大窓つきのホール。前方に塔があるので最高に見通しが悪い。 ここにも玄関よりも大きなシャンデリアがついており、天井は金とライトでテッカテカに光る。 Part18でクラブに改造するために試行錯誤が繰り返され、陽キャ御用達のウェーーーイ!!!系の「HIJIKI CLUB」になった。 しかし、紹介回で犇めいていた村人たちはみなサクラであったらしく、普段は閑古鳥が鳴いている。 城門の仕掛け Part26にて、ヒジキヒルズ建設の合間に3人共同で建築した仕掛け扉。レッドストーン回路を用いた本格ギミック扉である。 射出機から花が発射される謎の仕掛けをはじめ、日照センサーで反応する開閉扉、侵入者撃退のTNT発射装置(命中率低)、絵画を用いた隠し扉など、一部視聴者紹介のギミックなどを試験的に組み込まれた。なお、セキュリティ強化には一切貢献しなかった。 木 Part6で制作された大樹。前Partでフジが作った山(ただの山という漢字)に覆いかぶさる形で鬱蒼と葉を生やしている。 木の根元にはドアがついており、空洞の木の中に入ることもできる。木を作った直後には、まだ中には何も作られていなかった…… 右大臣のモグラたたき Part7で木の地下に制作された施設。制作はキヨ。 木の下に大穴が掘られ、その中で格子状に区切られた地面に村人が埋められているという猟奇的で悍ましい封鎖区域。 その様相を見てヒラは絶句し、フジは「記憶消したい」と恐怖に震えがった。 あまりに度を越し過ぎてガチお説教 黒歴史扱いされたが、後にあの手この手でやたらと再登場する。 右大臣更生マシーン Part7のやりすぎを反省しろと本気で怒られたキヨが制作した更生のための装置。 真下に溶岩とエンドポータル、背面にネザーゲート、その上でガラス貼りの檻に大量の村人が閉じ込められているという気が狂った装置。 この村人たちを虐殺しない自制心を持つことが更生であるとキヨは述べたが…… 養豚場 Part7でヒラが制作した豚の形の建物。 中で豚が飼われており、豚を効率よく増やすシステムを完備。さらに外の檻には豚に乗る手綱とニンジンも用意されている。 Part9で改良され、スイッチを押すと建物がまるごと爆散する隠蔽装置が追加された。 (説明の途中で実演したためPart9で消失。ついでに周りの地形や線路もすべて破壊した) 病院 Part11にて、「国民のための福祉」として城に続けて建造された大型施設。外壁は何にするべきか迷ったが、雪が火で溶けないと判明したため外壁は雪づくり。 入り口にゾンビやクリーパーの生首が飾られていることに目を瞑れば、受付、病室、診察室、手術室など、内装は比較的シンプルで病院らしさに準じている。が、病院っぽいオブジェクトがあまりないのでただの壁の白い建物に。 ついでに、中にやたらドクロモチーフの絵画か飾られている。「なんてロックなんだ! 頑張って生きようと思えるぜ!」という気力を奮い立たせたいらしい。 おまけに地下には死体を隠蔽し安置(放置)する隠し部屋が建造されたりしているなど、倫理観に非常に問題がある病院になった。 後に屋上にヘリポートが設置されたが、着陸できる乗り物はヒジキ王国にはなかった。 交番 Part12で建設された公共施設。最初は警察署のつもりだったが、内装が分からないということで交番になった。しかし交番の内装も結局よく分からず、五里霧中のまま建設が始まった。 外装をレンガにするか何にするかでやたらと揉めたりしたが、結果的には兵士の詰所のような何だかよく分からないなりにクオリティの高い施設が完成。 地下には留置所があり、屋上には税金で焼肉をするためのバーベキュー場がある。 ヒジキジェット Part12で交番を作る片手間にフジが制作したジェット機。交番のほぼ上空に位置している。 お前さぁ 交番よりスゲェもん作んなよ 外観だけでなく内装もきちんと客席付きのやたら高クオリティの建築。 そのせいで、毎回キヨが気に入らないことがあるたびジェット機を爆破しようとするなど、半ば人質のような存在になってしまった。 Part28で建設された映画館で上映された映画でついに本当に爆破された。(バックアップで元に戻された) 学校 Part13~に建設された大型公共施設。 立地的には消し飛んだ養豚場の跡地であるため、豚の墓碑も建てられた。 外見は白くしようとしたが病院と被るので木造校舎。しかしグラウンドや大きな体育館が完備され、教室、購買部や図書室みたいな職員室、美術室(フジの趣味)、理科室、保健室、ラブ保健室など必要な特殊教室が一通り完備されており、外にはウサギ小屋、などもある。 さらに屋上は学校の屋上っぽくなっており、さも学校らしさにあふれた建物になった。 校章はヒの文字だが視聴者からはTwitterと言われている。 ただし、校内にはやたらドクロや生首のオブジェが置かれていて、呪われた感を出して次回予告回収を試みている。ついでに、かの呪われた木の隣であり、校長室にはモグラたたきに直通する秘密通路まである。 Part15では駐車場が作られて、学校よりも主張の激しいスクールバス……ではなくただの私物の車が2台駐車された。 墓地 Part16で建設された屋外施設。キヨが虐殺しまくった村人たちを弔うために用意されることになった。 鬱蒼とした森の中に墓がいくつも設置されており、周囲には生首がおかれているホラースポット。そして墓の中には生きた村人が生き埋めにされている。 ヒラが設置した日照センサーの試作品も設置されており、地下墓地も建造された。地下墓地には国民のしゃれこうべが「とりあえずまとめて置いてある」。 この墓地にて、前シリーズ『破滅的マインクラフト』から引っ張り続けたとある少女の亡骸が弔われ、墓地が完成した。 ヒジキ公園 Part18から建設が始まった公園。いろいろな遊具を試行錯誤しながら建設された。 だが、マインクラフトの仕様的に遊具を忠実には作れないため、なんか微妙に違うおかしな遊具ばかりが出来上がっていく。 『公衆便所』と『砂場の守り神』が目玉。 サーモンの刺身 Part20で「好きなものを作れ」と言われてヒラが作った巨大なサーモンの刺身。 造形としては上手いが「好きなものを作れ」の意味をはき違えている。 ヒッポンギヒルズ Part21からPart29に渡り建設されたシリーズ最大級の建築物。城よりも巨大な白亜の豆腐建築だが、20回ほど建築を繰り返して腕が上がったのか、初回からアーティスティックで豪勢なエントランスを建造するなどワンランク上の建造物の趣を見せた。 序盤に怠けがちだったヒラが脅迫されてエレベーターを作ることになったり、各々が思い描く豪華な部屋内装の創造、浴場や映画館など共同施設の建設など、王国一クオリティの高い建物に仕上がった。 モノレール ヒジキヒルズの4階に作られたモノレール乗り場から発着するモノレール。(4階は不吉という理由で、4階は乗り場以外何もないがらんどうである) 王国の上空を1周するレールを進んでいくエキサイティングなモノレールだが、レールが王国の景観を壊した。 終点は墓場の地下に放り込まれ、国王の顔に四方を囲まれた部屋にたどり着く。 外観 ヒッポンギヒルズの最終的な外観はフジが担当。 どういう意図か前面に超巨大な目玉が描かれ、王国を見下ろす怖すぎる建物として完成した。 イカッセオ(コロシアム) Part34~Part36で建設された巨大コロシアム。 溶岩池の上にリングが設置されたファンタジーチックなコロシアムになっている。円形に並んだ座席の他に、Vip席と選手控室もちゃんとある。 大型建設にもだいぶ慣れてきたのか、多少無骨ながら迫力のあるコロシアムが完成した。 四方の隙間は「努力」「友情」「勝利」「締め切り」のモチーフを象った塔を建設。 建設の合間に、実際にサバイバルモードでのバトルも開催。なぜか見世物にされた国王がクリーパー軍団との激闘を繰り広げた。(意外となんとかなったのでクリーパーを追加されまくり国王が敗北) 三大歴史建造物 Part37~39で開催。 王国の歴史を捏造作るというテーマのもとで、現実に存在する歴史的建造物をモチーフにした像を建設することになった。歴史に対する冒涜 ヒラックスフンド ヒラ×スフィンクスをモチーフにした歴史的建造物。 建設途中までモチーフをダックスフンドと勘違いしつづけた経歴から、ヒラが即興でつけた名前。あまりに酷い名づけは2人から大不評であり、ヒラはやけくそになり内装建築の手柄を全部自分のモノにしようと目論んだ。(カットされなかった) 建設中はキュートな顔だったが、途中から気だるげな顔に変更されている。中は空洞で、初代国王の亡骸と国王が護りたかった宝、カボチャの種が入っている。 フジ仏くん フジ×大仏をモチーフにした歴史的建造物。 名づけはフジ。ヒラックスフンドとタメを張る酷さだとこれまたブーイングの嵐であり、キヨはネーミング制度をやめようとまで言い出した。(しかし逃げられなかった) 大仏のポーズというのがなかなか難しく建造は難航。途中でだんだん脱線してド下ネタを炸裂させはじめ、最終的には小学生が作ったっぽい造形になってしまった。キヨ曰く、「ゴエモンに出てきそう」 仏の顔も三度までランチャーを肩に載せ、3回悪事を働いた者を発見すると殲滅するらしい。 中には何もないのにヒラが意味もなくドアをつけている。 自由の女神 キヨ×自由の女神をモチーフにした歴史的建造物。ネーミングはキヨ。逃げた。 前回の下ネタ悪乗りがさらに悪化し、がに股の股間に女神らしからぬものが装着され、雪玉射出機を設置し砂ブロックとピンクブロックで見るに堪えない下品な造形をつくり、とうとう建造物にモザイクがかけられる史上初の措置が発生した。(次回以降はマイルドに作り直された) 普段は窘め役のフジも手が止まらなくなり、この回は視聴者に叱られる回にしようと懺悔したうえで自制を放り出した。 あまりにひどすぎてこの回だけタイトルが『最低のマインクラフト』である。 マスコットキャラクター 王国のマスコットキャラクターを造ろう、というテーマで造った建築物。 3人が久しぶりに手分けして建設を行い、どれが一番マスコットにふさわしいかの決定戦を行うことになった。 SB(ションベンラビット)※SRではない キヨがつくったウサギのマスコット。 しかしその見た目はウサギに似ても似つかぬ化け物。ガチャ目で大口を開き、右足を挙げて排泄中。この排泄物は金を生むという設定らしい。 そして後ろには尻尾ではなく後ろにも頭がある。前回(自由の女神)の悪乗りが抜け切れていない…… 混沌ちゃん ヒラがつくったカオスをテーマにしたマスコット。 左右が白黒のシンメトリーになっているどうぶつの森シリーズのハニワのようなキャラクター。 左手に炎、右手に生首を持ち、左右で光と闇を現しているらしい。本人曰く、面白い所はとくにない。(思いつかなかった) にわとりいぬ バビルサ(猪に似た動物で、角が伸びすぎて自分の頭に刺さって死ぬ生き物)をモチーフにしたニワトリと犬と牛のキメラ。 犬の胴体に異様に長い首、そして巨大なニワトリの頭をもたげて中央道のゲートのようになっている。あと胸部に牛のモチーフがあるが名前を決める際には放っておかれた。ニワトリの頭は逆さまで目が死んでいて怖い。 それぞれが作ったマスコットキャラクターで3人選挙を行い、最上位以外は撤去するという公約だったが、全員がバラバラに投票したので全て採用でオブジェとして残すことになった。 TNTハウス Part7でヒラが作ったTNTで作った建物。作り立ての当初からそれなりのサイズがある超危険建築物。 さすがに起爆は最終回と判断され放置されることになったが、その後、なぜか回を重ねるごとに少しずつ成長していく。 裁判所 Part41にて建設。最高裁判所と呼ばれているが、下級裁判所はない。 立地を相談した結果、ちょうどTNTハウスを放置していた場所が良いという結論になったが、Part41で爆発させたくない、かつ撤去するのも忍びないということでTNTハウスを埋め立ててその真上に建設されることになった。 「足元に爆弾がある最高裁・・・」 素材はエンドストーンレンガ。足元のTNTの周りは黒曜石で囲っていたが、肝心の真上は塞いでいなかったため、実質TNTが剥き出し。 外見は国会議事堂っぽく、入り口からいきなり法廷だけがあるシンプル構造。 有罪判決が出た罪人を爆破で吹き飛ばす装置も用意されている。が、建設中の実験で足元のTNTが誘爆してしまい、爆発が永遠に終わらず処理落ち事故が発生した。 空中庭園 Part44で建設。墓地の真上に浮かぶ雲の上の空中庭園。そこには神々が住まうゴッドハウスが存在しているという。 ネーミングセンスはさておき、ここまでくると三人に建築技術もかなり錬磨されており、雲の上には花畑や美術的オブジェ、神々のモチーフ(「水の神」「神々のシャンプーハット」「火野正平」「乾燥の神」など)が安置されており、地面にはGODと雑に書いてある。 コーポ神々 神様が住まう家。木造の豆腐建築で内装も非常にシンプルであり、キヨが小学5年生の時に宿泊研修で行ったコテージそっくりであるという。 屋根の上や周りには巨大な天使が何人も配置され、コーポ神々を見守っている。 エンダーランド エンダードラゴンの生成・討伐はPart33で完了済だったが、Part44でキヨがエンドに飛び込んだ流れでPart45でエンドでの建築を決行。 最初はエンダードラゴンの家を建てるつもりだったが、みんなで変なオブジェばかりを作った結果テーマパークっぽくなってしまい(キヨは直前までテーマパークではないとしらを切り通そうとしたが)結局テーマパーク、エンダーランドを建設することになった。 完成後にエンダードラゴンを出現させてみたが、エンダードラゴンには地形破壊判定があるため滅茶苦茶にされた。(もちろん後に〆られた、合掌) 国旗くん Part47のウィザー対決編が思ったより短尺になってしまったため、その回で城にぱぱっと組み上げられた旗。 二次元的な建設で四色のモザイクを描いた旗だったが、途中から悪乗りで顔を描いた挙句、旗自体に手足をつけてマスコットキャラクターと化した。 建国記念碑 ヒジキ国が完成したPart49に建設されたキヨ・フジ・ヒラをモチーフにした像。Part1以降誰も手をつけなかった正門の前に建設された。 センターのヒラはおふざけなしで真面目に作ったはずなのだが、 キヨの像はまたお下品な魚肉ソーセージ君(バニラが垂れたチョコアイス付き)になってしまい、最終回直前にして謎の新キャラが爆誕してしまった。 フジの像もキヨのように個性を作り出そうとした結果、ロングヘアーが乱れた全裸像(クロムハーツ付)の股間にフジの顔が装着されているもっと謎の像「今日は風強いねぇ君」になってしまった。 なお、Part50は振り返り回であるため、これが最後の建築物になった。 【企画・茶番】 建築以外にも、建築物を利用して3人で企画を開催することも多い。 また、単調な建築中に茶番や雑談を繰り広げたりしており、それらも一部はカットされずに動画に組み込まれている。 振り返り 10の倍数の回は、それまで10回で造った建物を振り返る振り返りのコーナーが設けられた。 これまでの思い出や苦労、黒歴史や思い出したくない事などを、建物にそって回想していく。 社会の縮図 Part6で地道な城作り中に繰り広げられた茶番。 上司(キヨ)に叱られる現場監督(フジ)が部下(ヒラ)をいびる、世知辛い建築現場が再現される。 現場の苦労の甲斐あって、城の基盤はシンプルながら整った外見に仕上がった。 正月回 Part23は正月。それまで作っていたヒッポンギヒルズ建設をいったん止めて、門松や鏡餅、申年のため巨大猿オブジェなどを作った。あとお年玉代わりに地面に金と書いた。 その後、目を瞑ってブロックを配置して顔を描く福笑いにも挑戦。キヨは50回通してこれが特に面白かったと後に語っている。 回の終盤にはそれぞれが見た初夢(という名の茶番)についても語られた。 3Days of the Dead Part31~32で開催された生き残り勝負。 これまでのクリエイティブモードを一旦サバイバルモードに切り替え、ヒジキ王国で生存できるのかの検証が開始された。 当然だが湧き潰しなどしていないので国は敵NPCで溢れかえり、意図せずネタで配置していた食料や防具をかき集めて文字通りのサバイバルをする羽目に。 お馴染みの匠も張り切り、王国は滅茶苦茶になった。(企画終了後にバックアップで元に戻した) エンドの冒険 前シリーズで討伐したエンダードラゴンを再び呼び出すべくエンドまで赴き、エンダードラゴンを発生させて討伐に挑戦した。しかし、もちろんクリエイティブモードなので楽勝である。 若干番外編として、前シリーズからバージョンアップで追加されたエンドシティの捜索・探索も行った。 裁判 裁判所を建設したPart41で開廷された咎人罪男(CV フジ)の裁判。 裁判長(フジ)、検事(ヒラ)、弁護士(キヨ)。 罪状は「アイドルグループの出待ち」。裁判長の推し被りにより実刑判決を出され吹き飛ばされた。 掘るマシンごっこ Part42で地面をタイル化作業する際、三人で延々と土を掘り続ける作業中に発生した茶番。 掘るマシンに浸食されていく掘間シン、掘間真、掘間心、真ホル・マ・シンが延々と語り部となり続ける全く収集がつかない茶番。 収拾がつかな過ぎてカットされたが、その後も続いており、Part43でも引っ張られた。 ヒラはこのネタが気に入ったらしく、後のバイオハザード7 レジデント イービル実況(フジとの実況)でシールドマシンが登場した際に掘るマシンの話を取り上げた。 ウィザー召喚 イカッセオにて開催。 Part46が尺余りしてしまったため、次回予告として最強のNPCであるウィザーを召喚する件を告知。Part47前半にて首領・クリークウィザーとの対決編が開催された。 モードはサバイバルモード、ピースフルも解除して戦いに挑む。 しかしクリエイティブモードで最強装備を完備した状態で挑んだため、呆気なく討伐できてしまい開始4分くらいで終了。 本当は街の中で暴れる画をとりたかったのに台無しになったため、急遽街の中で召喚し直すRound2が開催された。国王の辞任を迫りながら襲い掛かったが、やっぱり装備が充実していれば何とかなってしまい、開始7分あたりで勝利。 ウィザーは案外弱いという結論に至り、やけくそで2体同時召喚を強行。さすがに2体の破壊力は凄まじく、いい感じの画もとれた。 ところが、裁判所に駆け込んだ際にうっかり足元のTNTに誘爆してしまい、汚い花火のアルマゲドンが発生した挙句に裁判所周辺がほとんど焼野原と化す大惨事に至り、結果、企画としては成功。(バックアップで元に戻した) ヒジキ国 国歌「君かよ」 Part48で建築、というか作曲。 MineCraft内のレコードから国歌を選出しようとしたが全部微妙だったので皆で作曲をすることになった。 フジが地面に五線譜を引き、そこに皆で適当に黒ブロックを置いて音符に変換、フジが楽曲化するという企画。 案の定音楽知識が乏しいキヨ・ヒラが無茶苦茶にしてしまったが、ヒラが最後に置いた音符が奇跡的にループに嵌ったため曲として完成。皆で作った曲を主旋律に、フジがエレクトロニカな曲に編曲して完成させた。 と、そこまではよかったのだが、五線譜なのになぜか線が六本あることに撮影時に誰も気づかずコメント欄で総ツッコミが入る事件が発生。 8時間編集をし編曲も行ったフジさえもコメントを貰うまで気づかなかった。(わくわくバンドでベースを担当しているのに……) ヒジキ国オリンピック Part48で開催。 同パートで作曲に使った五線譜をレーンに見立て、様々な競技をミックスしたレース(というかほとんど障害物競走)のオリンピックを開催。 ゴール地点は自由の女神の●●●の上にある。ゴール時には花火が上がるはずだったが、仕掛け担当のヒラのミスにより失敗(ヒラは粛清された)。 1位のキヨが表彰台に上がり、国旗くんと国家「君かよ」が流れる感動の表彰式が催された。 他国訪問 Part49の出来事。 ヒジキ国から離れた場所に他の国がある、ということで訪問することになったお話。 3人が中央の王城(王と書かれた建物)を訪問したところ、そこにいた他国王が腐った肉を所望したため、この交渉に応じて友好関係を結んだ。 その後、他国王をヒジキ国に招待し、クラブでお乱れなどして歓迎。 と、そこまではよかったが、どさくさに紛れて記念碑を奪われてしまった。怒った3人は報復に他国を侵略、他国王を爆殺したのであった。 ……という茶番。茶番で使われた他の国は自動生成した村に少し手を加えたもの。 【名言集】 「悪ぶる」のって大変だぜ?俺よ、羊なんて殺したくねえんだ村人だって殺したくねえ 本当は平和にいきてえなんか求められてる気がするんだそれ国王が言ってたPart9 こういう事ばっかりやってるからさ割と本気で嫌われてきちゃってさPart13 戦時中はカンパンが食べれるだけでも嬉しかったんだよっ!Part19、眠い時のフジが本当に面白くないかどうかの検証にて。 それしたっけもう……けしかけるよいろんなもんをけしかけるよ君にPart21、ヒジキジェットを人質にとられ爆破されそうになった際に。 善処します善処か 出来るか出来ないかで答えてほしいな出来ます!はいじゃぁやってください!はい言いましたね、よしPart22、エレベーターの改善を要求された国王。 くそ!残像か!Part27 具象とか抽象とか意味わかんない事言うのやめてくださる?Part36 狂いだした感覚は止まらないPart39、キャプション 言葉のね ベースボールを楽しみたかったPart44 【余談】 ニセコイ作者の古味直志先生はこのシリーズの視聴者であったらしく、2016年6月20日発売ジャンプの巻末コメントにて「狂気のマインクラフト王国を観ている」とコメントをしている。イカッセオがお気に入りとのこと。このコメントにキヨ達はTwitterで歓喜した。 【最終回】 最終回では10の倍数定番の振り返りということで、全編分の振り返りを実施。(各々がお気に入りの建物を挙げるコーナーも開催されたが、よりによって誰も城を選ばなかった) これにてヒジキ王国の建国は完成した。 建国後には、Part1での「創るそして壊す」に則り、国中にTNTを配置して着火し、国全体を吹き飛ばして動画シリーズは完成。Part50まで続いた長編シリーズは焼野原を背景にエンディングを迎えた。 全てが消し飛んだ王国にはTNTがあけた大量の穴と to be continued...? の文字が…? 国王と大臣の殺戮と狂気に耐性がついた皆さん、追記修正をよろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ、こういう項目結局ありになったのね -- 名無しさん (2024-06-29 14 29 55) 結局はさじ加減だしな。 -- 名無しさん (2024-06-29 23 05 32) 項目に対する嫌がらせ行為をリセット前後で繰り返した利用者のコメントを削除し、規制を実施いたしました。(2件) -- 副管理人 Fina (2024-06-30 00 33 22) こんなんありなんだな -- 名無しさん (2024-06-30 14 38 14) そろそろVtuberの実況項目もたくさん建てようぜ。免罪符は得られた -- 名無しさん (2024-06-30 23 55 00) 免罪符もなにも相談すれば建てること自体は問題ないのに悪意ある言い方じゃね? -- 名無しさん (2024-07-01 14 11 43) 懐かしいシリーズだ、ニコニコ復旧したら見返したいなぁ。項目自体も綺麗にまとまってるし良いね -- 名無しさん (2024-07-04 19 36 25) 名前 コメント 副管理人より 幕末志士達のスマブラ64実況プレイと同様の荒らしが発生する予兆がありましたため、一度コメント欄をリセットいたしました。 この項目は1週間の要相談期間を経て、反対がないことを確認した上で作成されております。 また、ルール上も問題がないことを管理側で確認済みです。(前回を含め、確認できる限り「解禁されたことに対する文句」以外で揉め事が発生しているとは思われません) 今回は2度目ということもあり、項目内のコメント欄にてこれ以上、ルールへの愚痴・意見や議論を行ったり、作成に対する文句を連ねる行為は、項目の作成妨害・いやがらせ、迷惑行為の意図があると判断せざるを得ません。ルールに関する問い合わせがある場合は質問・意見交換所にてお願いいたします。
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リソースパックが完成しましたら、こちらに配布URLを貼らせていただきます。 2016/2/12 テクスチャ班が更新されました 現行(涼青さん) 卒業者(やや子、ぽしさん) リソースパックを入れた時にPC及びマインクラフトに何らかの影響があってもこちらは責任は取りかねますので、ダウンロードはすべて自己責任でお願いいたします! 使用前の注意 64×64のリソースパックです。 このリソースパックはまだ試験段階ですので、また変更があるかもしれないことを念頭においてお使いください。 下記ダウンロードURLの直リンもおやめください。 二次配布は絶対におやめください。 リソースパックの入れ方はwikiで。わからない方は使用をご遠慮ください。 気づいた点があったらうぇるさんまで^^ 管理者より追記! リソースパックは著作物です。許可なく再配布、又は改変して配布する行為はやめてください。 動画や静止画など、不特定多数に見られるようなもので使う場合は連絡をしてください。連絡先→ werugusu@hotmail.co.jp 守れない場合は公開されなくなってしまうこともあるので、十分注意して使ってください。 現在著作権については、リソースパックを描いていただいてる方より、うぇるに贈与していただいています。 パスワード:yayaposhi でわ下記でダウンロードして、パスワードを入れてお使いください。 最新バージョンは VeneziaTXT-1.8.x影160211.zipです サーバーの負担を避けるため直リンクは張らないようお願いいたします。 上記を既読しなければリソースパックは入れることはできません! 上記をすべて読んでからダウンロードしてください こちらのUPロダよりDLしてください http //ux.getuploader.com/venezia/ これより下、広告です。
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マインクラフトのスクショを貼って行きたいと思います。
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作業台(特殊ブロック) < ページ内リンク > ・作業台 ・チェスト ・タル ・シュルカーボックス ・エンダーチェスト ・ホッパー ・かまど ・溶鉱炉 ・燻製器 ・たき火、魂のたき火 ・製図台 ・鍛冶台 ・コンポスター ・ストーンカッター ・金床 ・エンチャントテーブル ・砥石 ・調合台 ・織機 ・大釜 ・矢細工台 ・書見台 ・ベッド ・リスポーンアンカー ・ベル ・ハチの巣、ハチの巣箱 ・ビーコン ・コンジット ・黒曜石 ・エンドポータル ・果てのクリスタル 作業台 回収 斧(全てのツール&素手可能) クラフト 4 ○○の木材 < 用途 > 「作業台」を使うと大半のアイテムをクラフトできるようになります。 「作業台」を使わないクラフトは 2×2 のレシピ、「作業台」を使うクラフトは 3×3 のレシピのアイテムがクラフトができます。 「作業台」はサバイバルモードで最優先に作るべきアイテムです。 < 作業台を作るのに必要な材料 > 木を壊すことによって入手できる「丸太」を「木材」にクラフトすることができます。 木の採掘は斧が最適ツールですが、素手でも採掘できます。 < クラフトと持ち物のウィンドウ > プレイ中に「Yボタン」「Xボタン」を押すことで「クラフト&持ち物ウィンドウ」を開くことができます。 「作業台」を使うことでクラフトスロットが 3×3 になった「クラフト&持ち物ウィンドウ」を開くことができます。 「ZL/ZRボタン」で「クラフト&持ち物ウィンドウ」と「持ち物ウィンドウ」を切り替えることができます。 基本は左側の「クラフト&持ち物ウィンドウ」にしておきましょう。 クリエイティブモードの場合は「クラフトウィンドウ」に切り替えることもできます。 < 持ち物ウィンドウ > 「ホットバー」:一番下にある9スロットのこと。プレイ中は「L/Rボタン」でアイテムを選択できます。 「持ち物スロット」:ホットバーの上にある27スロットのこと。 「防具スロット」:頭部、胴部、脚部、足部の4つの防具が装備できます。 「オフハンド」:防具スロットの右にある盾形の印があるスロットのこと。 「クラフトグリッド」:2×2 のスロットと右の1スロットでクラフトができますが通常は使いません。 オフハンドに装備できるアイテムは「地図」「盾(しゃがむ)」「矢(弓&クロスボウ)」「花火(クロスボウ)」「不死のトーテム(自動発動)」「オウムガイの殻(無意味)」があります。 クラフトグリッドに 同種の装備を2つ入れると修理(耐久度回復)できますがエンチャントが消失します。 < クラフトウィンドウ > 「L/Rボタン」で「クラフトウィンドウのタブ」を切り替えることができます。 左の4つのタブ(構築・所持品・アイテム・性質)は絞り込み機能なので、慣れないうちは使わなくて良いかと思います。 一番右の「虫眼鏡」のタブは全てのアイテムのレシピが表示されるので、基本はこれを選択しておくと良いかと思います。 「虫眼鏡」タブの下に、作業台を上から見たようなトグルがあります。 このトグルは基本右側にして「クラフト可能なアイテム」にしておきましょう。 こうすることで、今自分が持っているアイテムが材料となるレシピだけが表示されて分かりやすいです。 逆にこのトグルを左側にして「すべて」とすると、作業台で作れるアイテムのレシピが全て表示されます。 探すのがものすごく大変なので、普段は使わないほうが良いかと思います。 ただどんなアイテムがあるのかを見れて、そのアイテムを作るために必要な材料を確認することができます。 作りたいものがあったら、「Lスティック」を押し込むことでカーソルが持ち物インベントリへ移動するので、材料の名前を確認することができます。 「Lスティック」以外でも「Yボタン」を押すことでクラフトスロットにレシピが入力されて固定されるので、同じように材料の確認をすることができます。 「ZL/ZRボタン」で「持ち物ウィンドウ」にすることでも、材料の名前を確認することができます。 検索のテキストボックスがあるので、名前を入力してアイテムレシピを絞り込むこともできます。 「Aボタン」で1個ずつクラフトしますが、「Xボタン」でまとめて1スタックずつクラフトすることもできます。 < クラフトグリッドの隠れた機能 > 2×2 または 3×3 のクラフトグリッドにアイテムを入れて配置することで、クラフトウィンドウにはないクラフトをすることができます。 【 地図の拡張・複製・コンパス 】 製図台が実装されたので、製図台で地図を作成する方が紙の消費も少なくて簡単です。 【 装備の修理 】 同種の装備を2つ入れることで装備の修理(耐久度の回復)をすることができます。 ただし、エンチャントが除去されるので、エンチャントを保持したまま修理したい場合は ①エンチャント「修繕」をつけて経験値を獲得するか ②金床で修理する 必要があります。 < インベントリ操作(ウィンドウ表示時) > 内容 操作方法 ウィンドウ切替 ZL/ZRボタン クラフトタブ切替 L/Rボタン カーソルのクイック移動 Lスティックボタン アイテムをつかむ Aボタン アイテムを半分つかむ Yボタン アイテムをゲージ分つかむ Aボタン長押し → ゲージ表示 → Aボタン離す つかんだアイテムを置く Aボタン つかんだアイテムを1つ置く Yボタン つかんだアイテムを連続で1つ置く Yボタンを押しながらカーソル移動 つかんだアイテムを均等分けで置く Aボタンを押しながらカーソル移動 つかんだアイテムを投げ捨てる① インベントリウィンドウの外でAボタン つかんだアイテムを投げ捨てる② Xボタン 同種のアイテム集合 Aボタンを素早く2回押す クイック移動(1スタック) Xボタン 装備アイテムの着脱 Xボタン クラフト1個 Aボタン クラフト1スタック Xボタン クラフトレシピ固定 Yボタン ホットバーをクリア(クリエイティブモードのみ) Yボタン(「+ボタン」→「設定」→「コントローラー」→「ホットバーをクリア」を オン にすると使用可能) < インベントリ操作(ホットバー) > 内容 操作方法 ウィンドウ表示 X/Yボタン カーソル移動(右手に持つ) L/Rボタン 攻撃・採掘(壊す) ZRボタン 設置・使用 ZLボタン 1つ捨てる 十字キーの下ボタン 装備アイテムの着用 ZLボタン ブロック選択(コピー)(主にクリエイティブで役立つ) コントローラーのショートカット設定が必要サバイバル:カーソルに合わせたブロックを持っている場合のみ自動でインベントリ入れ替えクリエイティブ:カーソルに合わせたブロックがホットバーに自動で入る チェスト 回収 斧 クラフト 8 ○○の木材 < 用途 > アイテムを収納でき、2つ並べて置くとラージチェストになります。 インベントリは27スロット、ラージチェストだと54スロットあります。 チェストを壊すと、中に入れているアイテムがドロップします。 チェストの上に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができなくなるので注意です。 < トラップチェスト > 「トラップチェスト」は「チェスト」と「トリップワイヤーフック」の材料でクラフトすることでき、開けるとレッドストーン信号を発生させることができます。 それ以外の基本的な仕様は「チェスト」とだいたい同じです。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でチェストへ搬入、ホッパーを下に設置でチェストから出すことができます。 < 積荷としての利用 > 【 チェスト付きトロッコ 】 クラフト材料は「トロッコ」「チェスト」です。 レールで移動できるチェストです。 【 チェスト付きボート 】 Ver.1.19のワイルドアップデートで追加予定のアイテムです。 【 ロバ、ラバ、ラマ 】 乗って手懐けたロバ、ラバ、ラマに対してチェストを取り付けることができます。 ロバ、ラバのインベントリは15スロット、ラマは3~15スロットあります。 一度取り付けたチェストは倒すまで、取り外すことができません。 < ピグリン > チェスト以外も含む収納系ブロックを開けるか壊すと、ピグリンが敵対して襲ってくるようになるのでネザーでは注意が必要です。 タル 回収 斧 クラフト 2 ○○のハーフブロック 6 棒 村人職業 漁師 < 用途 > アイテムを収納でき、インベントリは27スロットあります。 タルを壊すと、中の全てのアイテムがドロップします。 村人を「漁師」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でタルへ搬入、ホッパーを下に設置でタルから出すことができます。 シュルカーボックス 回収 ツルハシ クラフト 1 チェスト 2 シュルカーの殻 < 用途 > アイテムを収納でき、インベントリは27スロットあります。 シュルカーボックスを壊しても、中に入れているアイテムはドロップせず保持したままになるので、持ち運びのできるチェストと言えます。 シュルカーボックスが開く方向に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができません。 < クラフト材料の入手 > 「シュルカー」を倒すことで「シュルカーの殻」がドロップします。 しかし、シュルカーがいる「エンドシティ」まで行くのが難しく、サバイバルの終盤に行くところと言ったところでしょうか。 【 エンドシティへ行く方法 】 ①オーバーワールド(通常世界)の地下にある「要塞」の中の「エンドポータル」に入って「ジ・エンド」へ行きます。(起動するためには「エンダーアイ」が必要です) ②「エンダードラゴン」を倒します。 ③倒すと出現する「エンドゲートウェイポータル」に入って「ジ・エンド」の島へワープします。(入口が高さ1ブロックのため「エンダーパール」または「水」をまいて泳いで入ります) ④「エンドシティ」や「エンドシップ」を見つけることができれば、そこに「シュルカー」がいます。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でシュルカーボックスへ搬入、ホッパーを下に設置でシュルカーボックスから出すことができます。 < 染色 > 「シュルカーボックス」は「染料」でクラフトすることにより、染色することができます。 エンダーチェスト 回収 シクルタッチ付きのツルハシ<付いていないツルハシの場合>黒曜石8個がドロップ クラフト 8 黒曜石 1 エンダーアイ < 用途 > アイテムを収納でき、プレイヤー毎にインベントリは27スロットあります。 エンダーチェストの上に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができなくなるので注意です。 「エンダーチェスト」はマインクラフト内で特に突出した特徴があり、「クラウドストレージ」のようなイメージをすると分かりやすいかもしれません。 エンダーチェストさえあれば、どこからでも自分自身のエンダーチェストのインベントリにアクセスできます。 他のプレイヤーが自分のエンダーチェストのインベントリにアクセスできないので、盗まれることもなく、また爆発や溶岩で中身が消失することもないので、絶対安全な収納ブロックと言えます。 1つのエンダーチェストを全員で共有して、それぞれが自分自身のエンダーチェストのインベントリにアクセスできるので便利です。 エンダーチェストだけを持ち運んでいれば、大量のアイテムを持ち運びする必要をなくすこともできます。 ホッパー 回収 ツルハシ クラフト 5 鉄の延べ棒 1 チェスト < 用途 > アイテムを搬入出することができます。 ホッパーのインベントリは5スロットあります。 「トロッコ」と「ホッパー」でクラフトする「ホッパー付きトロッコ」も同様の搬入出ができます。 < アイテムの搬入 > ホッパーの上に落ちているドロップアイテム、チェストやかまどなどの特殊ブロック内に入っているアイテムをホッパーに搬入します。 < アイテムの搬出 > アイテムを搬入できる特殊ブロックに対して、ホッパーからアイテムを搬出することができます。 ホッパーがホッパー内に入っているアイテムを搬出できる方向は横と下の5つです。(上方向には搬出できない) ホッパーの向きは、ホッパーを設置するときのプレイヤーの向きで決めることができます。 機能を持つ特殊ブロックにホッパーをつなげるときは、「使う」と「設置」が同じ「ZLボタン」で「使う」の方が優先されてしまうので、しゃがみながら「ZLボタン」を押すことで「設置」ができる ようになります。 < 搬入出の停止 > ホッパーに対してレッドストーン信号を与えている間は、アイテムの搬入出を停止することができます。 < 良く使われるホッパーの例 > ・トラップでモブを倒したときのドロップアイテムの回収 ・かまど、溶鉱炉、燻製器「製錬したいアイテムの搬出、燃料の搬出、製錬後のアイテムの搬出」 ・チェスト「アイテムの仕分け機」 ・コンポスター「堆肥にしたいアイテムの投入、生産された骨粉の搬出」 ・調合台「素材の投入 → 自動で順番に入れることができます」 ・ドロッパー、発射装置「アイテムの補充」 かまど 回収 ツルハシ クラフト 8 丸石系 < 用途 > 「かまど」は燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 主に食料の調理や鉱石・建材の製錬ができます。 < 使い方 > 上のスロットに「製錬可能なアイテム」、下のスロットに「燃料可能なアイテム」を入れると製錬が開始されます。 「精錬されたアイテム」は右のスロットに入るので、取り出す必要があります。 < ホッパーとの接続 > 「ホッパー」はアイテムの搬入ができるブロックです。 「かまど」の上に「ホッパー」を置くことで、かまどの上のスロット(製錬したいアイテム)へアイテムを搬入できます。 「かまど」の横に「ホッパー」を置くことで、かまどの下のスロット(燃料にしたいアイテム)へアイテムを搬入できます。 「かまど」の下に「ホッパー」を置くことで、かまどが精錬したアイテムをホッパーへ搬入することができます。 ブロックを「使う」と「設置」のボタンが同一の「ZLボタン」で「使う」が優先されるため、「設置」するためにはしゃがみながら「ZLボタン」を押す必要があります。 マインクラフトには、しゃがんでいるかどうかで「ZLボタン」での動作が変化することがあるので、覚えておくと良いです。 < その他の製錬方法 > 製錬できるアイテムは「かまど」の他に「溶鉱炉」「燻製器」「たき火」があります。 「かまど」の製錬時間は10秒です。 「溶鉱炉」は鉱石専用の製錬ブロックです。燃料を使って鉱石の製錬が「かまど」の2倍の速さ(5秒)でできます。 「燻製器」は食料専用の製錬ブロックです。燃料を使って食料の調理が「かまど」の2倍の速さ(5秒)でできます。 「たき火」は燃料を使わずに食料の調理ができて「かまど」の3倍の時間(30秒)がかかりますが4個同時に調理できます。 < 燃料 > 「燃料」は石炭や木材系アイテムなど数多くあり、それぞれ燃焼時間があります。 主に燃焼時間の長い燃料を以下の表に挙げます。 木材ブロックを使う場合はハーフブロックが効率が良くてお得です。 ハーフブロックを燃料にして丸太を製錬することで木炭を作り、その木炭を燃料にする方がさらにお得です。 燃料 燃焼時間(秒) 製錬数 溶岩バケツ 1000 100 石炭のブロック 800 80 乾燥昆布ブロック 200 20 ブレイズロッド 120 12 石炭、木炭 80 8 ○○のハーフブロック 15 1.5 < 調理できる食料 > 生成物 材料 調理した肉 生肉(牛、豚、羊、ニワトリ、ウサギ) 焼いたタラ、調理した鮭 生のタラ、生鮭 ベイクドポテト ジャガイモ 乾燥昆布 昆布 < 製錬できる鉱石・装備 > 生成物 材料 ○○の延べ棒 原銅、原金、原鉄 製錬された鉱石(各種) 鉱石ブロック(各種) ※ 1つしか製錬されないので採掘した方がお得です ネザライトスクラップ 古代のがれき 金の塊 金の装備(各種) 鉄塊 鉄の装備(各種) < 製錬できるその他のアイテム > 主なアイテムを挙げておきます。 生成物 材料 木炭 ○○の丸太 ガラス 砂、赤砂 石 丸石 なめらかな石 石 レンガ 粘土 ネザーレンガ ネザーレック テラコッタ 粘土ブロック 彩釉テラコッタ(16色) 色付きテラコッタ(16色) 焼いたコーラスフルーツ コーラスフルーツ スポンジ ぬれたスポンジ 黄緑の染料 サボテン 溶鉱炉 回収 ツルハシ クラフト 3 なめらかな石 5 鉄の延べ棒 1 かまど 村人職業 防具鍛冶 < 用途 > 「溶鉱炉」はかまどのように燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 ただし、かまどと違って「鉱石」しか製錬できません。 その代わりにかまどの2倍の速さで製錬することができます。 村人を「防具鍛冶」にする職業ブロックとしての用途もあります。 あとの仕様は「かまど」と同じなので「かまど」の説明を参照してください。 燻製器 回収 ツルハシ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 1 かまど 村人職業 肉屋 < 用途 > 「燻製器」はかまどのように燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 ただし、かまどと違って「食料」しか製錬できません。 その代わりにかまどの2倍の速さで製錬することができます。 村人を「肉屋」にする職業ブロックとしての用途もあります。 あとの仕様は「かまど」と同じなので「かまど」の説明を参照してください。 たき火、魂のたき火 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>木炭2個がドロップ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 3 棒 1 木炭、石炭 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>魂の土壌1個がドロップ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 3 棒 1 魂の土壌ソウルサンド < 用途 > 【 調理 】 食料を燃料なしで調理することができます。 「かまど」の3倍の製錬時間(30秒)がかかりますが、同時に4つまで調理することができます。 素早く入れる必要がありますが、1つにつき7.5秒で調理できるのでかまどよりは早いと言えるかもしれません。 調理しおわったら、たき火のまわりに調理したアイテムがドロップするので拾い忘れないようにしましょう。 【 狼煙 】 たき火の10マス上まで煙が上がります。 たき火の下に 干し草の俵を置いていると25マスまで煙が上がります。 【 ダメージ 】 火のついた「たき火」の上に乗るとダメージを受けます。 トラップで利用することもできます。 【 ハチ対策 】 「ハチの巣」や「ハチの巣箱」の下に「たき火」を置くことで、ハチを怒らせずに「ハニーボトル」や「ハニカムブロック」を採取することができます。 【 ピグリン 】 攻撃状態でないピグリンは8マス以内の火のついた「魂のたき火」を避けます。 製図台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 紙 村人職業 製図家 < 用途 > 地図の作成・拡張・複製・ロックができます。 地図の大きさのレベルは0~4まであります。(128、256、512、1024、2048ブロック) 村人を「製図家」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 作業台との違い > 紙の消費が1枚だけで済んでお得です(作業台は8~9枚消費)。 地図に名前をつけられます。 地図をロックして、地図の変更をできなくできます。 UIが分かりやすく、簡単で使いやすいです。 作業台を使用する場合は、3×3のクラフトグリッドにアイテムを正しく配置する必要がある場合があります。 < 製図台で使用できるレシピ > スロット1 スロット2 つくれる地図 紙 なし 空っぽの地図 紙 コンパス まっさらな地図(プレイヤー表示) 空っぽの地図 コンパス まっさらな地図(プレイヤー表示) 地図 コンパス 地図(プレイヤー表示) 地図 紙 地図の拡張 + リセット(レベル4まで可) 地図 未使用の地図 地図の複製 地図 ガラス板 地図のロック(変更不可) 鍛冶台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 鉄の延べ棒 村人職業 道具鍛冶 < 用途 > 「ネザライトインゴット」を消費して「ダイヤモンド装備」を「ネザライト装備」にアップグレードできます。 村人を「道具鍛冶」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < ネザライトインゴットの作り方 > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 古代(こだい) のがれき ネザーにあるブロック。ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ネザライトスクラップ 1 古代(こだい) のがれき 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) ネザライトインゴット 4 ネザライトスクラップ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) コンポスター 回収 斧 クラフト 7 ○○のハーフブロック 村人職業 農民 < 用途 > 種や植物を消費して骨粉に変えることができます。 コンポスターに対してアイテムを使うことで入れることができます。 村人を「農民」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 堆肥レベル > コンポスターには堆肥レベルというのがあって、堆肥レベルを7まで上げると骨粉を生産します。 堆肥レベルは層が積み重なっていくので見た目で確認できます。 またアイテムごとに堆肥レベルを挙げられる確率が決まっています。(30、50、65、85、100%) < ホッパーとの接続 > 「ホッパー」はアイテムの搬入ができるブロックです。 「コンポスター」の上に「ホッパー」を置くことで、「コンポスター」へアイテムを搬入できます。 「コンポスター」の下に「ホッパー」を置くことで、「コンポスター」が生産した骨粉をホッパーへ搬入することができます。 ブロックを「使う」と「設置」のボタンが同一の「ZLボタン」で「使う」が優先されるため、「設置」するためにはしゃがみながら「ZLボタン」を押す必要があります。 マインクラフトには、しゃがんでいるかどうかで「ZLボタン」での動作が変化することがあるので、覚えておくと良いです。 ストーンカッター 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 石 1 鉄の延べ棒 村人職業 石工 < 用途 > 石に関連するブロックを作業台のクラフトよりも効率的にクラフトできます。 具体的には階段の材料が少量で済んだり、クラフト工程をスキップできるブロックがあったりします。 村人を「石工」にする職業ブロックとしての用途もあります。 金床 回収 ツルハシ クラフト 3 鉄のブロック 4 鉄の延べ棒 < 用途 > 【 アイテムの名称変更 】 1つ以上のアイテムをスロットに入れると名づけすることができます。 アイテムの名称変更は経験値レベルを消費します。 【 装備の修理(耐久度の回復) 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に消費される原材料を入れることで装備を修理(耐久度の回復)ができます。 例を挙げると、ダイヤモンドのツルハシを修理するにはダイヤモンドが必要になります。 金床での修理はエンチャントを保持できることが特徴です。 装備の修理は経験値レベルを消費します。 【 同種の装備同士の合成・修理 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に合成したい装備を入れることで修理(耐久度の回復)とエンチャントの合成ができます。 エンチャントの合成では、同じエンチャントで同レベルの場合、エンチャントレベルが1つ上がります。 例を挙げると、「効率Ⅱ」と「効率Ⅱ」のエンチャントを合成すると「効率Ⅲ」になります。 これも経験値レベルを消費します。 【 エンチャント本の合成 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に合成したいエンチャント本を入れることでエンチャントの合成ができます。 スロット1にはエンチャント本も入れることができます。 この合成も経験値レベルを消費します。 【 経験値レベルのコスト上昇 】 同じアイテムを金床で修理・合成すればするほど、要求される経験値レベルが高くなります。 砥石でエンチャントの除去をすれば、このコストはリセットされます。 【 金床のダメージ 】 wikiによると金床は使うと12%の確率でダメージが入ります。 ダメージが入ると「少し壊れた金床」「かなり壊れた金床」という具合にひびが入っていきます。 金床は平均25回使用可能というデータがあるようです。 【 落下によるダメージ 】 金床の下にブロックがないと金床は落下します。 落下した金床に当たるとダメージを受けます。 また5ブロック落下すると、金床にもダメージが入ります。 【 地図の拡張・複製・コンパス 】 一部の地図のクラフトができますが、「製図台」が実装されたことにより金床を使う機会はなくなったと言えます。 エンチャントテーブル 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 黒曜石 2 ダイヤモンド 1 本 < 用途 > 武器、防具、道具、本にラピスラズリと経験値レベルを消費してエンチャントを付与することができます。 < 使い方 > スロット1に装備を入れて、スロット2にラピスラズリを入れます。 3つあるエンチャント候補から1つ選ぶことで装備にエンチャントが付与されます。 < エンチャントテーブルのレベル > エンチャントテーブルのレベルは、3つあるエンチャント候補の右側に表示されている数値のことです。 エンチャントテーブルから周囲1ブロック空けて「本棚」を設置すると、エンチャントテーブルのレベルが上がってより高いエンチャントレベルのエンチャントができるようになります。 このとき、エンチャントテーブルと本棚の間に何かブロックがあると、本棚をカウントしなくなるので注意です。 エンチャントテーブルの最大レベル30になるために必要な「本棚」の設置数は15個です。 (本棚のカウントはエンチャントテーブルの高さと1段上の高さの計2ブロック分の範囲があり、本棚の置き方によって間にたいまつを設置することでエンチャントテーブルのレベルを調整するテクニックがあります。ですが、あまり使うことは少ないかもしれません。) < ラピスラズリと経験値レベル > エンチャントテーブルでエンチャントをするにはラピスラズリと経験値レベルが必要です。 エンチャントするには、エンチャントテーブルのレベル分の経験値レベルが必要になります。 つまり最大レベルの30の場合だと、経験値レベルは30以上必要になるということです。 そしてエンチャントをすると3つあるエンチャント候補の上から順に、ラピズラズリと経験値レベルが1~3消費されます。 < 提示されるエンチャントの変更 > 「装備の種類&材質」と「エンチャントテーブルのレベル」によって、提示されるエンチャントはそれぞれ違います。 しかし、1度エンチャントするまで提示されるエンチャント候補は固定されています。 気に入らないエンチャント候補しかない場合、消費コストの少ない候補1で1度捨てエンチャントするテクニックがあります。 捨てエンチャントした装備は砥石でエンチャントの除去をすれば、再度エンチャントすることができます。 砥石 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 ○○の木材 2 棒 1 石のハーフブロック 村人職業 武器鍛冶 < 用途 > 装備の修理とエンチャントの除去ができます。 村人を「石工」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 装備のエンチャントの除去 > スロットに装備を入れて、砥石を使うとエンチャントが除去されて経験値が得られます。 < 装備の修理 > スロット1とスロット2に同種の装備を入れると、装備が修理(耐久度の回復)とエンチャントの除去ができます。 エンチャントを保持したまま修理したい場合は ①エンチャント「修繕」をつけて経験値を獲得するか ②金床で修理する 必要があります。 調合台 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 丸石系 1 ブレイズロッド 村人職業 聖職者 < 用途 > ポーション、スプラッシュポーション、残留ポーションを醸造することができます。 村人を「聖職者」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 使い方 > 左上のスロットに燃料となる「ブレイブパウダー」を入れます。(1つにつき20回分) 下の3つのスロットに「ビン」を入れます。(3つ入れるのがお得) 上のスロットに材料となるアイテムを入れると醸造されます。 < 効能付きの矢 > 調合台で醸造したポーションを使って、効能付きの矢をクラフトすることができます。 【 作業台でのクラフト 】 効能付き残留ポーション1つで効能付きの矢を8本クラフトすることができます。 【 大釜でのクラフト 】 大釜に効能付きポーションを3つまで入れることができます。 矢を持った状態で大釜を使うことで、効能付きの矢をクラフトすることができます。 効能付きポーション3つで効能付きの矢を64本クラフトできるのでお得です。 また作業台と違って、残留ポーションを作る必要がないので大釜でのクラフトがおすすめです。 大釜に入れたポーションの数 クラフトできる効能付きの矢(矢を64本持った状態) 1 16 2 32 3 64 < 入手が難しい材料 > 【 基本の材料はネザーにある 】 「調合台」自体を作るにも燃料の入手にも、ネザーにいるブレイズを倒さなければいけません。 「ブレイズ」はネザー要塞に出現し、スポナーもあります。 あらゆる効能付きポーションの原材料となる「ネザーウォート」は少量なら自然生成していますが、主にネザー要塞の中にあります。 「ネザーウォート」を栽培するためには「ソウルサンド」の入手が必要です。 【 きのこ(茶色) 】 「発酵したクモの目」のクラフト材料で必要になります。 栽培は複雑かつ時間がかかるので非常に難しいです。 きのこの増殖の最有力方法として、きのこに骨粉を使用して巨大キノコにしてから採取することです。 巨大キノコを壊すときに確率できのこがドロップするので、この方法が一番効率的です。 ただし、「ポドゾル」「菌糸」のブロックにきのこを植えないと巨大キノコにはなりません。 【 亀の甲羅 】 材料となる「甲羅のかけら」は子どものウミガメが大人に成長するときにドロップします。 ウミガメの繁殖の仕掛けを作れば、安定して入手できますがドロップまでの時間はかかります。 【 ファントムの皮膜 】 3日以上ベッドで寝ていないとファントムが夜または雷雨のときに空に出現します。 寝ていない日数が長いほど出現確率が上がります。 < ポーションの効果 > ポーション名 時間(通常) 時間(延長) 時間(強化) 効果 ※ ( )内は強化の値 回復(治癒) - - - 即時回復:体力を4(8)回復する。 耐火 3 00 8 00 - 火炎耐性:炎、溶岩、マグマブロック、たき火、ブレイズの間接攻撃への耐性を与える。 再生 0 45 1 30 0 22 再生能力:体力を2.5(1.2)秒ごとに1回復する。 力 3 00 8 00 1 30 攻撃力上昇:近接戦のダメージを3(6)増加させる。 スピード(俊敏) 3 00 8 00 1 30 移動速度上昇:移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ距離を20(40)%増加させる。 暗視 3 00 8 00 - 暗視:水中にいる時を含め、視界を最大レベルの明るさにする。 透明化 3 00 8 00 - 透明化:透明にする。装備と持ち物は透明にならない。 水中呼吸 3 00 8 00 - 水中呼吸:水中で酸素ゲージが減らなくなる。 跳躍 3 00 8 00 1 30 跳躍力上昇:ジャンプ力を0.5(1.25)ブロック高くする。 低速落下 1 30 4 00 - 落下速度低下:プレイヤーの落下速度を低下させ、落下ダメージを受けないようにする。 毒 0 45 1 30 0 21 毒:1.25(0.4秒)ごとに1ダメージを与える。 弱化 1 30 4 00 - 弱体化:近接攻撃ダメージを4減少する。 ダメージ(負傷) - - - 即時ダメージ:6(12)のダメージを与える。 弱体化(鈍化) 1 30 4 00 0 20 移動速度低下:速度を85(40)%に低下させる。 亀使い(タートルマスター) 0 20 0 40 0 20 耐性:ダメージが40(20)%に減少する。移動速度低下:速度が40(10)%に低下する。 < ポーションのレシピ > wikiにあったポーションのレシピの画像を参考に醸造してください。 織機 回収 斧 クラフト 2 ○○の木材 2 糸 村人職業 羊飼い < 用途 > 旗に模様を入れることができます。 1つの旗に最大6回分、模様を重ねることができます。 水を入れた「大釜」に対して旗を使うことで、模様を1つずつ消すことができます。 村人を「羊飼い」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 使い方 > スロット1に「旗」を入れます。 スロット2に「染料」を入れます。 左ウィンドウから「模様」を選びます。(特別な模様はインベントリに入れておけば使用できます) 完成した旗を一番右にあるスロットから取り出すと、染料が1つ消費されて旗に模様が入ります。 < 特別な模様 > 模様の入手難度は高めです。 模様 入手方法 花模様 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、フランスギク×1」でクラフトする レンガ模様 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、レンガブロック×1」でクラフトする<レンガブロックの入手手順>①川などから「粘土ブロック」を採掘して「粘土」を入手します。②「粘土」をかまどで製錬して「レンガ」を入手します。③作業台で材料の「レンガ」を使って「レンガブロック」をクラフトします。 ギザギザな縁 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、つた×1」でクラフトする<つたの入手方法>ジャングルや湿地帯にある「つた」を「ハサミ」で採取します。 クリーパー模様 ・材料「紙×1、クリーパーヘッド×1」でクラフトする<クリーパーヘッドの入手方法>「クリーパー」を「帯電クリーパー」で倒すとドロップします。 骸骨模様 ・材料「紙×1、ウィザースケルトンの頭×1」でクラフトする 何かの模様 ・材料「紙×1、エンチャントされたリンゴ×1」でクラフトする<エンチャントされたリンゴの入手方法>自然生成されるチェストの中に低確率で入っています。 豚の鼻 ・ネザーの「砦の遺跡」のチェストの中 地球の模様 ・クリエイティブモードで入手できます。 大釜 回収 ツルハシ クラフト 7 鉄の延べ棒 村人職業 革細工師 < 用途 > 「大釜」は水、ポーション、染色された水、溶岩を入れることができます。 通常、ネザーでは水は蒸発するため設置できませんが、大釜には水を入れることができます。 村人を「革細工師」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 水の溜め方 > ・「水バケツ」を大釜に対して使うと、満杯になります。 ・「水のビン」を大釜に対して使うと、1/3ずつ溜まります。 ・雨や水の下のブロックについた「尖ったドリップストーン」から滴る水が大釜に入ると確率で1/3ずつ溜まります。 < 染色された水 > 水の入った大釜に対して染料を使うと、水を染色することができます。 染色した水は、さらに染料を使うことで色を混ぜることもできます。 染色された水の入った大釜に対して、革の防具や革の馬鎧を使うと、染色することができます。 染色すると、染色された水の量が1/6減ります。 < 染色を落とす > 水の入った大釜に対して染色された革の防具や革の馬鎧や旗を使うと、染色を落とすことができます。 染色を落とすと、水の量が1/6減ります。 < 効能付きの矢(ポーション) > 大釜に効能付きポーションを3つまで入れることができます。 矢を持った状態で大釜を使うことで、効能付きの矢をクラフトすることができます。 効能付きポーション3つで効能付きの矢を64本クラフトできるのでお得です。 また作業台と違って、残留ポーションを作る必要がないので大釜でのクラフトがおすすめです。 大釜に入れたポーションの数 クラフトできる効能付きの矢(矢を64本持った状態) 1 16 2 32 3 64 < 溶岩を溜める > 溶岩の下のブロックについた「尖ったドリップストーン」から滴る溶岩が大釜に入ると確率で1/3ずつ溜まります。 大釜が溶岩で満杯になると、溶岩を「バケツ」に入れることができます。 この方法を利用することで、溶岩が無限資源となりました。 矢細工台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 火打ち石 村人職業 矢師 < 用途 > 村人を「矢師」にする職業ブロックとしての用途があります。 Ver.1.18.12 現在では他に何も機能がありません。 書見台 回収 斧 クラフト 4 ○○のハーフブロック 1 火打ち石 村人職業 司書 < 用途 > 「書見台」は「本と羽ペン」を置くことができて、他のプレイヤーと同時に読むことができます。 村人を「司書」にする職業ブロックとしての用途もあります。 ベッド 回収 全ての道具、素手 クラフト 3 ○○の木材 3 ○○のウール < 用途 > オーバーワールド(通常世界)で「ベッド」を使用することで復活地点を設定できます。 復活地点に設定している「ベッド」が壊されると、スタート地点が復活地点として再設定されます。 もう一つの機能として、夜まはた雷雨のときは「ベッド」を使用することで眠ることもできます。 ただし、近くにモンスターがいる場合は眠ることができません。 オーバーワールド(通常世界)にいるプレイヤーが全員眠ると、時間が朝に変更されます。 < 染色 > 「ベッド」は「染料」でクラフトすることにより、染色することができます。 < 村人の繁殖と職業 > 村にあるベッドの数が村人の繁殖できる上限になります。 また、村人がベッドと紐づくことにより、職業につくことが可能になります。 職業につくことが可能になった村人は職業ブロックと紐づくことで、職業ブロックに応じた職業になります。 (職業はこんな感じの仕様だと思います) < 村人ゾンビの治療速度 > 治療中の村人ゾンビの近くにベッドがあると、ベッドの数に応じて治療する時間が早くなる可能性があります。 < ベッドの爆発 > ベッドは「オーバーワールド(通常世界)」でのみ使用できます。 「ネザー」や「ジ・エンド」で使うと大爆発してしまうので注意です。 リスポーンアンカー 回収 ダイヤモンド以上のツルハシ<シルクタッチ付の場合>チャージが維持される クラフト 6 泣く黒曜石 3 グロウストーン < 用途 > ネザーで「リスポーンアンカー」を使用することで復活地点を設定できます。 「リスポーンアンカー」を使用するためにはチャージが必要で、「リスポーンアンカー」に対して「グロウストーン」を使用することで最大4回までチャージできます。 チャージされた回数は、側面の丸印の量(面積)で確認できます。 復活地点に設定している「リスポーンアンカー」のチャージがない状態で死亡した場合は、スタート地点に復活し、復活地点がスタート地点に再設定されます。 < クラフト材料の入手 > 【 泣く黒曜石 】 ピグリンに「金の延べ棒」を渡すと、「泣く黒曜石」がもらえることがあります。 またはオーバーワールド(通常世界)やネザーにある「荒廃したネザーポータル」からも入手できます。 < リスポーンアンカーの爆発 > リスポーンアンカーは「ネザー」でのみ使用できます。 「オーバーワールド(通常世界)」や「ジ・エンド」で使うと大爆発してしまうので注意です。 ベル 回収 ツルハシ 入手方法 ① 村に自然生成 ② <村人との取引>武器鍛冶防具鍛冶道具鍛冶 < 用途 > 「ベル」を使うと日没のときと同じように村人がベッドに戻ります。 村人をベッドに集めたいときや村にモンスターが入ったときに使うと便利です。 「襲撃イベント」のときに使うと、敵が光るので見つけやすくなります。 「襲撃イベント」は「略奪者の前哨基地」などにいる旗をかついだリーダーを倒すとつくステータス効果「不吉な予感」のままで村に入ると発生します。 ハチの巣、ハチの巣箱 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>何もドロップしない 入手方法 ① 自然生成(樫・樺の木) ② 花の2ブロック以内で樫・樺の苗木が成長時、5%の確率で生成 回収 斧 クラフト 6 ○○の木材 3 ハニカム ※ 生成するかはバイオームによります。 < 用途 > ハチを3匹まで収容でき、「ハニカム」や「ハニーボトル」が採取できます。 ハチが蜜を持って帰ってくると蜜レベルが上がり、蜜レベルが最大の5になると、パーティクルが発生して蜜を採取することが可能になります。 蜜を採取するときやハチの巣(箱)を壊すとき、巣の下にたき火を置くとハチが反撃してこなくなります。 「ハサミ」や「ガラスビン」を入れた「発射装置」で蜜を採取してもハチが反撃してこなくなります。 < ハチごとハチの巣を回収する方法 > ハチの巣(箱)はシルクタッチ付の斧で回収することで、収容しているハチごと回収することができます。 シルクタッチ無しの場合は、収容しているハチが出てきます。 < ハニカム > 蜜レベル5のハチの巣(箱)に対して「ハサミ」を使うと「ハニカム」を採取することができます。 ハニカムは「ハチの巣箱」「キャンドル」「ハニカムブロック」のクラフトや「銅系ブロック」の錆止めに使用できます。 < ハニーボトル > 蜜レベル5のハチの巣(箱)に対して「ガラスビン」を使うと「ハニーボトル」を採取することができます。 ハニーボトルは食料として飲むことができて、満腹度の回復と毒状態の除去をすることができます。 ハニーボトルは「ハチのブロック」のクラフト材料としても使用できます。 < ハチ > 【 攻撃 】 蜜を採取するか、ハチの巣(箱)が壊されるか、ハチを攻撃するかするとハチが集団で攻撃してきます。 毒攻撃をして針を失ったハチは約1分で死亡するので注意です。 【 授粉 】 花粉を収集したハチは1回につき10個までの作物を成長させることがあります。 【 繁殖 】 ハチに「花」を与えると繁殖モードになります。 またハチは「花」を持ったプレイヤーについてくるので、誘導することもできます。 ビーコン 回収 全ての道具、素手 クラフト 5 ガラス 3 黒曜石 1 ネザースター < 用途 > ビームを空に放ち、範囲内のプレイヤーにステータス効果を与えることができます。 ビーコンの稼働条件と使い方は後述します。 < クラフト材料の入手 > 「ネザースター」はウィザーを倒すとドロップします。 【 ウィザーの召喚方法 】 ウィザーを召喚するためには、「ソウルサンドまたは魂の土壌(ソウルソイル)×4」と「ウィザースケルトンの頭×3」が必要です。 以下の画像のようにブロックを並べると召喚されます。 < ビーコンの使い方 > ビーコンが稼働し、ビームが出ていると使用できる状態です。 まず「鉄の延べ棒」「金の延べ棒」「ダイヤモンド」「エメラルド」「ネザライトインゴット」のどれか一つをスロットに入れます。 一次パワーからどれか一つ選びます。 ビーコンレベルが4の場合は、二次パワーからも一つ選びます。 決定ボタン「緑のチェック」を押すとスロットに入れた鉱石が消費され、ビーコンの効果範囲内であればステータス効果が付与されるようになります。 < ビーコンの稼働条件 > 【 ① ビーコンから空までブロックを置かない 】 ビーコンの真上の空までの一直線上に邪魔する不透過ブロックを置いてはいけません。 岩盤とガラスや水などの透過ブロックは貫通するので置いてあっても大丈夫です。 【 ② 土台を鉱石ブロックを使ったピラミッド状にする( ビーコンレベル ) 】 ビーコンが頂点となるように土台をピラミッド状に設置する必要があります。 土台として認識されるブロックは、「金のブロック」「鉄のブロック」「エメラルドのブロック」「ダイヤモンドのブロック」「ネザライトのブロック」の5つで混合していも大丈夫です。 土台は1段(3×3)から認識され、最大4段(9×9)まで認識され、段数に応じてビーコンレベルも1~4になります。 < ビーコンで選べるステータス効果 > ビーコンレベルが上がるにつれて、選べるステータス効果が増えていきます。 ビーコンレベルが4の場合、一次パワーで選んだステータス効果のレベルをⅡに強化することができるようになります。 「再生」のステータス効果だけは一次パワーにないため、ビーコンでのステータス効果レベルはⅠが最大となります。 ビーコンレベル ステータス効果 効果内容 1 スピードⅠ(最大Ⅱ) 移動速度が上昇する(効果レベル × 20%) 勤勉Ⅰ(最大Ⅱ) 攻撃速度が上昇する(効果レベル × 10%)採掘速度が上昇する(効果レベル × 20%) 2 耐性Ⅰ(最大Ⅱ) 一部を除くあらゆるダメージを軽減する(効果レベル × 20%) 跳躍Ⅰ(最大Ⅱ) ジャンプ力が上昇する(効果レベル × 50%、通常のジャンプ力は 1.25 ブロック)落下ダメージを軽減する(効果レベル × 1) 3 力Ⅰ(最大Ⅱ) 攻撃力が上昇する( x = 効果レベル、damage ( 0 ) = 基礎攻撃力、damage ( x ) = floor ( damage ( x-1 ) × 1.3 + 1 )、再帰の度に少数切り捨て ) 4 再生Ⅰ 体力が回復する(2.5秒毎に体力1回復、※再生速度が遅くなる不具合あり) < ビーコンの効果範囲と必要な鉱石ブロック数 > ビーコンレベルが上がるに応じて効果範囲が広くなります。 水平と下方の範囲は下記の表の通りで、上方は下記の表に +256 した高さまでが範囲になります。 ビーコンレベル 効果範囲 持続時間 必要な鉱石ブロック数 1 20 11 9 2 30 13 34 3 40 15 83 4 50 17 164 < 6つのビーコンの稼働 > ビーコンによるステータス効果は全部で6種類あります。 全部のステータス効果を最大効果レベルでつけるため、1つ1つのビーコン毎にピラミッドを作るのは非効率です。 6つをまとめて作ると、必要な鉱石ブロックの数を最小に抑えることができます。 < ビームの染色 > ビームの場所に「色付きのガラス」や「色付きのガラス板」を置くと、ビームの色を変えることができます。 コンジット 回収 ツルハシ クラフト 8 オウムガイの殻 1 海の中心 < 用途 > 「コンジット」が稼働すると水中または雨の中にいるプレイヤーに「コンジットパワーⅠ」のステータス効果を与えてくれます。 最大効果のときは敵モブに対してダメージを与えます。 コンジットの稼働条件は後述します。 < クラフト材料の入手 > 【 オウムガイの殻 】 主な入手方法は「溺死ゾンビ(ドラウンド)」を倒すことでドロップします。 行商人と取引できる可能性があります。 釣り竿を使って釣れる可能性があります。 【 海の中心 】 「海底遺跡」や「難破船(沈没船)」の中に「宝の地図」があるので、その地図に記された場所に埋まっています。 < ステータス効果「コンジットパワーⅠ」 > ① 酸素ゲージが減らなくなる(水中呼吸Ⅰ) ② 視界が明るくなります(暗視Ⅰ) ③ 採掘速度が上昇します(勤勉Ⅱ?、採掘速度+16.7%?) ④ 最大効果のときのみ、8ブロック以内の敵モブに対して1体ずつダメージを与えます(2秒毎に4ダメージ、不具合あり?) < コンジットの稼働条件 > 【 稼働条件 】 コンジットの稼働条件は2つあります。 まず、コンジットが中心となるように 3×3 の範囲が水で満たされていることが必要です。 次に、5×5 で指定のブロックを既定の形(リング状)に3つ設置することが必要です。 既定の位置に指定のブロックを16個以上設置すると稼働し、全42個設置で最大効果範囲が発動する完全形となります。 【 効果範囲 】 コンジットパワーの効果範囲は置いたブロックの数(16~42)に応じて32~96マスまで広がります。 【 指定のブロック 】 ブロックが混合していても稼働します。 ・海晶ブロック(プリズマリン) ・海晶レンガ(プリズマリンレンガ) ・暗海晶ブロック(ダークプリズマリン) ・海のランタン(シーランタン) 【 完全形の画像 】 黒曜石 回収 ダイヤモンド以上のツルハシ<それ以外の道具>何もドロップしない 入手方法 ① 溶岩に水をかける ② 金の延べ棒でピグリンと取引 ③ ダンジョンなどのチェスト < クラフトの材料として > 「黒曜石」は「ビーコン」「エンチャントテーブル」「エンダーチェスト」のクラフト材料に使います。 < ネザーポータル > 「黒曜石」は「ネザーポータル」としても使います。 「ネザーポータル」はオーバーワールド(通常世界)とネザーをつないで行き来することができるようになります。 「ネザーポータル」のサイズは最小4×5、最大23×23までで、内側に「火打ち石と打ち金」などで火をつけると起動します。 < ネザーに行く目的 > ネザー限定のアイテムや敵モブがいるので、準備が整ったら積極的にネザーを探索しましょう。 オーバーワールド(通常世界)側のネザーポータル付近に「ベッド」を設置&使用して復活地点を設定しておくことをおすすめします。 ネザーしかないことをいくつか紹介します。 「ネザー要塞」のみに出現する敵モブ「ブレイズ」がいます。 「ブレイズ」のドロップアイテム「ブレイズロッド」は「調合台」や「ジ・エンド」へ行くために必要な「エンダーアイ」をクラフトするのに必要となります。 「調合台」でポーションを作るのに必要な「ネザーウォート」があります。 「ネザーウォート」を栽培するために必要な「ソウルサンド」もあります。 「ソウルサンド」「マグマブロック」は水流エレベーターとして使用できます。 敵モブ「ピグリン」は「金の延べ棒」を拾わせると様々なアイテムをくれます。 金の防具をつけていると襲われません。 ネザライト装備を作るのに必要な鉱石「古代のがれき」があります。 「レッドストーンコンパレーター」をクラフトするのに必要な「ネザークォーツ」を入手できます。 ウィザーを召喚するために必要な「ソウルサンド」や「魂の土壌(ソウルソイル)」、ウィザースケルトンのドロップアイテム「ウィザースケルトンの頭」を入手できます。 「エンダードラゴン」を復活させるために必要な「果てのクリスタル(エンドクリスタル)」の材料となるガストのドロップアイテム「ガストの涙」を入手できます。 「砦の遺跡」でしか入手できない「旗の模様(豚の鼻)」「レコード(Pigstep)」があります。 エンドポータル 回収 回収できない 場所 オーバーワールドの地下にある要塞内 < 用途 > エンドポータルに入ることにより「ジ・エンド」へワープすることができます。 < エンドポータルの稼働方法 > 全てのエンドポータル(12個)に「エンダーアイ」をはめ込むことによって、エンドポータルが稼働します。 < ジ・エンド > エンドポータルに入ると「ジ・エンド」にワープします。 オーバーワールド(通常世界)に戻るためには、エンダードラゴンを倒して中央に帰還用の出口ポータルを出現させる必要があります。 「ジ・エンド」に行く際はよく準備しておきましょう。 < エンダードラゴン > 「ジ・エンド」にはボスの「エンダードラゴン」がいます。 黒曜石を使った大きな柱の上に「果てのクリスタル」があります。 「果てのクリスタル」はエンダードラゴンの体力を回復させるため、まずは壊す必要があります。 「果てのクリスタル」を壊す方法として安全なのは、距離をとって弓矢で破壊するか、「果てのクリスタル」の上から水をかけた状態で破壊をするのがおすすめです。 < ドラゴンの卵 > エンダードラゴンを倒すと、「ドラゴンの卵」が出現します。 「ドラゴンの卵」は「たいまつ」の上に落とすことでドロップします。 < エンドゲートウェイポータル > エンダードラゴンを倒すと、「エンドゲートウェイポータル」が出現します。 入口が高さ1ブロックのため「エンダーパール」または「水」をまいて泳いで入ることができます。 ワープした先には「エンドシティ」「エンドシップ」がある可能性があります。 「エンドシティー」では「エリトラ」を入手できたり、「シュルカーボックス」を作るために必要な敵モブ「シュルカー」がいたりします。 果てのクリスタル 回収 回収できない壊すと爆発する クラフト 7 ガラス 1 エンダーアイ 1 ガストの涙 < 用途 > 壊すと大爆発します。 エンダードラゴンの体力を回復します。 エンダードラゴンを復活させることができます。 < エンダードラゴンを復活させる方法 > エンダードラゴンを倒したあと、中央の帰還用の出口ポータルに「果てのクリスタル」を4つ既定の位置へ設置すると「エンダードラゴン」を復活させることができます。
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