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スマイル
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名前 スマイル 性別 男性 所属 food建設スマイル事務所 初出 100話 声優 津田健次郎 年齢 不明 血液型 AB型 誕生日 2月5日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 来歴(第1章) 来歴(第2章) アニメでの相違点 関連項目 概要 グルメ建設都市フードラインに事務所を構える一級建築士。 グルメタワーやグルメ高速道路、グルメ列車などのデザインを手掛ける若き天才建築家であり、トリコのスウィーツハウスも彼の作品の一つ。 平凡な容姿をした、茶髪の青年。 日々の忙しさに追われて笑い方を忘れてしまっており、無理に笑おうとすると気色悪いことになってしまう。 来歴(第1章) センチュリースープ編では、友人のトリコにスウィーツハウスの改築を頼まれ、巨大なお菓子の城を建てる。 改築パーティでセンチュリースープを飲んで笑顔を取り戻したものの、せっかく建てた家を一瞬で食い尽くされたことで、またしかめっ面に戻ってしまった。 クッキングフェス編では、観客として島に訪れる。 来歴(第2章) エア編では、トリコたちの旅立ちを見送った。 ペア編では、同僚のイカリンとの食事中に猿王]の覚醒により地球最後の日のような胸騒ぎを感じていた。 最終決戦後はトリコと鈴の結婚式に出席する。 アニメでの相違点 アニメでは、美食王決定戦の会場設営も担当。 劇場版トリコ 美食神の超食宝では、ようやく完成したスウィーツランドをトリコに食いつくされそうになり、引きつった笑みを浮かべていた。 関連項目 キャラクター一覧 トリコ イカリン スウィーツハウス スウィーツランド
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SILPHEED ストーリー 概要 特徴 評価点 難点 総評 移植 余談 メガCD版 ストーリー(メガCD版) 概要(メガCD版) 特徴(メガCD版) 評価点(メガCD版) 問題点(メガCD版) 総評(メガCD版) SILPHEED 【しるふぃーど】 ジャンル 縦STG 対応機種 PC-8801(mkIISR以降)FM77AV 発売・開発元 ゲームアーツ 発売日 1986年12月5日 定価 6,800円 判定 良作 ストーリー 宇宙に生活の場を広げた人類。新たな生活の場が広がる一方で、無秩序な世界も広がった。そんな中「星々の叫び」というテロリストグループが突如出現する。彼らはリーダー「ザカリテ」の指揮の元、新造艦グロアールを強奪。 その後テロが続発、連邦軍はその対応に追われる一方だった。それを待っていたように、ザカリテが空になった防衛基地を襲撃する。目的は基地にある惑星破壊ミサイル。テロは陽動だったのだ。残された手段は、テストが終了したばかりの新鋭機「シルフィード」による単独攻撃のみだった。 概要 ポリゴンゲームの黎明期の本格縦STG。しかもポリゴンをゲーム性ではなく、演出として使用しているという発想の転換とも言える作品。 ゲーム性そのものは典型的な縦STGだが、本作独特のシステムもある。 特徴 ハーフトップビューの縦STG(*1)。擬似ではなく、まだまだ真新しかったポリゴンを使った、本当の3D描写。 ゲーム性としては、スタンダードな縦STGな部分を押さえながらも、本作ならではと言える面もある。 操作は移動とショットのみである。移動範囲は広く、奥から手前まで自由にいける。ショットは自機前方の左右二箇所から発射される。 残機制ではなく、耐久力制を採用している。破壊されるとその時点でゲームオーバー。 自機は6段のシールドで守られ、これが破られると直接被害が及ぶ。しかも直撃弾は一発受ける度に故障が発生する。一発目を受けると操作が困難に。二発目を受けると武器の一部が壊れ、三発目を受けると破壊される。 ステージをクリアすれば、故障部分とシールドは完全に直る。しかし、故障の時に失ったパワーアップアイテムは戻らない。 武器はアイテムとスコアによりパワーアップされる。また左右の扱いの違う武器は本作の特徴。(*2) アイテムはアステロイドを破壊すると入っている事がある。威力増強やスピードアップ、シールド回復など。スコアによるパワーアップは武器の種類。武器は5種類あり、スコアによって増えていく。ただこの増え方は左右の武器によって違う。これはそれぞれが、どれだけスコアを取ったかによるのだ。 本作での特徴の一つが、武器は左右違う種類のものを装備できる点。ステージとステージの間には基地があり、そこで修理と共に、武器の交換をする。この時左右各々に設定する事になる。 ステージは全部で20面。 宇宙、惑星上、アステロイドベルト、要塞内で構成されている。宇宙と惑星上の違いは、後者はアイテムが全くでない点。 弾幕はそれほど厚くない。しかしそれよりもやっかいなのが、敵機自体である。比較的速度が速く、接触する事も。またレーザーを使う敵がいるのだが、これが難物。本作のレーザーは発射と着弾にタイムラグが全くなく、予備動作もない。さらに発射パターンもないので、対策は出現時に撃ち落すしかない。また自機もレーザーを装備できるのだが、反射する敵もいるので装備には注意が必要。 各ステージのラストには様々なボスが配置されている。ボスは倒さなくても良く、一定以上の時間が経つと逃げてしまう。だが、一方でこの高得点を得るチャンスを逃がすと、武器の種類は中々増えない。 最後には巨大艦「グロアール」と戦う事になる。グロアールは三段階の攻撃を仕掛けてくる。第一段階では前述したレーザーの嵐を多数発射してくる。第二段階はバリアを張りつつ、炸裂弾を撃って来る。第三段階は艦載機と共に、各種攻撃をしてくる。 喰らい判定が中央にしかなく、弾幕をかいくぐっての攻撃はなかなか苦労させられる。 難易度はトータルで高め。 評価点 ポリゴンで表現された造形。 ゲーム性としては2D縦STGでありながら、ポリゴンで表現する事により、画面の中に通常の2DSTGでは味わえない広がりと映像としてのインパクトを生み出した。自機・敵機はもちろん一部の弾、要塞面の壁なども全てポリゴン。手前ほど大きく映り、奥ほど小さく映る。 ただし全てをポリゴンで表現している訳ではない。惑星上での背景などは擬似である。 各種武器の使い分けが工夫のしどころ。 左右に別々の武器を装備できる特徴が面白い。次のステージに合った組み合わせを選ぶのがクリアのコツ。 ボリューム十分なステージ。 敵、さらにボスキャラも多彩。ステージ構成も相まって飽きさせない。 グロアールもラスボスらしい強さ、というか凶悪さ。 3Dを強く押し出したOPは、曲と合わせ印象的。 BGMも全体的に、なかなかいい出来。 難点 難易度設定がない。しかも序盤からそれなりに難しい。 ボムなど緊急回避的なものも未搭載。 コンティニューがない。ラスボスで倒された脱力感はなんとも言いがたい。 レーザーが厄介で、とにかく避けづらい。 前述の通り、武装の追加は左右それぞれのスコアを参照しているため、そのことを知らなかったり何も考えずにプレイしていると、片方だけいつまで経っても武装が増えず、ジリ貧になるといった事が起こりがち。 総評 当時ポリゴンを使ったゲームは数えるほどしか出ておらず、やや実験的な面もあった。そんな中現れた本作は、完成度も高い本格派3Dゲームであった。また、それまでのワイヤーフレーム等の3D描写を使ったゲームのほとんどは、ゲーム性にも3D要素を入れていた。それをあえてゲーム性から切り離した点は、評価されるべき英断だろう。 インパクトの強い映像である一方、オーソドックスな縦STGを踏まえ独自性を出している。操作は簡単だが、難易度高め。まさにハマれるゲームであった。 移植 FM77AV版(88年3月19日発売) 新規に書き起こされたOPデモが追加されたが、それ以外はグラフィックの書き直しなどのないベタ移植となっていた。 Nintendo Switch版(2023年12月21日配信) 「EGGコンソール」シリーズの一つとして、『EGGコンソール シルフィード PC-8801mkIISR』が配信。PC-8801mkIISR版の移植となっている。 余談 本作のデモでは、FM音源チップに搭載された「CSM音声合成モード」を使用した音声合成が演出で使われている。名前の割に特定のタイミングでサイン波を発生させる為のトリガとサイン波の発声機能しかないものであり、実際にこれをゲームソフトウェアに使用したのは結果的にゲームアーツしかなかった。当時のプロセッサの速度では対象の波形から特徴点となる波形を取り出すことには時間がかかる反面、チップの機能で実現できることから比較的処理が軽量であること、他の方法と比較しデータが小さく済むというメリットがあった。実際に制御できるサイン波の数と密度から複雑な波形の再現には向かず、その波形の再現性は高くなくまるでうがいをしているみたいと揶揄されたことからも質の程度が窺える。 この音声合成技術は同社の『ヴェイグス』、『ぎゅわんぶらぁ自己中心派』、『ゼリアード』と言った作品でも採用されたが、『ゼリアード』ではその音質から声優に依頼するまでも無いという判断から社員が音声を提供していることもあり、音の特徴に加え演技力もあいまって当時のゲーマーからはネタ扱いされていた。 ゲームアーツロゴ表示の音声は、以後の88版全作品で「Presented by GAME ARTS」ということになっているが、シルフィードだけがまるで違うセリフに聞こえる。 初期面でゲームオーバー時に言われる「はっはっはっはっは! お前は弱かった」はそのインパクト故あまりにも有名である。 5面ごとに一息つくデモが入る。ここで特定のキーを押すと、ちょっとした遊びが見られる。例えば最初のデモは、太陽を背にした惑星を背景に自機がゆっくりと進むシーン。ここで、惑星の影にウサギが餅をつく姿が見れる。 本作の名称が、風の妖精「SYLPHIDE」を意図したものでありながら、「SILPHEED」と称するのは、単に前者は見た目が悪いから。 今作の悪役キャラ「ザカリテ」は未熟ながら音声合成でしゃべりプレイヤーにインパクトを与えた人気キャラである 1面冒頭の「わしは宇宙の帝王ザカリテ、グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん」のインパクトは今でも語り継がれるほど。 後に開発スタッフの1人である大浦氏が「これを作る際、『メイジャーハヴォック』の影響をかなり受けている」と秋葉原で行われたトークイベントで述べている。 ゲームディスク2の中にBASICで動く隠しゲームが2本入っている。1つは固定画面の縦シューである「シルフィード2」、もう1つは「ザカリテゲーム」という早押しゲーム。 前者は最初に武器を選択し、ひたすら攻めてくる「ザカリテ」を撃ち落とす。最後に出てくる「グロアール」を倒せばクリア。ちなみにキャラや武器は全部BASICのテキスト文字で表現されている。 後者は「オレハウチュウノテイオウ ザッザッザッ……」(*3)とランダムで文字列が伸びて行き、「ザカリテダ」の文字が出た瞬間にキーを叩けば勝ち。タイミングが遅れてその直後の「コロシテヤル」の文字が出た時や、「ザカリテダ」の文字が出る前にキーを叩いた場合は負け。 メガCD版 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 メガCD メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 ゲームアーツ 発売日 1993年7月30日 定価 9,240円(税込) プレイ人数 1人 判定 良作 ストーリー(メガCD版) 3076年、各移民星系を突如、太陽系軍無人艦隊が襲った。母星 地球にある銀河ネットワーク中枢フォトンコンピューター“グレイゾン”システムが、謎のテロリストグループにネットワークジャックされたのだ。テロリストのリーダーは “ザカリテ” と名乗った。 そして今、銀河連邦各星系の残存艦隊はザカリテを討つべく集結。太陽系まであと64光年の距離にあった。大改修、強化した有人戦術宇宙戦斗機 SA-77シルフィードを切札とし、残存艦隊は反撃に転じたのである。 目指すは 母星、地球。 (ミッション1クリア後のストーリーデモより) 概要(メガCD版) PC-8801mkIISR版『シルフィード』をベースにメガCDソフトとしてアレンジした家庭版。 既にメガCD市場は冷え切っていたが、本作は当時の技術水準では非常に高品質の3Dグラフィックを実現し、『LUNAR ザ・シルバースター』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』と共に数少ないメガCDのヒット作となった。 一部には「『シルフィード』がないならばメガCDもなかったことにしたい」と呼ばれるほどのキラーソフト(結局大勢を変えることは出来なかったが)である。 特徴(メガCD版) ハーフトップビューシューティングゲームの先駆けであり、この後発表されるレイストームなどに大きな影響を与えている。 シューティングゲーム部分の背景にCD-ROMからデータを連続で読み出すことで毎秒最大15コマの動画を表示し、迫力の演出効果を生み出している。そのためBGMはメガCDの内蔵音源で鳴らしているという方式。 面の途中ではバリアなどのパワーアップアイテムやシールド回復のアイテムを出す敵が出てくる。 全12ステージ。 初代のメインウェポンのほかに、数種類のサブウェポンが追加される仕組みになっている。 評価点(メガCD版) 当時、まだ珍しかったポリゴンを使ったムービーはとても綺麗。 ステージ間ムービーやOPムービーなどの演出も素晴らしい。 難易度調整が絶妙。 味方機から送られてくる無線が場の雰囲気を盛り上げる。 問題点(メガCD版) 88版に比べると、レーザーが無くなっているのは残念。 武装の名称も一部変わっており、ファランクスビーム→ワイドビーム、V-ビーム→ファランクスビームとなっているためやや違和感が残る。 ボスに使いまわしが多い。 最終ボスくらいにしか使い道が無いオプション。 総評(メガCD版) ゲームとしてはパワーアップ性の古典的な縦スクロールシューティングながらも、当時家庭用ゲーム機としては珍しかったポリゴンを多用した演出は圧巻。 NASA提供の実写、緻密なポリゴン艦隊、フラクタルで描画された月面や地球、これらの演出は今見ても感心するものばかり。 2010年には自機であるSA-77がプラモデル化されたり、メガドライブミニ2の収録ソフトに選出されるなど長く愛されている一本である。
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「メンバー紹介」→フィッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップした画像のファイル名を書く) フィッターです. よろしくお願いします 7月、8月から本格的にレベル上げていきますw サイフリして、DEF型からAGI型に変わりましたb モナ目指してがんばるぞー^^ 使用キャラ ルシアン INする時間帯 夕方からかなー・・・? ステータス LV:146 STAB:3 HACK:116 INT:1 DEF:32 MR:1 DEX:145 AGI:145 コメント欄 よろしくです^^ 8月になったら、わたしもがんばるぞ~w - ジオテイル 2008-04-20 16 57 07 名前
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ルマイル 天使の一。 アラビア伝承で悪魔祓いの儀式で祈願される。
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メルフィナ 湿地帯の先にある森に囲まれた小さな街。「ブルーエルフ」と呼ばれる、水球型のレムナントが街中に浮いており、 その美しく、神秘的な雰囲気は、世界でも類を見ない。また、この街は優れた術士を輩出することでも有名。 ・行き方 ・翠青広場・【装備】ノルノおじさんの店 ・【コンポーネント】シノばあの店 ・【マテリアル】シルビア素材店 ・【雑貨】ニーニョの不思議な店 ・【カスタマイズ】キュインの工房 ・【パブ】清流の調べ ・【ギルド】結束の金杯 ・行き方 ヌモール廃坑クリア後にエリュシオンのパブでベルシュバルテレの話を聞く。 出現したベルシュバルテレを南に進んで抜ける。 その後、ワールドマップにクローキグ湿原が出現するので、そこを抜けた先。 ・翠青広場 ・【装備】ノルノおじさんの店 名称 価格 ナイトブレード 19550 騎杖メルフィナ 20400 メルフィナマチネー 12600 ・【コンポーネント】シノばあの店 名称 価格 キュアリーフ 30 キュアバルブ 150 リバースリーフ 250 リバースバブル 360 リラックスハーブ 50 フェアリーハーブ 210 アクアの水 40 アドテ人参 30 一寸茸 120 レンジャーツール 100 死虫 150 ・【マテリアル】シルビア素材店 名称 価格 骨董の壷 280 蒸留水 660 赤油 3480 ・【雑貨】ニーニョの不思議な店 名称 価格 ククリ 450 脇差 475 ファルシオン 1900 ハンドアックス 500 ブロードアックス 2000 メイス 525 パイク 600 クォータスタッフ 550 ・【カスタマイズ】キュインの工房 ・【パブ】清流の調べ ・【ギルド】結束の金杯 広場に入って右の民家前に追憶の本
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更新日:2012-06-21 タイトル: ランブルフィッシュ 原 題: Rumble Fish 製 作 年: 1983 製 作 国: アメリカ ジャンル: 青春 レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 569 名前: 風と木の名無しさん 「ランブルフィッシュ」はよいですよ。 兄に盲目的に憧れている高校生の弟にマット・ディロン、 街を仕切っていた不良で、厭世的で色盲の兄にミッキー・ローク、 アル中の父親の役はデニス・ホッパーがやってたと思う。 監督はフランシス・フォード・コッポラ。 兄弟萌え、特に弟×兄萌えのかたにおすすめです。 当時はこれと「エンゼルハート」の二本で ミッキー・ローク萌えをしていたものだった。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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マイルーム マイルームはF-07にあるテイマー用の宿舎の自分の部屋のことです 好きに家具を作って配置して自分だけの部屋を作り、pixivの作業環境の画像の所に貼り付けて皆に自慢しましょう マイルーム投稿 マイルームを作成した方はpixivにイラストとして投稿していただいてもかまいません。専用タグは「 【無限旅行】マイルーム」になります。投稿する場合は最低限自分の描かれたキャラクターを入れてください。 無限トラベラーに参加していない方が投稿することを固く禁じます(作業環境の画像の欄に貼り付ける行為等も含む) マイルームにほかの方の描かれたイラストや、版権の著作物を許諾無しで載せることは無断転載となりpixivの利用規約に違反します。製作者の許諾なしにイラストを使用することは絶対にしないでください。版権物…例としてはデジモンの公式ロゴ、公式ホームページにあるデジモンの画像などを貼り付けても無断転載になり削除対象になります。 本企画はオリジナルデジモン又は版権デジモンをメインにしているのでマイルームのテレビや額縁の中の絵、写真立ての中などに使用するイラストをデジモン以外のアニメや漫画のジャンルのイラストにすることは控えてください(自然物や風景などのジャンルのイラストは除く) 家具共有 自分が作った家具をほかの人も使ってもらいたい。または使ってもいいよという方は、家具を配布してください。作業環境にマイルームを貼り付けている方は、マイルームイラストの横に余白を作りそこに使用可能な家具を置いてください。そしてpng投下で投稿してください。イラストとして投稿する方の場合、漫画形式で使用可能家具を別ページにまとめてpng透過で投稿してください。 注意:共有家具以外の家具をトリミングし使用することはおやめください。共有家具は色相などの色変え、左右反転以外の改変はしないでください(それ以外の改変は各自で相談してください)。また投稿する側も了承の上投稿をお願いします マイルーム基礎 マイルーのム基礎はある程度改変していただいてもかまいません。扉の位置、窓の位置も変えていただいてかまいません。ただし扉や窓は必ず右か左につけてください。正面の壁につけることはおやめください 基礎線画(透過処理済) 洋室 和室 共有家具01 マイルーム作成例 上に戻る メインページに戻る
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モデルグラフィックス掲載作例まとめ 2007年 2月号 12月号