約 3,557,629 件
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жжжжжж概要жжжжжж 基本情報 カード жжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 澤口 美咲が使用するカード群。 相手に処理を行わせるカードが多く存在する。 また、グッズはマジックカード。サポートはマジックパーティで名称が統一されている。 元々は美咲以外の人間が使っていたが、なんらかの経緯の後美咲が使用している。 マジックカードにおいては、名称はトランプマジックが由来。 カード カード名 分類 モチーフ マジックカード☆D-AID グッズ Do as I Do マジックカード☆リストア グッズ リストアカード マジックパーティ☆アクトレス サポート 無し
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マイトチャージ(まいとちゃーじ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 ボタンを長押しすることでチャージし、次の攻撃の威力を上昇させる効果がある。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル ヴェスペリア エクシリア2マイトチャージ2 マイトチャージ3 関連リンク関連スキルシンフォニア ヴェスペリア ネタ 被リンクページ シンフォニア GCAを押し続けることにより一定時間攻撃力が上昇する PS2○を押し続けることにより一定時間攻撃力が上昇する EXスキルの一種。A(○)ボタンを押し続けると攻撃力が一定時間上昇する。EXスキルの組み合わせ次第では攻撃力の強化倍率を上げられるがスキル発動の成功率が下がる。 プレセアのLv3で修得できる。 これをセットしているのが前提条件になっている効果のスキルが豊富でPS2版以降では秘奥義の発動条件の一つでもある。 効果 A(○)ボタンを押し続けると攻撃力を一定時間上昇 タイプ T 修得者 プレセア:Lv3 備考 - 複合EXスキル + 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ プレセア リミットオーバー マイトチャージ+アピール MCディフェンド マイトチャージ+ウェルガード ガードブレイカー マイトチャージ+セイヴァー ラッシングラン マイトチャージ+ダッシュ+アキュラシー ▲ ヴェスペリア PS3○を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする 攻撃スキルの一種。攻撃ボタン長押しで溜め攻撃を放つことができるようになる。 カロルがヘヴィモール、ヘヴィモール+1から修得できる。 これをセットしているのが前提条件になっている効果のスキルが豊富なのはシンフォニアの時と同じ。 分類 攻撃 LP 200 効果 攻撃ボタン長押しで溜め攻撃を放つことができるようになる 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル ヘヴィモールヘヴィモール+1 ▲ エクシリア2 ガードを0.75秒維持すると、次回の連携中に使う術技の消費TPが25%軽減。ACも+1。マジックガードでも発動。 マイトチャージ2 ガードを2秒維持すると、次回の初撃が敵への弱点攻撃となる。ACも+1。マジックガードでも発動。 マイトチャージ3 ガードを4.5秒維持すると、次回の術以外の初撃で敵を仰け反らせる。ACも+1。マジックガードでも発動。 ▲ 関連リンク 同名の技 関連スキル シンフォニア リミットオーバー ガードブレイカー ラッシングラン MCディフェンド ヴェスペリア チャージキープ スピードチャージ チャージスマッシュ アタックアーツチャージ ヒールアーツチャージ サポートアーツチャージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:EXスキル(TOS) スキル:MCディフェンド スキル:アキュラシー スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アタックアーツチャージ スキル:アピール スキル:ウェルガード スキル:ガードブレイカー スキル:サポートアーツチャージ スキル:スピードチャージ スキル:セイヴァー スキル:ダッシュ スキル:チャージキープ スキル:チャージスマッシュ スキル:ヒールアーツチャージ スキル:ラッシングラン スキル:リミットオーバー スキル:攻撃(TOV) 武器:ヘヴィモール 術・技:マイトチャージ 術・技:撃槌フロウアッパー 術・技:緋焔滅焦陣 術・技:魔王猛襲ライズ ▲
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マジック(Magik) / イリアナ・ラスプティーナ(Illyana Nikolievna Rasputina) (キャラクタ—、マーベル) 初登場 イリアナとして:Giant-Size X-Men #1 (1975年5月) マジックとして:New Mutants #14 (1984年4月) 種族:ミュータント、女性、地球人、ロシア人 能力 テレポーテーション:ステッピング・ディスクと呼ぶ輝く円型の力場によりリンボー界を通過し、遠距離テレポートが可能。時間をも超える力がある 魔法:リンボー界で魔法の力を身につけた。 魔法によりソウルソードや鎧を召喚する。 ソウルソード ソウルソードはマジックの主武器であり、リンボー界にいたとき自らの生命力から生成したもの。 リンボーの支配者の証でもあり、マジックの成長に応じて形状、性能も変化していった。 通常の剣として使うことも可能だが、最大の特徴は魔法の無効化、魔法によって作られた物およびそれに近い存在・精神や魂への高い破壊力。 また、本来であれば物質を透過できるキティ・プライドのような存在すら攻撃可能である。 使用者の魔法能力を高めたり、ステッピング・ディスクの制御能力もあるとされる。 概要 コロッサスの妹。兄からは「スノーフレーク」(雪の結晶、または同名の植物の名称)と呼ばれている。 ミュータント能力に加え魔術も操るハイブリッド能力者。 ミュータント能力は上述の通りリンボー界を使って時空を自在に行き来することであるが、所属チームからは概してテレポート能力として扱われる。便利屋扱いをされると拗ねることがあり「私は大型バス?」などと皮肉を言うのはテレポーターたちのお約束。 その精神世界はステップフォード・カッコーズによると「ウルヴァリン並に暗くて恐ろしい、でももっと悪魔的」らしい。 ("Uncanny X-MEN Vol. 3" #12,2013年9月) 経歴 7歳のときにリンボー界に連れ去られ、1年後に地球に戻ってきたときは15歳だった。 このときドクター・ストレンジに魔術師としての修行を申し入れるが辞退され、エグゼビアの元でミュータントとしての修行をするためニューミュータンツのメンバーとなる。 (Uncanny X-Men #191,1984) しかし、ニューミュータンツのメンバーとビミョーな関係が続き、むしろニューミュータンツに入らなかったものの、年が近かったキティ・プライドと仲が良かった。 チーム内では「切り札」的存在。ニューミュータンツのみならずX-MEN全体においても重大な役目を果たしてきたが、同時に本人の独断専行しがちな性格やリンボーの悪魔たちとの関係性などからトラブルメーカー・暴走役になることもあった。 やや人間味に欠けている部分があり、ミュータント・マサカーでモイラ・マクタガート博士を急遽テレポートで呼び寄せる必要に駆られたとき、シャワーを浴びていたモイラ・マクタガート博士を全裸のままテレポートさせた。 リンボー界では別世界のストームとキティ・プライドから白魔術と戦闘術を学び、魔族の王ベラスコから黒魔術を学んだ。 その結果、白魔術と黒魔術、剣術や格闘術、ミュータント能力を併せ持つ万能型の女戦士となった。 (Magik #1〜4) Avengers vs. X-MEN クロスオーバー"Avengers vs. X-MEN"ではフェニックス・フォースの力を受け、フェニックス・ファイブの一員となる。 新エグゼビア学園 フェニックス・ファイブとしての戦いに敗れた後はサイクロップスの新エグゼビア学園の教師となるが、能力のコントロールが効かなくなり、学園のメンバーを引き連れてリンボー界へ。そこでドーマムゥと邂逅し、学園のメンバーが苦闘するのを見て魔術の学び直しの必要性を感じたため過去のドクター・ストレンジを訪ねて弟子入りした。("Avengers vs. X-MEN"により両チームの関係性が悪くなったため現在のストレンジには会えなかった)。 ("Uncanny X-MEN Vol. 3" #11,2013年) これによりおよそ30年前の(現実時間で)”Uncanny X-Men”Vol.1 #191でストレンジがマジックの弟子入りを辞退した理由が明らかになり、ストレンジからすると既に未来のマジックに魔術の全てを伝授した後か伝授している最中だったわけである。(もちろん後付け設定と思われる) 黒魔術を学び直したマジックは魔術師として成長を遂げた。 X-ヘイブン テリジェン・ボムによりテリジェン・ミストが地球に拡散、それ大気と反応しミュータントにとって毒性を示すようになると、ストームが学園をリンボに移動させることを決意。ミュータントたちの避難所とすると、マジックはその守護者の一員となりテレポート能力を活かしてミュータントの避難民を探して連れてくる役割を担った。 その中でサプナというインド出身の少女がリンボのデーモンと会話し手なずける能力を覚醒させ、マジックはその保護者のような関係になる。 しかしサプナはマジックを殺す悪夢を見続けるようになり、それが現実になることを恐れて逃亡。リンボーのポータルを抜けると、ワールド・イーターという強力な生物のところへ導かれ、寄生されてしまう。 操られたサプナはマジックからソウルソードを奪い、デーモンの大群を引き連れてX-ヘイブンを襲ったためマジックは選択の余地なくサプナを殺害してしまった。 恋愛 セクシャリティーはパンセクシャル、同性、異性だけでなく宇宙人相手でもかまわない様子。 アメコミ@wiki
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マイト Mite この蹲る人型生物はほとんど頭だけでできているように見える。その太った青い顔が如何に醜いかということを考えに入れれば、不幸な境遇だ。 マイト 脅威度1/4 Mite 経験点100 LE/小型サイズのフェイ イニシアチブ +1;感覚 暗視120フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ11(+1サイズ、+1【敏】) hp 3(1d6) 頑健 +0、反応 +3、意志 +3 DR 2/冷たい鉄 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 ダガー=+0(1d3-1/19~20) 遠隔 ダーツ=+2(1d3-1) 特殊攻撃 嫌悪 擬似呪文能力 (術者レベル1) 回数無制限:プレスティディジテイション 1回/日:ドゥーム(DC10) 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】11、【知】8、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB -2;CMD 9 特技 《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+13、〈騎乗〉+2、〈知覚〉+5、〈手先の早業〉+9、〈登攀〉+7、〈動物使い〉+0;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈手先の早業〉 言語 地下共通語 その他の特殊能力 蟲との共感 +4 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、一団(2~8)、部族(9~20、加えて2~4レベルの族長1およびジャイアント・ヴァーミン2~6) 宝物 標準(ダガー、ダーツ6本、その他の宝物) 特殊能力 嫌悪(変則)/Hatred:マイトは嫌う敵に対して特別な訓練を積んでいるため、ドワーフまたはノームの副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 蟲との共感(変則)/Vermin Empathy:この能力は、使用できる対象が蟲であるということを除いて、ドルイドの野生動物との共感と同じように機能する。マイトは、この判定に+4の種族ボーナスを得る。蟲は通常精神を持たないが、この共感の対話はそれらに少量の知性を注入するため、マイトは中型サイズの蟲を訓練し、それらを乗騎として使用できる。蟲との共感は、あたかもスウォームが、1つだけの心を持っている1体のクリーチャーであるかのように扱う――それ故、マイトはこの能力を使用して比較的容易にスウォームに影響を及ぼしアクションを指示できる。 より一層小さなフェイの系統を引くマイトは、闇の住人の中でも最も哀れで臆病なものである。ぞっとするほど醜く、ゴブリンですらマイトの不器量な容貌を嘲る。ほとんどのマイトはその嘲りを心に留め、彼らの小さな家で何週間も何ヶ月もさらには何年も育む。最後には苦悩と怒りが生来の臆病さを圧倒し、短い間の血生臭い復讐の激発をもって、間違いなく安全な蜘蛛の後ろから出ていくまで。 マイトは、かつてはフェイの奇妙な領域に近い存在だったが、物質界で数え切れないほどの世代を過ごし、大きくずんぐりむっくりになった。しかし未だに彼らの立場は、その住まう危険な洞窟の最下層である。その伝統的な敵はドワーフとノーム、特に地下深い洞窟のスヴァーフネブリンである。戦いにおいて敵と渡り合うための重要な武器として彼らに与えられた1つのものは、通常は精神のない蟲との共感である。マイトは特にスパイダー、センチピード、ケイヴ・フィッシャーを好み、マイトの居住地にはこれらのはるかに危険な怪物が普通は数体いて守っている。 より邪悪で危険な親類のグレムリンが持っている魔法のアイテム、幸運、機械仕掛けをいじり回す超常的な能力は失ってしまったものの、マイトはプレスティディジテイションでささやかな魔法の技を使う能力は残しており、しばしばそれで敵を悩ます。危険な敵と直面した場合は、マイトはドゥームの特殊能力で敵を呪う。この擬似呪文能力を使う際、マイトの目はぞっとするほど飛び出て見開かれる。 マイトは、体長3フィート、体重40ポンドである。
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今までのスレのdatやhtml保管してる人いたら連絡くれるとウレシス dora_dora013@yahoo.co.jp ~ルール~ ★49、99、149、199・・・・・949、999の人が指定したものを 50、100、150、200・・・・・950、1000の人がチンコに書いてうpする。 【他ルール】必読 ●女はおっぱいかマンコ周辺に描く。乳首や陰唇がフレームに入るように。 ●1つ前から5分たっても50の倍数に誰も書き込んでない場合、 書き込んでもペナルティなしとする(5分ルール) ●妨害、業者、宣伝がキリ番GETの場合、次の人がうp (例 50が業者なら51がうp) ●チンコ、乳首はおっきしているのが基本 ●再うpは本人の意思以外禁止!!!←これ超重要 ●次スレは899が責任を持って立てること(立てれない場合はできる人が宣言後立てる) ●グロい方向・やりにくいお題は初心者・女神がうpしにくいので控えてあげるのがcool!!!! ☆画像うpの仕方が分からない人☆ ①カメラ付携帯で撮影する ②その写メールを up@pic.to に送る ③その後メールが来るので、メール中の「設定変更」で「PC許可」とする。 ④メール中の(一番上に書かれている)画像閲覧アドレスをスレッドに書き込む ☆画像うpの仕方が分からない人(ピクト使用)☆ ①カメラ付携帯で撮影する ②その写メールを up@pic.to に送る ③その後メールが来るので、メール中の「設定変更」で「PC許可」とする。 ④メール中の(一番上に書かれている)画像閲覧アドレスをスレッドに書き込む。 参考資料 http //e.pic.to/4jpjv(キテレツ大百科) http //n.pic.to/2coo8(セクシーショット) その他の携帯ロダ ナショナルアドレス http //new.cx/ @ピタ http //pita.st/ フォトフォト http //phot2.com/ ※使用方法はピクトとほぼ同じだが若干違いも あり。分からない場合は上記の方法で。 ※次スレは899が責任を持って立てること ★899がコピペなどで次スレが立ちそうにない場合★ ※重複を避けるため必ずスレ立て宣言をしてから立てる事 ※一番宣言が早かった人のスレを使う事 ※立てたらすぐに誘導を貼る事 ※900以降は誘導書き込みスペースのためにクリープ現象で進むこと ※誘導の人に1000を踏ませるような意地悪をしない事 うpする人はコレ見てちんちんぼっきっき! http //w2342.nsk.ne.jp/~sonic/h/tenji3/t3_02.htm http //w2342.nsk.ne.jp/~sonic/h/tenji3/t3_08.htm http //o.pic.to/21jf3 http //home.att.ne.jp/yellow/a-sitenavi/page173/syasinsyu20050814.html このスレのテーマソング ttp //fukashigimusic.hp.infoseek.co.jp/Gundam-HongKong.mp3 新曲 http //www.worldfolksong.com/songbook/usa/railroad.htm お役立ち情報 100円ショップ、みんなの町にもあるだろ?まずはそこに行け。 店に入ったら買い物カゴを持て。 最初にコットンパフを探せ。化粧を落とす時に使うやつだ。 男が買うのは変に思われるとかビビるなら、メモ用紙に書いておいて 店員に聞け。「化粧落としとかのコットンパフどこですか?」 これなら買い物頼まれたように見える。 次にベビー用品コーナーに行け。ベビーオイルが売ってるはずだ。 もし見当たらなかったら、食品コーナーでオリーブオイルを探せ。 100円ショップにおいてある確率はベビーオイルのが上だ。 最後に文具コーナーに行って、油性マジックを探せ。太字と細字が 両方書けるやつがおすすめだ。マッキー極細よりもサクラネームペン とかがいいかもしれん。 コットンパフ・ベビーオイル(おりーぶおいる)・油性マジック。 3点で315円。あとはキリ番踏むだけだ! お約束 乳首神経衰弱 ①美人二人が向かい合い互いに互いの乳首を摘む ②先行、後攻、の順に攻めていく ③相手の発するあえぎ声の周波数を当てる ④当たれば再攻、外せば攻守交替 ⑤先に1Hz~10MHzまでそろえたほうが二段ベッドの上で寝る権利を得る ⑥結局疼きが収まらず毎晩同じベッドで寝る事になるのは内緒 語り継がれる歴史
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/564.html
マジック DoLでクリーチャーと対になるカード。 種類は単発魔法、継続魔法、装備魔法、属性魔法の4種類。 継続魔法は表向きにさえなれば効果が適用される。 継続魔法以外のマジックは発動状態を経てからでないと効果が適用されない。 裏向きのマジックをクリックして表向きにする事で発動状態に出来る。発動状態にはチェーンタイミングがチェーン割り込み許可時間で設定した時間の間だけ生じており、この時間が経過した後に効果適用となる。
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ロストマジック タイトー 発売日 2006年1月19日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 121 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 08 45 25 ID PoCRUObQ ロスマジ難しいな~ テクニックが分かりゃ簡単なんだろうけど… 久しぶりにレベル上げしてイベント戦に突っ込んでる俺ヘタレ。 665 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 18 52 ID rJV4K8+A DSのロストマジックやってるが こんな全滅しまくるRPG久しぶりだ データのせいじゃなくて俺のやり方が悪い性で全滅してるのがわかるから 何度も何度もチャレンジしちまう スーパーマリオ状態だ 666 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 26 23 ID WobDCDlP 665 ロストマジック、良いよね。春に出るDSサードのRPGは ほとんどが任天堂流通になったみたいだけど、これもそうして欲しかったよ。 なんか、このまま消え去りそうで…。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 35 11 ID Sxa7jgA6 667 こんなスレが立てられるほどだからなw ロストマジックで全滅したら上がって来るスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/ 見た目とは裏腹に相当硬派な出来のようで 678 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 41 03 ID MLl15kOK 675 全滅楽しそうだなw 725 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 16 34 59 ID l6ti7L7H ついにロスマジとメトピン買ってきた。 ヤマダで2本とも残り1本で俺を待っていたかのように見えたからさ・・。 しかしどっちもオモスレーwwやべえよこれ。 メトピンはまだまだ最初の2つのステージもクリアできないがひたすらやってしまう・・。 ロスマジもトライアンドエラーを繰り返し突破するのがイイ! ただ繰り返すこと前提なんでデモを飛ばせないのが苦痛だ・・。 さすが天界・・これに鰤と英語漬け買って時間もお金もないがなんともないぜ! 780 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 22 55 44 ID f50SKvxB この飢餓感は、SFCの頃を思い出す・・・ 782 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 08 45 ID rJV4K8+A ロストマジックでそれ感じてる>SFC これ俺がほしかったけどPSやGBAで出なかったSFC中~末期のRPGの匂いがする また「明日DSがいきなり全部ソフト中止になってもコレがあるから俺は満足」ソフトが一本増えた 804 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 59 50 ID FLRknrYW ロストマジックオモスレー 風ルーンとこで死にまくってるわけですがorz しかしタイトー、どうした。やるじゃまいかw 807 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 13 57 ID PWOT7bj3 804 タイトーのクセに面白いなんてナマイキだ とまで言われてるしな 809 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 15 52 ID M86dzTdC 全滅スレとか見ると 鬼のように全滅しまくってるけどみんな楽しそうに見えるな 812 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 20 00 ID 5jEJXU36 突撃FCWは何回か失敗して飽きたけど、ロストマジックは何回もやり直してる。 タイトーゲーは多分買うの初めてだw タイトーなのにワクテカさせられるなんて(ry ラスボスだけ残して後は全滅させたのに、時間に追われて回復を待たず突撃したりするとすぐ負ける。 回復を十分にやってから突撃しても作戦ミスったり、操作ミスるとやっぱり負けるorz 魔物の編成練ったり、魔法の組み合わせを探ってから挑戦するとあっさり成功するのが楽しいw 827 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 45 41 ID o+GTjHdu 817 ボリュームは少ないは少ないと言えるけど 多分根本的に勘違いしている。 一般的に言うRPGと違ってて どちらかというとRTSというべき代物。 声入りでもないので会話シーンに割かれる時間は極わずか あとは戦闘だけなんだけど メインシナリオは全く詰ることなく行けば一日で終わらせられる が、トライアンドエラー基本の一回もコンテニューしないでクリアできたら 神扱いされるような難易度なので人によってはなかなか進まない。 マリオ2とか高難易度だが魅力的なSTGと同じノリと思ったほうがいい
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マジック(Magic) ⇒ 魔法、呪文 ガープス・魔法大全 - GURPS第4版対応 ガープス・マジック - GURPS第3版対応 ガープス・グリモア - GURPS第3版対応
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マジック 説明 シルクハットを被っていて、手品を扱う能力。 鏡の大迷宮では一度だけ使う事ができ、"何か"がランダムで起きる。 ドロッチェ団ではカードや鳩などを帽子から出して攻撃する。 能力を持つ敵 ボクシィ ドロッピー(マジックの能力を吸い取って暴走時) 出演 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
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セスタス(少年) ◆目次プロフィール経歴ギルド参加の経緯人物作中での行動・活躍人間関係名前の由来・元ネタ等 ◆プロフィール 種族:アースラン 二つ名:鋼の拳(連撃の拳闘家) ボイス:16(生意気:CV村瀬歩氏) 16歳、男性。赤褐色の髪に赤い瞳をしている。肌は日焼け気味。 ◆経歴 山のふもとの町で生まれ育つ。幼い頃から「強さ」、こと格闘技に猛烈な憧れを抱き、地元の道場へ通いその才能を開花させる。厳しい合宿、単独での山ごもり、恩師の死などすでにこの歳で様々な経験を経ているが、その心は道場入りしたての頃の強くキラキラした情熱のまま、今日まで鍛錬を続けている。 出身地が近いカザンとは早い時期から面識があり、“とある経緯”によってその地域を訪れたロランとも交流を深め、程なくしてそれぞれに強さを追求する「仲間」となる。彼らとは5年ほどの付き合いだという。2人にアイオリスの世界樹への旅立ちを提案したのはマイト本人で、動機は「強い魔物と戦いたかったから」「腕試しがしたかったから」。 ◆ギルド参加の経緯アイオリスに着いたのちは3人でそれなりにうまく冒険者稼業をやっていたが、魔女の黄昏亭にてイレーヌ達に出会い、彼女らが仲間を探していることを知る。話を詳しく聞くうち、ちょうどその求める条件と自分達とがぴったり合っていることがわかった瞬間「だったら俺達が仲間になるよ!」と即答。カザンとロランを巻き込む形でキルガントへ加わった。なお、3人で探索していた頃はギルド名を特に決めていなかったらしい。 ◆人物 根っからの武闘家で、強い相手に挑む時、また強者どうしのぶつかり合いを見た時には燃え上がらずにいられない熱血少年。小柄な体格を生かした素早い立ち回りや、精神・肉体ともに瞬間的な爆発力はすさまじく、目にもとまらぬラッシュに定評がある。速さに自信のあるコーデリウスもその怒涛の連撃には目を見張った。 よく動く分、メンバーの中でも特によく食べる。好きな食べ物はロースト肉と非常にシンプル、かつわかりやすい。リリに物資として獣肉を分けてもらった際にも非常に感謝していた。 一方で突発的なアクシデントや不気味で怖いものに弱く、実はけっこうビビリだったりする。ひとたび戦闘モードに入れば拳闘家の眼に切り替わるのだが、探索時は不意の出来事に慌てたり大きなリアクションで驚くことが多い。そのたびに方々からツッコまれたり、からかわれたり、フォローされたり、呆れられたりしていた。特に第三階層の探索は気が進まなかったらしく、しまいにはほんの些細なことにまでびっくりする始末であった。その頃、二言目にはよく口にしていたのが「デモンズコフィンこわい」。 ◆作中での行動・活躍 食い意地が張っているせいか、本来であれば食べてはいけない種類の果実に手を出し、文字通り痛い目を見たことがある。 しかし食べ物の匂いに敏感であるがゆえ、第三階層十五階にて、ソロルが設置していったキャンプが真新しいものであることを一発で看破。イレーヌを安心させるとともに、今ならまだ追いかければ間に合うと一同を元気づけた。 第二階層におけるヒポグリフ戦では何かしらの手ごたえを感じたようで、もっと自分らしい戦い方を突き詰めたい、強さを追求したいとの思いから、二つ名選択時は迷わず連撃特化型を選ぶ。一体一体を相手取ることに長ける反面、結果的に一対多を想定した戦法はとらなくなったが(道場にいた頃に学んではいるらしい)、「今は別に一人旅とかじゃないし、うようよ出てきた時はみんなに任せるよ」と語っている。 先述の独りでの山ごもりの経験から出た言葉でもあるのかもしれない。 キルガント内でロランの過去についてリアルタイムで知っているとされる数少ない人物。ロラン本人が現時点で深くを語らないがため、マイトも今まで他人に話したことは全くない(過去は過去、今は今ととらえている様子)。今後明らかにされることがあるならそれはロラン自身の口からであるべきで、また話すか話さないかも本人の意向に任せている。 第五階層を探索し始めた辺りからのロランの異変にいち早く気づき、カザンへ真っ先に相談したり、ロランが助っ人に出向いているギルドやフローリアンに熱心な聞き込み調査をするなどして奔走。結果としてコーデリウスの助けにより、その異変の原因がイレーヌへの恋心であったことが判明したことで安心したものの、なぜか「おめでとう!!」と祝福する、思春期よろしく囃し立てるなどの行動でロランを困惑させたのであった。 ◆人間関係 カザン:「戦友」。血の気の多い彼に対してマイトもこの調子なため、戦闘で一緒になるとにぎやかなことに。 ロラン:上に同じ。彼の過去についても知っているが、他言していない。そわそわしながら彼の恋路を見守っている。 イレーヌ:ギルドリーダー。とある一件以降「姐御」と呼び尊敬するようになる。もっともマイトは現場に居合わせておらず、居合わせた仲間からエピソードを聞いただけであったが、それだけでも「カッコよすぎる」と非常に感銘を受けたらしい。 コーデリウス:ロランと共にその特訓に付き合った仲。また、拳の速さについては一目置かれている。キャロ:年下ながらよくフォローされたり励まされたりしており、頭が上がらない。戦闘時でも回復面でたいへんお世話になっている。 ◆名前の由来・元ネタ等 モデル及び名前の元ネタは坂井孝行作の漫画「K-1ダイナマイト」の主人公、大奈舞人。最初は全くの初心者であったが、ひとえに「空手が好き」という思いで数多の試練を乗り越え、仲間と共に成長してゆき、小学生ながら前へ進むことをあきらめず闘い続けた「漢」であった。 二つ名は遠藤正明の楽曲「EVERYWHERE YOU GO」の歌詞の一部から拝借したもの。