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遠泳マジック/エンエイマジック/[現象] 熱海遠泳大会の出場者(♂)の一生懸命泳ぐ姿を応援者(♀)が見て惚れてしまい、付き合ってしまう現象。 最近はないのかな? →南稜マジック →練責マジック
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マジックストーン レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 魔術遺跡 TH 海底遺跡 PD 凶王の居城跡 PD 虚構の回廊 マジックストーンを合成する 合成ランク3 動く尻尾×1+甘い海水×1+コウモリの翼×1+小さな原石×1 マジックストーンから合成する 合成ランク1 マジックストーン×1+白い封筒×5+修復された衣服×1+艶やかな布×1+シルクの織物×1+魔法のインク×1=魔法学園制服の布(1年生用) 合成ランク4 マジックストーン×1+シルクの布×1+職人の裁縫セット×1+艶やかな布×1=魔力の合成布 合成ランク5 マジックストーン×2+古びた鏡×1=魔法の鏡 合成ランク5 マジックストーン×1+錬成粉×1+どろどろの粘液×1+魔法書×1=復元の魔法粉 ≪右手≫ 合成ランク1 フォレストワンド 合成ランク3 フォレストワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ビギナーズブラスワンド 合成ランク4 ビギナーズブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アイスワンド 合成ランク4 アイスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アースブラスワンド 合成ランク4 アースブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ダークブラスワンド 合成ランク4 ダークブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ライトニングワンド 合成ランク4 ライトニングワンド(秘術の杖入り) 合成ランク3 ファイアエレメンタル 合成ランク5 ファイアエレメンタル(秘術の杖入り) ≪頭≫ 合成ランク3 メガネ 合成ランク3 メガネ(ドラゴンルビー入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>タイムマジック [VA,-,U,-,15,1/[Tm VA]Skl2Use(除VA↑,同Skl)] ☆☆☆ 色々と夢は広がるがコストが大きく使いやすくはない。この際《アフターイメージ》時や《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》の直前のみと割り切るのもありだろう。一方MPが潤沢なギルドなら移動ムーブスキルでの高速移動に使える。いやまあダメージ増加に使っても良いが、回数制限がなくシーン持続でもない白兵ダメージ増加は《ダッシュアタック》くらい。《ピンポイントアタック》のほか《ファランクスクラッシュ》も伸ばしたとか、あるいは投擲型なら。 《ムービングセット》《タイムマジック》《マジックブレイン》《ハイスピード》とすると戦闘移動に加えマイナー3回なんてこともできる。早口言葉に自信があれば。 -- 灯 (2012-02-29 18 26 35) 名前 コメント
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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ グロ パワーワード 危険度3 悲劇 検索してはいけなかった言葉 犯罪 画像検索 非常識 鬱 画像検索時、北朝鮮の強制収容所の写真、処刑の瞬間の画像・絵画、イスラム国関連のグロ画像がヒット。 また、それらをまとめた実況動画もヒットする。 分類:グロ、鬱、非常識 危険度:3 コメント カードゲームみたいなのばっか出てくるのって俺だけ? -- 名無しさん (2017-10-16 01 59 19) それな -- 名無しさん (2017-10-16 11 36 50) 同じく。問題のものは本当に少ししかない -- 名無しさん (2017-10-17 17 56 01) つまんないのしかなかったけど -- はっしー (2018-05-17 18 22 16) マジックの動画しかなかった -- はっしー (2018-05-17 18 25 21) あっそ。 -- 名無しさん (2018-09-24 06 48 54) 私もカードゲームしか出てこない -- Roolie (2019-01-14 15 39 02) マジック動画しか出てこなかったどうやら消されたっぽい -- メタトンNEO (2020-06-26 17 34 01) なんかけんさくしたらそのようながぞうがでてきた -- 名無しさん (2022-02-22 21 07 12) 昔はいっぱいヒットしてたんだろうか... -- ゲーム太郎 (2023-01-06 14 06 08) マジックで処刑すんだろ?検索しなくてもわかるよ -- ぽおおfnfフアン (2023-05-28 09 27 56) マジック(二フラム) -- 名無しさん (2024-06-24 00 11 27) 名前 コメント
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マジックドールの召還及びそれに伴う各種の条件 マジックドールを召喚するには結晶体が50個必要になります。 マジックドールはペットを一匹でも出していると出せません。 マジックドールを召喚しているときにはペットを引き出せません。 サモンは召喚できます。 マジックドールは合計1匹までしか召喚できません。 マジックドールの効果一覧 重量10%追加 マジック ドール:バグベアー(MP+100) マジック ドール:金竜(HP+200) 3%の確率で追加打撃+100 マジック ドール:ウェアウルフ(MP+100) マジック ドール:紀州犬の子犬(HP+100 MP+50) マジック ドール:小カンガルー(HP+200) MPR+10 マジック ドール:サキュバス(MP+100) マジック ドール:小パンダ(HP+200) マジックドールが出ている間に同じマジックドール召喚アイテムを使用すると結晶体を消費して出現しているマジックドールが消滅します。
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No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 旧カテゴリ 0023 ガリベンメイジ ★☆☆☆☆ 002 - - 045 006 003 マジシャン 0024 ガリメラメイジ ★☆☆☆☆ 002 火 - 045 006 003 マジシャン 0025 ガリヒエメイジ ★☆☆☆☆ 002 氷 - 045 006 003 マジシャン 0026 ガリビリメイジ ★☆☆☆☆ 002 雷 - 045 006 003 マジシャン 0027 マスクドメイジ ★★☆☆☆ 005 - - 101 014 006 マジシャン 0028 マスクドファイア ★★☆☆☆ 005 火 - 101 014 006 マジシャン 0029 マスクドアイス ★★☆☆☆ 005 雷 - 045 006 003 マジシャン 0030 マスクドサンダー ★★☆☆☆ 005 雷 - 101 014 006 マジシャン 0031 ルナティックメイジ ★★★☆☆ 008 雷 - 158 022 009 マジシャン 0032 スペルマスター ★★★☆☆ 011 火 - 214 030 013 マジシャン 0033 爆聖エルダー ★★★★★ 022 氷 - 336 047 020 マジシャン 0034 クレリン ★☆☆☆☆ 003 - - 060 005 007 プリースト 0035 ファイリン ★☆☆☆☆ 003 火 - 060 005 007 プリースト 0036 アイシン ★☆☆☆☆ 003 氷 - 060 005 007 プリースト 0037 ボルタ ★☆☆☆☆ 003 雷 - 050 005 007 プリースト 0038 フリーマン ★★☆☆☆ 006 - - 120 010 014 プリースト 0039 フリーファイアー ★★☆☆☆ 006 氷 - 101 014 006 プリースト 0040 フリーアイス ★★☆☆☆ 006 氷 - 120 010 014 プリースト 0041 フリーサンダー ★★☆☆☆ 006 雷 - 120 010 014 プリースト 0042 アデブト ★★★☆☆ 009 火 - 176 014 021 プリースト 0043 ミステリオン ★★★☆☆ 012 氷 - 233 019 028 プリースト 0044 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - プリースト 0560 キュートオラクル ★★★★☆ 019 氷 - 364 044 029 エクストラドロップ 0564 プリーステス ★★★☆☆ 013 氷 - 251 20 30 プリーステス/マジック 0565 マジメシスター ★★★★☆ 019 雷 - 364 029 044 ◆/◆ 0566 大聖ビッグシスター ★★★★★ 022 火 - 420 034 050 プリ―ステス
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|手武器|肩武器| 誘導武器 ミサイル ドンキー|サンアウル|MGR|ピズ3|ゴルディアス|マジックボックス 範囲攻撃武器 グレネード サンダーボルト|イグチ82式|スキュア|レイジーホーン ロケット ガルヴァドス|ワイルドグース|イーグレット|アルバトロス マジックボックス|分岐|性能 マジックボックス 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 マジックボックス ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.2 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.3 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.4 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.5 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.6 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.7 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.8 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.9 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.10 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.11 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B ┃ ┃ ┃ Rank.12 マジックボックス2A マジックボックス マジックボックス2B
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HR4~利用可能になる(旧仕様ではHR51~、実装当初はHR100~だったらしい)、プレイヤーごとの各種サポート施設。 プーギーやアイルーの育成により様々なメリットがある。 管理人 HR4になった際にマイハウス(マイシリーズ)の移動メニューに追加される。 管理人は3姉妹で、最初の会話で3姉妹の内最初に来るのは誰かを選択し、それの名前も決定する。 3姉妹の内誰が最初に来るかを選択する、と言ってもY/N方式のアンケートみたいな物。 翌日からはその人が来るようになり、何日かすると彼女との会話で残る2人の名前を決定する。 その後は10日ほどの周期(?)で3人が揃う時があり、その時に翌日からの担当を変更可能。 (変更したい子に何度も話しかけると、マイトレ退出時に呼び止められる仕組み) 管理人は後で何回でも入れ替えられるが、名前だけは変更不可能なので気にする人は注意。 長女はまじめで穏やかなタイプ、次女は明るくて元気なタイプ、三女はいわゆるツンデレ。 効率的には誰を選んでも問題ないので好みで決めよう。 かつては退出時の長女のセリフに地雷選択肢(「はい」が誤答なのでキー連打してると機嫌を損ねる)があったのだがいつの間にか修正された模様。 なお最初の質問で「いいえ・いいえ・いいえ」なら長女、「はい・はい・はい」なら次女、「はい・はい・いいえ」なら三女が選ばれる。 また普通の会話でアイテムを要求されることもあり、その際はポーチからアイテムを出してプレゼントすると好感度が上がる(ボックスから出してプレゼントできた場合は変動がなく、ボックスにもないのにプレゼントしようとした場合は下がる模様)。 ちなみに毎日イベントの初級枠に好感度を最大にするという課題がある(3人それぞれに存在する)。 全て集めたいなら定期的にローテーションしておくとよい。 管理人から1日に1回マイトレポイントをもらえる。 さらに、ハンターランクが上がるごとに10ポイントをもらえる。 もらい損ねても後から受け取れるので何度でも「話す」を実行しよう。 毎日もらえるポイントを取り損ねていた場合もこの方法で回収可能(ただし半分程度?)。 ただし連続で話しかけて嫌われた場合は、一旦クエストを挟む必要がある。 ポイントは99までしか持てないので、超過する場合はあらかじめ使っておかないと無駄になる。 管理人からのプレゼント 管理人には1日2個までアイテムをプレゼントすることができる。 この時、2個目のプレゼントで渡す物によってはお返しのプレゼントを貰える(1個目は何でも良い)。 プレゼントには大きく分けて2種類ある。第一にギルド特別依頼系。 金のゆでたまごや使い捨て高級耳栓などのレア消耗品で、もらうたびにギルド特別依頼が追加されていく。 以後ギルド特別依頼として特定のモンスターを討伐することでプレゼントのお礼とは別枠で手に入れられる物もある。 キーアイテムは姉妹で異なり、長女は金銀リオ夫妻、次女はラージャン、三女はガルルガ素材が該当する。 何より大事な点として、一部のアイテムはマイトレ調合屋でのリスト解禁フラグにもなっている。 特に使いやすいのは「高速砥石」。これをもらうまでは上のキーアイテムをあげ続けてみよう。 第二に「乙女」シリーズのアイテム計3種類。 こちらは姉妹共通で、レア度5以上のアイテムなら何でも良い。剣晶系が安上がりで便利。 「乙女」シリーズは持っているだけでクエスト中効果を発揮するタイプのアイテムで、 いずれも被弾時に確率で特定の保護効果を発揮するが、一定確率で壊れるというもの。 特に需要が高いのはダメージを一定確率で無効化する「乙女の心【避】」である。 同種3個をマイトレ調合すると「乙女の願い【避】」にグレードアップし、更に願い3種から「乙女の全て」というアイテムも作れる。また、3個同時所持も意味がある(重複する)。 【避】を優先的に集めたい場合、他のアイテム(【体】【気】)をあらかじめポーチに入れておけば良い。 アイテムセットに余裕があるなら、プレゼント用のアイテムと一緒にセットしておくと効率的。 マイトレポイント マイトレポイントの使い道は大きく挙げると マイトレプーギー関係の施設やプーギーの服 アイルー広場の施設 管理人の服 ギルド貢献ポイントへの交換(30P→3000GP) の4つがある。この内管理人の服はお遊びなので(アイテムをプレゼントした際などに翌日着替えのフラグが立つことがある)割愛。 まずはマイトレプーギーと出発用施設に使おう。 使い道がなくなった時や、ラスタのステータスを早めに改善したいときはギルド貢献ポイントに交換するとよい。 マイトレP券について マイトレP券は、ポーチに入れた状態で管理人に話して「ポイントをもらう」で使用する。 ハンターナビで入手できるが、後述する初回のプーギー用以外は「やりこみ」の項目であり、入手タイミングが非常に遅い。 稀にイベントや補償でも手に入ったりする。 アイテム課金の「ガイド娘のお助けセット」では、1セット2500円にマイトレ60Pが含まれる。 金次第だが一気にすべての施設を揃えられる。あくまでも選択肢の一つとして。 マイトレプーギー マイトレに配置することで第7の装備部位「スキルカフ」などとして活躍してくれる。 また1日3回まで食事を与えることができ、色やサイズを変更することができる。 マイトレポイントのプーギー関連の用途は以下の通り。 施設 必要ポイント 効果・コメント プーギー雇用 30P/1匹 文字通り。まずは1匹確保しよう。3匹まで雇用できる。 出発用施設 30P クエストにプーギーを同行させられるようになる。出発は即時だが帰還は次に出発したクエストのクリアor失敗後なので注意。マイトレプーギーのパラメーターとしては運動力と頑張り力が上がり、かしこさが下がる。 障害物運動用施設 30P 育成用の施設。かしこさが上がりやすく、頑張り力が下がる。 木登り運動用施設 30P 育成用の施設。頑張り力が上がりやすく、かしこさが下がる。 駆け足運動用施設 30P 育成用の施設。運動力が上がりやすく、かしこさが下がる。 勉強用施設 30P 育成用の施設。かしこさが上がりやすく、運動力が下がる。 プーギーの服 20P/1着 初期状態で持っている「はじめの服」と同じ効果なので無用。 ちなみにどの施設にも配置していない場合は「休憩中」となり、運動力が上がりやすく、かしこさが下がる。 1つの施設には1頭しか配置できないが、休憩についてはその限りではない。 最低限必要なのはプーギー1匹と出発用施設。 プーギーを出発用施設に配置することで、以下の効果が得られる。 スキルカフが有効になる クエスト中にアイテムを置いていくことがある 剥ぎ取りや採取で手に入れたアイテムを拾うことがある プーギーそれぞれにスキルカフを装備させることができるが、有効になるのは出発用施設に配置しているプーギーの物だけ。 装備可能なスキルカフは服に依存する。具体的にはアイテム名にPが付く物は課金服(黄色く表示される)でなければ装備できない(なのでポイント交換の服は無用)。 スキルカフの装備については昔は管理人や武具工房でしかできなかったが、マイハウスのアイテムボックスでも可能になった。 HR4になればハンターナビ報酬でマイトレ30P券をもらえる。 それを使ってプーギーを飼育すると、さらにハンターナビ報酬でマイトレ30P券がもらえるるので、 HR4になった時点でプーギーと出発用施設をすぐに揃えることができる。 なお、出発させているプーギーは施設で育成させることはできない。 つまり育成施設は2匹目のプーギーがいて初めて役に立つのである。 プーギーのパラメータの効果は正直言ってあまり実感できないので、 アイルー広場を十分に拡張するまで育成施設は後回しするのが無難。 ちなみに、管理人同様に好感度のシステムがあり、これに関わる毎日イベントもあるのだが、 カフを使用中はろくに上げられないので2匹目を飼ってからにしたほうがいい。 アイルー広場 こちらはアイルーを広場に呼んで店番をさせることで各お店の利用の他、毎日ゼニーがもらえる物。 店は5種類あり、アイルーも5頭まで雇用できる。配置によって「カッチリ力」「ロマン力」が成長する。 なお飲み屋・服屋以外は稀にもう一方のパラメーターが下がることがある。 施設はいずれも3段階まで拡張でき、必要なポイントは30P→50P→50P。 雇用枠は30P/1匹で5匹まで。 施設拡張が反映されるのは翌日(0時以降)だが、雇用枠は即座に拡張される。 店 効果 成長 飲み屋 Lv2 他のプレイヤーが来たときにアイテムをプレゼントしてくれる。Lv3 自分で話しかけた際にアイテムをもらえることがある。 カッチリ力・ロマン力ともに上がる 調合屋 広場とは違うタイプの調合が可能になる。レベルが上がるとレシピが増える。 カッチリ力が上がる 雑貨屋 広場とは違うアイテムを購入できる(重複している物もあるがEX割引はない)。レベルが上がると取扱品目が増える(Lv3+αが入荷条件のアイテムも)。 カッチリ力が上がる 冒険屋 冒険に出すことでアイテムを入手できる。施設および配置したアイルーのレベルによって行き先が増える(Lv3+SR取得が条件の行き先もある)。 ロマン力が上がる 服屋 各店の能力をカスタマイズする服を購入可能。レベルが上がると服が増える。 カッチリ力が上がる(ロマン力は下がらない) まずは雇用枠を拡張してアイルーを雇う必要がある。 将来性という点(強力な服の効果を得られる)で「深く広く」の性格を雇うことを強く推奨。 徘徊するアイルーはマイトレに入り直すたびに再設定される。 勧誘はアイテムを使うのがコスパ的に良好。 ゼニーはカンスト(9,999,999z)でも不可能な事が多く、会話は完全にランダムである。 具体的なアイテムとしては、Fオリジナルモンスターの素材や汎用素材、 あるいはユニオン鉱石などの鉱石類が比較的効果が高い。 いくつかアイテムを用意しておき(ポーチに入れておく必要あり)、 肯定的な反応を見せたものを渡すと成功しやすい。 なおアイルーの配置転換は自由なので、1匹でも雇えば使いまわせる。 ただし冒険中は異動できないので最低2匹はいたほうが良い。パラメータの管理もしやすくなる。 3匹目以降のアイルーを雇う必要は薄いので施設拡張を優先しよう。 ちなみに名前と見た目は完全固定なので、気にする人は注意。 服屋で買える装備品はアイルーの見た目とは関係ない。 施設の設置及び拡張は、決定後に翌日(0時)になると完成する。 真っ先に調合屋Lv2を作りたい。高速砥石を量産できるのは非常に大きい。 さらにLv3にすれば乙女の願いなどの貴重なアイテムも調合可能。 冒険屋ではランダムだが採取素材などを入手可能。ここでしか手に入らない思い出のかけらで防具も作れる。 服屋で装備を買うと、冒険の結果をある程度操作できるようになり、服屋自体もパラメータ調整にも有用(後述)。 おすすめのルートとしては「調合屋Lv1→アイルー1匹目→調合屋Lv2→冒険屋Lv1→アイルー2匹目(1匹目と配置転換)」。 施設設置を後回しにすると1日待たされるので雇用前に作っておくと1日分だけ得。 最終的には全てLv3まで上げたいところであるが、雑貨屋と飲み屋は優先度が低い。 雑貨屋では珍しい消耗品を買えるのだが、正直エクストラコースが入っていればあまり出番はない。 開拓に使うペイントの実や、ビストロ防具素材(シンボルカラー青緑の取得に便利)のミート系を買えるのはここだけだが、 用途は限られるので自力で採取するなり焼くなりすれば済むし、レア度3以下なので受け渡しでもどうにかなる。 さらに飲み屋は直接的なメリットは少ない。 能力が両方とも上がるため育成の助けになるが、それであればLv1でも十分なのでLv2/3は後回しでも。 ただし飲み屋Lv3のプレゼントでは冒険屋の結果に必ず当たり枠が発生する「アタリドリンク」や、マイトレ各施設での割引が発生する「マイトレ得々券」をもらえることがある。 冒険屋の行き先を増やすにはロマン力とカッチリ力を両方上げる必要がある。 そのままではロマン力255・カッチリ力0なってレベルが頭打ちになるので、 適度に他の店(能力が下がらない服屋がベスト)と配置転換してバランス良く高めると良い。 店番をしているアイルーに話しかけると接客や価格の調整を行える。 うまく調整すると得られるゼニーが増えるのだが、金策が充実した今となっては空気同然。 面倒なら無視してしまっても全く問題はない。 また、マイトレにパートニャーを派遣させる(マイサポートから行える)ことで、ネコ装飾品の素を入手出来る。 派遣後、入口近くのメラルーと会話して店を選択しないと意味がないので注意。 雑貨屋、冒険屋、調合屋それぞれ入手出来る装飾品の素は異なるが、どれか一つの場所の手伝いしか行えない。2匹以上の派遣も不可。 再派遣は1日1回しか出来ないが、雑貨屋と調合屋は基本的に常時入手可能な為、必要分が揃ったらランダム入手の冒険屋にしておくのがよいだろう。 ちなみにマイトレから帰還させ、再度マイトレに派遣すると同日中でも別の施設に切り替えることができる。 おまけ マイトレは開発していくと多数のネコが行きかうため、マシンの処理負荷が増加する。 特にHighGradeEditionでリアルシャドウをONにしたPCは顕著に現れる。 逆にリアルシャドウ機能ON時のベンチマークとして使う手がある。さくさく動けばクエスト中も安泰。 もともとOFFの場合これでは判別不可能なので別の手段を試したほうが良い。 管理人ネコに話しかけ「入場制限」をONにすると新たなネコの往来が無くなるため、 ネコを雇用する必要がなくなったらONにしておくと負荷を減らすことができる。 +参考:旧情報 かつて存在した「カプリンク」というサービスにおいて、特典としてマイトレ券を入手できた。 具体的なレートとしてはカプポイント3000P→マイトレ30P券であり、 他の特典(元気のみなもと5個 300P、おためし小判1枚 7000P)等と比べるとコスパが良好な使い道とされていた。 カプトークを使えば1日最大400ポイントもらえるので、15日でマイトレ60P、 つまり毎日管理人に話しかけた場合の3倍近くを追加入手可能。 カプトークする友達がいない場合でも、カプリンク公式に送り付ければOK。 1文字でも構わないが、同一メッセージの連投は弾かれるので注意。 ちなみにL2+L3(スティック押し込み)でカプトーク画面にショートカットできる。
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マジック・ドール概要 HPアップ系生態素材 MPアップ系生態素材 攻撃力アップ系生態素材 防御力アップ系生態素材 精神力アップ系生態素材 移動力アップ系生態素材 複数能力アップ系生態素材 マジック・ドール概要 ロマック・ドールを所持した状態でアマソラ城内でマジック・ドールへ変化する。 名前を付ける事が出来、生態素材でマジック・ドールを育成する事が出来る。 以下後日編集 名称 価格 レアリティ 入手法 備考 ゼリー・ジェリー - ★Lv.1 敵:スライム、ストーン - ハニー・スイート - ★Lv.1 敵:ビー - マジック・ステッキ - ★Lv.1 敵:マジシャン - スター・マント - ★Lv.1 敵:エンジェル - ウニ・ソミ - ★Lv.1 敵:ニウリ - シェル・ホーセキ - ★Lv.1 敵:ボルーダ - ウズ・キママキ - ★Lv.1 敵:シリオット - ウロ・コロ - ★Lv.1 敵:オルス - オツ・キーバ - ★Lv.1 敵:ヘルクレール - タメ・ミズ - ★Lv.1 敵:ジオル - モゲ・タウデ - ★Lv.1 敵:エルグタス - ミナウミ・メイル - ★Lv.1 敵:ミナウミ兵 - ミナウミ・ローブ - ★Lv.1 敵:ミナウミ魔導兵 - チュウ・イヤー - ★Lv.1 敵:ラット - デビル・アイ - ★Lv.1 敵:デビル - ゾンビ・スキン - ★Lv.1 敵:ゾンビマジシャン - ボックス・キー - ★Lv.1 敵:エビルボックス - ブラック・シード - ★Lv.1 敵:ダークプラント - ヤミ・マジック - ★Lv.1 敵:ジュテール - エビ・リボン - ★Lv.1 敵:エビコ - リー・フン - ★Lv.1 敵:ゴースト - レジスト・チップ - ★Lv.1 敵:ガーディアンα、β、γ - ドラ・スケイル - ★Lv.1 敵:リデューゴ - 名称 価格 レアリティ 入手法 備考 スネーク・テール - ★Lv.3 敵:ストローア - アント・レッグ - ★Lv.3 敵:インフェルノ -
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ギデオン・ジュラ編使用デッキについてvsアクロスの護衛 vs刑務所長ヒクサス vsハーピー vsサイクロプス vsエレボスの巨人 ジェイス・ベレレン編使用デッキについてvs魔道士輪のいじめっ子 vsアルハマレット vsトロヴィアの分離主義者 vsアンプリン中心部の兵士 vsアルハマレット2 リリアナ・ヴェス編使用デッキについてvs呪われたジョス vs隠遁の魔女 vs大天使 vs鴉の男 vs4体の悪魔 チャンドラ・ナラー編使用デッキについてvsカラデシュの工匠 vs鋳造所の警備兵 vsカラデシュの野獣 vsバラルの副官 vsバラル隊長 ニッサ・レヴェイン編使用デッキについてvs吸血鬼の忍び寄り vs乱動 vsエムラクールの幻視 vsボガートの部族 vsドゥイネン ギデオン・ジュラ編 使用デッキについて 白の小型クリーチャーを中心とした攻撃的なデッキで戦う シンプルなカードが多く、MTGの基本戦略を覚えるには最適 後半には清浄の名誉/Honor of the Pureなども加わり完成度が高くなる ギデオン編は自分・相手ともに初期手札が固定されており、攻略の糸口を掴みやすい vsアクロスの護衛 白の中速デッキを使用 土地を置き、クリーチャーを出し、攻撃し、勝利することを学ぶ 順々にクリーチャー呪文を唱え、攻撃していれば勝てる vs刑務所長ヒクサス 白赤の中速デッキを使用 インスタント呪文による戦闘の駆け引きを学ぼう 相手も妨害手段を持っているが、前回と同じくクリーチャーを並べて攻撃していれば勝てる vsハーピー 緑黒の中速デッキを使用 戦略は前回と同じ 到達を持つクリーチャー相手に自分の飛行クリーチャーを突っ込ませないように vsサイクロプス 赤緑の攻撃的なデッキを使用 戦略は前回と同じ 攻撃強制能力に注目 清浄の名誉/Honor of the Pureはクリーチャーを出した後に置くと効率が良い vsエレボスの巨人 黒の星座(エンチャントによって誘発する能力)デッキを使用 「一時的に追放するカード」の扱いに注意 破滅喚起の巨人/Doomwake Giantを出されると厄介なので速攻を心がけよう ジェイス・ベレレン編 使用デッキについて 青のクリーチャーを妨害呪文でサポートする中速デッキで戦う 中盤になるとライブラリー(デッキ)破壊戦略が加わる ライブラリーが0枚の状況でドローするプレイヤーはゲームに敗北する事を覚えておこう また前回とは違い初期手札は固定ではなく、マリガンの選択も迫られる 弱い手札をキープしないようにマリガンセンスを習得しよう デッキの軸になるのは序盤は幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon、中盤以降はスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage vs魔道士輪のいじめっ子 赤の小型クリーチャーをメインにした攻撃的なデッキを使用 相手の攻めを耐えて、後半に巻き返すことを意識して立ち回ると楽になる 攻撃強制参加のデメリット能力を持つクリーチャーが多数入っているので、利用して戦闘を進めたい 初期手札に濃霧の層/Fog Bankがあるとかなり楽になる vsアルハマレット こちらのライブラリーを削る青の低速デッキを使用 こちらも攻撃的な戦略をとる必要がある、幻影のドラゴンが初期手札にあれば楽 もしくは心理のらせん/Psychic Spiralで相手の戦略を逆手にとってもよい vsトロヴィアの分離主義者 相手は黒の中速デッキを使用 こちらのデッキにスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageが加わり、ライブラリー破壊戦略がとれるようになる 相手の攻めを凌ぎ、ライフを削らずに勝利する戦い方を学ぶいい機会になる vsアンプリン中心部の兵士 相手は白の兵士デッキを使用 クリーチャーを並べるのが得意でライフゲインも多用する ライフを0にするよりもスフィンクスの後見でライブラリー破壊を狙う方が良いだろう vsアルハマレット2 デッキ構成はほぼ同じだが、相手ライフが40もあるためライブラリー破壊を狙うことになる ある程度の土地と心理のらせんがある手札をキープし、こちらのライブラリーが無くなる直前で心理のらせんを唱えれば簡単に勝てる このゲームにはアップキープ・ステップが存在しない為、ライブラリーが0でこちらのターンを迎えると即座に敗北する点には注意 終盤は常に心理のらせんを唱えられるようにマナを浮かせておくといいだろう リリアナ・ヴェス編 使用デッキについて 黒のゾンビをメインとした中速デッキで戦う 死亡した時に効果を発揮するクリーチャー そのクリーチャーを生贄に捧げ利益を得る呪文 死亡したクリーチャーを墓地から回収するカード を組み合わせて戦うテクニカルな構成をとる しかし個々のカードはお世辞にも強力とは言えず、苦戦することも多い 墓場からの復活/Rise from the Graveで相手の強力なクリーチャーを奪い取るればかなり楽になるため、使いどころを見極めよう 軸となるカードは残酷な蘇生/Cruel Revival、墓場からの復活など vs呪われたジョス 黒の中速デッキを使用 相手はライフドレインするカードを多用するため、あまり攻め急がないように ゆっくりとこちらのペースに持ち込みたい vs隠遁の魔女 緑の中速デッキを使用 陰鬱(このターンクリーチャーが死亡している場合利益を得る)を持つカードを使用してくるので、安易なブロックで戦況を不利にしないように 今回に限ったことではないが、相手が絶好調なスタートを切った場合はさっさとリトライした方が効率がいい vs大天使 白の中速デッキを使用 天使達が厄介ではあるがそれ以外は平凡な相手でありそれほど苦戦しないだろう vs鴉の男 青黒の飛行クリーチャー主体の中速デッキを使用 カラスの群れ/Murder of Crowsと精神叫び/Mindshriekerはどちらも放置しておくと1枚で負けるクリーチャー、しっかり除去してこちらの手駒にしたい 打消しも狙ってくることに注意 vs4体の悪魔 黒の強力なデーモンを多用するデッキを使用 今回は4連戦となる 勝利するたびにこちらの手札も補充されるが、正攻法で挑むと面倒なので以下の手順で攻略するとよい 下準備 相手のライフをギリギリまで削る 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demonといったドロー能力を持つ大型デーモンを墓場からの復活で奪い取る 1,相手のライフを0にしないよう注意しながら、生かさず殺さず攻撃し続けリソースを奪っていく 2,奪ったクリーチャーを使い手札を増やし、クリーチャーをひたすら並べる 3,十分に戦力を増強した後に攻撃を開始する チャンドラ・ナラー編 使用デッキについて 赤のクリーチャーを火力でサポートする中速デッキで戦う 「クリーチャーを火力呪文で排除し、攻撃を通す」という赤の基本的コンセプトを学ぶ 魔巧を持つ呪文は条件を達成しているか否かで効果が大きく変わる、ミスしないように 軸となるのは若き紅蓮術士/Young Pyromancer、躁の蛮人/Manic Vandal vsカラデシュの工匠 青赤の飛行機械デッキを使用 クリーチャーを並べることに長けており、まごついているとペースを握られてしまう こちらもクリーチャーを展開しつつ火力呪文でしっかり妨害していくこと アーティファクトの存在により強化されるカードが多いため、飛行機械から除去していこう vs鋳造所の警備兵 赤のアーティファクトデッキを使用 相手のデッキはほとんどがアーティファクトなので躁の蛮人が大活躍 鋼の監視者/Steel Overseerは絶対に放置しない事 vsカラデシュの野獣 緑の中速デッキを使用 呪禁持ちには火力が通用しない あまり呪文ばかりの手札をキープしないように 大型クリーチャーは火力を複数使用して仕留める事も視野に入れる事 vsバラルの副官 白の中速デッキを使用 タフネスの高いカード、妨害能力を持つカードを多く使う ライフゲインカードも多数仕込んでいるので息切れに注意 若き紅蓮術士や躁の蛮人で地道にアドバンテージを稼ぐといいだろう vsバラル隊長 青の低速デッキを使用 とにかく妨害手段が豊富で、打消し呪文と妨害オーラでこちらの攻め手を削いでくる その半面攻め手に乏しいため、長期戦を覚悟すれば勝てない相手ではない プレイヤーに飛ぶタイプの火力はなるべくクリーチャーへ使わず、大事にとっておくこと ニッサ・レヴェイン編 使用デッキについて 土地を増やすカードと大型クリーチャーを軸にした緑の中速デッキで戦う 序盤は取れるアクションが少ないが、ゲーム後半になるほど力を増す 完成度の高いデッキだが、相手クリーチャーへの干渉手段が不足しているのが悩み 数少ない除去呪文の野性の本能/Wild Instinctsは大事に使おう デッキの軸となるのはニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage、野生の本能など vs吸血鬼の忍び寄り 吸血鬼をメインとした黒の高速デッキを使用 「相手のライフが10点以下」を条件に強化されるカードが厄介 ライフを高く保っておくため、小型クリーチャーが多い初期手札をキープしたい 序盤さえ耐えれば後はクリーチャーの質の差で押し切れる vs乱動 飛行クリーチャーで攻める青のデッキを使用 風のゼンディコン/Wind Zendikonで飛行クリーチャーを量産されると厳しい 絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseが初期手札にあると安心 vsエムラクールの幻視 マナ加速からエルドラージにつなぐことを目的とする赤緑のデッキを使用 今回は特殊な勝利条件があり、相手が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱えるとクリアとなる 正攻法で勝利するのはほぼ不可能なので、おとなしく防御を固めて相手が15マナ貯まるまで粘ろう 落とし子トークンがチャンプブロックに使われることを避けるため、こちらからの攻撃はしないのが無難 エムラクールの手/Hand_of_Emrakuを出されると(パワー的にも落とし子の浪費的にも)かなり厳しいので、排除の目処が立たないならリセットを考えてもよい vsボガートの部族 黒赤のゴブリンデッキを使用 プレイヤーに飛ぶタイプの火力が豊富で攻撃的な構成のデッキ 放置しておくと面倒なクリーチャーが多いため、野生の本能が初期手札にあるとよい vsドゥイネン 黒緑のエルフデッキを使用 傲慢な完全者/Imperious Perfectのような1枚で盤面を掌握するカードを使ってくるので、やはり野生の本能は重要 相手はエルフを並べる戦略が基本になるため、積極的に相打ちを狙っていこう 群れのシャーマン/Shaman of the Packによる突然死に注意