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必殺技(ひっさつわざ) 「必ず殺す技」。 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ハイソルジャーが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 必殺技持ち数(未完成。 アニメで使用したもののみ加算 ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡さん、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。ちなみに染岡さんは三つ。 【関連】 究極奥義 超次元サッカー ボール ゴール タイヤ
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ファイナルコマンド 赤い要塞 / JACKAL 機種:FCD, NES, Mob 作・編曲者:坂元信也、藤尾敦 開発元:コナミ 開発2課 (FCD) 発売元:コナミ 発売日:1988年5月2日 (FCD)、2009年7月29日 (Mob) 概要 アーケードで稼働していたミリタリーアクション『特殊部隊ジャッカル』をディスクシステム用にアレンジ移植したもの。 縦画面から横画面への変更、ステージとボスの追加、そして新規のBGMなど変更点は多い。 NES(海外用ファミコン)版のタイトルは、元となったアーケード版そのままの『JACKAL』。 ディスクシステム版と比べ、最初に1ステージが追加されている。 ステージ曲は全5面(NES版は全6面)に対して3曲用意されているが、どれも曲のクオリティは高い。 「TITLE」、「BGM3」はアーケード版には無いオリジナルの曲となっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE タイトルBGM 地獄のレクイエム AFTER SIDEステージ1, 4(NES) ステージ2, 5原曲:AC版同名曲 BGM3 MIDLE SIDEステージ2, 5(NES) ステージ3, 6 ジャッカルのテーマ BEFORE SIDEステージ3(NES) ステージ1, 4原曲:AC版同名曲 最終敵基地BGM ボスBGM原曲:AC版同名曲サントラに収録されているイントロ付きバージョンは作中では未使用 PCLR パターンクリアーBGM(NES) パターンクリア~リザルト原曲:AC版「ENDING」 END エンディングBGM原曲:AC版「NAMING」 OVER ゲームオーバーBGM原曲:AC版「GAME OVER」 『JACKAL』追加曲 START ゲームスタートBGMデータ上は「ジャッカルのテーマ」に繋がっている原曲:AC版「出撃」 サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.2 ディスクシステム編 ファイナルコマンド 赤い要塞 サウンドトラック (FC/DISK版) Apple Musicでの配信 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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千年の永きにわたり、戦乱が続く世界【オリエンス】。 人々は4つのクリスタルを巡り、連綿と争い続けてきた。 その果てに訪れる終末的大戦、世界支配を目論む独裁者の侵攻。 湧き上がる戦火の中で、人類を滅びから救う希望の光、【アギト】――。 アギトとなることを目指して集結した少年少女たち【アギト候補生】。 彼らは戦乱の時代を終わらせるため、戦場に身を投じる。 交戦か和平か。恭順か抵抗か。 候補生たちの【決断】が、世界の未来を決めていく。 それは六億を越える螺旋の一巡――。 アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 価格 アイテム課金制(基本プレイ無料) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff-agito/ バージョンアップ情報 お知らせ 事前登録をしていただいた方全員にゲーム内で使える装備品「私服【ストリート】」が貰えます。 受付は終了しました 事前登録受付はこちらから イベント 2ch現行スレッド 【iOS/Android】FINAL FANTASY AGITO 17巡目【FFアギト】 ファイナルファンタジー アギト攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。 コメント 名前
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タイトル ファイナルファンタジーⅩⅡ 機種 プレイステーション2 ジャンル RPG 発売日 2006年3月16日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★☆☆ 難易度 ★★★★☆ あらすじ 小国「ダルマスカ」に住む主人公「ヴァン」は、飛空艇で大空を駆け回る義賊「空賊」に憧れていた。しかし、今の「ヴァン」はスリなどでお金を手に入れる盗賊でしかなかった。「ダルマスカ」を支配する帝国に対して憎しみを抱いていた「ヴァン」は、あるとき帝国の執政官「ヴェイン」を一泡吹かせようと、王家の宝を盗みに城へと侵入する。しかし、そこで意外な人物に遭遇してしまうのであった… ファイナルファンタジーⅩⅡは、またもや大きくシステムを変えた作品の1つ。 戦闘はアクティブタイムバトルで、かつリアルタイムバトルとなった。フィールド上の敵に遭遇すると、そのまま画面が切り替わることなく戦闘となる。さらに、戦闘中はコマンド入力をしなくても自動的に攻撃する「ガンビットシステム」を採用。例えば、 HPが50%以下の仲間にポーション 一番近くの敵にたたかう という風にガンビットをセットしておく。すると、上から優先して行動を行い、HPが50%以下の仲間がいればポーションを使い回復し、いなければ近くの敵を攻撃する。ガンビットは段々増えていき、最高12列までセットできるので、緊急時以外はほぼ自動で戦闘を進めることができる。 武器や防具、魔法などには「ライセンス」が必要で、経験値を積んでいくとライセンスボードと呼ばれるボード上でライセンスを取得していくことができる。これがないと、新たな装備品や魔法が手に入っても使えない。 キャラごとの必殺技は「ミストナック」と呼ばれ、MPをMAX値まで使い切ることで発動できる。ミストナックは他のキャラと連続して発動できるし、ライセンスボードで使用回数を増やすことも可能。 やり込み要素としては、「モブ」と呼ばれる指名手配のようなモンスターを狩っていくクエストがある。後半に出てくるモブほど強くなっていきます。 この作品も独自性が強いので、かなり人は選ぶかなと思います。僕自身は、ストーリーはクリアしてモブは諦めたのですが、やり込みが好きな人、コマンドを選ぶのが面倒くさいからガンビットに興味がある人、ぜひやってみて!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 開始時間: 終了時間: 参加人数:
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シュート 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ドリブル 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ブロック 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 キャッチ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 その他 スキル コメント 必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・同じ消費TPでもパートナーが必要な協力技(2人、3人)の方が若干威力が高い模様。(詳しい数値は不明) 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 ・緑枠は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:【宝】=宝箱、【ド】=ドロップ情報、【シ】=ショップ ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力がUPします。 同じ系列でも成長に必要な回数は違います。(例)バーニングキャッチ:改15回、真35回、極65回、無頼ハンド:改20回、真50回、極85回 ・技の成長について(真系は4まで) 種類\成長段階 2 3 4 5 計 早熟 10 15 25 40 90 普通 15 20 30 40 105 晩成 20 30 35 40 125 ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 シュート:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 80 35 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)、【ド】優一 エメラルドヘアーズ(D)など S 晩 マッハウィンド 80 1000 35 SC 【シ】配信(2012年1月19日~) 超 晩 フライングフィッシュ 100 2700 45 LS 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 A 普 エターナルブリザード 120 50 【ド】夕香:カオス、夕香:雷門エイリア連合など Z 早 パンサーブリザード 140 3400 55 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) Z 普 皇帝ペンギン7 140 60 LS 木枯らし荘屋根裏部屋宝箱 絶 晩 ホワイトハリケーン 180 70 SB 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(S) GX 早 シュート:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 40 300 25 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 フォルテシモ 100 40 SC 【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(S) S 早 レインボーバブルショット 100 1950 45 LS 【シ】正面校舎1F(売店左下 イベント用) 超 普 マボロシショット 120 3700 50 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 普 皇帝ペンギン2号 160 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) 【シ】配信(2/16~) Z 早 エクステンドゾーン 120 55 【ド】総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD A 晩 ジョーカーレインズ 180 60 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】優一Sランク宝箱(S)【ド】総一郎 ジ・アルティマ(S)、ジ・エンシャント(D) GX 普 ブラックアッシュ 180 70 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(D) GX 早 シュート:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 60 300 30 【シ】商店街(路地)、帝国学園 絶 早 バウンドフレイム 60 400 30 【シ】鉄塔、帝国学園 A 早 デスソード 80 35 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(D) 超 早 ファイアトルネード 100 40 SC 【シ】配信(2/16~) 超 早 ロケットヘッド 120 2000 40 2人 【シ】武道館 Z 普 流星ブレード 120 50 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱【ド】夕香 ジェネシス、雷門エイリア連合など Z 普 デスドロップ 140 55 SC 配信(3/22~) GX 普 トライアングルZZ 200 5000 60 3人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 超 晩 デビルバースト 180 70 【ド】夕香 オーガ、総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD、すれ違い対戦 GX 早 ファイアトルネードDD 200 70 2人(使用者のレベル以上) 【宝】優一Sランク宝箱(D)【ド】総一郎 ジ・アルティマ、ジ・エンシャント 超 晩 シュート:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 80 35 SC 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】総一郎 チェックメイツW(S)、優一 フェイクブロンド(S) S 普 ぶっとびジャンプ 80 35 SB 【ド】雷門中 駐車場 スカイベンジャー(S)、スカイデンジャー(D) A 晩 ダイナソーブレイク 100 40 SC 【ド】まこ スーパー秋空、幸恵 GOスペシャルズ 極 晩 ドラゴンズテイル 120 2000 50 【シ】パスワード V 晩 バリスタショット 140 60 LS 【ド】幸恵 第五条管理会、総一郎 チェックメイツW(S)、チェックメイツB(D)など A 早 伝来宝刀 160 5000 60 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) 極 晩 エボリューション 220 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 早 シュート:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 160 60 【ド】優一 フェイクブロンド(S)、エメラルドヘアーズ(D)、芸夢 HR本戦選抜S Z 晩 風林火山デストロイヤー 160 60 SC 【ド】まこ ゼロ 絶 晩 ゼロマグナム 200 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 普 ドリブル:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 60 24 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】芸夢 ブリージスS【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(S) 極 早 そよかぜステップ 80 28 【ド】優一 ネクスト雷門、ライモンユナイツ(D)、芸夢 HRオールスター S 普 ゼロヨン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(S)【ド】幸恵 ヘブンオブエデン(S)、ヘルオブエデン(D)など 絶 早 疾風ダッシュ 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】夕香 FF雷門、優一 サイバークラウズ(D) 超 早 風神の舞 120 36 【宝】古株ノーマル宝箱【ド】夕香 世界選抜、芸夢 リザーブスβ、総一郎 コールドフリーズ(D) 超 晩 ホワイトブレード 140 3800 36 【シ】ゆうぎの道 Z 早 ドリブル:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 イリュージョンボール 100 2500 32 【シ】砂の道、ゆうぎの道、【ド】幸恵 GOスペシャルズ 超 普 プレストターン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、あやかし幻影団(S) S 早 トリックボール 120 3300 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 早 メロディウェイブ 140 5000 40 【シ】アマノミカドスタジアム、【ド】夕香 エキストラスターズなど 絶 普 オリンポスハーモニー 180 50 【ド】夕香 世宇子、すれ違い対戦 GX 普 ドリブル:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 60 300 20 【シ】商店街(路地)、帝国学園 極 晩 バーニングサマー 80 800 24 【シ】鉄塔、帝国学園 Z 晩 ブリタニアクロス 140 36 2人 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 summer会場) A 普 エンドレスサマー 140 4600 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 超 晩 ラウンドスパーク 160 45 【ド】総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、芸夢 HR本戦選抜D Z 早 ドリブル:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 80 1500 28 【シ】鉄塔、帝国学園、【ド】芸夢 HRエイシズ 絶 早 ザ・スタンプ 100 1300 28 【シ】パスワード Z 早 クレイモア 120 2700 32 【シ】武道館 S 早 アクロバットキープ 120 36 【ド】優一 ネクスト雷門、クロニクルズなど S 早 スカイウォーク 140 40 【ド】優一 コロボックス 極 普 昇り龍 160 45 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 summer会場) 絶 早 ドリブル:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 180 50 【ド】優一 アンガーレイジ(S)、ヒドゥンアイズ(D)、芸夢 HR本線選抜S GX 早 ブロック:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 80 28 【ド】幸恵 GOスペシャルズ S 晩 キラーホエール 100 1800 32 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 晩 旋風陣 100 32 SB 【ド】総一郎 女性監督選抜、夕香 雷門エイリア連合など 超 普 アイスグランド 120 3000 36 【シ】ゆうぎの道 超 早 サルガッソー 140 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 S 晩 エアーバレット 160 40 SB 【ド】芸夢 HR本戦選抜D、すれ違い対戦 S 普 ブロック:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 ザ・ミスト 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D) S 普 ディメンションカット 140 40 配信(3/22~) A 晩 ディープミスト 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(D)、【ド】優一 スリーライモンズ(S)、総一郎 スピードギャルズ(S) S 普 ハンターズネット 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(S)、【ド】優一 ライモンユナイツ(D)、総一郎 アタックギャルズ(D) S 晩 ブロック:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 60 20 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】優一 ネクスト雷門、ヒドゥンアイズ(D)【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(D) 極 早 カードスプラッシュ 100 32 【ド】夕香 エキストラスターズ、ダークエンジェル、まこ 雷門エグザ A 普 ツインミキサー 120 2700 32 2人 【シ】武道館 Z 晩 ビッグシザース 160 4200 36 2人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 Z 普 クレイジーサンライト 160 6000 45 【シ】アマノミカドスタジアム Z 晩 ブロック:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 100 800 24 2人 【シ】鉄塔、帝国学園 極 普 ザ・ウォール 80 28 SB 【ド】まこ デモンズホーン、夕香 FF雷門など 超 晩 ビバ!万里の長城 100 1250 32 SB 【シ】配信(2012年1月19日~) A 普 かっとびディフェンス 140 36 SB 2人 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など S 早 アトランティスウォール 180 50 SB 配信 GX 晩 ブロック:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 最強さん召喚 160 5000 40 【シ】パスワード 超 晩 バニシングカット 180 50 【ド】芸夢 HR本戦選抜S、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、すれ違い対戦など GX 早 キャッチ:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 40 300 20 キャッチ 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 ラピッドウィップ 60 300 20 パンチ 【シ】商店街(路地)、帝国学園 Z 早 ハイドロアンカー 100 1800 30 パンチ 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 普 クリスタルバリア 120 3000 40 キャッチ 【シ】ゆうぎの道 Z 早 スターリフレクション 140 40 P2 【宝】雷門スタジアム倉庫宝箱 A 早 キルブリッジ 180 55 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(D)【ド】幸恵 ゼロエクストリーム、すれ違い対戦など GX 普 キャッチ:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 80 800 30 キャッチ 【シ】鉄塔、帝国学園 S 早 かげつかみ 140 4600 45 キャッチ 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 極 早 グラビティポイント 180 55 キャッチ 【ド】まこ ゼロ Z 早 キャッチ:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 60 25 キャッチ 【ド】優一 クロニクルズなど 極 普 パワースパイク 100 1500 35 キャッチ 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 A 普 カウンタードライブ 120 3300 40 キャッチ 【シ】砂の道、ゆうぎの道 A 晩 シュートブレイク 140 5400 45 パンチ 【シ】ゴッドエデン、【ド】芸夢 イナズマ 11、まこ リザーブスδ S 晩 無頼ハンド 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(D)、立向居Sランク宝箱(S)、【ド】まこ ノーザンファング(D) 極 晩 キャッチ:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 80 30 キャッチ 【ド】総一郎 マネージャーズなど 絶 晩 フェンス・オブ・ガイア 140 5000 40 P2 【シ】アマノミカドスタジアム GX 晩 サーペントファング 160 50 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(S)【ド】幸恵 ゼロエクストリームなど GX 早 ゴッドハンドV 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(S)、立向居Sランク宝箱(D)、【ド】まこ サウザンクロウ(S) 絶 晩 スキル 名前 効果 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ 不明 GPプラス20 GPが20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど TPプラス10 TPが10アップ 【ド】まこ リザーブスα TPプラス20 TPが20アップ 【ド】優一 T.O.O.Lなど キックプラス10 キックのステータス値が10アップ 【ド】まこ HR地区予選選抜など キックプラス20 キックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 カオス、総一郎 アタックギャルズ(S) ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ 【ド】芸夢 学園選抜α ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 中学選抜α、オールスキルズ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ 【ド】古株 万能坂、帝国 テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 ジェネシス、優一 ラッシュファストなど ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズなど ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズ、FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ 【ド】まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 学園選抜βなど かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 HR本戦選抜S ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 クロニクルズ、立向居 チェックメイツW(D)など こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる 【ド】芸夢 オールスキルズ、立向居 フェイクブロンド(D) クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる 【ド】優一 クロニクルズ、ブロスイレブン、立向居 スリーライモンズ(D) やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 ボブカッターズ、立向居 クロニクルズ イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 スピードギャルズ(S)、アタックギャルズ(D)、ヒロインズ ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる 【ド】芸夢 オールスキルズ アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる 【ド】優一 ヘッドウェアーズ、総一郎 リザーブスγ、立向居 陰のヒーロー(S) ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる 【ド】夕香 世宇子、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D) イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる 【ド】夕香 ジェネシス、立向居 GOスペシャルズなど リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる 【ド】優一 シミラーズ、芸夢 名門校選抜、立向居 かがやきスターズ(D) セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) 【ド】夕香 オーガ、優一 ボブカッターズ、芸夢 HR本戦選抜S/D がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 オールスキルズ なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) かねもち ねっけつポイントが2倍はいる(詳しい効果と自力習得者) 【ド】優一 ブロスイレブン、立向居 ライモンユナイツ(S) ゆうじょう ゆうじょうポイントが2倍入る(詳しい効果と自力習得者) 【ド】幸恵 第五条管理会、夕香 雷門エイリア連合、総一郎 リザーブスγ、立向居 チェックメイツB(S) 必殺技のコメントについて ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例:「まこ 青葉」 野良バトルの場合例:「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、特性などがあると尚可 技のレベルアップまでの回数 オリンポス?→20→30→40 クレイジーサンライト?→30→?→? トライアングルZZ?→?→35 - 名無しさん 2012-01-20 18 05 20 デビルバースト神堂の家の3Fの宝箱(金)から確認しました。ダークです - 名無しさん 2012-01-24 11 43 32 今作も選手と必殺技の属性が一致すると威力が上がるようです。 - 名無しさん 2012-01-29 11 41 52 習得条件と習得可能者の欄使ってないみたいだから削ってもいいですか? - 名無しさん 2012-02-06 19 18 29 習得条件と習得可能者欄削って情報補足しました。 - 名無しさん 2012-02-10 19 07 03 威力の欄はとりあえず攻略本のつよさのランク載せとく? - 名無しさん 2012-03-09 20 02 48 化身と選手と化身技の属性が同じだと威力アップ - t 2012-03-18 17 26 29 カウンタードライブはAです - t 2012-03-22 15 31 04 オリンポスハーモニ - 名無しさん 2012-04-16 18 50 54 ゴットハンドVの宝箱はテニスコートのどこにあるんですか。 - アーサー 2012-11-25 20 05 32 GPプラス10まこのエクストラ対戦ルート「HR地区予選選抜」 - オーディン 2013-06-15 11 58 51 ロングシュート(LS)は自分陣営のゴールに近いほど威力が減り必殺技によってはパンチングで返されシュートが決まらないこともあります。 - 田中 (2021-06-01 20 28 13) 名前
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必殺技解説 必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 必殺技解説 必殺技インヴァイトヘル(S) インヴァイトヘル(HS) ブレイク・ザ・ロウ(ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー エディ召還(戻し)(分身攻撃)小攻撃 (分身攻撃)移動攻撃 (分身攻撃)対空攻撃 (分身攻撃)シャドウホール (分身攻撃)中段攻撃 ダムドファング ドランカーシェイド シャドウギャラリー フォースブレイクドリルスペシャル イグゾーション 覚醒必殺技アモルファス イグゼキューターχ 一撃必殺技ブラック・イン・マインド 必殺技 インヴァイトヘル(S) 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+S 発生:18F 通称:「ドリル、Sドリル」 下段であり、ヒットすると相手がダウンする。飛び道具。 空振り時の隙がとても大きい。 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 判定の強い置き牽制として使用 突進してくるキャラに当てやすい。 隙が大きくダメージを受けるとドリルが消滅するので完全先読み。相手に読まれると痛い。 コンボに使用 距離によっては2K(CH)→Sドリルが繋がる。2Kの牽制能力が高い割に繋がる技が少ないので重要。 近距離でダウンを取れるのでコンボの締めに使いたいが、連続技から繋がるのはHSぐらい。分身がいるなら色々繋がる。 起き攻め、固め、崩しに使用 ガードさせて有利 (+2F) なのを利用して起き上がりに重ねてみる。一部リバーサル持ちには気を付ける事。 連携として繋がらないことを逆に利用して暴れ潰しに利用。分身がいないときに。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 目の前のドリルと分身で固まった相手をそのまま固めたり、飛んだ相手を伸びるしたり。 インヴァイトヘル(HS) 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+HS 発生:18F 通称:「ドリル、HSドリル」 リーチのある飛び道具であり、下段であり、ヒットすると相手がダウンする。優秀。 空振り時の隙がとても大きい。(FRCでカバー可能) 連続して出せない。ダメージを受けると消滅する。 FRC対応。分身がいない時の立ち回りの軸になる。 遠距離牽制で使用 設置するタイプのキャラに当てやすい。相手の隙に刺し込む感じで。 空振り時の隙は大きく、連続して出すこともできない。間合いに入ったらすぐHSドリルを撃ってしまう癖を付けないように。 最低でもガードになるように、もし空振りするなら青キャンが重要になります。 「相手がドリルを撃つのを様子見をしていて、ドリルを撃った隙に突っ込もうとしている(ドリルをガード→飛び道具生成を狙っている)」場合があります。 コンボに使用 先端距離で2S(CH)→HSドリルが繋がる。中距離からダウンを奪う手段として重要。 分身の攻撃と合わせてレボスペなどのコンボに使用する。 固めに使用 「ガトリング→ドリル青→ (低空) ダッシュ」と相手を固める。 青キャン必須でゲージ効率が悪いが、分身がいないときの時間稼ぎとしては十分すぎる。超ドリル使用の固めより時間稼げたり。 タケノコハメ 立ちとしゃがみのやられ判定の大きさの違いを利用して、ガトリングなどから相手の後ろのぎりぎり当たらない位置にドリルが出るようにし、FRCすることで相手が容易に動けない状況を作る。 そこからダッシュ2Pでドリルに押し込んで連続ガードさせることができ、安全にキャンセル召喚させることができたりする。 起き攻めに使用 「ドリル青を持続で重ねる→最速低空ダッシュ→J攻撃」でガード不能起き攻め。通称ドリフ。 常時中に使用 分身を守る盾として使う。分身と重なるようにするのがポイント、分身を破壊する攻撃に対してドリルが守ったりする。 ガードさせるだけでノーゲージで固めが開始する。 ブレイク・ザ・ロウ 「どこを見ている?」「ここだ」「はっはっはっはっは」 コマンド:214+K押しっぱなし 発生:- 通称:「潜り」 一定時間だけ影に潜る。潜っている間は完全無敵。ボタンを放すと出現。 潜るまで、潜った後に出現するまでに隙がある。(潜っている時間が長いほど出現時の硬直時間が長い) 派生技として潜りギャラが存在。 移動速度は分身と同じぐらい。 常時中に使用 潜ることで本体が無敵+分身が攻撃可能という状態に。相手の牽制や飛び込み、飛び道具を避けつつ攻めが可能。 出現時の隙も分身でフォロー可能。 バースト読みに使用 バースト、ガーキャン対策になることがある。(例えば「ガトリング→足払い→潜り」) (ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(ブレイク・ザ・ロウ中に)41236+S(63214+Sでも可) 発生:10+20F 通称:「潜りギャラ」 ブレイク・ザ・ロウ中に飛び出して攻撃する。 通常のシャドウギャラリーとは違い一段技。(出現上昇時の攻撃が無い) 中段。発生20F(潜りを含めると最速で発生10+20F)。硬直差-13F。 ヒット時スライドダウン効果。 41236、63214のどちらのコマンドでも可能。 常時中に使用 潜りからの通常出現に対する裏の選択肢で使う。 崩しとして使用 中段。しかし潜る見てから立ちガード安定。潜ってゆっくり近づいて崩すのは難しい。 潜るから最速潜りギャラで発生30F。潜りながらめくりも入れると良い感じ。 コンボとして使用 ヒット時スライドダウン効果。分身がいれば「潜りギャラ→回る→潜りギャラ」と再度拾うことが可能。通称潜ループ。 足払い、ドリル、超ドリルなどから追撃してダウンを奪える数少ない手段。 エディ召還(戻し) コマンド:236+D以外のボタン 発生:(召喚) 12Fで分身実体化、(戻し) 7Fで分身収納 通称:「召喚」 エディの肝となる必殺技。分身を出現、収納する。 P、K、S召喚時は分身が対応した動作をする。HS召喚時のみ分身は何もしない。 安全なときに召還が基本 隙が少し大きい。エディの立ち回りの穴になる部分なので如何にフォローするか誤魔化すか。 他キャラの設置・アイテム系と比較して発生保障、ガードしてもフォローされるといったものがない。危なそうだったら召還しないか、S召還、HS召還→即伸びるや相手の着地硬直・技の空振り硬直などで召喚する。 遠距離から召還する HS召還、S召還が基本。 何とかしてガン逃げするなり、向かってくるのを牽制して距離を稼ごう。 通常技からキャンセルで召還する HS召還、K召還、S召喚が基本。 2Sのようなリーチのある技で触るか、本体の固めから直接出す。 召還前に暴れる相手には「通常技→ドリルorドリスペ」でも良いが、小技>S召喚で伸びるCHを取ることができる。CHすれば試合終了まである。 起き攻めで召還開始 足払い→HS召還は基本。ここから強力な起き攻めを狙おう。 分身収納に使用 エディゲージを考えて常時中に戻してみる。分身が出せないとエディは弱いんで割と重要。 一定のタイミングで戻しているとそこを狙われる。安全なときに戻す。 (分身攻撃)小攻撃 コマンド:(エディ召還中に)P放し 発生:11+10F 通称:「突く、つつく」 分身が地面に潜って前進しながら相手を攻撃。 分身に攻撃発生まで移動する間、無敵時間あり。(多くの牽制を潰してくれる程強力) ヒットすれば本体で追撃可能。(レボスペ、遠距離ならドリルなど) 分身ゲージの消費が一番少ない。 根元に攻撃判定がない。あまりにも近い距離で出すとスカる。 牽制に固めにコンボに小まめに使用 分身ゲージの消費が少ないので積極的に使える。 無敵時間があるので相手の牽制に勝ったり相打ちしやすい。 (分身攻撃)移動攻撃 「回る!」「回るー」 コマンド:(エディ召還中に)K放し 発生:11+13F 通称:「回る、まわる、招く」 分身が潜って相手を招いて攻撃。相手を引き寄せる。 2ヒット。立ち喰らいだと連続ヒットしない、しゃがみだと連続ヒット。ガード時も連続でない。 攻撃後、分身は元の位置に戻る。("移動"攻撃じゃなくね?) 分身ゲージの消費が少し大きい。 固めに使用 固めの基本パーツ「本体攻撃→回る→本体攻撃→回る…」。浮遊n択など組み合わせれば強力。 一段目を直ガ、その後にバクステで二段目を抜けられる。また、2段目をスラバにも注意。 崩しとして使用 連続ガードにならないことを利用して、固め中にJC可能技>回る>低空ダッシュ>(裏回り)とすると1段目は表、2段目は裏となる。 ヒット時は即着地から小技が繋がる。 コンボに使用 引き戻す効果があるので色々と便利。6Pやドランカと組み合わせて回るーぷ、潜りギャラと組み合わせて潜るーぷなど。 ドリルや超ドリル、2HS(CH)などから拾う時も便利。 (分身攻撃)対空攻撃 「伸びる!」「伸びるー」 コマンド:(エディ召還中に)S放し 発生:11+9F 通称:「伸びる、伸びれ、伸びろ、のびる」 分身が伸びて斜め上を攻撃。横方向にも攻撃判定あり。 分身ゲージの消費が少ない。 攻撃発生の後に中途半端に無敵があるので、前作のような分身を犠牲にした使い方は苦手。 相手を横に大きく吹っ飛し、壁バウンド効果がある。CH時は受身不能Fが大きく追撃しやすい。 ぴより値が高め。 対空に対地に使用 常時エディ、分身召還時での立ち回りの基本。CH時のリターンがとても大きいので引っ掛ける感じで。 開幕距離なら届かない程度に横に広いので、地牽制としても突くより使いやすいかも。 先置き対空でこそあるが落とせないものは存在しない勢い。 当てようとするのではなく、置いておく感じで使う。ほぼノーリスクでハイリターンな牽制技であることを自覚し、いやらしく使っていく。 ただし、青リロ時代の時とは違い、斜め方向に判定が出るため本体とあまり距離を開けずに足元を位置取らせるとよい。 固めに使用 暴れられた時のCH時のリターンも大きい。 空中ガード可能なので逃げには強くないかも。ガードされたら空中ガード不能の2HSや6HSを使ってFDさせたいところ。 伸びる戻しは最大4F有利。 (分身攻撃)シャドウホール コマンド:(エディ召還中に)HS放し 発生:57F 通称:「ホール、オガホ」 分身が地面に設置される。 ヒットすると相手を拘束する。拘束中はコンボされても相手は動けない。 下段。強制基底70%。 時間経過か、本体が相手の攻撃を受けると(ガードすると)消滅。 分身ゲージ全消費。暴発は痛い。 ガード不能に使用 下段なので、本体の中段攻撃と同時に重ねればガード不能。 コンボの最後にダウンを奪い、更にこれを設置する使い方がセオリー。 起き攻めで設置したら、浮遊しながらジャンプ攻撃を詐欺重ねでガー不、追撃。状況によってはめくりも狙える為、相手のリバーサルで返しにくい。リバサバクステで抜けられる。 (分身攻撃)中段攻撃 「跳ぶー」「跳ねる!」「跳び出す!」 コマンド:(エディ召還中に)D放し 発生:28F 通称:「跳ねる、ゲロ」 分身が丸い球を吐き出す。飛び道具扱い。 中段。基底補正80%。 分身ゲージを半分以上も消費する。無駄撃ちや暴発注意。 ガード不能に使用 中段なので、本体の下段攻撃と同時に重ねればガード不能。 本体だけで足払いまで繋げた場合、ほぼこの技からのガー不始動で良いと思われる。ダウンした相手が悪いと割り切ろう。 ダムドファング 「くっくっく!」「もっと怯えてくれ…」「闇を味わえ…」 コマンド:(密着して)623+S 発生:6F 通称:「ダムド」 コマンド投げ。投げ間合い70dot。TG 10.5。影で囲んでからグサってやる。相手ダウンで距離は離れる。 動作中被CH、投げ無敵が無いため間合いには注意が必要。分身と組み合わせることで大きなリターンを得られるのが強み。 画面端の場合は距離が近い。そのまま強力な起き攻めへ。 FRC対応。主にトドメに。 崩しとして使用 リターンが大きい。分身がいればシャドウホールで追撃、分身がいなくてもそれなりのダメージ+ダウン+分身ゲージ回復の時間稼ぎ(分身ゲージ約3割)になる。 当て投げダムド、すかしダムド強力。 バクステや上いれっぱに下段、投げ暴れにドランカ、2P暴れに中段や暴れ潰しを対に覚えておく。 キャラによっては本体のみの場合に画面端付近で投げが成功させればFRCからゲージ50%で即死が可能。詳しくはコンボページへ。 ドランカーシェイド 「ドランカー・シェイド!」「いただこうか」「ごちそうさま」 コマンド:214+S 発生:9F 通称:「ドランカ、ドランカー」 盾みたいなのを出す。 飛び道具を跳ね返し、投げ無敵であり、CHなら壁バウンド。 リーチが全く無い。 FRC対応。 ゲージ回収量が多い(TG 9.00)。空振り時、TG 1.50。 暴れ潰しで使用 発生まで投げ無敵かつ発生が遅いので、投げ暴れに強い。 相打ち狙いで使用 相打ち時(CH時)、壁バウンドで相手が吹き飛ぶので刺し合いリターンが大きい。 判定も発生も悪く持続が長いので、勝てる技を読んだときに先に置く感じで。 コンボで使用 ヒットさせるとテンションゲージが10%程も溜まる。 リーチの関係上元々はコンボ向きな技ではなかったが、ACになって回るやホールと相性がよくなった。 飛び道具を跳ね返す 跳ね返せる飛び道具は以下。 一部の飛び道具しか跳ね返せない。更に一部は跳ね返しても効果が微妙。効果がある飛び道具には効果がある。 分身操作中、本体狙いの飛び道具が飛んで来る場合とか特に有効。ガードすると分身が消えるので。 キャラ名 技名(略称) ソル ガンフレ(ドライン版は不可) カイ スタン、チャージスタン、セイク ミリア タンデム、メイズ エディ 跳ねる 闇慈 疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式 ヴェノム ボール、ステ、カーカ、FBステ、FBカーカス、レッドヘイル テスタ エグゼビースト(HS版は不可) イノ 抗鬱音階、横ケミ、縦ケミ ロボカイ 2HS、空ミサ アバ 忌避(FB版は不可) ガンフレやチャージスタン等は先に距離を進んだ分、あまり進まないで消える。 タンデム、疾2、ケミカル等は自分に重なってる様に見えるが、判定は跳ね返ってる。 後ろエグゼは後ろに跳ね返すためテスタに当たらない。前エグゼは跳ね返せない。 音階は操作できない。 シャドウギャラリー 「ぬかったな?」「馬鹿め!」「下だ!」 コマンド:(空中で)41236+S 発生:出現後7F 通称:「ギャラ、ギャラリー」 空中からイキナリ潜って下から飛び出して攻撃。 一段目受身不能、二段目受身可能なので一段目のみ当てたい。通称ギャラカス。 FRC対応。主に隙消しとカス当て用に。 対空潰しで使用 ガードされたり空振ると隙が大きいのでリスクを考えて。 FRCをしなければダウンが取れないことやリスクを考えると微妙か。 分身、RC、FRCでフォローを考える。 一応分身がいる状態で画面端から一定の距離でヒットさせるとそこからギャラカス>ホールハメまで行ける。詳しくはコンボページへ。 エリアルからの受身不能に 一段目のみヒットで受身不能。伸びるを使用したコンボやダスト時に。 カス当てする場合と、一段目から青キャンなどでキャンセルして無理矢理一段目のみ当てる方法がある。 フォースブレイク ドリルスペシャル 「ドリルスペシャル!」「超ドリル!」「本気ドリル!」 コマンド:22+D 発生:20F 通称:「超ドリル、ドリスペ」 中距離にでっかいドリルを出す。SドリルとHSドリルの真ん中の位置。 三段技、二段目まで下段、ガードさせて大幅有利 (+23F)、コンボに使ってもそれなりのダメージ。 連続して出せる。出掛かりを潰されなければダメージを受けても消滅しない。10F発生保障。 FRC対応。(使われない) どう見ても優秀。 固め、暴れ潰しに使用 ガードさせた時に大幅有利。 コンボに使用 エディ単体での最大ダメージ狙いに。50%消費のアモと大差がない。 ガー不に使用 跳ねると組み合わせてガード不能連携。通称ゲロスペ。 ぶっぱなす 当たりそうな時に出してリターン狙い。ドリルが大きいから引っ掛かりやすい。 スカった時は痛いので余裕がある時に。 イグゾーション コマンド:236+D押しっぱなし 発生:- 通称:「イグゾ」 ボタンを押している間、エディゲージが回復する。 ゲージが赤い時にゆっくり回復。召還中はもっとゆっくり回復。 …使わない? ネタとして使用 超ドリルと同じく一瞬光るので、イグゾ→ダムドというネタ崩しがある。 ぺんぺんイグゾ。 覚醒必殺技 アモルファス 「ディナー・タイムだ… アモルファス!」「くらい尽くしてくれる! 食らいつけ!」「御覧に入れよう 伸びろ!」 コマンド:632146+HS 発生:8+8F 通称:「アモル」 大きな影が相手を攻撃。大ダメージ。 無敵技 (1~17F無敵、18~29F対投げ無敵)。判定でかい。攻撃力が高い。 密着されたら空振る。発生遅い。 割り込みやリバサで使用 エディの持つ唯一の無敵技なのでリバーサルとして重要。 詐欺や密着攻撃などで対策され放題だったりもする。ぶっぱ厳禁。上手く使う。 同ゲージ使用で、CHならしっかりリターンも取れるDAAと使い分ける。 トドメとしてのバースト対策 覚醒技はバースト不可能なので。 イグゼキューターχ 「イグゼキューター!! どこを見ている?」「剣よ! …ここだ」「おぉうおおおお! …はっはっはっはっは!」 コマンド:(空中で)236236+S(押しっぱなしで中断可) 発生:4+10F 通称:「イグゼ」 剣になって端まで体当たり。相手ダウン。 単発でのダメージはあるが、コンボに組み込もうとするとスカりやすい。 二段構成になっていて、Sボタン押しっぱで中断する。 外した時の隙が大きすぎて基底無しのフルコン貰う。ヒットストップ0で演出に移る為に、RCは凄く難しい。 ゲージ効率もあるので、最初は無理に使わなくても良い。 コンボに使用 エリアルコンボの締めなんかに。コンボ自体のダメージは期待できないが、エディの起き攻めは強力。 低空コマンドからぶっ放す 発生から攻撃まで無敵がある訳でも、発生が早い訳でもないが、面白くない訳ではない。でもガード注意。 暗転中に分身を動かせる点を上手く使おう。 これが当たるなら大抵ドリルが刺さる。 一撃必殺技 ブラック・イン・マインド コマンド:(一撃準備後に)236236+HS 発生:9+4F 上に突き上げる攻撃。ヒットすると演出あり。 準備時間を含めて発生は早い方。 リーチがない。 気絶時に狙ってみる 今作のエディは気絶を狙いやすい。 近場で気絶したときは狙いやすい。遠くに吹っ飛んでると多分狙えない。
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487 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 11 15 31 ID ASk03.yQ0 マイク=ハガー(ファイナルファイト) 元ストリートファイターという異色の経歴を持つ市長。 データではコーディーを差し置いてSP60の主役待遇となっている。 コメントによれば毎回のレギュラーであるというのが理由らしいが、 それはそれでアムロ・カミーユ・ジュドーを差し置いて ブライトが主役と言われたかのような違和感を覚えなくもない。 回避力が絶望的なぶん耐久力が高く 最大火力はそれほどでもないが、継戦火力と速攻火力に優れるという、 壁役スーパー系のお手本のような仕様。 移動3なうえ射程が短く、命中精度にも難があるが、 主役待遇だけあって加速・必中といった必要SPは揃っており、 武器クラスで射程のある魔法剣などを装備すれば、フォローは万全といえる。 鉄壁・必中・加速を重ね掛けして前線に放り込み、 寄ってくる敵を1600・消費5のバックドロップや1900・消費25のパイルドライバーで ちぎっては投げ……というのが主な用法になる。 自らHPをサクる必要があるものの、先属性を持つダブルラリアットも、 緊急回避手段や、どうにも撃墜を免れない状況でのイタチの最後っ屁等、出番があるだろう。 シールドや絶対防御SPはない為、 対ネームド戦や、F完的インフレ状況においてはダメージを凌ぎきれない事も多いが、 前者は自分の戦術ミス、後者はシナリオ作者のバランス構成力に責をなすりつけて凌ぐしかない。 補強ポイントは、まず最優先で補強したいのが移動力。 次いで命中率、バランスによっては耐久力というところだろう。 また、パイロットの射撃値もそこそこなので、吹雪の剣(DQ3)などが手に入ったら、 優先的に装備させたい。
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ファイナルコマンド 赤い要塞 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売日 1988年5月2日 開発 コナミ 発売 コナミ PROGRAMMED BY HORI CHARACTER DESIGN FUJIWARA 吉本よういち / YOSHIMOTO PROGRAMMED BY YANAGISAWA CHARACTER DESIGN MARUO MUSIC BY 坂元信也 / SAKAMOTO 藤尾敦 / FUJIO VISUAL DESIGN SHIMOIDE SATOH YAMAMOTO