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ジャンプキャンセルのシステム ジャンプするまでの隙(キャラにより2~7フレ)を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。 投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。(4フレ程度) 入力方法 ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド+上方向+P(百鬼コマンド) で出すことができる。オリコンの場合は上方向+立て押しとなる。 (上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる) 猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。 実用例 例1)ジャンプキャンセル疾駆け 例1)ジャンプキャンセル各種 上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続(1フレ)を付加した投げ無敵で回避している。(スクリューでも同様の結果となる) 最も使えるのが例1のガイの疾駆けであり、スクリュー(ファイナル)をジャンプキャンセル疾駆けで回避した場合、隙にゴクサが入る。ただし、同じ状況でアトミックだとパワーボムに化け疾駆けの隙に食らってしまう。 実戦なら、ザンギの起き上がりに近づいてリバーサルスクリューを誘ってJC疾駆けを出したり、空ジャンプスクリューに合わせて狙いたい。 また、ソドムの近中P ブツメツの連携も中P後にJC疾駆けを入力し、成功すればブツメツの隙にゴクサを入れることができる。
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] バニシングファング コマンド236B 攻撃力700 発生13f 持続3f 硬直17f 硬直差-3f 上段 「3段」と呼ばれる必殺技の1段目。顔面あたりめがけて回し膝蹴り。 主にコンボ、暴れ潰しとして使用する。 ギリガされると確反だが、2段目への派生があるため手を出されづらい。 ヒット・ガード・空振りを問わず、下記のバニシングファング・ロアにキャンセル可能。 ver2.0より、発生前の接触判定が上方向に拡大するようになった。 また、空中くらい時の浮きが高くなった。 エンハンサー版 ヒット時に強制しゃがみ食らい効果がつき、前進距離が大幅に上がる。 主にコンボで使用することになるが、立ちまわりでぶっ放してみるのもあり。 コマンド23656Bと素早く入力すると、その場でエンハンサー版が出せる。重要。 バニシングファング・ロア コマンド バニシングファング中に236B 攻撃力800 発生9f 持続3f 硬直21f 硬直差-7f 上段 コマンド:236+B 「3段」の2段目。手を振りかぶって叩きつける。 バニシングファングからディレイをかけて出すことで暴れ潰しになる。 フェイタル対応技だが、この技で止めた場合はしゃがみフェイタルカウンターでのみ、5Aが繋がる程度。 確反には5Cの方がよく使われる。 ヒット・ガード・空振りを問わず、下記のバニシングファング・バッシュ またはバニシングファング・レイドにキャンセル可能。 ※最新データがないため、フレームデータは過去のver1.0のものです。 ver2.0より下記の調整を受けている。 動作中に空中判定にならないように 持続増加 硬直減少 攻撃判定が上方向に拡大 空中くらい時の吹き飛びが小さく エンハンサー版 前進距離が少し上がる。 バニシングファング・バッシュ コマンド バニシングファング・ロア中に236B 攻撃力1200 発生14f 持続7f 硬直22f 硬直差-10f 上段 「3段」の3段目の一つ。スライドしながら足の裏を相手に叩きつける。 コンボレシピで3段BBBと記述された場合はこの技。 相手が浮きながら吹き飛ぶ。ゲージを使用すれば追撃可能。 フェイタルカウンター対応技。フェイタルした場合、距離に関わらず相手がバウンドして帰ってくる。 2Cなどで拾って暴れたことを後悔させてやろう。 ガードされるとなんでも入るレベルの不利を背負うのでrcでフォローしたいところ。 エンハンサー版 ヒット時のみdcが可能。 地上の食らいの場合はdcしてEnCIC、空中食らいならEnカイドなどここから様々なコンボに行ける。 バニシングファング・レイド コマンド バニシングファング・ロア中に236C 攻撃力1000 発生18f 持続8f 硬直30f 硬直差-19f 上段 「3段」の3段目のもう一つ。アッパーで相手を打ち上げる。ヒット時のみjc可能。 コンボレシピで3段BBCと記述された場合はこの技。 この技からhjc JBまたはJCなどでコンボに利用する。 こちらもガードされた時はrcでフォローしたい。 ※最新データがないため、フレームデータは過去のver1.0のものです。 ver2.0より下記の調整を受けている。 発生が早く 発生直後の攻撃判定が下方向に小さく 持続ヒット時の浮きが低く 乗算補正が悪く エンハンサー版 前進距離が上がり、空中食らいの相手にも当てやすくなる。 [部分編集] インフェルノクルセイダー(C版) コマンド326C 攻撃力600 発生6f 持続9f 硬直 着地後10f 硬直差-28f 略称CIC。頭属性無敵つき。高速発生、長持続の優秀な対空技。 だがガードされると確反なので、どうせぶっぱなすなら下記のDインフェルノクルセイダーの方が良い。 主にエンハンサー版をコンボの中継に使う。 エンハンサー版 攻撃力600*2 発生6f 持続6f,3f 硬直 着地後10f 硬直差-22f 前進しながら飛び上がる多段技に変化する。コンボの中継パーツとして使用する。 インフェルノクルセイダー(D版) コマンド326D 攻撃力700*2 発生9f 持続3f,10f 硬直 着地後16f 硬直差-45f 略称DIC。全身無敵。頼りになる切り返し技。 エンハンサー版をコンボの〆に使うことが多い。 エンハンサー版 攻撃力700+450*4 発生9f 持続3f,3f,3f,3f,2f,2f 硬直 着地後16f 硬直差-28f 大きく前進しながら飛び上がる多段技に変化する。 ゲージがある時は立ち回りでのぶっ放しも強力。 オーバーヘッドキック コマンド インフェルノクルセイダー中に2C 攻撃力1000 発生11f 持続6f 硬直 着地まで 硬直差-- 略称OHK。下にふっ飛ばす蹴りおろし。CICまたはDICから追加で出せる必殺技。 コンボの〆で使うほか、ディレイをかけてわざとスカすことで着地を早くし、地上で拾いなおすコンボもある。 スラッシュカイド コマンド214D 攻撃力1000 発生15f 持続3f 硬直23f 硬直差-9f 略称カイド。回転しながら血の刃を振り回す。主に画面端でのコンボに使う。 発生は遅いが、判定はそこそこ強いため、立ち回りで使ってもいい。 ただし、硬直差はかなり悪いため、ガードさせるにしても先端気味に当てること。 ver2.0より、空中食らい時の吹き飛びが小さくなり、追撃しやすくなった。 エンハンサー版 攻撃力1000 発生13f 持続3f 硬直23f 硬直差-6f 大きく前進しながら血の刃で薙ぎ払う。 近めの距離で地上の相手にあてた場合、ナオトが裏回り、相手が膝崩れダウンになって追撃出来る。 地上の相手に普通に当てた場合は立ちダウンで攻め継続が可能。 カウンターヒットした場合は横に大きく吹っ飛ぶため、状況によっては追撃可能。 空中及びスライドダウン中の相手にあてた場合も横に吹っ飛ぶため、追撃可能。 立ち回りで使う場合はなるべく先端を当てるように。 また、この技を匂わせておくてダッシュが通りやすくなったりする。 ver2.0より、先端ヒット時のよろけ時間が増加し、ダウン中の相手に根本部分を当てると よろけ効果がつくようになった。 [部分編集] シフトスウェー コマンド214A 硬直50f 略称スウェ。頭体弾無敵状態で相手の技をよける。動作中dc可能。 コンボの中継や固めなどにも使われる。 ※最新データがないため、フレームデータは過去のver1.0のものです。 ver2.0より、通常版のみ硬直が短くなっている。 エンハンサー版 硬直37f 進行方向に向かって残像を残しながら前進する。 相手の裏に回ることが出来るが、バリガ仕込み投げ抜けをされると投げられるため注意。 主に飛び道具が強い相手に接近するためや、ファントムペインにつなげるために使われる。 [部分編集] ファントムペイン コマンド シフトスウェー中に8A 攻撃力0,1426*2 発生15f 持続5f 硬直28f 略称ペイン。打ち上げる蹴りをかますガード不能の打撃投げ。 地上で立ち状態、または空中の相手をつかむことが出来る。 打撃技であり投げ技でもあるため、バースト不可。 高威力な技なので、組み込める場合はなるべくコンボに組み込みたい技。 この技自体にも無敵があるのか、昇龍に対しても一方的に勝てることが多い。 ディレイをかけられると負けることもあるので注意。 ver2.0より下記の調整を受けている。 コマンドが28Aから8Aに変更 攻撃の有効範囲が広く 追撃可能時間が増加 カウンターヒット時も通常時と同じ吹き飛びに エンハンサー版 通常版より若干発生が速くなる。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] ディヴァインスマッシャー(地上版) コマンド632146B 攻撃力2000 保障800 発生5f+2f 持続10f 硬直23f 硬直差-12f 上段 略称スマッシャー。全身無敵の突進技。ただし高速発生+発生前に無敵が切れるため、切り返しで使う時は注意。 リーチは画面3/2ほど。 切り返しよりぶっ放しに向いている。ガードされると確反だが、回避された時のスカ硬直は短い。 飛び道具属性(ジンの「氷翔剣」、ナインの「殲爆発のアメジスト」など)の無敵だけは非常に長く、一方的に勝ちやすい。 ただし弾属性(ジンの5D、ナインの5Cなど)は、発生前に無敵が切れる。 端であればカウンター時や高めに当てた時に追撃可能。 コンボにも組み込みやすく、後述のリーパーが当たらない時はこいつを撃とう。 エンハンサー版 攻撃力2400 保障960 発生5f+2f 持続10f 硬直23f 硬直差-12f 上段 突進距離とスピードが上がる。ダメージも上がるので可能ならこちらを出す方がいい。 リーチは画面端どうしだとぎりぎり届かないくらい。 コマンド63214656Bでその場でエンハンサー版が出せる。 ディヴァインスマッシャー(地上版OD時) 攻撃力1800+810 保障540+540 発生5f+2f 持続10f 硬直23f 硬直差-11f 上段 突進がヒットした時のみ、サマーソルトキックで打ち上げる追加攻撃が出るようになる。 ダメージは上がるがrcしないと追撃不可。 エンハンサー版(OD時) 攻撃力2160+810 保障648+540 発生5f+2f 持続10f 硬直23f 硬直差-11f 上段 突進距離とスピードが上がる。ダメージも上がるので可能ならこちらを出す方がいい。 コマンド63214656Bでその場でエンハンサー版が出せる。 ディヴァインスマッシャー(空中版) コマンド 空中で632146B 攻撃力1800 保障720 発生5f+7f 持続 着地まで 硬直 着地後25f 硬直差-- 上段 こちらも一応は発生前まで全身無敵。飛び道具属性の無敵も地上版と同じく長い。 基本的には空中コンボの〆に使う。補正が良ければ着地後に追撃でき、コンボパーツにもなる。 ディヴァインスマッシャー(空中版・OD時) 攻撃力1700+810 保障510+540 発生5f+7f 持続 着地まで 硬直 着地後25f 硬直差-- 上段 突進がヒットした時のみ、サマーソルトキックで打ち上げる追加攻撃が出るようになる。 ダメージは上がるがrcしないと追撃不可。 [部分編集] ディヴァインリーパー コマンド632146D 攻撃力1300 保障325 発生4f+9f 持続1f 硬直48f 硬直差-18f 上段 略称リーパー。でっかい有料デッドスパイクさんを召喚する。全身無敵。 5Aほどの小さな攻撃判定を当てると打ち上げて追加演出に派生。 外したり、ガードされた時は弾属性部分が出る。 切り返しにも使える。なおこの初段部分のみOD時の変化は特にない。 ディヴァインリーパー(追加演出) 攻撃力1500 保障679 発生-- 持続-- 硬直-- 硬直差-- ?? 落ちてきた相手にクラッシュトリガーのモーションでひじ打ちをくらわせ、画面端までぶっ飛ばす。 rcすれば追撃可能。ゲージが100必要だが殺し切りで使うことがあるかもしれない。 当てづらいがスマッシャーよりダメージが高いので、可能ならこちらを使いたい。 ディヴァインリーパー(弾属性部分) 攻撃力693*3 保障138*3 発生4f+10f 持続3f,3f,6f 硬直48f 硬直差-18f 上段 上記1f目の攻撃判定がガード・外れた際に出る。ナオト唯一の弾属性技。全身無敵。 基本的には狙って出すものではないが、ヒット時は追撃可能。 rcすれば見えない(物理的に)択を仕掛けることも可能。 無敵が異様に長く、相手の暗転返しに勝てることも。 エンハンサー版 少し踏み込んで出すようになる。スマッシャーとは違い攻撃力や最低保障は増えない。 追加演出を出しやすくなるが、逆に浮いている相手の下をくぐってしまうことがあるので注意。 コマンド63214656Dでその場でエンハンサー版を出せる。 ディヴァインリーパー(追加演出・OD時) 攻撃力1048+1141 保障475+550 発生-- 持続-- 硬直-- 硬直差-- ?? 落ちてきた相手を血の鎌で切り裂いて、画面端近くまでぶっ飛ばす。 フェイタルカウンター時かrcすれば追撃可能。 ナオトのDDの中で最も保障ダメージが高い(初段と合わせて1350)。 ディヴァインリーパー(弾属性部分・OD時) 攻撃力803*3 保障160*3 発生4f+10f 持続3f,3f,6f 硬直48f 硬直差-18f 上段 やはり狙って出す必要はない。ヒットした時は焦らずに追撃しよう。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] エッジ・オブ・エタニティ(E・O・E) コマンド2141236C 発生2f+11f 持続6f 硬直28f 硬直差-13f 上段 ラグナとほぼ同じ見た目の乱撃を繰り出す。 発生が速いため、5AA、5B、5C、3Cなど入れられる場面は非常に多い。
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【必殺技】 避けられますか? 【コマンド:236+攻撃】 飛び道具。各ボタンで技、威力が変化。 弱:地面を這う1HIT飛び道具。出てしまえばバーサーカーのC昇竜を一方的につぶせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 中:地面を這う飛び道具。弱より隙が大きい。弾は3つで真ん中の弾から±15度くらいの角度で放射状に飛んでいく。威力は距離によって変わり、遠811、中839、近900。スーパーアーマーを9枚はがせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 強:コマンド入力後ボタン押しっぱなしで進み、ボタンを離した場所で爆発する。全4HITで、威力は1028。当たった相手を打ち上げる。中距離からでも空中hit時は前ステップから赤追撃可能。これでも飛び道具消せるので、これをホールドして対飛び道具用の盾にして前進するといいかもしれない。 邪魔です 【コマンド:214+弱(空中可)】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HITで、威力は811。上方向に攻撃し、HITした相手を打ち上げる。エリアル移行可。 危ないですよ 【コマンド:214+中(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 3HITで、威力は946。ホーミング性能はないっぽい。地上CH(たぶん)、空中ヒット時床バウンド。追撃可能。バーサーカーの回り込みを狩れるくらい横にも判定がある。また前方にも広いので、相手のバックステップを狩れる。 逃がしません 【コマンド:214+強(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HIT。意外に攻撃判定範囲狭い印象。当たった相手をよろけさせる。レバガチャでよろけの回復が早くなる模様。 削りますよ 【コマンド:623+攻撃(空中可)】【威力:】 多段ヒットする触手を伸ばす。 弱:5HIT、威力689。ヒット時追撃可能。 空中・弱:斜め下へ触手を伸ばす 中:5HIT、威力814。上半身無敵あり。 空中・中:空中4HIT、威力468。真横へ触手を伸ばす 強:最大5HIT、5HIT時の威力846。HIT時に相手を上に飛ばす。RCすれば追撃可能。発動にゲージを30%消費しHITした相手のゲージを同量削る。それなりに優秀だが、あてにしすぎると危険。2キャラ分くらい離れてれば当たらないし、触手部分にしか攻撃判定ないっぽいのでめくりにも弱い。真上から持続の長いJC重ねられると(アチャのJCとか)、よくて相打ち、最悪カウンターからフルコン。 空中・強: 飛んじゃえ 【コマンド:421+弱】【威力:】 斜め上を触手で攻撃。判定強めの模様。対空にするのはややキツイ? HITした相手を打ち上げる。JC可能なので、エリアルに移行できる。 捕まえた 【コマンド:421+中】【威力:】 手の形に触手を伸ばす。HITすると相手を少しだけ無防備にする。 お留守ですよ 【コマンド:421+強】【威力:】 下段の足払い。回り込みを狩れる。当たるとダウン確定。 この後、214強RCからガー不が可能。 ひどい人… 【コマンド:22+弱or中(空中可)】 瞬間移動。コマンド入力後、一定時間内にRボタンを押すと一度消えてからコマンド入力時にいた場所に戻る。 弱:地上版は前方向に転移すると同時に軸移動も行う。空中版は今いる場所の真下に転移する。転移中は無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は相手の対空を誘発させ、そこに攻撃を決めるためのフェイント等に使える。 中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。こっちも軸移動を行う。空中版も前方向に転移する。 いただきますね? 【コマンド:22+強】 コマンドを入力すると、桜が触手を自分の身体に巻きつける。ボタン押しっぱなしで延長可。この状態で、魔力系飛び道具(キャスターの236+攻撃等)を受けると素っ裸になりつつ飛び道具を無効化する。 【超必殺技】 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 【コマンド:236236+弱】【威力:2200】 投げ技。発生は早い。ダメージは固定で2200。発生時に無敵あり?密着で出すと暗転OF? 桜の背後から出現した触手が相手にHITすると完全発動。泥沼状になったアンリマユの中に相手を引きずり込み、そこに半裸の桜が圧し掛かって相手を触手でメッタ刺しにする。エロい演出だが、這い寄ってくる桜は少し怖い。 投げ属性なので空中やられ中の相手は掴めないが、5B 2B等で相手を引き寄せれば、相手がやられ・ガードどちらでも地上に居る限り問答無用で捕獲し押し倒す。 ヒット後は、1P2Pのどちらでヒットしても立ち位置が勝手に1P側に変わる。 おなかがすきました 【コマンド:236236+中】【威力:2700】 手前にアンリマユが気球のように膨らみながら出現し爆発する。攻撃判定の発生は遅めだが、画面暗転後は必ず発動する様なので反撃に使える? 発動時にボタン押しっぱなしで、爆発するまでの時間を延長できる。ボタンを離すか一定時間経つと爆発。もちろんこの間も桜は動けるので、画面端や起き攻め等に真価を発揮しそうではある。瞬間移動・ジャンプを使ってガード方向を紛らわすのもあり。 ただし延長時も相打ちで発動可能かまでは未確認。 発生が確定しているので、その後、相手からの攻撃をくらってもボタンを離せば発動できる。 【聖杯必殺技】 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 【コマンド:236236+強】【威力:4000】 桜の背後から触手が相手にHITすると完全発動する打撃投げ?相手を触手で縛って宙吊り→巨人アンリマユ×8が相手を囲み、一斉にハンマーパンチを食らわせ地面に叩きつける。 5B 2B 5C 2C等からつながり地上・空中問わずコンボに組み込める。 蛇足だが宙吊りになった相手を見上げる桜の顔が、冷笑と憤怒の2種類あり、台詞も変化する。
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読む前にレバー表記 ボタン表記 キャラ一覧読む前に 孫悟空 ベジータ フリーザ セル ピッコロ クリリン 人造人間18号 ナッパ ビルス 魔人ブウ(純粋) 孫悟飯(青年期) トランクス 孫悟飯 魔人ブウ 人造人間16号 孫悟空(SSGSS) ベジータ(SSGSS) ヤムチャ 天津飯 ギニュー ゴテンクス ヒット ゴクウブラック 人造人間21号 読む前に レバー表記 入力方向 ⇔ テンキー \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇔ 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 スティックの入力方向を「キーボードのテンキー」に対応させています。 レバーを中央に戻した状態をレバーニュートラルと言います。Nと表示したり、そもそも書かなかったりします。 ボタン表記 ボタン 操作表記 □ 弱 or 小 △ 中 or 中 ○ 強 or 大 × 弾 R1 □+△ or R1 R2 ○+× or R2 キャラ一覧 読む前に 必殺技の強版は気力ゲージを1本消費して使う(いわゆるEX技扱い) 超必殺技は気力ゲージを1本、メテオ必殺技は3本消費する。 必殺技は基本的に空中でも使用可能。「地上のみ出せる技」はその旨を記載。 孫悟空 【必殺技】龍閃拳(236+弱or中or強) 激烈連脚(214+弱or中or強) かめはめ波(236+弾) 【超必殺技】超かめはめ波(236+R1) 瞬間移動かめはめ波(236+R2) 【メテオ必殺技】メテオスマッシュ(214+R1orR2)(地上のみ) ベジータ 【必殺技】スーパーダッシュキック(236+弱or中or強) クラッシャーニーキック(214+弱or中or強) インターセプトキック(空中で2+弱) 連続エネルギー弾(236+弾) 【超必殺技】ビックバンアタック(236+R1orR2) 【メテオ必殺技】ファイナルフラッシュ(214+R1orR2) フリーザ 【必殺技】大地裂斬(地上で236+弱or中or強) 「今度は死ぬかもね」(236+弾) デスソーサー(地上で214+弾) ワープスマッシュ(地上で22+弾) 【超必殺技】デスボール(236+R1orR2) 【メテオ必殺技】ノヴァストライク(214+R1) 「俺に殺されるべきなんだ!」(地上ダウン時にR2を押し続ける) ゴールデンフリーザ(地上で214+R2) ゾルべの光線銃(「ゴールデンフリーザ」解除時のよろけ中に×(気力ゲージを1本消費)) セル 【特殊技】ステップインローキック(地上で6+強) 【必殺技】パーフェクトアタック(214+弱or中or強) ローリングクラッシュ(236+弱or中or強) ヘルストライク(空中で2+中) かめはめ波(236+弾) サイコキネシスクラッシュ(地上で214+弾) 【超必殺技】エネルギーフィールド(236+R1) 【メテオ必殺技】太陽系破壊かめはめ波(地上で214+R1orR2) ピッコロ 【特殊技】魔電撃(地上で6+弾、3+弾) 【必殺技】裏魔肘(236+弱or中or強) 魔闘斬手(214+弱or中or強) 追跡エネルギー弾(地上で236+弾) 【超必殺技】魔貫光殺砲(地上で236+R1) 魔空包囲弾(地上で236+R2) 【メテオ必殺技】激烈光弾(地上で214+R1orR2) クリリン 【必殺技】残像拳(236+弱or中or強)※長押しでフェイントに派生 仙豆(214+弱or中or強) かめはめ波(236+弾) 太陽拳(地上で214+弾) 【超必殺技】気円斬(地上で236+R1orR2) 気円烈斬(地上で気円斬中に弱or中or強or弾) 【メテオ必殺技】拡散エネルギー波(地上で214+R1orR2) 人造人間18号 【必殺技】グラップバック(地上で236+弱or中or強) サポートアタック(214+弱or中or弾or強) 気円斬(地上で236+弾) バリア(22+弾) 【超必殺技】エネルギーウェイブ(236+R1orR2) 【メテオ必殺技】アクセルダンス(214+R1orR2) ナッパ 【必殺技】アームブレイク(地上で236+弱or中or強) 栽培マン(地上で214+弱or中or強) 「ピッ」(236+弾) 「ざんねんだったな」(地上で214+弾) 【超必殺技】「クンッ」(地上で236+R1orR2) 【メテオ必殺技】「カパッ」(地上で214+R1orR2) ビルス 【必殺技】破壊球(236+弱or中or強) 破壊神の猛攻(214+弱or中or強) 多重破壊球(地上で236+弾) 破壊神の逆鱗(214+弾) 【超必殺技】ビルス玉(236+R1orR2) ビルス玉破壊(ビルス玉中に弱or中or弾or強) 【メテオ必殺技】破壊神の裁き(地上で214+R1orR2) 魔人ブウ(純粋) 【必殺技】ミスティックボールアタック(236+弱or中or強) ミスティックアームスイング(地上で214+弱or中or強) お菓子光線(地上で236+弾) かめはめ波(空中で236+弾) アームボール(地上で214+弾) 【超必殺技】人類絶滅攻撃(地上で236+R1orR2) パールフラッシュ(空中で236+R1orR2) 【メテオ必殺技】地球破壊の一撃(214+R1orR2) 孫悟飯(青年期) 【特殊技】アルティメットハイキック(地上で3+強) マシンガンストレート(「力の解放」使用後に地上で3+弱)※長押しで攻撃回数が増加 【必殺技】ジェットアッパー(地上で236+弱or中or強) マシンガンキック(空中で236+弱or中or強) アルティメットバックアタック(214+弱or中or強) 魔閃光(地上で236+弾) 【超必殺技】力の解放(地上で236+R1orR2) 【メテオ必殺技】兄弟かめはめ波(地上で214+R1orR2)※チームメンバーによって技の演出が変化 トランクス 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 孫悟飯 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 魔人ブウ 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 人造人間16号 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 孫悟空(SSGSS) 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ベジータ(SSGSS) 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ヤムチャ 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 天津飯 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ギニュー 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ゴテンクス 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ヒット 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) ゴクウブラック 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 人造人間21号 【必殺技】(236+弱or中or強) (214+弱or中or強) (236+弾) 【超必殺技】(236+R1) (236+R2) 【メテオ必殺技】(214+R1orR2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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バリファイショット/236+AorC 出るまでが遅く、途中で消える飛び道具。 弱は画面半分、強は4分の3ほどまでしか届かない。 追いかけて追撃を決めることも可。 バリファイブレイド/623+AorC 発生が非常に早い昇竜拳。弱と強で上昇距離が違う。 2段目まで超必でキャンセル可能。 ゼロヨングライド/214+BorD 竜巻。弱と強で距離とヒット数が変わる。 当てても相手がダウンせず、状況は微妙。 Dのみしゃがみの判定が小さいキャラは上を通り越す。 音速タックル/236+BorD 文字通りの超高速タックル。 弱は移動距離が短いが、発生が早く飛び道具もくぐれるほど低姿勢。 強は移動距離が伸びる代わりに発生が若干遅く、上半身無敵のみ。 キャンセルからは出せないが、空キャンセルからは出せる。 なおカウンターヒットすると弱は壁吹っ飛び、 強は壁バウンド誘発、そこに一発のみ追撃可能。 超必殺技 バクオンロードマスター/236236+AorC 突進後突き上げる。発生が非常に早くほぼどこからキャンセルしても繋がる。 バシリスク・バースト/236236+BorD 唯一打撃無敵あり。吹っ飛び後の追撃、及びリバーサルでのぶっ放し用。 ヒートアップ 通常必殺技がパワーアップ ショット…弾道が斜め上方向に変化、地上の相手に当てると浮く ブレイド…ヒット数増加 ゼロヨン…ヒット数増加 タックル…ノーマルヒットでも壁バウンド誘発 他、ヒート中に限り 超必を超必でキャンセル可能(超必はパワーアップしない) コンボルート増加
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必殺技解説 ファーストエア【236+攻撃】 直線に突進して横に一振り 突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る。 物理混入は無理、魔法は消せると覚えておけば大体オッケー 例外として凛の風宝石と炎宝石のみ無効化出来る 氷宝石は不可 言峰の黒鍵も低姿勢からか抜けれる キャス子の魔方陣や設置罠は飛び道具扱いじゃないので抜けれない 弱<中<強の順番で移動距離が長くなり当たった時ののけぞりも大きくなる セカンドエア【ファーストエア中:236+攻撃】 ファーストエア中にコマンドを入力する 各種派生に移行する 弱:発生の早い上段、ディレイ派生で暴れ潰しにも。空中ヒット時きりもみ状態になり受け身不可 中:少し発生の遅い下段 強:見える程度の中段、当たったときは弱から繋がるほどのけぞりが大きい こちらも弱<中<強の順でのけぞりが大きくなる サードエア【セカンドエア中:236+攻撃】 全部上段? おそらく速度の違いだけで有利になる派生は無い模様 弱<中<強の順で不利が少なくはなるみたい、コンボ以外にはA入れ込みでの暴れ潰しぐらいにしか使わないかも ウイングエア【623+攻撃】 弱:上段、jc対応技、コンボで2Cの後エリアル行く時やエアループの際使用 中:発生の早い上段技、派生占めの際ゲージを使いたくないときはこちらを使う。 強:発生の早い上段技、発生直後まで無敵があるので対空やリバサ等なんでも使える。ゲージ30%消費。4段目に相手の魔力を削る効果があるが開放中は無くなる模様 中と強の場合は強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技が出る。50%消費 エルフィンダンス【214+攻撃 後 攻撃】 コマンド入力で弱・中は素早く後退(弱→中の順に移動距離が長い?)、強は手前側に回り込む。 そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵 弱:下段。隙は少ない模様。 見た目2B。 中:上段。ファーストエアに移行する。各種派生も可能 強:剣を振り上げる。HITで相手をカチ上げ、エリアルに移行可。見た目2C。 超必殺技解説 ストライク・エア(風王鉄槌)【236236+弱】 目の前に竜巻を発生させる。 HIT後はダッシュから623AやBファーストエアでコンボ可。 落下速度の補正がかかった相手に当てると浮いた後の落下速度補正がリセットされる模様 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【魔力解放236236+弱】 金色の極太ビームをブッ放す。 射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。 魔力開放中は1発のみ無料で撃てる。 アヴァロン(全て遠き理想郷)【魔力解放214214+強】 コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。 相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。 いわゆる当て身投げ系の技。発生は早い模様。投げ無敵もついている エクスカリバーと違い魔力開放すれば無料で撃てる訳では無く、発生時にゲージを更に一本消費する。 ただし攻撃判定さえあれば何でも取れちゃう模様 キャス子の魔方陣や我様の暗転バビロンすら見てから余裕の壊れ性能 金色ビームを放つ場合と近接斬りの二つがあるのだがどういう派生の仕方かは未検証 CHかCHじゃないかの違いじゃないかという説と持続か最初で取ったかの違いと言う説の二つが挙がってる 聖杯必殺技解説 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【聖杯解放236236+弱】 始動技HIT→メッタ斬りにしてカチ上げ→エクスカリバーで〆の乱舞技。 固定4000ダメ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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登録日:2011/07/09(土) 11 13 55 更新日:2023/11/12 Sun 23 51 27NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ○○が効かないだと?←死亡フラグ 「必」ず「殺」す「技」なのに殺せない アニメ ゲーム スポンサーにかけるもの スマブラ ネーミング重要 ロマン ロマン項目 一流の執事のたしなみ 切り札 必殺技 必殺技の大安売り 技 武術 殺せない必殺技はただの技 決め技 漫画 男のロマン フィニッシュは必殺技で決まりだ! 必殺技とは即ち、ロマンである。 概要 文字通りには「必ず殺す技」ではあるが必ずしもその用法で使われるとは限らない。 古今東西、フィクション・ノンフィクション問わず、バトルといえば必殺技と言っていい。 あるときは戦いを激化させる発破として、またあるときは戦いを〆る決め技として、物語に彩りを添えるのが必殺技だ。 間違っても「いつも おもってたんだ…なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって」などと抜かしてはならない。 実際の武術の世界では、額面通りに命のやりとりの応酬であり、あくまで見た目の派手さより、確実に相手を殺害、または対象を制圧することが求められる。 それは極めて科学的・生物学的な、理にかなった世界でありあくまでそれは技術である。 だが、アニオタ的には『ケンイチ』の様に実在の武術を描く作品(といっても漫画的にかなり誇張はされているが)というのももちろん悪くない。 が、やはりなんと言っても派手で理論的には説明できないような、しかし同時にどこか心を惹かれる決め技、即ち必殺技にロマンを感じるのだ。 そう、ロマンこそ必殺技の命である。 剣や槍、斧や鞭といった武器格闘を使うも良し。巨大なロボットを操り、ダイナミックな一撃を繰り出すも良し。 あくまで鍛え上げた己の肉体で成し遂げるも良し。はたまた魔法や超能力的な人知を越えた力を振るうも良し。 使うときに技名を叫ぶか叫ばないかという差も、それぞれ違った形で状況を引き立てる。 あくまで絵空事。現実には再現できないことは分かっている。しかし、惹かれるものがあるのは断じて嘘じゃない。 そんなロマン技に魅了され、脳汁を溢れさせた経験は無いだろうか。 なお、「勝負の流れを左右する大技」という点から考えれば、一昔前のスポ根モノで流行った「魔球」「三位一体プレー」等の特殊技巧も一種の必殺技と言える。 特に野球では、ダブルプレーを「併殺」と呼ぶ等、アウトがしばしば死に例えられることもあり、その傾向が強い。 時には「奥義」と称されたり、必殺技とまではいかないけど普通とは違う技なら「特技」「特殊技」と称されたり、複数の戦士が力を合わせる合体技というものもある。 【必殺技という概念の由来】 恐らくは歌舞伎などの見栄を切る演出やプロレスのフィニッシュホールド(フィニッシュムーブ、フィニッシャー、フェイバリットホールドとも呼ばれる)の演出が初期のヒーロー番組などに取り込まれて発展したものと考えられる。 特にプロレスのフィニッシュホールドはそれぞれのレスラーが試合を決める(フィニッシュする)際に使用する最も得意な技であり、 いきなりその技は使わず他の技で会場を盛り上げてから最後に使用する(序盤にいきなり出すと相手に破られることが多い)、その技を使う前に派手なアピールを行う、 その技は使用レスラーの代名詞として扱われるなど、フィクションの必殺技と共通する要素が多い。 【勧善懲悪ものにおける必殺技】 大抵の場合、攻撃の起点を見つけて一気にトドメを刺すというシチュエーションで使用される。 悪と戦うヒーロー/ヒロインがクライマックスで必殺技を出し、敵を鮮やかに倒す姿に憧れを覚えた人も多いことだろう。 必殺技を喰らった敵はなすすべもなく倒されて行くのがお約束である。 ただし、戦闘の序盤からいきなり必殺技をぶっ放した場合、返り討ちに遭って窮地に追い込まれるのがお約束である。 今までの必殺技で勝てない敵をこれからどう倒すか、という展開につながって行く。 なお、敵にトドメを刺すための決め技ではない技であっても超常的な能力を駆使した攻撃技(場合によっては攻撃以外の技であっても)は必殺技とされることもある。 例えばウルトラマンシリーズのウルトラ戦士たちは様々な技を持つが牽制用の低威力の光線技や防御用のバリア技など、敵を倒す技とは言えない技であっても児童誌などでは必殺技として紹介される場合がある。 【格闘ゲームにおける必殺技】 格闘ゲームでの必殺技の定義は少し違い、最初期の作品以外では決め技として認識されることは比較的少ない。 格闘ゲームでの必殺技は、ボタン一つで出せるパンチ・キック等の「通常技」よりも格の高い技として認識されており、 ゲームの勝負中にボタンやレバーを一定の手順で操作することで使える技を指すことが多い。 基本的に通常技よりも攻撃力が高い代わりに隙も大きいとされる。 また、移動や自己強化など攻撃以外の技を必殺技として持つ者もいる。 使える必殺技のタイプによって得意な戦い方は左右され、さらに攻撃力・攻撃範囲・使用前後の隙・コンボへの組み込みやすさ等の性能は、 技ごとあるいは使用キャラごとに大きく異なる為、必殺技はキャラクターのコンセプトやイメージを決定する重要な要素になっている。 また『龍虎の拳』以降には、さらに格上の「超必殺技」という概念が普及し、使用条件が必殺技以上に厳しい代わりに段違いの攻撃力を持つ技として扱われている。 初期は「劣勢からでも一発逆転が狙える大技」という意味合いが強かったが、超必殺技の概念が浸透するにつれ「強力だが、使用するのに条件が必要な技」として戦略に組み入れられるようになっていった。 作品によっては超必殺技よりさらに上位の技が設定されていることもあり、より条件が厳しかったり、1試合に1回限りなどの制約があったりする場合が多い。 絶大な威力と派手な演出を持ったものが多く、時に決着がつきそうなラウンドを大きく盛り上げる。 その最たるものがアークシステムワークス系作品でよく見られる「一撃必殺技」で、決まると体力ゲージの残量に関わらずKOさせるという文字通りの「必ず殺す技」である。 【ネタとしての必殺技】 こんな感じで様々な媒体の創作物で使われる「必殺技」だが、 いずれも使用シーン、あるいは技そのものが作品や登場人物の見せ場・特徴となっていることが多い。 それ故にある程度イメージの定着した定型文的な代物として捉えられることも多く、ギャグのネタとして必殺技が使われることも度々ある。 この手のネタは大別すると、 「既に世に広まっている必殺技のパロディ技を使用するタイプ」と「必殺技の概念自体をネタにし、オリジナル技を繰り出すタイプ」に分けられるが、 使用した技の詳細は作品ごとの作風の違いや話の流れに左右される為、普通に見た目のイメージ通りの結果を得る場合もあれば、 見た目はマトモな技が恐ろしく情けない破られ方をする場合もあるし、どう見てもカッコ悪い技が絶対的な強さを誇っている場合さえ存在する。 【必殺技の例】 ★光線系 なんらかのエネルギーを光輝く飛び道具として発射するもの。光線とは言うものの発射するものは必ずしも光とは限らない。ビームと呼ばれることも多い。 発射するものは光や炎や稲妻、冷気などの現象系、レーザーや放射線、プラズマや素粒子などのSF的なもの、魔力やオーラ(生命エネルギー)などのファンタジー系、SF的な架空のエネルギーなど様々で具体的な説明がない場合も多い。 また音波や溶岩、超高温の液体重金属など光線のイメージにはそぐわないものを光線のように発射する場合もある。 ちなみにアメコミだとブラストと呼ばれることが一般的。英語には同じような意味の言葉としてビームやレイがあるがこれらの言葉は電磁波や荷電粒子のビームというニュアンスが強く、電磁波や荷電粒子以外のものを撃ち出す技に使うと違和感が強いため幅広い意味があるブラストが使われるようになったらしい。 エネルギーをしばらくの間途切れることなく照射し続ける照射系(ゲーム界隈ではゲロビと呼ばれることもある)、 エネルギーを一塊の砲弾のように発射する光弾系、 カメラのストロボのように輝きが起こる閃光系、 光線を多数同時に発射したり太い光線が細かく分裂して広がる拡散系など様々なバリエーションがある。 何かに当たると爆発を起こしたり高熱で対象が融解や蒸発するように描写されることが多い。 演出として光線が稲妻を纏うように描かれるものもあり、光線の強力さを表現している。 大抵の光線はレーザーのようにまっすぐ進むが中には曲がったり敵を追尾するものもある。 使い手の自分自身の能力によって放つものもあれば光線銃などの武器を使って放つものもある。 武器や兵器から放つものは後述の武装系と被る場合もある。 ◆かめはめ波(孫悟空など) 漫画界で最も有名な必殺技。 両手の手のひらを組み合わせて気(生命力的なエネルギー)を収束させてビーム状に発射する。 毎年、世界各地から豪州に集まったファンが「かめはめ波コンテスト」なるものを開催しているらしい。 ◆スペシウム光線(ウルトラマンなど) 両手を十字に組んだ構えから手の側面から多数の光の粒子が束になったような光線を放つ技。 日本の国民的な必殺技としてはかめはめ波に勝る歴史を持つ。 ウルトラシリーズにおける必殺技の代表格であり、派生技も多い。 たまにブレスレットやキックに出番を取られたりもしたけど。 一部例外はいるもののウルトラ戦士たちのほとんどは両手を十字、もしくはL字に組んで放つスペシウム光線と同系統の光線を必殺技として使用する。 ◆ブレストファイヤー(マジンガーZ) 元祖スーパーロボット、マジンガーZの必殺武器。 胸の放熱板から超高温の赤色熱線を放つ。受けた相手は高熱でドロドロに融けてしまう。 発射の際は「ブレストファイヤー!」と叫ぶのがお約束。 ★打撃系 必殺技になるほどの破壊力を込めたパンチやキック、体当たりなどを放つもの。 演出上で普通のパンチやキックと差別化するために派手な演出を伴うことが多い。(技名を大声で叫びながら放つ、とても大きなモーションから放つ、儀式じみた予備動作を行ってから放つ、体に炎や稲妻、光線などの何らかのエネルギーを纏って放つ、あるいはこれらの複合など) またそれを逆手に取り、あえて地味なモーションで放つことで「さりげない地味な技が致命的な破壊力を持つ恐ろしさ」「使い手が普通の技が一撃必殺の破壊力を持つほどの達人である」といったギャップを表現する場合もある。 原理としては高い身体能力や極めた武術の奥義として使われるもの、装備や体内に組み込んだギミックによってパンチやキックの破壊力を増幅するものなどがある。 あたると大抵は運動エネルギーによって相手を粉砕するが手足にまとったエネルギーで相手にダメージを与えるものも少なくない。 パンチについては詳細な専用項目があるので興味がある方はこちらもどうぞ。 ◆ライダーキック 特撮ヒーロー界においてスペシウム光線と双璧をなす必殺技。こちらも派生技が非常に多く、歴史は長い。 大抵は大きく跳躍してから片足を突きだした飛び蹴りを放つ。ライダーによって両足でドロップキックを放つもの、地上で回し蹴りを放つもの、地上で前蹴りを放つものなど様々である。 ただし、RX以降は手持ち武器に決め技の地位を持っていかれるケースも増え、時には真のようなグロテスクな技や響鬼のように太鼓が活躍することもあった。 当時のちびっこ達が真似をして大怪我が続発し本編で注意するほどに有名。 ◆アンパンチ アンパンマンの代表的必殺技。 幾度となくばいきんまんをお空の星にした。 主に右手をグルグルとまわしてから「アーンパーンチ!」と叫びながら殴りつける。 殴られた相手は空の彼方まで吹き飛ぶのがお約束。 意外に派生技が多い。 ◆北斗百裂拳 ケンシロウの放つ北斗神拳の奥義の一つ。 両腕で貫手や拳打を高速で連発し、指先や拳で敵の体を突きまくる。 物理的な破壊力で相手を倒すのではなく、相手の体の経絡秘孔を突くことで内部から相手の肉体を崩壊させる技。受けた相手の体は内側から膨れ上がり、血液や内臓や脳を飛び散らせながら爆発するためかなりグロい。 またこの技は物理的な打撃力はないこと、技を受けてから体が爆発するまで数秒ほどタイムラグがあるため、北斗百裂拳を受けた相手は爆発するまでに「痛くも痒くもないぜ!」と余裕を見せてから「あ、あべし!」などの奇妙な悲鳴を上げながら爆発するのがお約束。 厳密には必殺技というより技の一つに過ぎず原作マンガではたった一回しか使っていないがインパクトが強いためかアニメやゲームでは多用されて事実上必殺技扱いとなっている。 「経絡秘孔突けば指先一つで敵を倒せるケンシロウが何で百発も秘孔を突くの?」と突っ込まれやすい。 だが逆にこう考えてほしい。一発でも倒せるほどの突きを百発も浴びせるからこそ必ず殺す技たりうるのだと。 また北斗神拳の成り立ち(一対一を極めすぎて臨機応変な戦い方が苦手な北斗琉拳という拳法の欠点を解消するために作られた)から経絡秘孔の防御方法を知っている相手の防御を突破するために猛烈な連打をするのではないかという考察や、北斗神拳とは戦場で多数の相手と戦うことも想定しているという設定から、戦場で多数の敵をまとめて倒すために猛烈な連打をしているのではないかという考察もある。 ★斬撃系 剣や槍と言った斬撃武器を使って発動する必殺技。 特に剣を使った必殺技は少年向けの作品では王道中の王道であり、人気作品に出てくる剣技系の必殺技は子供に真似されることも多い。 その分斬撃系の必殺技は技の数も採用される作品も膨大な数がある。 大別すれば剣にオーラや魔力などの何らかのエネルギーを充填してから切りつけたり剣に充填したエネルギーを剣を振るいながら発射するなどの超常エネルギーを使うもの、 特殊な体術によって高威力もしくは超高速の斬撃を放つもの、 技の破壊力自体は普通の攻撃と変わらないが特殊な技術によって防御や回避が困難という現実の武術の奥義に近いものなどがある。 ◆アバンストラッシュ 『ダイの大冒険』における『アバン流刀殺法』の代表的な必殺技。 逆手に持った剣を背中まで振りかぶり、剣にオーラを集中してから大威力の斬撃で薙ぎ払う。 直接切りつける近接攻撃版とオーラを飛ばす飛び道具版の二通りの使い方がある。 後付け設定を逆手に取った展開が作品の面白さを増した例。 傘や箒で真似をした小学生も少なくないはず。 ◆電光剣唐竹割り バトルフィーバーJの所有する元祖戦隊ロボ・バトルフィーバーロボの必殺技。 巨大な日本刀・電光剣の鞘を引き抜いた後、円月殺法の形で刀身に宇宙エネルギーを集め、上段斜めから振り下ろし秘密結社エゴスの悪魔ロボを両断する。 他にも、戦隊ロボはほとんど円月殺法の構えを経て巨大化した敵怪人を両断する技が基本必殺技となる。 ◆ギャバンダイナミック 宇宙刑事ギャバンの必殺技。 ライトセーバーのオマージュとされる光の剣・レーザーブレードで敵を一刀両断する。 光の刃を使う必殺技は後のメタルヒーローシリーズでも度々使われている。 レーザーブレード起動時のBGMは「レーザーブレードのテーマ(正式な曲名は『襲撃』)」としてファンに好かれ、 後にアレンジ・オマージュ曲も幾度か作られている。 ◆ファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズの必殺技。 厳密にはゴッドファイヤーで敵メカの内部を破壊して動きを封じ、マーズフラッシュで剣を生成、 その後に敵にめがけてファイナルゴッドマーズで斬りかかるコンボ技。 「使用される=敵は死ぬ」であり、文字通りの「必殺技」である。 ◆天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) るろうに剣心に登場する剣術流派『飛天御剣流』の奥義。 厳しい鍛錬によって培った身体能力に加えて全身の肉体の動きを精密に連動させて超神速の抜刀斬撃を放つというもの。 いわば超速い抜刀術というだけのシンプルな技だがその神速を実現するには並外れた鍛錬と、わずかなミスも許されない精密な肉体操作技術が求められる。 失敗すれば刃は自分自身を切り裂き、重大な隙を晒す。 だが成功すればその斬撃の速度は人間が認識できる速度を遥かに超える上に物理的な破壊力も重火器すら超えるために事実上防御不可能であり、万一外しても斬撃によって発生した真空状態によって敵を無理やり引きずり込み、さらに特殊な踏み込みから放たれる二撃目によって確実にトドメを刺すことができる。 この手の必殺技としては珍しく二撃目が技に組み込まれており、『隙を生じぬ二段構え』とも言われる。 ◆魔剣・昼の月 『刃鳴散らす』に登場する剣術の奥義。伊烏義阿(いがらす・よしあ)という剣客が独自の工夫によって編み出した奥義であり彼以外は使えない。 『刃鳴散らす』という作品は基本的には超常要素がなく、登場する剣術も現実の武術をもとにしたもの。(ギャグ要素を含む外伝ではギャグ的な超常要素も出てくるが) 昼の月も魔剣とは言うものの超常的なものではなく理論上は現実の人間にも使用可能な技である。 その内容は伊烏が居合の構えを取りつつ相手を幻惑するような独特の走法で相手に向かって走り込み、相手に隙があればそのまますれ違いざまに居合で切り捨てる。 だが相手が伊烏を迎撃しようとすればその一瞬前に跳躍し、空中からの居合で首を切り裂く。 相手からすればまるで昼間の月のごとく伊烏の攻撃の瞬間がつかめず、迎撃したつもりなのに切られているのは自分であるという奥義である。 一見すると跳躍して空中から切りつけるだけの単純な技であるかのように見えるが、この技の本質は相手の迎撃のタイミングと間合いを的確に見抜いて最適のタイミングで跳躍居合か地上居合を放つ超高レベルの見切りそのもの。この見切りの能力があるからこそ相手は伊烏の跳躍居合を認識すらできずに斬り殺される。 単に跳躍してから居合を放つだけだけだとあっさり迎撃されてしまう。 ★武装系 大砲やビーム砲といった大威力の兵器を必殺技として使用するもの。 主に巨大ロボットアニメの主役ロボットに多い。 技というよりは単なる武器であるが作中でも派手な演出とともに明確に切り札や決め技として扱われる。 消費エネルギーが多いので気軽に使えないなどの設定があることも多い。 ◆ロケットパンチ 数ある巨大ロボットの武装の中で最も有名な必殺技。派生技だと回転が加わったりワイヤーや鎖が付いたりする。 実はマジンガーよりもGR2の方が先に使っているのは内緒。 ◆アブソリュートゼロ ゴジラのミレニアムシリーズのメカゴジラこと3式機龍の切り札。正式名称は「3式 絶対零度砲」。 胸の内部に装備しており、名前の通りあらゆる物体を絶対零度まで冷却してから粉砕する光線を放つ。 なお作中では色々あってゴジラを倒すには至らず、エネルギーの消耗や周辺被害が大きすぎるなどの問題もあって登場2作目の『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS』では安定性の高い高出力メーサー砲に換装されてしまった。 ◆シャインスパーク ゲッターロボシリーズに出てくる巨大ロボット、ゲッタードラゴンの必殺武器。 ゲッタードラゴンの全身が強力なエネルギーに包まれ、高速で相手に突進。相手のそばでエネルギーだけを相手に射出してゲッタードラゴン自体はギリギリで離脱する。 エネルギーをぶつけられた相手は大爆発を起こす。 あくまでもエネルギーの塊を相手にぶつけているだけでゲッタードラゴン自体は体当たりはしない。 パイロットである流竜馬・神隼人・車弁慶の三人が心を一つに合わせて専用のペダルを踏み込むことで発動するが、その際にごくわずかでもタイミングがずれると失敗してしまうため最初はよく失敗していた。 使用時には流竜馬が「ゲッターシャアアアアアアイン!」、突進の際は「シャイイイイイン!スパアァァァァク!」と朗々とした声で叫ぶのが印象的である。 ◆ゴレンジャーストーム/ゴレンジャーハリケーン 特撮界でも有名なフォーメーション技の一つ。 ハリケーンのパターンの多さと万能ぶりは度々語り種になる。 ★体術系 超能力や機械的な兵器、魔法などを使わず文字通り肉体そのものの技術を駆使した必殺技。 打撃系や斬撃系の必殺技も体術系と被るものが多いがここではそれらとは被らない投げ技などの必殺技を扱う。 その性質上、格闘技をテーマにした作品や格闘家系のキャラクターが使用することが多い。 ◆キン肉バスター キン肉マンの必殺技の代表格。 現実のプロレスでも安全を確保するアレンジを施したうえで使われる。 おかげでキン肉ビームとキン肉フラッシュの影は致命的に薄くなった。 ◆シベリアの地吹雪 ウォーズマンのアニメオリジナルの必殺技。 相手を両手で抱え上げコサックダンスをしながら谷底に飛び降りるという恐ろしい技。 ただの自殺技のような気もするが本人が必殺技だと言うので必殺技である。 ◆ライダーきりもみシュート 初代仮面ライダーの投げ技系の必殺技。 相手を掴んでジャンプし、空中で激しく相手を振り回してから投げ飛ばす。 ライダーキックの通用しなかった強敵もこの技で倒すなどその威力はかなり高い。 当時の特撮技術の都合で劇中では適当に放り投げているだけに見えてあまり強いようには思えないが、『仮面ライダーSPIRITS』版では巨大な竜巻を引き起こすほどの凄まじい回転をかけ、巨大なクレーターが形成されるほどの勢いで地面に叩き付けるというド派手な演出になっており、高位の怪人すら倒す破壊力があることに納得がいくようになっている。 ◆ペガサスローリングクラッシュ 『聖闘士星矢』の主人公・ペガサス星矢の必殺技の1つ。 相手を羽交い絞めにしてから空高く跳躍し、回転しながら落下して相手を地面に叩き付ける投げ技系の必殺技。 相手を背後から掴まないといけないという制約のためか、あるいは他の必殺技に比べて演出が地味なせいか出番が少なく存在感は薄い。 星矢の必殺技と言われると大抵の人はペガサス流星拳かペガサス彗星拳をイメージし、即座にペガサスローリングクラッシュを思い浮かべる人は少ないだろう。 しかし意外と発動さえすれば敵を撃破することが多く強力な必殺技として描かれている。 アニメの世界観の続編『聖闘士星矢Ω』第二期でも、主人公・ペガサス光牙が使用。最終決戦では刻の神・サターンの衝撃波をつかみ取りそのまま叩きつける荒技を見せた。 ◆高山(こうざん) 『喧嘩商売』シリーズの主人公・佐藤十兵衛が得意とする投げ技。 佐藤十兵衛が学んでいる古流武術富田流の奥義の1つであり、超常要素がなく現実に使用可能な技でもある。 技としては柔道の肩車やプロレス技のファイヤーマンズキャリー(飛行機投げ)に近く、片手を相手の首に引っかけると同時にもう片方の手を相手の股間に差し入れ、相手の胴体を自分の両肩に乗せるようにして担ぎ上げる。 その状態で股間に差し入れた手で相手の睾丸を強く掴み、相手が睾丸の痛みで反射的に体を硬直させた瞬間に相手を頭から投げ落とし、相手の後頭部を地面に叩き付ける。 相手は睾丸の痛みで身体を硬直させているために受け身を取ることができない。そのために確実に相手の頭蓋骨を粉砕することが可能という非常にえげつない投げ技である。 また、もしも相手が投げから逃れたとしてもその場合は睾丸を握り潰すことで確実に戦闘能力を奪えるために投げのモーションに入った時点で勝利が確定する技とも言える。 もちろんルールのある格闘技の試合では使用すればルール違反で負けが確定する。 女性相手に使用する場合はどうするかは特に言及はないものの、現実の古流柔術には肛門や膣に指を突っ込んで引き裂きながら投げる技が実在するのでその場合はそういう技に移行するのかもしれない。 ★突撃系 ◆超電磁スピン コン・バトラーVの必殺技。超電磁タツマキで相手の動きを封じた後、両腕をカッター(超電磁ギムレット)に変形させ、高速回転しながら突撃。敵を貫く。 ◆ヘル・アンド・ヘブン ガオガイガーの必殺技。右手に破壊のエネルギー、左手に防御のエネルギーを集中し、さらに両手を組んで両エネルギーを融合。さらに腰のスラスターから電磁竜巻を放って敵を拘束。背中のスラスターを全開にして突撃して敵に両手を打ち込んで内部から破砕する。 使用する度に命の危機に瀕するためか、中盤でゴルディオンハンマーを使用したハンマー・ヘル・アンド・ヘブンに取って代わられるが、ド派手かつ外連味の効いた演出はロボットアニメの必殺技の中でも特に評価が高い。 ◆マグナムトルネード 爆走兄弟レッツ&ゴー!!の主人公の一人・星馬豪が駆るマグナムシリーズの必殺技。登場作品のジャンル故に攻撃手段ではない。 マシンにかかるダウンフォースの弱さを利用し、弾丸のように回転しながらコースを無視して飛ぶことにより、大幅なショートカットをする技。 ★投擲系 ◆ソードビッカー スパイダーマッの巨大ロボ、レオパルドンの必殺技。 右脚に格納されている剣を引き抜き、投げて突き刺す。 百発百中で一撃必殺の破壊力を持つ。 ◆ウルトラスパーク 帰ってきたウルトラマンの必殺技、厳密には必殺武器というべきか。 ウルトラブレスレットをナイフのような形状に変化させて投げつける。 投げつけられたブレスレットは白く輝く光の刃となり相手を切り裂く。 スペシウム光線すら通用しなかった相手すらやすやすと切り裂く凄まじい切断力を発揮するほか、大爆発を引き起こすこともある。 発動後はちゃんと手元に戻ってくる。 ★ブレス系 いわゆる神話から続くドラゴンのブレスの系統に連なる由緒正しき怪獣の必殺技。 怪獣系のキャラクターの多くは口から何らかのエネルギー放射(炎、稲妻、冷気、光線など。炎が多い)を放つものが多く、口から炎を吐くこと自体が怪獣の代名詞とも言える。 怪獣によっては口ではなく目や角などから放つものもいる。 怪獣の技というイメージのためか、人型のキャラクターが使用する場合は使い手は怪人や魔族などの異形の存在であることが多い。 作中では切り札というよりは基本能力の1つとして扱われることが多く、序盤から連発して牽制や削り技として使われたりもするが見た目が派手なせいか最後の決め技としても高確率で使用される。 また決め技として使われる場合は普段よりも破壊力が強化され演出も派手になることも多い。 ◆放射能火炎(ゴジラ) 体内の炉心から発するエネルギーをもとに口から青白い火炎(作品によっては吐息だったりビームだったりと演出は色々)を放射する。 ブレス系の代表格と言っていいだろう。 ◆プラズマ火球(ガメラ) 平成三部作でのガメラの技。口から圧縮した砲弾状の火球を発射する。この火球は何かに命中すると大爆発を起こす。並みの怪獣なら直撃すれば一撃で爆散するほどの破壊力だが防がれることも多い。 ★バリエーション系 フォームチェンジや武装変更等により多数の必殺技を持つ場合に使われる。 数としては少数派。 例) ◆仮面ライダーWのマキシマムドライブや仮面ライダーオーズのスキャニングチャージ ◆メダロットのメダフォース 等 ◎格ゲー編 ◆昇龍拳/波動拳 格ゲーにおける必殺技の代名詞。 少しかじった程度の初心者でも、技の名前がそのまま使用時のコマンドの説明として使えるくらいにゲーマー間には浸透している。 ◆スクリューパイルドライバー こちらは格ゲーにおける投げ系必殺技の代名詞。 『スト2』では、「吸い込み」と形容される広い間合いと体力の3割以上を奪う威力が大きなインパクトを与え、「投げキャラ」という概念を確立させた。 ◆覇王翔吼拳 格ゲー初の超必殺技。 初出の『龍虎の拳』では特定のボーナスゲームをクリアしないと使えない、そういう意味でも特別な技だった。 ◆龍虎乱舞 同じく『龍虎の拳』から。格ゲー界初の乱舞技。当初はコマンドさえ公開されていない隠し扱いだった。 なにげに『龍虎』は、格ゲーのシステム面に与えた影響が非常に大きいゲームだったのだ。 ◎ギャグ編 ◆大銀河電撃科学暗黒剣稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダー(以下不明) 『激走戦隊カーレンジャー』第25話に登場した、ある意味、このエピソードを象徴する技。 言わずもがなだが歴代戦隊ロボの必殺技が元ネタである。 使用者のSS(スースー)パマーンは、技の名前を言いきる前にRVロボの激走斬りを受け倒された。 ◆浦賀来航チョップ 『ギャグマンガ日和』第1幕でペリーが使用した必殺技の一つ。 この漫画では時々登場人物が変な必殺技・特技を披露することがある種の定番ネタになっており、これはその第1号にあたる。 ◆新必殺音速火炎斬 『ギャグマンガ日和』ソードマスターヤマトにおいて主人公のヤマトが放った必殺脇…基必殺技。 一見、「まそっぷ」と叫びながら敵に対して剣を突き出して突撃するだけの技にしか見えないが、 本編では「ザ・不死身」の異名を持ち10回刺さなければ死なないサイアークを 一刺しで抹殺し 、 残りの四天王(キョウアーク、ゴクアーク、レツアーク)をも 勢いだけで串刺しにして皆殺しにする 程の威力を持つ。 ◆エターナルフォースブリザード 現代社会において人間から誕生し、市民の中に紛れ込んでいるという異能人種M.T.D(Medium.Two.Disease)達が放つ魔法攻撃。 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ 。 ◎その他 ◆跳弾 本来の跳弾とは、弾丸が跳ね返って変な方向に飛んでいくことである。 が、フィクションではそうした跳弾の方向を自由自在に操り、必殺技として扱う者たちがいる。 あらゆる方向から敵に食らいつく弾丸の軌道は幾何学的で美しく、本来必殺技を持ちにくいガンマンやスナイパーが持てる技ということで人気が高い。 使用者や登場作品の例… ◆ゴルゴ13 ◆レキ(緋弾のアリア) ◆サガフロンティア ◆殺島飛露鬼(忍者と極道) ◆アノニム(アカツキ電光戦記) ◆スニークブラザース ◆ダン・ブラックモア ◆リボルバー・オセロット ◆虫食い/虫食いでない(ジョジョの奇妙な冒険) うおおおお! 食らえ、追記ぃ!! 何の! 今度はこちらだ!! いけ!!! 修正ぇ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高速回転して勢いで出した光線 -- 名無しさん (2014-04-22 21 22 09) ↑化け猫回のマックスか。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 01) プリキュアでは諸事情で「決め技」 -- 名無しさん (2014-04-22 21 25 34) たまに戦いが始まってから、いきなりぶっ放す奴いるよな。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 46 59) ムダヅモ無き改革の「ライジング・サン」 -- 名無しさん (2014-05-19 20 49 54) 闘技・神砂嵐は何度見ても心を揺さぶられる -- 名無しさん (2014-07-06 00 15 24) 大七星←わかる人はわかる -- 名無しさん (2014-07-13 13 10 22) スマブラのは必殺技というよりは固有技って感じがする -- 名無しさん (2014-09-29 18 41 49) 必殺!原作殺し! -- 名無しさん (2015-01-28 21 45 02) 冷静に考えると必殺技の名前を叫ぶのは恥ずかしい事。 -- 名無しさん (2015-03-29 13 30 28) 超必殺、飛鳥文化アタック!! 超必殺でもやっぱり必ず殺すことは出来ない、というか自滅する場合もある。 -- タトバ (2016-01-16 22 19 32) スーパーレジェンドビームとかドラゴンライダーキックとか本編中で一度も破られてないのは正しく必殺技 -- 名無しさん (2016-01-18 00 02 30) ダイの大冒険はストラッシュよりメドローアの方が必殺技っぽい設定な気も。 -- 名無しさん (2016-06-11 03 08 10) 殺す技だけが必殺技ではない! -- 名無しさん (2016-07-30 02 22 34) ↑続き -- 名無しさん (2016-07-30 02 23 19) 能力バトル物とかではサポート技や地味な技も決め手になる場合もある -- 名無しさん (2016-07-30 02 26 17) 必殺とか言いたくねえんだけどな、大人の事情でよ -- 名無しさん (2017-03-08 23 06 06) 必ず殺すとはいえない技 -- 名無しさん (2017-06-19 14 16 06) お披露目の前の修業時の方が強そうな時が多々ある気がする -- 名無しさん (2017-06-19 14 34 25) 本番で実力を出せない性質なんだろう -- 名無しさん (2017-09-28 15 13 35) ケンイチでは文字通り決まれば必ず殺す技。なお当たっても死なない(殺さなくてすむ)必殺技が欲しいといわれて「頓知かね?」と悩んだ師匠。 -- 名無しさん (2018-05-22 18 01 39) 「日本人のおなまえっ」がこれだったな。(日本人関係ないけど)力道山の空手チョップとか、古武術の技とか、言霊信仰とか色々言っていたけど、どれも「日本特有」と呼ぶには弱い気がする。「名前が力を持つ」なんてのは世界中にあるわけだし。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 10 46) 良い子の諸君! 視聴作品における必殺技はただ撃つだけではうまく決まらないことが多い! 「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」という考え方があるのも納得だな -- 名無しさん (2020-03-19 20 50 28) 「必ず殺さない技」という解釈の作品もあるな -- 名無しさん (2020-06-09 22 00 06) シベリアの地吹雪w -- 名無しさん (2020-12-06 21 10 51) 態々大声で技名を叫ぶことは無駄という主張も分かるが…敢えて言いたい、必殺技名は叫んでナンボと! -- 名無しさん (2020-12-06 21 20 16) 厳密には必殺技ではなくゲームシステムだが、DS版ヘラクレスの栄光の「オーバーキル」という概念で不死の存在を必ず殺すという展開が素晴らしく印象的 -- 名無しさん (2021-03-30 06 24 25) ↑24 ハハ…いつも おもってたんだ… なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって -- 名無しさん (2022-02-18 10 49 20) 英語では「finishing move」や「special move」と訳されることが多いっぽい -- 名無しさん (2022-07-26 21 41 50) 名前 コメント
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9 【必殺技】 種別 技名 コマンド ダメージ 発生F 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorB(空中可) A 810B 810(地空同じ) 設置系飛び道具。球体を設置し一定時間経つと相手の位置をサーチして飛び道具を射出、ヒット時は相手を一定時間拘束し追撃可能。発射前の設置に攻撃が当たるか、セトが攻撃を食らうと設置が消滅してしまう。投げ抜けもダメ。Aは前方足元、Bは水平前方向に設置。空中版はAが前方斜め下、Bが後方に。設置した反動でそれぞれ逆方向にセトが跳ねる。跳ねた後は一部の特殊技・必殺技を出す事ができる。 236+C(100%消費)(空中可) 1発目 4442発目 ?3発目 810EX全ヒット 1097 - 設置からの飛び道具が3発に増加。3発個別にサーチするのである程度射角が広い。こちらはセト自身が攻撃を受けても消滅しないため非常に強力。ただし設置そのものを攻撃されると消滅するのは通常版と同じ。設置位置は地上が前方上空、空中が前方斜め下。また、設置時にCSが可能なため設置後の状況をさらに有利にすることもできる。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorB A 810B 810 突進技。突進そのものは速いものの、判定は強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。A版はヒット時にCSすることでコンボができるため、状況次第で間合い詰め兼コンボ始動技として使える。B版ヒット時は地上に落ちるまで受け身不可(コンボ中1回のみ) 623+C(100%消費) EX 2114 - 無敵が付いて頼れる切り返し技となる。固めへの割り込みはもちろん、中距離での牽制飛び道具に対しても使っていける。ヴォーパル状態ならCSから美味しくコンボへ。ガードされると普通に不利。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC A-,B33,C- この技単体では移動するだけで、移動からボタン入力により攻撃へ派生する一風変わった技。Aは前方、Bは斜め上空、Cはさらに上へ移動する。技中、相手近接時にAorBorCで派生。更にレバー入れ(4or6)で派生後の出現位置を選択できる。 A派生 当身 1192 - 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 B派生 - - 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生時には斜め上に飛び上がり切りつける。技後は一部の特殊技・必殺技が出せる。相手は一定高度に落ちるまで受け身不可。(コンボ中1回のみ) C派生 1段目 ?2段目 1150 - 突進で往復。1段目は相手が食らい状態なら攻撃判定が発生し、1段目がヒットしたかどうかに関わらず2段目が発生。こちらは普通の攻撃。2段目ヒット時相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。(コンボ中1回のみ) 穿通(せんつう)のペネトレイト 空)214+AorB A1段目 200A2段目 ?A全ヒット:748B 1431 - 空中から斜め下に向かって突進する。A版は打撃判定で着地時にキャンセルで他の必殺技を出す事が出来る。B版は投げ判定のガー不攻撃となり地上の相手にのみヒットする。CS使用でコンボ可能。他のコマ投げと違いガード硬直に決めても金投げにならず確定するがタイミング次第ではスカる事も。 空)214+C(100%消費) EX 2669 A版と同じ軌道で同じく打撃判定。ヒットするとロックして演出へ。消失B派生からコンボの〆のダメージアップなどに。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorB A 1595B 1595 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。投げ間合いは狭い。A版はCSを使うことで全キャラにコンボが可能。B版はコンボ中に決めることで相手を空中に飛ばすことができる。その後はJ6C等の行動が可能。 632146+C(100%消費) EX 891 追撃可能に。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D(200%消費) IW 4187 - 突進系ロック型乱舞。無敵があり移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。 IWE 境界のディスタント 条件達成時A+B+C - - 無数の斬撃で画面を埋め尽くす。セトはセグメントを絡めたコンボから最大タメヴェールオフを決める事が出来るため実戦レベルで使える。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 1セグメント及び消失C派生ヒットによる拘束(痺れの様な喰らい)は、1コンボ中に1回まで。ただし見た目は同じだがセグメントと消失C派生は別計算となっていて、消失C派生で1回拘束しその後セグメントで更にもう1回拘束する事は可能。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 2空中セグメント及び消失B派生の後、直後のセトが空中に居る間は一部の特殊技・必殺技を出す事が出来る。具体的には、急降下・空中バックステップ、空中EXセグメント、ペネトレイト。なので、例えば空中アサルトを出す事は出来ない。が、一度空中バックステップを挟めば空中アサルトやJ攻撃などを出せる。 消失のコンフュージョン補足 3基本的には移動技。ただし、相手の位置が近いとき、ガード中やコンボ中には派生が可能。コンボ中に派生技を出したい場合には、コマンド入力後ボタン押しっぱなしでOK。例えば、コンボ中C派生を出したい場合には、214C入力後Cボタン押しっぱなしで問題なく出る。なので、コンボ中には派生したいボタンでコマンド入力してボタン押しっぱにしておくと良い。
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ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-001 UR ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 10 6 6 10 クレセントファイナルジード ヒッサツワザチャージ C5-027 N ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 4 4 5 クレセントファイナルジード C5-051 CP ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 8 6 6 8 クレセントファイナルジード 武器強化 C6-025 N ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 6 3 5 4 クレセントファイナルジード PR-008 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 7 5 6 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/10~) PR-009 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 6 5 7 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/24~) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-005 UR ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 9 10 7 10 クレセントファイナルジード ウルトラマンオーブ オーブトリニティ キズナパワー