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「コマンド番号.txt」を元にしていますが、改変追加されています。 オリジナルはプログラムに付属のテキストをご覧下さい。気がついた事があれば随時編集してください。 コマンド番号とは 画像 コマンド番号 コマンド番号とは 画像 ボタンの画像はToolButton.bmp読み込んで使用しています。 このbmpファイルを変更すれば、ボタンの外観もかわります。 コマンド番号 1次へ進む 2前に戻る 31つ進む 41つ戻る 5PAGEDOWN 6PAGEUP 7固定ページ進む 8固定ページ戻る 9固定ページ割合進む 10固定ページ割合戻る 11最終ページへ 12先頭ページへ 13指定ページへ 14ファイルビュー 151頁,2頁切り替え 16スクロール← 17スクロール↑ 18スクロール→ 19スクロール↓ 20拡大 21縮小 22画面サイズに合わせてウインドウサイズ変更 23フルスクリーン切り替え 24倍率固定表示 25縦横どちらか合わせる 26ウインドウサイズに合わせる 27原寸サイズで表示 28スケール指定 29ルーペ切り替え 30ルーペ半径拡大 31ルーペ半径縮小 32ルーペ倍率拡大 33ルーペ倍率縮小 34サムネイル表示(1画面) 35サムネイル表示(8列) 36サムネイル決定 37サムネイルキャンセル 38サムネイル選択← 39サムネイル選択↑ 40サムネイル選択→ 41サムネイル選択↓ 42Avisynthフィルタ有効無効切り替え 43Avisynthフィルタ設定ダイアログ表示 44-63Profile1-20 64ファイルを開く 65保存 66クリップボードから貼り付け 67クリップボードへコピー 68印刷 69ページ設定 70終了 71画像情報表示 72画像サイズに合わせる 73フォルダツリー表示 74次のフォルダへ移動 75前のフォルダへ移動 76次のサブフォルダへ移動 77前のサブフォルダへ移動 78ブックリスト表示切り替え 79マーキング 80マーカーに移動 81お気に入りに登録 82マウス左右ボタン切り替え 83左開き、右開き切り替え 84-93ini保存1-10 94-103ini読み込み1-10 104設定ファイルインポート 105設定ファイルエクスポート 106縦サイズを揃える 107縮小はするが拡大はしない 108フォルダ移動自動式へ(リピート状態) 109リピート状態へ(非リピート状態) 110再生 111一時停止 112逆再生 113一時停止 114サムネイル表示(カスタム) 115プレイリスト表紙サムネイル(1画面) 116プレイリスト表紙サムネイル(8列) 117プレイリスト表紙サムネイル(カスタム) 118お気に入り表紙サムネイル(1画面) 119お気に入り表紙サムネイル(8列) 120お気に入り表紙サムネイル(カスタム) 121履歴表紙サムネイル(1画面) 122履歴表紙サムネイル(8列) 123履歴表紙サムネイル(カスタム) 124停止 125ウインドウ最小化 126ウインドウ最大化 127先頭に白紙追加ON/OFF 128スクロール兼ページ進む 129環境設定 130スクロール兼ページ戻る 131本棚表示切り替え 132目次表示切り替え 133別ウインドウ表示 134表紙サムネイル 135目次項目進む 136目次項目戻る 137自動見開き表示 138自動単ページ表示(上下分割) 139自動単ページ表示(左右分割) 140上のフォルダへ移動 141サムネイル再描画 142フォルダを開く 143 ファイル閉じる 144 ファイル更新 145 目次追加/削除 146 タスクトレイに格納 147 非リピート状態へ(フォルダ移動自動式状態) 148 選択範囲指定(始点) 149 選択範囲指定(終点) 150 コピー 151 貼り付け 152 切り取り 153 削除 154 元に戻す(Undo) 155 やり直し(Redo) 156-163 ユーザコマンド1-8 164 白紙ページ挿入 165 URL開く 166 ツールバー表示切り替え 167 スケールモード切替 168 外部プログラムで開く 169 ファイル検索 170 ファイル追加 171 全削除
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2024/08/03 Sat 14 18 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ 【名前】 ファイナルアタックライド クウガ 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど くうが 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 クウガゴウラムとの合体技、ディケイドアサルトを発動 【登場話】 第3話 仮面ライダーディケイドとクウガゴウラムとの組み合わせでディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドアサルトを発動。 クウガゴウラムの顎で敵を挟み、最大速度で降下、そこへディケイドがキックを浴びせる。 【関連するページ】 カメンライド クウガ ディケイドアサルト ファイナルアタックライド 仮面ライダーディケイド 必殺技 第3話
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ファイファン ふぁいふぁん 【アニメ・ゲーム等】 09-09-05最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ファイファン」とは、ゲーム「ファイナルファンタジー」の略称であ・・・え、そんな略し方しない?うそだぁ。 昔は「FF」派と「ファイファン」派が拮抗してたイメージがあるけどなぁ。「DQ」と「ドラクエ」とが拮抗してるなら「FF」と「ファイファン」が拮抗しててもいいじゃない・・・ ところで、ファイファン派のいくらかは「FF」とは「ファイナルファイト」の略であるべきと考える派であるが故に「ファイファン」派になったものだったりすると思うのだがどうだろうか。 動画検索 「ファイファン」でタグ検索 「ファイファン」でキーワード検索 上位分類タグ ファイナルファンタジー (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm7490760【FF5】ファファファーファファイファンファイブ【協力実況】part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7490760 は行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す。 EFゲージの有無に関わらず、コンボにつなぐことが出来るパーツ。 追加入力3回目のC玄武はガークラ効果があるが発生が遅く、隙が大きいので見てから4Dされると確反とられる。 また、2回目の玄武までは地克でキャンセル可能。 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中で出せる必殺技で、中段技。 用途は地克からの崩しや、エリアルの〆。 時カナの場合、離縛からの起き攻めで朱雀から崩れるとそっからコンボに持っていける。 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 ただのバク転。 見た目はしょぼいけど、意外と無敵やら必殺技キャンセルがある優秀な技。 バク転開始時は空中判定であり、それから地上 空中 地上となっている。 なので、始めの空中判定で地克 朱雀とキャンセルすれば早い中段技になる。 その場合は412361+ずらし押しとすれば地克 朱雀と入力するより早く出すことが出来る。 また、421+ずらし押しで地克 白虎となる。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B 白虎のモーションで突っ込んで、そっからラッシュをかけ青龍 朱雀とつなぐ超必殺技。 ダメは少ないけど、地上からなら大体の場合つなぐことが出来る。 また、打ち上げ時と最終段はキャンセルが可能。 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 地上から空中へ上がる青龍とは逆で、空中から地上へ斜め下に落下する技。 エリアル〆のお供にどうぞ。 今作では2段目のダメージが、天部を発動させた時の高さによってダメージが増加するようになった。 ついで、現在の分かっている2段目の最高ダメは4130ダメ。 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 朱雀を連続で出すみたいモーション。 初段は朱雀と同じ中段だけど、暗転見てからガードできるので使うのはエリアル〆ぐらい。 アルカナ3ではホーミングの性能が変化したせいで、炎舞 3D 拾いなおし、というコンボが出来なくなった。 ただし、前作よりヒット数が増えたのでダメも少しだけ増えた。 相手が自分より高い位置でヒットさせた場合JAもしくはJBがつながるため、追撃を狙うなら JEから炎舞につなぐとよい。 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B 美凰がロボみたいなのに乗って、立ちEのモーションをする超必殺技。 長い無敵と相殺不能がある。 これをヒットさせることによって大炮や鳳凰に派生することが出来る。 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることによって派生させることが出来る超必殺技。 鳳凰 噴破と派生させるよりダメは下がるが、大炮はダウン回避不能で復帰不能時間が長いので起き攻めを仕掛けることが出来る。 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることで派生できる超必殺技。 見た目は立ちCのモーション。 復帰不能時間は長いが、ダウン回避できるので派生させるなら噴破まで派生させる方がいい。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 鳳凰をヒットさせることで派生できる超必殺技。 鳳凰の状態から、ロボの手の部分が爆発するモーション。 EFCHでは、小さな爆発を連続で起こしながら最後に大爆発するモーション。 .
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固有必殺技 オーレッド 秘剣・超力ライザー バンジージャンプ斬り ジャイアントローラーシュート オーグリーン 電光・超力クラッシャー 爆裂ミラージュナックル オーブルー 稲妻・超力トンファ 激突ローリングボンバー オーイエロー 炸裂・超力バトン 光速スプラッシュイリュージョン オーピンク 疾風・超力ディフェンサー 閃光ミラクル気功弾 キングレンジャー キングビクトリーフラッシュ キングトルネード 合体必殺技 アツアツホットスパーク 等身大必殺技 ビッグバンバスター 超力ダイナマイトアタック オーレバズーカ 巨大戦必殺技 オーレンジャーロボ クラウンファイナルクラッシュ 超力タウラスサンダー モアトルネード レッドパンチャー パンチャーガトリング マグナパンチャー バスターオーレンジャーロボ ビッグキャノンバースト オーブロッカー ツインブロッケンクラッシュ キングピラミッダー スーパーバーンウェーブ スーパーレジェンドビーム ガンマジン マジン一刀流
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ファイナルファンタジーXV 対応機種 PS4 発売日 2016年11月29日 開発 スクウェア・エニックス 発売 スクウェア・エニックス PRE-RENDERED MOVIES
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 立ちCの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視による相手の相殺狙い潰しに使う。 被カウンター判定が無いがカウンターは取れる。 空中版も同じく相殺無視。地上版と違いかなり持続が長いため、相手にガードを強要したりガードキャンセルをつぶしに言ったりと便利な使い方もできる。地面で殴られるとカウンターでコンボ始動。 その反面でやはり硬直がかなり長いため、読まれてかわされた場合はほぼ反撃確定。 振りすぎには注意。 地上空中共通で1発耐えるアーマーには例外があり、バーストとブラストはアーマーでは耐えられず吹っ飛ばされる仕様になっている 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 ガード時はヒット数(Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット)×100の削りダメがあり有利も取れる為、固まってる相手を削って嫌がらせをしたりもできる。 モーションで突き出してる剣の先にはやられ判定もない為振り方を覚えたい技。 外すと恒例の反撃確定。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 相手がガーキャン6Dしてきていても、タイミングによっては出し切りによって勝てるので焦らないこと。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 上方向にとても長く、横も立ちBより気持ち長い程度の範囲。ガード硬直が長い。 ダウン状態の相手を引き起こす効果をもっている。他の技ではかかるダウン追い討ちの追加の補正をこの技では受けないため、基礎のコンボに~しゃがみC コルブランドのつなぎを使うことも多い 相殺不能で、空中の相手にガードさせると上方に吹っ飛ばすガードクラッシュ効果。 このガードクラッシュはレバガチャが早い相手に確定で追撃するのは難しい。 エクステンドフォース中で動きが早くなっている時などならチャンスはあるので、覚えてはおこう 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。ガード中にAやBを振るときなど要注意 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、ダウン追い討ちまで確定。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りやガードされた場合、着地後後方に跳ねている空中の中程で硬直が切れて行動可能となる。 ヒット時は跳ね方が低くなるが、着地まで硬直が続く。 ガード時とヒット時の接地~硬直が切れるまで、超必(空中エクスカリバー)・A超必・hcでキャンセル可能。 ヒット時はバウンド後の着地時もまだ硬直が続いてるため、EFcも活用できる。 主にエリアルの〆や後ろガードキャンセルからの切り返しなどにも使う。 ハイジャンプやホーミングの慣性が消えない為、慣性の付け具合で飛び方が変わるので注意。 外れた場合やガードされた場合、相手によっては距離的にヒットさせて不利な状況になる相手もいるため、キャンセルする前提で出すつもりでいること。 ヒットした高さが高いほどヒット数が増えダメージが高い。 最低空で3600ほどだがしゃがみEで浮かせた高さで4200ほどと差がでてくるので高い位置では〆でつかうのも十分ダメージに繋がる技。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可 発生直後が相殺不可の為相殺潰しやコンボなどに使用。 ただしガードされるとあまり状況が良くない。ガード時は動作の後半を超必殺技やエクステンドフォース、ホーミングなどでキャンセル可能。 ヒットさせたときのみ硬直が短く、地上でBからグランディバイド>5Aという拾いも可能。 ノーゲージでコンボの〆までいけるので覚えておきたい。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 他キャラにはないゲージを使わない確定ダウンの技で、相手との位置によってはこの技で〆ておき攻めすることも出来る。※連続技の項目で説明 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能 派生のセイクリッド2種を出さない場合降り際に特殊モーションをとり、起き上がりが遅く不利になりかねないため注意 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てるとわずかのダメージしか与えられず、トドメ判定がないカスヒットになってしまう。 カスになっても反撃確定にはなりづらいが相手が有利になるケースがかなり多いため腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、しゃがみガード不能、飛び道具反射つき。 当たると確定ダウンで当てた時の高さにより有利時間が変わる。フィオナより相手が上であてるとより有利がのびる。地対地で当てるとやや有利程度で、起き攻めに移行できるほどではない。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるので、攻撃をうけるとダウン追い討ちになる。 バウンドするまでは通常の喰らい方をする為相手との位置関係には注意 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 地上版とは違い持続が長く、出した高さから地上に着くまでずっと持続が続く。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した使い方が出来る。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で、グランディバイド始動からなら相手体力の8割ほどを奪うが、 よりクリーンヒット判定がシビアで難易度はかなり高い。 クリーンヒット時は確定ダウンとなり、ダウン追い討ちにはなるが追撃も可能 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生まで無敵があるコマンド投げ。 発生前に暗転し、暗転直後はまだ発生していないため相手が何もしていなければ暗転後に回避可能。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 タイミングはフィオナの羽が消えた時で、相手キャラにより狙う場所が違うわけではない クリーンヒットの猶予は2フレーム カスヒットの場合はダメージがかなり低いが、ブリンガーやパニッシュと違いこちらはトドメ判定がある エクステンドフォース中版 発生まで無敵があり、通常版と違い暗転後回避不可の投げになる。 あたれば一部のキャラを即死させるほどの高威力(即死ではないキャラももちろんいる) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。 特殊 封魔陣 飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Aで斬ると、その場にダメージ判定のある球体が出現。他の飛び道具を吸収して巨大化する。ハクメンに攻撃が接触(ガード、喰らい問わず)するか、敵に球体が接触するか、一定時間経過で消滅。飛び道具を積極的に使ってくる相手には狙って作り出していきたい。 必殺技 紅蓮 214A ゲージ壱消費 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると吹き飛んで壁バウンドするため、6C(画面端なら5A>エリアル)などで追撃可。ゲージ量が少ないだけあって技自体の威力は低い。 ハクメン必殺技の中でCSからコマンドが変化した唯一の技。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 各種牽制が引っ掛かったらこの技に繋げてエリアルに移行するのがハクメンの基本。 ガードされた場合は、jcを活かして低空椿折を出す手もある。 蓮華 214B ゲージ弐消費 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 画面端なら5Cなどで更に追撃可能。咄嗟のダメージ源として。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 蹴り上げ。無敵時間あり。 低空で出すことで、IDみたいな無敵対空じみたこともできる。 FC技なので、CHさせると非常にリターンが大きい。 残鉄 41236C ゲージ参消費 上から斬る 足元を斬るの連続攻撃。中段 下段。リーチが長く、単発の威力が2800と高い。 慣れた相手には見てからガードを切り替えられやすいが、ガードされても隙なし。崩しの手段として活用していこう。 ヒット後はやはり5Cなどで追撃可能。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 空中で下を斬る。中段。ダウン効果あり。 昇りジャンプから低空で出すことで、高速中段技となる。ヒット後はコンボに繋がるのでリターンも大きい。 なお、ステップから直接出すことも出来る。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 剣を上から振り下し、地面を這う衝撃破を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 全段当身。ただし投げは取れない。成功すると相手をロックし、ガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取った場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D ゲージ捌消費 発動条件を満たしている場合のみ発動出来る、一撃必殺当身。発生が早く持続も長い上、相手は死ぬ。雪風と違って投げすら取れる。が、飛び道具や一部の技は取ることができない。ガード中に割り込んでカウンターを決めることも可能。
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1.moreコマンド more:ファイルの中身を表示する。長いファイルの場合、画面ごとに区切って表示する 使用例 more piyo.txt:カレントディレクトリにあるpiyo.txtを表示する 2.catコマンド cat:ファイルの中身を表示する オプション: -b:空白行を含めずに行番号と共に表示する -n:空白行を含めて行番号と共に表示する 3.viコマンド vi:ファイルの中身を編集する 使用例 vi piyo.txt:piyo.txtを編集する