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牙狼撃(がろうげき) 概要 牙狼撃とは、突きとアッパーカットによる連撃を繰り出す技のこと。 初出はVのユーリ・ローウェル。 作品によって動作が少し異なる。 英語版の表記は「Wolf Strike」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 鋭い突きから拳を叩き込む特技。相手は思わずダウンしてしまう 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 9 威力 300 詠唱時間 - 習得条件 Lv11 ・FS方向:↓(赤)・ダウン効果・使用回数100回以上で2HIT目にガード不能効果(0.8%)(使用回数により、更に確率上昇)・PS3版では称号「帰ってきた剣士」で魔人闇に変化 特技の一種。ユーリがLv11で修得する。 左手で持った剣で敵を突き刺し、右手の拳を叩きこむ技。 序盤から使える貴重なダウン技。 使用回数で2HIT目がガード不能となり、使用回数9999で確実に相手のガード無視することができる。 実際利用しがいが出てくるのは、使用回数が800を超えた6.3%辺りからか。 また、コンボ終了時に牙狼撃→マニュキャン→プレスガード→フリーラン攻撃を素早く行う事でダウンした敵を叩き起こし、コンボを継続することができる。 PS3版では称号「帰ってきた剣士」で魔人闇に変化する。 台詞 日本版:どけよ! 英語版:Get outta here! + モーション画像 左手で剣を敵に突き刺している様子が分かる。 ▲ エクシリア 使用者 ジャオ 敵専用技。2HIT。ダウン効果。 大槌と右手の拳で敵を連続攻撃する武身技。 ▲ エクシリア2 敵専用技。2HIT。ダウン効果。 大槌と右手の拳で敵を連続攻撃する武身技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ユーリ・ローウェル 鋭い突きから拳を叩き込む特技 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 13 威力 220(110×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv13 ダウン効果 特技の一種。ユーリがLv13で修得する。 ダウン効果のある技なので連携には不向き。 ダウン効果のある技はこれと蒼破牙王撃しかないため蒼破牙王撃を習得するまでの繋ぎにはなるか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ユーリ・ローウェル 鋭い突きから拳を叩き込む特技 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 8 威力 278(122→156) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ダウン効果 前作に比べて威力が上がったが、他に連携向きな特技がありダウン効果のある技も増えたため出番はない。 ▲ バーサス 習得者 ユーリ・ローウェル 剣の突きから踏み込んでボディブローにつなげる連撃。 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 12 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ダウン効果 ▲ 関連リンク 派生技 蒼破牙王撃 魔人闇 ▲ 関連技 瞬迅剣 穿衝破 ▲ ネタ ▲
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舞-乙HiME 0~S.ifr~ 2008/7/25, 2008/11/21 OVA 3巻発売中、2・3巻が対象 マクロスFRONTIER 2008/4/3 - 2008/9/25 TV 13話以降対象 まめうしくん 継続放送中 TV マリア様がみてる 4thシーズン 2009/1/3 - 3/28 TV 全13話対象、4期 Mission-E 2008/7/7 - 2008/9/22 TV 全12話、2期 みなみけ おかえり 2009/1/4 - 2009/3/29 TV 全13話対象、3期 味楽る!ミミカ 2006/4/3 - 2009/3/27 TV Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- 2008/7/6 TV 全6話中、6話のみ対象 名探偵コナン 継続放送中 TV 名探偵コナン 漆黒の追跡者(チェイサー) 2009/4/18 映画 メジャー 第5シリーズ 2009/1/10 - 継続放送中 TV 全話対象 劇場版MAJOR メジャー 友情の一球 2008/12/13 映画 メジャー・ビギニング 2008/11/28 OVA おそらく第1シリーズの再編集のみ モノクローム・ファクター 2008/4/7 - 2008/9/29 TV 13話以降対象
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズ オブ ジ アビスからの出演キャラクター テイルズ オブ ジ アビスからの出演キャラクタールーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ガイ・セシル アニス・タトリン ジェイド・カーティス アッシュ コメント欄 ルーク・フォン・ファブレ [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:68kg 声優:鈴木 千尋 称号:公爵子息 職業:剣士 『テイルズ オブ ジ アビス』の主人公。 グランマニエ皇国の王族。 命を助けてもらったことをきっかけに アドリビトムのメンバーとなった。 出自ゆえ、大変な世間知らずでわがままだが 明るさや素直さを持ち合わせている。 一応「○+↓があなたを英雄に」は健在。 全体的に攻撃後の隙が大きめ。ガードなどされれば反撃必至。 N攻撃以外はすべて隙が大きくしかも振りが異常に遅い(ガイやアッシュも同様)そのため戦うなら無難にN攻撃が使い易い、ただ遅い分敵を拘束し易いとも言える。 特技(lff) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 双牙斬 13 - 220(70→75×2) 特技 斬り下ろしからジャンプ斬りルークの特技では最高の威力だが、着地後に攻撃されることも 初期 魔神拳 3 - 205(100→105) 特技 拳から地を這う衝撃波を放つ地味ながら威力効率が半端ない 初期 襲爪雷斬 15 風 280(40×7) 秘技 双牙斬後、雷を落とし、斬り下ろす落雷部分が強いが、そこに到達するまでが長い。終了後の隙も大きい 初期 崩襲脚 4 - 110(55×2) 特技 上空から叩き落し蹴り2HITだが、密着しないと1HIT。威力も低いので、魔神拳の方が便利 7 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 敵を吹き飛ばす強力な突きダウンありの烈破掌と使い分ける。 8 烈破掌 7 - 150(50→100) 特技 掌底を叩き込み、気を爆発させる・ダウン効果2HITするものの間が長く、仰け反らせないと反撃を受ける 13 絶破烈氷撃 15 水 340(140→200) 奥義 掌をつき出し氷の塊を形成し、弾けさせて攻撃する。ダウン効果大体烈破掌と同じ。特技・秘技を挟める分使い勝手は上か。ただし隙は増えている 15 剛招来 8 - - 特技 一定時間攻撃力を上昇させる特技他キャラに比べて効果の出が遅いので、十分に離れてから使うこと。 18 通牙連破斬 15 - 330(60×3→70→80) 奥義 斬り下ろし→烈破掌→ジャンプ斬り・ダウン効果隙は大きいもののタイマンなら結構使える。 21 牙連崩襲顎 15 - 320(60×3→140) 奥義 双牙斬→崩襲脚無難な奥義。隙も小さく扱いやすい 24 穿衝破 5 - 120(60→20×3) 特技 突きから拳突き上げに繋げるヒットは多いが、1HIT目⇒2HIT以降の間が微妙に長いので鋼体削りには期待しないこと。 26 鷹爪豪掌破 15 - 375(100×2→175) 奥義 崩襲脚→烈破掌・ダウン効果通牙より隙が小さく、乱戦向き。威力は控えめ 29 烈震天衝 13 土 250(40→30×7) 秘技 突きの後、拳を突き上げると同時に地面からのエネルギーを発生させる主力秘技。仲間との連携にも有用 34 斬影烈昴刺 15 - 340(50×4→70×2) 奥義 斬り下ろし→穿衝破→ジャンプ斬り隙は大きいがヒットが多い。タイマン向き 41 穿破斬月襲 15 - 320(70×2→60×3) 奥義 突き→崩襲脚→拳突き上げ攻撃が素早く使いやすい 45 レイディアント・ハウル 1 - 5710(200×10→270×9→640×2) 秘奥義技系 周囲を超振動で攻撃し前方に両手でエネルギーを集中、炸裂させる攻撃範囲が非常に広い原作涙目性能 49 閃光墜刃牙 15 - 370(60×2→50×5) 奥義 回転斬りで敵を浮かし突きで追い討ちをかけるこれを使うぐらいなら翔破裂光閃を。 51 烈穿双撃破 15 - 370(100→45×6) 奥義 突き→烈破掌→拳突き上げ烈破掌系には珍しくダウンさせない。しかし途中でコンボが途切れる。雑魚用 55 翔破裂光閃 21 - 430(50×2→40×6→90) 奥義 無数の突きが敵を貫くヒット数最多。仰け反らせておかないと上段突きがスカるため烈震からの連携推奨吹き飛ばしもさりげなく強いため反撃を受けにくい何故かCPUは使用しない 56 飛燕瞬連斬 15 - 340(60×4→100) 奥義 斬り抜けの後、斬り上げで敵を浮かし空中で蹴りと斬撃の追撃を行う2ヒット目が当たらないとその時点で終了。2ヒット目が当たればアイキャンフライ。全段当たればおめでとうございます。見かたによっては連携中に使えるパッシングスルー。薄い鋼体も難なく削れる。 前作から削除された技一覧(守護方陣以外はアッシュが覚える) 紅蓮襲撃、守護方陣、守護氷槍陣、雷神剣、魔王絶炎煌、岩斬滅砕陣、空破絶風撃 通常攻撃(lff) コマンド 名称 備考 N 斬り 振りが大きいため意外と多くの敵を巻き込める。発生も早く使いやすい ←→ 振り上げ 対空用だが若干発生が遅めで潰されやすい ↓ 払い蹴り 1回目と3回目は2Hit。原作と違い威力2倍でTPも2回復するルークの主力攻撃。 ↓⇒↓ 払い斬り 低めの位置に攻撃判定が発生する。オタオタなどにも当てやすい ↑ 跳び斬り 敵を大きく打ち上げる。仰け反ってなかった場合飛び越えてしまう JN 空中斬り落とし 着地時の硬直時間が地上通常攻撃よりも短い。3段目をこれで〆ると敵より早く動き出せる。 お勧め通常攻撃:(↓+○)⇒(↓+○)⇒(↓+○) 払い蹴り⇒払い斬り。全段当ると5Hit。N攻撃を5回分当てた威力になるので非常に強力。TPも5回復する。攻撃終了から移動できるようになるまでの隙が信じられないくらい大きい。出来るだけ特技を出して隙を解消するのを薦める。 立ち回り(lff) 攻撃スピードはやや遅めで、どちらかというと戦士寄りの剣士。 剛招来でパワーアップした後、下通常攻撃で敵をドカドカと蹴り倒していくのが基本戦術。 敵を打ち上げたり自分が飛び上がったりする技が非常に多いので連携時は注意。味方との連携中は無暗に秘技・奥義を出さず、拘束力の高い烈震天衝や穿衝破を使おう。 タイマンは連携に輪をかけて苦手。行動のモーションが遅く、またヒットも軒並み少ないため、鋼体の強い敵には技を出し切ることすらできない。万が一一人で戦うハメになったら、烈震天衝で仰け反らせてから吹き飛ばすタイプの奥義に繋いで凌ごう。 秘奥義は見た目より範囲が広い上に威力も高く、雑魚を全て一掃出来るので非常に強力。 斧が装備出来ないので、同LV帯での攻撃力はリッドやクレスに劣る。 更に攻撃速度や技の質も二人より下。 だが剛招来によるパワーアップと、広範囲高威力の秘奥義。加えて↓通常攻撃の性能の高さから、火力の低さは大きなデメリットにはならないだろう。 原作では、歴代でも珍しい全属性の技を持つ前衛だったが、アッシュの参戦で技が削られた為、3属性しか使えない。 お勧めコンボ(lff) 双牙斬⇒襲爪雷斬⇒奥義 (消費TP計:28+α/原作でもあったコンボ。ホタテから繋ぐのもアリ。) 穿衝破⇒烈震天衝⇒翔破裂光閃 (消費TP計:39/ヒット数稼ぎにどうぞ。) ↓通常攻撃⇒魔神拳 (消費TP計:3/隙を解消しつつダメージを狙う。クリティカル特化させればダメージ効率がすごい事になる) 任意の攻撃⇒烈震天衝⇒絶破烈氷撃⇒ダウン確認後下段通常×1⇒烈震天衝へ戻る (消費TP計:28×n/敵が受け身さえとらなければ延々と転がし続けられる。歴代に役立つ…かもしれない) 下通常⇒魔神拳⇒烈震天衝⇒穿破斬月襲⇒飛燕瞬連斬 (消費TP計:49/味方が誰も手を加えず、全部当たれば確実に相手は気絶になる対ザコ用無限ループ。だが、のけぞらない敵、浮かない敵、小さい敵にはできない。飛燕瞬連斬を入れるコツは穿破斬月襲で手を下ろしたらすぐにボタンを押す。連打ではうまく決まらない。) 穿衝破⇒下通常⇒崩襲脚⇒穿破斬月襲⇒下通常⇒穿衝破⇒烈震天衝⇒閃光墜刃牙⇒ 下通常⇒崩襲脚⇒襲爪雷斬⇒穿破斬月襲⇒飛燕瞬連斬 (消費TP計 101/ブルプのみ可能なコンボ。通常攻撃を入れるタイミングが重要。) VSクエスト(lff) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 ルークの通常攻撃はフリーランで反時計回りに避けよう。 振りが大きく左利きのため、他の主人公と同じ感覚だと避けきれないこともあるので注意。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 開幕で剛招来をやってきた時はコンボのチャンス、遠慮なく叩き込もう。 剛招来で攻撃力が上がったルークのコンボは強力なので、 コンボを受けないようにしっかり通常攻撃を避けよう。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は 通常攻撃を回避して離れてはを繰り返しルークが立ち止まるのを待とう。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(lff) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 274 154 33 33 45 77 144 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 80 2792 347 142 133 154 314 225 100 3463 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 250 8500 625 390 360 400 850 410 戦闘台詞(lff) 戦闘開始 「一気に片付けてやる!」 被ダメージ 「うっ!」「ぐぁぁっ!」 戦闘不能 「っがあぁぁッ!」 アイテム使用 「そら!」 OVL 「調子に乗るな!」 秘奥義 「やってやるぜ!うぉぉぉ! これでも…喰らえァ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「余裕だぜ!」「かーるいかるい!」 戦闘勝利(普通) 「ま、こんなモンだろ」「よし!片付いたぜ!」 戦闘勝利(辛勝) 「うっ、やられたぜ…」「ぐっ…は、酷くやられたもんだぜ…」 敵対時戦闘開始 「かかって来いよ!」 ティア・グランツ [部分編集] 戻る 年齢:16歳 性別:女性 身長:162cm 体重:50kg 声優:ゆかな 称号:謎の侵入者 職業:音律士(クルーナー) 『テイルズ オブ ジ アビス』のヒロイン。 グランマニエ皇国の軍人で、ルークの護衛を務めている。 バンエルティア号に助けられたのがきっかけで アドリビトムに所属する事になる。 戦うことに慣れており、非常にクールで冷徹ですらある。 唯一の詠唱短縮補助使い、術メインの構成なら是非PTに加えたいキャラ。 特技・譜術(tg) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ナイトメア 7 闇 270(45×6) 譜歌 気絶効果推定詠唱時間:約2秒 5 メディテーション 8 無 - 治癒術 状態異常とHPを40%回復推定詠唱時間:約1秒 6 ピコハン 7 無 150(150×1) 特技 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶 11 ノクターナルライト 8 - 300(100×3) 秘技 三本の短剣を投げつける秘技 13 チャージ 8 無 - 補助術 味方にTPを分け与える術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方単体(範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 21 セヴァードフェイト 15 光 275(65→70×3) 秘技 上空から眼下に短剣を投げつけ衝撃で敵を攻撃 24 エクレールラルム 15 光 510(85×6) 中級術 十字の印を焼き付ける術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 スペル・エンハンス 15 無 - 補助術 味方一人の固有詠唱時間の短縮詠唱短縮効果は20%程度推定詠唱時間:約1秒 29 バニシングソロゥ 15 光 275(275×1) 秘技 譜力を敵にぶつけて攻撃 33 リザレクション 44 無 - 譜歌 味方全員のHP60%回復(戦闘中は範囲・効果範囲は広い)推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 イノセント・シャイン 1 光 5000(400×5→200×15) 秘奥義術系 光の風を吹き上げ、更に天空から光のエネルギーを大量に降らせて攻撃する広範囲かつ高威力 49 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 51 ホーリーソング 34 無 - 譜歌 攻撃・防御上昇+HP20%回復推定詠唱時間:約1秒 55 ジャッジメント 56 光 1375(275×5) 譜歌 狭範囲に光を降らせて集中攻撃・原作では火属性詠唱が長い上範囲が狭く当たりづらいので封印推奨推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 56 グランドクロス 55 光 3000(1500×2) 譜歌 悪しき者を滅ぼす光で攻撃する術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 通常攻撃(tg) コマンド 名称 備考 N 杖を振って、光弾を飛ばす。反撃を受けない距離から一方的に攻撃できるのが強み ←→ Nに同じ ↓ 杖を下段からなぎ払って光弾を飛ばす。基本的にNと大差ない ↑ Nに同じ JN ナイフ投擲 空中から斜め下に向かってナイフを投げつける。リーチは長め 立ち回り(tg) メディテーションの詠唱が早く便利で、序盤から終盤まで使っていける。 状態異常回復の付属効果も地味ながらここぞというときに役に立つ。 通常攻撃が光の球なので反撃を受けにくく、技もナイフと敵に近づくことなく戦っていける。 また、全キャラ中唯一、詠唱時間短縮の効果を持つスペル・エンハンスが使える。 そして低詠唱、攻撃&防御&微量回復のホーリーソングはいざとなると役に立つ。 スペル・エンハンスからのエクレールラルムやレイズデッドは優秀の一言に尽き、 他の魔法キャラとの組み合わせ次第ではとてつもない火力を発揮することもある。 なお、譜歌か術かで詠唱モーションが違うが、術をキャンセルするときの隙がない。 しかし、その分術使用後の硬直がかなり長いので注意が必要。 お勧めコンボ(tg) N×3⇒ゼヴァードフェイト×n (消費TP計:15/永久。間合い調整が大変シビア。通常三段の後ゼヴァードフェイトのナイフ最前部を当てないと繋がらない。) 成長率(tg) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 229 154 24 27 97 88 119 45 1375 278 67 67 220 222 160 50 1519 288 73 72 235 239 165 60 1805 309 83 82 266 272 175 100 2951 382 127 121 389 406 216 150 4384 466 181 171 542 574 267 250 7250 625 290 270 850 910 370 戦闘台詞(tg) 戦闘開始 「敵よ、油断しないで」 被ダメージ 「くっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「そんな…」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「調子に乗らないで」 秘奥義 「穢れなき風、我らに仇なす者を包み込まん。イノセントシャイン!!」 戦闘勝利(楽勝) 「敵への情けは持ちたくないから」「手加減するのは、得意じゃないの」 戦闘勝利(普通) 「まずまずだったわね」「終わったわね」 戦闘勝利(辛勝) 「皆、大丈夫?」「こんなに苦戦するなんて…」 敵対時戦闘開始 「覚悟は出来てるのかしら?」 ガイ・セシル [部分編集] 戻る 「そりゃどうかな。もうおまえには、俺のお守はいらないだろう」 年齢:21歳 性別:男性 身長:184cm 体重:79kg 声優:松本 保典 称号:護衛剣士 職業:剣士 グランマニエ皇国出身で、ジェイドの部下。 現在は王族であるルークの従者をしている。 立場としては「使用人」であるが、立ち振る舞いや言動はまるでルークの兄のようである。 女性が好きで優しくするのだが、どうやら女性が苦手な体質らしい。 風・水の2属性の技と、火属性の秘奥義を習得する上、周囲を巻き込む技を多数持ち合わせる。 集気法により、自力で回復可能。単独で敵の群れにも突撃可。 攻略本では秘奥義の属性が無となってるが、実際には火属性である。 特技(gc) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 205(100→105) 特技 地を這う衝撃波を放つ他のキャラのと比べて硬直が非常に長いので必ず秘技や奥義でキャンセルするつもりで 初期 裂空斬 13 - 300(60×5) 特技 縦回転斬りサイズの大きな敵にはコンボに使える 8 弧月閃 5 - 130(65×2) 特技 月の軌跡を描く一閃を放つ原作と違って外れやすい 9 真空破斬 24 - 675(225×3) 奥義 真空波を巻き起こして敵を斬りつける奥義ルカ同様ダメージ倍率が高いが、こちらは3ヒットでダウンがないクリティカルでかなりでかいダメージをたたき出すことがある 11 龍爪旋空破 15 - 390(30×13) 奥義 巨大な鎌鼬を起こし、敵を斬りつける奥義敵を数体巻き込むことで大量にOVLを稼げる高性能な技 13 集気法 15 - - 奥義 大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義他のキャラと異なり回復量15% 15 魔神月詠華 15 - 340(85×4) 奥義 弧月閃の連斬から魔神剣の衝撃波へと繋ぐ連携技 18 絶空魔神撃 15 - 325(65×5) 奥義 魔神剣の衝撃波を飛ばした後に真空破斬に繋げる 21 獅子戦吼 15 - 270(120→150) 秘技 獅子の闘気で敵を吹き飛ばし、ダウンさせる 24 獅吼爆雷陣 21 風 425(120→150→30×3→65) 奥義 獅子戦吼で飛ばした敵をドーム状の電撃で追撃する 26 月華斬光閃 15 - 350(70×5) 奥義 弧月閃の斬り上げ、斬り下ろしから真空破斬に繋げる 29 断空剣 15 風 300(75×4) 秘技 敵を竜巻で上に飛ばしながら斬り刻む着地隙がでかいが色々な技に繋げられる。乱戦に強い 34 閃空翔裂破 24 - 550(135×3→145) 奥義 剣圧で敵を浮かせその後、上空で薙ぎ払う奥義 41 白虎宵閃牙 15 - 340(60×4→100) 奥義 弧月閃と虎牙破斬を組み合わせた奥義 44 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で8回突いたあと、蹴り上げる正確には鞘で殴る→突き7回→サマーソルト。1撃目と最後の攻撃のリーチが異様に短く連携が途切れやすいので注意 45 鳳凰天翔駆 1 火 5000(200×25) 秘奥義技系 自分の周囲に炎を巻き起こし、鳳凰の気を纏い飛躍して攻撃を行う全体攻撃で敵に弱点の多い火属性なので使い勝手が非常に良い原作よりも攻撃範囲が広い 49 虚空連衝刃 15 - 360(60×6) 奥義 虎牙破斬のジャンプ斬り上げ、空中回し蹴り、斬り下ろしから真空破斬に繋げる 51 烈震千衝破 15 - 300(30×10) 奥義 無数の剣撃で巨大な氷解を突き崩す奥義攻撃回数は秋沙雨と同様。やはり初撃と最後の攻撃のリーチが短く、かなり密着しないとヒットしない恐れがある。 55 絶破十字衝 13 - 275(55×5) 奥義 衝撃波が十字を描き斬撃と衝撃波で敵を攻撃する奥義 56 絶衝氷牙陣 21 水 480(80×6) 奥義 十字に剣を振るうと共に氷の塊を作り出し、砕いて攻撃 通常攻撃(gc) コマンド 名称 備考 N 左上から右下への斬撃 ←→ 左下から右上への斬撃 ↓ 左手に握る鞘による殴打。リーチは短いが、地を這う敵に効果的 ↓⇒↓ 右下から左上への斬撃 ↑ 斬り上げ 斬り上げつつ自ら跳び上がる。飛行・滑空する敵に効果的 JN ジャンプ斬り払い 左上から右下へ斬り払う 立ち回り(gc) 早い段階で覚える龍爪旋空破が、ガイの主力。寄ってきた敵を巻き込み、大量のOVLを稼げる。 原作では優秀な特技だった弧月閃だが、今回は密着していないと、2撃目の斬り上げが当たらない事が多々ある。 秘技は秋沙雨、奥義は龍爪旋空破一択で充分通用する。 また、攻撃速度自体は非常に早いのだが、攻撃後の隙が意外と大きい。獅吼爆雷陣で吹き飛ばして反撃を防ぐのも手。 周囲を巻き込む技が多いので、敵が密集していれば効果絶大。 通常攻撃は3回まで繋げられるが、隙が生じるので、常に通常攻撃から必殺技へ繋げてフィニッシュ。 秘奥義が非常に優秀なので、秘奥義習得後は龍爪旋空破でOVLを稼いで秘奥義をぶっぱなすのが雑魚戦において基本になるだろう。 また、他のキャラより回復量が少な目とはいえ集気法が使えるため、 作戦に「HP回復は自力で」を入れておくと危なくなったら勝手に自己回復してくれるのでオススメ。 問題は火力不足。ヒット数は伸ばしやすいものの、一撃が弱く、またヒットが増えるとダメージが下がる仕様上、大きなダメージは期待できない。 やはりOVLゲージをいかに貯めるかが要になるだろう。 技のダメージ倍率が全体的に低いが、その中でも真空破斬は大きなダメージが期待できる。 火力不足に感じたらコンボに真空破斬を入れてみることをおすすめする ちなみに他のキャラに比べ移動速度が速い。 お勧めコンボ(gc) 通常攻撃×3⇒魔神剣⇒龍爪旋空破 (消費TP計:18/序盤から可能なヒット数重視の連繋。密着状態ならば、魔神剣が2ヒットする。) 通常攻撃×3⇒魔神剣⇒絶空魔神撃 or 月華斬光閃 (消費TP計:18/序盤から可能な攻撃力重視の連繋。密着状態ならば、魔神剣が2ヒットする。) 通常攻撃×3⇒裂空斬⇒獅吼爆雷陣 (消費TP計:34/序盤から可能なダウン効果を狙った連繋。重量級モンスターに効果絶大。) 通常攻撃×3⇒断空剣⇒真空破斬 (消費TP計:39/ダメージ倍率の高い真空破斬を狙う連携。クリティカル重視装備おすすめ。) 断空剣⇒龍爪旋空破 (消費TP計:30/集団戦に強くOVLもたまりやすい。風属性に弱いダオスにもおすすめ。) 通常攻撃×3⇒裂空斬⇒断空剣⇒龍爪旋空破⇒裂空斬⇒断空剣⇒龍爪旋空破⇒裂空斬‥ (消費TP計:86以上/裂空斬が通り抜けない敵のみできる無限コンボ) 成長率(gc) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 274 154 33 33 45 77 144 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 100 3463 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 200 6821 545 317 293 327 692 355 250 8500 625 390 360 400 850 410 戦闘台詞(gc) 戦闘開始 「ガイ様華麗に参上!」 通常攻撃 「ハッ!せい!やあっ!」 被ダメージ 「つっ!」「ぐあっ!」 戦闘不能 「すまない・・・」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はああああっ!」 秘奥義 「気高き紅蓮の炎よ!燃えつくせ!鳳凰天翔駆!!」 戦闘勝利(楽勝) 「相手が悪かったな」「力の差が歴然だな」 戦闘勝利(普通) 「こっちも遊びじゃないんでね」「まっ、こんなとこだろ」 戦闘勝利(辛勝) 「みんな!無事か!」「ふぅ…危ない危ない」 敵対時戦闘開始 「腕前、見せてもらうぜ!」 アニス・タトリン [部分編集] 戻る 年齢:13歳 性別:女性 身長:152cm 体重:42kg 声優:桃井 はるこ 称号:元・付き人 職業:人形士(パペッター) グランマニエ皇国所属の軍人。 人形士として巨大なぬいぐるみに乗って戦う。 可愛げに振舞う一方、玉の輿をもくろんでおり アドリビトムのお金持ちな男性陣達に目をつけている。 ぬいぐるみの名前はトクナガ。 特技・譜術(at) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 臥龍撃 7 - 150(75×2) 特技 拳圧で敵を打ち上げる気合の拳な特技 初期 スパークウェブ 21 風 660(60×11) 中級術 対象の周囲に電撃空間を作り出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 双旋牙 5 - 90(30×3) 特技 トクナガが両手を広げ回転する特技 7 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 8 鷹爪襲撃 7 - 70(70×1) 特技 空中から地上へ急降下攻撃を行う特技 11 流影打 5 - 135(30×3→45) 特技 トクナガが斜めに回転しながら2連続で攻撃し、パンチを繰り出す 13 爪連龍牙昇 15 - 390(65×6) 奥義 トクナガによる両手を広げた回転攻撃&アッパー攻撃 15 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 亜空間を造りだし敵を飲み込む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ピコハン 3 - 150(150×1) 初級術 敵の上空にピコハンを発生させ攻撃する術推定詠唱時間:約1秒 21 マイトチャージ 8 - - 特技 一定時間自分の攻撃力を上昇させる特技 24 爪竜烈濤打 15 - 375(40×7→95) 奥義 両手を広げた斜め回転攻撃×2→横回転攻撃×2→パンチ 26 空破特攻弾 15 - 400(100×4) 奥義 回転体当たりで所構わず吹き飛ばす奥義 29 斬影連旋撃 15 - 375(60×3→75→60×2) 奥義 臥龍撃と流影打を組み合わせた奥義 41 ミラクルハンマー 24 無 1000(1000×1) 中級術 対象の上空に豪華なハンマーを作り出し攻撃する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 上級術 上空から無数の落石を出現させる術若干マシになったアイシクルレイン。封印推奨推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 45 十六夜天舞 1 - 5000(200×13→400→300→400→300→200×5) 秘奥義技系 殺劇舞荒拳→十六夜天舞の連撃原作と仕様が違うため、原作ほどの威力は期待できない 49 翔舞煌爆破 15 - 400(100→150×2) 奥義 ジャンプした後、空中から地面に衝撃波を繰り出す奥義 51 レイズデッド 28 無 - 上級術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 55 メイルシュトローム 24 水 1045(95×11) 上級術 対象となる敵の周辺から大量の水流を出現させる術範囲も威力も割と優秀で使いやすい推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 神聖なる裁きの雷を討ち放つ術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(at) 物理と術を使い分ける、いわゆる中衛タイプ。 見た目や特技の豊富さから前線のほうが活躍できそうだが、実際にはあまり物理攻撃力は伸びず 装備も杖・ローブ(魔術師準拠)なので今ひとつと言ったところ。 (これは原作ではトクナガのステ値だったが今作はアニス本人のステ値のため) 反面、術は少ないものの威力・範囲ともに使いやすいものが揃っており高性能。 やや後方寄りの中衛と考えたほうがいいだろう。前に出る場合はマイトチャージを使ってから。 ピコハンのような実用性の薄いものを除けば珍しい無属性の術(ミラクルハンマー)を覚えたり ひそかにレイズデッドを覚えるのがポイント。術師として使う際はメイルシュトロームが優秀。 変わった部分が多いので面白い使い方ができる。 トクナガのサイズのせいで当たり判定が大きいので注意。回避は他キャラより大きめに。 成長率(at) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 202 161 27 28 97 94 154 45 1230 289 78 76 220 239 197 50 1359 301 84 82 235 257 203 60 1616 322 97 94 266 293 213 100 2644 398 148 141 389 437 257 150 3929 485 212 201 542 618 311 250 6500 650 340 320 850 980 420 お勧めコンボ(at) 流影打⇒爪竜烈濤打 (消費TP系:20/攻撃後の隙に注意。) 双旋牙⇒空破特攻弾 (消費TP系;20/双旋牙でドカドカと殴り倒した後、空破特攻弾で脱出。反撃も貰い辛い。) 戦闘台詞(at) 戦闘開始 「行くよっ!トクナガ!」 被ダメージ 「う゛っ!」「あいたぁっ!」 戦闘不能 「もう…ダメェ…」 アイテム使用 「それぇ!」 OVL 「トクナガ、スーパーモード!」 秘奥義 「荒れ狂う殺劇の宴、殺劇舞荒拳~!とどめっ!続いていくよ!十六夜天舞!!」 戦闘勝利(楽勝) 「もぉ~、私ってばさいきょ~!!」「アニスちゃんの敵じゃないね!」 戦闘勝利(普通) 「ふふっ、おしま~い!」「えへっ、勝っちゃった~!」 戦闘勝利(辛勝) 「はうあぁ~・・・死ぬぅ~・・・」「もぉ勘弁してぇ~・・・」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」 ジェイド・カーティス [部分編集] 戻る 「さてと、では私も仕事をしますか。……命の保証はしませんよ?」 年齢:35歳 性別:男性 身長:186cm 体重:74kg 声優:子安 武人 称号:大佐 職業:譜術士(フォニマー) グランマニエ皇国の軍人で、アニスやティアの上官。 王族であるルークを守るために、バンエルティア号に滞在する。 アドリビトムというギルドの名付け親でもあり チャットのサポートという形でギルドを仕切っている。 特技・譜術(jc) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 瞬迅槍 5 - 120(60×2) 特技 瞬速の突きを繰り出す特技発生は非常に遅いので殴り合いでは使いにくい。 初期 エナジーブラスト 8 無 280(280×1) 初級術 対象の位置に青白い爆発を発生させて攻撃する術あまり効果はないので封印してしまうのも手。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 8 岩砕烈迅槍 15 土 320(80×4) 奥義 目の前に紫の水晶を発生させて槍で突き刺し弾けさせて攻撃水晶の発生はやや遅め。横槍が入ると割らずに終わることもある。 11 ロックブレイク 15 地 600(120×5) 中級術 対象となる敵の地面から鋭利な岩を出現させる術範囲が広いのでザコでの主力に。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 13 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術威力は信頼できる。発動すれば発生も早い。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 15 アイシクルレイン 15 水 450(75×6) 中級術 対象の上空から無数の氷撃を繰り出す術威力が低く、中型のザコではほとんど命中しないことも。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 天雷槍 5 風 135(85→25×2) 特技 当たった敵に雷を落とし攻撃をする若干発生が遅いのがネック。 21 雷神旋風槍 13 風 280(35×8) 奥義 槍を振り上げ、幾多の雷を落下させる技広範囲多段ヒットが魅力。発生時間も長めなので近づいてくる敵を誘い込むように出すのも有効。 24 タービュランス 13 風 450(150×3) 中級術 突風を起こし、敵を巻き上げ攻撃する術詠唱が早い。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 天衝墜牙槍 13 - 280(70×4) 奥義 敵を打ち上げ、突きによって追撃する奥義敵の仰け反り時間が長く、仲間との連携中に出すとコンボが途切れにくくなる 29 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む術ヒット数は多いが範囲が特殊で、複数巻き込むのが難しい。単体用と割り切ってしまおう推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 33 墜牙爆炎槍 21 火 390(35×9→75) 奥義 槍で突きを入れ同時に槍を上げ敵を浮かせ、斜め上に突きを入れると共に爆発を起こす浮かせられないと隙が馬鹿でかい 41 セイントバブル 21 水 990(90×11) 上級術 対象の頭上に泡を落下させることで、地面から無数の泡を発生させ破裂させる術範囲が狭いので、鋼体の強い敵に途中で抜けられないよう注意。大型ボスなら当てやすい推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 フリジットコフィン 24 水 1140(100×10→140) 上級術 大地に眠る凍気を解放し、巨大な氷矢で攻撃する術ヒット数、威力、範囲ともに申し分なし。詠唱はやや長いがジェイドの主力術推定詠唱時間:約7秒 45 ミスティック・ケージ 1 闇 5000(5000×1) 秘奥義術系 巨大な立体譜陣を発生させて、それを炸裂させて敵全体を攻撃攻撃範囲は全画面なため、避けられることはない 49 風塵皇旋衝 13 風 250(80×2→90) 奥義 地面に槍を突き刺し突風を発生させ敵を攻撃する奥義出は遅く、威力も微妙。封印推奨 51 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術巨大ボスには強いが、それ以外では燃費と効果が見合わない。ボス戦でどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 55 水塵渦龍槍 21 水 470(65→45×9) 奥義 槍を頭上で旋回させてから地面に突き刺し自身を中心に膨大な水流を打ち上げて攻撃発生は遅いが奥義の中では範囲がずば抜けて広いため守護法陣のように使う事が出来る 56 アブソリュート 34 水 1830(400×3→630) 上級術 対象を超低温で攻撃する術瞬間的に高威力を叩き出せる。しかし途中で抜けられやすいので、使うタイミングには注意推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術ザコ掃討用。単体へのまとまったダメージは望めない推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 立ち回り(jc) 近接時の性能が原作と比べると落ちている。 通常攻撃・技共に当たり辛く、出も遅い。敵のサイズによって当たったり当たらなかったり。 だが武器が槍なので攻撃力は割と高め、術も弱くはない。 近接攻撃主体で戦う場合は、追撃の範囲が広い天雷槍や雷神旋風槍をメインにしていくといい。 通常攻撃の威力は申し分無いものの、いかんせん当たり辛いので直接特技・奥義から出していった方がいいだろう。 属性技が豊富なため、上手く弱点を突きながら戦えば大ダメージを叩きだせる。 術主体で戦う場合、雑魚には範囲の広い地属性術、ボスにはヒットが多く威力も高い水属性術を使っていくといい。 セイントバブルやフリジットコフィンのヒット数が半端ないため、鋼体をガリガリ削れる。 また、巨大な敵にディバインセイバーを使うと鬼のような威力を叩き出す。ラスボス戦にどうぞ。 CPU操作の場合は、作戦を後方戦闘にした方が上手く戦ってくれるだろう。 成長率(jc) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 256 154 33 33 97 83 154 45 1520 278 86 83 220 218 197 50 1678 288 93 89 235 235 203 60 1994 309 106 101 266 269 213 100 3259 382 160 152 389 403 257 150 4839 466 226 214 542 572 311 250 8000 625 360 340 850 910 420 お勧めコンボ(jc) 天雷槍⇒雷神旋風槍 (消費TP系:18/初撃は当たり辛いものの、追撃の範囲が広くヒットさせやすい。) 戦闘台詞(jc) 戦闘開始 「さて、行きますよ?」 被ダメージ 「くっ!」「ぐあぁ!」 戦闘不能 「油断…しましたか…っ!」 アイテム使用 「これですか?」 OVL 「では大人気(おとなげ)なく行きますよ?」 秘奥義 「旋律の戒めよ、死霊使い(ネクロマンサー)の名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「おや? だいぶ加減をしたんですが…」「全く、近頃の方は無謀ですね」 戦闘勝利(普通) 「まずまずでしたね」「どうやら終わりですね」 戦闘勝利(辛勝) 「いやー大変でしたねー!」「いいんじゃないですか?無事だったみたいですし」 敵対時戦闘開始 「少し痛いかも知れませんよ?」 アッシュ [部分編集] 戻る 「消えろ…。俺の前に姿を現すな……」 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:68kg 声優:鈴木 千尋 称号:謎の剣士 職業:魔法剣士 僧院で育てられた戦士。 自分以外の誰も信じていない乱暴者であり 口は悪く態度も大きく、おまけにやさぐれている。 現在はある人間の命を狙って活動している。 前作で威力・隙の無さが優秀だった紅蓮襲撃は今回硬直が長い吹き飛ばし技になったので期待しない方が良い。 特技・譜術(a) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 双牙斬 13 - 220(100→60×2) 特技 斬り下ろしからジャンプ斬り隙こそ大きいが、威力が高く、大抵の秘技・奥義に問題なくつながる 初期 崩襲脚 4 - 110(55×2) 特技 上空から叩き落し蹴り隙の小ささが最大の強み。威力より安全性を重視する人に 初期 襲爪雷斬 15 風 280(40×7) 秘技 双牙斬後、雷を落とし、斬り下ろす隙が大きいので奥義への連携必須。巨大ボスには封印推奨 初期 烈破掌 7 - 150(50→100) 特技 掌底を叩き込み、気を爆発させる・ダウン効果隙が大きいので使い辛い。通牙連破斬の方が使い勝手は上 初期 紅蓮襲撃 15 火 275(55×5) 秘技 崩襲脚後周囲に火炎を発生させる吹き飛ばすため連携には使えないが、敵をばらけさせてタイマンに持ち込むには有用。全周攻撃なので集団に叩き込むのが吉 11 ロックブレイク 15 地 600(120×5) 中級術 対象となる敵の足元から鋭利な岩を出現させる術範囲そこそこ、ヒットもそこそこ。汎用的な術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 13 雷神剣 15 風 330(100→230) 秘技 突きの後に落雷で追撃隙が小さい。秘技はこれ一本に絞ると安定する 15 アイシクルレイン 15 水 450(75×6) 中級術 対象の上空から無数の氷撃を繰り出す術原作同様さっぱり当たらないので封印推奨推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 通牙連破斬 15 - 325(65×5) 奥義 斬り下ろし→烈破掌→ジャンプ斬り・ダウン効果ルークと同様。ダウン狙いならコレで。 21 牙連崩襲顎 15 - 320(80×4) 奥義 双牙斬→崩襲脚無難な奥義。クセがなく扱いやすい 24 岩斬滅砕陣 13 土 250(70→60×3) 奥義 地面を叩き、岩片を撒き散らすリーチは長めだが、出が遅い上にヒットが安定しない。遠間から出して牽制として使うといい 26 穿衝破 5 - 120(30×4) 特技 突きから拳突き上げに繋げる。味方との連携には有用だが、タイマンはる時は隙が大きいため封印推奨 29 空破絶風撃 21 風 510(125×3→135) 奥義 斬りから強力な突きに繋げ、敵を大きく吹き飛ばす威力が高めで、反撃も受けにくい優秀な奥義。ただし一段目の後に間があるので確実に仰け反らせてから使うこと 41 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術高威力1HIT。術防御の高い敵にダメージを通すなら。推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 閃光墜刃牙 15 - 375(50×6→75) 奥義 回転斬りで敵を浮かし突きで追い討ちをかける原作では使いやすいが、今作では確実に仰け反らせないと空振るためやや使い辛い。ヒット数を稼ぎたいときに 45 絞牙鳴衝斬 1 - 5015(295×17) 秘奥義技系 周囲を超振動で攻撃する見た目に反して攻撃範囲が狭い 49 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術発生が早く回避されにくい。威力と範囲もあるので割と便利推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 51 魔王絶炎煌 15 火 375(75×5) 奥義 拳で前方を一薙ぎし、剣で地を叩き炎を発して攻撃する初撃のリーチが非常に短い上に二段目の範囲も微妙。封印推奨 55 魔王地顎陣 24 土 575(70→85→70×6) 奥義 剣を地面に叩きつけると共に地面から土砂を巻き上げて攻撃上記同様。一応全周攻撃だが、紅蓮襲撃の方がよほど優秀。ただし、一部の敵には通常攻撃につながることがある 60 斬魔飛影斬 21 闇 500(100×5) 奥義 魔を絶つ空中連続攻撃ルークの飛燕瞬連斬と異なり、空振りでも高く飛ぶ。隙が大きくなるだけだが、場合によっては回避に使えないこともない。 通常攻撃(a) コマンド 名称 備考 N 斬り 振りが大きいため意外と多くの敵を巻き込める。ルークと真逆 ←→ 振り上げ 若干発生が遅いが、上下の範囲は広い ↓ 下段斬り ルークと異なり1HIT。出は早いがテンポが遅い N⇒N 払い斬り ルークと真逆のモーション ←→⇒←→ 斬り上げ 一段目とは逆の方向から斬り上げる。やはり発生が遅い ↑ 跳び斬り 敵を大きく打ち上げる。仰け反ってなかった場合飛び越えてしまう JN 空中斬り落とし 着地時の硬直時間が地上通常攻撃よりも短い。3段目をこれで〆ると敵より早く動き出せる。 立ち回り(a) まずは仰け反らせること。話はそれからである。 一部の技がルークと共通しており、立ち回りも似ている。 しかしこちらには5HITの↓通常攻撃が存在せず、剛招来も習得しないため前線での火力はルークに劣る。 代わりに使いやすい譜術や吹き飛ばしが強力な技を習得するので、ルークよりやや後衛寄りの立ち回りを意識しよう。 ルーク同様攻撃後の隙が大きいので、考え無しに突っ込むと確実に反撃を貰う。 加えて1HIT目と2HIT目の間が長い技が多く、確実に仰け反らせていかないと技を出し切れない。 技のメインは出の早い崩襲脚や雷神剣、性能の高い空破絶風撃。 敵が密集している位置では、紅蓮襲撃が有効。突撃し敵を蹴散らしタイマンへ持ち込もう。乱戦では分が悪い。 譜術もアイシクルレインを除けばそれなりの強さ。 CPU操作の場合、作戦を後方戦闘に指定すれば譜術で援護してくれる。 原作と違い、術攻撃力もそれなりにあるので譜術でも戦えるので魔法剣士の性能も十分持つ。 秘奥義は一見範囲が広そうに見えるが、実際は結構、というかかなり狭い。 複数体に当たったらラッキー、くらいの気持ちで使うといい。 お勧めコンボ(a) 通常3段⇒双牙斬⇒雷神剣⇒奥義(魔王絶炎煌、魔王地顎陣以外) (消費TP計 28+α/魔王○○系の奥義だと初撃のリーチが短すぎて当たらないことが多い。) 通常3段⇒崩襲脚⇒魔王地顎陣or魔王絶炎煌 (消費TP計 19or28/崩襲脚で間合いを詰めてからの奥義。密着していないと奥義が当たり辛い。) 紅蓮襲撃⇒岩斬滅砕陣 (消費TP計 28/紅蓮襲撃で蹴散らし、岩斬で追撃してさらに押し込む。紅蓮襲撃から繋がる唯一のコンボ) 個人クエスト「アッシュとルークの対決の立会い」攻略 Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 ルークがLv60程度まで育っていれば深く考えずに二人でボコるだけで勝てる。装備はきちんと整えておくこと。 しかしルークはストーリー上強制同行任務がなく、つい放置しがちになっている人も多いだろう。 育てていない場合は実質主人公が一人で戦うことになる。以下に、主人公一人での立ち回りを記す。 職業はLv60程度の前衛職ならなんでも構わない。 強いて言うなら、回復チャンスを確実に作るためにダウン技を持った職業(戦士、格闘家など)でいくといい。 アッシュの鋼体は弱く、攻撃後の隙も味方時同様大きいのでガード後反撃で十分。 攻撃のヒット数も襲爪雷斬以外は少ないためガードブレイクの心配もほとんどない。 ガードし損ねると連携攻撃で一気に削られてしまうので、無理に回避を狙わずガードに徹したほうが無難。 攻撃のチャンスは、奥義or烈破掌の直後、双牙斬・襲爪雷斬で、アッシュが飛びあがったとき。 前者はすかさずHIT数の多い特技で反撃し、後者はアッシュの後ろ側へすぐに回りこむか、□+⇒で前進。 アッシュが着地したところを狙おう。 術攻撃は種類によって対応が変わる。 エクスプロードとアイシクルレインはフリーランで回避。ロックブレイクとサンダーブレードはダッシュから発動モーションが見えた瞬間に前方ジャンプで回避可能。しかしサンダーブレードは全段ヒットを避ける程度なのでマジックガードを使ったほうがいいだろう。 詠唱を止めてしまうのがベストだが、間に合いそうにないときは魔法陣の色で判断しよう。(赤か青ならフリ-ラン、緑か茶色ならマジックガードの準備) HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツしたらセオリー通り鬼ごっこ。ただし今回はルークもいるので、オーバーリミッツ直後に蘇生⇒人柱になってもらう、という対応も可能。あまり現実的ではないが。 一人で勝てるようなレベルでなければ、ルークは最低20~30程度のレベルが欲しい。 職業が剣士の場合 ハメ技を使ってしまえばあっという間だったりする。 散沙雨→秋沙雨→魔皇刃→散沙雨……をアッシュに延々とかけ続ける。 ルークは防御戦闘で「回復アイテム使え」を最優先に、その次に「待機しろ」をセットしておけばTP切れの心配すらない。そしてルークが死なない。 職業が狩人の場合 ルークが20Lvも育っていれば物理攻撃に対する盾となって活躍してくれる。 装備はその時点で最高のものをつけておくこと。ブラックオニキスがあるならルークにまわそう。 ルークの作戦を防御や回避系にすると防御行動を積極的に行うのでアッシュの通常攻撃によるダメージはさほど受けない。攻撃はルークに集中するのでそこに離れた位置から通常攻撃→疾風を叩き込むと、アッシュに技を使わせることなく妨害できるのでルークが受けるダメージはかなり少なくなる。 また、たまにルークが襲爪雷斬等で援護してくれるので上手くいけば30hit以上叩きだせるときも。 術も上記の方法をとっていれば大抵妨害できるのだが、発動された場合はルークが即死する。 死亡後の立ち回りは各自判断しよう。大丈夫そうなら一人でも構わない。(経験値を入れるため勝利前には蘇生させておくこと) 職業が盗賊・海賊の場合 通常攻撃の速度とヒット数が高いので、鋼体の弱いアッシュ相手ならすぐに崩すことができる。ガードからのパッシングスルーや、ルークをオトリにして通常攻撃で割り込めばコンボ開始。 ルークも結構援護してくれるので、様子を見ながら攻撃を繋げれば割と簡単に3桁程度のヒット数は稼げる。ただし、火力の低さ故に長期戦=作業ゲームになることを覚悟しよう。 攻撃も回復も、ルークとの連携がカギとなる。 レベルによっては相手のフルコンボで瀕死・即死なので、ガードは確実に。 成長率(a) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 187 38 39 106 105 144 45 1617 289 85 83 207 222 181 50 1785 301 91 89 221 239 187 60 2120 322 105 101 250 272 197 80 2792 362 131 126 308 339 219 100 3463 398 158 152 366 406 240 150 5142 485 225 214 510 574 293 250 8500 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(a) 戦闘開始 「俺を敵に回したことを、悔いるがいい!」 被ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」 戦闘不能 「この…俺が…」 アイテム使用 「ふん!」 OVL 「なめるなぁ!」 秘奥義 「雑魚が近寄るんじゃねぇ!絞牙鳴衝斬!!…話にならん」 戦闘勝利(楽勝) 「勝てるとでも思ったか?」「雑魚が粋がるからだ」 戦闘勝利(普通) 「時間の無駄だったな」「ふん、下らん」 戦闘勝利(辛勝) 「ちぃ、油断した」「くっ…俺としたことが」 敵対時戦闘開始 「ふっ、どれほどのものか」 コメント欄 アビスログ02 アビスログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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[部分編集] 戻る 「……いえ、カイルは英雄よ。私だけの……」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg 声優:柚木 涼香 称号:時をかける少女 職業:聖女 『テイルズ オブ デスティニー2』のヒロイン。 異世界からカイルと共にやってきた少女。 カイルと共にナナリーに助けられアドリビトムに預けられる。 好奇心旺盛で明るい性格だが真面目で責任感が強すぎるのがたまにキズ。 オートだと他の術使いより攻撃寄りで、治癒術を使う頻度が少なめので注意。 特技・晶術(r) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 風神招 15 風 270(100→85×2) 特技 目の前に小規模な竜巻を発生させる特技 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 自身の前方に水の弾を飛ばす術原作同様、距離が近いほどHIT数が増加推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火炎弾を撃ち放って、敵を燃やす術ファイアボールよりも若干誘導性能は高い火炎弾はよく地面にめり込むが気にしない推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンザッパー 13 土 340(85×4) 初級術 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術4個の小石が敵めがけて放物線を描いて飛んで行く原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する推定詠唱時間:約3秒 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 天翔弾 21 - 375(100→275) 特技 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技 18 流蓮弾 21 水 510(100×3→210) 特技 水を圧縮した弾を三発飛ばす 21 護法蓮 24 土 450(450×1) 特技 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技 24 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 エアプレッシャー 21 土 735(105×7) 中級術 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術最後の一撃は若干攻撃範囲が広く、ダウン効果を持つ推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術原作と違い、安定して範囲を攻撃する模様推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 44 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)戦闘不能者がいる時のみ使用可能推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 45 アクアリムス 1 水 5005(715×7) 秘奥義術系 水の精霊を具現化させ、大津波を呼び起こす津波を呼び寄せて敵全体を攻撃+味方全体のHPを40%回復 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 グランヴァニッシュ 55 土 2835(405×7) 上級術 大地の力を圧縮し、そして解放させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 フィアフルストーム 55 風 2840(355×8) 上級術 巨大な竜巻を発生させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(r) 僧侶と魔術師を足して、いろいろ入れたり抜いたりした性能。 基本的な術は一通りそろっているが、光と闇属性の術や補助魔法は使えない。 またヒール、リザレクション、レイズデッドと必要なものはそろっているのだが、 何故かオートでは妙に前線に出て戦おうとする傾向があり、回復役としては不適かもしれない。 原作での仕様に基づいているのかもしれないが、SPシステムの無い今作では無意味。 作戦を後方戦闘に設定しておくと自重してくれるが、回復術を使わせたいなら更に優先行動をいじったほうが良い。 攻撃術は高威力だが、他にくらべ消費が激しいものが多いのでTP切れに注意が必要だろう。 レベルが上がってくると原作のような安定した術師になる。 攻撃型のビショップは強力な4属性魔法に嫉妬するかもしれない。 優先行動1~4に回復系や術系、5番目に「待機しろ」を入れると特攻しにいくことはほぼなくなるので、 リアラの特攻ぶりに悩んでる人は作戦を一度見直してみよう 成長率(r) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 187 29 32 119 119 124 45 1375 289 67 67 233 234 160 50 1519 301 73 72 249 251 165 60 1805 322 83 82 281 284 175 80 2378 362 105 102 346 350 195 100 2951 398 127 121 412 416 216 150 4384 485 181 171 574 580 267 200 5817 567 235 220 737 745 318 250 7250 650 290 270 900 910 370 戦闘台詞(r) 戦闘開始 「油断しないで!」 通常攻撃 「ふっ!えいっ!それっ!」 被ダメージ 「うっ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「いやーっ!」 アイテム使用 「はい!」 OVL 「はあああっ!」 秘奥義 「具現せよ!精霊の結晶!アクアリムス!!」 戦闘勝利(楽勝) 「ふふっ、勝利勝利!」「甘い甘いっ♪」 戦闘勝利(普通) 「負けられないってね!」「お疲れ様♪」 戦闘勝利(辛勝) 「…負けられない!」「皆…大丈夫?」 敵対時戦闘開始 「相手になるわ!」
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集 術技ネタ ―WARNING― 川´_ゝ`)<実はこのページは何度も同じ事で項目が削除されているのだよ。先にルールを読んで、よく考えた上で項目を追加してくれたまえ。何、気にする事はない 術・技を追加する際の注意 基本的には以下の条件のどれかに当てはまる術技だけを追加ネタ要素:ネタになった術技、ネタっぽい術技、ネタとしての伝説がある術技 話題性:他のネタページで大きく取り上げられてる術技or話題になってる術技 登場頻度:テイルズにおいて未登場作品が5未満の馴染み深い術技 今までに何度も、ルール違反の項目が追加→削除、と言う流れが起きてるのでルールを読まずに項目を作って問答無用で消されないように よく消される術技 飛燕連脚、閃空裂破、龍虎滅牙斬、ビッグバン、エクスプロードなど・・・これらを始め、術技を追加する際には、「どこがネタなのか」を考えてから追加する事。ここはネタページであり、辞典ではない。従って、これといったネタがなく、個人の好みで勝手に追加されたような術技は削除の対象となる。 なお、言うまでもないが、上記に挙げられている術技は、未登場作品が5作品以上なので、登場頻度(馴染み深い)の条件では追加できない。 術技ネタ技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 おまけロニ・デュナミスのネタ術技ショー 特殊な詠唱文ネタ コメント欄 技系統 [部分編集] 戻る 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 使用者(剣):クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、クラトス、ゼロス、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、ルカ、スパーダ、エミル、フレン、クンツァイト、アスベル 使用者(拳):セネル、ルーク、アッシュ 使用者(犬):ラピードテイルズシリーズを代表する飛び道具の技。現在までに「魔神剣」、「魔神拳」、「魔神犬」の3つが存在しているちなみに、英語版の名称は「Demon Fang(魔神剣)」である。直訳すると"悪魔の牙"。また北米版のToEの魔神剣は「Sonic Blade」である 魔神拳または魔神犬はそれぞれ「Demon Fist」と「Demon Dog」である よくネット上で「魔人剣」等と書くヤツがいるが、間違いである。「魔人闇」や「骨人剣」と混同してないかお前ら?元ネタはジャ〇プで連載されていた『バス〇ード ~暗黒の〇壊神~』の登場キャラの忍者マスター・ガラが使う「魔神剣」 魔神「剣」とはあるが槍や斧などの剣じゃない装備でもぶっ放せる。クレスやPS版Dの剣士たちやリッド、リメDのマリーさんとか 改良・強化技から秘奥義まで、この技から派生した技が非常に多い 派生技:魔神剣・翔牙、魔神剣(魔神拳)・双牙、魔神剣・絢舞、魔神剣・改、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神連牙斬、魔神連斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、魔神拳・竜牙、魔神犬・走牙、剛魔神犬正統進化=魔神剣・双牙、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神剣・翔牙、魔神連牙斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、殺・魔神剣、魔神連斬、魔神剣・刹牙?ただし、魔神剣・刹牙に関しては諸説あり、ここに書くのは適正ではないかも知れない。詳しくは下記を参照 亜種発生=魔王炎撃波(破)、風神剣、蒼破刃、蒼破追蓮、蒼牙刃、牙連蒼破刃、裂衝蒼破塵、岩砕剣、絶氷刃、魔神拳、魔神拳・双牙、魔神拳・竜牙、光波刃、牙連光波刃、スターストローク、魔神犬、魔神犬・走牙、絶風刃、剛魔神犬 リオンがTOD-DC版にて、ついに秘奥義「魔神剣・刹牙」を習得した…が、しかし…刹牙は「魔神剣」と名前はついているが、動きを見るに臥竜閃の系統に入るのでは、と言う説もある(「ブラックウイング→大ジャンプ→臥竜閃」を派手にした感じ) 確かに、最初の闇の剣を生成するところ以外"魔神剣"っぽくない…むしろブラックウィング臥竜閃"魔神剣・翔牙"みたいなタイプのものでは?それだと臥竜閃も魔神剣の派生になってしまうぞ?そもそも、臥竜閃や刹牙は斬撃を飛ばさない剛・魔神剣や烈・魔神剣のことも思い出してあげてください。あれらも斬撃を飛ばしてるという感じではないまず前提が違うと思うのだが・・・。魔神剣・刹牙は晶力を開放するBCだ。それだと魔王炎撃波とかと同じじゃないか?と思うかも知れないが、それらと決定的に違うのは、刹牙はゲーム中では晶術として、すなわち術として扱われている、と言う点だ。つまり刹牙は今作で言うセイクリッドブレイムやイノセントシャインと同じ術系の秘奥義であって、そもそも物理攻撃ですらない。つまり魔神剣の派生とは到底言えない。つまりなんだ、魔神剣と叫びながら実際には術を放つというそれなんてアインソフアウル?な技なのか、刹牙は。正しくその通り。魔神煉獄殺といい、「魔神」とついているから魔神剣の派生と言うわけではないと言う良い例その割には「魔神剣!」とはっきり言っている不思議。「闇に飲まれろ!」とか言いながら光属性の技を放つような前例もあるのだ。今さら不思議ではあるまい。 また、魔神煉獄殺に関しても魔神という文字がついてるだけで、元から魔神剣は何の関係もない。というか元(D2)の字が「真神煉獄刹」な訳だし。 魔神拳・竜牙は飛び道具ではないため、自分の目の前の敵にしか効果が無い。が、その分横ではなく上方向に攻撃判定がついてるので、飛んでいる敵を叩き落す用途で使えたりもする 魔神剣・絢舞も衝撃波は出ない上、実質絢舞の効果しか発動していないので、魔神剣の意味が無い魔神剣・絢舞は魔神剣の名を冠しつつも実際には強化版絢舞という性能だからな。魔神剣+絢舞という意味ではなく、魔神剣→魔神剣・双牙のような「上位種」と考えると分かりやすいんじゃないのかな TOEの闘技場でクレスが使ってくる魔神剣連射は反則級の速さ。トラウマになった人も多いであろう。クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!まj(ry」 敵では、TOLでヴァルト系が魔神拳の強化版「真・魔神拳」・上空から拳撃で襲い掛かる「真・魔神烈風」・凝縮した高エネルギー弾を発射する「魔神気焔弾」、ヴァーツラフが「魔王拳」(魔神拳の上位種)、リメイク版TODでディムロス中将が「魔神炎」を、TOD-DCでバルバトスが「殺・魔神剣」を使用している。なおディムロス中将の「魔王炎撃波」に至っては地上で二回斬り攻撃が可能(スタンのは空中のみ二回斬り)さらにパロディ技では、TOEでガイコツ戦士系のモンスターが使用する「骨人剣」(魔神剣もどきの飛び道具技)や、TOLでミミーの「魔神パン」「魔神パン・絢パン」もある。 エミルの魔神剣は、スキル「テネブラエ」を装備することで性能が変化し、闇属性の魔王炎撃波のような技になる。まさに「Demon Fang(悪魔の牙)」 今まで主人公などが普通に使っていたが、今作において「魔神の魂に触れること」が習得の条件であったことが判明。とはいえ今作ヴェイグのように必ずしも試練を乗り越えなければならないわけではなく、魔神の魂に触れた者からの口伝でも習得できるらしい。クレスやルークがいい例 魔神剣が関わる複合奥義では「魔神○○」「○○魔神撃」「○○魔神剣」と名称が変化する。以下組み合わせ魔神飛燕脚、魔神双破斬、魔神千裂破、魔神閃空破、魔人千裂衝、魔神空牙衝、驟雨魔神剣、魔神月詠華、絶空魔神撃、魔神幻竜拳、魔神閃光断、魔王炎撃波(TOAはFOF) 没技として、魔神拳・乱牙、魔神剣・雷牙、魔神剣・疾風があるが、詳細は不明。セネルの没技の数って歴代一じゃないか?没技並べるだけで実際に採用された技とほぼ同じくらいあるんだぞ。合わせると倍だ。没秘奥義だけでも3つあるし… …鈴村無念だろうな 魔神剣たる定義として、「斬撃(打撃)による衝撃波での攻撃」というのが正しいかと思われる。よって真空波やその他諸々で攻撃する蒼破刃や絶氷刃等は、厳密には魔神剣の系統ではないと考えられる。例として、魔神の魂に触れていないヴェイグが、その派生である絶氷刃を使えるという矛盾が挙げられる。 Vのデュークの使う「衝波」は魔神剣とどう違うんだ?同じ。名前に魔神が無いからって魔神剣じゃないと切り捨てるのは早い。スターストロークを思い出せ。逆に言えば、魔神が付いてても魔神剣とは関係の無いものもある。 「秋沙雨」(あきさざめ) 使用者:クレス、ウッドロウ、リッド、レイス、ロイド、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、エミル、フレン、リチャード散沙雨の上位技。1回の突きの攻撃力は低いが、手数で攻める拘束力の高い技 散沙雨よりもHit数が多く、最後に突き上げや斬り上げ、吹き飛ばし、蹴り上げ、切り抜け等につなげる技ちなみに、英語版の名称は「Sword Rain Alpha」である。直訳すると"剣の雨・α"。また北米版のToEの秋沙雨は「Neo Swarm」であるこれは「Sword Rain(散沙雨)」に対して上位技としてつけられた技名であるが(ちなみに斬光時雨は「Sword Rain Beta」、霧沙雨は「Sword Rain Omega」である)、北米版TOAのガイの場合秋沙雨しか習得しないため、いきなりしかも単独で「Sword Rain Alpha」を習得してしまう。Xbox360版及び北米版TOVのフレンも同様だったが、PS3版Vで散沙雨を覚えるようになった。 正統系列 散沙雨、※綜雨衝、斬光時雨(※綜雨衝は、秋沙雨の別系統ともいえる) 亜種発生 瞬連塵、風神剣(ヴェイグ流)、烈震千衝破、閃光裂破(PS版Dの閃空裂破) 合成昇華 霧沙雨、五月雨 さらに、霧沙雨(散沙雨+秋沙雨)という恐ろしいHit数を誇る複合奥義が存在する。使用者はクロエだけ 今作ではクロエは通常攻撃3回→散沙雨(5Hit)→秋沙雨(9~10Hit?)→霧沙雨(15Hit)で楽に30Hitを越すことができる。恐るべしちなみに原作ではできなかった。今作ではコンボ数上昇でダメージ減少の仕様が災いし、拘束するぐらいしか使い道がなくダメージ源としては期待できないが、OVLゲージを素早く溜めてOVL特化の戦い方をとることができる。 他、派生技:千裂虚光閃、ピアズクラスター、エクストリームスターズ千裂虚光閃は斬り上げてから突くジューダス版の秋沙雨。こちらはロイドと違って両手で突く TOEではパロディ技としてノームが「鼻沙雨」を使用する。他に「皇王天翔浴」「グレイ鼻」など…他にはミミーの「パン沙雨」、シャドウの「闇沙雨」、ジェントルマンが「キシャ沙雨」も存在するのもお忘れなく エターニア以降になってから突きの速度が大幅に上昇した 二刀流なのに一刀キャラに手数で負けるロイド氏は驚嘆に値するロイド君は二刀流なのに突きは一本でしかしないからねぇ というか二刀流=手数多いって考え方はちょっと安直すぎる気が…これではまさに「剣一本で100の力なら、剣二本で200の力になる!」というロイド理論と同じである実際にはあまり両方を使っていない 秋沙雨が関わる複合奥義では「驟雨○○」「○○千裂破」と名称が変化する。以下組み合わせ魔神千裂破、獅子千裂破、襲爪千裂破、鳳凰千裂破、閃空千裂破(没技)、驟雨魔神剣、驟雨双破斬、真空千裂破 TOLの没技として、つき(月?)沙雨、そら(空?)沙雨があるが、漢字詳細共に不明。字面だけ見ると、普通に月影刃+散沙雨、空裂斬+秋沙雨という組み合わせだと思うけどな シリーズによってヒット数が違い、特技、秘技、奥義の基準が曖昧になっている 斧で散沙雨とか秋沙雨やるとすごくシュールな図になる(クレス、リッド)。川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? ソーサラーなんとかを使いたまえ」 「虎牙破斬」(こがはざん) 使用者:クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、ユーリ、フレン、クンツァイト、ヒューバート歴代の代表技のひとつ。上位技になるほどHit数が増えていく 虎牙破斬 → 虎牙連斬 → 猛虎連撃破 → 龍虎滅牙斬 …の4段階まで派生する正統系列 虎牙連斬、虎牙烈斬、猛虎連撃破、猛虎豪破斬、龍虎滅牙斬 亜種発生 襲爪雷斬、紅蓮剣、雷破斬、裂破衝、双牙斬、飛連斬、飛連双閃、蒼龍滅牙斬、虎乱蹴、魔神閃光断、ピコ破斬 ちなみに、英語版の名称は「Tiger Blade」である。直訳すると"虎の刃"。また北米版のToEの虎牙破斬は「Demon Hammer」である テイルズオブシリーズで最初に使用された技。どうしてもわからない人はSFC版ファンタジアのOPを見たまえ 一口に虎牙破斬と言っても、PS版スタンのような叩きつけ(兜割り)型や、クロエとガイのように蹴りが入ったりなど色々と種類があるリオンは斬り上げ→斬り下ろしの後タックルが入る。リメDでは虎牙破斬後にエイミングステップすると変化。意外に有用。ユーリにいたっては斬り下ろさずに殴打する。もはや別物。というか腕大丈夫ですかローウェルさんフレン「殴る必要は無いはずだ!」ユーリ「俺はこれがいいんだよ!」 斬り上げて斬り下ろすというシンプルイズベストな動作なのだが、明らかに人間技じゃない魔神剣より難しい技という不思議。例1)TOF vol.1にて、幼いころのクレスが魔神剣を普通に使用。しかし虎牙破斬はその頃「練習中」だった 例2)TOVにて、騎士団では使える人間が少ない技らしい。ユーリは書物を見ただけで習得してのけたがきっと最終形態としては、2連続で真空波を飛ばせるようになるのかもしれない(OVA版TOEのリッドみたいに[第1話]) つまり、衝撃波1発よりも難易度が上がるのだろうか? 「真相はオルバースの中」である… クレスの虎牙破斬は斬り上げて斬り下ろす動作だけで衝撃波か何かで四ヒットする、この一回で二ヒットが重要なのかもしれない。 虎牙破斬が関わる複合奥義では「○○双破斬」と名称が変わる。以下組み合わせ魔神双破斬、雷神双破斬、閃空双破斬、驟雨双破斬(驟雨虎牙破斬) 例外として、クレス、クロエ、ガイの3名は「○○双破斬」とならない技があるクレスは襲爪雷斬と虎牙破斬を組み合わせた「襲爪雷斬破」も習得。その性能は恐るべしの一言ちなみにクレスは虎牙破斬を習得する前に襲爪雷斬を習得する。おいおい ルークにいたっては虎牙破斬すら覚えずに襲爪雷斬を…クロエ嬢も虎牙破斬と襲爪雷斬も使えます。が、クロエの襲爪雷斬は空裂斬に近い動き。他には、シングも襲爪雷斬を使える。また、ルークとアッシュは双牙斬のFOF変化技として使える。つまり、虎牙破斬って襲爪雷斬が元なのか? 虎牙破斬は習得できないが、なぜか奥義系統の技で虎牙破斬のモーションをよく組み込んでいるという謎。 またクレスのは奥義に派生すると、斬撃回数が二回から四回へと増える(実はHit数は変わっていない)クレスの奥義・魔神双破斬に関してだが、魔神剣→虎牙破斬×2と連携する。最近の魔神双破斬は、魔神剣→虎牙破斬(1回のみ)なので、本当の意味の魔神「双」破斬ではない 虎牙空裂斬はリメDで「虎が喰う別腹」(コガクウベツバラ)と言うパロディ特技として使われた。何故かカズノコ本体でなくマスコットの虎が技を使う。 他に複合奥義に組み込んだ時の技名は「○○虎牙破斬」「虎牙○○」「白虎○○」「○○連衝刃」である。以下組み合わせ驟雨虎牙破斬、虎牙空裂斬、白虎宵閃牙、虚空連衝刃 ちなみに「白虎○○」「○○連衝刃」はガイ、「虎牙○○」と「○○虎牙破斬」はクロエだけが一つの奥義だけに使用。こいつら…というか、クロエの場合は明らかに「驟雨双破斬」があるのを無視したチームネルフェスを小一時間問い詰めたい 没技として虎牙雷斬があるが、要は雷破斬である。 「ビャッコソウハ(白虎双破?)」という没技もある。どんな技か気になるところ獅子戦吼と虎牙破斬の合わせ技と思われるが、詳細は不明。ちなみに使用者はロイド。クレスでいう「獅子吼破斬」か 「爪竜連牙斬」(そうりゅうれんがざん) 使用者:リオン、スタン、レイス、ユーリ、フレン(※Xbox360版ではフレンが味方の時は爪竜連牙斬を使用できない) 死者:リオン、スタン(D2)、レイス前方に踏み込みながら連続で斬撃を繰り出すちなみに、英語版の名称は「Dragon Swarm」である。直訳すると"竜の群" 作品によって、性能やHit数が変化しまくる技。多分ユーリのが一番特殊。というか、もはや大道芸 テイルズにおいても珍しい前に動きながら敵を切り刻む技。秘奥義はともかく特技、奥義は珍しい部類に入る 取得者が悉く逝去するという恐怖の"呪われし技"として有名である あまりの呪いの強烈さに、死神を憑依させる剣舞とまで言われたりしている・・・どれほど呪いが強烈なのか?→各キャラのネタページへ。特にスタンとリオンのページは見逃さないように ここまで来ると狙っているのでは?と思えてくるほど…現在はユーリとフレンのみ死の呪いを免れているが、二人とも何回か死に掛けているのでやっぱり縁起の悪い剣技なのかも知れない。本編で免れているとはいえ油断はできない。主人公補正など関係なく、しかもいつ呪いが降りかかるかわからないのがこの技の恐ろしいところなのだから・・・。 PS版Dではブラックナイトなどの騎士系モンスターが「爪竜連牙斬」を使用してきた。TOEでは、敵にも「骨人四連撃」という爪竜連牙斬もどきの技があった(ちなみにガイコツ戦士系のモンスターが高難易度で使用)。 派生技に「爪竜斬光剣」(レイス)、「崩龍斬光剣」(ジューダス/リオン[PS2版])がある。爪竜連牙斬を含む複合奥義に「峻円華斬」(ユーリ)や「殺劇舞荒剣」(スタン)、「魔人千裂衝」(ジューダス/リオン[PS2版 敵])がある 類似技というか、格闘属性に変わると「爪竜連牙弾」(リーガル、エルマーナ)という技名になる。アビス以降「爪竜烈濤打」(アニス)や「爪竜烈濤牙」(ラピード)というものも… 爪竜連牙弾に関してだが、この技は三散華→連牙弾につなげる。元ネタである爪竜連牙斬とはあまり似ていない 忘れがちだが、歴代の秘奥義などで見かける「殺劇舞荒剣」も大元は爪竜連牙斬と魔王炎撃波の組み合わせ技である(殺劇舞荒拳はこれの格闘属性版)リメDで爪竜連牙斬→飛燕連脚→虎牙破斬→閃光裂破→空牙昇竜脚→魔王炎撃波と順に技を繰り出すと、擬似的な殺劇舞荒剣ができたりする 同じくジューダスやリメDリオン(敵)の「魔人千裂衝」もリメDで空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣の順で、擬似魔人千裂衝が可能 この技の厄介な所は、死を招くことから本来は修得を避けたいのに、やたら高性能だったり、そうでなくても技そのものとしての性能が普通に高いことにある。単なる不吉な邪魔者、という訳ではないのである・・・オリDリオン:連携の起点になる技(所謂、特技扱いになっている技)としては最高の攻撃力と使いやすさを併せ持つ オリDスタン:上に同じ。また、スタンの場合は殺劇舞荒剣の元の技でもある レイス:素早く前進しながら6連続斬り→跳びながら斬り上げる凄まじい連続攻撃。コンボにも高性能。詳しくは実際にプレイ リメDスタン:PS版と同じく殺劇の元の技。また、自動で敵を追尾するので使いやすいだけでなく、なりきりにおいても重要 リメDリオン:命を落とす最終戦にて、秘奥義を使う際に必ず連携の起点に。また、なりきりにおいては非常に重要な役割を果たす技 ユーリ:単独でループ可能。ユーリのだけ斬撃と斬撃の間に蹴りが入るPS3版のスキットにて、フレンに「それじゃ爪竜連牙斬じゃなくて爪竜連牙蹴じゃないか」と突っ込まれている フレン:Xbox360版では特に無しで、彼のだけこれと言った強みが見えなかったが、PS3版では従来のように前方に踏み込みながら舞うように連続で斬撃を繰り出す奥義になり、横への攻撃範囲も広く使いやすい性能に進化した。 実はガイの没ボイスにこれが入っていた。ノリスケ危うし 「フィリアボム」 使用者:フィリアフィリアお手製の爆発するビンを敵に向けて投げる技。術攻撃がメインのフィリアの技の中で数少ない近接技である。(投擲技とでもいう?)発展技に「ツインボム」や「ボムレイン」がある。 しかし、そのボムの威力はリメイクDでは一撃でモンスターを倒すほどで、ディムロスも「これではクレメンテは必要ないのでは?」と言わしめるほどである。といっても実際の戦闘では牽制程の低威力に修正されているが・・・。というか、一撃でモンスターを倒せる威力のままでは、戦闘すら必要ない程のゲームバランスが崩壊することに・・・。ゲームだからとかいうより、戦闘で自分や他の仲間に被害が出ないよう調節した結果だと思うのだが。今作のスキットでもそれらしき会話がある。リメDのイベントの時は開発中と言ってたので調整が甘かったとも考えられる。代わりに今作にて「フィリアボム」に麻痺、「ツインボム」に封印、「ボムレイン」に石化の効果があるとはいえ、やりようによっては本当に一撃でモンスターを倒せる威力にもなる。(特に「ボムレイン」…ちなみに盗賊の「ボムレイン」は麻痺効果)更にそれ以上の破壊力を求め、日々ボムの改良に励んでいて、しまいにはお城をも木っ端微塵の威力になるとか・・・。 しかし、自分の名前を技名にするのは味方キャラの中では彼女ぐらいか?(リオンの「魔人闇」(マリアン)は他人の名前技なので除く)敵ではダオスの「ダオスコレダー」、「ダオスレーザー」やユグドラシルの「ユグドラシルレーザー」があるけどね・・・。リメイクDのスキットでは「フィリアボム」に対抗してスタンが「スタントルネード」なんていう技を作っている。元ネタは恐らく「フレアトルネード」・・・。それだと、リオンの「魔人闇」(マリアン)も・・・。 盗賊のボム使用技「ボムスロー」、「ボムレイン」、「爆突襲撃」、「爆突轟衝撃」も彼女のボム製作が関わっていたりして? 「煌憐昇」(こうれんしょう) 使用者:真の空気王・ウッドロウ敵を斬り上げて空中に高く浮かす技。コンボに向く技。消費CC2、斬/風 属性、空中発動不可の特技である。 空耳術技のひとつである。何度聞いてもこう聞こえる。→「ほうれん草!」川´_ゝ`)「ちなみに、漢字で書くと"菠薐草"、"法蓮草"、"鳳蓮草"などと書くのだよ」 川´_ゝ`)「ほうれん草! 伐採だ! 見せてやろう! リミッターを外させてもらおう」(煌憐昇→抜砕牙→BC3刹華斬)」つまり、ほうれん草を採取するためにリミッターを外す、と…? 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? ソーサラーなんとかを使ってみてくれたまえ」 「翔星刃」(しょうせいじん) 使用者:シング斜め45度に上昇する無敵時間の無い幻影刃といった感じの技消費EG7、斬属性の特技。空中発動・連発が可能で、打ち上げる力が強く、ハメ殺すこともできる。 空気王陛下の「刹那」に近い技。 実は"最先端の空耳術技"。連発すると「ソーセージ!」 と聞こえるらしい(「ショー星人」でもおK)。まいたけ政権の「セン=ハラン星人」との関係は不明…実際、連続で発動した時はリメDと同じ仕様で「ソーセージソーセージ切り裂け! 切り裂け! 切り裂k・・・」となるが。 殆どの技が連発できなくなったVSにおいて、唯一シングが連発可能な技。もはや「ソーセージソーセージ(ry」はシングの代名詞という事か? 「ローバーアイテム」 使用者:ルーティ、チャット、コレット、アンジュ、ラピード主に盗人属性のキャラが習得する。初出はTODのルーティ。ちなみに犬も使えます。コレットのみ、「アイテムスティール」という下位技も存在する正確には「アイテムスティール」が他のキャラでいう「ローバーアイテム」と同じ効果の技であり、コレットの「ローバーアイテム」はそれより上位の性能の技だったりする モンスターからアイテムをスリ盗る極悪(?)な技。レアアイテムを獲得すべく、日々、この技が使われ続けている…?(シリーズによっては図鑑コンプリートに必要)スリ方は人(うち一体は犬)により様々、すずは掠め取り、ラピードは猛スピードで相手に突っ込みすれ違いざまに奪う。チャットはワイヤーで相手を引き寄せてバッグで奪い取る、そしてコレットはずっこけて奪う。シンフォニアでは、コレットはずっこける際に「ふみゅっ」と言う。「アイテムsふみゅっ」「ローバーふみゅっ」 スリ盗ったにも関わらず「くれた」「寄進だ」と言い張る神子様や聖女様とかもいる。アンタら、ホントに聖職者か…?コレット曰く、「敵さんがアイテムをくれるだけだもん」らしいさらには盗みに成功すると、「貰っちゃった~」 聖女様はお辞儀して「ご寄進、感謝します♪」ちょいとマテヤ…おまいら… TOPのすずの技「不知火」、TOHのイネスの技「カルマールグリップ」もこの系統の技だろう。「カルマールグリップ」は掴みかかってダメージを与え、時折アイテムを奪取できる技で、これを使った合技がなんと灼光拳…… カイル、ハロルドは技こそ持たないもののエンチャント「アイテム強奪」にて全ての技にローバーアイテムの効果を持たせる事が可能。ちなみにグレイセスでは全員にスキルで技に盗む効果を付与させることが出来る。 ハーツでも、装飾品「スリ師の手袋」or「大盗賊の手甲」を装備すると通常攻撃に盗み効果がつく。戦闘終了会話では、盗みに関するやりとりが満載なので必聴だ。 マルタも「鳳凰震脚」でアイテム奪取可能。丸太に関してはまったく仕組みがわからない。ただの回転蹴りだろお前。 蹴った衝撃でアイテムが落ちる…らしい。 PS3版TOVではラピードのローバーアイテムのスキル変化技に「スナッチアイテム」が登場した。また、亜種としてモンスターに体当たりしてすれ違いざまにガルドを掠め取る「ガルドスティール」をパティが使える。 攻撃術系統 [部分編集] 戻る 「インディグネイション」 使用者:モリスン(初代)、アーチェ、フィリア、キールorメルディ、ジーニアス(TOS/TOS-R・秘奥義)、シャーリィ、ウィル、ジェイド(秘奥義)、アーリア、スパーダ、リタ(PS3版・秘奥義)テイルズオブシリーズで最初に使われた術。以後D2とRとXbox360版V、Gを除き登場する伝統の上級術。この度TOV(PS3版)にて、リタが第二秘奥義で「インディグネイション」の使用が確認。 字数制限で表記の仕方がさまざま(インデグニションやIネイションなど) 更なる上位術に「インディグネイト・ジャッジメント」なるものもある。使用者は味方はジーニアスのみ。敵はエルレイン(初出)、フォルトゥナ、マグナ様、ミトス、アビシオン。こちらは字数制限で表記が「I・ジャッジメント」になる(なりダン)。しかし、ジーニアスは2年の間に秘奥義がインディグネイト・ジャッジメントからインディグネイションに格下げされてしまった。どうした天才。更に普通に覚えるインディグネイションもあり、同じ術技名が二つあるという失態。制作者側のミスとしかいいようがない。 コレットのエンジェル・フェザーと同じく、アビスにないからという理由で削除されたのが真実らしい・・・。習得する術のエフェクトから詠唱台詞などが悉くアビスの使いまわし。もはや劣化ジェイドじゃ(ry 詠唱台詞までアビス仕様にする必要はあったのだろうか・・・関係ないがモンスターもアビス仕様である。しかし回生功などアビスに存在しない術技も採用してるあたり、一概にアビスのせいとも言えない。むしろジェイドのせいでこうなった感がある。天才のせいではない。なぜアビス基準?これではラタが手抜き作と言われても仕方n(ryまぁそのおかげで強化された術技(ホーリーソングなど)もあるので不満ばかり言ってはいけない。そもそもラタは外伝だろ。あまり売れてないし。スタッフも乗り気じゃなかったんだろ。外伝なら手抜きしてもいいわけでもアビスの使いまわしをしてもいいわけでもないがな。もともと35才の天才と12才の天才じゃさすがに…。ジェイドはサンダーブレードが上級、Iネイションが秘奥義、ならその上は…。元のままじゃ天才涙目…。 TOEではゼクンドゥス戦のみに発動する特殊なインディグネイション(通称:裏インディグネイション)がある。カットインつき。 詠唱文「天光満る所に我は在り、黄泉の門開く所に汝在り、出でよ!神の雷!」お馴染みの詠唱文だが、シリーズによって微妙に違う。詠唱文の初出はTOP TOL(ウィルのみ):「天かける閃光の道標よ、汝が咆哮により万象を薙ぎ払え!」「マンションを薙ぎ払え!」ではない。詠唱が長い割に攻撃範囲が狭く、動きの早い敵にはまず当たらない・・・。 一方、シャーリィのインディグネイションはウィルと違い、着弾周辺に花びらのような演出があるが、攻撃範囲は同じ。但し、古代爪術のため威力は桁違い。 リメD(フィリアより):「神のご意思よ、今こそ裁きを!」 「ファイアーボール(ファイアボール)」 使用者:アーチェ、スタン、フィリア、キール、ジーニアス、クラトス、ゼロス、シャーリィ、ウィル、ルビア、ルカ、マルタ(武器効果でのみ)、リタ、カノンノテイルズオブシリーズで代表的な術の一つ。以後D2とR、Gを除き登場する伝統の初級術。 字数制限で「ファイアボール」表記なこともある。 ちなみにリタはVの温泉イベントで「ファイヤーボール」と言っている(Xbox360版)。自分の術名くらいきちんと把握しといてください。同系統の術に「フレイムドライブ」「フレアショット」「フレアボム」がある。 シャーリィのブレスだけは、古代爪術のため攻撃力が異常。初級術なのに中級術よりも威力が高い。初級なので詠唱速度も速く、これを連発し続けてるだけでかなり高速で敵のHPが削れる優れもの。でもあまり陽の目を見ない。ついでに消費TPも半端ない。52て… また、リタはシステムの影響で使い込むと球数がヤバイほど増える。これにより、普通のファイアーボールとは一線を画す使いやすさになる。 詠唱文(Vのみ)「揺らめく焔、猛追!」 「ピコハン」 使用者:ミント、リオン、チャット、コレット、ティア、アニス(大海賊の人形)、イリア、アンジュ、エステル、ベリル敵の頭上にハンマーを落とし、気絶させる術。シリーズによっては攻撃ダメージを持つ。一応術の項目ではあるものの、キャラによっては技扱いとなるその中でもチャット、アニス(原作)は複数のハンマーを投げる。チャットはピコピコハンマーを習得できないためであり、アニスはチャットの人形技だからである。 コレットやミント、ティアなどヒロイン系が習得することが多いのだが、なんとあのリオンまで使えちゃったりする。 ちなみに、PS版のDならソーディアンマスター全員が使用可能。 派生技:ピコピコハンマー、ピコレイン、ポイハン、コチハン、コチコチハンマー、ミラクルハンマー、エターナルスローなどこの中でもエターナルスローはかなり特殊でTPが続く限りハンマーを投げ続けるという単品としてはクレイジーコメットに匹敵するTP消費量を誇る。使用者はチャットのみ。 コレットに限り、Sのゲームシステムの関係上「パラライボール」と「パラライパルティータ」もピコハンからの派生技である。 ピコピコハンマーのみエルマーナも使用できる。その為、Iの女性陣は全員ピコハン系が使える事となる。 なぜかVSのOPで再現されることとなった。剣や矢といったオーソドックスな武器に混じって3個のピコピコハンマーが宙を舞う光景はなかなかシュール。 余談だが、カスカベアキラ氏によるTOD-DCのコミカライズ版「テイルズオブデスティニーDC-儚き刻のリオン-」では、カルビオラ神殿でこの術を使う際「尽く臥せよ、不殺の鉄槌」という詠唱をしている。絵から察するに、あのピコハンはシャルティエが投げているようだ。漫画においては映像化できるようだが、実体化できるとは思わないので、ノリでポージングを取っているだけだとは思うが…果たして。どうでもいいが、シャルティエは天地戦争時代ピコハンが好きだったらしく、「ピコハンの白い悪魔」と呼ばれていたらしい。傍から見ると遊んでるのか戦争してるのかわからない状況である。 回復術系統 [部分編集] 戻る 「ファーストエイド」 使用者:ミント、ルーティ、リフィル、クラトス、ゼロス、ウィル、ティア、ルビア、イリア、マルタ、リヒター、エステル、フレン、ヒスイ、カノンノ、ソフィテイルズオブシリーズで代表的な回復術。 味方一人を小回復する回復術で、回復数値は25%や30%と様々。 単体回復の発展型では「ヒール」や「キュア」がある。 しかしエターニアとデスティニー2では「ヒール」がメインの回復術で「ファーストエイド」が存在しない。特にデスティニー2の方では18年前のデスティニーでは「ファーストエイド」があったのに・・・。 リバースでは回復方法が他の作品と違うためか「ファーストエイド」、「ヒール」、「キュア」といった回復技ではなく「ライフ・マテリア」や「ヒール・レーゲン」等となっている。 今作のモンク、ファラやリーガルの「治癒功」やカロルの「活心エイドスタンプ」も同様。特にカロル先生の「活心エイドスタンプ」等は狭い回復範囲のデメリットはあるが、詠唱もなく即座に回復出来るのが強み。 旧Dではスタンにアトワイトを装備させることでやたら熱いファーストエイドが使える。「ファーストエイドォォ!」 Pのムサいグラフィックの僧侶系の敵のファーストエイドはトラウマ。「ヴァーズドエ゛イ゛ドー」 詠唱文A、S-R:「癒しの力よ」 リメD:「癒しの恵みよ」 V:「聖なる活力、此処へ」(エステル)/「聖なる活力、来い!」(フレン) G:「介抱の光よ、宿れ」 「リザレクション」 使用者:ミント、ルーティ、キールorメルディ、リアラ、ハロルド、リフィル、ノーマ、ティア、アンジュ、エステル、コハク、シェリア範囲内のキャラ全員を大回復する回復術。Aでは譜歌の一つ。 これぞ回復の切り札(ライフディスチャージは除く)。広範囲の回復範囲で瀕死の味方も一気に全快に。 しかし、使用者の一人であるノーマのリザレクションは味方パーティ全体に30%分のHP回復と他のテイルズ作品と比べて格段に劣っている。その代わり消費TPは少ないし、全体に効果がある。「ハートレスサークルじゃない、リザレクションだ!」でもこの術があるおかげでノーマは常に1軍。ウィルとシャーリィは最大でもキュアだし。単体回復しか無いし。シャーリィ「キュア!」、セネル「ありがとう、シャーリィ」ノーマ「リザレクション!」、セネル「……」・・・てめえなんだその扱いの差はww ちなみにIでは「ヒールオブアース」という、効果と範囲が同じで消費TPが少なく比較的早く覚える回復技もある。使用者はリカちゃん。つまりIにおいてリザレクションはヒールオブアースの弱体k…おっと誰か来たようだ リバースの世界では回復方法が他の作品と違うためか、存在しない。 マグナ様「リザレクション?退屈な奴らだ」 詠唱文E(没詠唱文):「湧き上がる命の泉よ、全てを癒せ」 S、V:「万物に宿りし生命の息吹を此処に」 A:「女神の慈悲たる癒しの旋律」 G:「紡ぎしは奉養、荘厳なる大地に齎される光の奇跡にいま名を与ゆる!」 「レイズデッド」 使用者:ミント、ルーティ、キールorメルディ、リアラ、リフィル、ノーマ、ティア、アニス(時を駆ける少女の人形)、ルビア、イリア、アンジュ、マルタ、エステル、ヒスイ、シェリアHPが0になり、戦闘不能となったキャラを復活させる術「リザレクション」が回復の切り札なら、「レイズデッド」はライフボトルが尽きた際の蘇生の切り札といった所か。 エターニアでの覚えにくさは歴代最遅にして最難度。何しろラスダンでゼクンドゥスに会わないとと覚えられないんだから。ゼクンドゥス戦は任意なので倒さなくても覚えられる。それでも歴代最難度だが。 終盤も終盤、残す仕事はクリアだけって時期に覚えたってもう意味ないんだよなあw まあ回生功あるしな。ちなみにレイズデッド以外の蘇生術の登場はファラの回生功が初めて シンフォニアでは「操冥符」という変り種もある。しいなの使用する符術で、対象をHP0の状態で蘇生する。もちろん少しでもダメージを受けたらすぐ戦闘不能に陥るので即座に回復の必要がある。 リバースでは「R(ライズ)・エリキシル」である。使用者はアニーで、範囲内の戦闘不能の味方を復活させる。ちなみに原作だと発動直後にアニーが戦闘不能になると自らをも復活させるある意味最強の復活術、要アニー以外の生存者一人だが。 レジェンディアでは使用者がノーマ一人きり。ゆえにライフボトル尽きてノーマが殺されるとほぼ全滅コースへ。Lのシステム上、死亡するとHPと共にTPまでカラになる仕様なおかげで復活させると同時にオレンジグミも続けて使うのも必須条件にされてるわけだが…せめて詠唱付きの術ぐらいTP救済があってくれてもさ…。 ハーツでは「レイズウィル」という博打型の弱体術も出てきた。要するにDQのザ●ラル。使用者はコハク。 グレイセスでは「レイズソウル」という劣化版も出た。使用者はソフィ。HP回復量が少ない劣化版といえどレイズデッドよりも発動が早くて使い易いと言う声も。 今作のモンク、ファラとリーガル(S-R)の「回生功」も同様。 効果はいろいろと劣るもののコングマンの「リザレクトキアイ」もこの類。しかし本作では無詠唱、即発動なので何かと役に立つ。 ただリメDでは詠唱もといタメが二秒ほどあり復活したキャラのHPが1%で気絶状態と場合によっては意味が無い事も多い。 なお、○ター○ーシャンにも同名、同様の効果で存在している。 詠唱文E(没詠唱文):「死の淵に眠る者に、再び光を」 S、A、V:「彼の者を、死の淵より呼び戻せ」 リメD:「命の奇跡を!」 G:「紡ぎしは蘇生、訪れぬ終焉。永劫見える光の奇跡に名を与え、いま希望を宿せ!」 「リヴァヴィウサー」 使用者:コレット自身を生贄とし、敵全体を攻撃しつつ味方全体を蘇生する天使術。詠唱台詞:「その力、穢れなき澄み渡り流るる…魂の輪廻に踏み入ることを許し給え…」 なんとあの「刹華斬」よりも先に登場した、元祖自己犠牲術である。 ちなみに北米版での術名はサクリファイス。まさに「自己犠牲」や「生贄」という意味。 発動するとコレットが光に包まれながら上昇、敵全体に回避不能かつ強制仰け反り効果で大ダメージ+コレットとの距離に応じて味方全体のHPを回復、戦闘不能を含む全ての状態異常を治療するただし、代償としてこの術を使うと“必ず”コレットは戦闘不能に。この術で戦闘が終わろうが、リコール、エンジェルコール、リバイブ、リバースドールなどのあらゆる手段を用いても“絶対に”回避不可つまり、刹華斬とは異なり“完全な”自己犠牲術である その威力はあのインディグネイションに匹敵する。それが全体攻撃とは…。命の力ってすごいね!なりダン3ではリバイブかけとけばだいじょぶだって?命を軽く見るなぁぁああ!!そのためなりダン3での消費TPは200。え?ジャッジメントも消費TP150あるって?コレットのTPはどうなることやらそのせいかなりダン3ではTPの最大値は9999である。あくまで“最大値は”だが… 原作での消費TPはなんと驚異の150。秘奥義(ホーリージャッジメント)より消費が激しいじゃないか!まさに隠し秘奥義みたいな性能と燃費…しかもGC版では一戦闘一回限りしか使用できない。これって秘奥義じゃないの?カットインもつければ良かったのに… しかし一番重要なのはこの術をどれほどの人が使ったことがあるのかという事実皆さんの術技欄のリヴァヴィウサーの項目に「カウント」の表示はありますか?シンフォニアでは一回でもその術技を使用しないと使用回数のカウントが表示されないので、リヴァヴィウサーの項目に「カウント」の表示が出ていないシンフォニアユーザーも多いだろう… とてもじゃないが使用回数カンストなんて目指す気力が出ない術…目指したらコレットを999回も犠牲にしなくてはならないのだ…そもそも大切な再生の神子様を戦闘に参加させるなんて以ての外。コレットはお姫様として永遠にベンチで……まてまて、ここは「神子の意思を尊重しよう(byクラトス)」だろう。コレットはお姫様扱いなんて望まないはず因みに、クラトスのこの発言に対するコレットの返答は「私、戦うよ。みんなのために」である。最も、それで犠牲になってしまうようでは元も子もないのだが… ラタトスクではエンジェル・フェザーとともにコレットの術技から消えた……何故だ実際のところ、アビスに存在しない術は極力除外したというのが真実らしい。これは酷い。何故アビス基準なんだ!なんという手抜き作…実際ラタトスクの術はエフェクトから詠唱台詞までまんまアビスの使いまわしのものが非常に多い。ジーニアスなんてもはや劣化ジェイド状態であるその点でいえば、天使術の詠唱台詞はシンフォニアのときのままであるためまだマシではある。というかさすがに天使術の詠唱台詞までアビス基準にしたらそれこそビックリだが…待て、つまりアビス基準だとコレットが譜歌を歌うのか?それはそれで聞いてみたいが、譜歌だと普通に間違えそうだな…しかし中の人補正があるので、ちゃんと歌えばコレットの方が良い歌声かもしれない…その願いはOVAにて半分叶ったが、コレットの歌(プリン効果付き)はトラウマものだった。歌と言うよりただの奇声…いやあれはちゃんとした言語(ラテン語)だぞ?“奇声”ってのは言語的意味を成さない声って意味だろうが。あの歌がラテン語ってのはOVAをちゃんと購入して視聴した人なら誰でもわかる(オーディオコメンタリー参照)はず。奇声とか言ってる人はニコニコやようつべにうpされたのを観てるだけの人だろう 秘奥義系統 [部分編集] 戻る 「皇王天翔翼」(こうおうてんしょうよく) 使用者:スタンPS版かリメイク版かで大きく性能が異なる PS版→歴代テイルズで最も外道な「奥義」。鳳凰天駆とビッグの合わせ技。あまりにも狂った性能の為、公式チートとまで言われる特徴→連発可能、使った瞬間からタイムストップ効果、画面全体攻撃、発動の瞬間から攻撃判定&無敵効果、従って発動の邪魔は不可能で、使われたら最後、回避は不可能という恐ろしい技 その全貌は、スタン以外の時間が止まる→スタンが巨大化→鳳凰のオーラを纏い、画面上空へ飛び上がる→巨大な鳳凰となったスタンが問答無用で画面全体を薙ぎ払う→発動地点に降り立ち、元の大きさに戻る、であるPS版Dでは敵を葬るだけでなく、仲間の存在理由すら奪う技である ちなみになりダン3でも同じ仕様。まあ連発出来ない分性能は大分ましになった リメイク版→BC1の秘奥義となり、大幅に弱体化。序盤から使えるのはありがたいが…。ちなみに巨大化もしない。空中で使用すると「緋凰絶炎衝」に変化する。 さらに言えば、TORの秘奥義「紅蓮天翔」(トイレ+マオ)とかなりモーションが似ている。というか、ほぼ流用…orz 類似技に「鳳凰天翔駆」(ガイ[秘奥義]、ルカ[奥義])がある。こちらも言うまでもないが、当然巨大化しない。 今作では一部の敵にはクリーンヒットしなくなった。ついでに言えば一部の技からも繋げた場合、最後の一撃が外れる時も…。 上述の「鳳凰天翔駆」などが存在している為、よく「鳳凰天翔翼」「皇凰天翔翼」「皇王天翔駆」などと間違えられたりもする TOEではパロディ技としてノームが「皇王天翔浴」を使用する。ノームが巨大化し、横から体当たりしてくる。 テイルズオブバーサスでも使用している。こちらではクリーンヒットしやすくなり性能も向上。 「刹華斬」(せっかざん) 使用者:真の空気王・ウッドロウ(リメイク)ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第ちなみに刹華斬の戦闘不能はトドメをさせなくてもテクニック次第で回避できるので、それほど重大なデメリットではない。要はプレイヤーの腕の問題 何で味方がいない1人パーティでも倒れるんですか陛下・・・ 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? リミッターを外したまえ」 「サンダーソード」 使用者:リリス「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。しかし今作のは、たまに最初の打ち上げに失敗すると、後の攻撃は全てミスとなってしまうこともあるので注意。 というか、最後の雷の剣はどこから放出しているだろう? まさかフライパンから!?かめ○め波みたいに出してるっぽい 発動開始の台詞が「とりあえず~」とか、秘奥義発動後の台詞が「~とか言ってみたりして」とか言うあたり、台詞としては秘奥義らしくない台詞でもある。 だが、この秘奥義の真の力はリメイクD(及びPSP版D2)での敵リリス戦で発揮される。被害者はスタンとリオンスタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。スタンBC発動→リリス「い い 加 減 に し な さ い よ ね ぇ !」→サンダーソード→スタン戦闘不能 リオンの場合、DC版リオンサイドのサブイベントで彼女と当たるが、ストーリーの進行具合から高くてもLv.30のリオンに対し、Lv.60のリリスと戦わせる理不尽さ。そしてBCを使えばスタンと同じくサンダーソードの餌食となり、更に普通のモンスター戦扱いで負ければゲームオーバーとなる。どこまで理不尽だか・・・。リオンBC発動→リリス「B C な ぞ 使 っ て ん じ ゃ な い わ よ !」→サンダーソード→リオン戦闘不能 とまあこんな感じで秘奥義を使おうとすれば、こちらの強さ次第では戦闘不能にはならないものの、手痛い反撃を受ける事になるのだが、別にわざわざ秘奥義を使おうと考えずに普通にボコってしまうと、脅威でも何でもないのでアッサリ倒してしまう人も・・・。 D2では、のぞき英雄をサンダーソードで成敗。例え相手が民間人でも犯罪者には容赦しないのだろうが、何も民間人に秘奥義を使わんでも・・・。カイル「さよなら、のぞき英雄・・・」 ちなみに、PS/PSP版のTOPでは、アルヴァニスタ城内の魔科学研究所でネタとして出ている。衝撃の疑惑!PS版TOPのアルヴァニスタの魔科学研究所にて「魔術書」として購入したという噂が。技でも、晶術でもなく、魔術だというのか? リリス、魔術使いの疑惑! サンダーブレード、トラクタービーム、サンダーソード、サンダービームの4択。サンダーソードは、リリスが買って行った後らしく「売り切れ」と言われ、サンダービームは攻略本の「誤植ネタ」としてある。 旧式サンダーソードは昇○拳を二回連続で繰り出し、空中でビームだった。旧式だと、秘奥義に対応して発動する事はあるが無効にはしない。 逆再生すると、あの有名な(?)「みかんフォース」が聞ける。これはもともと「そうはじん」の部分の逆再生。リリスの場合は「とりあえず」か「超奥義」あたりがその候補である。 リリス本人はBCが1つなのだが、BCを3つもっているキャラのなりきりリリス装備、BCゲージを溜めやすくするスキル装備など、テクニック次第では、サンダーソードを超連発できる。最高記録は、なんと"72連発"(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm4786047 バーサスでは攻撃アイテムとして登場。 「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん) 使用者:スタン(リメイク)、カイルカイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? 何、気にすることはない。おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。 また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。 テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。 ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。 +おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC このBCだけではなく他のBCも一応被害を受けている。「本気にさせたわね!派手に逃がさない!」(トリックスター)全部言えると「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただき~!」 「許しません!悪しき魂に神のセイクリッドブレイム!」(セイクリッドブレイム)全部言えると「許しません!悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!」 「永劫なる風よ我が意思に逃がさん!皇舞、旋煌閃!」(皇舞旋煌閃)全部言えると「永劫なる風よ我が意思に集え!逃がさん!皇舞、旋煌閃!」 「うおおお!リオン、絶縁!焼き尽くせっ!」(緋凰絶炎衝)全部言えると「緋凰、絶炎衝!焼き尽くせっ!」ちなみにちゃんと言えても「リオン、絶縁しよう!」と空耳が聞こえる。 「目障りな僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」(魔神煉獄殺)全部言えると「目障りなんだよ!僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」などなど・・・。 「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) 使用者:ロイドラタトスクでのロイドの秘奥義だが、モーションはどこかで見たような技でもある。 HIT数はフィニッシュ時の1HITのみとはいえ、レベル固定のシンフォニア勢の中でも高威力。ちゃっかり自分だけ回復もします。そんな効果でもないかぎり元のロイドに一人旅はきついです。 実はラタトスクの秘奥義の綴りとシンフォニアや今作の秘奥義「天翔蒼破斬」の綴りを比べると…。TOS:「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) TOS-R:「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) そう、時空剣技の一つである技の文字をただ並び替えただけというモーションそのままの使いまわし秘奥義…。これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になるちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)ちなみにガグンラーズはマテリアルブレードと同じく炎と氷の魔剣である。 詳しい事情についてはシンフォニアをプレイしよう! 「ホーリージャッジメント」 使用者:コレット「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎つまり今作は原作以上にうっかりだということである。すごいぞコレット! シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないかあれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…? ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが… 今作では何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?つまり今作のホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに… バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」“だけ”の秘奥義と化してしまった。係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ! ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか後の作品では最低でも必ずターゲットに1HITするので一応ジャッジメントとしての弱点は解消されている 今作やAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。 「殺劇舞荒拳・貪狼」(さつげきぶこうけん・とんろう) 使用者:ガッカリーガルTOS-Rにおいて、会長がガッカリ扱いされる要因。 「殺劇舞荒"拳"!!」と高らかに叫び、そのまま七発の「蹴り」を繰り出す技。川´_ゝ`)「なんだか矛盾を感じる? 下の項目をよく読んで理解したまえ」 ちなみにこの"拳"は「拳法」の"拳"の意である。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 これだったら前作の「牙連絶襲撃」の方が1000倍マシ。しかし、モーションキャプチャを採用しているので、リーガルのあの超連続蹴りのモーション作成がメンド・・・いや、難しかったということか? 「貪狼」(とんろう)というよりは、『貧狼』(ひんろう)である。その通り、「貧弱、貧弱ぅ!!」である。※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。北斗七星の一つ目の星が中国では「貪狼(トンロウ)」となっている(漢字の読みは漢音と呉音があるので。この場合だけトンと発音するのだろう)。これが元ネタだろう。 面白い事にダメージSEが斬撃になっている(打撃のSEはもちろんある) そもそも、手枷外したんだから殴ったっていいじゃないか…。TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。因みにその鉄格子はクルシスの輝石及びエクスフィアのおかげで超怪力を持つコレット&プレセアでも破壊不可能なほどの強度。 TOS-Rでも手技を披露する。やはりかめ●め波みたいなものだが威力は相変わらず恐ろしい。 ある程度接近してないとスカる、なんてことは当たり前、全弾空振ることもある…。 元ネタは「殺劇舞荒剣(拳)」(さつげきぶこうけん)、単体攻撃、Hit数が多いのが特徴的な技。元ネタを知っていると、あまりのショボさに悲しくなってくること請け合い 「絞牙鳴衝斬」(こうがめいしょうざん) 使用者:スケベ大明神(アッシュ)今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!吉田さんドライブ(ロスト・フォン・ドライブ)と言い、どうもこの兄弟は秘奥義で笑わせるのが好きなようだ。 「雑魚が近寄んじゃねえ!」と言うだけあって近くの敵にしか当たらない。今作では近くても後ろの敵には当たらない。その上兄よりも威力が低い。パンツネタ無かったら本当空気だったぞ。 スケベ大明神の言い回しを拝借するなら、「フン、下らん! まったく役立たずな野郎だぜ!」と言いたくなる…かも Q.ご自身の秘奥義の攻撃範囲について一言お願いします。 A.「話にならんな。」 テイルズオブバーサスではとりあえず改善されているようだ… 「魔王灼滅刃」(まおうしゃくめつじん) 使用者:ルカ大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。「わかったよ、じゃあなんとかしてみよう」→開幕OVL→「天を統べる覇者の証!」→「楽勝だね♪」 Lv10アニーが居てもルカ一人居れば殆ど問題無かったり。え、育ててない?諦めろ ただ悲しいかな、モーションが果てしなくダサい。上空から一撃、振り上げて振り下ろすまではいいんだが…滑らなくてもいいんじゃないっスかね 天を滑る覇者の証!同じように「行って戻る」の秘奥義にスタンの業魔灰燼剣とカイルの翔王絶憐衝がある。あれぐらい自然だったら良かったのに… 剣の尻を持ってヒーローポーズのまま二往復する秘奥義なんぞ聞いたことが無い。しかも効果音もショボい。 類似の秘奥義に「魔王界滅刃」(まおうかいめつじん)がある。魔王炎撃破を8連続で繰り出したあとに一閃するトンデモ秘奥義。魔王炎撃破連発しすぎです…。 原作では人間でなく変身後(アスラ)の姿で繰り出される。問答無用の全体攻撃でどう見ても当たっていない敵にもHITすると言うトンデモ必殺技。 「魔王灼熱刃」でも「覇王灼滅刃」でもない。「覇者を統べる魔王の証」と言う間違いもあったり、若干覚え辛い秘奥義。まぁ「魔王炎撃波(破)」、「魔王獄炎波」、「魔王絶炎煌」、「魔王地顎陣」、「魔王猛襲ライズ」などの"魔王系"の一種であると覚えて下され テイルズオブバーサスでも変身はしない。こちらは背景エフェクトががんばっているためかスピード感が出ている。でもやっぱり滑ってる 「神裂閃光斬」(しんれつせんこうざん) 使用者 スパーダ(…というか、デュランダル)原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。裂空斬のあと、虎牙連斬っぽい打ち上げを放ち、空破特攻弾を放っている。 魔王灼滅刃と違ってカッコイイ秘奥義。ラストの〆といい、威力は兎も角是非一度使ってみて欲しい。 「天地空、悉くを制す!」原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。ケンゾールとか言っちゃダメ。これでも一応ソーディアン系に入るキャラだし。 「天地空、悉くを制す!無人裂空斬っ!!」魔神裂空斬の間違いでは、だって? いえ、無人の裂空斬、の意です。 「アイン・ソフ・アウル」 使用者:エミル通称ラタトスクモード時に使用可能 一応ストーリーで数回ぶっ放しているが実質的には隠し秘奥義扱い出し方はググれ 「闇に飲まれろ!」と言いつつ実際は光属性という矛盾 「( ゚∀゚)アッーハッハッハッハッ」と何処かの魔王のような高笑い。参戦時に再現が期待される。 TPを最大で100も消費するので気軽に使えない(100以下でも発動できるがTP全部使います)更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ更に立ち位置によっては1ヒットで終わる更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry更にマーテル教会聖堂クリア後は使えなくry 要するに見た目だけな技。実用性の無さが異常。 ちなみに「アイン・ソフ・アウル」とはヘブライ語で「無限光」という意味。また、神の世界創造に伴う聖なる光の顕現であるとされている…らしい 「漸毅狼影陣」(???) 使用者:農業従事者(?) "第四回人気投票1位" ユーリHIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。そのHIT数最大40前後と言う凄さ。デメリットは無いがプレイヤーが頑張らないと出ない 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。※詳細はこちら(http //www.nicovideo.jp/watch/sm5295811) さらに公式の攻略本のカットイン集のページでも同じ間違いを繰り返している。 その結果、農業ネタが広まり、決め台詞がコレ↓「お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!!」 農場主ホーマーとは盟友。 一週間に7回は『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』のライブを一緒に見に行っている。というか二人で歌っている。フレンも入りたいらしい「ここでお新米にするよ!!」 「稲穂で止まってすぐ発動して、仇なす害虫を微塵に砕きます♪」『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』ライブ中継より~ ネガユーリ&ネガホーマー「「汚染米にしようZE!」」 巷では『ユーリは大変な米を盗んでいきました』という亜種も観測されている サンドイッチ うぉ! キュウリ!(北米版) 原作で普通に使えば言うほどのHIT数も無く、少々味気ないがあるスキルを装備し通常攻撃ボタンをタイミング良く押す事で凄まじいHIT数をたたき出すどれ程のものかはXbox360版TOVの特典DVDのスーパープレイ集に収録されている。興味ある人は調べてみると良い 「デットスパイラル」 使用者:盗賊前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素な前作からは派手になったが・・・。 しかし、前作と変わらず【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。 しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。更に欲を言えば、前作同様、今作でも全職種の中で最も扱いにくい秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。 結論からいって、ガルドを落とした地点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう? 次回作が出たら、盗賊らしく「トリックスター」にするか、「デットスパイラル」を改良して欲しいものである。盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJK 「シュトルム・ウント・ドランク」 使用者:机(デクス)逆ギレ秘奥義。攻撃時のL! O! V! E! の文字エフェクトが特徴的。 「ふっふ〜ん♪(写真が燃える)う・・・ぐ・・・ぐぉおおお!!!うぉおおおおおお!!! アリスちゃああああん!!!!!」そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いいアリス「太古より引き継がれし盟約に従い、その義務を果たせ フィンブルヴェド!」 ドイツ語で「疾風怒濤」という意味。ちなみに「嵐と激情」とも訳される。いろいろな意味でデクスにぴったりである どっかのニンジャも同じ技を使っている。スタンが主人公。大剣に疾風怒濤…はっ、斬艦刀!? ↑斬艦刀の使い手もドイツ人である。なんという一致 「タワーリング・インフェルノ」 使用者:ブヒターさま(リヒター)空耳術技の一つ 「彼女はできたか?トゥルしむのは一瞬ですぅ」正しくは「覚悟はできたか?苦しむのは一瞬で済む…」 "一瞬"と言ってるが、どう見ても"一瞬"ではない <ネタバレ>時に名称違いで「炎帝剣舞連」(えんていけんぶれん)があるしかしこちらも"一瞬"と言ってるのに"一瞬"ではないという現実 もしかしたら、技を繰り出している時間は実際はコンマ1秒にも満たないのかも知れない。高性能カメラでとらえた超スローモーション映像です、って奴ですね 某カブトムシの仮面を被ったバイク乗りみたいに「CLOCK UP」を使っているのかもしれない 戦闘不能判定の事かも知れない。判定は一瞬=苦しむのは一瞬 「魔導光天陣」(まどうこうてんじん) 使用者:ザギさん(机)空耳術技の一つ。「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」一部では「二度とこの世の乳は揉ませねぇ・・・!」と聞こえるとか言われてる 正しくは「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・!ハハッ!蜂の巣だ!!ハハハッ!!」 しかし蜂の巣にするには攻撃密度が足りないという現実が・・・。いったいどこを蜂の巣にしたかったのだろうか・・・? 加えて、空耳ネタがさらに発展したのが「二度と蜂の巣は喰わせねぇ・・・! ハハァッ!ハチミツだぁ!! ハハハァッ~!!」とかなんとか言ってるが、本人の正体は「く〇のプー〇ん」ではない 実は逆再生をしても北米版Vでも「蜂蜜」と聞こえてしまう。蜂蜜に対する執念は凄まじい。 「閃覇嵐星塵」(せんはらんせいじん) 使用者:帝国騎士団長 "まいたけ政権" アレクセイ・ディノイア(42)(TOV)※決して「アレ臭ぇ、キモイな」などと言ってやらないでください。「まいたけ政権」でやられますよ 空耳術技の1つ。近年のテイルズ空耳の代表格。「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」ちなみに、正しくは「舞い飛べ聖剣!・・・ハッ!・・・フン!・・・閃覇嵐星塵!!」である。 しかも、SEの所為で「まいたけ政権」のボイスは良く聞こえない・・・。 TOV内でも屈指の強さを誇り、攻撃範囲もハンパない。難易度上げてて「まいたけ政権」に気を取られ過ぎてると、きっと終了のお知らせ 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 使用者:バルバトス(リメD、V、RM2)アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。発動を許したら、間違いなく死亡します。 本作だと、難易度マニアなら間違いなく絶対に100%死亡する。 初出のTOD2ではアイテムを使用したキャラに「シャドウエッジ」→「ブラッティクロス」の連続攻撃だったが、リメイク版TODから秘奥義となった。TOVでも同様の秘奥義を使う。実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。違いはただ一つ。大きく見開いている目が逆になっているだけ リメイク版TODではルーティの「サイレンス(術技封印効果)」発動中や仰け反リ中での使用は無効だったが、今作では「サイレンス」も無ければ、仰け反り中に使っても解除後に使った奴に向け即発動と理不尽さがパワーアップした。 ちなみに北米版TOVでは「NO ITEMS EVER!」である。北米版TOVのバルバトス役の声優さんも豪快に叫ぶのでその動画を見つけたら見てみるといい。「ノゥ! アイテームズ!!! エヴァアアアアア!!!!!」 ネタになると、これを基にしたチャットの裏秘奥義(?)「獣 が 船 に 乗 っ て ん じ ゃ ヌ ェ ー」というものも作られた。 同じく、チャットの第二裏秘奥義(?)「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」(レイモーンの民に対する専用カウンター)もあったりする。※実際には、チャットに秘奥義なぞ存在しません。ご注意ください(言わんでも分かるわ) バーサスでは「ア イ テ ム な ぞ 『拾』 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」となっている(エフェクトは同じ)。 番外編…没秘奥義集 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の事情でお蔵入りになってしまったもの。 セネルの「殺劇幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)」と「神凰天翔翼(しんおうてんしょうよく)」やクロエの「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」と「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」、アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」などがこれに当たる・・・。因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。 ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする)ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地暴虐蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。 なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義なしなキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが公式で流行り始めている(万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど) [部分編集] おまけ ※リタの術技名は「ノンサプライズ味方3」のリタのページに移動しました。ご了承願いますm(_ _)m ロニ・デュナミスのネタ術技ショー はっきり言わせてもらおう…… 「ロニのアニキの術技は、"ネタの塊"である」 と!!技の説明がすでにネタである。と言うか、共通の術以外は全てネタ入り。スタッフさん、ロニで遊んでますなww「双打鐘…漢の拳を交えた二連攻撃を行う特技」 「雷神招…修業の成果で雷を呼び起こし、力を解放する特技」 「放墜鐘…貫いた敵を剛腕で振り上げる特技。命中率が低いのがなんだが敵の隊列を入れ替えるにはナイス」マリーさんも使用(リメイク版にて)。 「爆灰鐘…それはもう強力な振り下ろしで、大地を震撼させる特技」TOGのアスベル(幼少期)も使用。 「霧氷翔」(むひょうしょう)空耳術技のひとつ。「うひょうひょう」と聞こえるらしい。 『空中から冷気の槍で敵を貫く特技。敵の攻撃をかわしながら出すとステキ』続く追加特技が使いやすい 装飾アイテム装備でヴェイグも使えるヨ。 「割破爆走撃」(かっぱばくそうげき)『振り下ろしから引き込み、突進で追いつめる前向き奥義』 漢字変換ネタがある → 「河童爆走劇」空耳では「河童爆笑劇」 類似技にカイウスの「天地妄想劇」(ベンチ妄想劇)がある。 ※正しい表記は「天地猛爪撃」 ちなみにマリーさんも高レベルで最後の技として習得する(リメイク版にて)。こちらは中々高性能。今作の大剣士も覚えます。 「クリティカルブレード」秘奥義、割破爆走撃から派生。 「貴様を屠る、この俺の一撃! クリティカルブレード!!」有名(?)な逆再生「ウーホッホの嵐!」が聞ける。恐らくは「貴様を屠(ほふ)る」の部分だと思われる。 ちなみにロニの秘奥義中最も使いやすい秘奥義。秘奥義に繋がり易い、秘奥義中外す事も無い、カイルがいても失敗しないなど最も安定している。しかし、真の漢ならファイナルプレイヤー全段ヒットを目指すべきであり、安定した秘奥義など要らない。そうだよな? 公式攻略本での説明は「攻撃対象をかち上げると同時に斧を放り投げ、空中で斧をつかみ強烈な一撃を加える。」 地味にTOSでユニゾンアタックになってたりもする。さらにはTOGでヒロイン・ソフィの秘奥義にもなってしまった。 「空破特攻弾」(くうはとっこうだん)アビスから再び、よくお目にかかる技。錐揉み回転しつつ突撃するというネタのような技。外すと空気嬢により「あたってないし~」と言われる。しかし、侮ることなかれ。特定のエンチャントをセットすることにより、回避困難かつほぼ即死技ディバインセイバーを回避することができる。 『低空回転体当たりでところかまわず吹き飛ばす迷惑奥義』 派生技「空破爆炎弾」がアビスに存在する。アニスのFOF変化技である。敵のシンクが使うと何となく笑える奥義。TOVでは派生に「空破特攻弾・崩」が登場した。技後に急降下攻撃が追加されている。敵のザギさん使用。 TOHのクンツァイトも派生技「空破穿命弾」を使う。こちらは所持する刃物を全て前方に向けて行う。 「スパイラルドライバー」秘奥義、空破特攻弾から派生。 「我が道突き進む!スパイラルドライバー!!」ナナリー「当たってないし!」 ロニの場合、後方画面外に走り去った後、錐揉み超回転で突撃。ちなみに、カメラが遠いと、その全容が明らかに…!サイコクラッシャーと言ってはいけない ハーツでも支援技としてゲスト参戦している。かなり高性能。つーか、ロニの支援技が3つもあって(ネタとして?)優遇されている 公式攻略本での説明は「一度画面外へ走り去り、パワーアップした空破特攻弾をお見舞いする」 「戦吼爆ッ破」(せんこうばっぱ)『あふれる気合を露骨に叩きつける爆烈奥義』 変な漢字表記+カタカナを使用している獅子戦吼みたいな技。っていうか獅子戦吼そのもの獅子戦吼との違いは、発動の時にロニが滑るように前進することである。 「ファイナルプレイヤー」戦吼爆ッ破の秘奥義、下にあるように何度も叩きのめした後、ジャンプして斜め下にエネルギーを放出する技、ロニの命中率の都合でコンボにならない事もしばしば… 「叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それがっ!ファイナルプレイヤー!!」カイル「ガードが固い!」ヘソからビーム TOSで剣玉化した。説明文そのまんま TOHでは、支援技としてゲスト参戦。また、敵が使う。ただしどちらも叩きのめさない。ビームだけ この技を全段ヒットさせるとあらゆる人から尊敬されると言われる。確かに、それだけの難易度は誇る 公式攻略本での説明は「斧で5回叩きのめし、上空からあふれる気合を斜め下に放射する。」 今現在ロニがRM3に出演した際の秘奥義に選ばれる可能性が一番高い秘奥義ともいえる根拠としてはなりダン3において彼の秘奥義もファイナルプレイヤーであり、一部とはいえハーツでも登場した技であると考えると確率としては高め。でも華麗に予想を裏切ってくれるのがバンナムだ!しかし、べたべたな路線に走るのもバンナム。ゆえに何を予想してそう断言出来ないのである。 ちなみになりダン3と今作の秘奥義が同じキャラは結構居る(クレス・スタン・カイル・ロイド・ナナリー)しかしクレスとロイドとナナリーは秘奥義が一つだから当然ではないかと思う え?空白は何かって?ソーサラー何とかがどうのとか…… ちなみになりダン3では数少ない、発動中に倒される可能性のある秘奥義としても有名腹ビームに移行する前は時間停止が無い為攻撃中に攻撃を受けて倒される事もしばしば 『TO-VS』にてなんとアイテム化。最後のへそビームのみ降り注ぐハーツ仕様。 「神空割砕人」(しんくうかっさいじん)『神の住まう天空から割砕するは人。すなわち俺、参上!』(正しい説明文は、『すなわち俺奥義』) 小ジャンプから地面をかち割り、怯んだ敵をどんな攻撃も届かぬ天空に打ち上げ、二回蹴って斧で叩き落とす。その打ち上げ度合いは一見の価値あり 最終習得奥義…なのだが、使いづらさが異常。運命は時に厳しい!初段が当たらないと打ち上げが出ない。打ち上げがガードされると飛び上がらない。打ち上げても軽すぎたり重すぎたりでスカる。結果秘奥義が出せない。「運命は時に(ry」 「あの世逝きだぁ!(ガッ)」カイル「お前が逝ってどーする」「あの世逝き(ry(ガッ)」「あn(ry(ガッ)」仮面「馬鹿の一つ覚えだな」「運m(ry」 真価はこれから派生する秘奥義である。以下、参照… 「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつかっさつげき) 「震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃」しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつこうげき)ロニによるロニのための秘奥義。使用者もロニのみ。 現時点で、漢字表記で最長の技名。文字数最長は恐らく『インディグネイト・ジャッジメント』。あまりに長すぎて言うだけで疲れる… 関俊彦さん、御苦労さまです…しかしちょっと頑張ると10秒間に5回程言えたりする。 二周目以降、失敗すると「~~攻撃」になる。いろいろと条件があるがデッキブラシがあると見やすい…かも。 成功すれば「真神煉獄刹」を除いて、秘奥義中最高威力、失敗すれば秘奥義中最低威力とギャップがはげしい。何より問題は「失敗を完全に防ぐ手段がない」ということである。防ぐ方法はあるにはある、それは「カイルをパーティから外す」…人によってはデメリットのほうが多い。 カイル「ださ~」 ちなみに攻略本でのこの技の説明は(無論割殺撃の方)「神をもビビらす連続攻撃」との事 なんだかコレだけ技のバリエーションを見ると、虎牙連斬より(というよりテイルズで一番)「天地空、悉くを制す!」が似合う男な気がする。ロニ「天地空、悉くを制す!神裂閃光弾!」てか 特殊な詠唱文ネタ TOVのおっさんや、TOHのロリ芸術家などを代表に、一部の術使用者は詠唱文がちょっと独特… その詳細は以下。 コレット(初代)「御許に仕えることを許したまえ…響け、そうr…あ、間違えちゃった!失敗失敗ぃ~……あれ?」(ホーリー・ジャッジメント)ご存じドジっ娘詠唱。しかし途中までしか詠唱してないのにこの威力。最後まで詠唱すればどうなるのか… マオ「絶望の叫び……えーと、どこでもいいから葬りさっちゃえ!」(ディザスターロアー)詠唱からも分かる通り、ディザスターロアーは3ラインの内、いずれ1ライン全体を攻撃と言うバクチ技になっている ノーマ「ちゅーもーく!」(ブレス爪術初使用時)「ちゅーもーく!」と言われても、敵味方共に戦闘に集中してる為、誰も注目されないという罠。 ちなみに他キャラは(シャーリィ)「初使用です」、(ウィル)「試してみるか・・・」などと普通である。 アニス「紫電の槌よ ビリビリにしちゃって~」(スパークウェブ) 「黒コゲになっても知らないからね」(クリムゾンライオット) 「でっかいトンカチ、あたってくだけろォ!」(ミラクルハンマー) 「なんでもかんでも降り注げ!」(ロックマウンテン) 「水よぉ、もぉこいつらどーにかしてぇっ!」(メイルシュトローム) リタ「いっけぇ!」(OVL時の全ての下級術) 「せーのぉ!」(OVL時の全ての中級術) 「以下省略!」(OVL時の全ての上級術) 「にゃーん!!」(OVL時にゴルドカッツ) おっさん(レイヴン)「風よ起これ、サッと吹いて、サッと斬れ!」(ウィンドカッター) 「カチカチツルツルピキピキドカ~ン♪」(インヴェルノ) 「いつも心はピンク色、喰らえ恋心!吹っ飛んじまいなぁ!」 (アリーヴェデルチ) 「災害警報、お住まいの地域は荒れ模様!」(テンペスト) 「時間よ止まれ、お代は見てのお帰り」(ストップフロウ) 「鋭き風、流離し男の友!」(エアスラスト) 「光の花 咲いて開いて目眩まし」(ヴァンジーロスト) パティ「出たとこ勝負じゃ!」(リスキーキャスト) 「運命はいつも優しき者の味方」(ワイドリスク) 「うんにゃらたったた~きゅらぁ~」(ギャンブルキャスト) 「I am 伝説のギャンブラー!行くぞ!」(カードザギャンブル) 「ポン チー カン ロン ツモ♪」(ジャンパイ) 「波乱万丈、塞翁が馬 幸運の波打ち寄せる!」(クリティカルモーメント) ドロワット(敵)「春色花色桃息吐息!」(ウインドカッター) 「雷鳴ゴロゴロドッカーン!」(サンダーブレード) 兄貴(ヒスイ)「ぶちまけろ水念!」(アイスニードル、スプラッシュ) 「逆巻け旋風!激怒を込めて全てをボコれ!」(サイクロン) 「喧嘩はこれからだぜ!」(ナース、リカバー)治す先から怪我をする、ですね ロリ芸術家(ベリル)「水念ばっしゃ~~ん!!」(アイスニードル、スプラッシュ) 「涙の海で溺れちゃえぇ~!」(レイニードル、アクアゲイザー) 「うっふ~ん♡ 世界が凍てつく氷の微笑み!」(インブレイスエンド) 「地念どど~ん!」(グレイブ、スパイクストーン)かなり聞こえにくく、「地念がど~ん!」という聞き間違いもあるほど。 「乙女の純情、岩をも動かす!」(ストーンウォール、マッシブロック) 「どっか~ん!愛の祈りで大地も吹っ飛~ぶ!」(グランドダッシャー)こちらも、「大地も沸騰~!」という聞き間違いがあるが、冷静に考えてみると沸騰はおかしい… 「怨念もわ~ん!」(シャドウエッジ、デッドソウル) 「闇より怖~い女の沈黙っ!」(ネガティブゲイト、プラークマゴッツ) 「降臨きゅぴぃ~ん!大陸カチ割るドリーム彗星!」(クレイジーコメット) →「さらにぃ~!」(トゥインクルスター) →「まだまだぁ~!」(ミックスマスター) →「もういっちょぉ~!」(プリンセス・オブ・マーメイド 秘奥義) …未来のキューテー画家様の異様さはお分かりいただけただろうか? 教官(マリク)「炎って奴は情熱だ! 出でよ灼熱!」(フォトンブレイズ) 「連弾、行かせてもらおうか!出でよ爆炎!」(バーンストライク) 「名残惜しいがお別れだ!出でよ幽玄の炎!」(ファントムフレア) 「コレが俺の本気って奴だ!出でよ勇猛なる極炎!」(ブレイジングハーツ) 「クールに行くぞ! 出でよ凍気の衣!」(クールスレット) 「あまり調子にのるんじゃないぞ! 出でよ氷閃!」(アイススパイン) 「逃げなくてもいいのか? 出でよ蒼白の槍!」(アイシクルペイン) 「名残惜しいがお別れだ、出でよ清廉の剣(つるぎ)!」(フリジットコフィン) 「足元注意だ、出でよ岩槍!」(ロックランス) 「見とれるがいい!出でよ晶刃!」(クラスターレイド) 「後悔は済んだか? 出でよ瓦解の陣!」(エアプレッシャー) 「あまり俺を怒らせるもんじゃない 出でよ灰燼の標!」(レ・ディスラプション) 「ジタバタするのも面倒だろ?出でよ怨嗟!」(サイフォンタングル) 「絡みついたら離さないぞ! 出でよ鉄鎖!」(バインドゴースト) 「一瞬でカタを付けるのは嫌いか?出でよ凶刃!」(ヴァニッシュフロウ) 「竜殺しの二つ名は俺がいただく!出でよ聖剣!」(ドラゴンスレイヤー) パスカル「真っ青! ばっしゃ~~ん!!」(スプラッシュ) 「緑の~! とっげとげ♪」(ウィンドニードル) 「赤!青!緑!アンロック!」(トリニティビット) 「一網打尽の~?前準備~♪」(マグネティックゲート) 「癒しのリングに集合集合!」(シャインフィールド) 「真っ赤な~!あっちっちー!」(ヒートレッド) 「おしおきファイアー! イグニーちゃん!」(イグニートプリズン) 「これは怖いぞ~、嵐が来たぞ~!」(フィアフルストーム) 「ぐるぐる渦巻~? 回し放題!」(メイルシュトローム) 「これがあたしの! 最高傑作!」(ドリームファンダム) 「キュピーン☆翆緑の天帝、切り裂いてゴー!」(G・ソードクロス) 「キュピーン☆蒼海の神姫、未知なる道を切り開け!シアンディーム・エクシード!!」(S・エクシード) 「キュピーン☆紅蓮の豪王、突貫でドッカーン!全 力 全 開 !ブラドフランム・アサルト!!」(B・アサルト) +参考:他のシリーズの詠唱文 スプラッシュ(D2初出)A「荒れ狂う流れよ」 V「穢れなき汝の清浄を彼の者に与えん」 インブレイスエンド(D2初出)D2「氷結は終焉、せめて刹那にて砕けよ!」 R 「燃えさかれ紅蓮の炎!」→「今楽にしてやる」「行けー!」(ヴェイグ・マオ協力秘奥義) L「静寂の森に眠りし氷姫よ、彼の者に手向けの抱擁を」 リメD「氷霧に彷徨え! 凍牙に果てよ! 冷気に抱かれて刹那に沈め!」(ルーティBC3) グランドダッシャー(E初出)S「地に伏す愚かな贄を喰らいつくせ!」 R「大地よ咆えよ全てを葬り去るがいい」 L「悠遠を支えし偉大なる王よ、地に伏す愚かな贄を喰らい尽くせ」 A「大地の咆哮 其は怒れる地竜の爪牙」 V「大地の脈動 その身を贄にして敵を砕かん」ちなみにTOD-DCの漫画版では、リオンが詠唱してくれている。詠唱は「巨岩の主、荒ぶる憤りをここに顕せ。深淵の咆哮!」である。 ネガティブゲイト(D2初出)R,A「歪められし扉、今開かれん!」 V「貪欲な暗塊ここに下り 邪を打ち砕かん」 クレイジーコメット以下連携術(D2没ボイス)「失われし数多の意思よ 我が元へ来たれ!」 →「眩かん無数の流星 我が心を映したまえ!」 →「我が旅に終結なし されど煌くは蒼き大地!」 →「水精の后妃 彼の者に粛清の慈悲を!」 コメント欄 rm2jネタログ02 rm2jネタログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集
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[部分編集] 戻る 年齢:13歳 性別:女性 身長:152cm 体重:42kg 声優:桃井 はるこ 称号:元・付き人 職業:人形士(パペッター) グランマニエ皇国所属の軍人。 人形士として巨大なぬいぐるみに乗って戦う。 可愛げに振舞う一方、玉の輿をもくろんでおり アドリビトムのお金持ちな男性陣達に目をつけている。 ぬいぐるみの名前はトクナガ。 特技・譜術(at) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 臥龍撃 7 - 150(75×2) 特技 拳圧で敵を打ち上げる気合の拳な特技 初期 スパークウェブ 21 風 660(60×11) 中級術 対象の周囲に電撃空間を作り出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 双旋牙 5 - 90(30×3) 特技 トクナガが両手を広げ回転する特技 7 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 8 鷹爪襲撃 7 - 70(70×1) 特技 空中から地上へ急降下攻撃を行う特技 11 流影打 5 - 135(30×3→45) 特技 トクナガが斜めに回転しながら2連続で攻撃し、パンチを繰り出す 13 爪連龍牙昇 15 - 390(65×6) 奥義 トクナガによる両手を広げた回転攻撃&アッパー攻撃 15 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 亜空間を造りだし敵を飲み込む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ピコハン 3 - 150(150×1) 初級術 敵の上空にピコハンを発生させ攻撃する術推定詠唱時間:約1秒 21 マイトチャージ 8 - - 特技 一定時間自分の攻撃力を上昇させる特技 24 爪竜烈濤打 15 - 375(40×7→95) 奥義 両手を広げた斜め回転攻撃×2→横回転攻撃×2→パンチ 26 空破特攻弾 15 - 400(100×4) 奥義 回転体当たりで所構わず吹き飛ばす奥義 29 斬影連旋撃 15 - 375(60×3→75→60×2) 奥義 臥龍撃と流影打を組み合わせた奥義 41 ミラクルハンマー 24 無 1000(1000×1) 中級術 対象の上空に豪華なハンマーを作り出し攻撃する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 上級術 上空から無数の落石を出現させる術若干マシになったアイシクルレイン。封印推奨推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 45 十六夜天舞 1 - 5000(200×13→400→300→400→300→200×5) 秘奥義技系 殺劇舞荒拳→十六夜天舞の連撃原作と仕様が違うため、原作ほどの威力は期待できない 49 翔舞煌爆破 15 - 400(100→150×2) 奥義 ジャンプした後、空中から地面に衝撃波を繰り出す奥義 51 レイズデッド 28 無 - 上級術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 55 メイルシュトローム 24 水 1045(95×11) 上級術 対象となる敵の周辺から大量の水流を出現させる術範囲も威力も割と優秀で使いやすい推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 神聖なる裁きの雷を討ち放つ術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(at) 物理と術を使い分ける、いわゆる中衛タイプ。 見た目や特技の豊富さから前線のほうが活躍できそうだが、実際にはあまり物理攻撃力は伸びず 装備も杖・ローブ(魔術師準拠)なので今ひとつと言ったところ。 (これは原作ではトクナガのステ値だったが今作はアニス本人のステ値のため) 反面、術は少ないものの威力・範囲ともに使いやすいものが揃っており高性能。 やや後方寄りの中衛と考えたほうがいいだろう。前に出る場合はマイトチャージを使ってから。 ピコハンのような実用性の薄いものを除けば珍しい無属性の術(ミラクルハンマー)を覚えたり ひそかにレイズデッドを覚えるのがポイント。術師として使う際はメイルシュトロームが優秀。 変わった部分が多いので面白い使い方ができる。 トクナガのサイズのせいで当たり判定が大きいので注意。回避は他キャラより大きめに。 成長率(at) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 202 161 27 28 97 94 154 45 1230 289 78 76 220 239 197 50 1359 301 84 82 235 257 203 60 1616 322 97 94 266 293 213 100 2644 398 148 141 389 437 257 150 3929 485 212 201 542 618 311 250 6500 650 340 320 850 980 420 お勧めコンボ(at) 流影打⇒爪竜烈濤打 (消費TP系:20/攻撃後の隙に注意。) 双旋牙⇒空破特攻弾 (消費TP系;20/双旋牙でドカドカと殴り倒した後、空破特攻弾で脱出。反撃も貰い辛い。) 戦闘台詞(at) 戦闘開始 「行くよっ!トクナガ!」 被ダメージ 「う゛っ!」「あいたぁっ!」 戦闘不能 「もう…ダメェ…」 アイテム使用 「それぇ!」 OVL 「トクナガ、スーパーモード!」 秘奥義 「荒れ狂う殺劇の宴、殺劇舞荒拳~!とどめっ!続いていくよ!十六夜天舞!!」 戦闘勝利(楽勝) 「もぉ~、私ってばさいきょ~!!」「アニスちゃんの敵じゃないね!」 戦闘勝利(普通) 「ふふっ、おしま~い!」「えへっ、勝っちゃった~!」 戦闘勝利(辛勝) 「はうあぁ~・・・死ぬぅ~・・・」「もぉ勘弁してぇ~・・・」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」
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[部分編集] 戻る 「うん、イける、イける!」「飛燕れんきゃくーwwwww」「サザンがぁーwwwww」 「さつげきぶこぉーけぇーんwwwww」「萌えろーーーーーー!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:161cm 体重:46kg 声優:皆口 裕子 称号:無鉄砲 「そそっかしい女の子」 『テイルズ オブ エターニア』のヒロイン。 世の為人の為に奮闘するギルド、“アドリビトム”の発起人。 積極的で情熱家。正義感が強く他人の不幸を看過できない。 国や世界を破壊するギルドを立ち上げて活動しているが、 やる気が空回りしがちで、リッドが主に尻拭いをしている。 川´_ゝ`) 「尻拭い?なに、気にすることはない。ちなみに私は、リミッターを解除した後の尻拭いは、仲間にやらせているのでね。」 原作の仕様と同じく、二回までしか繋げられない。(バーサスでは3回攻撃ができていた)でも原作と違って外伝では技の区分けが地上技・対空技・空中技・強打技じゃないので忠実な原作再現じゃない。付け加えると原作では秘技は「点穴縛態」オンリーである。 極光術や魔術の恩恵を持たず、己の体が武器という一般人に限りなく近いスーパーガール。しかも原作では素の防御と回避の成長率がパーティ一。念のために言っておく。彼女の本職は「農民(ファーマー)」である。ユーリ「イケるイケるの嬢ちゃん、いい仕事してんなぁ」もっとも、そのユーリ氏とはバーサスにてコンビを組むことに。(しかもシナリオあり) そのため、Sではリフィルに「本当に人間なのかしら」と言われるほど。 アルベイン流と同様、レグルス流の体術には何らかの秘密があるのだろう。そのレグルス流創設者のレグルスは原作の隠しボス。創設者だけあってファラを凌駕する体術で圧倒してくる。ファラと同じ技はひとつも使わないがなに、気にすることはないしかも最終奥義にナイフを使ったりする… レグルス流は「あらゆる武術に精通する」流派らしいのでモーマンタイ? 今作での通称「イケるイケるのお嬢ちゃん」。自操作で戦闘開始すると「イケるイケる!」と言ってくれます ネガキャラ化の理由が原作に非常に忠実なキャラ。その様はまさに悲劇のヒロイン。 ネガファラの秘奥義カットインは必見。全員巻き込んだ火龍炎舞は鬼畜。眼が赤い。そして怖い。原作では獅吼爆砕陣、火龍炎舞の2つが秘奥義。Sでのゲスト戦時は火龍炎舞は使わず獅吼爆砕陣を使用する。初めて正式に秘奥義をつけて貰ったヒロイン。原作のカットインが少なくても全然気にしない。カットインの数は原作と今作とバーサスの3個だけ。どれも火龍炎舞の時に見られますちなみにTOGのソフィが隠し秘奥義に使うまで火龍炎舞を使えるのはずっとファラだけだった オムレツを作らせたら最強である。リッドだけでなく、マオも彼女のオムレツのファンの一人。 個人クエストで最近調子が悪いことに頭を悩ませていたが、原因は強すぎるバンエルティア号の厨房の火力であった。 ハードチーズを使った新作「メレンゲオムレツ」はパニールをも唸らせるほどの絶品。 なりダン3のオムレツ(ファラ直伝)の効果は「HP・TP全回復」。 Eでは物語のクライマックスで「帰ったら腹いっぱい食いてぇな!ファラのオムレツ」とリッドに言わせるほど。しかしこの台詞、どう考えてもプロポーズである。 スリーサイズ B83・W58・H84。 そんなにあるように見えない?そもそも身長161cmに見えない? いのまた原画にツッコむだけ無駄と言うものである。攻略本にて「胸無いし(笑)」などと書かれていた。 アレンデ姫のウエストの細さに衝撃を受けてダイエットしようとしていたが、スリーサイズ上ではファラのウエストのほうが細かったりする不思議。ちなみにアレンデはB85・W59・H86。アレンデのほうが胸があるから相対的に細く見えたんだよきっと。 姫様はドレス着てるから、コルセット的なものによる補正もあったのかもしれん もしファラ原画をお目にかけた時は足首に着目してもらいたい。彼女の足では鷹爪蹴撃の負荷にすら耐えられないであろう。 彼女の技はあまり後世で使われ続けていない。なぜだ?というか、敵さんの方が使っているような… 臥龍空破とか双撞掌底破とか。使用者は主にシンク。 鷹爪蹴撃、治癒功、飛燕連天脚、(殺劇舞荒拳)、散華猛襲脚(→三華猛襲脚)+三散華はリーガルが使用。殺劇舞荒拳はもはや別技か…? ファラはパンチメイン(正確に言うと下段回し蹴り→パンチ→蹴り→掌底破→飛燕連脚→飛び込み蹴り→アッパー→サマーソルト→アッパーの連携技)、リーガルはキックのみ。いちおう体術という共通点はあるが。まぁ、"拳"だからと言って手技だけとは限らない。あくまで「拳法」の"拳"であり、足技も拳法なのだから。 なに、気にする事は無い。ファラの時点で初代の殺劇の使い手のスタンの殺劇舞荒「剣」から殺劇舞荒「拳」に変わっているのだからな。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 三散華、連牙弾はときどき伝わっている模様。結論…伝わっているのはいるが、続けて出るのではなく、時々チラホラ出てる…って程度。うまく伝わりきれてない…? リーガルが点穴縛態使ったら足の匂いで動きを止めたようにしか見えない。 + 以下声優・他作品ネタ 某ドラマCDでは主人公を家まで起こしに来る元祖幼馴染みキャラの一人である 謎ジャムは…いえ、なんでもありません リオンを更生させ結婚した美術の先生で、エステルの恩師。 リオン曰く、年齢を聞いてはいけないらしい(漫画版)。 すると部外者に星(ヒ〇デ)が降り注ぐっ ふーちゃん何やってるのー? 勘違いチャンピオントーマの娘。父いわく非行少女ならぬ飛行少女になった。2歳で地球一周したクォーターサイヤ人 オリンピックで金メダルを取るほどの柔道の才能を持つ「レグルス流武術は一日にしてならずぢゃ」byフランコ師匠 旦那にユグドラシル、息子にスタンがいる。 「ラブラブ?(笑」と、いきなり聞いてくる 先輩のウエィトレス役 ほぼ毎回怪物に関わる事件に働いてる屋敷が巻き込まれるのだが大体スルーできてるか気付かない究極の幸運の持ち主 とある英雄の話の6番目のさる王立学園の生徒でミミーとルキウスの親友その正体は・・・・ ティトレイと辺境の国を救ったダイナマイトを使いこなす勇敢なファラ シャーリィを従える女神で、くちなわに預言書を授け100年間戦い続けるように命じる クレスをハイレグ衣装で支えている。敵は西へ向かうロニ・キール・リカルド・リッドの一行。 YAWARAな関係で、投げ技が欲しかった。ファラも投げ技使ったらセネル涙目だろ…個性的な意味で…(セネルの触れ込みは「歴代テイルズのパーティキャラで唯一投げ技が使える」なので) ちなみにロニとは巴投げがきっかけで始まった仲である
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[部分編集] 戻る 「ニアタ・モナドの玉座の間へ案内しろ…連れて行くのだァ!」 「冒涜だ! こんなことが許されるわけがない! 責任者を出せ、責任者を!」 「3ね~んTぐみ~・・・リフィルせんせ~い!」 「起きなさい!ロイド・アーヴィング?」「ロイド!」 「命を糧とし、彼のものを打ち砕け!セイクリッドシャイン!」 年齢:23歳 性別:女性 身長:166cm 体重:49kg 声優:冬馬 由美 称号:ギリギリ料理人?/遺跡オタク 『テイルズ オブ シンフォニア』及び『ラタトスクの騎士』に出演。 ナパージュ村で教師をしながら、研究をしていた学者。 村で研究が続けられなくなったため、旅に出たところアドリビトムのメンバーに出会う。 考古学マニアで大の遺跡好き。遺跡が関わると、口調と人格が一変する。 そのために、伝説の船であるバンエルティア号にも大変な興味を抱く。 己が知的好奇心を満たす事に多大な執着を抱き、そのためならどんな場所にも赴く。 その邪魔をするものは容赦なくケリ倒し、「護衛いらないじゃん」とロイドとクラトスに 自分らの存在意義を疑問視させたとかさせないとか。 セネル「リフィルもジャニスと変わらないな」 リフィル「わ…私も最終的にはあのような小動物と添い遂げると…?」 川´_ゝ`)「何、気にすることはない。愛の形は人それぞれだ!!」 愛称は「先生」「遺跡マニア」。 子供の頃の夢は「絶対に遺跡のお嫁さんになるんだ」だった。 ナパージュ村で"ラルヴァ"(マナの代替エネルギー)の研究をしていた。彼女曰く『マナを守る為に文明を後退させる』事はナンセンスらしい。クレス(マナの流出を止めて魔科学を衰退させた主人公)・ダオス(マナを守る為に街を破壊しまくったラスボス)「・・・・・・」初代テイルズのストーリー全否定って…しかし原作ではディザイアンの魔科学によるマナ減少について嘆いていた。どっちなんですか先生!? マナ減少は由々しき事態だが文明は後退させたくないってことなんじゃね? ちなみに上記の事を「横暴」と称していたガイも、原作ではラスダンへ行く為にエネルギー供給源を封印した一行の一人。 スパーダ曰く、「ティアには負けるかもだけど結構デカい」らしい。ちなみにアーチェがぺったんなのは「エルフの特徴だから」らしい、この差は一体…スパーダ「きっと人間との成長期の違いだな!うん!アーチェも20を越せばボインボインに・・・・・うへへ」スパーダよ…アーチェがそうなるころには君は寿命をむかえているとおもうぞ…いや、エルフは「ある程度成長をしたら」成長が止まる種族だからアーチェはまだ成長途中だと思う……ラララ、きっと成長途中さ~ しかし、スパーダの目は節穴、という疑惑が挙がっているので、実際にはアテにならないかも知れない。詳しくはしいなのネタページへでもPS2版のパッケージのリフィル先生は丁度横を向いている画像だが、その画像ではかなり大きめに見えるんだが…見えるだけ?設定上では貧乳でも絵師の影響で絵では普乳や巨乳化するのはよくある話。Lのシャーリィ辺りがわかりやすい。 学者であり教育者でもある良き大人。シンフォニア組の生徒たちはもとより、リッドやイリアにルカ、マオといった船内の少年少女相手に研究の合間をぬって授業をしている。問題は一部の優等生を除く彼らの多くがありがた迷惑に感じていることだが・・・。 ジェイド曰く、ネビリム先生に似ているらしい(ファンダム2での会話より)。実際この時、ジェイドの本質について鋭い発言をするなど、12歳年長の鬼畜眼鏡の上手を行くところも見せる 初登場時に専用BGMをひっさげ遺跡モードでいきなり暴走しまくる人、なんだいつもの先生だ。 歴代キャラの中でも非常に出番が多く、強制クエストでの加入もカノンノに次いで多い。が、研究者と言う立場の都合上強制クエストに参加不可の場合も多く中々安定してくれない難儀な人でもある。 攻・防・回復・補助と揃い、性能は低めながら秘奥義もある万能術士。原作では「セイクリッドシャイン」「フェアリーサークル」と2つ秘奥義があったが前作・今作は「セイクリッドシャイン」のみである。 原作では極度の水嫌いだが、今作では特にそのような素振りは見られない。一応クロエとの絡みやチュロス海底遺跡を攻略する頃の会話でそれらしい事はわかる。前作ではクロエを差し置いて、セネルに水泳のマンツーマン特訓を受けていた御方でもある。 水が苦手なのにラタトスクでの得意属性は水ってどういうことなんですか先生!?それはラタトスクで治癒術の殆どが水属性であるからだと思われるしかしリフィル本人が習得する治癒術に水属性のものはあまりないのだが… 料理が殺人的に苦手。OPではアーチェとともにその腕を振るおうとしていた。(パニールを縛りつけて) 真面目にやれば料理はできるのだが、普通じゃない料理を発明するという知的欲求を抑えきれず殺人料理が生成されてしまうらしい。(S-Rでのジーニアスの発言より) 先生「辛いケーキがあったら画期的だと思わなくて?」※原作スキットより その結果様々な料理にレモンが入る。レモンにご飯詰めて焼いたり。 原作では初めて食べたクラトスが耐え切れず自分にファーストエイドを使うほど。ファーストエイドは体力30%回復。つまりクラトスの生命力の3分の1を蝕んだわけである。 問答無用で全員瀕死に追い込んだアーチェよりはマシだが… 因みに何故かナポリタンの熟練度だけは(少し)高い。ロイドへの教育か? もはやここまできたら料理が「苦手」ってよりも「普通に作る気がない」の方がこの人は正しいような気がするのはオレだけだろうか というより科学者や身分の高い人に美味い料理を期待するだけ無駄だと思う(主に女性。一部男性 リヒターとか) 先生の断末魔は何気に怖い。「な゛ぁぁあっ!」 Refill Sage 弟と同じく、リフィルを下げろと言う意味ではない、またageる必要も同じく、ないさらに言うと賢者を詰め替えろと言う意味でもない。此処中間に出るから(ry OVL時のボイスはやたら気合いが入っている、というか遺跡モード?案外遺跡モードになれば杖で殴るよりも素手の方が強かったりして・・・・というか原作OPだとノーマル状態でも敵を杖でぶった斬っている。さらに言うと杖の一撃の前に杖を軸にして蹴りをかましている、そして杖攻撃コンボ。その上原作序盤ではエクスフィアを装備していない状態でロイドを壁まで蹴り飛ばしている。 S-Rではスキルで遺跡モード時に頻繁に使用するキックを披露してくれます S本編じゃ攻略王とは名前で呼ぶ関係じゃなかったがS-Rではだいぶ進展しました。「二人きりの時は?」 「そうだった。えっと……リフィル……」 PS2版での追加衣装はまさかのバニースーツ、しかし単体としては唯一(プレセアとジーニアス、ゼロスとしいなはセットで入手可能)攻略王との好感度が関係していない…な ぜ だ ! + アスキーアート . ―‐‐ 〈 _,,_|§// 彡⌒ヽ_, ,-、 i´ノ人ノv〉 <例の件の調査、 彡゙゙")).;)) l v.レ゚ ‐゚ノi どうなってる? i、゚ー ゚,リ.ノ ノ <現場をつきとめました。 /スシパ)コ ⊂∀ヽ ついてきてください く/〈. i i_」 |==∪ |_lヲ ∪∪ . ―‐‐ 、 〈 _,,_|§// - ⌒彡 i´ノ人ノv〉. l((..;((゙゙"彡 v.レ゚ Д゚ノi ノ リ、゚ ー゚,i <あれです /スシパ)コ γ∀ヽつ く/〈. i i_」 ∪==| _ |_lヲ ____∪∪______ |_|_|_|_|_|_人人人イ "'"~"~"~"~ " ~,γノ)ヽ'"'"'`"'"'"'' ´ ⌒ヽ '"'"'`" バシャバシャバシャ!! ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ほらリフィル!γ .ノ+^wゝ. (ハヽゝ ノ 難しいわね…⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ そんなんじゃ>~7W.゚ -゚ノレ"'"'"'"'"从.゚ ‐゚从ノレ < こ、こうかしらセネル? いつまで経っても ニ[]つニ[]つ(_|_] (_|_] 泳げないぞ! "'"'"'"'""'"'"'"'" "'"'"'"'" ⌒⌒⌒⌒⌒ + アスキーアート2 / , \ / / l ヽ ,r' / ヾ,、 ゙, ./ イ/ ` ` 、 } { i | ゙ 、,,`' 、 , j レ'、, | , r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l ゝ」、 、 , ,、‐゙゙、゙'、-――t'/ / l | _____________ ,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i / ',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j < 終点が玉座の間とは上出来じゃないか! '‐レ゙ .,r' ノ \ l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、 ゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、 . ゙, ./ ,、r' / \ !、 / ,、r'" / /`'ー- `'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ / く .Y'" .,、r'"/ / リフィル先生二アタ・モナドで言ってなかったっけ? + 以下声優・他作品ネタ 実はその真の姿はロイドである。ジュディス(ゼロス)とはライバル?お菓子を食べると酔ってしまう リアラに「あなたは男子の制服を着るべきでは」と発言 「今日も私は不幸になる」この時の仲間にディムロスがおり、ボスはリーガルだった。 敵にはシルバとリーガル(本物)とミトス(成人)とゲオルギアスだった。どんな銃も弾から逸れていくので「幸運の女神」というのが通称だった。 そのため暴発性の高いレールガンを使用。続編には改良されたのか敵から奪ったのをリーガルが使用していた。 ちなみにそれは特殊な機械によってできていた模様。終盤に同じようなものが真の首謀者も装備していた。 すごいことに心臓が右にある。そのため撃たれた時に致命傷ではなく、そのあと歯車のミサイルを全弾逸らさせる奇跡を起こし死亡した。 戦乙女「その身に刻め! 神技! ニーベルン・ヴァレスティ!!」ジェイドにつけ狙われている。アーリア、バルバトス、モルモ、ゼロスなど多くの有望な魂を集め、育てるのが仕事。 姉はフィリア、或いはイナンナ(マティウス)。妹はグリューネである。 彼女と同じく「ニーベルン・ヴァレスティ」が使えるのは、アニー、フィリア(イナンナ/マティウス)、グリューネである。 時には、悪のネクロマンサー・ジェイドや、不倶戴天の宿敵である不死者の王・フォレストとも共同戦線を張ったりする。 貴族の軍人で隊長。始めて出会ったリオンに銃口を向けた。時によっては薬にも手を出す。「貴方は卑怯だわ!!」「汚らしいラムズが!!」 リオンの理想から生まれた。 トウカジム・ジムリーダーのアレクセイの嫁。プロポーズ場所の関連で蝶がお気に入り。子供は、10歳の姉(コーディネーター)と7歳の弟の2人。 一時期、夫の浮気騒動(?)で家庭崩壊寸前までになったことがあったが、ただの誤解で、なんとか解決した 実は麹カビで「かもすぞ~」が口癖。大抵のことはできると思っているらしい。また日本を代表するカビでもある。 内科医なのにメスを常時携帯。怒ると遺跡モードではなく、べらんめぇ口調になる通〇閣 優しい先生になりたかったが冷徹な科学者になってしまった。 原作ではロイドのペットの犬(っぽいもの)ノイシュとの二役。 とある異世界ではリオンをめぐり喰いしんぼうなアーリアと対峙してしまう ガイとリオンと一緒に旅をしたことがある。ちなみにガイに片思いしているが、鈍感なので進展しない模様。 良い子の落し物を届ける、戦うお姉さん。コードネームはウォーターリオン、ロニ、ジーニアス、他何名かと共にジェイドと戦う。 暗黒竜のドラグーン。ボイスの「死ね!」が印象的。リーガルとは恋人同士だった。
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[部分編集] 戻る 「はい。新しい事を知ると、それだけ自由になれる気がします」 年齢:12歳 性別:女性 身長:138cm 体重:24kg 声優:桑島 法子 称号:寡黙な娘(職業は戦士) ナパージュ村の出身で、ロイドやジーニアスの友人。 村では木を切って生活していたので、斧の扱いに長けている。 元々は人間らしい面を持っていたがある事件の影響で感情を失ってしまう。 その後、リフィルと共に行動しバンエルティア号にやってきた。 特技(pc) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 爆砕斬 8 土 180(100→20×4) 特技 数多の岩片を飛ばして攻撃 初期 獅吼滅龍閃 24 - 760(200×2→360) 奥義 1回転後前方に獅子戦吼 初期 弧月閃 5 - 130(130×1) 特技 月の軌跡を描く一閃を放つ 8 裂旋斧 8 - 160(160×1) 特技 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する特技 11 崩襲撃 8 - 180(180×1) 特技 空中から斧を叩きつける攻撃 13 疾風裂旋 13 風 200(100→50×2) 特技 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する風属性の特技 15 翔月双閃 15 - 280(140×2) 秘技 武器の軌跡により二度月を描く秘技 18 雷襲崩撃 13 風 290(100→190) 奥義 空中から落雷と共に斧を叩きつける 21 双旋連斧 13 - 250(100→150) 秘技 勢いをつけて斧を連続で振り回し敵を攻撃する秘技 24 爆壊連舞 13 土 245(35×7) 秘技 斬り下ろし、斬り上げと共に岩片を飛ばす 26 翔舞烈月華 21 - 470(90×4→110) 奥義 武器の軌跡で月を描き敵を連続で攻撃する奥義 34 崩昇襲撃 15 - 300(150×2) 秘技 崩襲脚後斬り上げる 41 空旋連転斧 15 - 400(100×4) 奥義 4連続の回転斬りで周囲を攻撃 44 双月爆連舞 21 土 420(60×7) 奥義 爆砕斬→翔月双閃と繋げる 45 緋焔滅焦陣 1 火 5010(250→500×6→100→120×13→100) 秘奥義技系 大地を砕くほどの一撃で小範囲に大ダメージ 51 斧顎襲砕撃 21 - 500(50×10) 奥義 爆砕斬と崩襲撃を組合わせた奥義 55 連牙爆砕迅 15 土 385(35×11) 奥義 武器を連続で振り回し多数の岩片を吹き飛ばす奥義 立ち回り(pc) 攻撃速度が遅くしかも範囲が狭いため、攻撃をする前に相手から反撃される場合が多く しかも攻撃により押し出してしまう事も多いので、連携にも向かない。 敵は攻撃後に高確率で後退を行うのでプレセアでは反撃が間に合わない場合が殆ど そのためコンボを行う際は通常攻撃は使わずヒット数の多い爆砕斬で切り込もう。 あえて通常攻撃から切り込む場合は、下段攻撃1段⇒特技…と繋ぐといい。 武器が斧なため、火力はかなり高め。硬い敵相手でも十分なダメージを与えられる。 中でも獅吼滅龍閃の威力は相当なもの。当て辛い奥義ではあるが、うまくコンボに組み込んで当てていきたい。 秘奥義の範囲はせまいものの、威力はかなり高く、ボス戦での活躍が期待できる。 ヒット数の多い爆砕斬のコンボで攻めていくことで、ゲージがすぐに溜まるのも大きな利点。 手数よりも一発あたりのダメージの方に重点が置かれているため、TPの消費が割と少なめなのも評価できる。 攻撃の速いキャラを操作しているときにパーティに入れておくといいダメージを取ってくれる。 お勧めコンボ(pc) 弧月閃⇒翔月双閃⇒翔舞烈月華 (消費TP系:41/何度も宙に浮くため、コンボを阻害されにくい。) 爆砕斬⇒爆壊連舞⇒連牙爆砕迅 (消費TP系:38/ヒット数重視のコンボ。射程が広く、やや離れた位置からでも当たる。鋼体持ち相手に。) 下2段⇒弧月閃⇒爆壊連舞⇒2回目以降は弧月閃⇒爆壊連舞の繰り返し (消費TP系:18/無限ループ。下攻撃で突いて繋げてもいいが、弧月閃のほうが出が早くやりやすいので、弧月閃をおすすめする。仰け反り耐性をもつ相手には多数ヒット系の技で破壊して、爆壊連舞で浮かせた後、弧月閃⇒爆壊連舞と繋げてもよい。) 成長率(pc) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 308 165 41 39 48 83 136 45 1472 278 98 89 103 203 175 50 1625 288 106 96 110 219 181 60 1931 309 121 109 125 251 191 100 3156 382 182 162 183 377 233 150 4687 466 258 228 255 534 285 250 7750 625 410 360 400 850 390 戦闘台詞(pc) 戦闘開始 「覚悟してください」 被ダメージ 「くっ!」「うっ!」 戦闘不能 「後…頼みました…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「はあぁぁっ!」 秘奥義 「これで…終わりです!緋焔滅焦陣!!時は戻らない。それが…自然の摂理…」 戦闘勝利(楽勝) 「敵、殲滅しました」「私に構わないで下さい」 戦闘勝利(普通) 「恨まないで…下さい……」「終わったみたいですね」 戦闘勝利(辛勝) 「大丈夫…ですか…?」「危なかったです…」 敵対時戦闘開始 「加減、出来ませんから」
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブシンフォニアからの出演キャラクター テイルズオブシンフォニアからの出演キャラクターロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル ジーニアス・セイジ リフィル・セイジ クラトス・アウリオン ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール ゼロス・クラトスの性能考察まとめ コメント欄 ロイド・アーヴィング [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:男性 身長:173cm 体重:58kg 声優:小西 克幸 称号:見習い剣士 『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公。 ナパージュ村でリフィルの生徒だった少年。 格好つけたがりだが、お人好しの熱血漢で、ギルドにも所属していた。 研究のために旅に出たリフィルやコレットたちを心配してバンエルティア号までついてきた。 双剣士。両手に武器を装備できる為か、ステータス画面の物理攻撃力は装備した武器の総合の半分の値になる。 特技(li) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ。 初期 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 突きを放ち、敵を吹き飛ばす。 初期 散沙雨 7 - 140(20×4→60) 特技 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く技 初期 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 8 裂空斬 13 - 240(60×4) 特技 空中で縦に回転しながら攻撃 11 獅子戦吼 15 - 270(120→150) 秘技 闘気を敵に叩きつけて攻撃/吹き飛ばし+ダウン 13 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 魔神剣×2を放つ 15 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で8回突いたあと、斬り上げる最後の斬り上げはキャンセル可能 18 虎牙連斬 13 - 245(50×3→95) 秘技 ジャンプしながら↑→←↓のように斬る 21 獅吼旋破 15 - 375(100×2→175) 奥義 自分の周辺に闘気を放つ/吹き飛ばし+ダウン 24 魔神空牙衝 15 - 400(100×2→200) 奥義 魔神剣と瞬迅剣を組み合わせた奥義。最初に放つ魔神剣は貫通する 26 魔神双破斬 21 - 420(100×3→120) 奥義 魔神剣と虎牙破斬を組み合わせた攻撃 29 烈風空牙衝 21 - 420(80×4→100) 奥義 その場で裂空斬→瞬迅剣 34 飛天翔駆 15 - 380(190×2) 奥義 後方へ飛び上がり、斜め下へ急降下攻撃。無属性版鳳凰天駆。空中発動可 41 獅吼烈風 21 - 440(80×4→120) 奥義 裂空斬から獅子戦吼に連携する奥義 44 驟雨双破斬 21 - 420(30×9→50→100) 奥義 秋沙雨のあとに虎牙破斬 45 天翔蒼破斬 1 - 5000(300×10→500→300×5) 秘奥義技系 上空から一撃を食らわせ範囲内の敵に大ダメージ。攻撃範囲は全方位 49 獅子千烈破 21 - 460(40×8→140) 奥義 散沙雨と獅子戦吼を組み合わせた攻撃 51 魔神連牙斬 21 - 440(100×2→120×2) 奥義 魔神剣・双牙の後にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす 55 真空千裂破 21 - 440(50×4→80×3) 奥義 散沙雨と裂空斬を組み合わせた攻撃 前作から削除された技一覧 真空裂斬、斬光時雨 通常攻撃(li) コマンド 名称 備考 N 右袈裟斬り N⇒N 回転斬り 全方位攻撃で2HIT。小型の敵には当たらない ←→ 左突き 突きのため敵の大きさに関係無く当たりやすい ↓ 右斬り上げ ↑ 左斬り上げ ジャンプする JN 左ジャンプ斬り J↓ 右ジャンプ突き 出が遅い お勧め通常攻撃: ↓⇒N⇒N (初撃が当たりやすく計4HITする) →⇒↓⇒→ (的が小さくても比較的当てやすい) ただ、バット系統には通常攻撃全般がかなり当てにくいので注意 立ち回り(li) 通常攻撃はN⇒Nの全方位に攻撃できる回転斬りが全て。 その上最大4HITするのでややTPが回復しやすい。 技は手数が多いものが多く、仲間との連携に適している。 が、今作では双剣士の仕様のため、原作よりも大幅に弱体化している。 具体的には物理防御が低い。さらには奥義使用時間が長いものが多く危険。 習得技の関係上、獅吼旋破などで敵を吹き飛ばしてタイマンに持ち込んだほうが向いている。 タイマンに持ち込んで通常3回⇒散沙雨⇒秋沙雨⇒驟雨双破斬のコンボでOVLゲージを積極的に溜めよう。 OVL状態ならロイド理論「剣一本で100なら両手に剣を持てば200」に近い状態になる。 集団戦には無理に突っ込もうとはせず、衝撃波6連発で様子を窺うのもあり。 クリティカル率上昇付加の良性能の武器を持たせれば、ダメージソースとしてもある程度期待できる。 双剣の手数で勝負する典型的なタイプといるだろう。 お勧めコンボ(li) 虎牙破斬⇒虎牙連斬⇒獅吼旋破 消費TP計 /ロイドのコンボの中ではスキが少なく、乱戦でも使い易い。吹き飛ばした後は味方の援護に行くも良し、タイマンに持ち込むも良し 散沙雨⇒秋沙雨⇒驟雨双破斬 消費TP計 /敵を吹き飛ばさず拘束時間も長いため、味方との連携に最適 魔神剣⇒魔神剣・双牙⇒魔神連牙斬 消費TP計 /衝撃波を最大6連発。遠距離からのこのコンボは非常に強力。前衛が多いPTでも味方のコンボを邪魔せずに連携可能 VSクエスト Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 ロイドは通常攻撃を縦に避けると魔神剣を連発してくるので、 フリーランで横からロイドの背後に回り込むように避けよう。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 コンボを受けた時、奥義が飛天翔駆ならコンボから抜けられる上に隙も作ってくれる。 ダウン技がない職で道具を使う時は通常攻撃回避後にできるだけ離れて、 魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬の追撃を避けてから使おう。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(li) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 352 172 30 29 54 83 205 45 1665 289 71 62 116 203 238 50 1838 301 76 66 124 219 243 60 2183 322 87 75 140 251 252 100 3566 398 129 109 206 377 287 150 5294 485 183 153 287 534 331 250 8750 650 290 240 450 850 420 戦闘台詞(li) 戦闘開始 「よぉし、行くぜ!」 被ダメージ 「くっ!」「うっ!」 戦闘不能 「ぐあぁぁっ!!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はああああっ!」 秘奥義 「見せてやる!喰らえ!天翔蒼破斬!!」 戦闘勝利(楽勝) 「つまらぬものを斬ってしまった・・・なんてな!」「楽勝楽勝っと!」 戦闘勝利(普通) 「よーし、終わり!」「まっ、こんなもんだろ!」 戦闘勝利(辛勝) 「か、勝ったのか?」「なんとか…なったみたいだな」 敵対時戦闘開始 「お互い手加減なしだぜ!」 コレット・ブルーネル [部分編集] 戻る 「仲よくなったら教えてもらえるかなぁ? 好きな花とか好きな犬とか」 年齢:16歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:水樹 奈々 称号:かけだし神子 『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロイン。 ナパージュ村の出身で、リフィルの生徒。 世界樹を奉じる神官「神子」であり 戦闘時には背中に1対の羽が出現する。 普段はドジでぼんやりとしたおっとり型の少女。 天使術は非常に強力。 コチハンの石化成功率が非常に高い。というより状態異常誘発系全般が効きやすい。そのため今作におけるLv上げの天使。高Lvモンスターをどんどん石にして経験値を荒稼ぎできるため、経験値に飢えているアドリビトムの強い味方。 相手がゾンビ系、大型ボス(ロックワーム、チャージトータスのみ有効)以外であれば大抵の敵をコチコチにできるが、討伐クエでは石化による勝利はカウントに入らないので注意。 マニアモードでのパワーレベリングにどうぞ。 一週目からのレギュラーとしてなら、チャットよりコレットが吉。コチハンと天使術のバックアップは心強い。 公式攻略本の術技データには誤りが多いので注意。 原作とは異なり、装備防具が何故かローブ系に格下げされているため、防御面の脆さには気を付けたい。 特技・天使術(cb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 レイトラスト 5 光 360(120×3) 特技 貫通性能のあるチャクラムを水平に放つ特技 初期 ピコハン 7 - 150(150×1) 特技 高い気絶効果を付加したハンマーを放り投げる特技高確率で相手を気絶させる 初期 ブランディス 13 光 210(70×3) 秘技 両腕を広げてその場で回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する秘技 11 レイシレーゼ 13 光 660(110×6) 秘技 貫通性能のあるチャクラムを二連続で放つ秘技 13 ポイハン 8 水 165(165×1) 特技 高い毒効果を付加した緑色のハンマーを放り投げる特技非常に高い確率で相手に毒の状態異常を与える 15 ピコピコハンマー 13 - 320(80×4) 秘技 高い気絶効果を付加したハンマーを4つまとめて前方に放り投げる秘技高確率で相手を気絶させる 18 コチハン 13 水 250(250×1) 奥義 高い石化効果を付加した氷のハンマーを放り投げる奥義非常に高い確率で相手に石化の状態異常を与えるコレット三種の神器その1 21 ローバーアイテム 15 - 550(275×2) 特技 転倒した際にぶつかった相手からアイテムを頂戴する特技 24 グランシャリオ 15 光 ※1(125×n) 奥義 前方で交差するように2つのチャクラムを放ち、交差点に雷を生じさせる奥義威力に関しては欄外の注釈参照 26 リミュエレイヤー 21 光 600(120×5) 奥義 貫通性能のあるチャクラムを扇状に3つ同時に放つ奥義 29 レンジウィングル 15 光 325(65×5) 奥義 両腕を広げてその場で連続回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する奥義 41 エンジェル・フェザー 24 光 1065(355×3) 天使術 3つの光輪を出現させ、高い追尾性で敵を攻撃する天使術威力が非常に高く、LV45の時点で2000ほどのダメージを与えるコレット三種の神器その2推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 グランドクロス 55 光 3000(1500×2) 天使術 対象の足元に魔法陣を展開し、続けてその上空に光の十字架を描く天使術威力が極めて高く、通常戦闘であれば相手を一撃で仕留めることも珍しくない推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 45 ホーリージャッジメント 1 光 5000(1000×5)※2 秘奥義術系 詠唱を失敗してしまったことからホーリーソングで強化されたジャッジメントが降り注ぎ、範囲内の敵に大ダメージ。究極のドジっ娘秘奥義。カットインと台詞で男性諸君はコチコチに・・・ 49 ピコレイン 34 - 1000+α(100×10+α)※3 奥義 光球を頭上に投げ上げ、そこから高い気絶効果を付加した無数のハンマーを雨のように降らせる奥義高確率で相手を気絶させる 51 スターダスト・クロス 15 光 650+α(65×10+α)※3 奥義 光球を頭上に投げ上げ、そこから貫通性能のある無数の星型弾を前方斜め下に降らせて攻撃する奥義 55 ホーリーソング 34 無 - 天使術 味方全体の攻撃力・防御力を上昇させつつ、さらに味方全体のHPを最大値の20%程度回復する天使術詠唱時間が非常に短い上、非戦闘時にも回復術として使用可能コレット三種の神器その3推定詠唱時間:約1秒 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5)※2 天使術 対象の周囲に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術攻撃位置がランダムなため、大型の敵に対して効果的推定詠唱時間:740F(約12.33秒) ※1:チャクラムが対象を貫通している間、連続ヒットし続けるため、敵のサイズに比例してヒット数が増加する大型の敵ならばn≧10(威力≧1250)にも達する ※2:5発命中した場合の威力実際には攻撃位置がランダムな関係上、状況次第でヒット数は大きく増減するため、掲載している威力はあくまで参考程度のものである ※3:αは光球自体の威力光球にも当たり判定が存在するものの、公式攻略本内では全く触れられていないため、光球自体の威力は不明 通常攻撃(cb) コマンド 名称 備考 N 払い 右手のチャクラムで攻撃。コレットの通常技にしては出が早い N⇒N 回転攻撃 時計回りに回転しながら攻撃。特技に繋げないと隙が大きい ↓ チャクラム投げ(正面) チャクラムを正面に投げる。リーチは長いが出が遅く、隙も大きい ←→ チャクラム投げ(上) チャクラムを斜め上方向に投げる。リーチは正面投げより短い ↑ 対空攻撃 ジャンプしながら攻撃。リーチは短め JN ジャンプ払い 空中でチャクラムを振るう。リーチが極めて短く、敵に当てづらい J↓ チャクラム投げ(下) 空中から斜め下に向かってチャクラムを投げる。JNと比較するとこちらの方がだいぶ当てやすい出すタイミングが早いと戻ってきたチャクラムをうまくキャッチできずにコレットの下を通過してしまい、隙が大きくなるので注意が必要因みに、ヒット時の敵硬直はかなり長い お勧め通常攻撃 J↓⇒(着地)⇒N⇒N 無理矢理3連撃。J↓のチャクラムはちゃんとキャッチすること (↑⇒J↓)×n 永久。ただしある程度軽量の敵に対してのみ 立ち回り(cb) とりあえず最初にホーリーソング。 技、術ともにかなり光属性に偏っているが、光に耐性をもつ敵はほとんどおらず、寧ろ終盤は光弱点の敵が多いので全く問題ないだろう。 天使術が全般的に強力で、なかでもエンジェル・フェザーは高い追尾性と威力で大活躍してくれる。 グランドクロスは圧倒的な攻撃力に見合うだけのTPと詠唱時間を要求されるので、詠唱短縮とTP消費軽減が充実するまでは術攻撃はエンジェル・フェザー一択でもよいだろう。ジャッジメントは大型の敵に対して効果的だが、やはり詠唱短縮とTP消費軽減の充実が重要となる。メンタルバングルを装備させておくとよいかもしれない。 さりげなく体力回復役としても優秀。回復量こそ小さいものの、一秒ほどで全体を小回復できるホーリーソングは心強い。連発すれば急場を凌ぐこともできるだろう。 技にも遠距離から敵を狙えるレイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤーや全周囲攻撃のブランディス→レンジウィングルなど目的ごとに使いやすいものが揃っている。大型の敵などにピコレインやスターダスト・クロスを当てるととても爽快。 しかし、通常攻撃の性能が全般に悪く、装備の攻撃力が低めなので術主体の立ち回りを意識したほうがよい。 前線で戦う場合はブランディス及びレンジウィングルをメインに据えるといい。攻撃後に間合いが離れるため、反撃を受けにくい。尚、攻撃判定は持続するので、他の仲間の攻撃と同時に繰り出すなどして敵への当たり方が変化すると、基準回数(ブランディス3hit、レンジウィングル5hit)より多くヒットする場合もある。 レイトラスト、レイシレーゼは出が遅く連携に向かないが、リミュエレイヤーは繋ぎやすく範囲も広めなので扱いやすくオススメ。 グランシャリオは間接攻撃。近距離に攻撃判定がないため一見扱いにくいが、中距離に強力な攻撃判定が発生するので、間合いを覚えると使い勝手が飛躍的に向上する。この技はエフェクトに攻撃判定が残り続けるので、大型の敵には10ヒット以上決まることもある。ちなみに攻撃判定が残留し続けるのはグランシャリオ特有のものではなく、レイトラスト、レイシレーゼ、リミュエレイヤー、ローバーアイテムなどでも同様に単一の敵に複数回ヒットさせることが可能。 巨大な敵にはピコレインやスターダスト・クロスが全段当たることもあり強力。特にピコレインは気絶も狙えるため、暴れまわるボスには強い。 本当に困ったときはコチハンで固めてしまえ。 ピコで気絶を狙い、無防備になったところにコチなりポイなりするのもあり。 お勧めコンボ(cb) レイトラスト⇒レイシレーゼ⇒リミュエレイヤー 消費TP計 39 /遠距離攻撃。レイトラスト⇒レイシレーゼは連続ヒットしないので十分に間合いを開けること ブランディス⇒レンジウィングル 消費TP計 28 /近距離戦の主力。囲まれた時に便利 ブランディス⇒グランシャリオ 消費TP計 28 /ブランディスで軽く押し出せる相手や、大型の相手に対して有効 ピコピコハンマー⇒グランシャリオ 消費TP計 28 /ピコピコハンマーがきっちりヒットする程度の体格がある相手に対して有効。中距離から攻めることができるのがポイント ピコハン⇒(間合い調節)⇒コチハンorポイハン 消費TP計 不定 /気絶したところに状態異常攻撃。ピコハンは上位のものに置き換えてもよい ポイハン⇒ピコピコハンマー⇒コチハン 消費TP計 34 /毒、気絶、石化の状態異常攻撃三連発。コチハンが実は奥義なところがポイント。 実用性云々なんか気にせずにいろんな色のハンマーを投げつけよう! 成長率(cb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 286 172 28 29 103 100 136 45 1375 289 69 67 220 226 175 50 1519 301 74 72 235 243 181 60 1805 322 85 82 266 276 191 80 2378 362 107 102 327 343 212 100 2951 398 128 121 389 410 233 150 4384 485 182 171 542 576 285 200 5817 567 236 220 696 743 337 250 7250 650 290 270 850 910 390 戦闘台詞(cb) 戦闘開始 「私、がんばるね!」 被ダメージ 「うっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「いやぁぁぁっ!」 アイテム使用 「はいっ!」 OVL 「本気でいくよー!」 秘奥義 「あれっ?まちがえちゃった!…あれ?」 戦闘勝利(楽勝) 「えへっ、グーだねっ!」「簡単だったね!」 戦闘勝利(普通) 「勝ちました~」「おしま~い」 戦闘勝利(辛勝) 「何とか終わったね…」「いたた…みんなだいじょぶ?」 敵対時戦闘開始 「お互い頑張ろうね!」 ジーニアス・セイジ [部分編集] 戻る 年齢:12歳 性別:男性 身長:141cm 体重:29kg 声優:折笠 愛 称号:天才少年(職業は魔術師) ナパージュ村の出身で、リフィルの弟。 村で一番勉強ができ、また非常に優秀な魔術師でもある。 そのため自信家で誰に対しても偉そうに接している。 クラスメイトでもあったロイド達とは友人でギルドにも所属していた。 魔術(gs) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ウィンドカッター 7 風 255(85×3) 初級術 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アクアエッジ 8 水 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって水の塊を打ち出す術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 9 アイシクル 7 水 290(140→150) 初級術 対象となる敵の地面から鋭利な氷を発生させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ロックブレイク 15 土 600(120×5) 中級術 対象となる敵の地面から鋭利な岩を出現させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 スプレッド 21 水 660(165×4) 中級術 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 24 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 レイジングミスト 24 火 1000(200×5) 上級術 高温の蒸気で敵を焼き尽くす術原作と違い、空の敵でも巻き込める推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 33 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 対象の敵の周りに大洪水を発生させる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 41 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 インディグネイト・ジャッジメント 1 風 5000(500×10) 秘奥義術系 巨大な魔法の剣を召還し周りにいる敵を一掃する術麻痺効果 51 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術IやVのような狭範囲集中型推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 前作から削除された魔術一覧 アドプレッシャー、グラビティ 通常攻撃(gs) コマンド 名称 備考 N 振り回し 右から大きく振り回す。出は遅いがリーチが長く、範囲は広め ←→ 殴りつけ ケンダマを伸ばさずに殴りつける。リーチが短いが2段目に繋がる ↓ 殴りつけ アッパー気味に殴りつける。←→よりはリーチが長め。2段目に繋がる ↑ 殴りつけ 軽くジャンプして殴りつける。リーチは短い JN 殴りつけ " J↓ 回転殴りつけ 回転するぶんやや範囲は広いか? お勧め通常攻撃:↓⇒←→⇒N (頑張って3連撃。初段は↓のほうがやや当たりやすいかと) 立ち回り(gs) 身長が低いので、敵の攻撃を若干避けやすい。 アーチェ同様、物理防御力が非常に低く通常攻撃の性能も全く使えないなので、 敵に囲まれないように注意しよう。 アーチェと違い空を飛べないので敵に詠唱を妨害されやすかったり、 またキールなどと違い一つも回復術を使えない。 秘奥義を使える魔術師はジェイド フィリア ジーニアス ハロルドの四人だが ジェイド、ハロルドは広範囲に効果が及ぶ術を持たず、フィリアにはビッグバンがあるものの1HITしかしないのでOVLゲージを増やしづらい。 その点でジーニアスは広範囲に連続HITするタイダルウェイブを覚えるのが強みで、これによりすぐにOVLゲージを貯められる 秘奥義は全体にHITするので便利かつ、メンタルバングルをつけておけば秘奥義を出すたびに(敵を倒せれば)TPが回復するのでTPにも困らない 術自体のコストも低めなので、安定した活躍が期待できるはず。 装備武器が術に特化した性能なのでフィリアやジェイドに比べ詠唱速度や術攻を上げやすいだろう。 成長率(gs) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 254 172 26 29 109 112 110 45 1230 289 64 62 233 257 148 50 1359 301 69 66 249 276 153 60 1616 322 79 75 281 315 163 100 2644 398 119 109 412 467 202 150 3929 485 169 153 574 658 251 250 6500 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(gs) 戦闘開始 「油断しちゃだめだよ?」 被ダメージ 「うわっ!」「ふみゅ…」 戦闘不能 「うぅん…」 アイテム使用 「そぉれ!」 OVL 「やあああーっ!」 秘奥義 「力の違いを見せてやる!インディグネイト・ジャッジメント!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ!どんなもんだ!」「子供扱いしないでよね!」 戦闘勝利(普通) 「やったぁ!」「この調子でいこうよ!」 戦闘勝利(辛勝) 「勘弁してよぉ~」「あいたたたたた…」 敵対時戦闘開始 「手加減してくれるんだよね?」 リフィル・セイジ [部分編集] 戻る 年齢:23歳 性別:女性 身長:166cm 体重:49kg 声優:冬馬 由美 称号:教師(職業は僧侶) ナパージュ村で教師をしながら、研究をしていた学者。 村で研究が続けられなくなったため、旅に出たところアドリビトムのメンバーに出会う。 考古学マニアで遺跡に目がなく、伝説の船であるバンエルティア号にも大変な興味がある。 ナパージュ村で"ラルヴァ"(マナの代替エネルギー)の研究をしていた。 アグリゲットシャープ採用を期待されたが、今作ではついにシャープネスすら失ってしまった。 魔術(rs) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 チャージ 8 無 - 治癒術 自分のTPを消費し、他の味方のTPを回復推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 バリアー 15 無 - 補助術 単体防御力一定時間10%上昇推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 9 リカバー 21 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態変化を回復推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 フォトン 24 光 870(400→470) 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 15 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 ナース 21 無 - 治癒術 味方全体:最大HPの30%回復推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 21 フィールドバリアー 44 無 - 補助術 全員防御力一定時間10%上昇推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 リキュペレート 24 無 - 治癒術 範囲内の状態異常を回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 27 エスプレイドイレイズ 29 無 - 治癒術 味方全員の状態変化を回復推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 29 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方単体(範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 41 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 セイクリッドシャイン 1 光 5000(5000×1) 秘奥義術系 聖なる光を収縮、爆発させ攻撃するなぜか物理攻撃力依存 49 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 立ち回り(rs) ほぼ純粋な僧侶で、光属性の攻撃術を二つ持つ以外は補助と回復しか行えない。 レイが実用的とは言いがたく、フォトンは単体しか攻撃できないため、そもそも攻撃術は向いていない 更に秘奥義が何故か物理依存なため使い物にならない。そもそもOVLゲージがたまることが無いだろうが。 しかし、確実に全体を回復できる『ナース』を覚えることは回復役として重要で 且つ、回復、補助以外の無駄なTP消費がないため、回復役としてみるなら、ルーティやティアなどよりも使いやすいかもしれない。 しかし単体を回復する術はファーストエイドのみなので、それぐらいなら似たような回復術がそろっており、防御面で優れるエステルを使ったほうが良いかもしれない。 成長率(rs) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 286 165 26 29 103 95 121 45 1375 278 67 67 220 222 160 50 1519 288 73 72 235 239 165 60 1805 309 83 82 266 272 175 100 2951 382 127 121 389 406 216 150 4384 466 181 171 542 574 267 250 7250 625 290 270 850 910 370 戦闘台詞(rs) 戦闘開始 「予習通りにやるのよ」 被ダメージ 「くぅっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「な゛ぁぁあっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁぁぁっ!!!」 秘奥義 「命を糧とし、彼の者を打ち砕け!セイクリッドシャイン!!」 戦闘勝利(楽勝) 「おいたが過ぎたようね」「ふふっ、やりすぎたかしら?」 戦闘勝利(普通) 「抜かりはなくてよ」「まずまずの結果ね」 戦闘勝利(辛勝) 「厳しい戦いだったわね」「何とか、なったみたいね…」 敵対時戦闘開始 「手は抜かなくてよ!」 クラトス・アウリオン [部分編集] 戻る 年齢:28歳 性別:男性 身長:186cm 体重:78kg 声優:立木 文彦 称号:傭兵(職業は魔法剣士) 表向きは、リフィルに雇われている傭兵。剣の腕は超一流。 実は、ディセンダー伝説の生き証人であり、 ディセンダーが現れた時の介添え人としての役目を負っている。 悠久の時を生きているが、その理由は明かさない。 前作では最終戦に参加させられなかったが、今回はそんなことは無いので安心。 なお、原作や前作同様ロイドを優先的に回復する仕様は健在。ロイドと一緒にパーティに入れる際は注意が必要。 レディアント装備を手に入れるには彼からの信頼を得る必要がある。 特技・魔術(ka) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つゼロスと違い、閃空裂破に繋げないので注意 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 単体HP25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 突きを放ち、敵を吹き飛ばす硬直時間が長いので連携推奨 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 8 剛・魔神剣 13 - 240(60×4) 秘技 剣を地面に叩きつけ、衝撃波の壁を発生させる 11 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 空破衝 13 - 245(245×1) 秘技 強烈な突きで、敵を吹き飛ばす硬直時間が長いので封印推奨 15 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 18 ヒールウィンド 34 無 - 治癒術 味方全体のHPを小回復(戦闘中は範囲回復)推定詠唱時間:約1秒 21 グレイブ 7 土 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 24 雷神剣 15 風 330(100→230) 秘技 当たると落雷を発生させる突きを放つ 26 守護方陣 13 - 300(75×4) 奥義 足もとに魔法陣を発生させ、光で周囲を攻撃するプレイヤーと異なり前作仕様のまま故に技後の硬直時間が圧倒的に短い 29 紅蓮剣 15 火 250(100→50→100) 奥義 空中から地面に向けて炎を纏った闘気を放つ 41 閃光墜刃牙 15 - 375(50×3→75×3) 奥義 敵を回転の衝撃で斬り上げ突きによって追い討ちをかける 45 シャイニング・バインド 1 光 5000(500→300×15) 秘奥義技系 魔法陣を発生させ光の波動による全体攻撃前作と異なり物理攻撃依存 49 ヒールストリーム 44 無 - 治癒術 味方全体のHPを40%回復(戦闘中は範囲回復)詠唱時間が非常に短い推定詠唱時間:約1秒 51 魔神閃空破 15 - 400(60×5→100) 奥義 魔神剣→閃空衝裂破/魔神剣は一定距離貫通 55 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 風圧と共に敵を貫き、落雷で追撃する 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5)※ 天使術 対象の周囲に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術裁きの光による攻撃位置はランダムなため、大型の敵に対して効果的推定詠唱時間:740F(約12.33秒) ※:5発命中した場合の威力実際には攻撃位置がランダムな関係上、状況次第でヒット数は大きく増減するため、掲載している威力はあくまで参考程度のものである 前作から削除された術技一覧(ゼロスが覚える) ウインドカッター、ライトニング、エアスラスト、サンダーブレード 通常攻撃(ka) 攻撃の出が早く、リーチもかなり広い。さらに5連続攻撃できるスーパーブラスト仕様。 コマンド 名称 備考 N 薙ぎ払い 広い範囲をカバー N⇒N 斬り下ろし ←→ 切り上げ 上方から背後まで範囲が広い ↓ 突き リーチ長め ↑ 斬り上げ ジャンプする JN ジャンプ斬り 下への判定はやや弱い J↓ ジャンプ突き お勧め通常攻撃:高性能すぎます。ご自由にどうぞ 立ち回り(ka) 通常攻撃が歴代キャラ中1,2を争うほどの超高性能。 また盾が装備可能な歴代キャラの中では最もHPが高いため、防御面おいては頂点に立つ。 さらには通常5連のおかげでTP回復力も優れているのも特徴。まさに超一流の名に相応しい性能である。 他の歴代魔法剣士キャラに比べ技数が少なめという欠点があるが、接近戦をこなすのに必要な技は充分揃っている。 また技は全体的に硬直が長いものが多いが、硬直時間が短い守護方陣や風雷神剣に繋げれば特に問題はないだろう。 乱戦では閃空裂破から魔神閃空破or守護方陣へ繋げて周囲の敵を巻き込み、 瞬迅剣→剛・魔神剣→風雷神剣などでタイマンへ持ち込む。 オートでは敵を遠くへ飛ばす瞬迅剣、空破衝は封印推奨。 魔神剣も閃空裂破が空振りになるため封印した方がいいだろう。 攻撃術の中ではグレイブが扱いやすいが、前衛としての性能が非常に高いので使用する機会は少ないだろう。 一方、回復面では自分を中心とする範囲回復術があるので非常に頼りになる。 特にヒールストリームは詠唱時間が短く、急場を凌ぐのに最適(術後の硬直時間は長めなので注意)。 オート操作では回復術の使用頻度は高いので、回復役のサブとしても重宝する。 超万能キャラなので、パーティーに加えておくと心強い。 お勧めコンボ(ka) 閃空裂破⇒守護方陣共に全方位攻撃。集団戦にどうぞ じつは守護方陣後、敵が密着していれば閃空裂破に繋がる タイミングは非常に難しいが狙う価値はある 通常5連⇒守護方陣ボス相手にコンボを途切れさせたくないときに 間に他キャラが1ヒット入れてくれるだけで、再びコンボに参加できるのが魅力 瞬迅剣⇒剛・魔神剣敵を遠ざけタイマンへ持ち込む 魔神剣⇒雷神剣⇒風雷神剣風雷神剣へは最速ではなく、雷撃が地面に落ちるのを確認してから入力すること 雷神剣⇒守護方陣⇒閃空裂破⇒風雷神剣クラトス最威力コンボだが難易度が高く、実用性は微妙 状況に大きく左右されるので、臨機応変に使い分ける必要がある 雷神剣で敵の懐に飛び込み、連携条件を強引に満たす 閃空裂破へ繋げるのは至難の技。Nに設定することを推奨 成長率(ka) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 352 172 34 35 97 95 141 45 1665 289 85 85 207 222 181 50 1838 301 91 89 221 239 187 60 2183 322 105 101 250 272 197 100 3566 398 158 152 366 406 240 150 5294 485 225 214 510 574 293 250 8750 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(ka) 戦闘開始 「遅れをとるなよ」 被ダメージ 「ぐぅっ!」「ぬぉ!」 戦闘不能 「ここまでか…」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「はああああっ!」 秘奥義 「聖なる鎖に抗ってみせろ!シャイニング・バインド!!」 戦闘勝利(楽勝) 「器が知れたな」「見切れる術もないだろう」 戦闘勝利(普通) 「終わったか…」「相手が悪かったな」 戦闘勝利(辛勝) 「まだまだだな…」「ぐっ…未熟…」 敵対時戦闘開始 「見せてもらおうか」 ゼロス・ワイルダー [部分編集] 戻る 「権威主義的な学会ってのはそ~ゆうモンなのよっ」 年齢:22歳 性別:男性 身長:179cm 体重:68kg 声優:小野坂 昌也 称号:魔剣士 代々世界樹を奉じる神官の家系であり、その直系にあたる。 リフィルの護衛として、バンエルティア号に乗っている。 無類の女好きでおしゃべりが大好きなため、よく女の子にちょっかいを出しているが、 いつも軽くあしらわれてしまう。 主人公の性別が女の場合、挨拶が変化する。男相手の挨拶より長い。 コレットと同じく職業は神子だが、コレットとは性能が大きく異なる(実質は魔法剣士)。 特技・魔術(zw) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ 初期 ウインドカッター 7 風 255(85×3) 初級術 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 単体HP25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 突きを放つ。他のキャラクターの瞬迅剣と違って敵を吹き飛ばさない。故に連携に使用出来る。 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 8 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 魔神剣×2を放つ。連射できるのでこれを連発してるだけでも強い 11 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 13 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 18 ヒールウィンド 34 無 - 治癒術 味方全体のHPを25%回復(戦闘中は範囲回復)推定詠唱時間:約1秒 21 風迅剣 13 風 220(100→120) 秘技 強烈な風を纏った突きで敵を浮かせる。 24 雷神剣 15 風 330(100→230) 秘技 当たると落雷を発生させる突きを放つ 26 断空剣 15 風 300(60×5) 秘技 回転斬りによって竜巻を生じさせつつ斬り上げる秘技全方位を攻撃できるため、囲まれた時に便利 29 紅蓮剣 15 火 350(100×3→50) 奥義 空中から地面に向けて炎を纏った闘気を放つ 41 閃空衝裂破 21 - 550(135×3→145) 奥義 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす 45 ディバイン・ジャッジメント 1 光 5000(200×25) 秘奥義術系 対象の足元に大型の魔法陣を発生させ、裁きの光と波動で攻撃する広範囲に攻撃できる。威力は術攻依存 49 ヒールストリーム 44 無 - 治癒術 味方全体のHPを40%回復(戦闘中は範囲回復)。詠唱時間が非常に短い推定詠唱時間:約1秒 51 魔神閃空破 15 - 400(65×5→75) 奥義 魔神剣と閃空衝裂破を組み合わせた奥義。魔神剣は一定距離貫通。着地後、隙が大きく追撃されやすい。 55 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 風圧と共に敵を貫き、落雷で追撃する 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5)※ 天使術 対象の周囲に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術裁きの光による攻撃位置はランダムなため、大型の敵に対して効果的推定詠唱時間:740F(約12.33秒) ※:5発命中した場合の威力実際には攻撃位置がランダムな関係上、状況次第でヒット数は大きく増減するため、掲載している威力はあくまで参考程度のものである 通常攻撃(zw) 回転速度はトップクラスの性能をもち、リーチも十分広い。また↓が非常に独特な突き方。 コマンド 名称 備考 N 薙ぎ払い N⇒N 斬り下ろし ←→ 切り上げ ↓ 突き リーチ長め ↑ 斬り上げ ジャンプする JN ジャンプ斬り 下への判定はやや弱い J↓ ジャンプ突き お勧め通常攻撃: 立ち回り(zw) 通常攻撃は高性能で速度は剣士系トップクラス。 盾が装備できるので防御だけならクラトス、エステルと並びトップである。 技の出も速く、硬直が少ないため高速で隙のない連携が可能。 このとおり前衛として十分な性能を持つ彼だが、彼の真価はその器用性にある。 ヒット数・威力・範囲・詠唱時間のバランスのいいエアスラスト。クセがなく扱いやすいサンダーブレードを習得し、 高性能回復術であるヒールストリームをも習得する。 術発動後の硬直も他の魔法剣士・魔術師に比べて少ない。 剣術、攻撃術、回復術の三役を同時にこなせるのは、他の歴代キャラにはない強みだろう。 欠点としては消費TPが激しい点。そして術の発動に1sほど遅れる点である。 特に回復術の発動が遅れるのは致命的。窮地に使用するのではなく、窮地に追い込まれる前に使うことを心掛けること。 オートでは回復頻度が低く、間に合わないことが多々あるので回復を任せるのは安定しない。 また秘奥義は術攻依存なので、威力を望むのであれば帽子を装備しよう。 守備力では兜に劣るが盾が装備できる分、物理防御は十分高い。 成長率(zw) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 330 165 36 35 103 90 156 50 1731 288 93 89 235 235 203 100 3361 382 160 152 389 403 257 150 4990 466 226 214 542 572 311 250 8250 625 360 340 850 910 420 戦闘台詞(zw) 戦闘開始 「俺さまひとりで十分なんじゃない?」 通常攻撃時 「てぇや、はぁ、それ!」 被ダメージ 「くっ!」「ひゃ~」 戦闘不能 「俺さま、ダっせーかも…」 アイテム使用 「ほらよ!」 OVL 「俺さま本気モ~ド!」 秘奥義 「喰らいな!ディバイン・ジャッジメント!!美しぃぃ~♪」 戦闘勝利(楽勝) 「うっひゃひゃひゃひゃ~!楽勝だぜぇ!」「超~決まったろ~?今の」 戦闘勝利(普通) 「大丈夫だったかい?ハニー」「へっ!話になんねぇなぁ」 戦闘勝利(辛勝) 「苦戦も様になんのよね~俺さま」「聞いてね~よこんなの…責任者呼べよ!」 敵対時戦闘開始 「俺さまの引き立て役、頼んだぜぇ?」 プレセア・コンバティール [部分編集] 戻る 「はい。新しい事を知ると、それだけ自由になれる気がします」 年齢:12歳 性別:女性 身長:138cm 体重:24kg 声優:桑島 法子 称号:寡黙な娘(職業は戦士) ナパージュ村の出身で、ロイドやジーニアスの友人。 村では木を切って生活していたので、斧の扱いに長けている。 元々は人間らしい面を持っていたがある事件の影響で感情を失ってしまう。 その後、リフィルと共に行動しバンエルティア号にやってきた。 特技(pc) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 爆砕斬 8 土 180(100→20×4) 特技 数多の岩片を飛ばして攻撃 初期 獅吼滅龍閃 24 - 760(200×2→360) 奥義 1回転後前方に獅子戦吼 初期 弧月閃 5 - 130(130×1) 特技 月の軌跡を描く一閃を放つ 8 裂旋斧 8 - 160(160×1) 特技 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する特技 11 崩襲撃 8 - 180(180×1) 特技 空中から斧を叩きつける攻撃 13 疾風裂旋 13 風 200(100→50×2) 特技 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する風属性の特技 15 翔月双閃 15 - 280(140×2) 秘技 武器の軌跡により二度月を描く秘技 18 雷襲崩撃 13 風 290(100→190) 奥義 空中から落雷と共に斧を叩きつける 21 双旋連斧 13 - 250(100→150) 秘技 勢いをつけて斧を連続で振り回し敵を攻撃する秘技 24 爆壊連舞 13 土 245(35×7) 秘技 斬り下ろし、斬り上げと共に岩片を飛ばす 26 翔舞烈月華 21 - 470(90×4→110) 奥義 武器の軌跡で月を描き敵を連続で攻撃する奥義 34 崩昇襲撃 15 - 300(150×2) 秘技 崩襲脚後斬り上げる 41 空旋連転斧 15 - 400(100×4) 奥義 4連続の回転斬りで周囲を攻撃 44 双月爆連舞 21 土 420(60×7) 奥義 爆砕斬→翔月双閃と繋げる 45 緋焔滅焦陣 1 火 5010(250→500×6→100→120×13→100) 秘奥義技系 大地を砕くほどの一撃で小範囲に大ダメージ 51 斧顎襲砕撃 21 - 500(50×10) 奥義 爆砕斬と崩襲撃を組合わせた奥義 55 連牙爆砕迅 15 土 385(35×11) 奥義 武器を連続で振り回し多数の岩片を吹き飛ばす奥義 立ち回り(pc) 攻撃速度が遅くしかも範囲が狭いため、攻撃をする前に相手から反撃される場合が多く しかも攻撃により押し出してしまう事も多いので、連携にも向かない。 敵は攻撃後に高確率で後退を行うのでプレセアでは反撃が間に合わない場合が殆ど そのためコンボを行う際は通常攻撃は使わずヒット数の多い爆砕斬で切り込もう。 あえて通常攻撃から切り込む場合は、下段攻撃1段⇒特技…と繋ぐといい。 武器が斧なため、火力はかなり高め。硬い敵相手でも十分なダメージを与えられる。 中でも獅吼滅龍閃の威力は相当なもの。当て辛い奥義ではあるが、うまくコンボに組み込んで当てていきたい。 秘奥義の範囲はせまいものの、威力はかなり高く、ボス戦での活躍が期待できる。 ヒット数の多い爆砕斬のコンボで攻めていくことで、ゲージがすぐに溜まるのも大きな利点。 手数よりも一発あたりのダメージの方に重点が置かれているため、TPの消費が割と少なめなのも評価できる。 攻撃の速いキャラを操作しているときにパーティに入れておくといいダメージを取ってくれる。 お勧めコンボ(pc) 弧月閃⇒翔月双閃⇒翔舞烈月華 (消費TP系:41/何度も宙に浮くため、コンボを阻害されにくい。) 爆砕斬⇒爆壊連舞⇒連牙爆砕迅 (消費TP系:38/ヒット数重視のコンボ。射程が広く、やや離れた位置からでも当たる。鋼体持ち相手に。) 下2段⇒弧月閃⇒爆壊連舞⇒2回目以降は弧月閃⇒爆壊連舞の繰り返し (消費TP系:18/無限ループ。下攻撃で突いて繋げてもいいが、弧月閃のほうが出が早くやりやすいので、弧月閃をおすすめする。仰け反り耐性をもつ相手には多数ヒット系の技で破壊して、爆壊連舞で浮かせた後、弧月閃⇒爆壊連舞と繋げてもよい。) 成長率(pc) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 308 165 41 39 48 83 136 45 1472 278 98 89 103 203 175 50 1625 288 106 96 110 219 181 60 1931 309 121 109 125 251 191 100 3156 382 182 162 183 377 233 150 4687 466 258 228 255 534 285 250 7750 625 410 360 400 850 390 戦闘台詞(pc) 戦闘開始 「覚悟してください」 被ダメージ 「くっ!」「うっ!」 戦闘不能 「後…頼みました…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「はあぁぁっ!」 秘奥義 「これで…終わりです!緋焔滅焦陣!!時は戻らない。それが…自然の摂理…」 戦闘勝利(楽勝) 「敵、殲滅しました」「私に構わないで下さい」 戦闘勝利(普通) 「恨まないで…下さい……」「終わったみたいですね」 戦闘勝利(辛勝) 「大丈夫…ですか…?」「危なかったです…」 敵対時戦闘開始 「加減、出来ませんから」 ゼロス・クラトスの性能考察まとめ [部分編集] 一見すると似たような技・術を持つ2人だが、操作してみると完全に別キャラ。 通常攻撃は両者とも高性能だが、攻撃回数とリーチの面でクラトスがより優れている。 技については、ゼロスの方が全体的にモーションが早いものが多いと言われている。クラトスは通常5連により拘束時間が長い。 ステータス面は術攻 敏捷ではゼロスが、HP TPではクラトスがより高い。 ゼロスは術の詠唱完了→発動までに約1秒あるのに対し、クラトスは術後のモーションが若干長い。 そのかわり、ゼロスは術後の硬直は他の術キャラよりも圧倒的に隙が小さく、クラトスは術の発動が速い。 TP 属性 タイプ ゼロス版 クラトス版 通常攻撃 0 - 攻撃 出が早く、横切りは縦への範囲も広く、歴代キャラの中でも高性能。 回数、リーチ、攻撃の出、いずれも申し分ない超高性能。 魔神剣 3 - 特技 硬直が短く超連射が可能。 普通の性能。閃空裂破に繋げないので注意 瞬迅剣 5 - 特技 若干クラトスよりリーチが長い敵を突き飛ばさないので秘技・奥義に繋げ易い。敵の硬直時間が短い。 踏み込みが強いので少し離れていてもコンボに持ち込める。他の瞬迅剣同様敵を突き飛ばす性能の為コンボには不向き。 閃空裂破 21 - 秘技 巻き込む範囲が広く。コンボに組み込める ジャンプする高さは低いが滞空時間が長い。ストーンブラスト程度なら簡単にかわせる。 雷神剣 15 風 秘技 体を反らせて突き出すゼロスの方が若干リーチが長い奥義へ繋ぐタイミングが若干シビア ゼロス同様奥義へ繋ぐタイミングが若干シビア。雷撃が地面に落ちてから奥義へどうぞ。 術について 様々 様々 術 風系の術を一通り扱う事が出来る。とくにエアスラストはヒット数・範囲・威力ともに優秀。反面発動が遅く、オートでは回復術の頻度が低いため、回復役には不向きか。 攻撃術は全般的に威力不足な感は否めないが、グレイブは詠唱が短く扱いやすい。また回復術は範囲回復 高速発動するので急場を凌ぐことができる。 秘奥義 1 光 術/技 威力は並の5000だがゼロスは術攻撃は高めな為威力は充分 威力は5000と並だが範囲は全方位へ及ぶ。物理依存なのでクリティカル判定あり。 コメント欄 シンフォニアログ02 シンフォニアログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集