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術・技:マイティ・コングマン デスティニー(オリジナル) デスティニー(リメイク) TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ クレストリア デスティニー(オリジナル) 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 デスティニー(リメイク) 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 いわこわし 15 0 - マップ上で使用 ボルトスラスト 技 15 6 雷 ロンブショルダー 技 15 8 - グレイトアッパー 技 15 10 - イカスヒップ 技 17 16 雷 ヘルズハリケーン 技 20 20 - へビィボンバー 技 35 48 雷 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ボルトスラスト とくぎ ロンブショルダー とくぎ グレイトアッパー とくぎ ヘルズハリケーン とくぎ イカスヒップ とくぎ へビィボンバー とくぎ TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 消費TP 備考 ファルコンフレッジ 特技 ロンブショルダー 特技 リザレクトキアイ 奥義 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる ハートブレイク 特技 グレイトアッパー 秘技 イカスヒップ 秘技 ヘルズハリケーン 奥義 メタルボディ 奥義 一定時間鋼体がつく。衰弱状態にはならない メッサスロウ 奥義 ダウン効果 ボルトスラスト 奥義 マッスルヒート 奥義 一定時間攻撃力上昇する。熱毒状態にはならない へビィボンバー 奥義 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 奥義 ダウン効果 トレビアンヒップ 秘奥義 1 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 消費TP 備考 ファルコンフレッジ 特技 ロンブショルダー 特技 リザレクトキアイ 特技 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる分類が特技に変更された ハートブレイク 特技 50%の確率で気絶 メタルボディ 特技 一定時間鋼体がつく。分類が特技に変更された グレイトアッパー 秘技 イカスヒップ 秘技 ヘルズハリケーン 奥義 メッサスロウ 奥義 ダウン効果。前作より一発目の威力が低め ボルトスラスト 奥義 マッスルヒート 奥義 一定時間攻撃力上昇する。熱毒状態にはならない へビィボンバー 奥義 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 奥義 ダウン効果 トレビアンヒップ 秘奥義 0 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 ファルコンフレッジ 特技 18 ロンブショルダー 特技 20 ハートブレイク 特技 30 グレイトアッパー 秘技 28 イカスヒップ 秘技 24 ボルトスラスト 奥義 24 マッスルヒート 奥義 22 メッサスロウ 奥義 27 ヘルズハリケーン 奥義 35 ヘビィボンバー 奥義 32 クラッシュアース 奥義 32 メタルボディ 奥義 27 一定時間、物理攻撃を受けても仰け反らなくなる トレビアンヒップ 秘奥義 1 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOVS)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 グレイトアッパー 術技 ゴールドナックル ボルトスラスト 術技 パワーナックル イカスヒップ 術技 チタンナックル 連続発動時にモーションが変化 へビィボンバー 術技 ダイヤナックル 連続発動でヘビィヘビィボンバーに変化 ヘルズハリケーン 術技 ウィズディーズ フライングクロス 術技 ウォルトナックル 本作で新たに習得 マッスルポージング 鏡装 筋肉の躍動 コングマン 本作で新たに習得秘技→メタルボディ ハンマフォール 鏡装 鋼鉄と筋肉の要塞 コングマン ギルティギアコラボ限定秘技→ガイガンター改 クラッシュアース 裏鏡装 街のヒーロー コングマン 秘技→クラッシュアーチスト ファルコン超フレッジ 報酬魔鏡 ノイシュタットのチャンピオン マッスルモニュメント 通常魔鏡 闘技場の王者 コングマンバスター コラボ魔鏡 四十八の必殺技 ギルティギアコラボ限定 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOCr)を編集
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[部分編集] 戻る 「未来はここにある…ここから始まる…。キミとの絆は決して消えない…」 「そうだろ?バルバトス…」「ぶるぁぁぁぁぁ!!!!!」 「AUなんてやめてやるぅーーー!!」 →Docomoへ 「え……? うわぁ! ナ、ナメろぉ! やめるなよ。くすぐったいよー!」 「・・・・・・オレ、父さんみたいになりたいんだ!」「父さんみたいなすごい英雄に!」 「それで済むかよッ!裂衝!蒼破塵!」 「空を断つ…!喰らえッ!絶破!滅衝撃!」 「見切った!でりゃッ!でりゃッ!トドメだ!蒼龍!滅牙斬!」 「見せてやる…!貫け!斬!空!天!翔!剣ーーんッ!」 「飛翔せよ!疾空の刃!奥義!翔王!絶憐衝!」 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬!空!天翔剣ーーんッ!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤 称号:ゾーディアン・マズダー 神にケンカを売った奴 スタンのムスカ リアラの英雄 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。 異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中するとほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 元の世界に帰るためにハロルドを頼るが、その研究上で自分に手伝えることがなく、 仕方なくギルドのほうのお手伝いをして暇を潰している。 表現力に乏しくて、自らの世界に関する正確な情報を伝えられないことが 帰還研究の遅延の原因であることは自覚していない 『AU』に憧れており、自身も入社を志望している。 川´_ゝ`) 「英雄?なに、気にすることはない。真の英雄といえばこの私だろう?(いろんな意味で)」 スタンとルーティの息子で英雄志望(ただしリアラの力でD2本編によく似たパラレルワールドからやってきた設定)。過去に飛んだ理由が「英雄だった父さんに会うため」だったり、ジューダスの存在が無かったことになってるなど、原作でリアラと二人だけで未来に飛んだシーンから考えると設定的にあり得ないのがパラレルな理由。ただD2のED後と考えるといろいろと辻褄が合う、スタンは事故か何か(爪龍連牙斬の呪い)で死亡と考えるとか。 パラレルワールドとはいえ、身内が多数出演しているためそれらとの絡み多数。父親に母親、叔母に叔父までいるという盆か正月のような状態にある。 このカイルにもロニという親友はいるようだが、一緒に旅してたわけではないらしい。今作未登場のロニはハルバード(戦斧)使いな上に回復魔法持ち、高威力技多数。きっとカイルの出番を食いつくせる。ああ、だからリアラに消さr(ry メスカル山脈クリア後に会話すると元の世界でバルバトスと遭遇し、面識を持っていることが分かる。初期レベルでどうやって穴子を撃退したか小一時間問い詰めたい。…と言いたいところだが、TOD2はやりこみゲーなので初期Lv攻略などは朝飯前。 ロニの強さが判明していないので、ロニが強ければ勝った理由にはなる…かもちょっと待て。ロニが1人で穴子を撃退したいう可能性も・・・? D2の戦闘システムの場合→ふっ、やり込みゲーマーからすれば10LVもあれば詠キャンで・・・・(ry) マイソロ2の戦闘システムの場合→寧ろリアラと仲良く二人で初めての共同作業で……寧ろカイルの盾となって散ったとか・・・・→真相は闇の中 苗字がエルロンで無くデュナミスなのはスタンとルーティが他の子供達と区別せず、孤児院の兄弟として育てる為である。その為カイルには多くの血の繋がらないの弟や妹がいる。もしかしたらは兄や姉もいるかも知れない少なくともロニと言う兄貴がいるな 愛すべき馬鹿。ハロルド曰く「我らが鉄砲玉」らしい(byアビス特典DVD) 愛称は「バカイル(馬鹿)」。父は「スカタン」。さらに父の知り合いに「バカッス」がいる。 カイルの無鉄砲な言動が、人によっては母性愛(父性愛)を出さざるをえない様である。TOD2メンバーはカイルに対して過保護過ぎる。(特にロニが) ジューダスが厳しい兄、ロニが優しい父である(年齢的に性別的に)しかし、4コマではジューダスは寧ろ母親と呼ばれている(まあ、血は繋がってるし、ね) 天地戦争時代でディムロスは多くの仲間を優先し恋人のアトワイトを見捨てる行動を選び、カイルから幻滅され腰抜け呼ばわりされるが。カイルも似たような立場に直面すると「こんな事なら英雄なんてやめてやる!」・・・お前人の事ばかり言ってられないぞ。いや、カイルは寧ろ逆でリアラを失いたくないから「英雄をやめてやる」宣言をしたんだと思うが。 まあ、直後にリアラにフィアフルストームされると、何故か数十秒後には本当に2人の世界に入る訳ですが・・・ 一部では、カイルがバカなのはスタンが居なく、記憶の中の父への憧れの過熱とそれに関して現実を教える相手が居なかった事が原因だと言われるそれも一理ある。確かにEDでのカイルは本編ほど馬鹿では無いところを見ると… ちなみにテイルズオブシリーズの主人公で英雄扱いされているのはクレス、スタン、ロイドのみ全部続編が存在する主人公じゃないか。続編における前作主人公ポジには都合の良い称号とも言えるな>英雄ただしロイドに関しては都合の良いとは言い切れない。詳細が知りたければラタトスクの騎士をLet's Play!ところで、なりきりダンジョン3は・・・ クレスはTOP本編にて、スタンはご存知カイルが主人公のD2、ロイドはラタトスクの騎士で ただし、世間一般に浸透しているわけではないが、カイルも一応リアラにその手の発言はされている 他作品は後日談が描かれることがほとんどないため英雄扱いされたかは不明な作品が多い。 スタンばかりに似て「母親の血は何処行った!?」と思ってしまうかも知れないがちゃんと受け継いでいるので大丈夫例・育った環境ゆえか、高級な物にそれとなく目が行く。ウッドロウの部屋にある物とか 例・服装のセンス。ほら、もろ母親似 例・技のキレ。母親の技に似た動きをする等(父親に似た動きもするが) 例・エンチャント・アイテム強奪を持っている(ハロルドも持っているが) 元祖魔神剣が使えない主人公、だが持ち前の若さを活かし代わりに蒼破刃を編み出した。アビスの予約DVDではこれをネタにされておりヒーロー(主人公)の条件は何か?という会話になった時に魔神剣という結論になってキレた。(因みにこの会話の時点ではヴェイグ、セネル、ルークはいない)スタン「ん?どうしたんだよカイル」 カイル「畜生!みんなして俺がヒーローじゃないって言いたいのか!貴方たちは英雄じゃない!!只の魔神剣だ~!!!」 魔神剣が使えない主人公の仲間としてユーリとシングも加わったしかし今度は『歴代主人公の技(虎牙破斬や獅子戦吼など)が使えない主人公』になってしまったちなみにユーリは虎牙破斬、守護方陣。シングは獅子戦吼、雷神剣、襲爪雷斬などが使える しかし、それは逆に言えば、全主人公中、最もオリジナリティを持っていると言う事でもある。言い換えれば歴代で最も我流で剣を極めた主人公ともいえる。要は考え方次第、人それぞれどう思うかである 「父さん!親子でユニゾンアタックだ!」スタン「え、えぇ!?俺たちのゲームにそんなシステムあったっけ?」しかし、実際過去のダイクロフト(18年前)にカイルが行った時に、アナゴ相手にそれに近いことはしていたりする…漫画版ではスタンの鳳凰天駆をカイルが裂衝蒼破塵で増幅するという素晴らしい連携だった 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べるとやや弱体化している。 原作では秘奥義のバーゲンセール(裂衝蒼破塵、絶破滅焼撃、蒼龍滅牙斬、斬空天翔剣、翔王絶憐衝の5つ)だったが、さすがに仕様が違うため今回やバーサスは斬空天翔剣のみ。 父親の象徴とする属性が炎に対し、カイルの属性は空気王と同じ風。風属性の技が特技、追加特技、奥義にある奥義に至っては風属性のものが二つもある 術の系統も風が一番多い 更には今作のカイルが装備している武器も原作では風属性の武器 逆に炎は特技と追加特技に一つ、奥義には無い 母親の象徴とする属性、水は無い 「高熱の炎」と「低温の氷」の間に生まれるのは上昇気流。すなわち風。でもPS版のスタンはディムロス無しだと火属性の技は1つも使えないのに、風属性と光属性は使える件・・・実は普通に遺伝しただけ? そんな事言ったらルーティは無属性ですよ。武器依存ですよ。 あれ?スタンの分しか遺伝してない?そんな事無い!上を見ろ!細部は母親似だ!!特にへそ出しルックとか!! ヘソ出しに腋出しに腰穿きズボン・・・服装的にはテイルズ一エロい主人公かも知れn何だとっ! 光属性の技や術を習得するにもかかわらず光に弱くて闇に強い、しかも闇の印象が強い叔父よりも倍率は上。(カイル・光-6%闇+6%、叔父・光-5%闇+5%)リメDのフィリアが光属性なのに弱点が光属性なのと同じと思われる。叔父は何だかんだ言っても地属性だし 原作D2、そしてDには秘奥義の一つに必ず詠唱ポーズ(詠唱出来る人だけ)が入る。カイルは絶破滅焼撃の出始め大概は最後に覚える秘奥義に入るが、上記の通りカイルだけ違っており2つ目の秘奥義 同じ仲間としてDのルーティとウッドロウとリオン。3人とも2つ目の秘奥義に詠唱ポーズが入っている。ルーティは3つ目にも詠唱ポーズが混じってるが何、気にすることは無い シリーズ初の総オリジナル技主人公。ただし、空破絶風撃や蒼龍滅牙斬など似たニュアンスやモーションの技も多々。後に叔父は戦闘スタイルから虚弱体質まで逆輸入してしまった。 血筋なのか、父親や母親とモーションの似た技を修得する。父親の場合、魔神剣→蒼破刃や、閃空裂破→閃光衝(PS2版で閃光裂破と言う名前に変わったが、本来のPS版では閃空裂破と言う名前) 母親の場合、ブラッディローズ→屠龍連撃破スタン…魔神剣ぐらい教えてやれよ、と言いたいが、さすがに当時5歳児の息子に伝授させようとは思わなかったのだろう 流石に叔父、叔母と似た技は覚えない。てか、主人公にまんぼうってのも・・・。蒼破追蓮は若干、魔神剣・双牙に似ている。蒼破刃のあとを追うように切り込む辺りが。 番外として、家族でもなんでもないのに、空気王からは、「裂衝蒼破塵」を。こうなると、フィリアと同じ晶術を1つくらい覚えて欲しかったものである。まぁ彼らの中にオリDの攻撃系統の晶術を受け継いだ者は誰もいないから仕方がないと言えば仕方がない。 親父の最強の技「斬空天翔剣」を受け継いだ。と言いたいが、後付になってしまった。ちなみにカイルの最強の技は翔王絶憐衝。息子は父を超えると言う事かはいそこ。息子の斬空より親父の斬空の方が明らかに強いとか言わない 川´_ゝ`)「カイル君、君の"裂衝蒼破塵"は私が頂戴させてもらったよ。私が初代として存分に使わせてもらうとするよ」 スタン「いいかカイル? この"斬空天翔剣"は一体どうやって編み出したの? と聞かれたら、"父さんに教えてもらった"ってちゃんと言うんだぞぉ~!」 カイル「そ、そんなぁ・・・(泣」 また原作特有のエンチャントシステムがないため、D2ユーザーやりこみ派には違和感があるかもしれない。 原作では攻撃速度の速さと高性能な技の数々、そして高いステータスと純粋(単純)さを含めて主人公らしい万能キャラだった。地味に味方キャラで唯一昇華唱術ヴォルテックヒートを単発技として習得する。 今作でもモーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。岩斬滅砕陣があれば…何故消した?↑アッシュ贔屓?(正直、岩斬滅砕陣を使えるキャラは少ないので、消すのは如何なものかと思うが) 詠唱キャンセル? むしろ出来たら不味いだろ。はってって!ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーくえんけん!b(ry)仮面「馬鹿の一つ覚えだな」 天才「あんた2代に渡ってあんなのと…苦労してるんでしょ?」 仮面「…言うな」 はってって!ソーハジ! 今作では英雄の剣を託されている。 背中に背負ってるから大剣か?!と思ったプレイヤーは数知れず。低身長は罪と言うことか。ちなみにテイルズの主人公で最も身長が低いのは彼である。年齢や父親の身長から考えれば、これから伸びると思われるが。いやカトレット家の低身長っぷりをなめちゃいけない、見ろ叔父さんなんか18年経っても未だに15(ry)いやいや何だかんだ言って母親の遺伝子ドコ行ったって位、父親似だから大丈夫だって、4年で12cmくらい楽勝いやいやいやスタンと似ているのは「性格」と「色彩」だけで、体型とか顔付きはカトレットの血が入ってますって。 双子のなりきりしが物陰から睨んでいる気がするが、川´_ゝ`)「なに、気にすることはない」(ちなみに弟149cm・姉148cm) 「俺、三途の川で先に待ってるから!」by VSクエスト (戦闘開始時)「みんな、ハロルド!」(みんな、頼むぞ!) 「ケツ出せ!」(蹴散らせ!) (戦闘終了後)「こんなもんだじぇ」 頭のグラフィックがどう見ても金平糖。スタンやカイウスやセネルとかの頭と比べても・・・765の手抜きか? 負けるか!俺は絶対nアッー! 「俺は父さんみたいな凄い英雄になるんだ!」 つらぬけぇ!斬↑!空↑!天↑!翔↑!けぇーん↑↑!カイルの代表秘奥義が斬空になったのは、この叫びが印象的だったからという気がしてならない お父さんっ子に見えるが父親の仇と対峙しても特に反応しない。何で?きっと静かに怒りを燃やしてるんだよ いや、分からないぞ。実はお母さんっ子に洗脳されてる線も… 逆再生するとエライことに… 詳しくはこちら→( http //www.youtube.com/watch?v=vTLIG3Fv3mY )エロスッ! EXILE! みんなアホース! スタンを売~る! アーキタキタキタキタキタキタキタキタ! などなど… みかんフォース!!逆再生で「みかんフォース」と言うのはカイル以外だと空気王とリリス……いったい何だというのだ? 実際のところ、「そうはじん」の部分の逆再生。リリスは、「とりあえず」か「超奥義」あたりの逆再生だと思われる。 初めて戦闘中に掛け合いが存在した、そのためこんな事がおきたりするはってっtしまった! ホモ「スピリッツの低い時に攻撃するな!弾かれるぞ!」 いくぞ!スラストファング! 聖女「効かないみたいよ!?」 ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーk 仮面「馬鹿の一つ覚えだな」 はってって!蒼破刃!にがすか!まだだ! 空気「あたってないしぃ~」(※これのみ実際は無い、なんせスケベさん用の台詞ですから)実際は→はってって!蒼破刃!にがすか!まだだ! 仮面「外すなっ」 (勝利)天才「ちょっと時間かかりすぎ」カイル「し、しどい……orz」 さり気無くソーディアンを扱う資格を持っていたりするので、実際は特殊能力を持っているが発揮される機会がなかっただけである。遺伝的にはディムロスであろうが属性的にはイクティノスが合いそうである神の眼の前でふつーにソーディアンのディムロスと会話をしているが、ジューダスがシャルティエを取り出して話しているシーンで声が聞こえているような描写は一切無い、シャルティエが小声で話しているのか? D2に関する議論で、『カイル達の旅は原作の最後になかったことになっているので、シャルティエ不在で神の眼の制御に失敗していたはずなのでは?』という理解しがたい事を言いだす輩がよくいる…が、本来はシャルティエ無しでも神の眼を制御可能。D2でシャルが必要になったのは、バルバトスが余計な事をしたからである。つまり、カイル達の旅がなかった事になった以上、バルバトスもいないので問題は全くないのである。 ちなみにジアビス発売近くの義妹ブームを何故か知っている。本当にブームかどうかは置いといてセネルの義妹問題に対し一人だけ「流行っているらしいよ」と突っ込んだ。何で知ってる?確かにカイルは義妹が沢山居るけど(カイルの実家は孤児院)、何で流行ってると知っているんだそういうネタに詳しそうな某つむじ風さんが身近にいるじゃないか かなり穿った見方で考えるとコングマンと同じく好きな女の為に神に挑んだ男。かなりの極論だが 「テイルズオブバーサス」にも出演決定。リオンとコンビで父を求めて三千里シナリオ。やっぱり秘奥義は、「斬空天翔剣」。ただしセリフはかなりゆっくりめ。リメDのスタンの感じに近い。 + カイルの変遷~それは運命を解き放つ?主人公の人生~ 「俺は英雄になる! 父さんみたいなすっごい英雄n・・・」 ↓ 「リアラの英雄は俺だって証明してみせる!」 ↓ リアラ「カイルは聖女でも英雄でもないじゃない!」カイル「Σ(ガーン)↓↓↓」 ↓ 「自分の大事な人一人守れない奴が英雄になんかなれっこない」川´_ゝ`)「まるで別人じゃないか」 ↓ リアラの英雄の称号ゲトー! オメデトウゴザイマス!\(^0^)/ ↓ 「あなたは英雄なんかじゃない!ただの腰抜けだ!」(でむろす中将に対して) ↓ 「俺はこれ以上、戦いたくない!英雄なんてやめてやる!」 ↓ 「リアラぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ガシャーン ↓ 「英雄ってのは、自分でなろうとするものじゃないし、なろうと思ってなれるものじゃない」 ↓ 次の周回へGO! ↓ 「俺はAUに…(ry」 ※最初に戻る 以下無限ループ + 以下声優・他作品ネタ 「貫け!俺の武装錬金!!」実は突撃槍(または大剣)の扱いに長けている。 リアラとは作品を超えた絆で結ばれている。 ハスタはやっぱり変態。 マグニスさまがリアラに片想いをしている。 キャプテン・フォッグ。 とある騎士団ギルドの創設者であり、リーダーを務める。\(●)/ ニッポンポン ティアに絶対順守の力を貰っているため、人を意のままに操ることが出来る。秘奥義『貴様らは死ね!』 『全力で見逃せ!!』などの奥義を使える。ただし、一人につき一回まで。 非常に非力であるため、武器を装備できない。あえて挙げるなら爆弾か怪しい液体か。 何故かスイッチをいつでも装備している。むしろこれが武器? おそらく、体力も最低クラスで紙装甲。しかしそれを補って余りある鬼性能。カイル専用頭装備の「トゲ仮面」はあたま(海賊)の銃撃で破壊可能彼の装備品 一覧 武器:怪しいスイッチ 頭:トゲ仮面 顔:カラーコンタクト 体:変なスーツ(or 学生服) 装飾品:騎士団マント 特殊装備1:絶対順守の力 特殊装備2:蜃気楼 HP 600くらい IQ 200以上(目算) 実はさる国の皇子で、バルバトス皇帝陛下の御子息。 実妹に、アンジュ、異母兄弟姉妹にインカローズやメルディなどなど。アンジュへの愛はもはやシスコンなんてレベルじゃない。 メルディを誤って洗脳→しかたなく射殺。結果、ワルターマジギレ。インカショック…↓↓ アーチェに勝手に「夫」とされた思い出がある。 こちらの世界でもジューダスを助けたりしていたのに… ↓ジューダス「この外道がっ!」 ワルター「カイル、友達だろ?俺たちは(ニヤリ)」 フェニモール・キール・アンジュ・ハスタ・マオ「…」 ヴァンに崇拝されていたが、結局は裏切られる。 こちらの世界でも居眠りが得意 ブレインコロニー。カイルレーザーは強力。 キールが魔女と契約するゲームにも騎士団長として登場リアラが光の魔女 ジェイが僧侶見習い マグニスさまがアーティスト マルタが盗賊団団長 セレスが木の魔女 アニメ版イオンが風の魔女シスコン「コアバーストッ!」「兄さん・・・強かっただろう・・・?」 「みんなで脱げば、恐くないっ!」「白山名君の名において告ぐ!カイルよ!破砕せよっ!!」 特命霊的捜査官ウッドロウ。その先祖バルバトス。 相棒はコリーナ。その友達がアンジュである 女性が苦手と言いつつ、なぜか行くところ行くところでフラグが立つ親友にユーリ、その姉がイネスだったり。 プレセアのことが好きな短パンショタ 公式でヒロインと明言された事もある、事実メイド服姿が似合っている。セネルに結婚しよう!と問題発言を放った事もある かつてジューダス(リオン)と共にマリオやヨッシーと戦った事がある。が、ジューダスはリーガルの方が良いと言ってカイルを置いていってしまったため、続編には参戦できなかった。「真の戦いは、これからだ。」カイルの残した名言だけは続編にも登場した。 嫁候補に幼馴染のお姫様、色んなことの師匠、雇った天馬騎士、ある族長の娘、レジスタンスの踊り子、隠れ里の巫女と、熟女からロリまでその守備範囲は凄かったり ラスボスを1ターン、それも反撃を受けずに撃破できる。とはいえ、武器に特効付いてる上にラスボスの体力が少ないのが問題なんだけど……。ラスボスの役目はあくまで「戦力増強」。本体はあんなもんなのかも。 「見逃してください、勝てない勝負はしない主義なんです」忍者とビショップに転職し、超スピードの曼珠沙華かメテオスォームを使う事が出来るようになる。 曼珠沙華の後は後ろに回って×の字一閃 ラスボスは自分もろとも世界を滅ぼそうとするバルバトス。ロニとジューダスと共に立ち向かうので何と無くD2を連想する。 ヒルダに扱き使われる毎日モーゼスとは犬猿の仲だが一緒にいることが多い 夢の中でモーゼスの御爺さんのモーゼスとよく会う イネスの事が大好きだがイネスの自身に関わった全ての者を不幸にしてしまう体質のせいで生死を彷徨う ナナリーは7年前のカイルの誕生日に手のアヤカシに襲われて死亡した 紫陽花の下で白骨化して泣いてたパライバを掘り出した リフィルに右目を食われる アニーに日傘で殴られ間抜けと言われる ベニルが空を泳ぐ金魚を食っているところを目撃する 想像力が足りない、と何かとシングに言い仲間に誘ってくるその際にはカレー味のカステラを持参したり、バター醤油焼き帆立を御馳走してくれる「まみ…マリン(俺の妹)を頼んだぞ」 赤髪眼鏡の変態男色死神でもある 得物はチェーンソー→はさみ(→高枝バサミ) おかっぱナルシストな死神でもある、隊長はクラトスで相棒はヴェイグ 一子相伝の格闘術を使いこなす高校生。ちなみに原作だとスタンとのホモ疑惑が持ち上がったこともある。アリエッタに惚れているがリムルはスタンルート一直線。ダオスが生徒会長だったり 他にもナタリアの乗機のAIやスタンのクラスメイト、潜水艦のコックもやっている。 ことあるごとにスタンに決闘を申し込むがほとんど失敗に終わっている(スタンが決闘に来ない) 麦の神様フェニモール&テューラとともに旅をしている行商人羊飼いをしていたエステルに先導してもらったことがある 妹を捜して旅に出ている翼を持った青年。後に猫娘に付け狙われることになる。「手羽先って美味しいよねぇ・・。」あろうことかフレンにまで狙われることも・・・。ちなみに妹のパスカルを生還させる最低条件は「序盤でマリクでは無くバルバトスを仲間にする」。 みんなオレが愛してやるぜ!!ダレモコナイ・・・とりあえず裸ブリッジで時間を費やすことにするか ルカやヒスイとともにネット警察としても活躍している。 ルークとエミルは、同じチームで野球をしてる。同じ地区の別チームにヒスイがいる。 また、別の県ところでは、コハクと同じ学校。 某RPGのラジオドラマ&ドラマCDにてヒルダの元で家事全般をやりながら、風使いとして修行している。「何、何か用?」 軍主のセネルのもと、その親友のリッドから託された紋章をめぐる戦いに参加、ロイドやジェイド、カノンノらと共に解放軍で戦う。 さらにその三年後、ウッドロウやエル、ロイド達と共に狂皇子スタンら王国軍と対立する同盟軍でも戦うこととなる。 「その時は、迷わず俺を殺してくれ」キールが初代主人公だったあのRPGゲーム「大憲章」の二代目主人公。“記憶を失くした青年”という設定である。 ディムロス、グリューネ、マルタらが今作のパーティ仲間。他にはティトレイ、クラトスらも味方組だが、クラトスとは後に敵として戦うことに。 ヒロインの母を暗殺し王位を奪ったヴァンとヴァンに従うナタリアらが今作の敵サイドである。ちなみにナタリア役の声優さんが演じるキャラは「クレア」という・・・。 “アビス”という名の種族がいる。ティトレイが該当。 正体はヴァンらによって作られた人間型殺戮兵器で“ファースト”。敵サイドにももう一人のカイル(セカンド)がいる。 ヒルダとリーガルを部下に持つ帝国の準皇太子。ウィルやコハクにとっては母国を侵略してきた悪の総大将である アニメ版ではリオンが兄となっている 兄であるユーリを溺愛するヤンデレな弟。「俺がする事は全部ユーリのためだから(ニッコリ)」 二重人格のシャーリィを従者として雇っている 「抗うか、この太陽王に!」宿主の声かと思いきや、どちらも同じ声だった。
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 今作のオリジナルキャラクター 今作のオリジナルキャラクター主人公(プレイヤー) カノンノ・イアハート特技・術(ke) 通常攻撃(ke) 立ち回り(ke) お勧めコンボ(ke) VSクエスト(ke) 成長率(ke) 戦闘台詞(ke) パニール ショー・コーロン ニアタ ジャニス・カーン 助手 ゲーデ コメント欄 主人公(プレイヤー) [部分編集] 年齢:0歳? 性別:キャラメイクにより変化 身長:不詳 体重:不詳 声優:キャラメイクにより変化 今作の主人公、グラニデのディセンダー。 グラニデの世界に危機が訪れたため、世界樹から生み出された。 生まれたばかりの彼(彼女)は、自分がディセンダーであることも何も知らない白紙の状態。 それゆえ、何者にも成れる可能性を秘めた、正に『君のための主人公』である。 過去に一度世界を救ったディセンダーの転生体。その物語は現在にお伽噺として受け継がれている。それゆえ受け継いでしまった厄介な因縁もあるのだが…。 + ネタバレ注意! 前作テレジアのディセンダーをオリジナルとして生み出されたかもしれない親であるパスカはテレジアのマナによって再生され、パスカ・カノンノにとってテレジアのディセンダーは憧れだったことから、グラニデの世界樹は記憶に残っているテレジアのディセンダーを元に今作の主人公を生み出したかもしれない。 テレジアの住人が全員グラニデにもいることから、パスカを再生した時にテレジアの因子も混ざりこみ、それがグラニデの世界樹にも引き継がれた結果、今作の主人公がテレジアの因子を受け継いだ可能性もある。そのために前作データを引き継ぐと「テレジアの救世主」の称号が得られるのかもしれないという考察。 カノンノ・イアハート [部分編集] 「人は変わっていく。それはあなたも同じ……あなただって変われるのよ」 年齢:15歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:伊藤 かな恵 称号:おとぎ少女 職業:魔法剣士 バンエルティア号のギルドで活躍している少女。 明るく素直な女の子で、ふわふわっとした一面もある。 世界のすべてに憧憬の思いを抱き、困難な問題でもまっすぐに立ち向かっている。 物心がついた時から、放浪の旅をしていて、故郷も両親も知らずに育っている。 幼いころから夢の中で『声』を聞き、その声が両親ではないかと思っている。 声の正体を追うためにバンエルティア号に乗船し、多くの経験の中で成長していく。 前作の「カノンノ」との関わりはあるのだろうか…!? 今作のヒロイン。前作での強い要望もあってか、めでたくプレイアブルキャラとなった。 職業は魔法剣士だが、性能は攻撃術も使える魔法聖騎士といったところか。 ちなみに最初の方の小麦粉を生産するクエストであらかじめゲットしておくと「もう教えることはない」みたいなことを言ってくる。また、ラスボス戦にカノンノを連れて行くと多少イベントが変わる。 特技・術(ke) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 旋桜花 7 - 225(75×3) 特技 勢いをつけて武器を振り回し敵を攻撃する特技。大きい敵じゃないとコンボが繋がり難い。終わり際に隙あり。3ヒット目は当たり判定が狭く、一部の敵は壁際に追い詰めないと3ヒットしない。そのため、×にした方がNPC時に安定してコンボを決めてくれる。 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 5 爆砕斬 8 土 135(45×3) 特技 大地に衝撃を与え多数の岩片を吹き飛ばす特技。近距離だと基本3ヒットだが敵のサイズ次第で1~5ヒットに変動する。コンボはできないが遠距離だと4~5ヒットし易く最大6ヒット。目の前の空中に当たり判定がないので通常攻撃で、地面に叩き落せない常時浮遊の敵には近距離だと当たらない。通常攻撃から繋げると出が早くなる。多段ヒットが早く、両手剣の仰け反り耐性破壊で鋼体を削り易い。 9 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 リカバー 21 無 - 治癒術 味方単体:状態異常を解除する推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 18 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 高速回転させ圧縮した水を発射する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 21 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術ヒット数が多く、両手剣の仰け反り耐性破壊が、攻撃術にも有効なので鋼体を削り易い。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 獅子戦吼 15 - 260(260×1) 秘技 闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす秘技。発生が早く、モーションが飛び膝蹴り。ダウン効果。また、バルバトスに対してのみ連打するだけでコンボが繋がる。 26 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 桜牙爆砕斬 21 - 360(60×6) 奥義 旋桜花と爆砕斬を組合わせた奥義。旋桜花部分がヒットしないと爆砕斬に繋がらない。爆砕斬部分は敵のサイズ次第で最大6ヒットする。旋桜花、爆砕斬部分が特技版より当たり易くなっている。 44 キュア 21 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 アンチェインド・ノート 1 光 5000(500×10) 秘奥義術系 ラヴ・ビート、自身の周囲の敵に大ダメージを与える。詠唱に使う術の消費TP(最小5)を確保してないと発動できないが、詠唱から即発動し巻き込んだ敵に必ずフルヒットする。術攻撃力依存、小範囲攻撃。 49 獅子天吼弾 21 - 640(160×4) 奥義 旋桜花と獅子戦吼を組合わせた奥義。獅子戦吼と違い、ダウンしない。終わり際に隙あり。4ヒット目は当たり判定が狭く、一部の敵は壁際に追い詰めないと4ヒットしない。そのため、封印推奨。 51 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術単体のみ4ヒット、最後の1ヒットは小範囲攻撃+ダウン効果。威力は高いが範囲が狭く、詠唱も長いので使い難い。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 通常攻撃(ke) コマンド 名称 備考 N 横斬り 発生は遅めだがリーチがある。横に範囲が広いが空中の敵には当たり難い。2~3段目は1段目よりは空中の敵に当たり易い。 ↓ 下段横斬り Nの下段版、Nでも小さい敵に当たるがチュンチュン系だと2~3段目を使う事もある。 ←→ 斬り上げ 斬り上げる。縦に範囲が広い、空中の敵にはこれで。後ろにも判定あり。 ↑ ジャンプ斬り上げ ジャンプしながら斬り上げ、敵を浮かして空中攻撃に繋げる事ができる。 JN ジャンプ斬り 縦に斬る。↑攻撃から繋がる。 お勧め通常攻撃:N⇒N⇒N (空中の敵に攻撃する時は攻撃1段目を←→にする。) 攻撃2段目は前に踏み込まないので注意。 通常攻撃全般、終了後に一歩下がるのでやや反撃を受けにくい。 立ち回り(ke) 前衛で戦えて攻撃術と治癒術も使える万能タイプで色んなパーティで活躍できる。 両手剣装備で攻撃力が高く、通常攻撃の範囲も広いが技の性能は控え目。 通常攻撃の発生も遅めなので自分で操作すると強さを実感し難いことも。 装備できる防具が盗賊系なので前衛としては防御は低め。 防具の補正が低い時はブラックオニキスかブルータリスマンを装備して補おう。 攻撃術はエアスラストが優秀だが、物理攻撃が高いので全て封印しよう。 治癒術は単体回復のみだが基本HPと物理防御が前衛キャラと比べても高いため、 装備の関係で前衛としては低めではあるが、回復役の中ではなかなか硬い。 蘇生技は持たないので、回復を一任する場合は早めにかけることを意識するといい。 秘技の獅子戦吼が強制ダウンなので特技→秘技→奥義ではダメージを稼げない。 獅子戦吼でやめるか、特技から奥義に繋げよう。 NPCで使う時はNPCが上記の秘技→奥義コンボをするので獅子戦吼は×推奨。 特技である旋桜花は最大3ヒットするが安定せず、相手を押し出すと2ヒットで終了。 しかも3ヒットしないと奥義へまともに繋がらないので、 通常攻撃の終わりはN攻撃にするとはじき難く当て易くなる。 だが敵が重量級で無い場合、敵が後ろを向いている状態では 3ヒットしない事が殆どなので、爆砕斬の方が技の性能としては安定して使える。 近距離だと爆砕斬が外れる常時浮遊の敵は旋桜花→獅子系コンボなら繋げ易い。 奥義は二つあるが使うのは桜牙爆砕斬だけでいい。しかし動作が長めなので、 敵に囲まれそうな時や術で狙われている時は気をつけよう。 敵の攻撃が激しい場合は獅子戦吼単発で敵をダウンさせながら戦うのも手。 秘奥義のアンチェインド・ノートは術から発動する。 範囲が狭いので敵がフィールドの中心に集まっていないと複数巻き込めない。 巻き込む数が減るのでオーバーリミッツ時に敵を吹き飛ばさないように注意。 それ以外の場面で使う時はほぼ単体用と割り切ろう。 術攻を伸ばし辛いため、秘奥義を出さずOVL状態で無双した方がいい場合も。 シナリオの都合上、終盤で使えなくなってしまう時期があることが難点だが、 それ以外ではパーティに加入させておくと頼りになるので育てておいて損はない。 TP消費の多さはメンタルバングルやTP消費軽減装備である程度カバーできるため、 両手剣の攻撃力と性能の良さで最後まで使っていけるキャラ。 お勧めコンボ(ke) N×3⇒爆砕斬⇒桜牙爆砕斬 (消費TP計 29/空中の敵には通常攻撃1段目を←→にする。) 安定コンボ、拘束力がありボス戦で仲間との連携時に役に立つ。 下のコンボの応用で、浮く敵で爆砕斬部分が5ヒットした時は通常攻撃に繋がる。 安定して5ヒットする敵ならそのままループコンボができる。 タイミングは少し難しい、桜牙爆砕斬の硬直終了後すぐに通常攻撃を出すと繋がる。 大きい敵は爆砕斬部分が6ヒットしてタイミングが簡単になることもある。 プチプリ系、トレント系、サイノッサス系、グザファンなどで数ループ確認。 ウオント系など背後から攻撃することで5ヒットし易くなる敵もいる。 歴代も通常2段止め⇒爆砕斬⇒桜牙爆砕斬⇒通常←→×3で数ループできるが、 仰け反り耐性破壊スキルが必要で間合い調整が難しくほとんど安定しない。 N×3⇒旋桜花⇒獅子戦吼or獅子天吼弾 (消費TP計 22-28/ワイバーン系には通常攻撃1段目を←→にする。) 旋桜花や獅子天吼弾を使ってみるコンボ。 当たり判定の関係で旋桜花部分のヒット数は落ちているが、 近距離だと爆砕斬が外れるライニネール系や ワイバーン系などの常時浮遊の敵に決まる。 他にはユージーンなどの一部の歴代も近距離だと当たり難く、 ボスではゲーデが常時浮遊し、ダオスも攻撃時以外は浮遊している。 その場合はN×3⇒桜牙爆砕斬にするといい。 N×3⇒爆砕斬⇒桜牙爆砕斬⇒獅子戦吼 浮く敵で、ある程度のサイズがある場合のみ 桜牙爆砕斬から獅子戦吼が繋がることがある。歴代戦でオススメ。 爆砕斬部分がカス当たりだと繋がらなくなるので注意。 また、相手が受身をとってももう一回獅子戦吼を出せば 着地に間に合うので、ダウンするまでお手玉できる。 VSクエスト(ke) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 攻撃の振りが遅く、フリーランで回避できる術を多用する。 そのため、攻撃を避けた後に道具を使う余裕があり、倒し易い部類に入る。 ただし、治癒術で回復したり、リカバーで状態解除してくる。 HP60%未満になるとファーストエイドを使う。阻止は難しいが1回しか使わない。 ハードからヒールを1回、マニアからはヒールとキュアを1回使ってくる。 阻止できるように中距離を維持するか、使う前に秘奥義で一気に倒そう。 リカバーは使わずに暫く戦ってくれる時があるが詠唱は早く何度も使う。 通常攻撃1段目はフリーランで反時計回りに避ければ2段目を出す前に反撃できる。 鋼体を崩し易い発生の早い通常攻撃か多段系の特技からコンボを決めよう。 足が遅い職はできるだけ近くによって反時計回りに避ける必要があるので注意。 離れていると攻撃術を使ってくる。フリーランで避ければコンボのチャンス。 ただし、詠唱後は鋼体があるため、攻撃するタイミングが悪いと、 カノンノの素の鋼体と合わさって反撃される場合があるので注意。 足が遅い職はエアスラストを回避できないのでマジックガードで対処すること。 赤オーラで詠唱の長いエンシェントノヴァは阻止できるのでそのまま攻撃しよう。 エアスラストも阻止できるが距離によって間に合わないので避けたほうが無難。 また、カノンノの一部のコンボはプレイヤーなら途中で抜けることができる。 旋桜花コンボはフリーラン、獅子戦吼→奥義コンボは受け身で対処しよう。 旋桜花コンボは壁際でくらうと抜けられないので壁際に追い込まれないように。 ハードかマニアの場合、防御が低いと抜ける前に死ぬこともあるので注意。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 カノンノは遠くにいても秘奥義を発動してくるので、 できるだけ攻撃を受けないようにしてオーバーリミッツされる前に倒そう。 成長率(ke) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 140 105 30 30 85 70 135 10 442 179 44 43 112 100 144 20 777 214 61 57 143 134 155 30 1113 242 77 71 174 167 165 40 1449 266 94 86 204 201 176 50 1785 288 110 100 235 235 187 60 2120 309 127 115 266 269 197 70 2456 328 143 129 296 302 208 80 2792 347 160 144 327 336 219 90 3128 365 176 158 358 370 229 100 3463 382 193 173 389 403 240 110 3799 400 209 187 419 437 251 120 4135 417 225 202 450 471 261 130 4471 433 242 216 481 505 272 140 4806 450 258 230 512 538 282 150 5142 466 275 245 542 572 293 160 5478 482 291 259 573 606 304 170 5814 498 308 274 604 640 314 180 6149 514 324 288 634 673 325 190 6485 530 341 303 665 707 336 200 6821 545 357 317 696 741 346 210 7157 561 374 332 727 775 357 220 7492 577 390 346 757 808 368 230 7828 593 407 361 788 842 378 240 8164 608 423 375 819 876 389 250 8500 625 440 390 850 910 400 Lvカンスト時に固定される運の数値 Lv 運 250 201 戦闘台詞(ke) 戦闘開始 「私は…、逃げないわ」 通常攻撃 「はっ!いやァ!たあーっ!」 被ダメージ 「きゃっ!」「んんっ!」 戦闘不能 「ィヤァァァァァ!」 アイテム使用 「はいっ!」 OVL 「…ぅぅぅうアアアア!!」 秘奥義 「今を越える力になるの! 刻め、ラヴ・ビート!」 戦闘勝利(楽勝) 「すごいね、あなたの力…」「勝ったんだ…」 戦闘勝利(普通) 「よかった…、無事で…」「あなたを、守れたかな?」 戦闘勝利(辛勝) 「生き…残れた…」「…こわかった…こわかったよ…」 敵対時戦闘開始 「いくよ!」 パニール [部分編集] 「シブースト村…、それが私とカノンノの故郷。 人間とナツナッツ族が共存する、 小さな小さな村でした。」 年齢:18歳 性別:女性 身長:??cm 体重:??kg 声優:三輪 勝恵 シブースト村出身。 ナツナッツ族という、高度な知能を持つ希少な種族のメス。 人間・動物と会話できる。 小さい体ながら、バンエルティア号の家事の一切を担う。 読書家で、恋愛小説にいつも涙している。 カノンノを娘のように思っている。 非戦闘(NPC)キャラ。 ショー・コーロン [部分編集] 年齢:?? 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg 声優:佐藤 正治 ナナリーたちが所属していた他国ギルドの親方。 国籍不明で怪しい風貌。 かんしゃく持ちで、早口で話すが、 小さい「っ」が発音できないようだ。 非戦闘(NPC)キャラ。 ニアタ [部分編集] 声優:大場 真人 異世界の賢人達の精神集合体。 多くの知恵をアドリビトムに伝える。 肉体を捨て、未知のテクノロジーの機器に魂を宿していた。 意識を宝石に移して、主人公の目の前に現れる。 非戦闘(NPC)キャラ。 ジャニス・カーン [部分編集] 「私は救いたいんだ…新しい力によって、世界をっ…! ギブ・ピース・ア・チャンス!」 年齢:?? 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg 声優:遠藤 守哉 ラルヴァを生成、発見した科学者。 いわゆるトンデモ学者系。カタカナ英語が混じる独特の口調。 学会から異端視されており、誰からもまともに相手にされなかったためか、 ゴーイングマイウェイな性格。 「ラルヴァ」を、マナに代わる次世代エネルギーと提唱し、 文明の衰退を避けるために普及させようとしている。 非戦闘(NPC)キャラ。 助手 [部分編集] 年齢:11歳 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg 声優:高戸 靖広 ジャニスの助手を務める。 まだ11歳で、そこそこ頭のいい科学好きの少年。 世間での経験が少ないためかジャニスを偉大な科学者だと心酔し、 自分は助手という大役を任されていると自認している。 非戦闘(NPC)キャラ。 ちなみに攻略本によると名前はスー・シースー。 ゲーデ [部分編集] 「人間め。憎め、恨め、奪い合え…!おまえたちの生み出した負で溺れるがいい」 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:野島 健児 アドリビトムに立ちはだかる強大な敵。 世界樹内部に蓄えられている負の想念が顕現したもの。 怒り、憎しみ、所有欲などの負の感情の塊であるために 破壊や人々を不安にさせたりすることを行動原理とする。 今作のラスボス。武器は剥き出しの腕の骨が凶悪に変形している異形の右腕。範囲攻撃を得意とする。 救われない境遇、言動の厨ニ病加減、ラスボス時の微妙な強さと、色んな意味でかわいそうな人。「お前を殺して俺も死ぬ」(こんな感じのセリフ)を堂々と言うあたり末期なのかもしれない コメント欄 オリジナルログ02 オリジナルログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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G数解除によるAT発動 設定 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥1 70.31 21.48 3.91 1.95 1.95 0.392 58.59 27.34 9.77 1.95 1.95 0.393 44.14 33.20 11.72 7.81 2.73 0.394 41.02 29.30 19.53 7.81 1.95 0.395 26.56 41.02 19.53 9.77 2.73 0.396 7.81 50.78 31.25 7.81 1.95 0.39 小役解除によるAT発動 設定 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥1 15.23 25.00 27.34 19.53 10.55 2.342 18.75 25.00 25.00 19.53 10.55 1.173 15.63 27.34 27.34 16.80 10.55 2.344 - 27.34 35.16 25.78 10.55 1.175 - 42.19 31.25 13.67 10.55 2.346 - 39.06 37.89 14.06 7.81 1.17 ※設定4以上はシナリオ1を選択しない シナリオによる各ラウンド継続率 シナリオ 平均継続率 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨1 35.5 32 35.9 35.2 49.2 49.2 25 25 25 252 41.2 54.7 50 50 25 50 25 50 25 503 60.9 70.3 62.5 62.5 50 50 50 50 50 504 67.7 78.1 78.1 75 50 50 50 50 50 505 65.3 80.5 80.5 80.5 80.5 80.5 50 50 50 506 68.0 89.1 89.1 89.1 85.9 85.9 50 50 50 46.97 73.5 100 100 100 100 46.9 46.9 46.9 46.9 46.9 シナリオ7はフリーズ時のみ専用 シナリオ示唆演出関連 最初のAT開始時の十字架の色 青<黄<緑<赤<虹 キャラクターの表情 通常<笑顔<特定キャラ&ポーズ 笑顔の方が高継続に期待が持てる ただし赤だろうが笑顔だろうが虹だろうが単発ありますので期待しないように ラウンド開始キャラ ※詳しい振り分け率は出ていません (濃厚)…シナリオ4以上濃厚 (確定)…シナリオ4以上確定 ラウンド①④⑦ リオナ武器<リオナ笑顔<ウインク&ピース(濃厚)<髪掻き揚げ(確定) ラウンド②⑤⑧ ゴート・アネッテ<アネッテ笑顔<ソフィア(濃厚)<ソフィア笑顔(濃厚)<ティナ(確定)<ティナ笑顔(確定) ラウンド③⑥⑨ ドラキュラ爪<ドラキュラ<アイナ鎌<アイナお澄まし(濃厚)<コウモリ(確定) シナリオ2以上確定 パイプオルガン、バイオリンBGM シナリオ3以上確定 ピアノBGM 銀扉+アイナ おとなしく、闇の世界へ帰りなさいっ!(リオナ) もう怒ったわ!覚悟しなさい!(アイナ) 封印の一族、またも我に仇なすか(ドラキュラ) シナリオ4以上確定 金扉+ドラキュラ 十字架ランプ赤 セリフ演出ティナ出現 セリフ演出赤文字 シナリオ5以上確定 金扉+アイナ セリフ演出ティナで赤文字 十字架ランプ虹 エンディング到達確率 計算式 A/100×B/100×C/100×D/100×E/100×F/100×G/100×H/100×I/100 各アルファベットには各ラウンドの継続率が入る。 ※トリプルコンボ、継続バトル中の小役による継続当選は含まないので、実際は下記の数字よりも確率はよくなる。 シナリオ①選択時 約26153回に1回 シナリオ②選択時 約3744回に1回 シナリオ③選択時 約233回に1回 シナリオ④選択時 約139回に1回 シナリオ⑤選択時 約47.3回に1回 シナリオ⑥選択時 約32.6回に1回 シナリオ⑦選択時 約44回に1回
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↑2 ありがとうございます -- (ハオ) 2009-02-13 16 26 04 緋凰絶炎衝は威力低めだよなぁ、 火属性だから軽減されることあるし。 その分範囲が広すぎるけど。 -- (名無しさん) 2009-02-13 21 34 27 クリティカルついたらけっこー強いぜ -- (名無しさん) 2009-02-13 22 10 33 双剣士はやっぱクリティカルだよなー -- (名無しさん) 2009-02-13 23 09 27 いえ、見た目です。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 24 42 スティンガーって両手に装備したらダサい… -- (名無しさん) 2009-02-14 00 29 33 双剣士は手数の多さが売りなら、霧沙雨や斬光時雨といった沙雨系統の技を覚えればいいのに… -- (名無しさん) 2009-02-14 16 33 33 それはそれで違う気がするぞ、結局突くの片方だけだし 理想はMHの乱舞みたいな双剣だからこそって攻撃なんよなぁ -- (名無しさん) 2009-02-14 16 56 52 同じ秋沙雨でも両手で撃ってヒット2倍とか? その代わり一発の威力は3/4 -- (名無しさん) 2009-02-14 16 59 51 緋凰絶炎衝は範囲が広いのではなく全範囲攻撃 1体に与えるダメージは単体秘奥義の3/4程度だが4体に対しては絶対的な火力 -- (名無しさん) 2009-02-14 17 19 02 爪竜連牙斬と爪竜斬光剣が欲しかったな。 別にレイス双剣じゃないけど。 -- (名無しさん) 2009-02-14 19 58 58 クリティカルで通じるのはノーマルまで 世界樹では手数を生かしてOVL上昇量増加がお勧め -- (名無しさん) 2009-02-14 21 21 42 そのクリティカルが低けりゃ秘奥義でもろくなダメージが出ませんがね -- (名無しさん) 2009-02-14 21 26 37 双剣士はレディアント戦どう戦うべき? -- (名無しさん) 2009-02-14 22 31 20 ↑2の言うとおりだな、 やはりクリ42%、攻撃力700~800、称号、OVL30%、があると素晴らしいけど、 そうは集まらない・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 22 44 57 ↑2 フリーランでかわして横*3~裂風空牙衝 双剣士は横には弱いからこれだけで勝てる -- (名無しさん) 2009-02-15 00 25 09 鳳凰天駆なんですけど飛天翔駆マスターしてなくても覚えました -- (名無しさん) 2009-02-15 06 28 17 ↑の欄にもかいてあることだが2は1と違ってレディアント装備一回で全部入手だから楽ッちゃ楽だが一つ一つの吟味ができなくて付属効果がいいの来ない・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 07 51 02 なんか双剣はハード以降辛いとか書かれてるがそんなことは全然無いようだ ガルド欲しさにオプションは全てにガルド30%で防御UP無しでも回復役が1人いれば余裕 攻撃もクリティカルなんて全然気にしなくても普通に戦える 攻撃が早いし隙もすくないので逆にごり押しでいける -- (名無しさん) 2009-02-15 11 59 05 じゃあその装備で世界樹12層目のアナゴと戦ってこい -- (名無しさん) 2009-02-15 13 47 37 双剣士のウリはヒット数や秘奥義、遠距離コンボあたりであって 他職と比べて速いわけでも隙が少ないわけでもないからな その辺勘違いしちゃいけない -- (名無しさん) 2009-02-15 14 30 45 穴子とかでなくても世界樹の後半あたりの雑魚でもクリ無しだと1桁とかになる。少なくとも上位レディアント程度なら補正が最高のものでもそれくらいになるはず。俺はレベル200でそうだった。 やっぱり世界樹レベルの硬さになると強い職とは言えないと思うなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-15 17 51 40 敵を固めることについては優秀だと思う …仲間との組み合わせで強さを発揮する職なんじゃないか? 詠唱時間稼いだり、他の前衛とコンボ繋いだりはしやすい -- (名無しさん) 2009-02-15 18 50 16 でもそれだと海賊と役割被らない? まぁあっちもこっちも残念火力だけど -- (名無しさん) 2009-02-15 18 59 03 多段ヒット技はクリティカルと相性が良い。って話しよく聞くけど、そんなに良いの? -- (名無しさん) 2009-02-15 20 42 09 ↑相手にもよるけど普段2桁ダメージだらけの散沙雨系の技でもクリティカル出れば三桁後半出る -- (名無しさん) 2009-02-15 20 44 42 試行回数が多い分、出る確率が高くなるだけだろ ヒット数が多い技は総じて威力低いし 小ダメージでクリティカル出ても大して変わらん 不安定だろうと単発大ダメージの攻撃の方が クリティカル出た時の恩恵は遥かに大きい -- (名無しさん) 2009-02-15 23 22 17 囲まれたら閃空系や鳳凰天駆で逃げようとするけど、大抵モンスターからフクロにされて逃げられない… -- (名無しさん) 2009-02-15 23 46 24 ↑7 レベル200で上位レディアントがありえないだろ ヒドラソードとかホーリージャッジメント強化すりゃ普通にダメ通るから -- (名無しさん) 2009-02-16 00 33 12 敵が出したツインサーペントソードにクリティカル47%確認 -- (名無しさん) 2009-02-16 06 52 36 ↑2片方のレディアントの剣(クリティカルついてる方)ならまだつかえるよ。 まあ、武器性能とクリティカルがそれなりに高くないとだめだけど -- (名無しさん) 2009-02-16 07 48 38 ↑3片方上位レディアントで性能81%増加でクリ15%、片方デスピアッサー性能35%増加でクリ15% これでダメ通らなかった。両方520はあったけどブーボアにすら1桁なのにヒドラとかで性能50%あっても最下層の方の敵には多分良くて2桁。 -- (名無しさん) 2009-02-16 09 25 25 いろいろ言われてるけど、装備揃えれば世界樹でもそれなりに通用すると思うよ ダオスも回復役二人連れてったけど、ほぼ自分の攻撃だけであっさり勝てたし でも12層目のアナゴだけは双剣じゃ倒せる気がしない -- (名無しさん) 2009-02-16 12 21 04 使ってみて思ったんだけど・・・ 散沙雨系で相手を釘付けにして時間を稼いでればいいと思う。で、ゲージ貯まったら秘奥義の流れで。 今まで一番多く使われている主人公向けの術技ばっかりだから俺にとっては一番使いやすく感じる 防御面の低さは天駆や絶掌撃の緊急回避で解決。 魔人剣→魔人剣・双牙→魔人連牙斬の連続技が地味に相手にとっては地味にウザイと思うw -- (名無しさん) 2009-02-16 14 45 54 クリティカル狙いで名射手の称号使うよな? -- (名無しさん) 2009-02-16 18 24 42 ↑もちろん。たかが5%されど5% -- (名無しさん) 2009-02-16 18 25 38 真空千裂破の説明の列空斬→裂空斬。やり方わからないから頼む。 -- (名無しさん) 2009-02-16 21 22 25 ↑×5 その時のPT構成と装備とレベルをあげてほしい いつどんな装備で行くか参考にしたい -- (名無しさん) 2009-02-16 22 32 13 ♀レディアント装備がリオのカーニバルにしか見えない件について -- (名無しさん) 2009-02-17 00 07 45 一応全ての職のレディアント見たけど(男女)双剣士男はずば抜けてデザインがダサいな… 画面見て思わず吹いたぞwwもう少し考えてほしかった -- (名無しさん) 2009-02-17 02 28 04 ↑9 デスピアッサーとか普通に性能60%程度なら付きます本当にありがとうございました まぁ、俺はブーボアとか単身で狩ってるわけだが、無理ならコレット辺りでコチハン無双でもしててくれ -- (名無しさん) 2009-02-17 07 23 36 ↑何様だよ 永遠に単身狩りしてろ -- (名無しさん) 2009-02-17 11 54 36 盾が持てないことはそれほど重要ではないけど火力が低いのがな 散沙雨や秋沙雨でゲージを貯めて秘奥義も他の職でも出来るし・・・・ 横通常攻撃が強いけど攻撃1回の所要時間が延びるし何のとりえも無いな 双剣絶対主義か双剣に対して相当の愛が無いなら他の職をやったほうがいい -- (名無しさん) 2009-02-17 11 58 33 ↑6 PT構成は書いてある通り回復役2人と攻撃役の自分だけ レベルは250 装備の方は詳しく書くと自分のキャラばれそうだから武器だけで 玄武刀と天叢雲剣 で名射手つけてクリティカルは46% 性能アップも高めの補正がついてる 防具に関してはソロでダオスとか倒そうとしない限りこだわらなくていいと思う でも仰け反り耐性はあったほうがいいかな こんなもんでいいのだろうか -- (名無しさん) 2009-02-17 12 56 12 ↑2 火力がなんて言い出したら、前衛職で火力高いって言えるの聖騎士と大剣士だけな気もするが -- (名無しさん) 2009-02-17 14 18 27 もういいじゃないか、火力は無いが左右両方に強力なスキル付いた武器を付けるのはロマンがある そんなことしても他より弱いと思う奴もいるかもしれんが、そんなのは知らん 二刀流カッコイイ!! それだけで良いだろ? これほど武器の組み合わせが楽しめる職はこのゲームじゃ他に無いぞ -- (名無しさん) 2009-02-17 17 26 24 ↑おぉ!いいこと言いますね!!僕も同意見です。 -- (名無しさん) 2009-02-17 20 09 24 双剣楽しいよな でもダメージが通らなくなると楽しくはなくなるよな ライトユーザーには絶対にオススメできない上級職 -- (名無しさん) 2009-02-17 23 04 30 何気にPTに居ると重宝するんだよな~・・・ 低火力っていう弱みがあっても、耐性破壊やガードブレイク、さらにコンボ繋げるのにも使えるって魅力的なことが多い 歴代キャラ入れるよりも、横通常が優秀だからなかなか良い職だと思う -- (名無しさん) 2009-02-17 23 14 27 これってもしかして2週目いけば 玄武刀×2装備とかできる? -- (名無しさん) 2009-02-18 02 27 40 出来るよ。TP回復+に称号二天剣士で一撃4TP回復とかね 横通常×6だから1セット24回復でオレンジグミいらず -- (名無しさん) 2009-02-18 11 02 26 そんなことがwwwwww 玄武刀×2の方が変な刀使うより強そうだな -- (名無しさん) 2009-02-18 14 08 42 すみません。鎧の編集の仕方が解らなかったので、 魔王の鎧LV140防御力459を ここに記載しておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-18 21 51 20 スピード自慢の双剣に火力もとめちゃいかんw それにネトゲじゃないんだから強くなくても勝てりゃいい!! -- (ハセヲ) 2009-02-18 21 56 49 ↑細かいかもしれんけど、強くなければ勝てないと思うがw 強くなくても楽しめれば良い!ならおけ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 21 59 02 ↑3一応追加しといた -- (名無しさん) 2009-02-18 22 02 54 ↑2 そのとうり! -- (ハセヲ) 2009-02-18 22 19 21 楽しめれば良いと思うよ 今更この作品に文句言ったってどうなる物でもないし、 とりあえずこのレディアント2を楽しめればいいさ。 火力が高い大剣、手数で攻める双剣、トリッキーな動きで攻める盗賊 十人十色だろう。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 25 52 火力にしか興味が無い奴にそれ以外の強みを言うだけ無駄だろ ずっと火力だけに囚われたつまんね~プレイさせときゃ良いんだよそういう奴には それ以外の楽しさを教えてやりたいって気持ちは解るが、理解しないよどうせ -- (名無しさん) 2009-02-19 03 59 20 ↑7 希望を打ち砕いてすまないが2週しようが3週しようが手に入るレディアントはそれぞれ1種類だけなんだ 見事に釣られちゃったね どんまい! -- (名無しさん) 2009-02-19 04 02 03 火力が高いとか低いとか以前に世界樹の洞の敵にダメージが通らないんだから火力に囚われてなくても火力を意識するんじゃないの 時間をかけて強い武器を用意すれば通るのかもしれないけどライトユーザーには優しいとはいえない職 -- (名無しさん) 2009-02-19 04 05 32 1週目をプレイして物語を終結させたらはい終わりって人ならそれこそ殴りビショップでもクリアできそうだが -- (名無しさん) 2009-02-19 04 07 44 ↑2それなりの武器に武器性能80%とか+クリティカル強化で12層のバルバトス にも通用します。 それに今回はかなりやりこみゲーだし。ユニーク武器のでにくさとか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 19 25 33 やっぱり双剣はいい武器を二つも用意しなきゃいけないのがネックだなぁ… 性能アップとクリティカルがついてて、更にどっちも高補正なのなんてなかなか出ないぞ -- (名無しさん) 2009-02-19 19 58 39 ↑けどそれを用意すればある程度の強さにはなる。 -- (ハセヲ) 2009-02-19 20 40 37 ↑2 わかってね~な、それを用意する過程が楽しいんじゃねぇか あと揃った時の達成感な -- (名無しさん) 2009-02-19 21 21 45 つよい しょくぎょう よわい しょくぎょう そんなのひとのかって ほんとにつよいディセンダーなら すきなしょくぎょうでかてるようがんばるべき -- (名無しさん) 2009-02-19 23 09 55 ↑良い事言ってるのは分かるし、その通りだと思うけどね。 でも流石にダメージ1桁しか通らないと頑張り様が無いと言うか何と言うか。 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 30 14 ↑真剣に装備揃えて鍛えて行けばダメージ一桁なんてことは無いぞ どれだけ強補正が作りにくかろうが、意地でも使いたい奴ならどうにでもしてしまう ……簡単に強くなりたいなら別に双剣士使わなければ良いって話 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 33 23 ↑2 てか突っ込んであげようよww↑3の台詞はポケ○ンに出てくるあの人のパロでしょww -- (名無しさん) 2009-02-19 23 58 43 俺自身も双剣は弱いと思ってるが、そいつを使いこなしてる人には憧れる!! 最初から用意されてる強さなんていらない… 双剣は強い職じゃない、“強くしていく職”なんだ!! -- (名無しさん) 2009-02-20 01 33 12 双剣士と魔法使いなんかは割りと相性が良いかもしれないな 双剣士はTPの効率が良いから長時間敵を足止めできるから、その間後衛にでかいのを詠唱させるとか もしくは大剣士なんかと組ませて技のつなぎ役に徹するとか どちらかと言うとアシスト的な役割が向いているのかもしれない -- (名無しさん) 2009-02-20 03 51 54 どうせヒーラー1人と大剣士3人で組ませてアイテム適当に使わせれば燃費も繋ぎもOKとか言う奴が出てくるんだ どうしても双剣を弱いと言い張って反論する奴の反応を楽しみたいってバカは沸く どんだけ釣られてんだよお前等www -- (名無しさん) 2009-02-20 04 03 53 ほっほうさすがたいしたもんだよ。さすがユージーンがみこんだだけのことはある。 さてと、そろそろはじめよう!それとも今からしっぽをまいて逃げるかい? -- (名無しさん) 2009-02-20 06 09 10 ↑菊子www誰かと思ったら声優ネタかwwwww -- (名無しさん) 2009-02-20 10 49 25 ・→攻撃×3⇒閃空烈破⇒驟雨双破斬 ・魔人連牙斬×無数 (近づいてきたら)裂空斬⇒魔神連牙斬(緊急回避用) をよく使ってる。ここに載ってるおすすめコンボは使った事ないけどどうなん? 使いやすいの? あと、双剣は↑4の人が言ってる通り、アシスト役に徹するのが一番。 火力役は別に用意して、足止め・ガードブレイクしてれば十分役目果たせる。 秘奥義は全体攻撃だし、倒すよりも削るためのものだと考えてる。 そう考えればすぐゲージ貯まるし、簡単に出せるという点で、削り役として物凄く使える存在。 でも火力はやっぱ低いから、俺様tueeee!!な人は正直に大剣使ってればいいんじゃね? そんな俺は「弾幕はブレイン、常識よ派」です -- (名無しさん) 2009-02-20 12 22 41 リザレクション使える回復役つれてる場合は 一気にOVLを溜めてインフィニティジャムに持ち込んで 安全に全回復させられる。完全に火力を捨てて ジャムでのサポートに特化すると世界中での生存率が跳ね上がったぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-20 12 27 21 世界樹の敵相手にダメ1桁で頑張るのがマイブーム -- (名無しさん) 2009-02-20 17 50 25 現在クリティカルと武器性能増加が付いた剣を目指して強化中なんだが、属性ってあるのと無いのとどっちが良いんだ? -- (名無しさん) 2009-02-20 19 35 03 最良:無属性 あってもいい属性:火、光 出来ればいらない属性:風 要らない属性:土、闇 最低:水 -- (名無しさん) 2009-02-20 19 52 49 モンスター図鑑146体で調べてみた。弱点/得意/無関係の順 土:22 39 85 いらない 水:19 27 100 いらない 火:57 22 67 さほど問題なし 風: 9 15 122 ほとんど無関係。ダオスは風が弱点。 光:35 3 108 付いてても良い属性。ただしダオスは得意属性。 闇: 3 34 109 お邪魔虫。 火と土、火と水は打ち消し合うことが多いので、どうしても土や水が付いてしまうなら火と組み合わせると良い感じかも -- (名無しさん) 2009-02-20 20 31 41 名無しさぁ 一人でしゃべって一人で自慢してたのしいっすか? エロオタク乙 -- (ねばねば納豆) 2009-02-20 20 44 50 ↑ お前・・・ 名前を入力してなければ勝手に名無しさんになること知らないの? 餓鬼はコメントしないで黙ってみとけよ^^; -- (名無しさん) 2009-02-20 21 41 35 ↑2 恥ずかしいのうwww恥ずかしいのうwww知識不足披露してしまって恥ずかしいのうwwwww 個人的にオタクの前にエロがつくとこに疑問を抱いた 別のとこでもこんな風に批判してるんかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 22 02 20 ↑3 お前みたいな奴初めてみたぞwwはじめてのネット掲示板ですか?www それと↑4の人乙です。これ小ネタかモンスター図鑑の項にも載せてみたらどうかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 22 11 52 ↑4 大漁ですね^^ -- (名無しさん) 2009-02-20 22 54 23 ↑5 掲示板つうか、ネットでは当たり前なんだがな・・・ 知らないということはまだ初心者か こういうとこは はじめてかい ちからをぬけよ はいらないだろ -- (名無しさん) 2009-02-20 23 10 16 さて、それはさておき… 魔神剣・双牙とか魔神連牙斬使ってると横から視線感じるんだ… ピーチ臭のする青っぽい人から…… -- (名無しさん) 2009-02-20 23 14 55 んまずぃんくぇん!! -- (名無しさん) 2009-02-20 23 22 24 瞬迅剣は双剣士にはないですよね?烈風空牙衝の習得条件に瞬迅剣が入ってます。 それと列空斬をマスターしていなくても烈風空牙衝習得できました(`・ω・´) -- (名無しさん) 2009-02-21 01 01 04 レディアント装備って一式しか取れませんか?玄武刀を二刀流で 持ちたいんですが継続か転生か迷ってます -- (ナナシ) 2009-02-21 02 13 16 なんか一部ページがレスポンスが不正とか言われて開けないんだが…なんなんだ? -- (名無しさん) 2009-02-21 09 53 33 ↑2教えるとつけ上がるから言わない このサイトのどこかに書いてあるから自分で探せよ -- (名無しさん) 2009-02-21 10 40 37 転生しようが継続しようがそもそもレディアントの取得条件はレベルなわけで 2個目のレディアントなんて手に入ったらかなりのヌルゲーになるよね -- (名無しさん) 2009-02-21 17 23 04 概出かもしれませんが、デスピアッサーにハロロニウムで武器性能99%でました。 -- (ハセヲ) 2009-02-21 19 17 12 スカイキャンセルってどうやるの? -- (名無しさん) 2009-02-21 21 14 51 空中にいる時に飛天翔駆や鳳凰天駆使えば良い 例えば秋沙雨の最後の1撃は斬り上げで、ここまで出し切ってしまうと着地するまで次の技は出せない だが、スカイキャンセル可能スキルは空中にいる時も連携発動できる 余談だが、これらのスキルを地上で出すとゆっくり飛び上がってから発動するので、俺はマニュアル操作でジャンプして低空で発動する事で最速発動とかやって遊んだりしてる -- (名無しさん) 2009-02-21 22 50 21 詳しい説明ありがとございますm( __ __ )m -- (名無しさん) 2009-02-22 01 03 48 魔神双破斬は魔神剣・双牙と「虎牙連斬」です「虎牙破斬」じゃないです。 訂正お願いします。 -- (名無し) 2009-02-22 15 21 17 真空千裂破、技説明は散沙雨ですが秋沙雨と裂空斬Masterで覚えました -- (名無しさん) 2009-02-24 09 55 52 玄武二本&二天剣士の称号でエラいことにならね? テンションあがるwww -- (名無しさん) 2009-02-24 18 49 47 ↑3どう見ても魔神双破斬は魔神剣と虎牙破斬にしか見えないのだが。 -- (名無しさん) 2009-02-24 19 43 48 あっ習得条件の事か、スマン勘違いだ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 19 46 16 ↑3 何だよこれTP減らねぇじゃーかwww神wwww ……え、ダメ一桁?グミ100個以上持てる……?え、何なの、馬鹿なの? なときが俺にもありました -- (名無しさん) 2009-02-24 23 43 16 ダオスが全く倒せる気がしない 235の俺、230のカノンノ、ティア、コレットのPTで 俺の装備は顔と装飾品以外233ユニーク+玄武 他みんなマニア店装備なんだが それで倒せない俺はただの下手くそ? 双剣士得意ののけ反りスタンができないから厳しいと思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-25 03 40 43 ↑ユニークの倍率、クリティカルは?正直双剣士ならかなり高めじゃないとキツイな。 あと、玄武よりホーリージャッジメントとか、デスピアッサーの攻撃力とクリティカル高い武器のほうが断然オススメ ぶっちゃけコレットがちょっと・・・コレットいれていくなら、とりあえずダメージ受けたらホーリーソング連発がお勧め。 ファーストエイドくらいの全体回復で詠唱速いし、攻撃防御あげれるから、んでカノンノを攻撃にまわさなくちゃ! あとは主人公に仰け反り体制1くらいつけたら楽になる。 戦術はフリーランで、ダオスが術つかってきたり、仲間の攻撃でひるんだらコンボでフルボッコ。ダオスレーザー、ダオスコレダーは防御。 できたらテトラアサルトも。仲間の回復役には絶対近づかない。アイテムは惜しみなくつかってもかまわない。(どうせ買えるしww) あと、仲間がテトラアサルトでボコられてるときに後ろとかから近付いて攻撃したら結構ひるむ。双剣士なら手数多いし。 OVLは積極的に、やばくなったら秘奥義でダオスの晶術をつぶす。回復役のつかってもおk。 とりあえずこんな感じか??長々とすんません。 -- (名無しさん) 2009-02-25 10 12 26 ホーリーソング連発の玄武切り捨ての発想は無かったwww ピコレインでスタン狙ってたよ 他は全て一応やってる ちなみにcri40%と武器70%くらい 俺リアル下手ですね -- (名無しさん) 2009-02-25 11 25 22 武器はまあ妥当だね。ほんとは80パー超えとかほしいけど、70パー超えもかなり出にくいし・・・ まあ勝つだけが目的なら、そこそこのグラム装備させたルカつれてきたらヨユーだよ。 ピコレインはダオス移動速いから当てにくいっしょ?コレットは残念ながら・・・・だね。 あとは慣れ?かな? -- (名無しさん) 2009-02-25 11 45 56 ユニークでガチガチに固めてんのに死ぬって事はクリティカルガードも使ってなさそうだな 玄武刀は高補正なら切り捨てなくても別にいいと思うんだがな クリティカルも性能アップがどっちも高い武器なんて簡単に作れるもんじゃないし カノンノ連れてってるならグラムでも取ってカノンノにダメージソースなってもらうって手もありだと思う んで双剣の自キャラはタゲ役と鋼体剥がしに専念すればいい -- (名無しさん) 2009-02-25 11 51 32 ↑まあ確かにダオスなら玄武でもいける。12層バルバトスには武器性能、クリティカル高補正の武器じゃないと ほとんどダメ通らんが・・・ ルカをだしたのは、まあ楽に倒すならって意味。剛招来、集気法、真空破斬、鋼体削り&コンボなら魔王炎撃破 秘奥義もダメでかいし。あと、クリティカルと武器性能の両方高性能とるには多分生産じゃ無理だ。 レア獲得率あげて、敵もしくは宝箱からじゃないと。 -- (名無しさん) 2009-02-25 12 00 55 カノンノにグラムつけたら余裕でしたwww ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-02-25 18 03 06 魔神系奥義が多すぎて悩む とりあえず一番最後に覚えた連牙斬つかってるが・・ 散サザメ秋サザメの後迷うなw -- (名無しさん) 2009-02-26 00 50 47 ↑そこまでいったら驟雨双破斬か真空千裂破で更に突け!! -- (名無しさん) 2009-02-26 01 26 24 あえて言う、鳳凰天駆は俺達を裏切らない!! -- (名無しさん) 2009-02-26 04 45 21 ↑ちょっとまて!それ前に俺が他のとこで書き込んだことだ。お前が俺だったのか。 そして俺もあえていう、空破絶衝撃はおれたちを裏切らない!! -- (名無しさん) 2009-02-26 08 25 46 誰か…飛天翔駆をつかってやってくれ -- (名無しさん) 2009-02-26 12 26 06 魔神剣!魔神剣・双牙!魔神連牙斬! 前衛だろ?そんなの知りません -- (名無しさん) 2009-02-26 15 41 55 鳳凰天駆があんまり当たんない>< -- (名無しさん) 2009-02-26 17 35 38 鳳凰店区は「鳳凰店区!」って言いながら使ってくれる歴代キャラでこそかっこよく、生きるのだよ! -- (名無しさん) 2009-02-26 18 07 34 ↑8空破絶衝撃でさらに突くことをお勧めする -- (名無しさん) 2009-02-26 18 18 08 ほ~お~てんく -- (名無しさん) 2009-02-26 18 18 25 なんとなく閃空双破斬を愛用している俺が通過しますよっと 崩龍斬光剣か魔人滅殺闇でもあれば問答無用で確定なんだがな~ 「双剣士になったら月閃光するんだ」と思っていた時期が俺にもありました -- (名無しさん) 2009-02-26 19 17 05 双剣士でラスボスは行けましたか?ちなみに俺はLv71でボコられました。 -- (名無しさん) 2009-02-26 19 35 40 まだ一周目途中だけど閃空双破斬をよく使う。 与えるダメージが他の技に比べ高い。 -- (名無しさん) 2009-02-26 19 57 59 寝ぼけてクリ率21%の玄武刀売っちまったZE! -- (名無しさん) 2009-02-26 21 57 43 本編クリア後に双剣士に手を出してみたんだが…これはこれで面白いな。 闘技場で金ぴか乱獲して、ツインエクスカリバー+名射手だとクリ率が鬼になる…。 ただエクスカリバーの装備レベルが55と寿命が短いゲフンゲフン -- (名無しさん) 2009-02-27 07 33 10 双剣士で70もあればラスボス余裕ですよ ホーリーソング、フレアボトル、シャープネス等のATK強化使って (↑↑鳳凰天駆)×nで余裕です 〜以下、全職共通〜 もしくは敵真正面のゲーデの腕辺り (わかり辛いでしょうがすいません) に立ってゲーデが赤い跡を残す 腕のプレスを誘発させて 赤い跡を残すプレスの後は確実に倒れるのでふるぼっkで -- (名無しさん) 2009-02-27 11 48 53 ↑5 イリアでも連れて行けば相当楽になるんじゃね? 自操作で↑攻撃してればのけぞり放題 -- (名無しさん) 2009-02-27 17 33 03 闘技場で金ぴか乱獲ってなんですか? どういうこと? -- (名無しさん) 2009-02-28 01 45 17 ↑闘技場のゴールドナイトだと思われ。 闘技場のミッションをいくつかこなすと「受付嬢の挑戦」が発生、 受付嬢クリアで親子で挑戦(受付嬢x2と2vs2)→クリアで親子三代で挑戦(受付嬢x3(ry その後スーパーヒヨコとハイパーカエルとあと何だったかのミッションが発生、それらクリアでゴールドナイトが出てくる。 全身金ぴか野郎を倒すとかなりの高確率でギルガメッシュ系のユニーク(頭のぞく) 落とすから、エクスカリバーとかいつの間にか10本20本たまる。 補正悪いやつは売っちまえば資金源にもなる。 ただ無駄に剛体が高く、散沙雨秋沙雨フルヒットでも普通に向かってくるが何、気にすることはない。 -- (名無しさん) 2009-02-28 09 34 51 双剣士のレディアントについて教えて。 -- (や○だ) 2009-02-28 10 22 41 ↑何についてだよw レディアント装備の項目に載ってないことか? -- (名無しさん) 2009-02-28 10 26 52 男の双剣士レディアント装備の外見が、微妙って言うやついるけど 士官候補生の仮面つけると、結構いけるぞw -- (名無しさん) 2009-02-28 12 09 55 たしかに士官候補生の仮面つけるとなかなかいいが、 どう見ても悪役です。本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2009-02-28 15 52 35 上位レディアント装備は何色?下位と変わらないの? -- (名無しさん) 2009-02-28 16 04 54 ↑レディアントのページ見ろ -- (名無しさん) 2009-02-28 16 17 07 ↑2 だがその悪役チックなのがたまらん。 -- (名無しさん) 2009-02-28 16 46 40 ごめす、↑3だなorz -- (名無しさん) 2009-02-28 16 47 58 ↑5あえてブラックアイズだろといってみる。 ところで通常攻撃時TP回復量+1装備を重複すると効果も重複するの? つまり一回の攻撃でTP3回復するんですか? 上位当分取れそうにないんで誰かわかる方いません? 称号は重複しないようだから下手したら通常攻撃一回でTP4回復? -- (名無しさん) 2009-02-28 20 01 36 今更感だが、女性ディセンダーにネギを二つ持たせたりフランスパン持たせて(hahaha、あいつらみたいだ!)と思ってる。 ところでマグロは…無いか。 -- (名無しさん) 2009-03-02 04 24 10 ↑おま…w 代わりにカツオでどうだ -- (名無しさん) 2009-03-02 04 37 38 見間違いじゃなければ メスカル山脈の5層目くらいにいる エレノッサスに攻撃3→散沙雨→秋沙雨→鳳凰天駆したら 鳳凰天駆が2HITしたけどこれは既出? -- (名無しさん) 2009-03-02 17 32 59 鳳凰天駆は2HITするよ。というかさせるように使わないと火力不足を補えない -- (名無しさん) 2009-03-02 19 51 50 大丈夫さ、見た目が華麗なら -- (名無しさん) 2009-03-03 15 18 24 ↑3 攻撃判定が滑降部分と地面に降りた後のスライディング部分にあるから、両方の攻撃が当たるようにすればいい でかい奴には何も考えなくても大体2HITする -- (名無しさん) 2009-03-03 16 38 28 ↑ そうだったの? 気付かなかったよ -- (名無しさん) 2009-03-03 16 48 33 ↑シーフードに天駆をやってみればよくわかる まず無いが、もしもうまくいかなかったら背後から 与ダメ万越えの天駆が2HITするぞ 武器がユニークと玄武とかでノーマルなら天駆一回で沈む -- (名無しさん) 2009-03-04 00 34 04 武器は威力半分でなく、2つの平均らしいね。 でも、結局一緒か? -- (名無しさん) 2009-03-04 18 03 58 クリティカル特化にしたくても最大42%か・・・これっておっきいことだよな・・? -- (名無しさん) 2009-03-04 19 03 13 そろそろ大器晩成の『大器』を外した方が良くないか? ぶっちゃけ剣士系だと魔法剣士と並んで最弱クラスだろ、こいつ 単純な火力だと魔法剣士にも劣るし、打たれ弱いから洒落にならん -- (名無しさん) 2009-03-05 00 48 29 双剣士の 素の物理攻撃力は 後衛職より 低い。 -- (チビ) 2009-03-05 01 44 59 双剣士の 素の物理防御は 後衛職より 低い。 -- (デブ) 2009-03-05 01 46 58 双剣士の 素の物理防御は 後衛職より 低い。 -- (デブ) 2009-03-05 01 48 07 ↑×2 同意。 そもそも「マニアから真価を発揮する~」の件が不要じゃない? マニアまでならなんとかなるのほうが正しい。 天叢雲剣と100%補正のホーリージャッジメント装備であの攻撃力はないわ クリティカル特化つっても称号含めて50%がいいとこだし -- (名無しさん) 2009-03-05 08 59 58 ↑ 確かに。マニアではよほど武器性能が高くない限り使いづらい。 世界樹だとほぼ役立たずだし、 剣士で単純な火力だと 大剣士≧聖騎士 戦士 剣士≧魔法剣士 双剣士 歴代のリオンやスパーダの方がまだ使える。ロイドは悲しいから触れないでおくけど -- (名無しさん) 2009-03-05 09 09 00 ……次回作では二本で一つの武器にしてください……(Sみたいに) -- (名無しさん) 2009-03-05 11 03 22 ↑というより、「1本で100、2本で200」のロイド理論が実装されてくれれば… -- (名無しさん) 2009-03-05 11 11 55 ↑それは強すぎるから一本75ぐらいに… -- (名無しさん) 2009-03-05 11 43 28 ↑それでも強すぎるから一本60くらいが妥当か…… -- (名無しさん) 2009-03-05 11 53 22 こうして一本50になった・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-05 12 20 43 能力値もだがやっぱ技をもっとリオン寄りにして欲しいぜ。。。 -- (名無しさん) 2009-03-05 12 30 22 物理攻撃力が僧侶とタメセンってなんなの?ばかなの?しぬの? -- (名無しさん) 2009-03-05 14 00 12 武器性能が60%くらいになるか、素ステータスの物攻を上がりやすくするかしてほしいな。 その分Hpと防御は上がりにくいとか。(いや、現状でも装備の都合で剣士や戦士には超えられない壁があるのだが) もしくは狩人並の敏捷とか。 それでも剣2本という特徴があるだけ双剣士はいい気がする…。 剣士メインでやってて、称号( R)のために戦士やったら… 斧装備ならともかく装備はほぼ剣士と共通、技も威力は高いけど剣士に慣れると遅い。 まぁ戦士メインだった人からすれば火力面で劣化戦士に見えるのかもしれんが。 まぁつまり、いわゆる愛だよかがみん -- (名無しさん) 2009-03-05 14 49 53 というか剣2本じゃなくて、シンフォニアみたいに 双剣専用の武器があるのが一番いいと思う。 それか、ジューダスみたく短剣×長剣とかが理想。 これなら威力は今より劣るかもしれないけどクリティカルが増す。 というか、攻撃力半分はさすがに酷い -- (名無しさん) 2009-03-05 16 31 14 ↑確かに。一本60ぐらいでもおれは良かったのに。半分はひどい -- (名無しさん) 2009-03-05 17 00 05 俺が次回作で一番望むのは短剣×長剣のリオンと同じような技&モーション 使いにくくても構わないから剣士と違う動きをさせてほしい -- (名無しさん) 2009-03-05 17 15 28 ↑魔法はいりますか -- (名無しさん) 2009-03-05 17 18 46 今更だけど何を血迷って公式は 両手に2本の剣を装備することで、手数の多さによる圧倒的な攻撃力を誇る。 なんてこと書いたんだろね 元々攻撃力重視の予定だったけどプログラムミスで今の感じになったとかなのかね -- (名無しさん) 2009-03-05 17 31 26 手数は多いんだけどなぁ… 六回もHitするし -- (名無しさん) 2009-03-05 18 47 17 ↑3はいりません -- (名無しさん) 2009-03-05 20 51 42 緋凰絶炎衝は無属性らしい -- (名無しさん) 2009-03-05 21 02 45 ↑火属性じゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-05 22 07 47 無属性っぽい。攻略本では戦士、格闘家の秘奥義が火属性ついてる ワイルドギースも無属性 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 13 41 ↑火に耐性持ってる敵にダメージ軽減減されたんだが……気のせいか? -- (名無しさん) 2009-03-05 22 20 04 ↑2秘奥義のときにわきでてきてる赤いのって炎じゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-05 22 32 11 ↑2攻略本には無と書いてあるんだよな。俺も火属性だと思うんだが… ↑無属性なら炎じゃないから何だろうな…衝撃波か何かじゃ? -- (名無しさん) 2009-03-05 22 40 54 ↑攻略本を信じるべきか、自分を信じるべきか…攻略本だな。無だな。 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 46 29 ↑だが誤植があるのも事実なんだな・・・フェイスチャットのページとかヒドス。 自分で検証するのが一番だよ -- (名無しさん) 2009-03-05 22 48 57 ↑じゃあ火だな -- (名無しさん) 2009-03-05 22 56 49 攻略本いわく秘奥義の威力は5000と大剣士や聖騎士とかと同じだった 魔術師だけは何故か1500… -- (名無しさん) 2009-03-05 23 01 24 次があるならか~ 攻撃力は右手に持った剣に依存でいい気がする、左手は添えるだけ! 左は攻撃力に関係なく見た目とスキルで選べばOK的な 短剣も可ならいう事無し -- (名無しさん) 2009-03-06 02 34 05 ↑2 魔術師はビッグバンというルカくんの真空並の倍率もった術があるから秘奥技なんて滅多に使いませんwww -- (名無しさん) 2009-03-06 16 09 21 マニアから真価を発揮するって皮肉ですか? それとも生産での話? -- (名無しさん) 2009-03-06 19 28 15 1つ気になった。 仮に両方20%のクリティカルを付けた片手剣を装備した。 それで通常攻撃するとき、補正は40%?それとも片手剣ごとに20%ずつのまま? ←→通常のとき2回攻撃するけど、それ両方40%の確率を2回なのか片手ずつの20%の確率を2回なのかで変わるような気がしたんだが。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 16 36 補正は40% それぞれの武器じゃなくて二つで一つの武器ってイメージ テイルズのボス戦は術ゲーになりやすいから双剣の足止めはなかなかいいと思うな -- (名無しさん) 2009-03-07 06 05 55 ↑ありがとう。 やっぱりスパーダ強いぜ。 -- (名無しさん) 2009-03-07 17 08 10 ↑4 多分事実。今はまだハードだけどクリティカル付き二つもしくは片方に付いた状態で戦っているけど結構いける。 それに攻撃速度も中々だから結構やっていて楽しい。サクサク敵を倒せるし。 -- (名無しさん) 2009-03-07 19 45 11 ↑3 では攻撃力100と50の剣で、武器性能プラスが10%と20%の場合 (100×1.1+50×1.2)÷2= 85 ではなく、 (100+50)÷2×1.3=97.5 になるわけですかね? それなら同じ性能の武器を2つ用意できれば、スキルの分強化できますね。 もしかしてクリティカル50%以上の剣が2本あれば100%!? -- (名無しさん) 2009-03-08 02 49 09 ↑チート使わなきゃ無理 -- (魔王) 2009-03-08 03 13 36 ↑2その下の計算式は違うんじゃないか? 攻撃力100の武器に武器性能10%ついてる時点で、その武器は110になってる。 わざわざ数値を戻してもう一方と足して割るなんて機能はさすがについてないさ。 多分上の方の計算式であってると思う -- (名無しさん) 2009-03-08 04 05 06 てーことは、せっかくスキルで20%増えた分まで半分にさせられるのか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-08 21 24 15 むずかしい・・・ -- (%) 2009-03-09 00 18 32 ↑ 単純に考えろ。強い武器2本にクリティカル20%つければいいだけだ! ・・・?片手剣のクリティカル率ってドロップ強化含めると30%越えるっけ? もしそうなら60%も夢ではないんだがな。それなら総合火力は海賊の手数を超えられるな。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 44 21 突然すいませんが、先輩双剣士に質問があります。 そろそろ上位レディアントをとれるのですが、最低、武器とクリはそれぞれ何%が目安でしょうか? また、例えば武器60 クリ15みたいなのと武器70 クリ10だとどちらを優先すべきでしょうか? 長文になりましたがお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-03-09 20 05 32 ↑クリ重視推奨。クリ発生したときの倍率がかなり高いから下手に攻撃力上げるより火力高くなる クリ20%越えは欲しいかな。武器性能は80%程度あれば十分じゃない? -- (名無しさん) 2009-03-09 20 22 34 装備が大きなウェイトを占めてるこのゲームで その装備の剣が若干不遇で、しかもいくらいい装備が出ても 半減となるとな・・・ ノーマル、ハードでは戦えるが、マニア、世界樹だと 半端な装備じゃ拘束役くらいにしかならないのがつらい 大分上の方で言われてたけど、 双剣専用の武器があったらまた変わっていただろうと思う -- (名無しさん) 2009-03-10 12 20 28 攻撃力514、クリ率21%と攻撃力459、クリ率19%の武器で世界樹のどこらへんまでいけますかね? -- (名無しさん) 2009-03-10 20 01 14 ↑レベルや防具およびその性能、仲間次第だと思います。 というか武器の性能だけ書かれても誰も正確には答えられないと思います。 もっとも、世界中の洞は敵をよけるのがさほど難しくないので、4階まではどれだけレベルが低かろうが行けるでしょう。 4階ごとのボスで、何が出てくるかも運次第です。 プレイヤースキルなどにも左右されるかと思いますので、世界中の洞のページをご覧になってみてはいかがでしょうか? -- (愛の迷子) 2009-03-11 00 59 31 ↑2まー8層目あたりはキツイだろうな。バルバトスでてきたらダメほとんど通らんし。 ダオスもクリティカルがでんとキツイんじゃなか? -- (名無しさん) 2009-03-11 05 41 25 ↑3多分その装備だと8層目以降くらいの敵から、クリが出ないとほとんどダメージが通らなくなる。 それでも秘奥義出しまくったり、仲間が高火力なら戦えなくはないけど。 -- (名無しさん) 2009-03-11 08 09 18 攻撃力700チョイ、クリ21のユニーク 攻撃力700チョイ、クリ12のデスピアッサー +フィートシンボルで総合攻撃力1000チョイ。つええ!! -- (名無しさん) 2009-03-15 09 25 18 つーか、レベル上げるんならコレットのコチハン使えば? -- ((名無しさん)) 2009-03-16 13 39 33 高レベルになってきたら、コチハンの方が時間かかる -- (名無しさん) 2009-03-17 04 57 28 性能考察に書いてある大器晩成って ちゃんと言葉の意味を理解してるのかと言いたい 武器を二つ揃える必要があるから晩成であることは間違いないが 大器にはならんだろ。せいぜい並がいいところ -- (名無しさん) 2009-03-17 17 48 23 双剣士のイメージ画もボーイッシュでイイ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 42 28 最近リオンを連れまわしているんだけど、崩龍斬光剣や月閃光が羨ましいなぁ 双剣にあって欲しかった技を多々持ってるよね~彼は -- (名無しさん) 2009-03-17 20 29 14 確かに、マニアとかになると双剣士は逆に辛い気がする・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 22 24 56
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/670.html
反撃継続D付与 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 阻害(敵単体) - 25 通常攻撃を受けた後、[10-23]%の確率でその相手に継続Dを付与する。相手よりDFが高いと付与率が上昇する。(最大+[10-23]%) 追加効果 なし 所持 レアリティ5EX薔薇の刺より刺さる炎 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/171.html
魔術師と僧侶LV30で確認 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 40 37 必要グレードは500 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 42 14 おっ! 情報サンクス だが少しだるいな・・・orz -- (名無し) 2009-01-26 17 04 20 初期技デルタレイで、シャドウエッジの習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-28 11 26 35 今回ビショップ補助メインじゃね? レベル35くらいになっても↑のとネガティブゲイトしか攻撃の術覚えないんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-28 16 58 48 ビショップの術、追加多いな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-28 18 40 20 RM1での術技の項、今作で使えないなら消しちゃっていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-28 18 58 15 使えるの残ってるかもしれないから残してたんだけどな・・・ もう消したみたいだから言ってもしょうがないけど。 -- (名無しさん) 2009-01-28 19 32 48 今回覚える術がほぼ別物だから消しちゃいましたけど 戻しましょうか? -- (名無しさん) 2009-01-28 20 10 38 あ~、いや前作と別物になってるなら戻さなくてもいいかな。 -- (名無しさん) 2009-01-28 20 34 23 なんか前作は魔術師寄りだったのに、今作はやけに僧侶寄りですな -- (名無しさん) 2009-01-29 00 08 32 今回のビショップ、初級攻撃魔法が少なすぎる -- (奈々氏) 2009-01-29 15 31 49 エンシェントノヴァ 60Lvで習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 40 26 ディバインセイバーって光じゃないの? ハロルドの所も風になってたから弄らないけど、 確認できたら誰かお願いしやす -- (名無しさん) 2009-01-29 21 47 58 ディバインセイバー63Lv習得確認 属性は風 -- (名無しさん) 2009-01-29 21 49 51 ありがとう プリズムフラッシャ無いみたいだし、対闇はちょい物足りないな -- (名無しさん) 2009-01-29 22 13 53 ナースマスターでハートレスサークル出ましたよー -- (奈々氏) 2009-01-29 22 16 07 ヒールは初期じゃないよ、デルタレイしかなかった -- (名無しさん) 2009-01-30 05 32 03 ↑×5 アビスだと風になってるから、そっちを採用したのだと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-30 10 14 51 インブレイズエンド Lv51で習得しました -- (名無しさん) 2009-01-31 16 07 29 エクスプロード Lv55で習得確認しました -- (名無しさん) 2009-01-31 22 20 39 インディグネイト・ジャッジメントとディバイン・ジャッジメントだとやっぱりディバインの方が 強いよね? -- (ABC) 2009-01-31 23 37 06 ↑そもそも比べるような物じゃないだろう -- (名無しさん) 2009-02-01 18 01 01 ディバインセイバーの燃費が他と比べてぶっ飛んでるなぁ -- (名無しさん) 2009-02-02 00 43 10 なんでサンダーブレードがないの? -- (名無しさん) 2009-02-02 21 10 44 ↑ディバインセイバーでよくね? -- (名無しさん) 2009-02-02 23 20 10 ファーストエイド覚えないんすね・・・残念 -- (ぶい) 2009-02-02 23 24 46 ファーストエイドよりヒールの方がイイ。 でも、TP消費が・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-02 23 54 13 タイダルすごく便利だったのに今回ないのかぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 07 27 成長率の欄 100でその数値は明らかに装備したままの数値だと思うのですが? -- (名無しさん) 2009-02-03 04 59 03 ↑それはたぶん今作での装備込みの数値じゃなくて、前作での装備抜きの数値だと思う -- (名無しさん) 2009-02-04 08 31 49 公式絵のビジョップ装備って入手場所どこですか?レディアントだと思ったら違った -- (名無しさん) 2009-02-04 17 02 54 ↑ 店売り装備 策士の着物(73Lv)武器フォースロッド(79Lv) 他不明 -- (名無しさん) 2009-02-04 23 40 17 ディバインセイバー、小中量級の敵には当てにくいね サンダーブレードが良かったかも -- (奈々氏) 2009-02-05 07 53 48 メテオスウォーム無いの? あれ、便利だったんだけど・・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 09 28 14 ↑×3早速探してみよう -- (名無しさん) 2009-02-05 14 00 44 メディケーションも覚えなくなったな -- (名無しさん) 2009-02-05 14 04 16 ↑メディテーションだ -- (名無しさん) 2009-02-05 15 36 40 ビショップ称号:教皇 の詠唱短縮%ってどのくらいだろう・・・ 割り出してみたら3~5%くらいになったんだが -- (名無しさん) 2009-02-06 14 55 30 びっしょぷって強いのか? -- (名無しさん) 2009-02-06 16 14 36 俺もおもった。誰かビショップ使ってる人教えてくださ------い。 -- (名無し) 2009-02-06 21 12 38 なかなかだよー -- (名無しさん) 2009-02-06 22 43 53 前衛に接近戦させて、後ろで援護してればまず全滅はない -- (名無しさん) 2009-02-06 23 16 12 頭装備を見るたびに某DQ漫画の死神に見えてしょうがない -- (名無しさん) 2009-02-07 00 54 18 ↑×4 Lv41以降の属性魔法覚えるまでは耐えるべし -- (名無しさん) 2009-02-07 03 06 35 エクレールラルム覚えないのか… -- (名無しさん) 2009-02-07 12 01 54 レディアント結構強かったわ…。っつかAGシャープとFバリアーかけて無理やり近接で倒そうとしたの俺だけ? (その時レベル89)。時間掛かったけど倒せたわ。 -- (名無しさん) 2009-02-07 14 26 12 レベル47でレディアント倒しましたよー。フレアボトル使ってひたすら肉弾戦w 残り30%で秘奥技やって倒しました。 -- (名無しさん) 2009-02-07 14 36 56 秘奥儀セリフ 女でボイスタイプは忘れたがクール系。 「母なる大樹よ 波荒いて 光の加護を」 こんな感じだった。波荒いての部分は自信無い。 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 26 56 ↑「闇祓いて」じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-02-07 16 58 53 随分攻撃系が前作より少ない気がするw 以外と魔術師一本でもかなりいけるb -- (名無しさん) 2009-02-07 19 29 47 リカバーとエスプレイドイレイズの回数稼ぎがまぞいんだけど -- (名無しさん) 2009-02-08 13 37 17 ↑砂漠だと毒、石化、麻痺どれも高確率で貰えるからお勧め。 -- (名無しさん) 2009-02-08 14 47 13 オススメの術とかありませんか? 威力の高い術など・・・ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 05 00 ビショップLv100の何もつけてない状態のステータスは HP2746 TP367 物攻129 物防121 術攻389 術防410 敏捷202 です。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-08 21 12 04 個人的にはサイクロンオススメ HIT数多くて巻き込み易いからゲージが溜まりやすいよ 威力なら50以降に覚える術が強いが詠唱長いからどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-02-08 23 38 58 ビショップをメイン職として使ってる人いる? 魔術師とどっちが魔法の威力が高いんだろうか -- (名無しさん) 2009-02-08 23 47 43 誰も答えてくれないから1Lvから100Lvまで魔術師そだてちまったよ。 同じとかもうね。ステータスのせとくか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 00 48 07 今合計で詠唱-60%付いてるんだがヤバイ、楽しすぎる。 確認されてる最大値20%ってことは-100%とかも出来るんだろうかね -- (名無しさん) 2009-02-09 07 51 25 どうがんばっても詠唱短縮が13%以上でないんだが・・・今のところ杖頭服手足はついたが 13×5=65で教皇も合わせて約70%か・・・てか顔ついた人いる? -- (名無しさん) 2009-02-09 20 50 09 ビショップに限らず魔法職はVS歴代キャラの時はさすがに使わないよな? -- (名無しさん) 2009-02-10 02 45 33 ↑魔術師だが使ってる。このスリルがたまらない。 -- (名無しさん) 2009-02-10 03 05 34 ↑4 術には最低詠唱速度がある訳だから、それは無いだろう -- (名無しさん) 2009-02-10 08 25 02 俺も詠唱短縮13%までしか確認できてないわ 20%とかはマニア級武具とかじゃないと付かないのか? とっとと1周目終わらせた方が良いんだろうか… -- (名無しさん) 2009-02-10 08 32 44 しかし術職の傭兵少ないな。 サポートに入れようとビショップ検索したらLV130代11人しかいねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 09 13 33 あえて歴代キャラで補うんだ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 15 44 43 今ビショップ作成中 -- (名無しさん) 2009-02-10 22 22 56 魔術師とビショップだったらどっちがいいんだろ? -- (名無しさん) 2009-02-10 23 51 52 ↑、仲間の体力に不安があるなら回復使えるビショップが良い 逆にその面で安心なら高威力の術を覚える魔術師が良いと思われ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 07 15 40 ↑×2 個人的には魔術師推したいが、ダイダルがなくなったためにOVL溜められる のがサイクロンぐらい。 ビショップだとグランドダッシャーもあるからOVLが貯めやすい。 ビッグバンの代わりが秘奥儀と考えれば、回復できる分ビショップの方が 強いかも。 私はビッグバンが好きだから魔術師使ってるけどww -- (名無しさん) 2009-02-11 11 01 42 魔術師でカノンノ倒しましたがw 仰け反り無効とか詠唱短縮とかがなくとも、70レベル位あれば個人戦なら倒せます。カノンノは回復あるので厳しかったですが。 -- (名無しさん) 2009-02-11 11 26 32 1対1だとビショップとかは詠唱使うヒマないのでは?やはり杖殴り? -- (名無しさん) 2009-02-11 14 07 49 ↑詠唱65%くらいあれば中級術は大体2秒でできるぜ -- (名無しさん) 2009-02-11 22 22 22 個人で強力な術つかいたいなら魔術師推すけど、パーティ全体の攻撃力はビショップのほうが上がると思う。前者に僧侶を入れないなら話は別だけど -- (名無しさん) 2009-02-12 23 49 51 ↑2 2秒で出せるのか・・・後4%頑張って増やそう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 13 17 20 初級:65%は1.2、70%は1.1で詠唱終了。 中級:65%は2.25で、70%で1.95で詠唱終了。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 23 25 性能考察の一番下で吹いたwww -- (名無しさん) 2009-02-14 12 11 30 公式イラストってすごいな、僧侶は女子高生だし。 個人的に、魔法剣士とビショップが兄妹に見える(装備とか髪とか) -- (名無しさん) 2009-02-14 13 41 25 仰け反り耐性と詠唱短縮ってどっちを優先すべきか…。 -- (名無しさん) 2009-02-15 08 40 22 ↑1 俺は絶対詠唱短縮だと思う。 攻撃くらう方が間違いな感じもするし。 -- (名無しさん) 2009-02-15 13 36 30 仰け反りは+1で十分。 残りは全部詠唱短縮だな。50%あれば困ることはないよ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 21 09 性能考察でのディバインの記述に全俺が泣いたw まぁ、確かにD2での猛威は見る影もないけどさ・・・ そしてリアラのとこも何か卑猥だぞw -- (名無しさん) 2009-02-16 09 50 31 ↑だから折りたたみにしてあるんジャマイカ 個人的には女子高生関係のコトに触れてあるのにもGOODだ。 同じ質問を繰り返すヤシが多くてな… -- (名無しさん) 2009-02-16 14 24 11 トップページに女子高生装備について注意を追加すれば・・・? -- (名無しさん) 2009-02-16 19 02 07 ビショップのイラスト画像が表示されないのはおれだけ? -- (名無しさん) 2009-02-16 19 19 56 携帯だと見られないようにしたんじゃないかな? 運用板で、携帯で画像表示は止めてくれっつー話が出てたから。 -- (名無しさん) 2009-02-16 23 19 51 司教のローブってエロくない? 聖職者が着る服には見えない。もっと清楚なのが良かった。 -- (名無しさん) 2009-02-18 19 33 19 リカバー稼ぎにお勧めの相手っていない? リキュペレートの性能はイマイチっぽいけど、できれば載せておいて欲しいような…。 他の術と違って対象いないとキャンセルされるし、その割に次に派生する面倒な術だから…。 -- (名無しさん) 2009-02-19 11 50 29 ↑砂漠1層目のカクトゥスがオススメ。ローブも選りすぐれるしね -- (名無しさん) 2009-02-19 11 55 20 火力面で見るとやっぱ魔術師のがいいのかな? グランドダッシャーに惹かれてるのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 20 27 49 ↑火力だけでみるなら魔術師。ゴッドブレス、インブレイスエンド、ビッグバン! でもビショップには回復、蘇生、能力強化があるので、メンバーに僧侶タイプいれなくても進んでいける ので、その分、前衛いれたり、歴代キャラいれたり、メンバー編成の幅が広がる。 -- (名無しさん) 2009-02-22 09 08 46 他の職業でヒールmasterしてテキトーにデルタレイうったらナース覚えた。 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 01 16 ↑それは仕様だ 使用回数は同じ術技なら全職共通 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 08 46 ディバインセイバーの性能はむしろ考察のとこで補足してくれ。長すぎ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 17 50 10 今ビショップやってる人で、特に回復要員があたまだけの人に質問。 実際に戦ってて、回復で手がいっぱいで攻撃術使う暇がないとか、そういうことは起こるか? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 55 21 前衛が手数で攻めれるときは攻撃できる。 むしろ後衛でこっちが攻撃術で支援できれば被害を被ることも少ない。 逆に回復している暇にダメージがかさむこともあるから結構シビア。 -- (名無しさん) 2009-03-01 08 41 03 前衛が多い方が詠唱に邪魔が入らない為、術の連発はできる。 敵のレベルが高い時はダメージ→回復→ダメージで詰むこともしばしば。 敵が多い場合は、とりあえず術で敵数を減らしてから仲間を回復してあげるのも手。 術師系に共通することだけれど、詠唱環境を整えることが重要なので、パーティーは考えて組んだ方が良いかも。 回復を出来る魔法剣士を1人入れておくと、安定したりするかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-02 08 31 01 レディアント(下位)なんだがどれぐらいのレベルがお勧めだろうか。 ちょっとこれから殴りに行ってくる -- (名無しさん) 2009-03-02 16 27 50 ↑すぐ装備したいなら55でつっこんでも問題ない。 多分40代でも装備がしっかりしてれば勝てると思う -- (名無しさん) 2009-03-02 16 34 57 ↑5俺はあたまビショ・前衛2・魔術師の構成が主だったが 回復役が、ほぼあたまのみだと回復で手一杯だった。 レベルが上がれば攻撃に参加出来るが、ダオスとか相手だったら回復オンリーがほとんどだったよ。 ちなみに前衛は聖騎士と大剣。 ぶっちゃけ前衛次第。耐えれる前衛だと攻撃にも参加出来る。 ビショップの仕事としては別に問題はなかったかな、ビショップが死んだらきついけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-02 16 37 50 ↑2 ありがとう。 ちょっとやってみたが詠唱が半端なく早いwww なんでインブレイスエンドあんなに早いんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-02 16 42 09 ビショップの公式イラストの頭飾りってGETできる物なんだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-03-02 23 44 12 ↑2 キュア2秒ってのは普通の速度だが、インブレイスだけ見て考えても詠唱80%レベル? やっぱビショップ一人では回復もこなす必要があるし防戦になるときついかもな。 とはいえ歴代キャラでビショップをいれても前衛二人だとピンチに陥りやすい。 案外前衛3人でやっているほうが詠唱の安全性から見ても合ってるかもしれないな。 -- (名無しさん) 2009-03-02 23 52 11 ↑2 どっかに「策士の頭飾り」って書いてあった気がする… 確認しようにもどこだったかわからんorz -- (名無しさん) 2009-03-03 06 03 06 ↑追記 「ゲームガイド」にあった。名称合ってるかはわからんが、策士シリーズなのは確か -- (名無しさん) 2009-03-03 06 07 30 ↑4 世界樹で敵から落ちたからGETできると思う 敵は忘れた。スマソ。 -- (名無しさん) 2009-03-03 13 28 19 ↑1 2 情報ありがとう。 やっぱりドロップアイテムだったんだ。 もうちょいレベル上げてから世界樹で探してみるよ。 公式イラスト装備だし、あたまビショップだから、装備してみたくて…! -- (名無しさん) 2009-03-03 17 20 08 今さらなんだけど、秘奥義ってどうやれば使えるの?? ゲージためてOVL発動して、、、その後は?? -- (名無しさん) 2009-03-04 17 18 57 ググれ&取り説嫁 -- (名無しさん) 2009-03-04 17 34 49 前から思ってたのだが…エクスプとエンシェントではどっちが威力高いんだ? -- (名無しさん) 2009-03-04 22 51 58 ↑ 自分はエクス使ってるが・・・どっちが高いんだろうか・・・ 術の所に書いてあるようだが、エンシェント=単体 エクス=範囲 で、使ってみてはどうかな -- (名無しさん) 2009-03-05 00 03 35 ビショップの攻撃術の威力 風:サイクロン 1020(85×12) 土:グランドダッシャー 1050(105×10) 水:インプレイスエンド 2120(530×4) 火:エクスプロード 1300 火:エンシェントノヴァ 1660(415×4) -- (名無しさん) 2009-03-06 03 30 58 詠唱短縮はどうすればいいか教えてくれ -- (名無しさん) 2009-03-06 18 49 57 ↑防具に詠唱短縮スキルをつければいい。 -- (名無しさん) 2009-03-06 19 15 15 ↑2 武器では金以上の鉱石、防具はエメラルド以上の宝石で強化すると付く可能性がある レア装備スキル+〇が高ければ付きやすい -- (名無しさん) 2009-03-06 22 33 01 ↑レア装備スキルってそういう効果だったのか… -- (名無しさん) 2009-03-06 22 55 51 ↑うむ。まぁ確率が上がるってだけだが…それでも+1付くだけで6つ付く可能性がある。レア装備スキルが0だとスキル6つは付かないみたいだし -- (名無しさん) 2009-03-06 23 25 47 ↑よし風呂から上がったらさっそく試してみよう -- (名無しさん) 2009-03-06 23 34 36 ↑詳しく載せるとスキル6つ付く確率はレア装備スキル数が0の時は0、5の時3.85、10のとき6.25、15のとき7.89、20のとき9.09、25のとき10、30のとき10.71%の確率 -- (名無しさん) 2009-03-06 23 41 54 ↑何でそんなにいいやつなんだ 情報thanks -- (名無しさん) 2009-03-06 23 45 43 ↑2 もしかしてPT全員のレア装備スキル数は合計される?意味分かりにくいかな… -- (名無しさん) 2009-03-06 23 49 41 ↑2 受験生と言う名の暇人だからさ、よかったら数式書くけど? ↑全員分反映するお -- (名無しさん) 2009-03-06 23 52 33 ↑ 回答どうもです。質問に質問重ねて申し訳ないんですが30まで上げれば十分なんですか?どこまで上げれば良いのでしょう? -- (名無しさん) 2009-03-06 23 58 07 ↑とりあえず30ぐらいでもいいと思う。俺は+7でスキル6つ付くまでロードしてるから。 一応40では約11.76% ちなみに小数第三位を四捨五入した -- (名無しさん) 2009-03-07 00 12 04 ↑ とても参考になりました。今まではあたまだけで+20でギベオン強化やってたけど全員分反映するなら30は余裕ですね。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 28 23 公式サイトの職業の動画で、ビショップの名前が「おたま」に見えるんだが… -- (名無しさん) 2009-03-10 18 03 51 ビショップのレディアント装備に詠唱短縮の効果があるのって杖と手装備だけか・・・ 称号を付けたとしても短縮50%っていけるの? いけないのなら、普通に武具強化をしたほうがいいのか、よく分からないのだが・・・ -- (風の翼) 2009-03-15 10 54 24 ↑ブーツにも付いてるはずだが… 俺は杖に12、メイドカチューシャに10、手に13、ブーツに11で称号5で計51だが -- (名無しさん) 2009-03-15 11 04 09 ↑メルシー! 今度ビショップに転職しようと考えていたので、参考にさせていただきます。 -- (風の翼) 2009-03-16 23 16 22 私は、 杖4 頭10 服8 手11 足8 と称号です ちなみに、 レディアント装備はランダムで能力変わりますので レディアント前にセーブしましょう 良い能力なら続ければOKですけど悪ければやりなおしましょう。 基本ですけどね。 知らない人は テイルズの初心者ですかね。 -- (セルシウス) 2009-03-18 19 28 16 ↑今作がテイルズデビューです。 今、レベル上げしてますが、魔法の詠唱時間が長すぎる・・・ 早く、レディアント装備が欲しいです。 -- (風の翼) 2009-03-18 21 13 16 別に詠唱時間短縮したいだけならレディアントにこだわる必要なんて皆無 普通に強化だけで60%近く行ける このWikiの装備→スキルのところを見てみろ -- (名無しさん) 2009-03-19 17 46 35 確かに詠唱短縮だけにレディアントに拘るのは変だと思われるかもしれませんが 正直、レディアントの見た目も気に入ったので。 -- (風の翼) 2009-03-20 22 20 44 すごいどうでもいい事でやらなくてもいいような事だけど、ビショップでマニア闘神バルバトスタイマン勝ちできた。 前衛職なら何でも大体ノーダメで勝てるんだが、後衛はおそろしくツラかった 詠唱短縮は称号込みで62。術攻1164でグランドダッシャー主体だった まぁそんな事やってどうすんの?っていわれればそれまでなんだがw え?世界樹12層バルバトス?冗談はよしてくれよ(^ω^; -- (名無しさん) 2009-03-23 18 39 53 あっそう -- (名無しさん) 2009-03-23 19 04 55 敵のネガティブゲイト強すぎwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-03-28 18 30 57 ビショップ使いたいけどクリア前でLv上げがきつい -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 15 魔法使いを忘れ、殴りまくりましたw -- (とくめい) 2009-03-30 12 45 36 ↑2 クリア後にコレットと世界樹の洞こもることをお勧めします -- (名無しさん) 2009-03-30 16 53 01 クリア前までに使いたいので仲間つれてがんばってみます。どうもです。 -- (ビショップ使いたいけどの人) 2009-03-30 17 55 48 火力だけを見てはいけないと分かってるんだけど、リアラの攻撃術に嫉妬してしまう…。 エクスプロードかLv63に覚える容量の無駄としか思えない術の代わりにフィラフルストームか、 グランバニッシュのどちらかくれ!といいたい。 -- (名無しさん) 2009-04-01 00 39 30 グランバニッシュはダッシャーがあるからいらない。 それよりインプレイスエンドもいいがタイダルウェイブかフリジットコフィンがほしい。 あとプリズムソードとかエクセキューション。 -- (名無しさん) 2009-04-01 23 50 17 ルーカのおねしょ~www -- (名無しさん) 2009-04-05 13 07 33 ↑↑はうけたwwwwww -- (とくめい) 2009-04-05 13 09 35 いやビッグバンが… -- (名無しさん) 2009-04-05 13 29 29 さすがにビックバン求めるのはまずいだろww タイダルくらいで我慢しようぜ -- (名無しさん) 2009-04-06 00 10 29 いやD2のディバインセイバーがあれば何の問題も無かった -- (名無しさん) 2009-04-06 04 49 25 確かに。アビスといいディバインセイバーは弱体化の一途をたどってるな。 いやむしろD2が強すぎたのか? -- (名無しさん) 2009-04-07 11 24 56 D2が強すぎ、ということではない気が。 だっておま、消費TP見てみろよ… -- (名無しさん) 2009-04-08 21 04 55 魔術師が基本属性魔法(風やたら多いが)なら ビショップは光と闇と無属性(グラビティとか)で勝負すれば差別化できたのに -- (名無しさん) 2009-04-10 22 41 06 エクレールラルムが削られたのは悲しかった… あれ結構重宝したんだが… -- (名無しさん) 2009-04-18 16 52 22 ディバインで風属性上級術分を補給したかったんだろか? 1の頃は高レベ緑杖傭兵ビショップがタイダル数発でマニア魔地図の雑魚を、 蒸発してくれてたなぁ。やっぱ戻すならタイダルかな? -- (名無しさん) 2009-04-18 21 58 38 風属性上級術分を補給するならまだディバインよりインディグネイションの方がマシだったな。どのみち使わないだろうがw -- (名無しさん) 2009-04-18 23 11 35 女子高生ログなんかでもビショップの話が出ていたから、 僧侶とも魔術師とも違う形の術並びで考えてみた。 ↑4の方と攻撃術の属性イメージはほぼ同じかも。 デルタレイ(光) ブラッディクロス(闇) トラクタービーム(無) プリズムフラッシャ(光) ネガティブゲイト(闇) グラビティ(無) ディバインセイバー(光) ブラッディハウリング(闇) メテオスウォーム(無) ディバイン・ジャッジメント(光) ヒール キュア ハートレスサークル レイズデッド リキュペレート エスプレイドイレイズ アブリゲットシャープ フィールドバリアー スペル・エンハンス ストラグネイション 上限20枠内で、攻撃9 回復6 補助4 秘奥義1 RM2本家と比べると、回復系が2種(ナース/リカバー)を減らして、 補助系(スペル・エンハンス/ストラグネイション)を2種増やしてみた。 行使属性は、魔術師がTOPの四大属性(地・水・火・風)主体なのに対して、 TOEの上位属性(光・闇・元・時)を主体に。『時』はエンハンスとストラグ。 「ディストーション」はEだと耐性の関係でダメが特殊だからやめておいた。もしくは秘奥義? 回復呪文は、複数回復をハートレスサークルだけに留めて、 全体回復は僧侶に譲ってあげたい。ナースは元よりリザレクションも欲しいけど。 状態異常/変化回復も含めて回復は範囲主体で。 最後の攻撃術は若干ダメージにバラつきのあるメテオスウォームにして、 ビッグバン持ちの魔術師に威力・範囲の安定性を譲る。 下位闇術をブラディクロスにしたのはブラッディハウリングに合わせて。 ハウリングにしたのは、ハロルドのエクセが異様に強かったから。 あとメルディの参戦に期待して。 ディバインセイバーはD2準拠で光。…性能は大して変わらないだろうけど; 全体的に詠唱に時間が掛かりそうだけど、 開幕スペル・エンハンスとセオリー通りの詠唱軽減でなんとか。 ストラグネイションはディレイと迷ったけど、 実装されるとしたらこっちの方が有用そうかと思って。 今作は元々コンボ自体は繋がりやすい傾向にあるから、 なんかブレイク・レーゲンの劣化版になりそうだけど。 あと、個人的に性能的にはアブリゲットシャープよりもキーネストが欲しい。 後衛2人の時に彼らの攻撃力まで一緒に上がるよりも、 前衛1人の攻撃力が20%アップする方が効率が良いような気がする。 …ビショップ1人で後衛をこなせないこともないから、アブリゲットで良いのか。 また長文になった; あれこれ考えこむとどうしても長くなるなぁ 一応後衛術職の差別化メインでまとめてみました。 -- (○) 2009-04-23 00 35 00 おお、これはいいな 全面的に同意するよ 個人的な意味でもブラッディクロスが入ってて満足。 強いて言うなら少々D2に偏りすぎてるけど仕方ないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 06 48 ビショップって・・ レベルはともかく・・ 500って・・・。 -- (AY) 2009-04-25 14 28 15 でも、回復と術が 両立できるのは、便利だ。 -- (AY) 2009-04-26 14 02 13 ↑4 ブラッディハウリングにするならダークフォースの方がよくない? そしたらD2に偏ってるのもすこしマシになるかと。 -- (名無しさん) 2009-04-28 21 19 21 ↑5 ディレイは? -- (名無しさん) 2009-04-28 21 22 33 ↑2 「ブラッディ」クロスと「ブラッディ」ハウリング って術名かけてみたってことじゃないのか? てかブラッディハウリングはEのエフェクトが好きだったんだが、3Dじゃ再現が難しいんだろうか・・・。 ↑ 候補に挙げた上で切ってね?長いけど、一応最後まで読もうぜw -- (名無しさん) 2009-04-29 10 22 25 ↑ あぁ、ほんとだ… ごめんなさい… ブラッディハウリングにするなら中級術はネガティブゲイトじゃなくてダークフォースの方がよくない?という意味です。省きすぎました… -- (名無しさん) 2009-04-29 13 28 58 下級術がデルタレイしかないというのもどうかなぁという気はする。 個人的にはアーチシェイドを採用してあげてくれと言いたいがそれより好きなブラッディクロスのためにシャドウエッジだなw -- (名無しさん) 2009-04-29 15 26 41 なんか攻撃術を組み直していたら完全に迷走状態だ…考えるのは好きなのですがw; スミマセン、ブラッディクロスは下級術のつもりで書いていました。 D2基準で、エッジ/クロス→下級 ネガティブ/スフィア→中級 エクセ→上級 な感覚だったので; RやRM2のブラッディクロスは中級でしたね; トラクタービームは同じ無属性のエナジーブラストと迷ってました。 ただ、エナジーブラストだと少し地味すぎるかと思ってしまって。 先のブラッディクロスと合わせて、気付けば下級術が1つだけに; しかもグラビティは中級だと誤認していました; 改めて見ると確かに中級以下の攻撃術はD2が多かった。 ・意見を頂いた部分だけ修正してみた。 ・結局まとまらなかった。 ・そしてネガティブゲイトとプリズムフラッシャが消えた。 (その分ハロルドと被る部分は減ったのですが) デルタレイ (光/下級)D2 シャドウエッジ (闇/下級)D2 トラクタービーム (無/中級)P エクレールラルム (光/中級)A ブラッディクロス (闇/中級)D2 グラビティ (無/上級)S ディバインセイバー (光/上級)D2 ブラッディハウリング(闇/上級)E メテオスウォーム (無/上級)P P-2 E-1 D2-4 S-1 A-1 闇属性は派生っぽく組み、 エクレールラルムでD2術を1つ減らした案。 デルタレイ (光/下級)D2 アーチシェイド (闇/下級)R トラクタービーム (無/中級)P エクレールラルム (光/中級)A ダークフォース (闇/中級)E グラビティ (無/上級)S ディバインセイバー (光/上級)D2 ブラッディハウリング(闇/上級)E メテオスウォーム (無/上級)P P-2 E-2 D2-2 S-1 R-1 A-1 初出の作品をなるべく分散させた案。 エクレールラルムはガンマン関係の話題で意見が割れていましたが、 D2系を減らすために引っ張ってきました。 プリズムフラッシャでも問題ないと言えば無いとは思うのですが。 以前書いた中にあった「ヒール」は、 僧侶との差別化を増す為にも「メディテーション」に変更したいかもです。 こちらには単体状態異常回復の「リカバー」もなかったので。 メディテーション キュア ハートレスサークル レイズデッド リキュペレート エスプレイドイレイズ アブリゲットシャープ フィールドバリアー スペル・エンハンス ストラグネイション ディバイン・ジャッジメント(光) 後半はメディ以外変更点の無い、 相変わらず魔術師・僧侶との差別化メインな案です。 攻守ともに基本職に一歩譲る分は、有用な補助術でカバーする方針。 攻守が両立している時点で、元々それがビショップの強みなんですけどね。 -- (○) 2009-04-30 00 47 44 僧侶の方にも書いたけど補助魔法の全体は僧侶に譲ってこっちはキーネストとフリントプロテクトとレストアとアンチマジックなどシンフォニアのS系で勝負してはいかがだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-01 12 29 44 ↑キーネスト自分も好きなので、この1つ前の案に入れるかで迷ったのですが、 攻守の揃ったビショップ1人で後衛を任せて、前衛を3人にしたパーティなんかだと、 個別に15%ずつ上げるよりもまとめて10%上げてしまった方が戦闘効率が良いような気がしまして。 同じ理由でバリアーも全体に。 パーティ構成はあくまで一例ですが。 むしろ、キーネストとフリントP(+シャープネス)を何故か術が15種類しかないリフィルさんに譲ってあげたい。 攻撃術に乏しく、もう1人攻撃術職が欲しいタイプなので、 彼女なら少ない前衛に向けてキーネストやフリントプロテクトを活かせると思うんですよね。(それでも彼女は枠余るけど) そして僧侶ログに書いた自分の案だと全体補助を入れる余裕がもうないのも理由のひとつ; RM1式に戻して特技を抜けば4枠空いて余裕で入るのですが、 後衛術職の差別化という意味では特技も悪くないと思えるので、現状抜いてはいないんです。 その意味でも、前作から存在した全体補助は上位職にあたるビショップに回しているんです。 レストアとアンチマジックは逆にリフィルと被らせない為にもありかもしれないですね。 リキュペとエスプレと差し替えで。複数回復はもう本格的にハートレスサークルのみで良いかな。 改めて見ると治癒だけでなく予防効果もある方が、「上位術」って感じもしますしね。範囲変わらず効果上昇って。 -- (○) 2009-05-01 20 55 37 個人的なイメージなんだけどビショップの場合全体化みたいな便利で正統派な強化じゃなくて少し捻った多少不便利だけど別の効果がつくみたいなイメージがあるんだ だから状態異常治癒+予防があったり単体のままだけど効果自体が上がってたり戦闘終了まで続いたり・・・というのがイメージにあってると思ったんだ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 38 34 じゃあ自分の案を。 縦長はよくないと思うので3列にしてみた。 結構上のやつを参考にしてるのでかぶるところも多いと思うがご容赦を。 デルタレイ シャドウエッジ エナジーブラスト シャイニングレイ ブラディクロス グラビティ プリズムソード ブラッディハウリング メテオスウォーム シャイニングレイ入れてリバース枠確保してみた。 メディテーション キュア ハートレスサークル レイズデッド レストア アンチマジック キーネスト フリントプロテクト スペルエンハンス ストラグネイション ディバインジャッジメント ・・・やっぱり20は少ないなぁ もうちょっと色々入れたいのもあったんだけど -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 04 ↑1-2アンチマジックなんだが、これリフィルとルビアで効果が違うのね; 既にルビアが習得済みでマイソロに参戦している以上、レストア共々実装は難しいのかも。 そのレストアもナタリアのFOF技の効果がまたリフィルとは全く違うし。 ナタリアの方は完全にメディテーションの上位版。(単体100%+状態異常回復)実装したら80%位かな? 自分の場合、他職の術技との兼ね合いを並列して考えているので、またイメージが異なってしまうんです; 習得に融通が利くリフィルに合わせて、状態回復を複数型に戻してみる。 補助を全体にしているのは、全体回復を僧侶に譲ったので補助系はビショップが全体に、という。 今考えているのが、シャープネス・キーネストを魔法剣士(攻撃力不足を補う意味で)に、 バリアー・フリントプロテクトを聖騎士に(守りのイメージを強く)習得させるのを想像してたり。 あと、プリズムソードは魔法剣士のジャッジメントと差し替えたらそれっぽいように考えてました。 ジャッジメントが天使術なのに対して、プリズムソードって剣をイメージした魔術なので。 あまり評判の良くないディバインセイバーをあえて残していたのは、秘奥義と名称を合わせてでした。 R分を補う意味でもいっそのこと差し替えちゃっても良いかもしれませんね。 その場合は秘奥義を時分補給で「ディトーション(無属性/全体/のけぞり延長)」にして欲しいかも。 ちょっと名称は地味だけど、Eでも威力だけは高かったし、「火龍炎舞」も4文字だし良いかなーって。 -- (○) 2009-05-02 14 28 50 何気にすることは無い。 飛燕連脚とか魔神剣とかだって名前は一緒でも微妙に違ったりするしそれと同じ感覚でいいと思うよ。 俺は一応リフィル準拠で考えてみた。 ジャープネスとかを移植ってのは新しいな。 いいと思うが魔法剣士はただでさえ枠がカッツカツなのにこれ以上候補を増やしてスタッフを苦しめないであげてw 剣のイメージは別に問題ないのでは? だって・・・サンダーブレードは?インディグネイト・ジャッジメントは?って話になるし。 一応他職との兼ね合いは俺も考えてるつもりですよ。 僧侶、魔術師は得意方面でビショップに(少なくとも利便性では)負けてはいけないと思ってるので全体補助をビショップ実装は反対。 TOキャラとの兼ね合いは別に考えなくていいと思う。 というか考えたって無駄。 このキャラ数の中どうしたって使用感覚が被ったりするしそうなるとどっちかが劣化ってことになっていらない子になるのは避けられない。 それでもその差を小さくすることは意味があるとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 22 01 同じ名称だとややこしくなるかとも思ったけど、使い手が限定されてれば問題も少ないですかね。 獅子戦孔なんかも戦士系と格闘系でだいぶ違いますものね。 シャープネス関連は実際問題魔法剣士ログに書いてみた案にすら入れる隙が無い状態です; 聖騎士共々まだ「こんなのもありか…?」って程度です。 プリズムソードは、「サンダーブレード」が「魔法剣士」らしい攻撃術だと感じたので、 それに合わせたようなイメージなんです。 それと、狩人ログなどで「天使」って職業案も出てきていたのでその辺の影響もありまして。 あー…「得意方面」の捉え方に差があったのかもしれない。 自分の中では僧侶は回復術に重点を置いて、補助術とか攻撃術は二の次って考えの案を僧侶の方で書いていたので; その辺りの考えは女子高生ログに書き込んであります。(攻撃面も二の次&上記の天使云々でジャッジメントすら抜いています) RM1のビショップにスペル・エンハンスがあったり、(ティアの術にあったから、って感じでしたが) RM2では全体補助があったりしているので、上位の補助術はビショップにって考えになっていたんです。 あと、他のTOキャラとの兼ね合いは特に考えてないんです。 主人公が転職可能な職業の間でなるべく役割と術技が被らないようにやりくりしている感じで。 リフィルの名前を出したのは上記の術のTOキャラ同士での兼ね合いと、 すでに誰かに実装済みの術の方がスタッフ側も術の移植や運用が楽かと思いまして。 -- (○) 2009-05-02 16 44 15 どうやら確かに得意方面の捉え方に差があったかもね。 俺は補助も僧侶の方が上でいいと思ってるから。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 19 50 ごめん、ちょっと相談があるんだ。 詠唱短縮があと10%で-50%、術攻撃力があと10%で+35%ってところで、 ・詠唱-2% 術攻撃+12% ・詠唱-13% 術攻撃+3% っていうふたつの装備ができたんだけど、どっちを使うべきかな? 今難易度マニア。アドバイス頼む -- (名無しさん) 2009-05-15 20 39 38
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継続の問い 青黒 インスタント 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は手札を最大2枚まで捨てても良い。 そうした場合、あなたはその枚数と同じ数だけカードを引き、 この方法で引いたカード1枚につき3点のライフを失う。 カードを1枚引く。 33版の 317のカード。 色は違うが、相手の選択に依る部分が大きいあたり、イゼット団のカード群を彷彿とさせる。 カード1枚につきライフ3点というのは決して軽いものではないが、相手も手札を一枚捨てているので、カードアドバンテージはかなり取れている。 何枚捨てるかの決定権が対戦相手にあるため、このカードは使うタイミングが非常に難しい。こちらのライフが6点以下なら、手札を2枚捨てられただけで敗北してしまう。相手が手札を捨てないと決めたら、2マナで1枚ドローするだけ。
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☆クラブ継続費 毎月25日くらいにマスター、又はSマスターのSEED?から引き落とされるもの。 4ヶ月間マスター、又はSマスターがログインしなかったりで払えないままで居ると、有無を言わさずクラブ解体となる。 どうやら、マスターがログインしなければクラブは首の皮一枚繋がった状態でいるらしく、 倉庫内のSEEDやアイテムを避難させてから解体させられる事も可能なようだ。 因みに、まんだ金融は…… お名前: コメント
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブデスティニーからの出演キャラクター 余談だが今回のデスティニー組は原作DよりもリメイクD仕様。 テイルズオブデスティニーからの出演キャラクタースタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス ウッドロウ・ケルヴィン フィリア・フィリス マイティ・コングマン リリス・エルロン コメント欄 スタン・エルロン [部分編集] 戻る 「これが灼熱の炎だ!」 年齢:19歳 性別:男性 身長:172cm 体重:63kg 声優:関 智一 称号:英雄志願 『テイルズ オブ デスティニー』の主人公。 田舎出身の青年。 そもそもは別のギルドに所属していたが 仲間たちと一緒にアドリビトムに移籍する。 性格は明朗快活。自分の感情を屈託なく、素直に表に出せる。 火のソーディアン、ディムロスのマスター。魔法剣士。 特技・晶術(sa) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 205(105→100) 特技 地を這う衝撃波を放つ、近距離で使うと2ヒット 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 烈空斬 13 - 230(115×2) 特技 空中を縦回転しながら攻撃 初期 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 爪竜連牙斬 15 - 375(55×3→210) 奥義 踏み込みながら四連続の斬撃を繰り出す4撃目だけ威力補正が高いので確実に当てたい 18 灼光拳 15 光 375(75×3→150) 奥義 力をこめた拳を突き出し、捕らえた敵を爆砕する奥義「くぅだぁけぇちぃれぇぇ!」では無い。しっかりと技名を言う。 21 獅子戦吼 15 - 260(260×1) 秘技 獅子の闘気で敵を吹き飛ばし、ダウンさせる他キャラの技と比べて発生が早く使いやすい 24 空牙昇竜脚 21 火 420(70×6) 秘技 炎を纏った空中連続蹴り・敵を高く浮かせる 26 閃光裂破 15 光 390(65×6) 奥義 下段から上段へ6連続の高速突きを繰り出し敵を浮かせる 29 鳳凰天駆 21 火 480(160×3) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する。大きい敵だと4ヒットする。空中発動可能。空中コンボで出す場合、遅めにキャンセルしないと敵を着地まで引きずれずヒット数が落ちるので注意。 33 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 魔王炎撃波 24 火 520(200→320) 秘技 火炎を纏った剣で前方をなぎ払うタメが長く、技後に敵を押し込むため、獅吼爆炎陣にしかまともに繋がらないが、威力補正が高め 44 熱破旋風陣 21 火 510(50×6→70×3) 奥義 炎属性の断空剣後、斬り下ろす全方位技浮く大きい敵に使うと最大18HIT。小さい敵も通常↑で高く浮かせて使うとHIT数が増える。うまく当たれば敵が高確率で気絶する。 45 皇王天翔翼 1 火 4700 秘奥義技系 強力な鳳凰天駆、最後の一撃がヒットせず威力がガタ落ちする時がある 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術。ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 獅吼爆炎陣 24 火 570(90×4→105×2) 奥義 獅子戦吼で敵を押し込み、火炎の陣で追撃するキャンセルがかかるタイミングが遅く、特技から連携する事が出来ない 56 閃空裂破 21 - 375(75×5) 秘技 ジャンプ斬り上げで敵を浮かし、唐竹割り 60 翔凰烈火 21 火 540(100×2→85×4) 奥義 斬り上げ後、鳳凰の闘気を放出して攻撃。リーチが長い 63 殺劇舞荒剣 44 火 1875(95×18→165) 奥義 剣と脚技の連撃。攻撃時間が長く、外すと隙が大きすぎるダウン効果 前作から削除された技一覧 断空剣、爆炎剣、屠龍閃、飛燕連脚、魔神双破斬、紅蓮剣、蒼破刃、真空裂斬 ファイアウォール、ファイアストーム、フィアフルフレア 通常攻撃(sa) コマンド 名称 備考 N(↓) 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくい ←→ 突き リーチは気持ち長め。 ←→⇒←→ 兜割り 飛び込んで剣を振り下ろす。敵を飛び越えてしまうことが多い ↓⇒↓ 下突き ↑ 斬り上げ・大 大きく斬り上げる。ジャンプしない。範囲広め ↑⇒↑ 斬り上げ・小 大に比べ、やや範囲が狭まる ↑⇒↑⇒↑ 上突き ほぼ空中の敵にしか当たらない JN(↓) 左ジャンプ斬り お勧め通常攻撃:←→⇒↑⇒N (突き⇒斬り上げ⇒袈裟斬り。〆は突きでも良いがその後技を繋げにくい) 補足:横○→横○で出せる兜割りは、人間程度の大きさの敵に当てると膝蹴りと振り落としがそれぞれ別々に当って2HITになる模様 立ち回り(sa) 技がマイソロ1から大量に削除されている。これは、今作がキャラ間の術技数のバランスをとるために、1キャラあたりの習得数の上限を20としているためと思われる。今作が少ないんじゃない、前作が多すぎただけだと考えるんだ。 通常攻撃は速度が速いものの、直線的な攻撃が多く、TPを節約しがちな序盤は苦しいかもしれない。 マニュアル操作で通常攻撃を軸に戦う場合の突きの先端が当たる間合いで戦うのも良い。突きの当たらない小さな敵には切り上げ等で代用。しかし技のモーションは優秀であり、上へ横へと移動する技が多いので、敵の攻撃を受けにくい。 手数の多い技・範囲の広い技・移動距離が長い技などを状況によって使い分けていこう。 術は前作の半分ほど削除され、特に強力な術は覚えず、火属性は技でも付加出来るので、積極的に狙う必要はないだろう。 オートでパーティーに入れる場合も、術は封印させて、前衛として活躍させたほうが良いと思われる。 苦手な能力が無いので、オールマイティーに使えるところが利点である。 巻き込みに優れた断空剣、対空用の真空裂斬など、前作で優秀だった秘技が削除されてしまい、まともに連携できる秘技が無い。あまり連携を狙わずに、しっかり軸を合わせて奥義を叩き込む事を心がけよう。 物理攻撃力が並で武器も片手剣の為、火力はあまり高くないが、熱破旋風陣を使えばヒット数を結構稼げるので、クリティカル増加スキル付きの武器で補強すると良い。 通常攻撃が小さな敵に当たり難いのでそういう時は虎牙破斬を直接使ってコンボするのがオススメ お勧めコンボ(sa) 魔神剣⇒翔凰烈火 消費TP計 24/遠距離からの牽制に。 魔神剣⇒爪竜連牙斬 消費TP計 18/魔神剣でロックオンした後に突進してタイマンに持ち込む。 虎牙破斬⇒閃空裂破⇒熱破旋風陣 消費TP計 49/当て易い虎牙破斬からヒット数を重視したコンボ (近接系特技⇒)空牙昇竜脚⇒鳳凰天駆 消費TP計 42(+特技分)/鳳凰は空キャンセル。 比較的低レベルから可能で火属性弱点の相手に対して有効。 ただし、鳳凰天駆は遅めにキャンセルしないと敵を着地まで引きずれずヒット数が落ちるので注意 烈空斬⇒虎牙破斬⇒閃空裂破⇒灼光拳⇒ ⇒(少し近づいて)虎牙破斬⇒空牙昇竜脚⇒熱破旋風陣or殺劇舞荒剣 消費TP計 105以上/一部敵(トレント系など)に可能なコンボ。単独でやる時にオススメ。 イラプションorフレアトーネード⇒虎牙破斬‥ 消費TP計 22以上/なるべく密接しないと繋がらない。 虎牙破斬からコンボへと繋げよう。ピヨらせてからだと楽。 横通常×3⇒虎牙破斬⇒閃空裂破⇒殺劇舞荒剣⇒横通常×3or虎牙破斬or烈空斬‥ 消費TP計 86以上/バルバトスのみ可能無限コンボ。単独でどうぞ。 VSクエスト(sa) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 VSクエストの中では比較的倒しやすいと思われるスタン。 近接時に使用してくる攻撃は 通常コンボ→烈空斬 通常コンボ→虎牙破斬→空牙昇竜脚→獅吼爆炎陣(獅子戦吼の場合も) ほぼこの二択。 前者は技の性質上、接近さえしていればこちらの頭上を飛び越えて目の前で着地、 背中を晒したまま硬直してくれるので思う存分に料理できる。 しかし後者はフルヒットするとノーマルで2000、ハード以上では即死か良くても 瀕死になるので要注意。しかし動きが直線的なのでフリーランで難なくミスを狙える。 遠距離になると詠唱を始め、 ファイアーボール エクスプロード(高確率) イラプション フレアトーネード(回避不可能) のどれかを使ってくるので、速やかに接近して潰す事。 接近するタイミングが遅いと回避不可能な距離でエクスプロードが飛んでくるので注意。 自キャラのLv次第では一発で即昇天する。(およそ2000~2500程持っていかれる) 間に合わないと思ったら無理をせず、素直にフリーランで回避しよう。 しかし最も危険であるフレアトーネードの場合は話が別で、対象が自分自身のため フリーランでの回避は不可能。すぐにでも魔法防御しないと消し炭にされる。 詠唱時間が長いため見分けは付くが、事故が怖い場合や職業によってはいっそ詠唱確認→ 即座に魔法防御展開、という策をとるのも手だ。 大剣士、聖騎士の場合、詠唱を見たらスタン側にダッシュ→発動とほぼ同時に幻龍斬で回避可能。 しかしタイミングはなかなかシビアなので、自信がないときは素直に魔法防御を展開するとよい。 …ちなみに自キャラが双剣士である場合、手数に物を言わせてずっとハメこむか、 位置調整しつつ魔神剣双牙を連発していればあっけなく屠ることができる。 マニアモードなどでどうしても勝てないという場合にお奨めだが、武器にクリティカル率 上昇補正は必須となるので鍛冶強化は忘れずに。 (忘れると特に双牙連発の場合、魔法詠唱をキャンセルできずに『ニャーッ!』) HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は通常攻撃を回避して逃げ回ろう。 最後の手段としてフレアマントや火耐性のついた防具を装備して挑戦するという方法も有る ほとんどの攻撃が火属性の為、ダメージをそこそこ軽減できる 成長率(sa) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 187 38 39 106 105 144 20 777 224 51 51 134 138 155 30 1113 253 64 64 163 172 165 40 1449 278 78 76 192 205 176 45 1617 289 85 83 207 222 181 50 1785 301 91 89 221 239 187 60 2120 322 105 101 250 272 197 70 2456 342 118 114 279 306 208 80 2792 362 131 126 308 339 219 90 3128 380 145 139 337 373 229 100 3463 398 158 152 366 406 240 110 3799 416 172 164 395 440 251 120 4135 434 185 177 424 474 261 130 4471 451 199 189 453 507 272 140 4806 468 212 202 481 541 282 150 5142 485 225 214 510 574 293 160 5478 502 239 227 539 608 304 170 5814 518 252 239 568 641 314 180 6149 534 266 252 597 675 325 190 6485 551 279 264 626 708 336 200 6821 567 292 277 655 742 346 210 7157 584 306 289 684 775 357 220 7492 600 319 302 713 809 368 230 7828 616 333 314 742 842 378 240 8164 633 346 327 771 876 389 250 8500 650 360 340 800 910 400 Lvカンスト時に固定される運の数値 Lv 運 250 700 戦闘台詞(sa) 戦闘開始 「敵だっ!」 通常攻撃 「とぅ!はぁっ!せやぁっ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐあっ!」 戦闘不能 「うわぁぁあっ!」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「燃えるぜ!」 秘奥義 「負けられないんだ!舞え!紅蓮の翼!皇王天翔翼!!」 戦闘勝利(楽勝) 「よっしゃあ!勝ったぜ!」「楽勝だったな!」 戦闘勝利(普通) 「やったぜ!」「いやっほう!」 戦闘勝利(辛勝) 「手強い奴らだったな…」「なんとかなったな…」 敵対時戦闘開始 「いくぞ!」 ルーティ・カトレット [部分編集] 戻る 「お宝いただくわよ!」 年齢:18歳 性別:女性 身長:157cm 体重:46kg 声優:今井 由香 称号:レンズハンター 『テイルズ オブ デスティニー』のヒロイン。 遺跡発掘を生業としているトレジャー・ハンター。 スタンたちと共に別のギルドに所属していたが、アドリビトムに移籍してきた。 お金にがめつく、いつも儲け話を探している。 水のソーディアン、アトワイトのマスター。ハンターというより、盗賊のビショップ Dキャラの中では唯一□+→がパッシングスルーになっている。 TOキャラの中で唯一の短剣装備可能。 特技・晶術(rk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 サーチガルド 8 - 50(50×1) 特技 獲得ガルドはスズメの涙 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方のHPを25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 氷の針を三発飛ばして攻撃推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 スナイプエア 8 - 180(80→100) 特技 ジャンプ斬り上げ→突き落とし 初期 ローバーアイテム 15 - 275(275×1) 特技 盗賊と比べると攻撃判定が低い位置に発生するので、小さい敵からアイテムを盗むときに便利。 11 アイシクル 7 水 290(140→150) 中級術 地面に小さな氷を発生させて攻撃推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ブリザード 15 水 575(115×5) 上級術 直線状に吹雪を起こして攻撃推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 ヒール 13 無 - 治癒術 味方一人のHPを50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体の物理攻撃力を上げる推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 21 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 氷塊混じりの竜巻を起こして攻撃推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 スナイプロア 13 - 250(110→140) 奥義 ダッシュ突きから撥ね上げて斬る 26 リカバー 21 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方一人の戦闘不能を回復回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 スラッシュレイン 15 水 280(70×4) 秘技 空中から水の斬撃を放つ 41 キュア 21 無 - 治癒術 味方一人のHPを75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 ライフディスチャージ 1 水 5000(5000×1) 秘奥義術系 味方全員HP全回復+状態異常を解除リメDと違い、戦闘不能は回復しない 49 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 広範囲に津波を起こして攻撃推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 ブラッディローズ 21 - 440(30×11→110) 奥義 高速の斬撃が血のような薔薇を描く乱舞剣技敵が浮かないとジャンプ突きの時点で終了。当てづらい。 55 サーペントエッジ 15 水 360(60×6) 秘技 遠距離から絡む連撃後、近距離に引き寄せる秘技 前作から削除された術技一覧 アシッドレイン、サイレンス、ディスペル、アイスウォール、エスケープ・エア、ナース メイルストローム、ディープミスト、バリアー、リザレクション 通常攻撃(rk) コマンド 名称 備考 N(←→) 突き 出が遅めでリーチも微妙 N(←→)⇒N(←→) 切り払い 範囲は広めで真横にも当たる ↓ 下突き 出が遅めでリーチも微妙 ↓⇒↓ 下切り払い 範囲は広め ↑ 切り上げ 軽く回りながらジャンプしつつ切り上げる。 JN(↓) ジャンプ突き 如何せんリーチが短い 浮かし効果あり お勧め通常攻撃:N(←→)⇒N(←→) 突き⇒切り払い。この後突きを出さずに止めたほうが無難。 立ち回り(rk) 前衛も攻撃術も回復も出来る万能キャラ。 攻撃術は高範囲・高威力を誇るタイダルウェイブを覚えるが、回復術のために、TPは使いすぎないようにしよう。 全体を完全に回復してくれる秘奥義が便利で、タイダルウェイブでOVL値もためやすい 前作と比べ良特技が大幅削除され、使い勝手が落ちた無詠唱・無難な威力を誇ったアイスウォール 全体回復技(ナースやリザレクション) ステータス補助系術(アシッドレイン,バリアーなど)が削除されたのは痛い。 幸いシャープネスは習得するので、火力不足の味方を助けることは可能 とは言っても、武器の短剣はアイテム獲得率・レア獲得率を上げやすく、回復もこなせ、主な攻撃も術なので武器も気にしなくても言いという、アイテム集めの時にはぜひ入れておきたいキャラ。 スナイプエアや短剣に付きやすいOVL上昇、攻撃力の低さが気にならない毒付加など、雑魚相手には前衛としても使用可能。 お勧めコンボ(rk) 上通常攻撃⇒空中通常攻撃⇒n~ 浮く敵専用の永久。 通常攻撃x2[3]⇒ブラッディローズ 通常攻撃で敵を仰け反らせ、すかさずブラッディローズ。 スナイプエア⇒サーベントエッジ⇒ブラッディローズ 多段ヒットを稼げるコンボ。最後に相手を突き飛ばすので、間合いも取れる。 スラッシュレイン⇒スナイプロア 敵の集団に遠距離からスラッシュレインを打ち込んだ後、掠めるようにスナイプロアを決める。 成長率(rk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 179 35 37 112 105 261 45 1424 278 79 74 220 222 306 50 1572 288 86 79 235 239 312 60 1868 309 98 90 266 272 325 100 3054 382 149 132 389 406 377 150 4536 466 213 184 542 574 441 250 7500 625 340 290 850 910 570 戦闘台詞(rk) 戦闘開始 「お宝いただくわよ!」 被ダメージ 「うっ!」「いったっ!!」 戦闘不能 「嘘…私が…っ」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「本気にさせたわね!」 秘奥義 「全てを癒す導きを示さん・・・ライフディスチャージ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お宝抱えて出直してらっしゃい!」「よーし!バッチリ!」 戦闘勝利(普通) 「やったわね!」「オッケー!」 戦闘勝利(辛勝) 「まったく、割に合わないわね」「随分高くついたわね…」 敵対時戦闘開始 「楽しませて頂戴!」 リオン・マグナス [部分編集] 戻る 「僕はお前のように図々しくて能天気で馴れ馴れしい奴が大嫌いだ」 年齢:16歳 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 声優:緑川 光 称号:謎の凄腕剣士(職業は双剣士) 天才的な剣の技量を持つ剣士。 スタンたちの仲間で同じギルドに所属していたが 一緒にアドリビトムに移籍してきた。 沈着冷静な性格で、必要なこと以外は口を利かない。 地のソーディアン、シャルティエのマスター。性能は魔法双剣士といったところ。 前作同様リメDの二刀流仕様で、キャラとしてもリメD仕様。ただしシャルティエ+短剣のリメDと違い、今作では普通の片手剣の二刀流。 特技・晶術(lm) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 205(100→105) 特技 地を這う衝撃波を放つ 初期 臥竜閃 8 - 170(85×2) 特技 空中から真空波の一閃を薙ぐ特技。空中発動可 初期 グレイブ 7 土 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空襲剣 8 - 200(100×2) 秘技 ダッシュ突きから撥ね上げるように斬り抜ける秘技 初期 幻影刃 7 - 150(150×1) 特技 相手の攻撃を受け流し、瞬時に斬り抜ける特技敵が遠すぎる場合は構えを取るのみ 初期 ストーンウォール 15 土 625(225→200×2) 中級術 石の壁を術者の前方に生み出し、敵の進入を拒む術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 11 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技原作では斬り下ろしの後にタックルがあったのだが、今回も実装されなかった 13 ピコハン 3 無 150(150×1) 初級術 敵の上空にピコハンを発生させ攻撃する術推定詠唱時間:約1秒 15 飛燕連斬 13 - 210(40×4→50) 特技 空中にジャンプし、二連続の回転斬りから急降下突きにつなげる 18 月閃光 15 光 250(50×5) 特技 月の軌跡を描く斬り上げHIT数が多く鋼体削りに最適 21 爪竜連牙斬 15 - 380(95×4) 奥義 踏み込みながらの四連続斬撃舞うように敵を斬り裂く 24 デモンズランス 24 闇 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を暗黒の槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 33 魔人闇(マリアン) 21 闇 400(100×4) 奥義 闇の力を集中させ、前方に突き出す奥義鋼体があるので技さえ出せば中断されない。やはり特攻はしない 34 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 双牙斬 13 - 220(70→75×2) 特技 斬り下ろしからジャンプ斬り隙が大きい 45 魔神煉獄殺 1 闇 6000(300×7→250×6→300×4→400×3) 秘奥義技系 威力倍率が高く手数が多いが、範囲は狭い。ボスなどの強敵用。 49 崩龍斬光剣 21 - 470(70×5→120) 奥義 「Z」の軌道を描く素早い斬撃 51 臥竜滅破 21 - 395(85×2→75×3) 奥義 空中から前方を二薙ぎする。空中発動可 56 月閃虚崩 24 闇 550(50×5→75×4) 秘技 月閃光からそのまま斬り下ろして攻撃 前作から削除された技一覧 ストーンブラスト、エアプレッシャー、ピコピコハンマー 通常攻撃(lm) コマンド 名称 備考 N(↓) 左袈裟斬り やや下に判定が強いがリーチが短い N(↓)⇒N(↓) 右斬り下ろし " ←→ 左突き やや出が早くリーチは気持ち長め。小型の敵には当たりにくい ←→⇒←→ 右突き " ↑ 左斬り上げ ジャンプしない。Nだと届かない高さの敵にどうぞ ↑⇒↑ 右斬り上げ " JN 左ジャンプ斬り J↓ 右ジャンプ突き お勧め通常攻撃:←→⇒←→⇒←→ (無難な連携。やや遠くから突こう) 立ち回り(lm) 今作になって消費TPが全体的にかなり減ったおかげで少し使いやすくなっている。 実質双剣士のため攻撃力が伸びにくい。 クリティカル・敏捷補正をつけた武器を装備させるとダメージが安定する。また上昇率が高ければ高いほど秘奥義の威力は跳ね上がる。 ジューダス、またはリメDリオン基準の性能なのでやたらとHPが低い、範囲攻撃も少ないので敵に囲まれることは避けたい。 強みは瞬時にすさまじいhit数をたたき出す月閃光並びに月閃虚崩。 秋沙雨などは剛体を崩す前に反撃されたり技を抜けられたりすることが多いが月閃光ならば瞬時に剛体を崩せる。崩しきれなかった場合も剛体持ちの魔人闇を出せばとりあえずこちらの連携が中断されることは無い。 通常攻撃の性能が悪く、前に押し出すため、射程が短い月閃光は通常攻撃からつなげようとすると届かない場合も多い。仲間と連携中などは、まずあたらないだろう。連携するときは敵を逆方向から挟んで攻撃するとある程度安定する。 範囲こそ狭いものの特技、秘技、奥義はそれぞれ独特ながらも扱いやすいものが多い。 基本的には後方で術メインの立ち回りを意識しつつ、孤立した敵などがいるならそれを狙って1対1の状況を作り、反撃を受けない闘い方をするのが望ましい。 幻影刃や空襲剣など激しく動く技を使って敵の反撃を受けないようにするのも良いかもしれない。難しいだろうが。 臥竜閃、臥竜滅破は空中発動可。ただし、臥竜滅破を連携に組み込む場合、一度着地しないとキャンセルがきかないため注意(空襲剣、双牙斬など)。ダッシュジャンプから空中発動すると坊ちゃんが水平に滑っていく。 うまく使えばタイダルを完全回避できることもある。 お勧めコンボ(lm) 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒魔人闇 比較的威力の高いコンボ。マリアン!秘技奥義が得意な敵が多い闇属性なので相手を選ぶ必要がある。 飛燕連斬⇒空襲剣⇒崩龍斬光剣 正に天才剣士の動き。敵を複数巻き込めたら良いね。魅せコンボ 通常攻撃xn⇒幻影刃 幻影刃の直後に敵の攻撃がスカると気持ち良い。必須戦術 空襲剣⇒爪竜連牙斬 隙を見つけたらやや遠距離からコレで。移動するので反撃を受けにくい 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒臥竜滅破 踏み込み→浮かせて→斬り裂く。臥竜閃系は敵の攻撃を避けられるのでオススメ 月閃光⇒月閃虚崩⇒崩龍斬光剣 ヒット数、威力共に最高のコンボ。通常攻撃からの場合↑攻撃×3で繋ぐとよい。 幻影刃⇒幻影刃⇒‥ 一部敵(トレント系やグザファンなど)に可能の無限コンボ。 消費TPも少ないのでオススメ。 通常×3⇒幻影刃⇒月閃虚崩⇒幻影刃⇒月閃光⇒幻影刃⇒飛燕連斬⇒月閃虚崩⇒魔人闇 トレント系のみ可能。幻影刃を上手く利用したコンボ。 OVLしてからやってマリアンの後に秘奥義をするのもあり。 成長率(lm) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 33 33 106 100 207 11 401 184 34 34 108 103 208 12 430 187 35 35 111 107 209 45 1375 278 71 63 207 218 237 50 1519 288 76 68 221 235 241 60 1805 309 87 76 250 269 249 100 2951 382 129 111 366 403 283 150 4384 466 183 154 510 572 325 250 7250 625 290 240 800 910 410 戦闘台詞(lm) 戦闘開始 「僕の足を引っ張るなよ。」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅ!」 戦闘不能 「馬鹿なっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「いい気になるな!」 秘奥義 「目障りだ!僕の目の前から…消えてしまえ!魔神煉獄殺!! 貴様らに…何が分かる」 戦闘勝利(楽勝) 「何度やっても同じ事だ」「雑魚が調子に乗るからだ」 戦闘勝利(普通) 「話にならん」「ふん・・・当然だ」 戦闘勝利(辛勝) 「ちっ…この僕が…」「油断しすぎた様だな」 敵対時戦闘開始 「ふん、相手になってやる」 ウッドロウ・ケルヴィン [部分編集] 戻る 「何、気にすることは無い」 年齢:23歳 性別:男性 身長:181cm 体重:68kg 声優:速水 奨 称号:王族(職業は剣弓戦士) 古くから栄える国の王子。 身分を隠してとあるギルドに所属していたが ナナリー達と共にアドリビトムに移籍してくる。 クールで冷静、芯がしっかりした王たるにふさわしい性格。 風のソーディアン、イクティノスのマスター。性能は弓も使いこなす魔法剣士といったところか。 今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(wk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 豪烈 13 - 200(200×1) 特技 気合を込めた矢の一撃を放つ特技。威力とリーチに優れ、貫通する。ただし小さい敵には当たらない 初期 風神剣 8 風 180(90×2) ※ 突きによる剣圧の飛び道具を放つ特技密着すれば2HITだが、やや出が遅い 初期 疾風 8 風 180(60×3) 特技 熟練の手さばきで矢を連射する特技。横通常攻撃から繋ぐのが基本。Lvで矢の本数が増えることはない。ずっと三連射。 初期 陽炎 13 - 250(250×1) 秘技 残像を残して消え、不意打ちを加える秘技。どんなに離れていても一瞬で間合いを詰められる。弓技から繋いで近接戦闘に持ち込もう 11 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術。詠唱が短いのが強みだが、回避されやすく威力も低いので使う機会は少ない。一応貫通する推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 煌憐昇 13 - 250(250×1) 秘技 抜刀による剣撃で敵を長時間浮かす秘技。出が遅く、繋ぎが安定しない。しかし強力な浮かせ効果は魅力。 18 ストーム 15 風 625(125×5) 中級術 対象となる敵の周囲に突風を起こす術。威力こそ低めだが、範囲と詠唱時間は申し分なし。複数の足止めに推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 断空剣 15 風 310(50×5→60) 秘技 回転斬りによって竜巻を生じさせつつ斬り上げる秘技。周囲を巻き込めるのは初段の回転斬りのみ。瞬間HIT数が多く、ダウンを取れる。隙が大きいので確実に当てること 24 ストリームアロー 13 風 380(125×2→130) 中級術 対象を狙う風の刃を、数度繰り返す術。ウインドアローの強化版。2、3HIT目が当たりやすいので使い勝手はよくなっている推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 抜砕牙 13 - 210(70×3) 特技 弓矢の幻惑から俊速の斬りぬけを繰り出す特技。弓矢が届く距離なら一瞬で間合いをゼロにできる。しかも高速。出が遅く、いずれかの敵に攻撃が当たるとその時点で止まってしまう点には注意 29 刹那 13 - 210(70×3) 特技 敵を瞬時に駆ける対空斬撃を繰り出す特技。近接時の主力。出が早いので使いやすい。終了後の隙がやや大きいが、連携には障りなく、背後を取るため反撃も受けにくい 33 エアスラスト 21 風 665(95×7) 中級術 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術。HIT数が多く、威力もあるバランスのいい術。術のメインはこれで。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 雹雨 21 - 60(60×1) 奥義 敵の頭上に降り注ぐ大量の矢を放つ奥義。当てにくいが、矢が散らばる範囲は広いため遠くから敵の集団に撃ち込もう 41 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 高速で連続突きを繰り出したあと、斬り抜ける剣技。近接時の主力。出が早くHIT数も申し分ない。繋ぎも問題ないため、敵に近づいたら積極的に使おう 45 裂衝蒼破塵 1 風 5000(570×3→490→400×7) 秘奥義技系 風の力を解放して放つ連続攻撃 49 虚封 21 - 350(100→250) 特技 超高速弾道により衝撃波を発生させる特技。敵を引き寄せる効果があるが、弓技なので出が遅く威力、リーチも微妙。集団から引っ張り出すのに使える…かもしれない。 51 空破絶掌撃 24 風 585(195×3) 奥義 すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。一段目が当たらないと二段目は大きく前進する。他のキャラに比べて移動距離が長いので当てやすい。高倍率なので積極的に使っていこう 55 烈空刃 21 風 470(55×2→45×8) 奥義 広範囲にカマイタチを発生させて敵を斬り刻む剣技。HITが安定しないのでダメージ源としてはあまり期待できないが、広範囲攻撃。煌燐衝から繋げるとHITを伸ばしやすい。 60 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔法陣を紡ぎ強大な風の力を呼び込む術。超威力。しかし詠唱が長いので、あまり乱戦向きではない。ボス戦にどうぞ。ダオス戦で使えるかもしれない。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 絶影 15 風 390(65×6) 奥義 瞬間移動して敵の頭上から風を纏って攻撃する剣技。陽炎の強化版。ワープ性能、高速多段HITとかなりの高性能。乱戦ではこれを連発しているだけでも十分に戦える。 ※ゲーム中の説明では秘技となっているが実際は特技 立ち回り(wk) 剣技、弓技、風の晶術を使いこなすオールラウンダー。 また、上下左右に高速で動き回る技が多く、意外に攻撃を食らいにくい。 その機動力を生かし、遠くから一方的にコンボへ持ち込んでいくのがウッドロウの基本。 連携の始動に遠くから弓を放ち、抜砕牙や陽炎で一気に接近、強力な秘技・奥義を叩き込む…という流れが、安全かつ強力。 また、攻撃後に間合いが離れる技が多く、反撃を受けにくいのも利点。 近接格闘の性能も決して悪くなく、通常攻撃も素早い。 しかし居合い技をメインに据えている関係上、やや出が遅く、その分隙が大きくなりがち。 一対一の状況なら問題ないが、乱戦なら無理せず弓で攻撃しよう。 術攻撃はそれなりに高性能。やや範囲が狭いのがネックだが、普通に使っていく分にはさほど気にならないだろう。 メインはHIT数と威力に優れるエアスラストを。対ボス戦では高威力のゴッドブレスに期待。 装備的には他の片手剣装備TOキャラと変わりなく、火力・防御力不足が心配。 しかし攻撃を食らいにくいことから、意外と長期戦に強い。 ※飛び道具のリーチは 豪烈≧横通常=疾風>風神剣>虚封 お勧めコンボ(wk) ←→通常⇒抜砕牙⇒秋沙雨⇒各種奥義(雹雨以外) ←→通常⇒疾風or豪烈⇒陽炎⇒各種奥義(雹雨以外) 消費TP計 /遠距離から接敵、連携を叩き込む。抜砕牙・陽炎は当たらないこともあるので移動用と割り切る 抜砕牙⇒煌燐衝⇒絶影 消費TP計 /公式ムービーコンボ。抜砕牙⇒煌燐衝は最速で繋ぐこと 抜砕牙⇒断空剣 消費TP計 /近づいて⇒巻き込む。集団に効果的 陽炎⇒空破絶掌撃 消費TP計 /ウルフ系など、移動が速い敵に。ラインをずらされない限りは空破絶掌撃で追いつける 陽炎⇒絶影 消費TP計 /現役の忍者も真っ青の神出鬼没ぶり。このコンボを連発しているだけでも十分に戦える 上3段⇒煌憐昇(繰り返し) 消費TP計 13/無限ループ。セミオートは途切れるのでマニュアル推定。 上通常×3⇒虚封(繰り返し)⇒OVL 消費TP計 15以上/無限ループ。しかし壁に着くと途切れる。 最後にOVLで「本気を出させてもらう」で吹き飛ばそう。 一部敵(トレント系やブルプなど)にしか出来ないので注意。 上通常×3⇒虚封⇒上通常×3⇒虚封⇒上通常×3⇒虚封⇒煌憐昇⇒上通常×3⇒風神剣⇒秋沙雨⇒烈空刃 消費TP計 118/トレント系のみ可能。 OVLしてやった後に秘奥義に繋ぐのもアリ。 ただ時間が足りない場合は短縮推奨。 成長率(wk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 456 187 38 39 106 105 159 11 490 192 39 40 108 108 160 12 525 195 40 41 111 111 161 45 1665 289 85 83 207 222 197 50 1838 301 91 89 221 239 203 60 2183 322 105 101 250 272 213 100 3566 398 158 152 366 406 257 150 5294 485 225 214 510 574 311 250 8750 650 360 340 800 910 420 戦闘台詞(wk) 戦闘開始 「容赦はせぬぞ」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「ぐぁっ…無念だ…!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「本気を出させてもらう!」 秘奥義 「ただでは済まさん!裂衝蒼破塵!!」 戦闘勝利(楽勝) 「次は相手を選ぶことだな」「運が悪かったな」 戦闘勝利(普通) 「行く手を塞ぐのならば、容赦はせん」「よし、この調子で行くぞ」 戦闘勝利(辛勝) 「くっ、侮った様だ」「強敵だった…これからも油断できんな…」 敵対時戦闘開始 「さあ、力を見せてみろ!」 フィリア・フィリス [部分編集] 戻る 「お役に、立てましたか?」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:45kg 声優:井上 喜久子 称号:研究者 教会の司祭で学識も高く、学者としても活動している。 スタン達と同じギルドに所属していたが、一緒にアドリビトムに移籍してきた。 性格はおっとりしているが、やると決めたことは なんとしても成し遂げようとする芯の強さも併せ持つ。 雷(リメDでは光)のソーディアン、クレメンテのマスター。職業は神官だが実際は魔法大剣士。 原作ではクレメンテは大剣ではあるが切れ味はよくないという設定がある。 今回はウッドロウ同様めでたくプレイアブルキャラとなった。技の性能は原作DよりもリメイクD仕様。 特技・晶術(pp) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 フィリアボム 8 - 180(90×2) 特技 炸裂する液体を仕込んだビンを投げる特技麻痺付加 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ツインボム 15 - 320(80×4) 秘技 フィリア特製の爆薬を2連続で投げつける封印付加 21 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 24 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 雷撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 敵を浮かせる属性の無い術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 ハンマーを大量に放り投げる術推定詠唱時間:約1秒 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 悪しき者に聖なる神の裁きを与える。エステルの仕様と違いHP回復効果はないので注意 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ボムレイン 21 火 180(45×4) 奥義 フィリア特製の爆薬を周囲に大量にばら撒く石化付加 56 メテオスォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 立ち回り(pp) デスティニー陣で随一の強力な晶術の使い手。 水属性以外の属性を使いこなすため敵の弱点を突きやすく、インスペクトアイなどの補助でも光る。 キール等と比べると回復術を覚えないが、ビックバンを覚える数少ない魔術師の一人である。 他にも範囲が広い術が多いため、雑魚戦ではかなり役に立つだろう。 更に両手剣という装備の関係上、攻撃力が後衛にしては高く前衛でもそれなりに戦えるが、脆い上に足も遅いため過信は禁物。 ボムレインの石化は反則・・と思うかもしれないが、発生確率も低く当てづらいので余り強くない。 実はフィリアの恐怖はツインボム。石化と同じくらいの反則級の状態異常「封印」を持つ。術だけでなく、敵の攻撃全てを封じる。 更にコチハンよりも当てやすく、判定も4回あり。 封印状態になった敵はただ逃げる。敵を全員封印にしたら後は全員AUTO⇒節約戦闘で放置でも良い。 封印が効く敵は石化も効くため、たとえ1ダメージしか与えられなくてもボムレインで倒せる。 その際はウルフ系など素早い敵にはかなり時間がかかる事もあるので、ダウン技持ちのキャラや移動速度の速い前衛を入れておこう。 成長率(pp) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 187 41 37 119 110 134 11 416 192 43 38 122 113 135 12 446 195 44 39 125 116 136 45 1424 289 95 74 233 226 170 50 1572 301 103 79 249 243 175 60 1868 322 118 90 281 276 185 100 3054 398 179 132 412 410 226 150 4536 485 256 184 574 576 277 250 7500 650 410 290 900 910 380 戦闘台詞(pp) 戦闘開始 「行きますよ」 被ダメージ 「きゃあっ!」「うぅ…」 戦闘不能 「ごめん…なさい…」 アイテム使用 「それ」 OVL 「神よ…ご加護を!」 秘奥義 「悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お役に、立てましたか?」「おいたが過ぎますよ」 戦闘勝利(普通) 「ふう、やりましたね」「私、がんばります」 戦闘勝利(辛勝) 「神よ…!」「これも、神の試練ですね」 敵対時戦闘開始 「お手柔らかに」 マイティ・コングマン [部分編集] 戻る 「俺様の厚い筋肉に飛び込んで来い!」 年齢:39歳 性別:男性 身長:190cm 体重:100kg 声優:玄田 哲章 称号:チャンピオン 闘技場のチャンピオン。 あるきっかけから、主人公(プレイヤー)を追って バンエルティア号に乗り込んでくる。 性格は豪快そのものだが、気さくで親しみやすい面もある。 闘技場で勝てば、D組が仲間になった後に仲間となる。 特技(mk) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ボルトスラスト 13 風 250(100→150) 奥義 電気を帯びたストレートを繰り出す技 初期 ファルコンフレッジ 13 - 220(110×2) 特技 飛び膝蹴りで敵を浮かす 初期 グレイトアッパー 21 - 440(220×2) 秘技 強烈なアッパーを2発浴びせる技 初期 ロンブショルダー 13 - 220(100→120) 特技 ショルダータックル・アッパーで敵を浮かせる特技 11 マッスルヒート 5 火 170(170×1) 奥義 自身を発火させ、攻撃力を高める技効果は10秒 15 イカスヒップ 13 - 250(125×2) 秘技 斜め上からのヒップドロップをお見舞いする技 21 ヘルズハリケーン 21 - 500(100×5) 奥義 体に似合わぬ高速ラッシュを叩き込む奥義 26 リザレクトキアイ 8 - 20(10×2) 奥義 超気合を叩き込み戦闘不能なキャラを隊列順で復活させる戦闘不能者が居ない時に使うと自分を含む誰かを気絶させる特殊な気絶なのでピヨチェックによる防止やリカバーなどでの治療は不可能 29 メッサスロウ 24 - 620(300→320) 奥義 掴んでぶん投げるシンプルイズベストな奥義ダウン効果 34 メタルボディ 8 - - 奥義 物理攻撃にのけぞらなくなる効果は10秒 44 へビィボンバー 21 光 540(100→150→290) 奥義 気を練り上げまくり、洒落にならない位膨張させる奥義 45 トレビアンヒップ 1 - 5000(600×2→1000→280×10) 秘奥義技系 主観的優雅を極めた華麗なる尻奥義地面を叩いた衝撃で敵を真上に吹き飛ばし、強力なイカスヒップで追撃する 49 クラッシュアース 15 土 780(390×2) 奥義 ナイスボディプレスで大地をかっさばく奥義ダウン効果 51 ハートブレイク 29 - 700(700×1) 特技 超遠心力(怪)から究極パンチを繰り出す特技軸がずれた場合一回で3HITなどたたき出すこともある 通常攻撃(mk) コマンド 名称 備考 N(↓) 振り下ろし 2段目はライニネール系には当たらない N(↓)⇒↑ 飛び蹴り 足を上げるときにも当たり判定あり ←→ 払い 横にも当たるが、リーチが短く使いづらい。 ⇒⇒←→ ストレート 3段繋げる時に ↑ アッパー ジャンプしない。敵を浮かせるときに JN(↓) 空中振り下ろし 空からの攻撃に J↑ 空中アッパー 浮かせ性能が高いが、地上の敵には普通当たらない 立ち回り(mk) おなじみパワータイプであるはずのコングマンだが、今作では格闘家の装備の威力が低いため、通常攻撃の速度の遅さの割りに予想しているほどダメージを与えられない。 しかし他の格闘家と一味違う技の数々はなかなか頼りになる。威力倍率も高い。 多段ヒット系の技が無いに等しいので、一回の戦闘でOVlが溜まる事はあまり無い。従ってOVL上昇は余り意味が無い。 地味に4属性の技を使用可能。実用性のあるものは少ないが。最強装備のヘブンズクローを付ければ闇属性以外使用可能になる。 オススメは突進力に優れるロンブショルダー、全周攻撃のクラッシュアース。前者は単体、後者は複数向け。 ロンブショルダーやイカスヒップで突っ込み、ヘビィボンバーやクラッシュアースで雑魚を一掃する、ということもできる。 また、瞬時に攻撃力を上げられる上攻撃も兼ねるマッスルヒートも便利。 ファルコンフレッジは出は早いもののつながる技が一つも無く反撃を貰いやすいので封印推奨。 イカスヒップやメッサスロウは鋼体持ちの敵や大きな敵には多段HITする。 アニーとの相性がかなりいい。欠点のOVl上昇、TP回復、防御上昇、敵防御低下など。 盾・腕防具を装備できないため防御力は低い。体力は高いので多少はカバーできるが… それが気になるなら、メッサスロウでぶん投げて無理矢理間合いを離してしまうといい。隙も小さいため有効な戦術。ただし重い敵には効かない。 リザレクトキアイとメタルボディは神性能。前者は瞬時に低コストで仲間を復活できる。ただし対象は隊列順。 メタルボディを使えばのけぞらなくなるので、かなり役立つ。 しかしそれゆえにゾンビの例のアレで瞬殺されるなんてこともある。 使う際は装備品で積極的に強化してあげよう。 闘技場「アイアム・ア・チャンピオン」攻略(勝利時仲間になる) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:3 状態異常:石化無効 Lv50程度あれば適当に殴るだけで勝てる。メタルボディ?ボコればどうということはない。 低レベルならポイハンで毒を狙い、レッツ追いかけっこ。1まで減ったら殴って試合終了。攻撃速度が遅いので簡単に逃げ切れる。 そんな邪道には頼らないぜ!って人はとにかくメタルボディを使わせないように注意する。 幸い効果が出るのは遅いので、盗賊や双剣士の通常攻撃、散沙雨などで簡単に潰せる。 また、相手の連携中、秘技はイカスヒップかグレイトアッパーのみ。 これらはジャンプしたコングマンの下を潜り抜けることができるので、少し前進して背後を取ってしまおう。 クラッシュアース以外の奥義に繋がなくなるのでそれなりに被害が減る。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがあるので気をつけよう。 ちなみに数少ない一対多のミッションなので、低レベル主人公+任意の歴代キャラの組み合わせで行けば実質一対一。 前衛なら大抵Lv55程度で勝てるので、腕試しにはもってこい。ここで操作の感覚を掴むといいだろう。 成長率(mk) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 497 187 35 37 59 93 312 45 1810 289 79 74 116 203 361 50 1997 301 86 79 124 219 368 60 2373 322 98 90 140 251 382 100 3873 398 149 132 206 377 439 150 5748 485 213 184 287 534 509 250 9500 650 340 290 450 850 650 戦闘台詞(mk) 戦闘開始 「ぶっ飛ばしてやるぜ」 被ダメージ 「どぅおっ!」「ぬぅはぁ!」 戦闘不能 「土ってこんな味だったんだな…」 アイテム使用 「それぃ!」 OVL 「筋肉200パーだぁーい!」 秘奥義 「気合いだぁぁ!トレビアンヒップ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「なさけねぇ!まだゴングもなってねぇぞ!」「これぞマッスルユニバース!」 戦闘勝利(普通) 「軽い軽い!」「俺様がチャンピオンよ!」 戦闘勝利(辛勝) 「この筋肉に傷をつけるたぁ…やるじゃねぇか…」「ちっ、しょっぺえ試合見せちまったぜ」 敵対時戦闘開始 「俺様の厚い筋肉に飛び込んで来い!」 リリス・エルロン [部分編集] 戻る 「決まってるでしょ! お兄ちゃんの面倒を他の人に押し付けられないでしょ」 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:47kg 声優:沢口 千恵 称号:家事手伝い スタンの妹。 民間人だったが、勝手に家を出て行った兄を追いかけ、 バンエルティア号までやってきてしまう。 性格は明朗快活で、人懐こい。 ブラコンの気がある。 リリスの身長・体重はPS版Dの攻略本の人物説明から抜粋している。 原作ではバグ技加入だったが、リメイク版ではサブキャラとして正式に加入。 職業は料理人。オリジナル技を多数所持。 特技(la) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 リリスラッシュ 15 - 300(75×4) 特技 流れるような4連続攻撃を繰り出す特技使い勝手の良い特技。コンボならこれから 初期 キックラック 8 - 180(180×1) 特技 石を適当に蹴る特技ターンオーバーの方がマシ。封印推奨 初期 ターンオーバー 13 - 195(65×3) 特技 空中から襲い掛かるフライパンの恐怖を繰り出す特技攻撃範囲が狭く、発動が遅いので使うなら単発で。 13 死者の目覚め 15 - 300(100×3) 秘技 フライパンを打ち鳴らして音波攻撃を行う秘技範囲は自分周辺の全方位のため、飛んでいたり打ち上げられた敵にも当たる。 15 まんぼう戦吼 21 水 440(220×2) 秘技 まんぼうの取り扱いの答えをはじき出した秘技。出が遅い当たると敵を大きく吹き飛ばし、至近距離だと2Hitするが、出の遅さが災いし、仲間との連携中で無いとまず当たらない。 18 フラッシュバック 24 光 565(65→50×10) 奥義 閃光と共に近所の奥様に公開不能なアレコレをする奥義発動や攻撃の速さ、ヒット数が優秀。しかも攻撃後にバックステップ、光属性と高性能。 21 まんぼうストライド 24 水 490(70×7) 奥義 おともだちのまんぼうと共に攻撃する奥義攻撃の出は遅いが上昇が早く、反撃はほぼ受けない。連携では敵に後退されてスカる場合が多いので単発の方が使い易い。 26 アクアスマイト 8 水 195(95→100) 秘技 猛暑の水うちを思い出しそうな秘技まんぼう戦吼の方がマシ。封印推奨 41 ステイクフレア 13 火 300(60×5) 秘技 ジューシーな火属性対空攻撃を繰り出す秘技判定が斜め上にあるので、使う場合は状況を選ぶ。 44 レインボーアーチ 13 光 290(290×1) 奥義 水をまいたら虹が出来ちゃいましたな奥義。原作より大幅に弱体化しており、発動も遅く目の前に一切判定が無い。総合的な火力もフラッシュバックの方が上とかなり使い難い。 45 サンダーソード 1 風 5240(500→350×6→240×11) 秘奥義技系 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするリリス十八番の超奥義。ほぼ単体用 立ち回り(la) リメDでの技は全て覚えてはいるが、リメDの様に特技は少ないが多彩な戦い方、は出来ない。また、原作ほどは弱点を突いても大ダメージを与えられないため豊富な属性技も今作ではそれほど活躍しないのが残念。 通常攻撃は出が早く優秀だが、リメD同様その場で攻撃し→攻撃では軽量~中量級の敵を弾く為、まともに連携が入らない技もあるので、無難にN攻撃でやっていくと良い。 武器が威力不足な上、種類が少ないためLv制限がきつく、リメD同様前衛の割に防具が貧弱なため、うまく使っていくにはしっかりと装備を強化してあげることが必要。 秘奥義がほぼ単体限定であったり、一つ一つの攻撃のクセが強く、至近距離で無いと当たらない物も多い 豊富な属性付きの技を活かして、技主体での行動が望ましい。そのため、与ダメージに比べてTPの減りが早いので注意。 一人で戦うより仲間と戦う事を意識して、死者の目覚めやフラッシュバックの様な、拘束力のある技で連携の合間を繋ぐ方が向いている。 通常攻撃の早さやフラッシュバックのヒット数のおかげでOVLゲージの溜まりは早い。が、前述の通り秘奥義はあまりアテにできない。 お勧めコンボ(la) N通常⇒上攻撃⇒空中下攻撃⇒N通常⇒(下記のコンボ) リーチの問題で永久は不可。通常攻撃回数が一回増える程度だが。 リリスラッシュ⇒ステイクフレア⇒レインボーアーチ 消費TP計 41/レインボーアーチをどうしても使いたい人向け リリスラッシュ⇒死者の目覚め⇒フラッシュバック 消費TP計 54/コンボ数も稼げて使い易く無難なコンボ (リリスラッシュ→ステイクフレア)xn 永久コンボ? 成長率(la) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 35 35 59 93 159 45 1520 289 79 72 116 203 197 50 1678 301 86 77 124 219 203 60 1994 322 98 88 140 251 213 100 3259 398 149 130 206 377 257 150 4839 485 213 183 287 534 311 250 8000 650 340 290 450 850 420 戦闘台詞(la) 戦闘開始 「行ってみますか!」 被ダメージ 「うぅっ!」「きゃあっ!」 戦闘不能 「ごめんね…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「いい加減にしなさいよね!」 秘奥義 「とりあえず超奥義!サンダーソード!! とか言ってみたりして」 戦闘勝利(楽勝) 「ごきげんよう♪」「楽勝楽勝♪」 戦闘勝利(普通) 「お粗末さまでした♪」「ふぅ…お疲れ様」 戦闘勝利(辛勝) 「後で…お洗濯しないと…」「甘く見すぎてたかも…」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」 コメント欄 デスティニーログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集