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グラムの武器性能50%ならおまえらどうする? - 名無しさん 2009-02-22 17 59 35 取り直すかな。大剣だからちょっと武器性能上がっただけでも大分攻撃力上がるし、50%って低い方だから 次取ったらそれ以上いくんじゃないか? - 名無しさん 2009-02-22 18 46 43 おk。ちなみに最低何%以上なら許せる? - 名無しさん 2009-02-22 19 00 06 70%以上じゃね?80%超えてたら満足 - 名無しさん 2009-02-22 19 30 44 ユニークのパイレックスで HP5%TP2㌫術攻撃力2㌫術防御力10%詠唱12㌫短縮 これで妥協すべきかしら? - 名無しさん 2009-02-22 16 53 53 スターダストとればすむ話だが…とりあえず術攻低いのはやばい。自分なら捨てる - 名無しさん 2009-02-22 17 41 58 エターナルソードSの件ですがノーマルでも手に入れることができました。 - 通行人A 2009-02-22 16 25 20 小ネタのとこで経験値の稼ぎ方のとこでカタツムリ型というのはライネールやロックルのことでしょうか? - 那谷 2009-02-22 15 56 27 そうです。 - 名無しさん 2009-02-22 16 29 15 教えるのが面倒なんなら、こんなのどうよ?ってアドバイス書いてるだけだし。他のサイトに比べてゴチャゴチャで見づらいのもあるけどね。 - 名無し初心者 2009-02-22 14 49 05 武器そろえるのが面倒な人はCF導入したら早い。コードリスト載せてるサイトも普通にある。発売されてからもう直ぐ一ヶ月が経過する以上教えてくれない人は多いし、サイトに来てくれるプレイヤーも少なくなる。だったらさっさとLV250にして売店ですべての武器購入可能(ユニーク含む)&スキル100%ってのもあるから余裕があるなら聞くより実行に限る。返答が面倒ってのもあるけど10秒ありゃ書けるしね、怠惰なだけ。面倒ならUSB買ってヤフオクへどうぞ。1000円程度ですべての装備が揃うし10人程度なら快く250にして貰える。 - 名無し初心者 2009-02-22 14 46 24 別に変なことかいてるとは思わないな。教えるのが面倒な - 名無し初心者 2009-02-22 14 47 56 文章力無さ過ぎw日本語でおk - 名無しさん 2009-02-22 16 47 18 エターナルソードSは難易度マニアじゃないとロイドは落とさないんですか - 通行人A 2009-02-22 14 44 41 難易度は関係無い。ノーマルでも落とす - 名無しさん 2009-02-22 15 16 16 デウスエクスマキナの叫び声が「トップバリュ!」にきこえる - 名無しさん 2009-02-22 14 24 20 で?・・・だから?ふーん。。あっそ。 - 名無しさん 2009-02-22 14 37 26 キールの論文は何時になったら出来上がるんだろうか。クエスト参加率70%以上だと留年になりそう。 - 名無しさん 2009-02-22 14 09 00 僧侶で歴代キャラのVSクエストをクリアするにはどうしたら良いでしょうか・・・瞬殺されてしまいます - 名無しさん 2009-02-22 11 21 17 少しは自分で考えなさい・・・・僧侶が火力不足なのは百も承知でしょうが - 奈々氏 2009-02-22 11 56 37 それとクリティカルを増やすにはどうすればいいですか? - レプリカ 2009-02-22 11 07 02 一番強い剣はどこでどうやって手に入れるのですか? - レプリカ 2009-02-22 11 05 53 少しは自分で調べなさい。 - 名無しさん 2009-02-22 11 45 31 レディアントの僧侶の最上級の画像。手に持ってる装備何w? - 名無しさん 2009-02-22 02 06 42 バルバトス - 名無しさん 2009-02-22 01 43 06 最終 - 名無しさん 2009-02-22 00 35 27 周回と継続選択でて間違えて周回選択した俺涙目 海賊+雑魚PTであのボス倒すのダルイし最初からコチコチしてきます - おっさん 2009-02-22 00 06 11 あれほど別の空きデータに残せと・・・ - 名無しさん 2009-02-22 00 16 32 さっきGVやったんだが・・・キャラ崩壊ってレベルじゃねーぞ!空気王カワイソス( ;ω; ) - 名無しさん 2009-02-21 23 52 11 色々見てはきたけれど秘奥だけ考えると大剣士と聖騎士がやっぱり威力は上位??? - 名無しさん退院 2009-02-21 22 15 15 遅くなったけどグラムの件サンクスw 労災でダウンしてました(++; - 名無しさん退院 2009-02-21 22 17 05 そろそろネタの更新は自重してくれ・・・。攻略情報の更新履歴が流れすぎる。 - 名無しさん 2009-02-21 22 08 28 確かにそういう意味ではもうネタはネタで別にページを作ったほうがいい気もするな。 - 名無しさん 2009-02-21 23 26 15 ネタの湖 - 名無しさん 2009-02-21 23 28 37 ↑ミス ネタの更新履歴は邪魔すぎる・・・別の場所に隔離してほしいわ。 - 名無しさん 2009-02-21 23 30 21 他作品の中の人ネタとか、さすがにやりすぎだと思うしね。 - 名無しさん 2009-02-21 23 33 31 じゃあ見なければいいんじゃないですか?それなら関係ないでしょ - 名無しさん 2009-02-22 15 59 25 魔剣士は魔法と剣技が効率よく操作できないと難しいかな剣士は剣技メインだけですね私は魔剣士は不意向きですね(--; - 名無しさん 2009-02-21 22 05 06 え~と、剣士にしようか魔法剣士にしようか迷ってます!どっちがいいでしょうか? - 名無しさん 2009-02-21 21 24 50 使いたい方。としか言えない。単純に剣で接近戦したいだけなら剣士でおk - 名無しさん 2009-02-21 21 44 26 ソーディアンベルセリオスも欲しかったなぁ、他のあるんなら - 名無しさん 2009-02-21 20 56 06 ネガティブプラントってサブクエで出ますか? - 名無しさん 2009-02-21 20 52 38 サウンドセレクトで思ったんだが世界樹の洞では強制的にデフォBGMになるのなw一番使う場所なのに意味ねぇw - 名無しさん 2009-02-21 20 49 22 オプションの「???」のとこ条権分かる人いますか?いたら教しえていただきたいのですが - 大福 2009-02-21 19 46 17 サウンドセレクトのことか?アメールの洞窟の緑宝箱を開ければ解放されるよ。 - 名無しさん 2009-02-21 19 52 20 連レスで申し訳ないのですが、2人で修行をこなしてもムリです。どなたか教えていただけると幸いですm(*_ _)m - 名無しさん 2009-02-21 19 32 41 対決する場所にまだ行けないんじゃない?ストーリー進めてみれ。 - 名無しさん 2009-02-21 19 35 50 既出なら申し訳ないのですが、グーグル、ヤフー、wikiなど全て見ましたが正確な情報は得られませんでした - 名無しさん 2009-02-21 19 32 08 えーと、VSクエストを出したいのですが、どうやったら出すことができるのでしょうか? - 名無しさん 2009-02-21 19 31 27 VSキャラの好感度を上げれば出る。 - 名無しさん 2009-02-21 19 51 16 二人で修業をすればでます。 - 名無しさん 2009-02-22 09 16 33 申し訳御座いません、ミス投稿してしまいました - 名無しさん 2009-02-21 19 30 42 VS - 名無しさん 2009-02-21 19 30 11 歴代キャラの装備は同じものを2つ手に入れることはできますか? - 名無しさん 2009-02-21 19 05 03 しつこい。緑以外は何個でも手に入るわ - 名無しさん 2009-02-21 19 12 31 ファミ通Tシャツが欲しいのですが、パスワードがわからないので誰かパスワード教えてください! - 名無しさん 2009-02-21 18 03 16 ↑に追加ゲームスタウンのパスワードもできれば教えてください - 名無しさん 2009-02-21 18 05 35 パスワードとシリアルは違います - 名無しさん 2009-02-21 19 13 28 タウンにあつまれ - 名無しさん 2009-02-22 08 14 28 リッドの方が秘奥義が全体だからいいかな じゃこっちも質問で士官候補生の腕装備と足装備ってどこででますか? - 名無しさん 2009-02-21 17 55 12 小ネタ参照。足はフレイムバット、腕はミラゴイルが落とすと思うよ。それか、ニアタ・モナドの宝箱から。 - 名無しさん 2009-02-21 18 22 20 ミノタウロスを手に入れたので、リッドかプレセアを育てようと思うのだがどっちがオススメ? - 名無しさん 2009-02-21 17 33 46 リッドの方が強いらしい?けど俺の場合はプレセア好きだからそっち選ぶんだな - 名無しさん 2009-02-21 19 14 10 継続プレイしたらまだ手に入れてないレディアント装備って手に入らない系? - 名無しさん 2009-02-21 16 51 30 レディアント系の個人クエは継続でも発生するから手に入る。 - 名無しさん 2009-02-21 19 11 46 敏捷ってどんな意味があるか教えてください。板違いだったらすんません - んにゅ 2009-02-21 15 03 39 クリ率増加。ただし直でクリUPのスキルの方が効果は高い - 名無しさん 2009-02-21 15 34 08 説明書にも書いてあるみたいですね。 - 名無しさん 2009-02-21 17 40 07 バルバトスのクエストのだし方教えてください。 - GP 2009-02-21 14 33 47 ストーリーシナリオのバルバトスを倒すとたまにクエストに(バルバトス2、バルバトス3)と出てくる - こぎ 2009-02-21 15 21 42 歴代TOキャラの装備って全員装備させたままにしてるのかそれともパーティ分の一式しか揃えていないのかどっちだろ? - 名無しさん 2009-02-21 07 22 35 おさがり&拾いものを装備させたままな俺。金はあたまと倉庫拡張のみ。 - 名無しさん 2009-02-21 08 54 13 僕は歴代キャラも随時装備を買い換えてるかなー。毎回外して装備させなおすのは面倒だし、お金は余ってるしね。 - 名無しさん 2009-02-21 09 19 36 レディアント装備って一式しか取れないの?スキル吟味しなかったんだけど… - ナナシ 2009-02-21 01 52 25 過去嫁と言いたい所だが親切な俺が教えてやろう…一周につき各職1セットだ分かったな?OK? - 名無しさん 2009-02-21 02 47 36 ありがとうございました。2週目逝ってきます。 - ナナシ 2009-02-21 06 45 49 DLランキング上位がレア回収ばかりだけどさ、自キャラ以外の獲得率って効果あるの? - 名無しさん 2009-02-20 21 44 20 自キャラ0%仲間合計300%で半分以上レア装備になるので効果あり。 - 名無しさん 2009-02-20 23 21 54 なんかもうね…DLランキング入りたいからって必死杉だよなwww - 名無しさん 2009-02-21 02 48 44 でも需要があるのは確か - 名無しさん 2009-02-21 03 57 44 まさかここまで増殖するとは思わんかった。 - レア傭兵三人目 2009-02-21 09 10 25 元々レアという名前だった人ごめんなさい。 - レア傭兵三人目と言うか三番目 2009-02-21 09 17 08 こんなにたくさんレア傭兵がいると誰を雇えばいいか、わからなくなる・・・ - 名無しさん 2009-02-21 09 34 41 ノーマルプレイ中いきなりザコがユニークの巫の装束落としたからマジビビッた!! - 名無しさん 2009-02-20 21 07 20 ↓ミス失礼;VSクエって難易度変えると貰える装備品は補正変わるんですか? - 名無しさん 2009-02-20 18 53 35 VS - 名無しさん 2009-02-20 18 52 31 世界樹の洞で宝箱漁る時って、レア獲得率と運のどちらを上げた方がいいですか? - 名無しさん 2009-02-20 18 41 50 目的による。大量生産したいときは白装備をたくさん手に入れられる(らしい)運、ユニーク探すならレア獲得率上げるといい - 名無しさん 2009-02-21 03 57 01 なるほど。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-02-21 15 01 14 ネタが隔離されてから、凄い勢いで更新され続けてるwwおまえらちょっとは自重しろwww - 名無しさん 2009-02-20 18 12 51 だが断る!何故なら、ネタが大好きだからだっ!!…まあ、ここ最近のテイルズ攻略wikiってネタに飢えてたから、その反動もあるんだと思うよ - 名無しさん 2009-02-20 18 14 30 通常の攻略情報も更新して欲しいものである・・・(セリフとか - 名無しさん 2009-02-20 19 14 42 しかしネタといえどどこまで許されるのか分かんないね。場所によっちゃトラブってるし。 - 名無しさん 2009-02-20 19 34 10 キャラの中で誰が一番強いですか - 名無しさん 2009-02-20 17 05 59 コングマン - 名無しさん 2009-02-20 17 06 53 あと一人教えてくれたら、嬉しいな - 名無しさん 2009-02-20 17 12 19 チャット - 名無しさん 2009-02-20 18 00 55 誰が一番強いかは人それぞれ。個人的には広範囲高威力の秘奥義持ちのリッドやルークをオススメする。特にリッドは斧装備なので火力もなかなか。物理系単体火力一番ならルカ。魔法ならキールのシューティングスターあたりか。 - 名無しさん 2009-02-20 19 16 47 ウッドロウしかいないだろう最強は - 名無しさん 2009-02-20 20 20 48 皆さん情報提供ありがとうございます! - 名無しさん 2009-02-21 01 25 09 メイド一式配布・・・だと!?俺の苦労返せorz - 名無しさん 2009-02-20 11 55 51 急に経験値もらえる量がへった なぜ?スキルは大丈夫なんだが・・・ - もっふ 2009-02-20 04 10 57 自分のLvがあがりすぎたとか? - 名無しさん 2009-02-20 04 20 00 現在84魔法剣士なんですがね~ 運は151しかないっすわ~ 関係あるのやら・・・経験値増加 - もっふ 2009-02-20 04 38 14 敵のLvより高くなればなるほど獲得経験値は減るよ。 - 名無しさん 2009-02-20 04 51 09 しりませんでした~ スト~リ~すすめます!! - もっふ 2009-02-20 04 52 42 ていうかやってる人同士でチャットとかしてみたいなw - 名無しさん 2009-02-20 03 58 23 雑談板って言うかもう過去ログやら調べないで質問するやつらしか書き込まないよなあ。 - 名無しさん 2009-02-20 01 02 46 魔法剣士Lv180なんですがレディアント装備以外のお勧め装備ってありますか? 誰か良い情報ありましたら教えて下さい! よろしくお願いします! - waizu 2009-02-20 00 44 18 上位レディアント以外になるともうルシフェルシリーズ辺りで強補正を出すかユニークを使うかくらいしか無いと思う。 - 名無しさん 2009-02-20 00 51 08 ありがとうございます! そういったユニーク武器などはどのような入手方法がありますか? - waizu 2009-02-20 00 53 38 マニアの敵HP、FAQには2.25N+10000とあるがそんなにないんだが。少ししか調べてないが、恐らく2N+5000じゃないか? - 名無しさん 2009-02-20 00 36 13 多分前作のデータをコピーしただけじゃない?ハードでも前作ほどHP高く感じないしね。 - 名無しさん 2009-02-20 01 00 04 グラムが手に入らん - 名無し復帰 2009-02-19 23 57 29 途中で切れた…グラムが手に入らん、ホンマに洞入手可能なんやろか??? - 名無し復帰 2009-02-19 23 58 20 サンドワーム狩りがかったるいならビッグバンでラップオン殺しまくるべし。 - 名無しさん 2009-02-20 00 03 19 金の鍵を3個ほど用意して、洞に入る前にセーブ。一層目を探って宝箱が無かったら出入りして、金の鍵使って出なかったらロードこれで鍵が減らずに探し続けられる。ちなみにこれにより三時間弱で5ゲット出来た。 - 名無しさん 2009-02-20 00 15 03 諸事情であんまり進めてなくてレベルもあんま上がってないけど、今世界樹の根のクエストにチャレンジしようかと。PTはゼロス25レベ、プレセア24レベ、ルカ39レベ、主人公魔術師49レベ。果たしてクエストクリアできるのか教えて欲しい。 - さっき推奨レベル聞いた人 2009-02-19 22 43 57 プレセアとゼロスのLVが少々低いかも。ゲーデは結構火力有るからそのくらいだと瞬殺される恐れあり - 名無しさん 2009-02-19 22 46 10 30か35くらいないとキツイか? - 名無しさん 2009-02-19 22 51 30 一応平均LVで『これくらい有ればわりと楽に行ける』ってのを書いてある。腕とPT次第ではもうちょい低めでも行けるだろうけど - 書いた人 2009-02-19 22 37 08 ↑誤爆orz↓の人への回答です…… - 書いた人 2009-02-19 22 37 47 重要任務に書いてある推奨レベルって主人公のレベル?それともパーティ全体の平均レベルか? - 名無しさん 2009-02-19 22 34 44 なんかGPショップで「拳銃強化」買ったら250GPだけ取られて項目が増えなかった。誰か同じ症状でた人いません? - 名無しさん 2009-02-19 21 51 33 そーいや俺もGPボッタくられたな、大分昔の事だから何だったか忘れたが - 名無しさん 2009-02-20 01 01 50 あの多分皆知っているかもしれませんが小ネタ見つけました。 船が最終形態じゃなくてもランクをハード以上にするとミラクルグミ買えます - 名無しさん 2009-02-19 20 37 01 AIが大回復しろで味方がHP赤字の時はハートレスサークル使ってくれるんだが…リザレクションってどうゆう状況で使ってくれるんだ…? - 名無しさん 2009-02-19 20 08 25 EX - 名無しさん 2009-02-19 19 52 03 どの傭兵とEXペリー行ってもラーヴァゴレムに会えないんですが、誰か会える人紹介してくれませんか? - 名無しさん 2009-02-19 17 38 24 ラーヴァゴーレムなら別にクエ進めればそのうち調査と討伐出てくるんじゃ? - 名無しさん 2009-02-19 19 17 53 おまwラーヴァゴーレムはEXレーズン火山だぞw - 名無しさん 2009-02-19 21 03 14 モンスター図鑑の情報が間違ってたっぽいな。修正しといた。 - 名無しさん 2009-02-19 21 06 16 なんたる_| ̄|● - 名無しさん 2009-02-19 22 36 25 うほ!連動サイトでワルキューレだったか?あれの服装配信されたな。防御低かろうが装備してるのだが、防御が低くても前衛職やってる人っている? - 名無しさん 2009-02-19 16 22 09 あれ可愛いわ・・・自分装備してるけど防御紙になってしまった。マニアネガティブネスト言ったら被ダメ3000・・・上位バージョンでないかな・・・? - 名無しさん 2009-02-20 00 41 34 やっぱ装備するか!世界樹の洞の12層目のライガよりはマシだから安心するんだ・・・ 上位出てくれる事を願って日夜連動サイトチェックしてみたりしてる自分が居る。 - 名無しさん 2009-02-20 14 30 22 闘技場のミッションでのキャラのドロップでソーディアンの2本目が出ないのは仕様?他のは複数出るのに戦闘回数3桁いってるのに出ない - 名無しさん 2009-02-19 02 16 04 複数戦闘してみては、どうでしょう?例えば、2対4とか。私は、これでソーディアン2本でました。シャルティエとアトワイト。 - 名無しさん 2009-02-19 04 05 38 おすすめの回復役っていますか? - 名無しさん 2009-02-18 22 40 08 純粋な回復役ならミントをオススメする。 - 名無しさん 2009-02-18 22 40 51 ヒール・レーゲンとR・エリキシルの性能が異常に良いアニー、ホーリーブレスが優秀な上に攻撃術も豊富なキール、回復術が一通り使えて詠唱加速のスペルエンハンスも使えるティア……お好みでどうぞ - 名無しさん 2009-02-18 22 43 02 俺的に硬いエステルor詠唱うpのティア。それ以外は俺の好みでありえない - 名無しさん 2009-02-19 11 17 21 リアラも悪くない。しかしティア以外使う場合、詠唱速度スキル必須かも。 - 名無しさん 2009-02-19 16 46 23 アニー、ティア、コレットかなぁ、コレットは天使術の性能が良い - 名無しさん 2009-02-19 16 56 39 闘神 バルバドスの攻略のしかた教えてくださいorz - 名無しさん 2009-02-18 21 36 53 過去ログにありますよー・・・とりあえず人柱とアイテムでTP確保しながらできるだけコンボきらさないようにいきましょう - 名無しさん 2009-02-18 21 42 37 自分も困っています。どうすればいいでしょうかね~ - 名無しさん 2009-02-18 18 36 30 OVL中で奥義の最中に一回でも○押すと秘奥義発動するのは仕様・・・?間違えて押したりした時毎回困ってるんだが・・・。 - 名無しさん 2009-02-18 18 32 21 ちょっとだけなら反応しない時もある 慣れるまで耐えろ、それが無理ならOVL中奥義使うな - 名無しさん 2009-02-18 19 52 57 OVL中奥義使うなってのは酷いがまぁ・・・正論だからな・・・w なるべく奥義終わってから○押すようにするわw - 名無しさん 2009-02-19 06 19 28 ゴールドヘルムがでねえええ。だれかおしえてくんろ - 名無しさん 2009-02-18 18 30 24 ゴールドナイトぬっころせw - 名無しさん 2009-02-19 11 18 18 ゴールドナイトからは出ませんよ?サラマンダーだったかな図鑑みれ - 名無しさん 2009-02-19 22 26 08 今回のAI、攻撃面は積極的になったが、防御面においては劣化してないか? 敵から離れろにしてもあんまり離れてくれないし、挙げ句突っ込む時もあって困るorz - 名無しさん 2009-02-18 18 22 34 優先行動は100%実行しないからだと思われ。 - 名無しさん 2009-02-18 18 28 58 敵から離れろは地雷。回避を優先したら良いよ - 名無しさん 2009-02-18 20 56 13 そうなのか・・・早速試してみる - 名無しさん 2009-02-18 21 44 26 後衛の場合は、一番下を待機しろにするのもあり - 名無しさん 2009-02-19 01 02 26 ネタやりたい放題だなw 隔離を進言して良かったww - 名無しさん 2009-02-18 18 18 50 寧ろ逆。隔離したからこそネタに全速力なんだろ。 - 名無しさん 2009-02-18 18 24 54 なるほど。 そういう意味でも隔離して良かったな(面白い - 名無しさん 2009-02-18 18 28 26 今、Lv120なのですがどこで育てればいいですか? - 名無しさん 2009-02-18 18 16 06 世界樹でコチハン。 - 名無しさん 2009-02-18 18 27 36 敵のなかにはコチハンが当てにくいのもいるから、お勧めはゴレム系・トータス系・鉱山3層のグリロックなんかもいいです。 - 名無しさん 2009-02-18 22 32 09 コチハンはコレット以外ねーわwチャットとかあたまの僧侶とかのコチハンは確率死んでる - 名無しさん 2009-02-19 11 19 53 ゴールドヘルムがでません。どうすればでるでしょうか・・・ - 名無しさん 2009-02-18 17 55 47 ジェイドの秘奥義できないのですが・・・特別な条件とかありますかね?? - 名無しさん 2009-02-18 16 19 15 FAQ見てみたら? - 名無しさん 2009-02-18 17 16 48 ありがとうございます!!解決しました♪ - 名無しさん 2009-02-18 17 24 00 Lv上げの場所をwikiに作ってほしい>< - 名無しさん 2009-02-18 12 55 47 マニアでコチハン。これが一番。 - 名無しさん 2009-02-18 13 01 45 R - 名無しさん 2009-02-18 03 41 33 お勧めの職業 - 名無しさん 2009-02-18 00 29 27 全部試してみな。強いて言うなら戦士か剣士やってなよ - 名無しさん 2009-02-18 00 56 36 フェイスチャット図鑑とアイテム図鑑とクエスト図鑑も欲しかった。フェイスチャットの数が多くて、どれを見てどれを見ていないのか分からないし、もう1度見たい会話もあるのに。 - 名無しさん 2009-02-18 00 12 36 確かに。てかそれが有ればどれだけwikiの編集が楽になったことやら…… - 名無しさん 2009-02-18 00 14 59 チャットとアイテムに関してはオリジナルにもあるものだしな。開発陣の配慮が足らない。 - 名無しさん 2009-02-18 02 20 40 特にアイテムは痛いよね・・・折角アイテム数多いし、装備グラフィックも変化するのに。 - 名無しさん 2009-02-18 11 14 42 アイテムはコンプ不可能だから作ってないんだと思う。 - 名無しさん 2009-02-18 15 33 00 うっ・・・そうなんですか・・・orz じゃあ周回プレイ時にその逃したクエストをやれば100%になりますか? - 名無しさん 2009-02-17 23 19 59 なるよ。ただし今までクリアしたクエストもまた再出現するようになるから(達成率には変化無し)結構面倒くさいけど…… - 名無しさん 2009-02-17 23 22 04 がんばります・・・ 情報ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-17 23 25 38 クエスト達成率が99.10%で止まってしまいました、もう個人依頼も通常依頼もやりつくしたはずなのに・・・orz なぜなんでしょうか? - 名無しさん 2009-02-17 23 02 49 レディアントもやりましたか?下位と上位 - 名無しさん 2009-02-17 23 06 06 ちゃんとやりました。 - 名無しさん 2009-02-17 23 13 40 じゃあ何ででしょうかね?お力になれなくてごめんですw; - 名無しさん 2009-02-17 23 14 49 メインシナリオの一時期でしか発生しない個人クエストが一部有るようなのでそれを逃してるのでは? - 名無しさん 2009-02-17 23 15 15 今Lv60なのだが、どこで経験値稼げばいいかな? - 名無しさん 2009-02-17 22 49 38 そのLvの頃はメスカルで頑張ってた。でも60あれば多分ラスボス倒せるよ、平均63でなんとかいけた - 名無しさん 2009-02-17 23 18 42 ネガティブ・ネストでLV上げしても良いかも。敵が極稀にユニーク落としたりするし経験値も良い。クロスベルヴァの火炎放射が怖いが…… - 名無しさん 2009-02-17 23 21 02 なるほど。ありがとうございます - 悩める者 2009-02-17 22 18 21 大剣の下位レディアントは取れたのですが海賊の下位レディアントクエが出ないのですがなにか条件があるのでしょうか? - 悩める者 2009-02-17 21 55 33 待ってれば出てくると思うが・・・自分は普通に何回かクエストやったりして、出現しましたよ。 - 名無しさん 2009-02-17 21 58 41 トライライト・モスのクエストをこなさないとでないですよ。こなしてあるなら後はワールドマップとクラトスの行き来で出ると思いますよ - 名無しさん 2009-02-17 22 03 43 ハートレスサークルのような範囲系の回復技は回復させたいキャラを選択できないんでしょうか?方向キーを押しても何の反応もないです - 名無しさん 2009-02-17 21 49 17 自分も気になった。やっぱ自分だけなのかなぁ・・・ - 名無しさん 2009-02-17 21 54 23 今作は動かせないね~、自分の範囲内だけだからね。 - 名無しさん 2009-02-17 22 21 56 ネイキッド系の装備をどこで取れるかわかる人いますか? - 名無しさん 2009-02-17 19 48 57 大体って味方は攻撃力が防御力よりも高くて、敵は攻撃力より防御力が高いものがほとんどなのにマイソロは逆なんですね。何だかちょっと違和感を感じる。 - 名無しさん 2009-02-17 19 28 02 ↑RPGの話ね。 - 名無しさん 2009-02-17 19 28 37 すでにご存知かと思いますが、今作ではユニーク装備は同じ物がいくらでも取れるようです。ゴールドナイトからエクスカリバーx2ハイパーガントレットx3捨ててないのに取れました。確認よろしく。 - なお 2009-02-17 18 52 06 取れるのは最下級ユニだけ。89~は複数取れないから連動サイトで複数持ってる奴いたら通報な - 名無しさん 2009-02-17 22 25 09 鍛冶レベルが100以上がカウントされない・・・今まではハロロニウムで失敗したら上がってたのに。 - 名無しさん 2009-02-17 18 32 16 多分それ以上にするには鍛治スキル+〇を防具につければ上がると思いますよ - 名無しさん 2009-02-17 19 19 19 なるほど・・・ハロロニウムの推奨120はそれで条件をクリアするのか。 - 名無しさん 2009-02-17 19 47 12 ゴールドヘルム?がでませんどうすれば出るでしょうか。 - 名無しさん 2009-02-17 17 41 37 TP軽減や仰け反り防止ってどうやったらつくのですか? - 名無しさん 2009-02-17 17 15 23 闘技場で受付嬢の出し方が知りたい - 名無しさん 2009-02-17 16 30 35 バグ情報に追加して欲しいです。世界樹入る時にモルモのローディング画面から進まなくなりました。ネタのようだが本当の話。まぁ本体が古いってのもあるんだろうけど皆も気をつけて下さい - 名無しさん 2009-02-17 14 45 45 プログラミングミスなどによる、どのROMでも再現性のあるもの以外はフリーズはバグじゃない - 名無しさん 2009-02-17 16 21 38 プチプリ逃げるのですが… - 名無しさん 2009-02-17 14 36 51 仕様。ムスシプラとヒラリスも逃げる。オタオタも逃げる。 - 名無しさん 2009-02-18 13 03 59 中盤までやったんだけどこれってPTから主人公外せないの?テイルズキャラで4つ埋めたいんだけど - 名無しさん 2009-02-17 13 34 55 ※主人公は終盤になろうが、2週目だろうが外せません。 - 名無しさん 2009-02-17 13 36 58 2週目以降は外せるならまだしも中盤で外すとか流石にねーわw仮に外せても中盤はねーわw - 名無しさん 2009-02-17 14 22 54 詠唱時間短縮やのけぞり防止のスキルってどの鉱石だとでやすいですか?ルビーでずっとやってるがでない…。 - 名無しさん 2009-02-17 02 02 31 つエメラルド。詠唱は13 - 名無しさん 2009-02-17 12 22 23 ↑ミス、詠唱は顔以外で全最高13%、のけぞり耐性は鎧でのみ確認。 - 名無しさん 2009-02-17 12 23 46 ありがとうございます。ルビーからエメラルドに変えて挑戦してきます! - 名無しさん 2009-02-17 20 28 20 ニアタで体のバーバリアン出た人いない?頭と腕は出るしビキニは体も出たから粘ってるけど全然出ない・・・orz - 名無しさん 2009-02-17 01 40 44 拳のレア武器ゴッドウェポン、マンダージ地下都市跡で青宝箱からとれたよ。 - 名無しさん 2009-02-17 00 37 36 ↑の訂正、ゴッドウェポンはユニークです。 - 名無しさん 2009-02-17 00 49 30 前々から思ってたんだけどさ、スキル「レア獲得率」のレアの基準って何? - 名無しさん 2009-02-16 23 49 20 レアは青字の装備、ユニークが緑字の装備。んで、レア獲得率は白字→青字→緑字への変化率が上がるもの、だと思っている - 名無しさん 2009-02-17 00 47 26 前作と違って町が無いから移動楽でいんだが、流石に飽きるな…BGMとかも…某モンスター狩猟ゲームと同じ飽き方だわ - 名無しさん 2009-02-16 23 45 29 某モンスター狩猟ゲームと同じ飽き方なら単にやり込みゲーが向いてないだけだろw - 名無しさん 2009-02-16 23 48 31 バルエンティア号内BGMが飽きたって意味だwゲーム自体はまだ飽きてないわw…と言ってももうプレイ時間250時間な訳だが… - 名無しさん 2009-02-17 00 03 18 確かに船の曲は長時間やってると耳障りになってくるなw - 名無しさん 2009-02-17 03 56 04 EX110459だが2日で75位から168位まで落ちた…12万台稼がないと無理っぽい… - 名無しさん 2009-02-16 23 06 41 wikiのTOP画像見て吹いたwttp //www20.atwiki.jp/kanonno/?cmd=upload act=open page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%80%89%E5%BA%AB file=toy.png - 名無しさん 2009-02-16 23 03 21 格闘!理由は「男なら拳で語れ!」などとほざく海賊が通ります - 名無しさん 2009-02-16 22 14 48 どっちかっていうと「漢」?w - 名無しさん 2009-02-16 22 19 37 格闘系も、ちゃんと育ててみようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2009-02-16 22 25 50 ちょっと質問です。双剣士と格闘系、同じ防御低めな職業ですが皆さんならどちらかとゆうとどちらを使いますか?理由も添えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2009-02-16 22 07 02 ぶっちゃけ剣が好きなら双剣、ナックルが好きなら格闘かモンク。ネトゲと違っていつでも変えられるんだから気軽にやればいいじゃない - 名無しさん 2009-02-16 22 12 15 そうですね!ありがとうございます。ではとりあえずロイド君好きなので双剣士育てようと思います!かなり安直w - 名無しさん 2009-02-16 22 24 21 双剣士はいいよ。双剣士レディアント称号もいいし、TP軽減が付いてたら最高!! - 名無しさん 2009-02-16 23 38 12 防具色違いばっかで萎える…ユニークも233以外全部色違いじゃねーかwこれでデザインが良かったらまだいいんだがな…使い回しはやめてくれよ… - 名無しさん 2009-02-16 21 23 48 デスペラードせっかくGETしたのにゴールドヘルムの色違いで萎えた - 名無しさん 2009-02-16 22 20 32 女装備は良いの多いんだけどねぇ、鎧が総じて微妙だが、防具のデザインはMHみたいにもうちょい差別化が欲しい - 名無しさん 2009-02-17 06 10 17 バグ - 名無しさん 2009-02-16 20 59 42 ↓の二つの文間違って記入してしまったのできにしないでください。本当にすいません。 - 海賊 2009-02-16 19 12 15 ↑すみません日本語間違えた修正します。 傭兵データをエクスポートすれば大丈夫です - 海賊 2009-02-16 19 09 37 EXアッタクやったことがないのでは、EX傭兵せいではないと思います。一体何が原因やら・・・ ところでEXアタックやりたいのですか? やる場合はメニューからEXアッタクをクリックすると今は多分「バレンタイン!」というアッタクやってると思うので、詳細を押してEXアタックキーをダウンロードすればタイトルにEXアタックとれるのでやればOKです。(最後に説明長くてすまん) - 海賊 2009-02-16 19 08 29 情報ありがとうございます。傭兵データのエクスポートをしなおしても駄目でした。傭兵データではなく認証データをエクスポートしたら駄目なのでしょうか?更新する時の画面で書いてあったような気がするので。質問ばかりすみません。 - 名無しさん 2009-02-16 19 30 06 そこまではさすがにわかりませんが、実戦あるのみですよ!! - 海賊 2009-02-16 20 59 11 そうですか。いままで情報ありがとうございました。お互い頑張りましょう。 - 名無しさん 2009-02-16 21 19 31 海賊さん、問題解決しました。配信装備を外したら更新できました。本当に今まで質問に答えていただきありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-16 22 41 25 正直そんなにお役に立てなかったかもしれませんが、解決して何よりです^_^ - 海賊 2009-02-16 23 09 27 ミノタウロスをドロップしようと思うんだけどグールとかスケルトンウォリアで良いんだよね? - 名無しさん 2009-02-16 18 51 20 世界樹初めて入って鍵付き宝箱を金の鍵で開けたら233ユニ足がいきなり出てウハウハwww - 名無しさん 2009-02-16 17 56 38 今気づいたけどゴールドナイトが装備してるのってBラインシールドじゃね?なぜ? - 名無しさん 2009-02-16 17 37 00 なぜってオリジナルはBラインで正しいだろ。他のキャラだって装備してないもん落とすんだから別にRライン落としても問題なくね? - 名無しさん 2009-02-16 23 47 29 誰か士官候補生の制服シリーズがとれる場所を教えてください - 名無しさん 2009-02-16 16 16 09 ノーマルニアタの青宝箱で手が出た様な気がするが、定かではない - 名無しさん 2009-02-16 16 40 28 秘奥義範囲の広さか・・・ - 名無しさん 2009-02-16 15 33 16 秘奥技発動した瞬間にフリーズした… - 名無しさん 2009-02-16 14 29 04 高性能の拳武器を拾ったので、格闘家かモンクを始めようと思うのだけどどっちが良いのだろうか?良いところと悪いところを教えて貰えるとありがたい。 - 名無しさん 2009-02-16 11 28 21 個人的にはモンク。格闘家よりも威力高め?な技があって(定かではありません。体感的にです)なにより回復系が地味だけどなにげに役立ってる。悪いとこは、やっぱ癖が強いところとなにより防御が低いところですね・・・。 - 名無しさん 2009-02-16 18 26 19 ↑の続き・・・まぁ、バコバコ食らわなければそこまで防御力きにならないですけどw 自分は大好きでメイン職です、モンク - 名無しさん 2009-02-16 18 28 34 ↑、返信感謝。個人的には格闘は投げ補正が気になり、モンクは蘇生や殺劇が気になる・・・とりあえず、両方全技覚えさせてみるよ。 - 名無しさん 2009-02-16 18 32 11 ↑いえいえ。頑張ってください!どちらも、爽快感ありますから - 名無しさん 2009-02-16 18 42 55 ユニーク - 名無しさん 2009-02-16 09 57 48 ↑ミスった、ユニーク144武器の武器性能ってどれくらいまで出る? - 名無しさん 2009-02-16 09 59 13 改造していないのにキャラを更新するとき「不正データです」となります。ユニーク装備も一つずつしか持っていません。何か知っている人がいれば教えていただくと幸いです。 - 名無し 2009-02-16 09 48 29 EXアッタク用の傭兵だったりしてませんか? もし、そうなら通常の傭兵をデータエクスポートすれば大丈夫ですが・・・ そのほかは考えられるとしたら追放されたとか・・・ - 海賊 2009-02-16 16 22 22 ↑すみません日本語間違えた修正します。 傭兵データをエクスポートすれば大丈夫です - 海賊 2009-02-16 16 26 52 EXアタックやったこと無いのでよく分からないのですが、そうなのでしょうか?EXアタック用のキャラはどのようにすれば設定できるのですか?質問ばっかりすみません。 - 名無しさん 2009-02-16 16 34 21 ↑すみません日本語間違えた修正します。 傭兵データをエクスポートすれば大丈夫です - 海賊 2009-02-16 19 09 21 ↓の間違えたので気にしないでくださいあと↑の回答この掲示板の上に書いてありますのでそちらを見てください^^i。 - 海賊 2009-02-16 19 17 14 ピンク色の防具探してるんだが、体操着とかのネタ装備以外で何かある? - 名無しさん 2009-02-16 06 05 35 朱雀シリーズは好きですが - 名無しさん 2009-02-16 09 34 53 みんなはボイス何にしてるよ?俺は最近ネタで♂11やってたけど不快になって音オフでストーリー進めてるwキャラメイクまでテンション下がるわ~ - 名無しさん 2009-02-16 01 29 12 7だったっけな。エラそーなやつ - 名無しさん 2009-02-16 01 31 07 番号忘れたけど、楽勝のとき「僕が本気を出せば、こんなもんさ」って言うやつ。 - 名無しさん 2009-02-16 01 34 15 ♂10ボイスですね。僕もこれにしている。 - Hiro 2009-02-16 12 09 18 僕っ子こそ至高 - 名無しさん 2009-02-16 01 39 56 2にしてる。なんか福山潤の声に似てると思うのは俺だけ?特に「余裕だな」って言うとこ - 名無しさん 2009-02-16 01 45 03 なんとなく分かる気がする - 名無しさん 2009-02-16 01 46 26 女の10にしてるけど、戦闘開始の声がハルヒに聞こえね? - 名無しさん 2009-02-16 06 03 59 ↑どう考えても平野綾さんだと思うが・・・ちなみに俺は名前ハルヒにしてボイス10ww - 名無しさん 2009-02-16 10 03 44 平野綾って言われて聞いてみたが・・・そうか?多少似てはいるが・・・ - 名無しさん 2009-02-16 13 50 59 けっこう似てる - 名無しさん 2009-02-16 14 31 05 てかスタッフロールにそれほど有名な声優(自キャラのね)居なかった気ガスw - 名無しさん 2009-02-16 15 55 52 平野綾と言われれば確かに似てる、程度には確実に似てるなw - 名無しさん 2009-02-16 16 09 09 どうなんだろうな~個人的にはそうだと思うのだが・・・ - 名無しさん 2009-02-16 16 10 28 ↑6の者だけど、何か威張ってたけど確信は無い・・・ - 名無しさん 2009-02-16 16 13 06 あの初心者ですけど最初はやっぱりひたすらクエやるしかないですか??それと海賊装備したいんですけどどうすればいいですか?? - 名無しさん 2009-02-16 01 09 39 退治クエストを中心にやっていった方がいいと思います。 - 名無しさん 2009-02-16 01 18 46 クエやらないと進まない。↑にあるように、終盤になるとめんどくさくなってくる討伐系・修行系をこなしておくのをオススメ。海賊についてはwikiを隅々まで読んでから質問しよう。 - 名無しさん 2009-02-16 01 22 07 足装備がのページが無くなってるのですが誰か知りませんか? - 名無し 2009-02-16 00 52 05 本当だ吹っ飛んでる。まさか俺・・・?イヤ馬鹿な、俺はくますりっぱを追加しただけだそ/// - 名無しさん 2009-02-16 00 56 11 直ったっぽい - 名無しさん 2009-02-16 01 02 44 ありがとうございます。助かりました。 - 名無し 2009-02-16 01 05 08 今見てきた。19日の10 00までだった - 名無しさん 2009-02-16 00 25 41 本当ですかっ木曜でいいやと思ってたのに時間見つけて行かねばデータが無駄に…orz 親切にありがとうございます。 - 名無しさん 2009-02-16 00 38 33 今回のEXアタック「バレンタイン」って19日の23 59までだと思ってたんですが、10 00なんですか?何とか時間作ってPSスポットまで出向くでくぐり抜けてる自分は確認の術がない・・・。 - 名無しさん 2009-02-16 00 20 17 鉱山の3層目で青箱からゲイルスタッフが取れた。ちなみに銅でw 一番価値が低いものでも一応取れるんだなユニーク - 名無しさん 2009-02-16 00 07 54 大コンテナて、最大何個まで買えるのですか? - 海賊 2009-02-16 00 05 45 多分15個までじゃないの? 位置的な意味で - 名無しさん 2009-02-16 00 08 31 15個ですか・・・まさか99個買えるはずないですよね^^i - 海賊 2009-02-16 00 21 48 ネイキッドアーマーってどんな具合に「けしからん」の?かなり見たいんだけどw - 名無しさん 2009-02-15 23 11 00 Naked 裸の、裸体の、むきだしの。後はわかるな? - 名無しさん 2009-02-15 23 22 14 職業、目移りしまくって話が全然進まない。皆、お気に入りの職業の決め手は何?参考にしたいので教えて(また目移りしそうだけど) - yuyu 2009-02-15 21 48 43 どうせいつでも変更できるんだしいろいろ試してみればいいんじゃないの? オレはコンボでハメれるから海賊だけど - 名無しさん 2009-02-15 21 53 32 ↑の言う通り色々試すと良いよ。個人的には剣士とビショップかな~ - 名無しさん 2009-02-15 22 00 26 追記、ビショップは回復、攻撃、補助のオールラウンダー。剣士は、盾の防御力と技の豊富さだね。 - 名無しさん 2009-02-15 22 01 52 自分はあえてモンクでやってる。集団戦でも一対一の状態にもっていけばいい感じだから - 名無しさん 2009-02-15 23 16 47 ↑のものです。すみません、質問の趣旨にあってない回答してしまった。決め手は癖のある技!なんとか使いこなしてみたいとおもったからです。あとはファラが大好きだからw - 名無しさん 2009-02-15 23 23 46 私は、双剣士です。シンフォニアのロイドの戦闘スタイルが好きだったのと、攻撃力がやや下がるけど、手数で勝負ッス!! - 名無しさん 2009-02-16 00 43 59 自分が作ったキャラのイメージ、かな。最初からその職業にするつもりで作ったから目移りしなかった - 名無しさん 2009-02-15 22 15 39 やっぱモンクかなぁ~www あの腕のゴツさがたまらない!リーチがかなり無いけど・・・orz - 名無し復活 2009-02-15 22 54 28 ↑7、格闘家レディアントを見ることをオススメする。スパッツみたいなの丸見えだから(女) - 名無しさん 2009-02-15 23 09 56 やっぱり余計に目移りしたw 今、狩人と聖騎士と双剣士とビショップが育ってて、でもまだ1周目中盤・・・。海賊と格闘系は上手に使えなくて挫折したけど、そうよね、乗りこなす楽しみもあるよね。好みの服探しもしたいし、もう全職業コンプするつもりで頑張る! 教えてくれた方々、どうもありがとう! - yuyu 2009-02-15 23 38 06 ダウンロードした傭兵ってユニーク武器もドロップするんですか? - 名無しさん 2009-02-15 18 27 15 傭兵からユニーク武器ドロップはできるかは不明ですけど、確率は低いと思いますよ^^i - 海賊 2009-02-15 19 36 44 そうですか。普通に探した方が早いかな・・・ - 名無しさん 2009-02-15 22 31 38 升でドロップ倍率上げて検証してみたが、装備すらドロップしなかった - 名無しさん 2009-02-16 00 07 38
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/59.html
パスワード 鍛錬方針 装備 ランダムパーティ 移動 出逢いの宿 パーティ離脱 クラン 購入 鍛冶武具の購入 アイテム、送金 メッセージの送信、パーティ内会話 スキル スキルの取得 回復魔法 スキル妨害 武具・雑貨の製作 人斬り 愛称 肩書き 隊列 パーティ名とクラン名と各種台詞 キャラクター画像とリンク パスワード 新規登録時に設定したパスワードを入力します。 英字の大文字と小文字は区別されますので、ご注意ください。 パスワードが入力されていない場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワードを入力ミスしても、継続完了と出ます。よく注意して記入しましょう。 鍛錬方針 レベルアップ時のキャラ成長方向性を、ここで指定します。 15通りの育成方針があり、更新毎に変更が行えます。 育成方針と各種能力成長値の詳細関係については、現在調査中です。 装備 所持している武具やアクセサリーを装備します。アイテムを装備できる場所は、右手、左手、胴体と、アクセサリー3つです 装備中のアイテムは、名前の頭に★印がつきます。 両手武器を装備する場合、どちらの手に装備してもかまいませんが、もう片方の手の装備は自動的にキャンセルされます 両手武器装備時に片手武器or盾を装備する場合は、普通にどちらかの手に装備指定を行えば問題ありません。 両手武器は、両手剣・両手斧・槍・杖・弓が該当します。 両手ともに両手武器を装備しようとすると、右手に指定した武器が装備されます。 装備品の効果は、全装備の総和値が自分の能力値までの加算値に制限されます。 (武器種類によるステータス補正は装備後のステータスに計算され、その前後で能力値限界の制限を受けます) ランダムパーティ チェックを入れた場合、ランダムパーティを希望している他のキャラクターと、パーティを組みます。 特定のキャラクターとパーティを組みたい場合は、チェックを行わないでください。 遠くに飛ばされたり対人予定のパーティに組み込まれることもあるようです。ご注意ください。 移動 現在位置に隣接した拠点のリストが表示されるので、その中から移動目的地点を選択してください。 もちろん移動しないで現在いる拠点に駐留することも可能です。 なお合流時の移動設定では、パーティに呼ばれた側の移動設定はキャンセルされます。 ただしパーティメンバー同士で異なる移動先を選択した場合、結果は不定となります。 塔や洞窟は多層構造になっていることが多く、その全ての階層が別の場所として扱われます。 ちなみに街では、戦闘が一切発生しません(街の内部マップでは、一部ボスが出現する地区があります) 出逢いの宿 任意のキャラクターをパーティへ勧誘できます。呼ばれる人は、勧誘に応じるのところに、自分を呼ぶ人のE-No.を記入しましょう。 合流後のパーティの場所は、パーティに勧誘した側がいた場所になります。 呼ばれる側のキャラクターが、すでにパーティやクランを組んでいる場合や、呼ばれる直前に組んでしまった場合、勧誘できません。 合流と同時でもいいので、パーティ離脱&クラン脱退を行いましょう。 それと2人でお互い呼びかけあうように設定すると、合流が出来ません。同じ人に対しては、呼ぶか呼ばれるかのどちらかにしましょう。 また1週の間に複数のキャラとパーティを組む場合、最後に呼ばれる人以外がE-No.順になるように、呼びかけを行うようにしましょう。 パーティ離脱 自分が現在所属するパーティを離脱して、単独行動を行います。 また別のパーティに入りたい場合や、パーティを再編成する場合にも、いったんパーティ離脱を行う必要があります。 単独行動をしているときは、このコマンドは表示されません。 クランリーダーがパーティを離脱すると、クランそのものが解散されてしまいます。あらかじめクランリーダー権を他の人に譲渡しておきましょう。 クラン クランを設立する、他パーティをクランに勧誘する、他クランに誘われる、クランを脱退する、他クランとの関係を変化させる、特定パーティをクランから外す、クランリーダーの権利を委任するということが行えます。 クランを設立したキャラはクランリーダーとなり、クランの運営を取り仕切ることになります。 なおクラン勧誘は1更新で1組のパーティに、他クランとの関係変化は1更新で1組のクランに対して実行できます。 クラン勧誘することと他クランに誘われることには、相手のパーティのP-No.の入力が必要になります。 リーダー譲渡と同時にクラン勧誘を行う場合、クランに勧誘される側はリーダー譲渡前のクランリーダーが所属するP-No.を入力しましょう。 クランリーダーの所属しているパーティの誰か1人でもクランを脱退すると、クランは解散されてしまいます。ご注意ください。 クラン脱退はクランを組んでいないと表示されず、クラン勧誘と他クランとの関係変化、クランリーダー権譲渡は、クランリーダーのみのコマンドとなります。 またクラン設立と他クランに誘われるは、すでにクランを組んでいる状態では表示されません。 購入 購入したいアイテムを選択します。 一覧ボタンを押すと購入できるアイテムのリストが表示されるので、購入したいものを選んで購入ボタンを押してください。 自分が街で購入した装備は、その場で装備が可能です。購入品を即装備したい場合は、購入リストを選んだ後に装備設定を行いましょう。 処理の順番の関係で、購入と同時に別のパーティに呼ばれて合流した場合は、購入が出来なくなりますので注意しましょう。 鍛冶武具の購入 プレイヤー作製品でオークションに出品された武具・雑貨を、入札形式で購入することができます。 一覧ボタンを押すと入札できるアイテムのリストが表示されるので、購入したいものを選んで購入ボタンを押してください。 結果集計時までに、出品者が設定した最低落札価格を超える、最も高額の入札額を提示したキャラクターに、武具は販売されます。 最高額が同じ者が2名以上いた場合、その中でより早く入札したキャラクター(=早く継続登録完了したキャラ)が購入権利を持ちます。 ちなみに街にいなくても、競売には参加できます。 継続画面ではオークションで購入した武具を即装備出来ますが、現在のところ即装備は出来ないようです。 なおオークションに出品されたアイテムは、誰かに購入されるかゲームリセットされるまで、消滅することはありません。 アイテム、送金 アイテムは、売却(現在街にいるときのみ)、使う(自分にのみ)、渡す、解錠(宝箱)、捨てる、出品(鍛冶武具・雑貨のみ)の、各処理が可能です。 「渡す」の場合は相手のE-No.を、「出品」の場合は最低落札価格を、パラメータの欄にそれぞれ記入してください。 送金は、金額と相手のE-No.を記入してください。 アイテムの譲渡と送金は、送り先にメッセージを添えることが可能です。 その他の行動時は、そのアイテムを処理する際にメッセージを話します。 「解鍵」スキルを取得している場合、宝箱を「解鍵」することが出来ます。 取得済みの「解鍵」スキルのレベルによって、「解鍵」できる宝箱のレベルに制限がかかります。 この時、「解鍵」をした直後に中身を別の人に渡すことが可能です。 渡したい相手がいる場合、その相手のエントリーNo.をパラメータの欄に記入してください。 メッセージの送信、パーティ内会話 メッセージを、他人に送ることが出来ます。 メッセージの欄に相手のE-No.とメッセージ本文を記入してください。 このメッセージ送信とは別に、パーティ内への会話が1ヶ所分可能になっています。 送金、メッセージの枠は、基本では3つ分の表示ですが、送金襴と送信欄の追加ボタンで、それぞれ299ヶ所まで枠を追加できます。 ちなみにメッセージの入れられる長さは、半角換算で最大422文字(全角だと半分の211文字)までです。 送金額合計が現在の所持金を超えると、送金予定額の部分が赤く表示されます。過剰な送金指定にならないようにご注意ください。 スキル スキルは8つまで設定可能で、ターンの数値(=そのキャラクターの戦闘時の行動回数)を調整することで、発動タイミングを設定することができます。 また単体指定のスキルは、特定のPCを狙って使用することも可能で、その場合は対象の欄に対象となる相手のE-No.を入力します。 しかしNPCは対象として狙えませんし、特定の対象を狙わないならE-No.は入力不要です。 対象を入力しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の状態の場合、自動で対象が決定されます。 スキル使用時に言うセリフを入力することも出来ます。 スキル セリフ1 セリフ2 使用後すぐに発動するスキル 発動時のセリフ なし 詠唱/構えのスキル 詠唱/構えのセリフ 発動時のセリフ 持続効果のあるスキルやパッシブスキルは、同種のスキルを重ねて使うことはできません。 持続効果のあるスキルは同種のものを重ねがけすることが不能で、先にかけたほうが有効になります。 また、チェイン属性のついたスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができるようになります。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 装備するスキルは、そのCPの合計をキャパシティの値(通常は15)以内にすることが基本となります。 キャパシティを越えてスキルを装備することはできますが、途中でCPが不足した場合はそのスキルは使えません。 スキルの取得 レベルが上がるごとに得られるSPを消費して、新たにスキルを覚えることができます。 ただし多くのスキルは、習得条件として別の低位のスキルを前もって取得しておく必要があります。 またここでチェックを入れたスキルも、即座に使用可能です。チェックを入れた後、スキルの使用で設定しましょう。 ただし製作(I)と解錠系は、取得時に即座に製作や解錠が出来るようにはなりません。 (解錠はすでに取得しているスキルで開けられるレベルの宝箱に関しては、問題なく開けることが可能です) 回復魔法 回復魔法の使用頻度を設定します。「少しでも負傷したら使う」から「使わない」までの6段階から選択できます。 ただし、回復魔法のスキルを装備していないと、回復魔法を使うことは出来ません。 回復魔法スキルは1ヶ所に装備すれば、MPが足りている限り何度でも使用できます。使用CPも1ヶ所分だけです。 回復魔法の使用頻度表 「少しでも負傷したら使う」 1点でもダメージを受けたら回復 「安全に余裕を持って使う」 最大HPの81%未満で回復 「普通」 最大HPの61%未満で回復 「出来るだけMPを温存する」 最大HPの41%未満で回復 「危険な状態になるまで使わない」 最大HPの21%未満で回復 「使わない」 最大HPの1%未満で回復 注 メディック系の詠唱のある回復スキルは詠唱中に対象のキャラが倒れてしまうと回復を行いません。 該当キャラが複数存在する場合は、一番ダメージ比率の多いキャラ(=HPの残り割合が少ないキャラ)が回復対象になります。 また複数の回復魔法を設定している場合は、回復後のHPが最大値に最も近づくものの中で、消費MPの最も少ないものを用いる傾向があります。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、対象がそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 なお入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 なお、妨害スキル名は、一文字でも違うと妨害できません。上位スキル(IIなど)の表記は半角IやVを重ねたものなので、お間違いのないようご注意ください。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。 武具・雑貨の製作 製作スキルを取得したキャラが、ジェネリックストーンを用いて武具を作成します。 製作は所持している石の数もしくは6つまで、一度に行うことが出来ます。 製作できるのは各種武器、防具、雑貨で、アクセサリの作成はできません。 ジェネリックストーンがなくても、雑貨を週に1点作成することが可能です。 雑貨を製作するには、1点につき300sが必要です。 製作スキルを取得していてジェネリックストーンを持っている場合、継続登録シートに製作の項目が表示されます。 このとき魔力付加スクロールがあれば、武具に属性を加えることが出来ます。 なお製作した武具は、即時に誰かに送品することが可能です。 製作武具に割り振れるポイントは、攻撃・防御・知性・精神に合計で最大10点です。 性能はかけた予算と配分、各種技巧系スキル、作成者の能力ボーナス配分比率で決まります。 作成者の能力ボーナス配分比率はあまり大きな影響を与えていないようです。 また武具に費やせる最大製作費は、覚えている「製作」スキルのランクによって決まります。 防具よりも武器のほうが、同じ配分でも攻撃力上昇率が高く、逆に防御力は防具のほうが上昇率は高いです。 片手武器よりも両手武器のほうが、同じ配分と予算では性能がよくなります。 作成に必要なジェネリックストーンや、作成時に武具に魔力を付加するスクロールは、ともに非売品です。 人斬り 敵対クラン所属、中立クラン所属、高カルマパーティ、無差別斬り、それぞれの実行の有無を選択できます。 高カルマパーティへの斬り活動は、PKKを積極的に行いたいパーティにとって非常に便利です。 それぞれの指定週での更新で対人戦の組み合わせが発表され、対人戦は次週の更新で行われます。 なお街では対人戦を行うことができません。街入りの時も同様です。 カルマとクランポイントの上昇表 対人戦 敵対クラン 中立クラン(未所属) 予告時 カルマ増減なし 相手のカルマ合計値がこちらのカルマ合計値より低い場合はカルマ1増加 クランポイント増減なし 勝利 カルマ増加なし クランポイント2増加 クランポイント1増加 敗北 カルマ2減少 クランポイント1減少 パーティメンバーのうち誰か一人でもチェックをしていると、人斬りターゲット検索を行います。 他のパーティと合流予定のあるキャラが人斬りを行なった場合、合流したPTが人斬りを行ないます。 複数チェックをすることも可能で、その場合はその全てのチェックに該当するターゲットを検索します。 よって、敵対クラン&中立クランの2つのチェックと無差別へのチェックは、事実上同じこととなります。 なお、対人戦での経験値は、勝敗にかかわらず一切得られません。 愛称 結果表示内における、メッセージのやりとり、戦闘において、キャラ名の代わりに表記される名称です。 半角換算で最大20文字(全角だと半分の10文字)までの好きな名前で登録できます。 肩書き レベル50以上のキャラは、肩書きを名乗ることができます。結果の個人ステータス最上部に表示されます。 半角換算で最大20文字(全角だと半分の10文字)までの好きな名前で登録できます。 レベルも50を過ぎると、冒険者として一人前と言う事でしょうか。 隊列 戦闘時に配置される場所で、前衛、中衛、後衛のいずれかの位置を選択します。 変更しないという項目もあり、最初はこの指定になっています。 隊列によって、単体攻撃の攻撃対象になる確率、物理攻撃のダメージが変化します。前列ほど対象にされやすく、武器の最適射程から離れるほどダメージは低下します。 戦闘時に前の列に戦えるキャラがいなくなると、隊列が前に詰まります。 最低でもパーティのうち1人は、前列に配置しましょう。 パーティ名とクラン名と各種台詞 パーティ名やクラン名、戦闘で表示される各種セリフを入力します。 メッセージの入れられる長さは、半角換算で最大422文字(全角だと半分の211文字)までです。 文字コードは普通は自動でかまいませんが、結果で文字化けするようであれば、コードを指定してください。 一部の台詞には、特殊表記を用いて着色等の設定が可能です。詳しくは本家ヘルプを参照ください。 キャラクター画像とリンク 結果に表示されるキャラクターの画像や、そこからリンクさせたいURLがあれば、その画像とリンク先のURLを記入してください。 画像フォーマットは jpg 又は png で、サイズは 縦200x横250pixel までです。 画像のサイズ指定が大きすぎると、登録確認画面でエラーが出ます。 画像そのもののサイズが大きくてもかまいませんが、ここで指定したサイズに縮小表示されます。 リンク指定は、キャラ画像からと、結果のステータス名前部分(プロフィールへのリンク)からの、2ヶ所の設定が行えます。 またクランリーダーは、クランの画像を結果に貼り付けることができます。 こちらの画像フォーマットも jpg 又は png で、サイズは 縦400x横80pixel までです。
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 魔法剣士 ●公式説明●技も術も使いこなせる上級職!状況に応じて戦術を変えれば、向かうところ敵なし!●ユーザーコメント●剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。臨機応変の対応が可能な活躍が期待できる。使いこなせないと器用貧乏になるので上級者向け今作では聖騎士との差別化のため回復魔法を覚えない。歴代TOキャラのクラトスやゼロスから回復術を引いた感じ。 転職条件戦士LV30、剣士LV30、魔術師LV30で転職可 転職に必要なグレード:500GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 - 地面を進んでいく衝撃波を発生させる 3 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 - 敵を吹き飛ばす強力な突きを放つ特技 5 散沙雨 7 - 140(20×4→60) 特技 - 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く技 9 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 - 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 襲爪雷斬 15 風 280(40×7) 秘技 虎牙破斬ライトニング 斬り上げた後に落雷とともに斬りおろす 13 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 - 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 - 上空から火炎弾を3発降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 剛・魔神剣 13 - 240(90→50×3) 秘技 魔神剣 剣を地面に叩きつけ、衝撃波の壁を発生させる 21 スプレッド 21 水 660(165×4) 中級術 - 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 断空剣 15 風 300(75×4) 秘技 - 敵を竜巻で上に飛ばしながら斬り刻む。前を押しながら発動すると少し移動しながら発動する 26 エアプレッシャー 21 地 735(105×7) 中級術 - 敵の周囲に重力場を発生させて攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 散沙雨 高速で8回突いたあと、斬り上げる 33 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 ライトニング 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 - 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 44 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 - 風圧と共に敵を貫き、雷撃を加える奥義 45 シャイニング・バインド 1 光 5000(500→300×15) 秘奥義技系 - 魔法陣を発生させ光の波動で攻撃する今作では物攻依存 49 閃空衝裂破 21 - 550(135×3→145) 奥義 - 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす 51 守護方陣 13 - 300(75×4) 奥義 - 足元に魔法陣を発生させ、光で周囲を攻撃する今作は一瞬タメがありコンボにつなげにくい 55 閃光墜刃牙 15 - 375(50×3→75×3) 奥義 - 回転斬りで敵を浮かせ、突きを放つ 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5) 上級術 - 敵の周辺の狭範囲に光の柱を発生させる。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) オススメコンボ (合計倍率) (通常攻撃×3)→([散沙雨→襲爪雷斬]×n→虎牙破斬)→断空剣→守護方陣(→散沙雨or虎牙破斬…)散沙雨中に寄って来た敵を断空剣で一緒に巻き上げ、着地時に守護方陣で追撃。断空剣の着地時に潰される場合もあるので、鋼体持ちの敵が多い時は注意。 秋沙雨×n結構せこいが、モーションが短いので使える。ただし、HIT数を続けるためのタイミングは結構シビア。 (通常攻撃×→)虎牙破斬→(秋沙雨→虎牙破斬)×n秋沙雨を連続で使うよりもHIT数が途切れにくい。無限。 通常攻撃×3→散沙雨(140)→襲爪雷斬(280)→閃光墜刃牙(375) (計795)つながりがしっかりしているので、通常攻撃でのけぞってさえくれれば、敵の邪魔がなければほぼ全段入る。 散沙雨→剛・魔神剣→風雷神剣×nHIT数を続ける事ができないが、のけぞり耐性の低い敵への拘束率はかなり高い。風雷神剣のあと1歩ほど進むとベスト。闘技場の歴代TOキャラや対レディアントにどうぞ。 特技or秘技→守護方陣→特技or秘技...敵が逃げさえしなければ無限コンボが可能。でも敵によっては出来ない可能性も。 (通常×3→)散沙雨→閃空裂破→風雷神剣or守護方陣どんな時でも使える汎用コンボ。燃費がやや悪いので秘技を差し替えてもいい 性能考察 技や術も一見すると中途半端だが、良く考えると使いやすい技と必要な属性は一通り揃っている、真に足りないのは回復のみ 魔法が使える重装備。盾の存在(防御力・スキル)はマニア以降から真価を発揮。 ほぼ全ての術は相手が移動中の場合クリーンヒットしない為、この職ほど術待機を使い、タイミングを計る職は無い 後一発の破壊力が無い、器用貧乏な優等生、縁の下の力持ち、そんな響きが好きな人には向いている 風属性のみ技と術両方に有る為、風属性が弱点の相手には意外な活躍を見せる場合も 魔法か攻撃、どちらかに特化させるという手もある、例を上げれば詠唱短縮+オーバーリミッツ加算装備+ジャッジメントで無双型。ただし秘奥義の威力は期待できない。 消費TP・攻撃上昇(クリティカル)・オーバーリミッツ加算装備+ハメコンボでチクチク型。秘奥義で雑魚を一掃する、もっともボス相手には火力不足だが。 固い敵には属性魔法、柔らかい敵には技、拘束していたい場合は多段技、という使い分けが重要 他職のレディアント装備の称号が最も必要になる、特に術を扱うならビショップ、剣技主体なら狩人のR称号は必須といっても過言ではない、苦労して取る価値は十分にある(ビショップは詠唱短縮、狩人はクリティカル上昇) 秘奥義は超広範囲中威力の為、雑魚掃討用と割り切る事。物攻依存の為、硬い敵には効き目が薄い。場合によっては、あえてインフィニットジャムを発動してボコった方が良い場合もある。 対レディアント戦 R・マジックフェンサー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 Lvは必ず高め(ノーマルなら出来れば60以上、最悪55程度)で挑む事、それ以下だと運要素が高い、通常攻撃は封印 言うまでも無く、オーバーリミッツ(Lv低いならフレアボトルも)を開幕で使い、(特技>秘技>奥義)×3後即秘奥義まで繋げる事その後、相手の攻撃は必ずガード。通常三回目をガード後、クリティカルガードをすると、虎牙破斬と襲爪雷斬と断空剣等の空中に移動する技の場合は後ろに回る事が出来る為、散沙雨から奥義までキッチリ当てる事 その他の技だった場合はおとなしくガード継続し、奥義終了直後、もしくは断空剣で落ちくる最中に散沙雨>秋沙雨>奥義断空剣の場合、着地後にあわせてやるのではなく、相手が空中にいる間に必ずぶち込む事、でなければキャンセル奥義を喰らう 奥義でふっとばしを使うと大抵こちらにダッシュしてくるので、回復出来ない場合がある、その場合は守護法陣や閃光墜刃牙を使って密着状態維持をすると、魔法剣士の思考特性上、大抵は距離をとりたがるため、バックダッシュ確認後、グミを食う ライトニングとジャッジメントはフリーラン、サンダーブレード、バーンストライクはジャンプで回避可、エアプレッシャーとスプレッドはマジックガード推奨 距離を置いてグミを食ってる場合以外は、絶対に詠唱は潰すこと 適当に上記をループさせていると、ゲージが最大になるので、秘奥義で終わり 相手の秘奥義に耐えたいならば、相応のLVに相当の良補正がついた詠唱防御でガチガチに固めないと、どの難易度でも死ぬ 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 125 105 28 28 80 75 130 10 400 179 39 38 106 103 139 50 1625 288 89 85 221 227 181 100 3156 382 152 144 366 383 233 150 4687 466 214 202 510 538 285 250 7750 625 340 320 800 850 390 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 魔法剣士ログ03 魔法剣士ログ01 / 魔法剣士ログ02
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ついに術までネタにww -- (名無しさん) 2009-03-30 12 02 09 すまん。獅子戦吼とかこのページについて編集したのが、 ものの数分でほとんど消されてるんだが・・・ マズイ事を書いた覚えは全くないんだが。何故? -- (名無しさん) 2009-03-30 13 01 44 オレも「まじんけん」以下、いろいろ追加したのに「まじんけん」以外消されたことあったわ。どこのクソ野郎だ? ↑の方、書き直してくれたら、自分のメモ帳に保存しとくけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-03-30 13 38 33 わかった。今から書き直してみる。少し待ってくれ -- (名無しさん) 2009-03-30 13 45 09 ↑×2 書き直した。保存してもらえると助かる。 しかし勝手に消すとは・・・モラルがないのか? -- (名無しさん) 2009-03-30 13 53 21 了解した。術の方も良ければネタ・ノーマルともに補完よろしく。それにしても勝手に消去は許せんな。断罪だ!(笑) -- (名無しさん) 2009-03-30 13 55 09 さっきから何の相談もなしに次々と消してる奴は何なんだ? 上の方に「欲しいと思った項目はドンドン追加しちゃってください」 とか書いてあるのになぜ勝手に次々と消す? いらないと思う項目があるならこっちに書いて相談なりしろよ。 そうやって好き勝手されると困るんだよ。お前のWikiじゃないんだぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-30 14 27 42 消してるのか、複数同時書き込みかはわからんが、後者だと上書きされるみたいだ こっちも追加だけしてたが、更新されてなかったからな… タブをもうひとつ開いて更新されてないか確認したほうがいいかも知れんよ? -- (名無しさん) 2009-03-30 14 31 32 俺もう3回くらい消されてるし、 書いた後、更新されたのを確認した後に、また見てみたら消えてた事もあるから、同時ではない。 少なくとも最低1回は大量に誰かに消されてる -- (名無しさん) 2009-03-30 14 34 55 こちらも消されている部分があるな… 保存してたから修正し直したが。 鬱陶しいな、マジで。消去する意味が理解不能だ -- (名無しさん) 2009-03-30 14 43 28 ところで、ローバーアイテムって術じゃなくて技だと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 14 56 41 あまりにも削除厨が酷いので忠告を入れておいた。 これでも続くようなら、本当に通報しなきゃならん・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 15 02 54 ↑×2 言われてみれば、ローバーは技だな。直しておいたわ -- (名無しさん) 2009-03-30 15 05 18 今度は忠告が消された。次は容赦なく通報します -- (名無しさん) 2009-03-30 15 06 43 だ れ だ!? ローバーの項目消したクソは? -- (名無しさん) 2009-03-30 15 23 04 ↑ 術じゃなくて技の所を見てみよう -- (名無しさん) 2009-03-30 15 27 39 ↑技はさっきと今オレが直したんだよ。その技のとこが消されてたの! -- (名無しさん) 2009-03-30 15 32 11 ↑ マジで?そうだったのか・・・すまなかった。こりゃ本当に通報が必要かもな -- (名無しさん) 2009-03-30 15 33 58 皇王天翔翼だが、パクリと言う記述は誹謗に見えると思ったので修正した -- (名無しさん) 2009-03-30 15 55 58 面倒くさいのか、「使用者:いっぱいいる」等はまずいだろうなと思い、 うる覚えだが、術技欄の一部に習得するテイルズキャラ達を書き込んでおいた。 間違えていたり、足りなければ修正を求みます。 あと攻撃術と回復術の項目を分けました。 -- (Hiro) 2009-03-30 17 01 16 昨日はなかったのにもうできてる… お疲れ様ですww -- (名無しさん) 2009-03-30 17 03 49 ↑×2の方、感謝。だいたいは合ってると思いますが、やたらとフレンが抜けてました(苦笑) いちおう爪竜に入れてますので追加しました… -- (名無しさん) 2009-03-30 17 05 25 使用者の項目なんだが、敵と味方が混じった記述は読みにくくないか? ちょっとこれから自分のわかる限り分けてみる -- (名無しさん) 2009-03-30 17 50 02 とりあえずやってみた。間違ってたら修正頼む -- (名無しさん) 2009-03-30 18 04 34 秘奥義系統の項目を新設しましたが、 術系統も相当な数があるので、ネタになる術だけ対象にするのはどうでしょうか? -- (Hiro) 2009-03-30 20 07 54 術を絞るのは構わないが、ネタになる術なんてあったっけか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-30 20 12 16 レイズデッドの項目、「R・エリキシル」の「R」はライズじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-03-30 20 56 06 風雷神剣はレイスも使える…… -- (名無さん) 2009-03-31 19 06 12 ↑3 今作では習得しないけど、コレットのリヴァヴィウサーあたりは結構インパクトあるんじゃないかな?刹華斬の項目見てたら連想されたw リヴァヴィウサーは回避不能 + 全体攻撃 + 仰け反り耐性無視した強制仰け反り効果 + 超威力(インディグネイションと同等)というもの凄い攻撃性能な上、 自身以外の味方全員のHP回復(しかもコレットとの距離に応じて回復量が変化) + 味方全員の全状態異常治療 + 自身以外の味方全員の戦闘不能回復 + 自身戦闘不能化(しかもリコール、エンジェルコール、リバイブ、リバースドール等あらゆる手段を用いても回避できない) + 消費TP150という超燃費 + 一戦闘一回限りという制約付き。 まるで隠し秘奥義のような性能かとww -- (名無しさん) 2009-03-31 19 47 28 ↑ 一戦闘で何回も使用できた気がするけど -- (名無しさん) 2009-03-31 22 04 19 ↑ もしかしてGC版とPS2版で仕様が異なるのかな…? 俺は今GC版しか手元にないんでPS2版の方は確認できないんだが、 たった今GC版で確認したら確かに一戦闘一回限りしか使用できなかった。 確認したところ、一度リヴァヴィウサーを使うとその戦闘中は術技欄のリヴァヴィウサーが赤字で表示されるようになった(要はTP不足のときと同じ。もちろんTPは足りていた) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 28 21 獅吼氷砕撃は獅子戦吼系に入らないのか? あと、刹華斬は通常攻撃1回を引いて39Hitだったと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-01 09 57 20 なりダン3のリヴァヴィウサーは微妙www フォッグのエレメンタルマスターやばい -- (名無さん) 2009-04-01 16 51 26 ↑ なりダン系まで考慮に入れたら他の術技もかなり修正が必要になってくるんじゃ・・・? 一応なりダン3のリヴァヴィウサーはリバイブで戦闘不能を回避可能。ただし消費TPは驚異の200ww -- (名無しさん) 2009-04-01 19 19 50 ↑シゼルのE・ファイナリティの消費TP250には泣いた -- (名無さん) 2009-04-01 22 04 25 魔神剣の項目だが、亜種発生の所、いくつか無理がある技が入ってないか? 風神剣とか蒼破刃とか。絶氷刃とか。 絶氷刃は遠距離でも何でもないし、確かに原作で魔神剣に変化はしたけど、 魔神の魂を装備で撃てるだけだし、装備したのはヴェイグだし。 風神剣とか蒼破刃も魔神剣からって訳じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-02 00 21 20 ↑でもヴェイグの魔神剣の元って事は遠い親戚に違いない 更にスタンの蒼破刃って魔神剣から発生させる事も出来る 風神剣も個人的にはウッドロウ流魔神剣にしか見えなかったし…… まあ、深く突っ込むな。亜種なんだから 魔神剣にニュアンスが似通ってたり関わりがあるのは違いないし -- (名無しさん) 2009-04-02 01 08 55 ↑ でもそれだと遠距離の技は全部が魔神剣の派生~みたいな話にならんか? 特に風神剣なんて魔神剣と関連性ゼロだろ? 幾らなんでも無理矢理じゃないかと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 01 19 33 ↑ふむ、まあ確かに風神剣は少し無理矢理だったな 取りあえず、魔神剣の亜種は拳か剣から剣圧を飛ばすものが前提条件かな? -- (名無しさん) 2009-04-02 01 33 41 確かシンフォニア本編でもロイド鳳凰天駆使えるぞ、 飛天翔駆200回使用+炎属性の武器装備で。 -- (名無しさん) 2009-04-02 08 24 23 ↑の条件を満たして飛天翔駆を使用・・・と書くのを忘れてたorz -- (名無しさん) 2009-04-02 08 29 37 Lのインディグネイション、暗礁を薙ぎ払えじゃないか? 海だし。 -- (名無しさん) 2009-04-02 14 21 19 あと、クロエの剣聖幽冥斬じゃないか? 絞火蓮鳴舞もないし 参考→ ttp //scb2.web.fc2.com/ -- (名無しさん) 2009-04-02 14 36 06 ↑台詞だけだからそれも合ってない ぶっちゃけて言うと現時点での没ボイスの技で分かっている技名は セネル=シンオウ天翔翼、シン竜センレッパ、殺劇ゲン竜ジン クロエ=ケンセイユウメイザン、コウカレンメイブ ジェイ=焔ノアギト、天地忘却シュウ だな。一部漢字が入ってるが今までのテイルズを考査して合ってる可能性が高いものだけ入れた まあ、これでも絶対とは言えんが -- (名無しさん) 2009-04-02 14 47 58 ↑6 拳か剣から剣圧を飛ばすものが前提条件なら、 空牙衝と砕覇双撃衝も魔神剣の亜種になるのかな? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 47 ↑ん?まあ、砕覇双撃衝は一応剣圧を…飛ばしてるなうん 空牙衝もそうだけど…それ混ざると風神剣も当てはまって収集つかなくなるからな 前提条件は魔神剣に関しているが正しいのかな -- (名無しさん) 2009-04-02 19 29 58 ウィルのインディグの詠唱、ファミ通攻略本で「万障」になってるんだが…。 -- (名無しさん) 2009-04-02 19 41 12 何でせっかく書いた我竜奥義丸々消すんだ?頑張って文章まとめたのに -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 56 人の文章に補足や訂正を入れるくらいならいいんだが、 全く断りも無しに独断で消すのは人としてモラルを問われるべきだろ -- (名無しさん) 2009-04-02 20 43 04 術技のネタページが作られた当初は人が書いた文を勝手に消しまくる奴が出没してた。 最近は大人しくなったと思った途端にこれか・・・前に警告を2,3回出してるので、 管理人に報告するのが賢明かも。もはや容赦する必要はない。 -- (名無しさん) 2009-04-02 22 15 17 ただ、このページもネタの基準が曖昧になってる気がする。 最初の頃は、煌憐昇とか、閃覇嵐星塵とか、爪竜連牙斬とか、 ちゃんとネタになってる技が編集されてたのに、 最近は飛燕連脚とか、ブリザードとか、何のネタにもなってない術技が 編集されてて基準がわからない。全部の技や術を書くわけにはいかないし、 そもそもこのページは辞典じゃないし。 そろそろ線引きしないとパンクすると思う -- (名無しさん) 2009-04-02 22 21 46 ↑だな。じゃあ残すにしてもネタとして伝説がある技は残すとしても 歴代技はどれくらい残す?全部消す?魔神剣とか虎牙破斬とか本当に長い歴史を持つ技だけ残す? -- (名無しさん) 2009-04-02 23 05 50 ↑消したら消したで騒ぐ奴とかいるし、せっかく書いてくれた人もいるわけだから、「これ以上追加を自重する」でいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-02 23 31 18 ↑ 話し合いでの上でなら消しても良いんじゃないか? 早い者勝ちでした~みたいなのも・・・ ↑×2 俺個人の考え方としては、ネタになった術技、ネタっぽい術技、 ネタじゃなくても、他のネタページで大きく取り上げられてるor話題になってる術技、 (このWikiのネタページの術技ネタのページだから) この3つぐらいで良いと思う。 歴代技は魔神剣ぐらいで良いと思う。他を許すと後で揉めそうな気もするんで・・・ -- (名無しさん) 2009-04-02 23 40 58 ↑×2 これ以上の追加を自重する、って方向でいくにしても、 何らかの基準を決めないと、結局またネタでも何でもない術技が追加されるだろうから、 やっぱり話し合いは必要じゃないか?まだネタ術技の全部が出てきたわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2009-04-02 23 47 30 ↑なら善は急げ、何処で話し合いするんだ?ここか?雑談掲示板か? -- (名無しさん) 2009-04-02 23 54 53 ちょうど↑×3で1つ案が出てるんだからココで良いんじゃないか? このネタページに来た時に、すぐ気づくしな。 雑談に移動してしまうと、コメが続いて流れてしまうと見逃す人も出そうだし。 -- (名無しさん) 2009-04-03 00 00 43 ↑まあそれが当然か。でどうする? 上にある通りネタになった術技、ネタっぽい術技 ネタじなくても他のネタページで大きく取り上げられてるor話題になってる術技にするのか? とりあえず個人的意見で言うと↑に書いたネタとしての伝説がある技 魔神剣とか虎牙破斬とか本当に長い歴史を持つ技を残すのが良いと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-04-03 00 11 04 ↑×5の案を出した者だが、俺はそれでもOK。 ただ、歴史が長いだけじゃなくて、使い手も多くないと困るかな。 それだとクレスやスタン辺りの技は全部が歴史が長いって事になっちゃうんで。 他に案or意見がある人いるかな? -- (名無しさん) 2009-04-03 00 17 46 ↑ああ、なるほど。歴史が長い、と言うよりは厚いと言うべきか -- (名無しさん) 2009-04-03 00 32 02 容量がパンパンだったので、系統ごとに分割させていただきました。 また、お節介ながら術技追加に関するローカルルール項目を作りましたので まとまりましたら、記述の方をお願いしますねm(__)m -- (管理) 2009-04-03 00 44 29 容量がパンパン・・・思ったより早くパンクしてたみたいだな・・・ やっぱり不要な項目は消さなきゃならないみたいだな。管理人さんに迷惑かけたくないし。 -- (名無しさん) 2009-04-03 00 50 48 意見をまとめたい所だが、人がいないっぽいな・・・ 今の意見を採用、容量の問題上、不要な所は削除って言うのを暫定にするってのは? ちょっと俺はあまり詳しくないんで、編集できる人、ローカルルールを記述してくれないか? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 39 17 とりあえず、今出た案だけでも入れておく? -- (名無しさん) 2009-04-03 08 39 37 編集できる人は今出た案を記入して欲しい。とりあえずの暫定案って事で。 何を消すかはまた話し合えば良い。 関係ないのが追加されて容量がパンクなんて事態は避けたいので -- (名無しさん) 2009-04-03 09 00 21 ↑編集してみた。あれで問題あるならorまだ追加したりもっと上手い纏め方あったら人任せで悪いがよろしく -- (名無しさん) 2009-04-03 11 08 27 アイン・ソフ・アウルってネタになりそうなんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-04-03 11 31 31 ウィルはメテオ使えないだろ -- (名無しさん) 2009-04-03 11 39 55 ↑×2まあ、確かにネタ満載だな でもエターナルリカーランスとのセットでこそのネタあるがな -- (名無しさん) 2009-04-03 11 59 17 話は変わるが、不要なものと言ってもどれを消そうか? 容量の問題があるから、このままって訳にもいかないだろうし、 実際、回復術なんかネタが皆無に等しいし、攻撃術も殆どいらんし、 歴代技や秘奥義も神裂閃光斬とか、雷神剣(犬)とか、飛燕連脚とか 条件に当てはまらないのは削除すべきだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-04-03 12 58 46 ↑とりあえず、確実に時空剣技は要らないと思う 後、神裂閃光斬も立派なネタ秘奥義だと思うぞ? 元が異様にあれ過ぎるし…雷神剣も結構厚い歴史を持っているし… ただ、術系統で当てはまるのはインディグとビッグバンとピコハンくらいだしな 回復系統は…本当にネタが無いからな…他の人にも聞いてもらって出さないと -- (名無しさん) 2009-04-03 13 23 43 ↑ 回復でネタって言うと、刹華斬とリザレクトキアイしか思いつかないからなぁ・・・ 雷神剣ぐらいで歴史が厚いって言ってたら、殆ど消せないぞ。 アレは1つの作品に使い手が比較的多いから、それっぽく見えるが、実際は5作品にしか出てない。 10作品以上あるテイルズで、その程度で歴史が厚いなんて言ってたら、すぐにパンクしてしまうぞ。 それだったら飛燕連脚とかも消せなくなる。 神裂閃光斬は元がアレだってのは認めるが -- (名無しさん) 2009-04-03 13 32 04 ↑ふむ、じゃあ残す歴代術技は「出て無い作品が5作品未満」に限定する? これだとネタ術技以外は相当削れるけど? -- (名無しさん) 2009-04-03 14 21 17 ↑ そうだな。その位なら容量の心配もしなくて済むだろう。歴代技はそれで良いと思う。 秘奥義も多少削らないとな~。 候補としては冥空斬翔剣とか龍虎滅牙斬とかかな。ネタ要素皆無だし。 斬空の後付けネタとか、何かネタがあれば良いんだけど、あれじゃ技の説明でしかないし。 皇王くらいネタページで話題になってれば、まだOKかな~とか思えるんだが。 まいたけ政権ぐらいいってると、もはや完璧なんだが。 -- (名無しさん) 2009-04-03 14 35 02 ↑龍虎はともかく冥空にはちゃんとしたネタがあるぞ? 未 完 成 技と言うネタが。他にはHITの仕方が作品毎に微妙に違うと言うのもある はいそこ、ネタとして薄いとか言うな、分かってるから -- (名無しさん) 2009-04-03 14 43 01 ↑ いや、それじゃ技の説明にしかなってないんだって。ここはネタページなんだから。 後は殺劇舞荒剣(拳)やホーリージャッジメント辺りも候補に入るか・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 14 49 02 ↑まあとりあえず、上に出た残す歴代術技は「出て無い作品が5作品未満」って事で良いんだな? 一応上のルールに加えておくけど -- (名無しさん) 2009-04-03 18 42 01 俺はOK。編集できるなら頼む。 ルールが加えられたのを確認したら削除していくか? -- (名無しさん) 2009-04-03 18 46 30 なんかちょっと見ないうちにかなり議論が進んでるw 流れ無視かもしれないが、とりあえず俺の主観で候補を挙げてみた。 【技系】 魔神剣(おなじみ) 虎牙破斬(おなじみ) 秋沙雨(おなじみ) 獅子戦吼(おなじみ) 爪龍連牙斬(ネタ) ローバーアイテム(ネタ) 煌憐昇(ネタ) 【攻撃術】 インディグネイション(おなじみ) エクスプロード(おなじみ) ピコハン(おなじみ) ビッグバン(おなじみ) メテオスォーム(おなじみ) 【回復術】 リザレクション(おなじみ) レイズデッド(おなじみ) リザレクトキアイ(ネタ) リヴァヴィウサー(ネタ) 刹華斬(ネタ) 【秘奥義】 皇王天翔翼(ネタ) 刹華斬(ネタ) トレビアンヒップ(ネタ) ホーリージャッジメント(ネタ) 神裂閃光斬(ネタ) シュトルム・ウント・ドランク(ネタ) 閃覇嵐星塵(ネタ) 魔導光天陣(ネタ) 殺劇舞荒剣(ネタ) アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!(ネタ) こんなところでどうだろうか…? あくまで俺の主観なんでバッサリ切り捨ててくれても構わないけど、 これをベースにいろいろ修正とかの意見を出し合って案をまとめてくれたら幸いです。 とりあえず上記以外では 閃空裂破(おなじみに入るかどうか微妙) 漸毅狼影陣(今作ではネタで有名だけど、原作では特に関係ない) あたりの皆の判断を仰ぎたい。 -- (名無しさん) 2009-04-03 18 48 13 ↑すまん、刹華斬二回入っちまった -- (名無しさん) 2009-04-03 18 50 46 ↑×2漸毅狼影陣は原作の攻略本から漸穀になっているから問題ないかと それに此処はRM2のWIKI何だし今作のネタでも十分かと 後殺劇ってネタか?いや自分も殺劇好きだし残せるならうれしいが -- (名無しさん) 2009-04-03 18 57 22 ↑速レス感謝 確かに殺劇はネタ要素が薄いか… 強いてネタっぽいところといったらコレットの没技にまさかの殺劇が、ってくらいだけど 没になった時点でネタじゃないよな じゃあ殺劇は削除対象かな?おなじみ技ってほどでもないし -- (名無しさん) 2009-04-03 19 02 51 ↑やはり無理か…まあ、殺劇がOKなら殆んどの秘奥義がOKになるから仕方ないか それはそうと上の2番目の条件に「他のネタページで大きく取り上げられてる術技or話題になってる術技 」とあるんだが之で行くと冥空も混ざってしまうが? クレスのページで取り上げられている規模を大きくと見るか小さいと見るかだと思うがその辺どう思う? -- (名無しさん) 2009-04-03 19 12 39 ↑×5 俺の意見としては、ココはネタページであって辞典じゃないんだから、 「お馴染み」ってのは出来る限り少なくしていくべきだと思う。 俺としては、PS版DとリメDを別にして、数に入れてるから、全14作品。 それで使用者が10作以上に登場しないと削除って考えてる。(なりダンやマイソロはなし。原作を重視) それだと「お馴染み」で消えるのは、 獅子戦吼、メテオスォーム、インディグネイション、ビッグバン・・・結構消えるぞ。 ただ、俺としては、攻撃術、回復術に関しては基準が甘いと思ってる。 だってファーストエイドとかファイアボールとかネタでも何でもないけど、 術は特に使い回しが多いから、OKなのが結構出てくるからな。 ↑ 冥空は・・・ちょっと見てきたけど、ちょうど微妙な所だな~ 俺の主観では決め難い・・・敢えて言うなら、要らないかな~とは思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 19 17 53 ↑ 案出した者だが、ネタページだしおなじみ系はもっと選別すべきだったな。意見サンクス ただインディグネイションは他の一般術とは扱いが特別だったりするし 個人的には残したいな。あくまで一人の意見だけど -- (名無しさん) 2009-04-03 19 40 40 ↑ インディグか・・・ネタとしては「マンションを薙ぎ払え」だったな。 一応ネタがあるから残せないって訳でもなんだがな。 テイルズで最も由緒正しい術と言えるしな。 どうもある程度方向性が定まってきた感じだな。 消すのが確定っぽいヤツだけでも消し始めるか・・・ 烈(裂)空斬、閃空裂(烈)破、鳳凰天駆、パラライボール、極光術、ビッグバン、 エクスプロード、インブレイスエンド、メテオスォーム、サンダーブレード、 シューティングスター、殺劇舞荒剣(拳)、龍虎滅牙斬、真神煉獄刹(魔神煉獄殺)、 以上の術技を削除しようと思う。(冥空は保留で。ちょうど微妙なラインだから) 24時までに異論がなければ、削除します。 後、希望があれば、念のためにコピーでも取っておくわ -- (名無しさん) 2009-04-03 22 19 26 ↑ よろしく頼む。余裕があれば一応コピー取っといてくれるか?まあ一応だが。(最終判断には他の人の意見も必要だろうし) ついでに魔人闇や凛々の明星あたりも不要かと -- (名無しさん) 2009-04-03 22 33 48 ↑ 了解。コピー取っとけば済む話なんで、魔人闇と凛々の明星も削除対象に追加するわ -- (名無しさん) 2009-04-03 22 37 34 サンガーブレードは残してもいいと思うんだが あと、ライトニングやストーンブラスト、ウインドカッターとか 追加してもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-03 22 47 44 ↑ ここはネタページであって、辞典ではない。それらの術はネタになっているか?そういう事さ -- (名無しさん) 2009-04-03 22 50 52 数え直したら、見落としがあった。 削除対象に獅子戦吼、リカバーを追加。 後、追記しておくと、テイルズはオリDとリメDを分けて全14作として数えてるが、 オリDにもリメDにもある術技は2つじゃなくて1つとしてカウントしてます -- (名無しさん) 2009-04-03 22 52 51 ↑2 なるほど じゃあラグナレック、タワーリング・インフェルノはどうだろう? 一応ネタになってると思うんだが -- (名無しさん) 2009-04-03 22 59 08 ↑ 残念だが、俺は2つとも覚えがない。俺もテイルズ全てをプレイしたわけじゃないからな・・・ 自分がネタだと思って、ある程度編集できるならやってみると良い。 単なる術の説明みたいな内容だと削除される可能性が高いが -- (名無しさん) 2009-04-03 23 11 23 削除しました。コピーしたデータは3日保存する予定です。 それまでに復活などの要請がなければコピーも削除します。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 06 43 まだ議論されてないが、消す候補に挙がりそうな術技 ローバーアイテム、ファイアーボール、回復術全部、って所かな。 これらの技について意見あったら募集。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 17 35 ↑2 乙です。 ↑ 個人的にはローバーアイテムは残してもいいんじゃないかと。 空耳とかはないけどコレットの技のモーションとか「ふみゅっ」とかはネタの領域だし ぽっちゃり聖女の「寄進」発言とかもあるしな。 ただファイアボールは削除してもいいかなと思う。やっぱりテイルズの攻撃術の顔はインディグネイションのイメージが強い。 回復は…ちょっと微妙だから皆の意見がほしいが、個人的には魔神剣や虎牙破斬と同じく代表的な回復術ということで リザセクとレイズはあってもいいかなと。テイルズではこの2つを覚えてこそ「回復役」って感じがするし。 個人的な考えを長々とすまない… -- (名無しさん) 2009-04-04 00 36 53 ↑ 訂正。リザセクって何だwwリザレクションってことで -- (名無しさん) 2009-04-04 00 38 44 一通り編集して、見終わったがこんなもんかと思う 他の人達はどうかは知らんが自分はこんなもんだろうと思うが -- (名無しさん) 2009-04-04 02 29 19 俺もこんなもんかな~って感じはしてる。 後、消すので候補に挙がってるのはファイアーボールとファーストエイドの2つだな。 -- (名無しさん) 2009-04-04 02 59 58 ↑取りあえず今はまだ消す必要性は感じないな。また容量が無くなった時に優先して消す候補くらいで良いと思う -- (名無しさん) 2009-04-04 11 37 15 術技ネタ1、術技ネタ2みたいにページ分割はできないの? -- (名無しさん) 2009-04-04 13 26 40 ↑ 本当にネタだけならページを2つも作るほど数はないと思ってる。 この間に大量に削除したのは、「ネタページ」というページでありながら、 あまりにも無関係の項目が次々と追加されたため。 これで、ようやく正常に戻ったってところだよ -- (名無しさん) 2009-04-04 14 08 26 じゃあとりあえずは様子見も兼ねて「現状維持」ってことでどうだろうか? また容量が厳しくなってきたら、↑3の案のようにファイアボールとファーストエイドを優先的に削る(新規追加された項目がこのページに不適ならそれを最優先)って感じで -- (名無しさん) 2009-04-04 17 29 19 鳳凰天駆消えたのか・・・ クレスのアレはネタになると思ったが -- (名無しさん) 2009-04-06 12 44 02 ↑ ネタページに載せるらしく、ネタに出来るなら書いてみると良い。 ただし、以前のような、単なる技の説明みたいな項目になるようでは、消される可能性が高いが -- (名無しさん) 2009-04-06 14 35 34 裂空斬の「レックウザ!」は自分の中での空耳候補かなと思ったが、 欠点はポケモンのルビー、サファイア、エメラルドを他の人達が知っているかどうかだな。 -- (Hiro) 2009-04-07 17 42 56 ↑何時か誰かが言うと思ってたが此処で本当言う人が出るとは思わなかったよ 見て思った。ああ、やっちまったなぁって -- (名無しさん) 2009-04-07 22 24 04 報告。要請がなかったので、コピーしておいたデータを削除しました -- (名無しさん) 2009-04-08 12 16 08 アニーってしぬっけ? -- (名無しさん) 2009-04-09 17 24 27 ↑何故そう思った? 当然、死なんのだが… -- (名無しさん) 2009-04-09 20 37 19 ↑2 ていうかどこからそんな話出てきた?このページのどっかに紛らわしい表現があったなら指摘してほしい -- (名無しさん) 2009-04-09 22 33 01 ディバインセイバーって意外と出てる作品多い気がするな ネタにはなりにくそうだけど -- (名無しさん) 2009-04-10 17 15 13 D2、リバース、アビス、ラタトスク、マイソロ…くらいかな? …あまり多くはないね -- (名無しさん) 2009-04-11 00 44 23 芸術家とかおっさんとかマオあたりのぶっとび詠唱まとめが欲しい -- (名無しさん) 2009-04-12 02 08 30 ↑マオのぶっとび詠唱ってディザスターロアーぐらいじゃないか? -- (名無しさん) 2009-04-12 17 42 25 「閃空裂(烈)破」の項目が新しく追加されてるんだが・・・ 「閃空裂(烈)破」は話し合いで削除する事が決まったはず。 おまけにネタにもなってないし・・・ 追加した人の意見を聞きたいな。あれじゃ削除されても文句は言えないぞ。 ・・・っていうか、削除されるぞ -- (名無しさん) 2009-04-12 20 40 28 「閃空裂(烈)破」の項目がまた復活してましたが、『ネタというネタが特にない』ので消しました。 別に構わんよな? もっとネタになってる技でも消えてるんだから。 -- (名無しさん) 2009-04-13 21 04 40 ↑ 問題ないだろ。↑×2にも書いてあるが、ネタ辞典のルールに反してたから、消されて当然と言えば当然 -- (名無しさん) 2009-04-14 11 20 55 ↑×5 アニスの事もたまには思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-04-14 18 38 15 ↑3 乙です。俺もあれは消していいと思う。 ↑4の言うようにあれは「話し合いで削除が決まったもの」だし、何より↑2と同じになるが「注意書き(ルール)に反する」ものだし -- (名無しさん) 2009-04-14 20 07 40 またか・・・。龍虎滅牙斬と魔人千裂衝が追加されていたが、 例によってネタがなかったので削除した。追加してる人はルールを読んでるのか? -- (名無しさん) 2009-04-14 23 41 04
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闘技場 マイソロ2では前作に無かった闘技場が追加。 闘技場の詳細 攻略方法 ミッション 闘技場の詳細 闘技場では一度でも倒したことがあるボス一体、ボス複数、歴代キャラと戦えるようになる。ロックワームなど石化する相手は石化させて勝利すると討伐数にカウントされず闘技場に出てこないので注意しよう。 ストーリー進行上で離脱している歴代キャラは闘技場に出てこない。 戦うチームによってPT定員数やミッション条件と言う物が設定されておりミッションの達成によってリザルト画面とは別の報酬を得る事が出来る。 戦闘に勝利すれば称号やレアアイテム等の報酬も貰えるとの事。 ダウンロードした傭兵が乱入し倒すとその傭兵の装備品が手に入る。ただし低確率(1%固定)。付いているスキルも傭兵の装備と同じになる。 レディアント、ユニーク、おまけ装備は入手不可。おまけ装備は、配信限定品、歴代TOキャラ装備品、EXダンジョンのボスや闘技場でのみ戦える敵のドロップ品のような、アイテム一覧の下の方に表示されるものを指す。 戦闘BGMはゲーム内で聞いた曲を自分の好きなように変更も可能。宝箱で入手した曲は戦闘で一度でも聴かないと設定することができません。 歴代戦闘曲や桜庭氏、椎名氏、中村氏らの新曲もある。詳しくは小ネタのサウンドテストの項を見てください。 条件付きのミッションは、ドロップ装備がユニークになる確率が、ミッションタイトルのカッコ内の数だけ倍になる。たとえば「ネガティブファング(2)」は2倍となっている。 ただし「バルバドス(2)~(5)」は除く。 攻略方法 回復アイテムを出来るだけ用意。低レベルならフレアボトルやハードボトルを使ってもいい。 "1回仰け反らない"が付加されている装備を出来るだけつける事。1つでも相当楽になる。 スペクタクルズを最初に使う(敵のHP確認が可能に)。バルバトスに使う際はカウンター秘奥義に要注意。傭兵のHPも確認できるが、頭上にゲージは表示されない。 双剣士なら魔神剣・双牙連発である程度はどうにかなる。 格闘家で投げ技を使う場合は敵の足元で使わないと発動しない。格闘家はパッシングスルーで敵の背後に回り、連撃を決めると言うのも手。 忍者なら心頭滅却→鬼炎斬→鬼炎連脚→幻魔烈残影→TP回復で余裕。 OVLを相手にされたら鬼ごっこ開始。秘奥義を使われると危険(秘奥義のないキャラはこの限りではないが)。 イラプション、サンダーブレード、グレイブ等はダッシュからの前方ジャンプで回避可。技名表示前にモーションで見切って回避するべし。 術攻撃は痛いのでフリーランで回避。よけきれない場合はマジックガードを。 一部敵は毒が効くので、チャットやコレットのポイハンで超ダメージ。(コングマン1戦目、ビバトルのジェイド&ゼロスなど)歴代テイルズキャラは殆ど「ポイハン→毒ダメージが0になるまでフリーラン(リカバー使いは適度に攻撃して封じる)→一撃」で完了。 称号「闘士」(戦士レディアント称号)を付けて相手の攻撃をひたすらガードして耐え、OVLゲージが溜まったら開放>秘奥義を繰り返すという手もあり。ただし激しく作業感に溢れるので最終手段にどうぞ。 地獄の参観日やヒロインズのような「2対4」を強いられる戦闘では、自分と相方ともに防具を固めること。被ダメージが一桁になっても安心しない。3、4人にフルボッコにされるとあっさり死ぬ。相方は囮と割り切って、防御と回復アイテムに専念させる。死なれると1対4でほぼ身動きが取れなくなるので。可能なら被ダメージが痛い術キャラから始末。 傭兵から良性能の装備品を剥ぎ取りたい場合、効率よくその傭兵を狩る方法。まずは「欲しい装備をしている傭兵」と「何も装備していない弱い傭兵」の2体をダウンロードする。 闘技場で「挑戦者あらわる!(2人)」が出るまでミッションをする。 パートナーはコレットを選択しミッション開始。 コレットのコチハンを使って石化させ瞬殺、これの繰り返し。コチハンは密着すれば簡単に命中する。対象となる傭兵が術キャラであれば非常に簡単だが、そうでない場合はコチハンを当てるのに少々骨が折れる。ダウンさせたり、あたまを囮にするのが有効か。 上に書いてあるようドロップする確立は1%なので根気が必要。それでもタイマンで狩り続けるよりは効率がいい。 ミッション DL傭兵、「ビバトル!テイルズ オブ」を除くすべてのミッションクリアで称号『バトルマスター』取得。 「ロックワーム」などは(2)を1度でもクリアしていれば、(1)を3回クリアでも(3)が出現する。 ミッションタイトル 条件 定員 ターゲット詳細 備考 落とす装備 挑戦者あらわる!(1人) 無 1 (ダウンロード傭兵から一人) DL傭兵のデータをインポート後ランダムで出現インポートして傭兵を上書きすると、ミッション一覧から消える。 傭兵の装備 挑戦者あらわる!(2人) 無 2 (ダウンロード傭兵から二人) 挑戦者あらわる!(3人) 無 3 (ダウンロード傭兵から三人) 挑戦者あらわる!(4人) 無 2 (ダウンロード傭兵から四人) ビバトル!テイルズ オブ 無 2 ゼロス・ジェイド 前作データ引継ぎでのみ登場 エーテルソード(片手剣)、槍 闘神・バルバトス 無 4 バルバトス メスカル山脈のバルバトス撃破後に高確率で乱入 ディアボリックファング(斧) アイアム ア チャンピオン 無 4 コングマン 完了でコングマンが仲間に格闘王の称号入手 拳 ネガティブファング 無 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング討伐数1体以上 ブーツ ネガティブファング(2) 有 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング(1)2回クリア HP減少・TP減少 ブーツ ネガティブファング(3) 有 4 ネガティブファング×4 前提:ネガティブファング(2)2回クリア HP減少・TP減少回復系術技使用不可・アイテム使用不可 ブーツ ロックワーム 無 4 ロックワーム 前提:ロックワーム討伐数1体以上 おたま ロックワーム(2) 有 4 ロックワーム 前提:ロックワーム(1)2回クリア 最大HP半減・最大TP半減 おたま ロックワーム(3) 有 4 ロックワーム 前提:ロックワーム(2)2回クリア 最大HP半減・最大TP半減HP減少・TP減少 おたま チャージトータス 無 4 チャージトータス 前提:チャージトータス討伐数1体以上 弓 チャージトータス(2) 有 4 チャージトータス 前提:チャージトータス(1)2回クリア 威力半減・防御力半減 弓 チャージトータス(3) 有 4 チャージトータス 前提:チャージトータス(2)2回クリア 威力半減・防御力半減術技使用不可・アイテム使用不可 弓 ベヒモス 無 4 ベヒモス 前提:ベヒモス討伐数1体以上 靴 ベヒモス(2) 有 4 ベヒモス 前提:べヒモス(1)2回クリア HP減少・TP減少 靴 ベヒモス(3) 有 4 ベヒモス 前提:べヒモス(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 靴 アンキュラプルプ 無 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ討伐数1体以上 兜 アンキュラプルプ(2) 有 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ(1)2回クリア 気絶状態から開始・アイテム使用不可 兜 アンキュラプルプ(3) 有 4 プルプ×2・アンキュラプルプ 前提:アンキュラプルプ(2)2回クリア 気絶状態から開始・アイテム使用不可威力半減・防御力半減 兜 ケイブレックス 無 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス討伐数1体以上 鎧 ケイブレックス(2) 有 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス(1)2回クリア 威力半減・防御力半減 鎧 ケイブレックス(3) 有 4 ケイブレックス 前提:ケイブレックス(2)2回クリア 威力半減・防御力半減HP減少・TP減少 鎧 フィアブロンク 無 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク討伐数1体以上 盾 フィアブロンク(2) 有 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク(1)2回クリア HP減少・TP減少 盾 フィアブロンク(3) 有 4 フィアブロンク 前提:フィアブロンク(2)2回クリア HP減少・TP減少アイテム使用不可・気絶状態から開始 盾 リターナー 無 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー討伐数1体以上 トンファ リターナー(2) 有 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー(1)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可 トンファ リターナー(3) 有 4 リターナー×2・シャドウガイスト×2 前提:リターナー(2)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可HP減少・TP減少 トンファ ワイト 無 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト討伐数1体以上 剣玉 ワイト(2) 有 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト(1)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可 剣玉 ワイト(3) 有 4 ワイト×2・シャドウガイスト×2 前提:ワイト(2)2回クリア 気絶状態から開始・操作不可最大HP半減・最大TP半減 剣玉 エンシェントライガ 無 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ討伐数1体以上 服 エンシェントライガ(2) 有 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ(1)2回クリア HP減少・TP減少 服 エンシェントライガ(3) 有 4 エンシェントライガ 前提:エンシェントライガ(2)2回クリア HP減少・TP減少威力半減・防御力半減 服 ティランピオン 無 4 ティランピオン 前提:ティラピオン討伐数1体以上 籠手 ティランピオン(2) 有 4 ティランピオン 前提:ティラピオン(1)2回クリア HP減少・TP減少 籠手 ティランピオン(3) 有 4 ティランピオン 前提:ティラピオン(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 籠手 ユニセロス 無 4 ユニセロス 前提:ユニセロス討伐数1体以上 ブーツ ユニセロス(2) 有 4 ユニセロス 前提:ユニセロス(1)2回クリア HP減少・TP減少 ブーツ ユニセロス(3) 有 4 ユニセロス 前提:ユニセロス(2)2回クリア HP減少・TP減少威力半減・防御力半減 ブーツ デカラピアス 無 4 デカラピアス 前提:デカラピアス討伐数1体以上 ローブ デカラピアス(2) 有 4 デカラピアス 前提:デカラピアス(1)2回クリア HP減少・TP減少 ローブ デカラピアス(3) 有 4 デカラピアス 前提:デカラピアス(2)2回クリア HP減少・TP減少最大HP半減・最大TP半減 ローブ バルバトス(1) 無 4 バルバトス 前提:ストーリーでのバルバトス戦後 斧 バルバトス(2) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス1クリア 斧 バルバトス(3) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス2クリア 斧 バルバトス(4) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス3クリア 斧 バルバトス(5) 無 4 バルバトス 前提:クエストクリア、バルバトス4クリア 斧 伝説の剣豪 無 1 クレス 前提:クエストでクレスを倒す エターナルソードP(片手剣) 爆炎の剣 無 1 スタン 前提:クエストでスタンを倒す ディムロス(片手剣) 冷酷なる双牙 無 1 リオン 前提:クエストでスタンを倒す シャルティエ(片手剣) 王の威厳 無 1 ウッドロウ 前提:クエストでスタンを倒す イクティノス(片手剣) 最強の妹 無 1 リリス 前提:クエストでスタンを倒す おたま 元王者の逆襲 無 1 コングマン 前提:アイアム ア チャンピオンクリア、ストーリー一定進行後 拳 極光の闘士 無 1 リッド 前提:クエストでリッドを倒す ラストフェンサー(片手剣) 優しき拳 無 1 ファラ 前提:クエストでリッドを倒す 絶対零度 無 1 セルシウス 前提:クエストでリッドを倒す 拳 英雄をめざす者 無 1 カイル 前提:クエストでカイルを倒す ストームブリンガー(片手剣) 天翔ける双剣 無 1 ロイド 前提:クエストでロイドを倒す フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS(片手剣) 反逆の堕天使 無 1 クラトス 前提:クエストでロイドを倒す 神子と呼ばれて 無 1 ゼロス 前提:クエストでロイドを倒す エーテルソード(片手剣) 失われし心の闘士 無 1 プレセア 前提:クエストでロイドを倒す ガイアクリーヴァー(斧) 氷の中の炎 無 1 ヴェイグ 前提:クエストでヴェイグを倒す ファルステヴェルン(両手剣) 鋼鉄の魔槍 無 1 ユージーン 前提:クエストでヴェイグを倒す 槍 輝ける爪牙 無 1 セネル 前提:クエストでセネルを倒す 名門の剣 無 1 クロエ 前提:クエストでセネルを倒す 片手剣 親善大使 無 1 ルーク 前提:クエストでルークを倒す フォニックブレード(片手剣) 居合いの達人 無 1 ガイ 前提:クエストでルークを倒す 宝刀ガルディオス(片手剣) 冷酷な微笑 無 1 ジェイド 前提:クエストでルークを倒す 槍 悲壮なる戦士 無 1 アッシュ 前提:クエストでルークを倒す ローレライ教団詠師剣(片手剣) 目覚めし野生 無 1 カイウス 前提:クエストでカイウスを倒す ビーストソウル(片手剣) 静かなる炎 無 1 ルカ 前提:クエストでルカを倒す 両手剣 守りし剣 無 1 スパーダ 前提:クエストでルカを倒す アカバネソード(片手剣) 少女の見る夢 無 1 カノンノ 前提:クエストでカノンノを倒す 両手剣 正義の剣 無 1 ユーリ 前提:クエストでユーリを倒す ニバンボシ(片手剣) ヒーロー&ヒロインズP 無 2 クレス・ミント エターナルソードP 復活!夫婦漫才 無 2 チェスター・アーチェ プライマルエルヴンボウ(弓) 剣と魔法と 無 2 クレス・アーチェ エターナルソードP チームファンタジア(1) 無 3 クレス・ミント・チェスター エターナルソードP、プライマルエルヴンボウ チームファンタジア(2) 無 3 クレス・すず・アーチェ エターナルソードP、忍刀血桜(片手剣) チームファンタジア(3) 無 2 クレス・ミント・チェスター・アーチェ エターナルソードP、プライマルエルヴンボウ チームファンタジア(4) 無 2 クレス・ミント・すず・アーチェ エターナルソードP、忍刀血桜 ヒーロー&ヒロインズD 無 2 スタン・ルーティ ディムロス、アトワイト(短剣) 運命の好敵手 無 2 スタン・リオン ディムロス、シャルティエ 血の運命 無 2 ルーティ・リオン アトワイト、シャルティエ 最強の兄弟 無 2 スタン・リリス ディムロス、おたま Destiny Families 無 3 スタン・ルーティ・リオン ディムロス、アトワイト、シャルティエ チームデスティニー(1) 無 3 スタン・ウッドロウ・フィリア ディムロス、イクティノス、クレメンテ(両手剣) チームデスティニー(2) 無 2 スタン・ルーティ・リオン・フィリア ディムロス、アトワイト、シャルティエ、クレメンテ チームデスティニー(3) 無 2 スタン・ルーティ・リオン・ウッドロウ ディムロス、アトワイト、シャルティエ、イクティノス ヒーロー&ヒロインズE 無 2 リッド・ファラ ラストフェンサー 永遠の望郷 無 3 リッド・ファラ・キール ラストフェンサー チームエターニア(1) 無 2 リッド・ファラ・キール・チャット ラストフェンサー チームエターニア(2) 無 3 キール・チャット・セルシウス ルビーワンド(杖)、バッグ、拳 チームエターニア(3) 無 3 リッド・ファラ・セルシウス ラストフェンサー ヒーロー&ヒロインズD2 無 2 カイル・リアラ ストームブリンガー、リリックセプター(杖) チームデスティニー2(1) 無 3 カイル・リアラ・ナナリー ストームブリンガー、リリックセプター、エデンズファイア(弓) チームデスティニー2(2) 無 3 カイル・リアラ・ハロルド ストームブリンガー、リリックセプター チームデスティニー2(3) 無 3 カイル・ナナリー・ハロルド ストームブリンガー チームデスティニー2(4) 無 2 カイル・リアラ・ナナリー・ハロルド ストームブリンガー、リリックセプター ヒーロー&ヒロインズS 無 2 ロイド・コレット フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 再対決!親子鷹 無 2 ロイド・クラトス フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 切なき片思い 無 2 ジーニアス・プレセア ガイアクリーヴァー 幼馴染 無 3 ロイド・コレット・ジーニアス フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS BEAT THE ANGEL 無 2 ゼロス・クラトス エーテルソード(片手剣) ヒーロー&プリマドンナR 無 2 ヴェイグ・アニー ファルステヴェルン 轟爆の魔槍 無 2 ユージーン・マオ 槍、トンファ チームリバース(1) 無 3 ヴェイグ・アニー・マオ ファルステヴェルン チームリバース(2) 無 2 ヴェイグ・ユージーン・マオ・アニー ファルステヴェルン ヒーロー&プリマドンナL 無 2 セネル・クロエ 片手剣 生まれし意味 無 2 ルーク・アッシュ フォニックブレード、ローレライ教団詠師剣 ヒーロー&ヒロインズA 無 2 ルーク・ティア フォニックブレード 刀槍の饗宴 無 2 ガイ・ジェイド 宝刀ガルディオス 上司と部下と 無 2 ジェイド・アニス フォニックロッド(杖) チームアビス(1) 無 2 ルーク・ティア・ガイ・アニス フォニックブレード、宝刀ガルディオス、フォニックロッド チームアビス(2) 無 2 ルーク・ティア・アニス・ジェイド フォニックブレード、フォニックロッド チームアビス(3) 無 2 ルーク・ティア・ジェイド・ガイ フォニックブレード、宝刀ガルディオス ヒーロー&ヒロインズT 無 2 カイウス・ルビア ビーストソウル、フラワーオブライフ(杖) ヒーロー&ヒロインズI 無 2 ルカ・イリア 両手剣、拳銃 いじめっこ世にはばかる 無 2 イリア・スパーダ アカバネソード チームイノセンス 無 3 ルカ・スパーダ・イリア アカバネソード ヒーロー&ヒロインズV 無 2 ユーリ・エステル ニバンボシ、クィーンロッド(杖)、クィーンオブハート(盾) 人気者はつらいよ? 無 2 リオン・クラトス シャルティエ 2×3=∞ 無 3 ロイド・スパーダ・リオン フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS、アカバネソード、シャルティエ 少年の部 無 2 ジーニアス・マオ 剣玉、トンファ 少女の部 無 3 プレセア・アニス・チャット ガイアクリーヴァ、フォニックロッド 野生の咆哮 無 2 カイウス・ユージーン ビーストソウル 時を越えて 無 2 スタン・カイル ディムロス、ストームブリンガー 御三家ヒーローズ 無 3 クレス・スタン・リッド エターナルソードP、ディムロス、ラストフェンサー 親の威厳 無 3 スタン・ルーティ・クラトス ディムロス、アトワイト 2世コンビ 無 2 カイル・ロイド ストームブリンガー、フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS 地獄の参観日 無 2 スタン・カイル・ロイド・クラトス ディムロス、ストームブリンガー、フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS T-1グランプリ 無 2 ファラ・コングマン・セネル・セルシウス 拳 一閃必中 無 3 ウッドロウ・ナナリー・チェスター イクティノス、エデンズファイア、プライマルエルヴンボウ 紅蓮の闘士達 無 3 スタン・ルカ・マオ ディムロス 氷の微笑 無 3 ヴェイグ・ルーティ・イリア ファルステヴェルン、アトワイト ヒロインズ 無 2 ミント・ルーティ・イリア・ティア アトワイト ニュージェネレーション(1) 無 3 カイウス・ルカ・ユーリ ビーストソウル、ニバンボシ ニュージェネレーション(2) 無 3 ルビア・イリア・エステル フラワーオブライフ、クィーンロッド、クィーンオブハート 地獄の補講授業 無 3 ロイド・ジーニアス・リフィル フランべルジュ、ヴォーパルソード、エターナルソードS、ジアースロッド(杖) 大剣狂舞 無 2 ヴェイグ・ルカ・フィリア・カノンノ ファルステヴェルン、クレメンテ、両手剣 オタオタの逆襲 無 4 オタオタ×3・デカオタ 前提:オタオタ討伐数60?体以上 ローブ 下克上 無 4 デカコパン・ミニデカパン 前提:コパン討伐数60?体以上 籠手大剣 大漁 無 4 デカウオント 前提:ウオント討伐数60?体以上 戦輪 謎の巨大植物 無 4 デカプリ 前提:プチプリ討伐数50体以上前提:あらすじ27以降 服 動く広告塔 無 4 クラプス×3・ドウラクラブ 前提:クラブス討伐数60?体以上 弓 受付嬢の挑戦 無 1 受付嬢 一定数ミッションクリアするか一人で戦い続けるとランダムで乱入(乱入はミッションクリア数や時期が関係?) 親子の挑戦 無 2 受付嬢×2 前提:闘技場 受付嬢の挑戦をクリア 親子3代の挑戦 無 3 受付嬢×3 前提:闘技場 親子の挑戦をクリア ハイパーカエル 無 4 ハイパーカエル 前提:闘技場 受付嬢の挑戦をクリア スーパーチキン 無 4 スーパーチキン 前提:闘技場 ハイパーカエルをクリア ヴァルキュリア 無 4 ヴァルキュリア 前提:闘技場 スーパーチキンをクリア ゴールドナイト 無 4 ゴールドナイト 前提:闘技場 ヴァルキュリアをクリア オタオタ討伐訓練 無 4 オタオタ×4 ローブ キラービー討伐訓練 無 4 キラービー×4 前提:オタオタ討伐訓練をクリア 拳 ウルフ討伐訓練 無 4 ウルフ×4 前提:キラービー討伐訓練 短剣 デスシーカー討伐訓練 無 4 デスシーカー×4 前提:デスシーカー討伐クエストクリア後 顔装備 ネガティブプラント討伐訓練 無 4 ネガティブプラント×4 前提:ネガティブプラント討伐クエストクリア後 ローブ タイラントタス討伐訓練 無 4 タイラントタス×2 前提:タイラントタス討伐クエストクリア後 帽子 ラフレシアン討伐訓練 無 4 ラフレシアン×4 前提:ラフレシアン討伐クエストクリア後 籠手 ヘテロドクサ討伐訓練 無 4 ヘテロドクサ×4 前提:ヘテロドクサ討伐クエストクリア後 盾 デスピーナイツ討伐訓練 無 4 デスピーナイツ×4 前提:デスピーナイツ討伐クエストクリア後 ブーツ ドレイク討伐訓練 無 4 ドレイク×3 前提:ドレイク討伐クエストクリア後 服 コリュンティス討伐訓練 無 4 コリュンティス×4 前提:コリュンティス討伐クエストクリア後 兜 ファイアスピリッツ討伐訓練 無 4 ファイアスピリッツ×4 前提:ファイアスピリッツ討伐クエストクリア後 ローブ ラーヴァゴレム討伐訓練 無 4 ラーヴァゴレム×4 前提:ラーヴァゴーレム討伐クエストクリア後 鎧 グラスルーダ討伐訓練 無 4 グラスルーダ×4 前提:グラスルーダ討伐クエストクリア後 弓 イエティ討伐訓練 無 4 イエティ×4 前提:イエティ討伐クエストクリア後 おたま ブラッサム討伐訓練 無 4 ブラッサム×2 前提:ブラッサム討伐クエストクリア後 拳 ジャバウォック討伐訓練 無 4 ジャバウォック×2 前提:ジャバウォック討伐クエストクリア後 拳銃 テンプルバトラー討伐訓練 無 4 テンプルバトラー×4 前提:テンプルバトラー討伐クエストクリア後 杖 グレルホルン討伐訓練 無 4 グレルホルン×2 前提:グレルホルン討伐クエストクリア後 清掃具 ネガティブシザー討伐訓練 無 4 ネガティブシザー×4 前提:ネガティブシザー討伐クエストクリア後 斧 リヴァイアサン討伐訓練 無 4 リヴァイアサン×2 前提:リヴァイアサン討伐クエストクリア後 戦輪 ウドゴレム討伐訓練 無 4 ウドゴレム×4 前提:ウドゴレム討伐クエストクリア後 短剣 ウッドルーダ討伐訓練 無 4 ウッドルーダ×4 前提:ウッドルーダ討伐クエストクリア後 トンファ サンドワーム討伐訓練 無 4 サンドワーム×2 前提:サンドワーム討伐クエストクリア後 両手剣 ガルムウルフ討伐訓練 無 4 ガルムウルフ×4 前提:ガルムウルフ討伐クエストクリア後 剣玉 キアノランティス討伐訓練 無 4 キアノランティス×4 前提:キアノランティス討伐クエストクリア後 片手剣 アマードボア討伐訓練 無 4 アマードボア×4 前提:アーマードボア討伐クエストクリア後 槍 ゲオプシティス討伐訓練 無 4 ゲオプシティス×4 前提:ゲオプシティス討伐後 片手剣 グザファン討伐訓練 無 4 グザファン×2 前提:グザファン討伐後 拳 グロスベルヴァ討伐訓練 無 4 グロスベルヴァ×2 前提:グロスベルヴァ討伐後 服
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集 ファンタジア ファンタジアクレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン 藤林 すず コメント欄 クレス・アルベイン [部分編集] 戻る 「僕は絶対にダオスを」「だおす!」 「犯らないかい?」「フンッ!フンッ!」 「オランダに行かないかい?」 「魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神k…」 「負ける…!ものかああぁぁぁッ!」 「最終奥義!冥空!斬翔ーーー剣!」 年齢:17歳 性別:男 身長:170cm 体重:59kg 声優:草尾 毅 称号:(フンッ!フンッ!フンッ!が)マッハ青年 トーティスレインボゥ ハッテン村の道場師範。 難民となったハッテン場の住民を救ってもらったことがきっかけで アドリビトムに所属することになった。 「ザ・ワールド」の使い手として有名。 「小粋なジョーク」で場の時間を止め、その隙に必要な情報を掻っ攫うのだ。 ただし同行すると仲間の脳波までも止めてしまうために、単独任務推奨なのだ! 旧名:リック・アルベイン(さらに、SFC版Pのスタッフロールでは『テイルファンタジア』だった)。 初代主人公にして根っからの修行馬鹿。今作では例え自分を好いてる女が前に居ようと、座って居ようとフンッフンッと素振りを続ける嘗て彼は家を建てる時、修行の為に道場を建てたいと言ってリッドに呆れられたほどである きっとウィルとは色んな意味で気が合うだろう 初代主人公にして初代僕っ子主人公。そして10作品ぐらい出るまでずっと一人だけ僕だっただが、一度だけ一人称が「俺」になったことがある(闘技場での勝利後)。 剣の形状が非常に特殊、形状は柄から直角にもう一つ握り手がある両手剣(グリップソードというらしい)※詳しくはファンタジアのパッケージ参照(かなり特殊な持ち方をしている)Eのサブイベントにて「弟子のグリップソードを探すおじいさん」が出てくるが、このおじいさんはクレスの師匠・トリスタンのことである。 テイルズ全体で見ると珍しいイラストに鎧、マントやバンダナを着用(全体で見ると鎧着用はスタン・ヴェイグ、バンダナはスタン、マントはギリギリでスタン) テイルズシリーズ初代主人公にして一番珍しい、旅立つ理由に女性が絡まない男その理由は何と復讐。両親や村の仲間の仇打ちと言う理由で旅立つその点で言えばある意味女性が絡んでいるとも言えるが…… 前作では出演すると宣伝されたのに出演しない、詐欺じゃないか!と散々な扱いだった(しかもチェスターを除く村ごとギルガリムに飲み込まれた扱い)。 SFC版の獅子戦吼は忘れてあげて下さい。 獅子戦吼!ガッ!ピロピロ♪ SFC版の鳳凰天駆も忘れてあげてください。ティトレイも真っ青っぷりな「僕は鳥になるッ!」でした。どういう原理なのか誰か説明してください。 僕の秘技を見てくれ、こいつをどう思う?(TP消費が)すごく・・・大きいです。 虎↑牙↑破↑斬↑! 原作での秘奥義ボイスはやけに気合が入った、とても力強いボイスである「負けるうぅっっ……ううっ…くっ……(涙)」 情報収集にはダジャレを使う、そのセンスは並外れたものであり烏がカーと鳴くレベルである。ちなみにチェスターとは同レベルである「瘴気で正気が!」、「木が動いたような…」「キのせいじゃないですか?」、「ダオスをだおす!」etc... しかし、厄介な事に自分のダジャレには絶対的な自信を持っているらしく、スベる事も「たまに」あると思っている。 相手にしてみれば延々と拷問されるような物である。自白効果抜群。 特典DVDではハロルドによってソーディアンチーム召喚という制裁をうけている。 クレス「じゃあ、挨拶代わりに得意のダジャレを一つ、僕はダオスをだ」 ハロルド「はい次」 クレス「ちょちょちょ、ハロルドさんまだダジャレが」 ハロルド「却下。」 クレス「で、でも」 ハロルド「ソーディアンチ~ムしょ~か~ん!!」 クレス「うわっ、何だ君たちはうわぁぁ……」 ジューダス「むごい…」 今作では(原作でも?)実家が有名流派アルベイン流の総本山ということになっているのでアニスの玉の輿ターゲット範囲に入っているのだが、そのギャグセンスにより若干ひかれ気味だったり。ちなみにアルベイン流は、原作では魔術しか効かないダオスに攻撃できる剣術、今作では正統派剣術の総本山、という設定になっている。その他の詳細は下記の「アルベイン流に関するあれこれ」を参照してほしい なりダンでは「僕はダオスをry」にくわえ、チャットや果てには会ったことすらないダリス(マリーの夫)をもダジャレのネタに使った。 特技「僕はダオスをダオす(倒す)」秘技「チャット、それチャット(ちょっと)とってくれ!」奥義「ダリスってダリ(だれ)っす!」…嫌なコンボである。 ちなみに↑のはなりダンでクレスが言った順番であり、寧ろ特技「カレーは かれぇえ」秘技「チャット、それチャット(ちょっと)とってくれ!!」奥義「ダリスってダリ(だれ)っす!!!」秘奥義「僕はダオスをダオす(倒す)!」が良いと思う リメイクされたり別作品に出る度に他人の技を覚えていく凄い主人公。 PS・PSP版では殺劇舞荒剣、GBA版(移植)では猛虎連撃破、TOE(ゲスト出演)で戦う際には「緋凰絶炎衝」、龍虎滅牙斬カウンターの「エターナルブレイド」が飛んでくる。流石初代主人公といったところか。 ちなみにエターナルブレイドはリッドの龍虎滅牙斬に対するカウンター秘奥義なのだが、実は3つの時空剣技を組み合わせた技である。その全容は、まず虚空蒼波斬の衝撃波を飛ばし、空間翔転移で急上昇し、最後に強化版次元斬を放つというもの。 冥空斬翔剣と違い、HPが1だけ残ったりしないので食らうとまず間違いなく敗北する。冥空がアルベイン流最終奥義なのに対して、エターナルは時空剣技の最終奥義と言うべきか。 今作では出演したと思ったら、前衛なのに通常が何故か原作通り2回までだったバーサスではめでたく3回になりました Pの魔神剣が未だに射程無限な為か、一部の熱狂的なファンからは魔神剣はクレスのが最強と呼ばれる確かにそう思われても仕方ないほどクレスは魔神剣を多用する。エターニアでも、特典DVDでも。エターニアでは少しでも離れると魔神剣を連射してハメ殺しにしようとしてくるし 誰の魔神剣が最強等、個人の感性でどうとでも変わるのであまり気にしてはいけません。例えばクレスの魔神剣は空中の敵には無力だしね ちなみに今作の魔神剣はE時代のようには乱射できない。 最近の作品ではすっかり見なくなった初のコンボコマンド対応者である。とはいえSFC版の頃の時空奥義系コマンドはとても入れれたものではないが。 転移蒼破斬のコマンド「右・右下・下・左下・左・右・左・右・右・右下・下・左下・左・右・上・下・上・決定」、出せたら今日から君もアルベイン流剣士だ! 入力してる間に攻撃されるわwそんなときこそ『ザ・ワールド!!』 さあ、今からテクニカルリングとコンボコマンドをつけてマニアでPをクリアしよう!そうすれば今日から君もアルベイン流剣術道場師範代だ! 初代主人公である彼の所有カットイン数は3つであるEで1つ、本作で1つ、バーサスで一つ。カットイン数は少ないけど、他作品への出演はかなり多いが? それはスタンやリオン辺りで霞むだけで実は結構出てる(PS版D、なりダン、ファンダムetc...) だがそれは秘奥義や戦闘中のカットインの話。ファンダムvol2のドンジャラで大量のカットインを持っているちなみに同作品のミントはクレスを超える4つのカットインを持っていたりする 今作ではあまり見れないが、意外と…いや結構お茶目な性格。一歩間違えばアホの子に見えるくらい例:序盤、宙に浮く仕掛けを発動し、浮いた時の感想。「浮いてる・・・かっこいー」ちなみに移動時はアンパンマンポーズ(体を水平にし、両手を前に突き出して移動)。クレス…お前… 例:闘技場での勝利後「完璧だぜ!」。キャラ、違ってないか?それどころかSFCの頃は様々なパクr…パロディネタを言いまくっていた。例「お前はもう死んでいる」等。 因みにPS版では〇×□△と十字キーの組み合わせで勝利ボイスを自由に変更する事ができ、クレスは□と△の場合で闘技場で喋っている台詞を聞ける。 また、一度だけ一人称が「俺」になっていたことがあった。 一応、今作でも情報収集にダジャレを使うと言うお茶目な一面もある 原作では槍の端っこを片手で持って戦う男。重いと思わないのか?きっと修行感覚なんだよ!重いか?と思う人は是非物干し竿等の端っこを片手で持ってみると良い。その重さが分かる筈だリッドも原作では片手で大剣を振り回すように、クレスも実は相当な怪力なのかもしれない。間違ってもグラフィックの流用だからじゃ? と突っ込んではいけない。 グーングニル持って、ペガサスに乗っての空中戦は絵になるんだけどなぁ 正統派に見えて実は復讐にかなり固執している人物だったりする、ダオスの目的をアーチェが疑問に持った際には一言で一蹴し、考える事すらしなかったほど。もっともダオスが原因で両親含む村の人々や叔父夫妻、ミントの母や過去のモリスンが死んでいるため仕方ない面もあるが。 今後、大幅にリメイクされるなら、秘奥義はBC1:殺劇舞荒剣/緋凰絶炎衝(空中)、BC2:エターナルブレイド、BC3:冥空斬翔剣て感じだろうか?SFC版→PS版で大幅なリメイクがされ、GBAやPSPに移植(なお、PSP版はフルボイス化)したので今後大々的なリメイクがされるかどうか… 原作では微妙に天然も入っている。でも復讐は忘れないコミカルなグラフィックが更に磨きをかけてコレット顔負けの天然に見えてくる。でも復讐は忘れない テイルズオブバーサスにも出演。クラトスとコンビでシナリオあり。しかも前大会で決勝に勝ち上がるほどの腕前だとか。さすが初代主人公。 最近でのクレスの設定は年齢を原作と同じにすると色々とおかしくなっている冷静に考えてみると今作では村の中の道場とはいえ17歳で師範を務める程の実力を持っている設定になる門下生自体が大した事ない、そもそも居ないと言う設定なら行けるかもしれないが・・・。 バーサスでは僅か14歳にして世界中の強者が集まる武術大会の決勝に進み、17歳にして王国の筆頭騎士の座についてると、下手すると原作のリオンと同等クラスの実績。お前本当に17か?ストーリー中では瞬迅槍(ユージーン)の傷跡かどうかが分かるほどの達人。相方のクラトスは虎牙破斬の傷跡かどうかが分かる。 やはり元・黒騎士団の団長でありアルベイン流の師範のミゲールの息子というだけあってけっこう鍛えられたのだろう。ミゲールとかトリスタンとか +見るのかい? 座ったままの体勢でフンッ!フンッ!フンッ!フンッ!ができる類稀なる闘士。 OP風に言えば、「♪聞~こえてる~ 夜中、ロビーで フンッ!フンッ!フンッ!」(サビの最後の部分) 今回はフンッフンッディフェンスが特技にないのは残念である。一説によるとフンフンディフェンスから秋沙雨を編み出したとかなんとか。 今作では出演したと思ったら、前衛なのに通常が何故か原作通り2回までだったり、道場の男の臭いが好きというホモっぽい嗜好が追加されたりと散々な扱いは変わらなかった。 一応擁護しておくと、彼は男の臭いその物ではなく、修行を感じさせる物が好きなのだろう。・・・まあ、それはそれでヤバい域に達している気もするが。 イエス!プリキュアッー この世界の公園で「アナルベイン」という偽名を使っていた事もあるらしい。 +旧作品故におこる疑問。なに、気にすることはない 全主人公中、技の仕組みが理解できない人。こいつの紅蓮剣と襲爪雷斬と鳳凰天駆はどうやっても説明が付かない。 ユーリは魔導器(ブラスティア)、カイルはレンズ、ロニは修行等まだ説明出来る範疇だがこいつの技は一体・・・。最もどれだけ使っても無くならない矢や弾を使う奴らもいるのだ。なに、気にすることはない。 ちなみに全キャラで言えば彼よりもチェスターやティトレイの方がもっと難解。如何やれば水流を操り、矢を巨大化させ、射った相手を凍らせられるのだろうか・・・。 ティトレイはフォルスがあるからまだしもチェスターは・・・。 ティトレイの場合は何の手助けも要らずに水を扱いこなす。彼は、何処から水を出して居るのだろうか・・・。 冒頭にて唯一?マーテルの残留思念を感じ取っているので、マナ関係で何かあるのか? 樹が喋った? ・・・キのせいか。 ある人は、実はエルフの血が流れてるのではと言うがまずあり得ないだろう しかしエターナルソード(エルフの血か加工したアイオニトスがないと扱えない)が使えることを考えると・・・。 アルベイン流剣士だから仕方ない アルベイン流自体が「魔術しか効かないダオスに通用する」という剣術とされている事から考えると、上記理由もまんざら間違いではない。 主人公だから他に理由などいらない。 小説などでは摩擦熱とか静電気とか言われてる場合もあるが、常識的に考えて不可能である。 常識的に考えなくともまず、出力的に足りない。摩擦熱だけでは投げた剣が爆発するなんて事はまず無い しかし、時空剣技を習得する際「お前の内の秘められし力を目覚めさせる~」云々言われる。実は隠された力がクレスにはあるのかもしれない ちなみに、クレス特有の技は時空剣技と殺劇だけで他はアルベイン流剣術。つまりはクレスと同じ流派の人間全員が紅蓮剣等を使えるのであるPS版Dではアーチェと共にクイズを出し、スタンに紅蓮剣を伝授するサブイベントがあった。 今作独自の設定ではアルベイン流がほぼ全ての剣術のルーツとされている +アルベイン流に関するあれこれ 歴史あるアルベイン流剣術や次元斬空間翔転移などの時空剣技を使いこなす時空剣士。忘れがちだが原作では見習い設定。まだアルベイン流一行段です(父ミゲールは15段近く行ってるらしい)もしかして、初期はレベルが1だから1段という事では・・・? 冒険の過程で様々な技を習得して強くなっているので、冒険終了後には1段なんてものではないだろう アルベイン流に段と言うより第3、第4教錬まで終了しているかどうからしい。クレスは第4教錬、奥義を習得できるLVである 最終奥義「冥空斬翔剣」を使えることから最終的には師範代にまで成長したようだクレスが二回までしか攻撃出来ないのは立場的には見習いだから出来ないという説がある。もし本当なら彼は相当律儀な性格と言う事に・・・。 VSでは攻撃回数が従来の2回から3回に増えている。次回作でも3回攻撃ができるようになっていてほしいものである。 スタンの旧式皇王天翔翼に隠れがちでそう言われないがこいつの次元斬も相当な技発動時から隙が無い+広範囲(画面の半分近くは斬り下しの斬撃が届く)+前方向にはほぼ逃げ場がない+上下に動くので中断されにくいと2DでTP軽減が簡単だった当時にしてみれば相当強力な技 しかし、後ろに攻撃判定が無い為囲まれると片方にしか攻撃できないなど旧式皇王に比べるとまともな性能。あくまで高性能技である所以である 今作では範囲こそ狭くなったものの、一部奥義から繋がる上に秘技扱いのためループが容易。しかもやたら高い倍率に斧装備でとてつもないダメージを叩き出せる。 TOEでゲスト出演し、闘技場のイベントで戦った際にはリッドがクレスの事を自分より数段上手だと悟っていた。たとえマニアモードであってもリッド曰く「(クレスは)本気じゃなかった」とのこと。さすが初代。しかしハード以上だとアーチェと二人がかりで戦いを挑んでくる。仲間呼ぶぐらいなら本気出してください PS版発売当時には「冥空斬翔剣=秘奥義」という扱いをされなかったが初の秘奥義の使い手。ちなみに、冥空斬翔剣は原作では未 完 成 技。クレスは父親の未完成技を夢で思い出してそれをまねたのが元ん?そうなるとクレスは未完成技を後世に伝えていると言うことなのか? なお、エターニア以降、技のHIT数が減った。原作(PS GBA PSP)では1段目と2段目でもガリガリ削る。ちなみに冥空斬翔剣は作品毎にHIT数やHITの仕方を違うP 踏み込み切り一撃一撃で4HITずつ、最後の一撃で6HIT=14HIT E 踏み込み切り一撃1HITずつ、最後の一撃で6HIT=8HIT なりダン3 切り上げまで2HITずつ、斬り下ろしで1HIT=7HIT RM1 全て1HIT=4HIT 今作 踏み込み切り一撃1HITずつ、切り上げで9HIT=11HIT 一昔前までは数多の者たちが真・冥空斬翔剣を思い描いたらしい ちなみに改造エターニアや個人で作られた格ゲーに真・冥空斬翔剣(を妄想して作ったもの)がある。動画サイトで見れるので興味がある人は是非調べてみると良いそう言えば、なりダン3や前作の冥空には最後の一撃が斬り下しだったな・・・まさか、あれが完成版・・・?でも、あれはエターニア仕様だし・・・ガリガリ→ガリガリ→上昇切り→滅牙斬風斬り下ろしが完全版かも ちなみにクレスの秘奥義・冥空斬翔剣は、戦闘中で一度も名を叫ばれてない秘奥義でもあったが『VS.』にてついに叫ばれたイベントや番外編ではよく叫ばれているのに・・・。何時の日か、誰かが戦闘中で「冥空斬翔剣!!」と叫んでくれる日が来るのだろうか・・・。ルークが戦闘中で「レイディアント・ハウル!!」と叫ぶ日よりは早いと思われたが、『VS』で遂に叫んでしまったなお、どちらも初めて名前を叫ばれたのはファンダムである(冥空はVol.1、レイディアントはVol.2から) ちなみにSのロイドの没ボイスに「時空奥義!冥空斬翔剣!!」というものがある。ついでに言うと「極光剣!」というのも… 「魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣魔神剣っ!ま じ ん け ん っ・・・!」→「これがアルベイン流だぁっ!」カイルにやってはいけません!ひがむ上に下手をすればヤンデレ聖女やストーカー仮面が・・・。カイルも対抗して詠キャン蒼破刃で来るかもしれない。射程は忘れてあげよう ずっとジャンプ斬りでも可。良いのかアルベイン流 忘れてはならない。彼がテイルズオブシリーズ初代主人公であることを。 だが、それでもネタにされる。罵倒ではなく尊敬と敬愛を以ってだ。 +以下声優・他作品ネタ 「義・・・ではないでしょうか。」 ヒアデスとレイヴンが参戦しなかったのが悔やまれる。 友人であるヒアデスはヴェィグと犬猿の仲。 ゼロスとは、魔王ディムロスが創った異世界でジャニスを探すために一緒に戦った仲。真田流アーーーー!!! 「お館様ぁぁぁぁぁ!!!!」じゃない方の槍使い。でもこっちも甲斐の虎・トーマのことを「お館様」と呼ぶ。ややこしい?「なに、気にすることはない」って空気王が言ってたよ! なら、二本槍か否かで区別すればいい 部下としてアウロラがいたが、続編では抹消されたものの魔王ディムロスのおかげで再登場した上、最新作ではめでたく(?)カムバックしたのだ~! 得意なスポーツはバスケ。 得意技はフンフンディフェンスと顔面シュート ハロルドに一目惚れし、彼女の気を惹きたい一心でバスケ部に。彼女が密かに想いを寄せるリオンに敵意むき出しそういえばアビスの特典DVDでは久々にこの3人の顔合わせがあったわけだ。え?リオンは出てないって?そんなことはない。あの変な仮(ry 初代音速ハリネズミ ティアを銃撃したせいでカイルに酷い目に合わされた過去がある後に、アンジュを攫ってカイルに復讐しようとするが、ワルター カイルのコンビプレーに敗れる最後はティアさんに銃殺されちゃいました☆ ちなみに、リバースの赤毛くんと名前一緒ww セネル(とクロエ)にトランプのカード当てをさせ、当てられたにもかかわらず蜂をけしかけた事がある 「俺は嘘はつかないが、約束は守らない男なんだ」 猫好きのゲーデ、ピアニストのリッドとは同い年の異母兄弟であるシスコンメガネ。 未来から3年後に人造人間の襲撃がある事を伝えに来た人。おとうさんはミクトラン。バルバトスジュニアと互角に戦う。 ウッドロウ率いる宇宙警察のメンバー。サレとは双子の兄弟。 一度地球侵略を企てる宇宙人の部隊に所属していたが、存在を忘れられたため軍を脱退し現在に至る 隊にはカロル、コーダ、ジェイドやヴァンもいる 部隊の中で一番基本戦闘力が高かった忍者だが、基本が銃撃戦の現代では忍ぶのではなく忘れられるだけだった このキャラもくだらない駄洒落が好きという設定が追加された。ただ、リーガルがリーダーの部隊に所属するディストの存在はクレスでさえも忘れていた。名前を思い出そうとしていた際に「ダササ君?」と呼ぶが、これはクレスとディストの中の人の声優ネタである↓ 「俺は今、モーレツに熱血してるぅーーーーーーー!照れるぜ。」 異世界に召喚され二代目勇者として戦い、敵の戦闘隊長だったディストを味方につけた。 異世界に召喚され三枚目勇者ディストと共に、筋肉バカガイ・おっぱいバカナタリア・中間管理職アニーと戦う三代目勇者様。 肩には(SFC版)ミントが・・・「ミントは由緒正しき勇者のアドバイザーロボットでちゅ。尊敬するでちゅ。」 アンドロイドヒロインルーティとは前世からのただならぬ関係。 二代目勇者だった親父も正体を隠してサポートしている。親父役の時は少々声が低め。奮戦するも空しく初代勇者クレスの身体を乗っ取った大邪神ブラックデミテルが復活してしまう。 失敗続きの女部下達に容赦ない(エロい)お仕置きを行う悪の四代目勇者様・・・・・・?実は真の四代目勇者はアニーだったのである。 元聖騎士団団長。ヴァンをライバル視するが、いつも適当にあしらわれる。 後に3歳児と結婚。このロリコンめ。 基本的に中堅キャラ。一度は最強キャラの称号を手にしたが、結局次回作で中堅に逆戻り。 スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!ス(ry ヴェイパー斬るーっ! これが永遠剣の力です。やけにフレンに似ているが、なに、気にすることはない、むしろフレンの方が後。 秘奥義『ライジング・フォース』 メルネスに恋をしている。姉にアンジュ、兄にマグニスさまがいる。 ミトスやセレス、クレメンテが暮らす横丁の住人の1人アメリアと恋に落ちる大学生。種族の違いも乗り越え順調に交際が進んでいるようで、既にアメリアは周りからフィアンセと認識されている。このまま作中で結婚もありえるか!? 「デーレシシシシシシシシ」 ミント・アドネード [部分編集] 戻る 「こんな時こそ笑顔で過ごしましょう。…例えば、クレスさんのフンッ!フンッ!を聞くとか。…え、笑顔で受け入れられたら一歩前進かと…」 「確かに、母の声が聞こえていました!」「私を励ます声が!」 「時を統べる神の御技を…今此処に…!タイムストップ!」 年齢:18歳 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg 声優:岩男 潤子(SFC版:こおろぎさとみ) 称号:ボインちゃん(初代) トーティスホワイト 『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。 故郷のロゼット村のギルドメンバーで クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。 マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。 ファンタジアのパーティーでは二番目に年上だが、基本的に人を「さん」付けで呼ぶ。 おっぱいが大きく、おっぱいが大きいが、おっぱいが大きい。 川´_ゝ`) 「 ボイン?何、気にすることはない。マリーさんとどちらが大きいのだろうか?」 現在のテイルズオブシリーズでは珍しい、完全援護タイプのヒロイン。原作では非常にお世話になったのだが、今作のように回復・援護を得意とするキャラクターが多数登場する作品だと割を食ってしまう。しかし、攻撃技があるために特攻して死んでしまう回復役とは違い、敵陣に突っ込むことがないのが彼女の利点? せめて時を止めることが出来れば…… それを実装するとキャラ被りの鬼畜司祭様まで踊ってしまわれる。さぁどうする。更に隠しボスのダオスまで時を止めてくるかもしれない。どうしてくれよう。クレスを連れて行けば解決さ。時間止めが実装されたところで、リメDのように時間止めに耐性を持つ敵が現れる可能性も・・・ミントの道は険しそうである 今作、ピコハンでダメージが通るようになったおかげでミントの勝利ボイスが聞きやすくなっている原作ではピコハンにダメージがないため、レベル差が大きくないとなかなか聞くこともなかった。 SFC版の頃はロリロリな声だった。 声優変更の理由は「アーチェと似てて紛らわしいから」というちょっとマヌケな理由だったりする ちなみに服装の色も全く異なる。(性格も微妙に異なる)。 クレスの女性関係をこっそりすずに調査させていた。一途といえば一途。 一途故にちょっと黒い。クレスにキスしようとしたアーチェに笑顔のまま迫った過去がある。 ミントのようなタイプの女性がヤンデレ化すると非常に恐ろしい事に… それでもそういうイメージが薄いのがミントがミントたる所以でもあるのかも。 その内某仮面の様にストーキング行為に走るのだろうと予測しかし、肝心のクレスは男性一筋。ミントの恋路は果てしなく遠い……「法術の性質だけじゃなくって、ミント自身が人を温かく癒す力を持ってると僕は思うんだ。そう感じるのは僕だけかなぁ?」というクレスの台詞からして脈はある。しかしこの世界にはアミィという強力なライバルが生存している以上油断は出来ない。アミィは原作攻略本にて「生きていたらクレスは彼女に押し切られて幸せな家庭を築いていただろう」と言われたほどの積極的な乙女。家庭的キャラが被っているミントが太刀打ちするためには、ちょっとぐらい黒くなる事も確かに必要だったりして・・・ これでも原作ではクレスとロマンチックな一夜を過ごしている。しかし、それは一緒に冒険を乗り越えたと言う絆による補正がある。だが今作は・・・ 服装の関係であまり知られていないが、かなりスタイルがいいらしい。(ただし、見れるチャンスは一度もない)。 しかしミント=巨乳というのはアドリビトム内では意外と知られているようだ。加入後少し経ったぐらいに、「視線を感じるんです……。その、胸に……」的な台詞があった。しかし悲しいかな、当時のナムコの知識不足が故に、2次元でよく見る典型的なありえない設定となってしまっている(本来なら、彼女のスタイルは飢餓状態が疑われるようなレベル。巨乳?もはやそういう問題ではない) 結論:所詮はゲームである。何もかも辻褄が合うとは思わない事 OVAでは、暴走した魔動砲の一撃やダオスレーザーをバリアでいとも簡単に跳ね返したり、枯れかけの大樹ユグドラシルをダオスの助けがあったとはいえ特別なアイテム無しで回復させるなど、掟破りな実力を誇っている。 このOVA版ミントバリアには無敵説が流れている。 ファンタジアとなりきりダンジョンの後日談的小説では世界樹にバリアーを使っている。 その効果はなんと、マナ流出を制限し、世界樹をマナで満たすことで「大いなる実り」の成長を促進すると言うもの。効果も効果時間も破格すぎる性能。 ダオス曰く「これは私にはない力だ」。あってたまるか。 戦闘中のフェイス絵がなぜかファンダム2仕様 ミントは笑うと鼻が消える。 秘奥義があるとしたら、セイクリッドシャインかフェアリーサークル、と思いきや、「サモンデーモン♪」(原作にて敵がサモンデーモンを発動すると法術の魔法陣がでる) そんな原作でも使ってないような術を秘奥義にするくらいなら召喚術「ヴァルキリー!」でいいジャマイカ(SFC版実在。ただし当時の効果は全員にシャープネス) 個人的には是非、ピコハン系の秘奥義が良い。良いじゃないか、奥義まで出たんだし。魔神剣も出たんだから行こうよ フィールド全体が範囲となるような超巨大な金色のハンマーですね。分かります。 またヴェイグを連れて行って修行イベントですね、わかります。 クレスとハンマーコネクトですね、わかります。ピコハンだからチャットじゃないか?…叫ぶかわからないけど。 「ピコピコーーーン!ハンマーーーーー!!」ヴェイグ「光になれええええええええええ!!」 ちなみに北米版TOAとバーサスではタイムストップが秘奥義扱いされていた。 さり気無くファンタジアキャラで一番多くのカットインを持っていたりするアビス没カットイン、北米版アビスのカットイン、Eでの隠しカットイン、バーサスのカットインで計4つ テイルズオブバーサスにも出演決定、シナリオ上で重要な役割を果たす。秘奥義は「タイムストップ」だが、発動中の画面反転はしない。 イベントではまたもバリアーでダオスレーザーを跳ね返す。 +以下声優・他作品ネタ オープニングの選択肢で主人公がペリドット他を選ぶとそのプレイ中は一生会えない竜の神子様。 眷属にミルハウスト、仲間の三味線眼鏡にジェイド。 デフォルトで性別不明。♂と♀両者の装備ができる。 っていうか可愛い もうどっちでもいいや(性的な意味で)と初めて思った俺はおわt…いや始まった(終わっとけ 「鬼畜…かと…」 四代目「……(こくん)」の使用者。初代は無印の最年少少女。因みにドラマCD版でお風呂に入るシーンがあるのだが、結局性別は明かされなかった。 スタンの妹でジュディスちゃんがお付の動物(?)の魔法少女の衣装を用意し常にビデオを撮る最強少女。見習いたい。 ジュディスの真の姿はゼロス、ついでにリフィルの真の姿がロイド。 兄ディムロスが心配になってエンフィー○ドの街に移ってきた妹。兄の化粧癖をどうしても治したいらしい。 感情がない機械人形。トーマをマスターと慕う。後に悲しき出来事で人間の心を知ることになる。 とあるエレクトロニック会社の令嬢。黒魔術が趣味。控えめな性格でぼーっとしているため何を考えているか分からない。 んでその妹。こちらは姉と違い活発な性格で格闘技が得意。異種格闘技全日本女子のチャンピョン。 メイドロボのナタリアといることが多い。 伝説の三代目勇者の方に乗り勇者と行動を共にする?アドバイザーロボット 新人艦長。癖の強すぎる部下達に不安を抱きながらも成長していく。名前のある部下にはユアン、ミリッツァ、ティトレイ、シェリアがいる。ルート次第ではリオンとジーニアス(猫)が来たりする。更にルート次第で一時期ミルハウストとゲオルギアスやユグドラシルが部下に居たりする。 一時期部下にリシアやキュッポにオリフィエルも居たが今はいない。ついでに言えばユアンやミリッツァも所属が変わっていない。 シェリアとは色々縁があったりする。 ヒリュウ改の艦長を勤める事になった才女。ちなみに未成年。 あるステージでは慌てて出た為、ネグリジェ姿で指揮を取ったりする。その際はライオンのぬいぐるみも持参。寝る時は何時も持っていると言う。 チェスター・バークライト [部分編集] 戻る 「ウホッいい妹」「クレスは俺の○○だからな!」 「アミィの奴、」「お前のこと好きだったんだぜ・・・」 「とっておきだぜ!こいつを…!喰らえええぇぇッ!」 年齢:17歳 性別:男性 身長:175cm 体重:62kg 声優:伊藤 健太郎(SFC版:草尾 毅) 称号:スケベ大魔王(初代) 激マッハ野郎 トーティスブルー ツリ目オールバックM型後退予備軍 ロゼット村出身の紳士。 少し妹萌えなところがあるが兄妹愛には厚く、 故郷ではおホモだちのクレス達と別に妹カフェに所属していた。 弓を得意としており、ギルドでは狩りの依頼を得意としていた。 川´_ゝ`) 「シスコン?何、気にすることはない。Sでは彼より酷いシスコンがいるからね。」 育てても覚える技は少ないし秘奥義も使えないが、「大牙」の超威力と「屠龍」の当てやすさが光る。遠距離攻撃で仲間たちをサポート。しかし大牙の見た目のインパクトは薄れている。 クレスの親友というだけでホモ疑惑すら浮上している。何故だ…?クレスの彼女の二股が発覚した際、何故かチェスターがその子を殴りに行ったから?(PS版テイルズオブファンタジア体験版より) SFC版の頃は一切技を覚えなかった。代わりにクレスの倍以上の攻撃力と(装備によっては)2回攻撃であったが。PS版では攻撃力の関係上修行イベントを2度起こさないとかなり弱い。修行イベントを2度起こしても、弱い。「あ〜んたよわそ〜」byアーチェしかしPS版はPS版で高Lvで放つ疾風が最高で脅威の11連射を誇り、コンボ稼ぎや攻撃の繋ぎに非常に役に立つ。 妹のアミィが生きている今作でも(前作ほど酷くはないが)やっぱりシスコン。そのシスコンは時空を超える。その場に居ることができなかったにも関わらず、アミィが殺された瞬間を悪夢で見て怨みを積み重ね、本当にそういう奴が実在すると言う離れ業を描いた作品もあるほど。ちなみにその小説では見事に復讐を遂げる。 余談だがアミィは初代マーボーカレーが得意料理なキャラ。今作でもちょこっとチェスターが言う。 前作では1にカノンノ2にカノンノ、3、4と共に5に妹全般をカバーする危ないスケベ。そのため、「チョスター」というあだ名がついた。もっとも、超絶過保護なだけで無害ではあるが。カノンノの事を気にするあまり自分のしている行動の異常さに気づかず、カノンノには同情されていた。 ポジション的には「娘を溺愛する親父」。でも残念、彼はあくまでも「歳の近い兄」なのだ。しかしオヤジ臭さではアーチェの方が数段上と言う困ったカップル。 元祖スケベ大魔王、正真正銘の覗きをやってのけた漢。前作では「すけべ最低男」という称号まで入手。ロニの不参戦が悔やまれる事実、2代目以降のスケベ大魔王は誰かの覗きに巻き込まれたり蹴飛ばされて放り込まれたりヒロインに仕組まれての濡れ衣である。アーチェ「ミントって……意外とおっぱい大きいねえ♥」 チェスター「聞いたかあ!?」 クレス「何を?」 チェスター「アーチェ達の話をだよ! これは見ないわけにはいかないな!」※ちなみにこのイベント、PSP版ではばっちりフルボイスになりました(PS版ではアーチェの悲鳴とぶっ飛ばされたチェスターの叫びのみ声付き) 苦労してきた境遇のせいか、皮肉屋で少々口が悪い今作での自己紹介の際に「頼りがいありそう」と褒めてくれたあたまに対して「そういうお前は頼りにならなそうだけどな」と失礼な事を言ったり、のちに加入したクレアを見て「船内の女子のレベルが上がった」と女性陣へのセクハラまがいの発言をしてクロエを怒らせたり。 しまいにはナナリーに軽口を叩いて関節技の餌食に・・・・・・ 何もないところに震天をぶちかましておきながらも勝利画面で「百発百中だぜ!」と言ってのける根性を持つ。 今作では未登場のHのヒスイとはシスコン振りといい弓使いといい何かと被るヒスイ「百発千中だぜ!」クンツァイト「その発言は矛盾だ。」 シリーズ一理解不能な技、大牙を持つ男。あの技は一体何がどうなってああなるんだ・・・・?マイソロでは常識的なエフェクトになっちゃって寂しい限り 更に言えば凍牙や轟天もおかしいと言えばおかしいがそう言えばきりがないちなみに紅蓮は油を縫った矢に火をつけて放っているらしい。どうやって着火したかはともかく。 シスコンの負のオーラを矢に纏わせているので、それがレンズとなって矢が大きく見える。多分。 シスコンだから仕方ない アッシュ「キノコ…ムクムクと…まさかな」 Eの闘技場・歴代一決定戦(対クレス戦)の観客席でさりげなくミント、クラースと共に応援している。 玉ネギの詰まった樽の中に突っ込んで以来、玉ネギが大の苦手。あと高所恐怖症らしいが原作本編中では崖の上からダオス打倒を叫び、OPではかなりかっこよく樹の枝の上で弓を構えるシーンがある。本当は怖かったのか。 真夜中にこっそり修行する等努力家だが、妹のことを考えていたり、妹が殺される悪夢から逃げるためでもあったり、アーチェのことを愚痴っていたりあまり身が入っていない印象もある。 妹がいないと情緒不安定になる。本編ではすずをアミィに重ねたり前作ではカノンノを溺愛したり……。あくまでも本編中では「やさしいあにき」の範疇だがネタ化が進んだ前作ではただの危ない人である。しかし作品によっては妹属性キャラキラーになっている事実。アミィ、すず、メル、キャロにもてもてだ。(但しメルに関しては小説版の描写のみ) ちなみに元々ファンタジアではチェスターではなくブラムバルドが仲間になる予定だった、SFC版のデータ内にもブラムバルドの顔グラフィックが残ってる。GBA版ではブラムバルドもNPCとしてパーティインする。 テイルズオブバーサス(TO-VS)にも参戦秘奥義はまさかのオリジナル技「神威」(カムイ)。 +以下声優・他作品ネタ リオンが永遠の敵 リオンとの最終決戦中にジーニアスの陰謀に気付き、リオンごとジーニアスを倒す。その際、勢い余って自身がロリ○ンであることを告白。彼の二つ名は固定された。敵陣営はリオンを筆頭に、ピオニー、ヴェイグ、ヴァン、ディスト、トーマ、ルーティ、バルバトスと豪華メンバー 味方にはジェイド、続編ではリーガルやディムロスとも共闘 「まいたけ・・無いぜ・・・」 ハムスターである 夏稼動のぶっ飛んだ厨二格ゲーで無駄に熱い副会長として出ている契約相手はアスラであり、属性も炎で物理的にも熱いちなみに生徒会長はフレンである とある組織の第17精鋭部隊の元隊長。現隊長はワルター。Sクラスの実力を持ち、親友にディムロス、ミトスがいる。 彼が現役だった時、部下であったガイが実はスパイであり、裏切られたことがある。 ある闇組織に雇われていた電脳世界の忍者。一度殺されたが後に復活した。ルカとは後に戦友となる。200年後の世界では宇宙から飛来してきた電波の塊。どうもいぬっぽい。因みに200年後でもルカと会える場合がある。 六番隊副隊長で上司はディムロス、師匠はヴェイグ他の副隊長にアスベル、ティア、ロイド、ルアルディ親子、アン(TOH)などがいる 一時期空気王やクラトスの隊にも所属していた事があった。 ある枯れない桜の島に娘のために訪れた父親。物書きをしている。 地下世界のエリートレンジャー。クールに見えるがプライドが高く傲慢な性格。ティトレイやカロルに負けたことにより自分の体を改造してまで再戦してくる。 帝国軍中尉であり、ガーディアンフォースの一員。兄はスパーダ。ワルターとかテネブラエとかがラスボスだったり。 小さな体に大きな勇気。「おおおおお!!マグネパワー!!全ッ!!開!!!」 主人公の幼馴染にして親友。主人公達が過去に旅立つ際に1人置いていかれる。いや、チェスターのことじゃないよ? 再加入しないしな 好きな相手がピンク髪のポニーテール、死んだ妹が居るなど何かと被っている ユーリに存在を取って代わられていた本物のユーリいやスケベ大明神のことじゃないよ? 普通に生還してるしな なお、現在は既に和解して別人として生きている くちなわ率いる騎士団の団員、先輩のデミテルとよく喧嘩する。同期にソディア、両親はピオニー陛下とリフィル。ジュディスの暮らす塔に勝手に登ったり、当時9歳のレイヴンの剣の腕に惚れこんで騎士団に勧誘する。 「ゴォー! バックブレーダー!! パワーブースター! オン!!」ミニ四駆アメリカチームのリーダー、アニーらとチームメイト。ライバルチームにリッドとミルハウストらがいる。 他にも続編ではマウリッツらの会社の社員という上記とは別人の役も演じた。 木の葉のぽっちゃり系の一族の中忍。「デブ」は禁句である。先生はまいたけのアレクセイ、チームメイトにリアラ。 アーチェ・クライン [部分編集] 戻る 「あんた達、頭のレベルは一緒みたいね。」 「ふ~んだ! チェスターなんて」「大っっっ嫌い!!」 「取っておきだしちゃうよ☆出でよ!創世の輝き!ビッグバン!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称。本当は41kg) 声優:かない みか 称号:××料理人(初代) ぺったんこ(初代) トーティスピンク クレスの友人であるハーフエルフの老j・・・少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。魔女の宅〇便ではない。 川´_ゝ`) 「ぺったんこ?何、気にすることはない。さて、チェルシーとどちらがぺったんこかな?」 空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。 アーチェの魔術はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。惜しむらくは秘奥義と回復術が使えないことか。 今作でもチェスターとの夫婦漫才のような掛け合いは健在。ていうかすっかりチェスターにベタ惚れで一途っぽく描かれてるのがなんか違和感すごい。俺の知ってる原作アーチェは、もっとこう妙に色恋的に達観してるっていうか、ウブな男の子をからかったりするような小悪魔的な感じだったんだけどなあ。少なくともマジ惚れするような未成熟な娘じゃなかった。元彼設定はなくなってるみたいだし、マイソロ世界においてはチェスターが初恋なのかもしれない。だとすればアーチェ自身がウブなのも…納得できるかは個人の感性さ! 「アーチェ」の名前の由来は古代エルフ語より「たとえ何処に居てもゆかしき歓びが貴方と共に在らんことを」らしい。 原作ではユニコーンのイベントで非処女問題が発生した。相手は小説版のあの男?前作マイソロでもカノンノがアーチェのホウキを借りて空を飛んだ時「おまたが痛い」と言ったのに対して「大人というのはそういう痛みを体験するもの」など、処女喪失を思わせるようなフェイスチャットがあった。アーチェがユニコーンに会えない理由を話そうとするシーンでは訳知り顔で頷き続けるクラースが非常にいやらしい。 ちなみにリフィル先生もユニコーンに会う際に「大人だからよ」といって断るシーンがある その際にしいなが赤面していた。 初代ぺったんこ。まな板娘。 童顔·ロリ声·ぺったんこ。これが100年後も変わることが無いとされると言う、その筋の人にはたまらない逸材。しかし、イリアに先駆けること12年。「うしゃしゃしゃしゃ」と言う声と、いやらしい目(所謂スケベ目)で笑う姿に、ファンは萎えたり萎えたりした。 萌えたり萌えたりしているファンがいることも忘れてはならない。 ハーフエルフであるため頭は良く、古代語を読むことも出来る。「あんたあたしのことタダのパーだと思ってない?」いえ、婆だと思いました。(本編終了後の年齢は····)ロリババァだとも思っていましたビッグバン♪ ↑原作で「汚名挽回してやる~!」とか言うあたり頭が悪い気がしなくもないが。ちなみに汚名は挽回するのでは無く返上するものである(byクラース)。「汚名挽回=汚名を取り戻す」という事になってしまうので要注意だ。 尚「汚名挽回」(言い回しの誤り)はテレビアニメ「機動戦士Zガンダム」にて登場するジェリド・メサ中尉のセリフ台本の誤りがそのまま読まれ、放送された事が元になるもの。ジェリド・メサを演じているのは「テイルズオブファンタジア」クラース・F・レスター役の「井上和彦」で、配役が同一人物であることから、これが後にファンタジア作中のパロディとしてネタにされた。「テイルズオブファンタジア」ではピクニックイベントでアーチェが料理に失敗した際、「汚名挽回」と意気込んでいるところに対し「汚名は挽回するものではない、返上するものだ・・。」と、かつて誤った台本を読まされたクラース(井上和彦)本人がツッコミを入れているところが見受けられる。 ××料理人。料理熟練度をMAXにすると入手できる称号「グルメマスター」に彼女だけは「?」が付く でもデザート系は得意。特にフルーツポンチは絶品らしい。ふしぎふしぎ。 メロン及びメロンパンが好物。(声優ネタだと思われる) OPではリフィルと共に笑顔で魔鍋をかき混ぜていた···。一応、本編終了後はそこそこ食える味になったらしい。だが、バークライト流マーボーカレーが完全再現できない事を悩んでいた。(と言うか流石にチェスターを見返してやろうと再会するまでに百年間も料理の練習をすれば悩める程度には成長している) ミント同様、戦闘中のフェイス絵がなぜかファンダム2仕様。 自己紹介で名前を言わないため、下手したら誰だこいつで終わってしまうキャラ(名前は一応上に出ているが…)。 原作OPでは非常に優遇されており主役のクレスとほぼ同等に登場している、しかもクレスとツーショットがあるのはミントとアーチェだけ。ついでに原作のパッケージもクレス、ミント、アーチェの三人。さらには原作でもアーチェが主役のミニゲーム「GROOVYアーチェ」(PS・PSP版)「Let s go アーチェ」(GBA版)まである。 ゲスト出演はPS版D(クレスと一緒にクイズを出してくる)・E(難易度ハード以上でクレスに挑むと登場/GROOVYアーチェ)・H(援技「GROOVYアーチェ」)でします。 その他、ファンダム2では彼女を主人公した物語が存在する上、テイルズオブバーサス含む全部のお祭りゲーに皆勤。主人公すら凌ぐ総合的な出演数……優遇ってレベルじゃねーぞ!!ちなみにバーサスではビッグバンが秘奥義になりました。 +以下声優・他作品ネタ 残念ながら今作でも元旦那とは共演無し。 原作イオンは姉、すずは妹の三姉妹である。「自由人」と母からあだ名されている。 歌ったり、転がったり、眠った時に相手を激しく燃え上がらせたりする特殊能力がある。自慢の歌声で眠ってしまった不届きな輩には、油性マジックによる顔面落書きの刑が待っている。 そのくせ自分は睡眠すると周囲の敵をふっ飛ばしてしまう困ったお方。 8歳の頃は語尾に「だべ」がついていたとかついてないとか。 罠を仕掛けさせたら天下一品そしてキールがかかる 場合によってはアリエッタやエステルもかかる 最終的にアレクセイの大量の部下が犠牲者となった ちなみにこの世界のアーチェはこちらと違い年の割にはスタイルがいい、そのためキールから「将来が楽しみ」と言われるほど。 橋から突き落とすくらいキールとはとても仲が良い。アーチェ「人殺しィィイイィ…アァアアアァァァアアア!!!!」 カイルを夫だと勝手に言っている。ワルターとは旧家どうしの知り合い。 ロニが日々メイド服を着せようとしているが、彼のお陰で生きていられるのも事実である スパーダの指揮下で軍人もしている。 ロールパンが姉である。しかも姉のほうが後から生まれている。バ〇コ「お友達を作ってあげよっか?」アーチェ「ううん、お姉ちゃんが欲しい」…恐怖である。殴った相手を自身の虜にしてしまうという恐るべき必殺技を持っている。ちなみにその世界での元旦那は犬である。 釜飯も忘れてはいけない。 巴里の秘密組織所属。「ヒューヒュー!」が口癖。組織にはサナトス、コーダ、フォルトゥナ、フィリアがいる。隊長は日本から来たデクス。ものすごい余談だが隊長デクスはロイドもビックリな程の攻略王である。攻略不可能キャラも含めると20を超える。 ちなみにこちらはアーチェとは違い成長著しい。すぐに服のサイズ(特に胸)が合わなくなるそうな。 ぱんぱかぱ~ん♪お待たせしました。アーチェちゃん、只今参上!! 「あなたに・・・力を・・・」 ワルター主演の学園ものでは、バルバトスの弟だった。「メカラッタ」 藤林 すず [部分編集] 戻る 「すずはもう笑いません(泣笑)」「忍者ですから・・・」 「でも…笑いません、みなさんとは泣いてお別れしたいから」 「すずは、もう泣きません」「すずは 立派な忍者になります」 年齢:11歳 性別:女性 身長:135cm 体重:28kg 声優:川田 妙子 称号:ビリビリちゃん あまとう トーティスb…レッド 修行のために故郷のアワユキを離れて ロゼット村のギルドに所属していた。 クレスたちと共にバンエルティア号にやってきた。 けなげな性格で、全体のことを第一に考える癖がついている。 ギルドの一員として彼女に回ってくる依頼は主に浮気調査や身辺調査。 色恋沙汰が理解出来ない彼女は仕事と割り切って機械的に現状を報告する。 忍者と言う人種が魔法使いとか人外的な存在と思われてることを快く思わないが、 詳しく話して誤解を解いてしまって、秘匿を旨とする忍者を正確に理解されても 困るというジレンマを抱えている。 川´_ゝ`)「ふむ。忍者か…。影分身とかチャクラさえあれば何でもできるアレだな?」 すず「違います。『アレ』は忍者じゃありません。間違った忍者像『NINJA』です」 独特の文化を持つ忍者の一族「ジャポン」の頭領・藤林 乱蔵の孫娘。父親は銅蔵、母親はお清(きよ)。 偽名とは言え同じ『藤林』である藤林しいなとの競演はお預けとなった。ちなみに「にぎやかな人は忍者に向かない」等、しいな全否定な発言を何度かしている。ファンダム2でもこの二人は全然話さないし、もうこれは公式がわざとそうしていると思うんだが。 料理のイメージはあまりないが、彼女の待機場所は調理場。しかし忘れるなかれ。TOPでは1,2を争う料理の腕前だということを。 PT内ではクラース並みに料理が上手く、特に和風料理の熟練速度は驚嘆の一言。大抵は6,7回料理すると熟練度がMAXになる。 その反面若干トラウマがあるカレーライスのみ習得率が低く、40回程料理する必要がある。これがなければ問題なく一番だと言えたのに……。これも忍者の運命。 ちなみに今作では故郷の料理・寿司を作る。実際の調理描写はなく、スキットで食べた後の会話等があるだけで「いつの間に?」という感じだが、これらのスキットの発生直前の場面(火山エネルギーの採取後・食堂でセルシウスとパニールの会話)でテーブルをよく見ると、座ってるルカの前にさり気なく寿司が置いてある。 称号にもあるほど甘党であり、辛いものが苦手。すず「あのー、なんという名前の料理なんでしょう?」 クレス「この辛い料理の名前はね、カレぇ」 すず「はい?」 クレス「だから、カレーは かれぇえ」 すず「…馬鹿なの?死ぬの?」 ひそかにミントからクレスの女性関係についての調査を依頼されている・・・。また、カイルからスタンの身辺調査も依頼されている。多忙だな、すず。「忍者ですから・・・」 自分にとって不都合な事を問われると、「忍者ですから・・・」と答える非情なSHINOBI。 SFC版の頃は登場してはいたものの容量の都合上か仲間にはならなかった。ちなみにSFC版の名字は「服部」。PS版以降「服部」から「藤林」に改姓されたのはSの藤林しいなとの関係とも言われるが真相はスカートの中。PS版以降で仲間になるが、テイルズの歴代キャラにおいて一番悲しい結末を迎えてしまうため仲間にしてよいものか迷う人続出。仲間にする条件が彼女の両親の死亡なので、仲間にする=彼女の両親を殺すになる… 逆に言えば、存在をスルーされPS版以降でも気づかぬまま仲間にせずクリアした人もいるとかなんとか。某特典DVDで自虐する場面があり、気にしてるようで気にしていない。忍者ですから・・・。 あのネクラマンサー・ジェイドを特典DVDでとはいえ精神的に敗北させている非情の娘。忍者ですから・・・。 不遇なのはこれにもとどまらず、仲間にしたはいいものの原作最強武器の忍刀血桜が闇属性という悲しき事実。当時のテイルズは属性武器により敵は回復をしてしまうことがあり、ラスダンなどは闇属性が得意な敵ばかり出現する。これも忍びの運命・・・・でいいのか?忍者ですから・・・。 彼女の元ネタは某魔法学園ギャグ漫画の桃頭巾忍者。 今作も運の数値が15以下のとき児雷也を使うと・・・!なことは起きない。忍者ですから・・・。女忍者あたまカエルスーツ装備で我慢するしかないのかっ!? とある小説ではチェスターとアーチェの息子ファルケンとフラグが立つ。色々とチェスターに似ている。アーチェは出てくるがチェスターは出てこない。一応健在らしいがその時のチェスターは70代。でも、あの最後の方に出てきて助けてくれる爺さんってアレじゃね? とあるイベントでは他のメンバーが普通にアルヴァニスタ城に入っていく中、一人だけ城の外壁を駆け登って行き、城内の天井から降りて来るという謎な奇行……もといお茶目な一面を見せてくれる。忍者ですから。ちなみに最速のタイミングですずを仲間にしないと見ることができない。EDでは一足先に葉隠れで去るような素振りを見せつつ、実はこっそり皆がいなくなるまで陰から覗いてる。お茶目。 クレス一行を屋敷に招いたにも係わらず侵入者撃退用トラップを解除し忘れてクレスを酷い目に遭わせたり、カレーの辛さに思わず湖に飛び込んだり、姿を見られて慌てて逃げ出し電流に触れてしまったり、大ガマが来てくれなかったから自分でカエルスーツを着て誤魔化したり、意外と天然でドジッ娘。余談だが先祖説が流れるしいなも天然でドジッ娘描写多数。「しいなの子孫はすず」説の真相やいかに 作中の描写だけならばクレスよりも強いかのようなイメージを持たされている。クレスもすずについて訊かれて「1対1なら勝てないかもしれない」と言っている。ネタになると本気で最強のロリと化す。クレスどころかダオスでさえ目ではない。忍者ですから。 ちなみに外見年齢ではシリーズ最年少。この記録はまだ破られていない。ただし実年齢となると人外の存在(聖女とか聖獣の創造物だとかレプリカとか…)もいるため最年少ではないが… チェスターに亡きアミィと重ねられそれを嫌がるが、妹のように扱われること自体は嬉しいという一面もある。強いばかりじゃない。 GBA版クリア後のミニゲームではアーチェとすず以外のメンバーが亡くなった設定で11歳の姿のまま登場し、条件次第ではアーチェと禁断の関係になってしまう……。アーチェ「すずちゃんって・・・老けないのねぇ・・・」 すず「・・・忍者ですから」 ファンタジアキャラで唯一秘奥義とつく技がイベントで披露されるのに、戦闘では使えないと言う・・・ちなみに「伊賀栗流忍法、秘奥義!分身の術!!」写身しまくって敵を切り刻む漸毅狼影陣的な技だと思われる。この技のイベントは悲しい。 「藤島テイルズのロリにしては優遇されてない」と言われている彼女だが、前述の児雷也のLUCによる変化・原作では唯一の3回攻撃可能・ある装備を組み合わせで裏ボスのワイヴァーンの攻撃を無効化可能・サブイベント等、さりげなく優遇されている。「すずは藤島テイルズのロリにしては優遇されてない」というよりむしろプレセアとアニスのロリ優遇が異常だと言うべき なお、テイルズオブバーサスにはウォールブレイカー(2Dミニゲーム)でのみ参加。 +以下声優・他作品ネタ 自身を怨霊へと変身し、とある雪山にてナナリーに襲いかかったことがある。 シャーリィや狼化したスタンとよく冒険をする。武器はピコピコハンマー。 ワルトゥ・シルバ・ジョニーのおっさんズやイオンと共に暮らすアメリカン・ホームコメディでおなじみ実は双子。写身?なんの事でしょうか。 親友にアニーとアーチェがいる。 コメント欄 pネタログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集
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キャラメイク キャラメイク概要2周目以降のキャラメイクについて 名前 性別 職業 髪型男 女 オプション男 女 髪色 目タイプ 目の色 口 肌 勝利ポーズ男 女 ボイスタイプ男 女 各職イメージイラストなどのキャラメイクレシピ コメント [部分編集] 概要 2周目以降のキャラメイクについて 「髪色」「目の色」「肌の色」のRGB調整が可能になる。 「目の色」の項目に「右目」「左目」が追加(オッドアイ等が可能になる)。 「継続プレイ」選択時において追加クエスト「Gビクトリー」をクリアしていれば、「キャラボイス」に「パターン11」が追加される(男女共に追加)。 上記以外の項目については「NEW GAME」時から選択可能となっている。 名前 キャラ名の設定。ゲーム開始後も「オプション」で自由に変更できるのでさほど悩まなくても良い。 性別 男・女の2タイプから選択可。それ以外に関しては各自脳内補完の方向でお願いします。 職業 「NEW GAME」では初期職のみ選択可。転職条件を満たした職業ならば2周目から初期職業として選択する事ができ、かつ、GPを消費していない上級職(条件を満たしただけで一回も選択していない上級職)も選ぶ事ができる。しかし、その職業を選択して始めた場合、他の職業に転職してしまうと、その職業に再度転職する際にGPが必要になる。(2回目以降の転職は0GPで転職可能)要は周回プレイ開始時に上級職を選んでも「その職業に転職した」とは見なされないと思えば良い。 [部分編集] 髪型 男・女共にすべて初期状態から選択可能。 男 髪型 備考 パターン1 前作のフェイスパターン1ヘアー パターン2 前作のフェイスパターン2ヘアー パターン3 前作のフェイスパターン3ヘアー パターン4 前作のフェイスパターン4ヘアー パターン5 前作のフェイスパターン5ヘアー パターン6 前作のフェイスパターン6ヘアー パターン7 新規ヘアー パターン8 新規ヘアー パターン9 新規ヘアー パターン10 新規ヘアー 女 髪型 備考 パターン1 前作のフェイスパターン1ヘアー パターン2 前作のフェイスパターン2ヘアー。傭兵ロッタヘアー パターン3 前作のフェイスパターン3ヘアー。短めのポニーテール パターン4 前作のフェイスパターン4ヘアー。ツインお団子 パターン5 前作のフェイスパターン5ヘアー。ロングヘアー(ぱっつん) パターン6 前作のフェイスパターン6ヘアー。ツインテール パターン7 新規ヘアー。アニー風 パターン8 新規ヘアー パターン9 新規ヘアー。ロングヘアー(デコ) パターン10 新規ヘアー。某反逆のあのキャラ風 [部分編集] オプション 男・女共にすべて初期状態から選択可能。 男 オプション 備考 ノーオプション - オプション1 前髪に2本の触角を付与 オプション2 アホ毛×2 オプション3 ちょんまげ。髪を結っただけで前髪に影響は出ません オプション4 アホ毛×1 オプション5 しっぽ髪。髪を後頭部で細く結ったもの。チェスターみたいな感じ 女 オプション 備考 ノーオプション - オプション1 アホ毛×1 オプション2 アホ毛×2 オプション3 ポニーテール オプション4 お団子2つ オプション5 三つ編み団子 [部分編集] 髪色 2周目以降はRGB方式での細かい調整が可能になる(上限100)。近い髪色を選択した後、細かく調整していくといいだろう。 MAXはてかりの色、MIDは全体的な色、MINは影の色 髪色 備考(左からRGB) 茶 MAX 76 64 34MID 44 27 13MIN 23 8 8 金 MAX 92 89 46MID 86 70 18MIN 56 40 0 黒 MAX 50 50 56MID 20 20 20MIN 5 5 5 緑 MAX 79 81 26MID 28 58 14MIN 19 22 27 橙 MAX 100 69 10MID 85 30 11MIN 42 17 6 桃 MAX 100 62 90MID 100 39 54MIN 70 10 45 青 MAX 33 56 48MID 25 21 56MIN11 14 27 灰 MAX 97 100 82MID 68 68 48MIN 29 28 22 [部分編集] 目タイプ 男女共用ですべて初期状態から選択可能。 目タイプ 備考 パターン1 眉毛太め パターン2 細目+釣り目 パターン3 釣り目 パターン4 パターン5 釣り目 パターン6 細目+半目 パターン7 目瞑ってる パターン8 パターン9 パターン10 パターン11 パターン12 パターン13 遊○王の某キャラ パターン14 釣り目 パターン15 パターン16 パターン17 ヤンデレの目 パターン18 ジト目 パターン19 びっくり パターン20 百聞は一見に如かず [部分編集] 目の色 「右目」「左目」は1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加される。 「目の色」は「髪色」同様、2周目以降に細かい調整が可能になる。 MAXはてかりの色、MIDは全体的な色、MINは瞳の色 項目 備考 両目 右目 1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加。 左目 1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加。 目の色 備考(左からRGB) 茶 MAX 100 100 100MID 79 38 26MIN 0 12 0 青 MAX 100 100 100MID 60 70 93MIN 0 12 0 こげ茶 MAX 100 100 100MID 37 20 5MIN 0 12 0 緑 MAX 100 100 100MID 39 66 19MIN 0 12 0 橙 MAX 100 100 100MID 90 45 18MIN 0 12 0 桃 MAX 100 100 100MID 86 26 47MIN 10 0 7 黄 MAX 100 100 100MID 85 69 0MIN 6 9 0 赤 MAX 100 100 100MID 89 5 5MIN 11 0 0 [部分編集] 口 男女共用ですべて初期状態から選択可能。 口タイプ 備考 パターン1 (゚-゚*) パターン2 (゚ペ*) パターン3 (゚▭゚*) パターン4 (゚ー゚*) パターン5 (゚▤゚*) パターン6 (゚-゚*) パターン7 (゚ワ゚*) パターン8 (゚ω゚*) パターン9 (゚ー゚*) パターン10 (゚ℇ゚*) [部分編集] 肌 「肌の色」は「髪色」同様、2周目以降に細かい調整が可能になる。 MAXは光が当たる部分の色、MIDはやや暗くなる部分の色、MINは影の色 肌の色 備考(左からRGB) 肌色 MAX 100 91 65MID 96 67 40MIN 66 39 30 白 MAX 100 87 79MID 89 70 48MIN 63 35 38 黒 MAX 69 51 31MID 46 28 11MIN 25 14 7 黄 MAX 98 97 60MID 92 67 29MIN 60 36 20 [部分編集] 勝利ポーズ 男・女共にすべて初期状態から選択可能。 男 勝利ポーズ 備考 パターン1 「あっちいけよ。シッシッ」という感じに手を振り、視線を外す。前作の男ボイスパターン1の勝利ポーズ。 パターン2 腕を大きく横に薙ぎ、やや後ろ反り気味に立ちポーズを取る。前作の男ボイスパターン2の勝利ポーズ。 パターン3 こちらに背を向け、左方向を仰ぐようにポーズを取る。前作の男ボイスパターン3の勝利ポーズ。 パターン4 腕を組む。偉そうな感じ。新規ポーズ。 パターン5 自分の後頭部を軽く撫でる。照れてる or 参ってるような感じ。新規ポーズ。 パターン6 鼻を腕でこすり、腰に手を添える。やんちゃな感じ。新規ポーズ。 女 勝利ポーズ 備考 パターン1 軽く飛び上がり、ガッツポーズ。前作の女ボイスパターン1の勝利ポーズ。 パターン2 くるっと一回転した後、両手を組み片足を上げるポーズ。前作の女ボイスパターン2の勝利ポーズ。 パターン3 お嬢様ポーズ。としか言えない。前作の女ボイスパターン3の勝利ポーズ。 パターン4 両手両足を大きく広げてジャンプ。全身で喜びを表現。リメDのチェルシーと同じ。新規ポーズ。 パターン5 右手を額に、左手を腰に当て、「やれやれ」的なポーズを取る。新規ポーズ。 パターン6 前かがみになって、右手を腰に当て左手を目の前で振る。新規ポーズ。 [部分編集] ボイスタイプ 「声優」項の名前は敬称略。 「継続プレイ」後の追加クエスト「Gビクトリー」クリア後、男・女共に「パターン11」が追加される。 「戦闘開始時」は「オプション」で「エンカウント確認」をONにした時のみ聞ける。 ↓即席テンプレ パターン○○ 声 優 戦闘開始:楽勝:勝利:辛勝:通常攻撃:被ダメージ:技使用:攻撃術:回復術:戦闘不能:秘奥義(職・もしくは秘奥義名):OVL発動:アイテム使用:コメント等あれば: 男 [部分編集] 戻る 声 声優 台詞 パターン1 金子英彦 戦闘開始:「みんな行くぞ!」楽勝:「余裕だな」「どんなもんだ!」通常:「よし、次!」「まあ、こんな所かな」辛勝:「危ない所だった…」「やられるかと思った…」通常攻撃:「ほっ、とぅっ、てぃやっ!」被ダメージ:「うっ!」技使用:「いっけぇ!」「くらえ!」「突っ込め!」「どうだ!」「奥義!」「トドメだ!」攻撃術:「これで!」「突っ込め!」「術ならどうだ!」「逃がさない!」「一気に決めてやる!」回復・補助:「しっかりするんだ!」(回復・補助)、「やらせはしない!」(全体回復)、「大丈夫か!」(状態異常回復)戦闘不能:「うあぁぁ!」秘奥義(戦士):「負けられ……ないんだぁ!」秘奥義(剣士):「うおおおおおおおおおっ! これでトドメだ!」秘奥義(格闘家):「僕に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「僕に力を! これで決めてやる!」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ! 我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ! 光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてやる! うおおおおおおおおおっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決めてやる! これでトドメだ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ! 闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くぞ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「僕に力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「」OVL発動:「はああぁぁっ」(剛招来・集気法も)アイテム使用:「それっ!」(インスペクトアイ・インスペクトマジックも)盗み成功:「やったぁ!」盗み失敗:「ミスった…」今作唯一の前作続投声優。前作ではボイス3(クール声)だった。 パターン2 河本啓佑 戦闘開始:「行くぞ!」楽勝:「呆気ない戦いだったな」「余裕だな」通常:「相手が悪かったな」「終わったようだな」辛勝:「くっ…油断した…」「危ない所だった…」通常攻撃:「ふっ、はっ、せい」被ダメージ:「っ…!」「くはっ…!」特技:「くらえ!」「粋がるなよ」秘技:「消えろ…!」奥義:「奥義!」「邪魔だ」「覚悟は出来たか!」攻撃術:「これで決める!」「逃がさん!」「術で決める!」回復・補助:「しっかりしろ」「好きにはさせない…!」「今治す!」戦闘不能:「ここ…までか…」秘奥義(戦士):「調子に……乗るなよ!」秘奥義(剣士、モンク):「うおおおおおおおおおっ! これでとどめだ!」秘奥義(格闘家):「俺に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「俺に力を! これで決める!」秘奥義(盗賊):「本気で行かせてもらう! これで決める!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ! 我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ! 光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてやる! うおおおおおおおおおっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてやる! これでとどめだ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ! 闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行かせてもらう! これがディセンダーの力だぁ!」秘奥義(大剣士):「俺に力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめだ! くらえ!」OVL発動:「はぁっ!」アイテム使用:「それっ!」クール熱血タイプ、テイルズキャラで言うならヴェイグ、リオンタイプにあたると筆者は思う。前作マイソロから選んでいる人は多いだろう。(まぁ前作は3パターンしかなかったが…。)性格は大分優しくなってる。 パターン3 戸塚利絵 戦闘開始:「いっくぞー!」楽勝:「どんなもんだ!」「えっへーん、楽勝だねっ」通常:「やったあ!」「ま、こんなもんじゃない?」辛勝:「ふう…やばかったぁ」「危ない、危ない…」攻撃:「えいっ やあっ とりゃあ!」被ダメージ:「痛っ」特技:「くらえっ」秘技:「どうだ!」奥義:「とどめだよっ!」「ひっさーつ!」攻撃術:「これでどうだ!」回復術:「危ないっ」術で状態異常回復:「今治すねっ(リカバー)」「やらせるもんか!(レイズデッド)」戦闘不能:「も…、だめ……っ」秘奥義(戦士):「負ける……もんかぁ!」秘奥義(剣士):「やあっ! これでとどめだ!」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「ボクに力を…!これで決めてやる!」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「」秘奥義(魔法剣士):「」秘奥義(忍者):「一気に決めるよ! これでとどめだ!」秘奥義(ビショップ)「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「超必殺! これがディセンダーの力だ!」秘奥義(大剣士):「ボクに力を! これがディセンダーの力だ!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これでとどめだ! くらえっ!」秘奥義(聖騎士):「ボクに力を! これで決めてやる!」OVL発動:「はああぁぁっ」(※集気法(戦士)、心頭滅却(忍者)などの使用時も)アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「やったね!」盗み失敗:「あらら…」他:「逃がさないよ!(特定の技使用時 ex.飯綱落とし、火車落とし」「ぶっ飛んじゃえ!」(ふっ飛ばし技等使用時 ex.獅子戦吼、爆砕斬、サイクロン)元気少年タイプ。要はショタ。だからといって別に身長が変わる訳では無い。 パターン4 日置秀馬 戦闘開始:「すぐに終わらせる」楽勝:「悪いな、手加減できなくて」「排除完了だ」勝利:「さぁ、行こう」「ま、こんなもんさ」辛勝:「油断したか…」「危ないところだった…」通常攻撃:「ふっ、はっ、せい」被ダメージ:「くっ」「ぐぅっ」特技:「くらえ」奥義:「とどめだ」「どうだ!」「奥義!」「吹き飛べ…!」(ふっ飛ばし技 使用時)「逃がさん!」(忍者/飯綱落とし、火車落とし 使用時)攻撃術:「」回復、補助:「しっかりしろ」「今治す」「これで」戦闘不能「後は頼む…」秘奥義(戦士)「負けるわけには…いかない!」秘奥義(剣士、モンク):「ふぅぅぅん! これでトドメだ!」秘奥義(格闘家):「俺に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「俺に力を! これで決めてやる!」秘奥義(盗賊):「本気で行かせてもらう、これで決めてやる!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの光を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてやる! うおおおおおおおおおっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決める! これでとどめだ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士) 「本気で行かせてもらう! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士)「俺に力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめだ! くらえっ」OVL発動:「はあぁぁぁ…!」アイテム使用:「ふん」クールです。非常に渋い。傭兵のうち6人がこの声。人気者。 パターン5 松村幸洋 戦闘開始:「おらおら、かかってこい!」楽勝:「楽勝、楽勝!」「へへ、もう終わりってか」通常:「うぉっしゃーらー!」「うし、次いくか!」辛勝:「ぬぅ、痛ってえ…」「危ねぇ、危ねぇ…」通常攻撃:「おりゃ! てい! おらぁ!」被ダメージ:「ぐっ」「ぐはあっ」技使用:「いっけぇ!」「くらいな!」「どうよ!」「ぶっ飛んでけ!」「奥義!」攻撃術:「」回復術:「」戦闘不能:「ぐはぁっ!」秘奧技(戦士):「負けられ…ねぇんだよ!!」秘奧技(剣士):「はぁぁっ! こいつで止めだ!!」秘奧技(格闘家):「俺に力を!」秘奧技(狩人、聖騎士):「俺に力を! こいつで決めてやらぁ!!」秘奧技(盗賊):「」秘奧技(魔術師):「」秘奧技(僧侶):「」秘奧技(魔法剣士):「」秘奧技(忍者):「」秘奧技(ビショップ):「」秘奧技(双剣士):「」秘奧技(大剣士):「」秘奧技(モンク):「」秘奧技(海賊):「こいつで止めだ! くらいな!」OVL発動:「」アイテム使用:「おらよ!」豪快ボイス パターン6 坂熊孝彦 戦闘開始:「足、引っ張るなよ…?」楽勝:「やれやれ…俺一人で十分だ」「時間の無駄だったな」勝利:「さ、行くぞ」「当然の結果だ」辛勝:「くっ、油断した…」「チッ、俺とした事が…」通常攻撃:「ふっ! せい! とう!」被ダメージ:「くっ!」「ううっ!」技使用:「喰らえ」「消えろ」「無様に、飛べ…」「どけっ!」「邪魔だ」「奥義!」攻撃術:「これならどうだ?」「術はどうだ…?」「一気に片付けてやる!」「かわしてみせろ!」回復術:「何をしている…」「さっさと戦え…」戦闘不能:「馬鹿なぁっ…!」秘奥義(戦士):「消えて…しまえぇ!!」秘奥義(剣士):「」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人、聖騎士):「俺に力を! 消えてなくなれぇぇっ!!」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光り集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「冥土の土産だ…はああ! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてやる! とどめだっ!!」秘奥義(ビショップ):「」秘奥義(双剣士):「本気で行くぞ!! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!!」秘奥義(大剣士):「俺に力を! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「とどめだっ! …喰らえ」OVL発動:「はあああっ!」アイテム使用:「チッ…」盗み成功:「貰っておくか」盗み失敗:「チッ、くだらん!」ねっとりボイス。しかし秘奥義ボイスは最早別人。ギャップ萌え。クール嫌味っぽい台詞だが、声のせいかヘタレっぽく聞こえてしまうのは筆者だけだろうか。だがそれがいい。 パターン7 宮崎寛務 戦闘開始時:「楽しませてください」楽勝:「次はもっと楽しませてくださいね」「んっふっふ…本気出しすぎましたか」勝利:「さっ 次行きましょう」「まぁ、こんなところでしょうか」辛勝:「いやぁ、大変でしたね」「危ない危ない」通常攻撃:「はっ!やっ!せい!」被ダメージ:「ぐっ」技使用:「食らってください」「そこ、邪魔ですよ」「どいてください」「消えなさい」「奥義!」攻撃術:「これはどうでしょう」「術で片づけましょう」「さぁ、踊ってください」「一気にいきましょう」「邪魔ですよ」回復・補助:「しっかりしてくださいよ」「起きたらどうですか」戦闘不能:「油断しましたか…」秘奥義(戦士):「負けるのは、貴方です!」秘奥義(剣士、モンク):「はぁっ! とどめです!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! 決めてあげますよ」秘奥義(盗賊):「本気でいきますよ。決めてやりますよ」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ! 我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ! 光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「そろそろ終わりです。はぁっ! これがディセンダーの力です!」秘奥義(忍者):「一気にいきましょうか」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ! 闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいきますよ。これがディセンダーの力です!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力です!」秘奥義(海賊):「とどめです! 喰らって下さい」OVL発動:「ふぅぅぁっ!」アイテム使用:「ほらっ」盗み成功:「貰っておくか」盗み失敗:「チッ、くだらない・・・」見ての通り敬語。一部のボイスがかなりそっけない。辛勝時台詞の前者はかなり他人事。 パターン8 金光祥浩 戦闘開始時:「オイラに任せろォ!」楽勝:「オイラの敵じゃないな」「へへっ…余裕余裕!」勝利:「やったぜ!」「よし!終わりぃ!」辛勝:「んぁ~ハラ減ったぁ…」「ん~あっぶねえ…」通常攻撃:「えぃ!」「やっ!」「どりゃっ!」被ダメージ:「くっ!」特技:「どうだっ!」「くらえっ!」「いっけぇ!」「逃がすもんかっ!」「吹っ飛べぇ!」「これでどうだっ!(ボムスロー)」秘技:「吹っ飛べぇ!」「どうだっ!」奥義:「とどめぇ!」「奥義!」「どうだっ!」攻撃術:「これでどうだっ!」「吹っ飛べぇ!」「術で行くぞ!」「逃がすもんか!」「まとめて片付けてやるっ!」回復・補助:「しっかりしろよっ!」「やらせないぞ!」「大丈夫か!?」戦闘不能:「ぐああああぁぁ!」秘奥義(戦士):「負けて、たまるかぁ!」秘奥義(剣士、モンク):「やあああああああああっ! これでとどめだっ!」秘奥義(格闘家):「オイラに力を!!」秘奥義(狩人、聖騎士):「オイラに力を、これで決めるっ!!」秘奥義(盗賊):「本気で行くぞっ、これで決めるっ!!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ! 我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ! 光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてやる…、はああっ! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!」秘奥義(忍者):「まとめて片付けてやる! これでとどめだ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ! 闇祓いて光の加護を」秘奥義(双剣士):「本気で行くぞ!! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!!」秘奥義(大剣士):「オイラに力を!! これがディセンダーの力だぁぁぁっ!!!」秘奥義(海賊):「とどめだっ! …くらえっ!」OVL発動:「はあああああっ!」(剛招来・集気法も)アイテム使用:「そらっ」(インスペクトアイ・インスペクトマジックも)盗み成功:「もーらいっと!」盗み失敗:「ありゃりゃりゃ…」通称・オイラタイプ。勝利ポーズ6との親和性は異常。モルモは関係ないよ!ホントだよ!! パターン9 藤本たかひろ 戦闘開始:「さぁ行くぞ」楽勝:「相手が悪かったな」「弱すぎる」勝利:「他愛もない」「先へ急ぐぞ」辛勝:「くぅっ、未熟」「油断したな」通常攻撃:「ふっ! はぁ! せいっ!」被ダメージ:「ぐぅっ」技使用:「無駄だ」「吹き飛べ」「邪魔だ」「見切れるか?」「奥義」攻撃術:「消え失せろ!」「術で攻めるぞ!」「吹き飛べ!」「まとめて片付ける!」「これでどうだ!」回復術:「今治すぞ」「しっかりしろ」「さぁ、立ち上がれ!」戦闘不能:「此処までか…」秘奥義(戦士):「」秘奥義(剣士):「」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「」秘奥義(僧侶):「」秘奥義(魔法剣士):「」秘奥義(忍者):「まとめてカタをつける! これでとどめだ!」秘奥義(ビショップ)「母なる大樹よ、闇祓いて、光の加護を!」秘奥義(双剣士):「」秘奥義(大剣士):「私に力を!これがディセンダーの力!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これでトドメだぁっ! 無駄だ」秘奥義(聖騎士):「」OVL発動:「はぁっ!」アイテム使用:「そらっ」渋ボイス、忍者と合いそう。秘奥義時の台詞は力の入れ具合をどこか間違ってる気がする・・・ パターン10 宮坂俊蔵 戦闘開始時:「どうなっても知らないぞ」楽勝:「次は相手を見てからにするんだな」「僕が本気を出せばこんなもんさ」勝利:「ふぅっ、よしっ」「まっ、こんなもんさ」辛勝:「くっ、油断した」「たまには、調子が悪いことだって…」通常攻撃:「やっ! そりゃっ! たぁっ!」被ダメージ:「」特技:「喰らえ!」秘技「邪魔だ!」「どけぇ!」奥義「どうだっ!」「奥義!」攻撃術:「」回復術:「」戦闘不能:「」秘奥義(戦士):「負けられ、ないんだー!」秘奥義(剣士、モンク):「はあああっ! これでトドメだっ!」秘奥義(格闘家):「僕に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「僕に力を…! これで決める!!」秘奥義(盗賊):「本気で行くからな…! これで決める!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ。我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ。光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてやる…。はああっ! これがディセンダーの力さ!」秘奥義(忍者):「まとめて終わりだ! これでとどめだ!」秘奥義(ピショップ):「母なる大樹よ。闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士、大剣士):「本気で行くからな! これがディセンダーの力さ!!」秘奥義(海賊):「これでとどめだ! 喰らえ!」OVL発動:「はぁああ!」アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「貰っておくぞ!」盗み失敗:「しくじったか…」自信家系。でも僕っ子。 パターン11 小野坂 昌也 追加クエスト「Gビクトリー」クリア後に追加される。女口調 女 [部分編集] 戻る 声 声優 台詞 パターン1 佐藤聡美 戦闘開始:「みんな、行くよ!」楽勝:「うん、いい調子!」「余裕ね」勝利:「次も頑張ろうね」「まぁ、こんな所ね」辛勝:「あぶなかったぁ…」「なんとか…なったみたいね」通常攻撃:「えいっ、やっ、はっ!」被ダメージ:「うぅふっ!」「きゃあっ!」技使用:「くらえ!」「どうだ!」「いっけぇ!」「ぶっとんじゃえ!」「とどめよ!」「奥義!」攻撃術:「これでどう?」「逃がさない!」「一気に決めるよ!」回復術:「しっかり!」(ちっかり!)「大丈夫?」「させない!」戦闘不能:「きゃああっ!」秘奥義(戦士):「負けるもんですか!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁああっ! これでとどめよ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「あたしに力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気でいくわよ! これで決めるわ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげる! やあああっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決めるよ! これでトドメよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇を祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいくわよ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「あたしに力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! くらえっ!」OVL発動:「はぁああっ!」アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「やったぁ!」盗み失敗:「あちゃー…」実は某軽音部のドラム担当だったりする パターン2 佐々木愛 戦闘開始時:「気をつけて下さいね」楽勝:「完璧ですね!」「おいたが過ぎたようですね?」勝利:「さぁ、先へ進みましょう」「やりましたね」辛勝:「なんとか、なりました…」「危なかったですね…」通常攻撃:「えい!はっ!やあっ!」被ダメージ:「」技使用:「どうです!」「いっけーっ!」「どうだ!」「邪魔しないでください!」「とどめです!」「奥義!」攻撃術:「術でいきます!」「逃がしませんよ!」「これでどうです!」回復・補助:「しっかり!」「やらせませんよ!」戦闘不能:「ごめん…なさい…」秘奥義(戦士):「」秘奥義(剣士):「やぁああ! これでとどめです!」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「」秘奥義(僧侶):「」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげます! やあぁぁぁっ! これがディセンダーの力ッ!!」秘奥義(忍者):「一気に行きます! これで決めます!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ!闇祓いて、光の加護を!」秘奥義(双剣士):「」秘奥義(大剣士):「私に力を!これがディセンダーの力ッ!!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これでとどめです! どうです!」秘奥義(聖騎士):「私に力を! これで決めます!」OVL発動:「はあぁぁぁッ!!」アイテム使用:「それ!」盗み成功:「ありがとうございます!」盗み失敗:「はぁ…」一番ディセンダーっぽい。秘奥義ボイスにも定評がある。どうです! パターン3 戸塚利絵 戦闘開始時:「来るわよ油断しないで」楽勝:「あらっ?加減を間違ったかしら」「敵にかける情けはないの」勝利:「さっ、行きましょ」「まあ、こんなところね」辛勝:「油断、大敵ね」「危なかったわね…」通常攻撃:「はっ!やっ!はっ!」被ダメージ:「くっ!」被ダメージ・ダウン:「うっ!」技使用:「くらえ!」「とどめ!」「邪魔よ」「いけっ!」「奥義!」攻撃術:「」回復・補助:「しっかりしなさい!」戦闘不能:「嘘…でしょ…」秘奥義(戦士):「負けるわけには…いかない!」秘奥義(剣士、モンク):「やあああっ! これでとどめよ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決める!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわ! これで決める!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見なさい! やあああっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決めるわ! これでとどめよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くわ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! 喰らえ!」OVL発動:「はぁああ!」アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「貰っておくわね」盗み失敗:「あらっ」クール系だが、ややドライなところがある。 パターン4 西川真美 戦闘開始:「あのっ、がんばります!」楽勝:「余裕でしたね~」「あれ? 終わったんですかぁ?」勝利:「あのっ、痛かったですか?」「やりました~」辛勝:「危なかったですね~」「もう、ダメかと思いました~」通常攻撃:「えい! やあ! はあ!」被ダメージ:「ひゃっ!」吹っ飛び:「いったっ!」技使用:「くらえーです!」「どうです!?」「いきますー!」「とどめです!」「奥義です!」攻撃術:「えっと……術で!」「一気にいきます!」技・術 共通:「邪魔しないでください!」「来ないでください!」「これでどうでしょう」回復術:「しっかり!」「今、治します!」「頑張ってください!」戦闘不能:「やられ……ました……」秘奥義(戦士):「負けるわけには、いかないんです!」秘奥義(剣士、モンク):「やあっ! これでトドメです!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めますー!」秘奥義(盗賊):「本気でいきますよ! これで決めますー!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見てください! やあっ! これがディセンダーの力です!」秘奥義(忍者):「一気にいきます! これでトドメです!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいきますよ! これがディセンダーの力です!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力です!」秘奥義(海賊):「これでトドメです! くらえーです!」OVL発動:「はあああっ!」アイテム使用:「はいっ!」盗み成功:「くれるんですかぁ?」盗み失敗:「ダメでしたぁ……」ですます口調の天然系。闘技場受付嬢のボイス。 パターン5 三上枝織 戦闘開始:「がんばるぞ~」楽勝:「びくとり~」 「えへっ、だいしょ~り~」勝利:「やったぁ」 「負けないんだから~」辛勝:「あぶないあぶない」「う~ん、つかれた~」通常攻撃:「えぃ、やぁ、てりゃ」被ダメージ:「いたぁ」ダメージ(ダウン時):「やぁん」特技:「どりゃぁ」 「そぉら」 「いっくよ~」奥義:「とどめぇ」「ひっさーつ」「どぉだ」攻撃術:「邪魔しないでよっ」「これで、どーだっ」「も~、こないでっ」「術で、どか~んとっ」「いっきにいっちゃうよっ」回復術:「しっかり~」「治したげるね」「がんばって~」戦闘不能:「きゃぁ~」秘奥義(戦士):「負けないん!だからぁ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁ! これでトドメだよ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人):「あたしに力を! これで決めちゃうんだから!」秘奥義(盗賊):「ちょおひっさーつ! これで決めちゃうんだから!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せたげる! やぁぁ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気にいっちゃうよ! これでトドメだよ!」秘奥義(ピジョップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「ちょおひっさーつ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「あたしに力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「わたしに力を! コレで決めちゃうんだからっ!」秘奥義(海賊):「これでトドメだよ! どりゃぁ!」秘奥義(聖騎士):「」OVL発動:「やぁ~~」アイテム:「それぇ」ローバーアイテム 成功:「も~らいっ」失敗:「ケチんぼ~」のんびり屋さんが好きな人はこちらのボイスをぜひ。秘奥義(大剣士)がふたつあるのは普通なのか間違いなのか…。 パターン6 臺奈津樹 戦闘開始:「行くわよ!」楽勝:「んふふっ♪」「おイタが過ぎたようね」勝利:「まぁ、こんな所ね」「さっ、行きましょ」辛勝:「油断…したわね…」「危なかったわね…」通常攻撃:「はっ、てぇい、たぁっ!」被ダメージ:「くうぅっ!」「きゃっ!」技使用:「とりゃあっ!」「とどめよぉ!」「いっくわよぉ!」「必殺!」攻撃術:「邪魔しないでよぉ!」「術でどう!」「いっきにいっちゃうわよ!」技・術 共通:「これでどうかしら?」「もぅ、来ないでよっ!」回復・補助:「しっかり!」「やらせないわ!」「今治すわね」戦闘不能:「ここ…までね…」秘奥義(戦士):「負けないん……だからぁ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁ! これで止めよ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわよ! これで決めるわぁっ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげる! やぁぁっ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(忍者):「いっきにいっちゃうわよ! これでとどめよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいくわよ! こでがディセンダーの力よ!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! とりゃあっ!」OVL発動:「はぁああっ!」(剛招来、集気法も)アイテム使用:「そらっ」(インスペクトアイ、インスペクトマジックも)ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「頂くわ」ローバーアイテム 失敗:「ケチね…」お姉さま系 パターン7 上岡麻佳 戦闘開始:「しっかりすんだよ!」楽勝:「あたしを倒したきゃいつでもおいで!」「なんだい、手応えないねぇ」勝利:「ま、こんなもんでしょ?」「ほら、さっさと行くよ!」辛勝:「ちっ…油断したね」「やってくれるじゃないか…」通常攻撃:「ふっ!」「はっ!」「てい!」被ダメージ:「くっ」特技:「いくぞ!」「食らいな!」秘技:「ざけんじゃないよ!」「怒らせるんじゃないよ!」奥義:「とどめだよ!」「奥義!」攻撃術:「これでどうよ!」「怒らせるんじゃないよ!」「術でいくよ!」「邪魔だって!」「一気に片付けてやるよ!」回復術:「しっかりしな」「やらせないよ!」戦闘不能:「後は…頼んだよ…」秘奥義(戦士):「ちんたら…してらんないんだよっ!」秘奥義(剣士):「おりゃあっ! これでとどめ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「あたしに力を! これで決めるよ!」秘奥義(盗賊):「マジでいくよ! これで決めるよ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「目ぇ閉じんじゃないよ! おりゃあっ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてやるよ! これで…とどめ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「マジでいくよ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(大剣士):「」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これで…とどめ! 食らいな!」OVL発動:「はあああっ!」アイテム使用:「ほらっ!」姉御系。 パターン8 安田早希 戦闘開始:「ボクに任せてよ!」楽勝:「ボクに勝てると思った?」「えへん!余裕~余裕~」勝利:「やったぁ!」「ボクの勝ちぃ~!」辛勝:「あたた…マズったなぁ~」「も~。一応レディーなんだぞ?」通常攻撃:「えい!、やぁ!、とぅ!」被ダメージ:「ぐっ!」被ダメージ(ダウン時):「あうっ!」特技:「くらえっ!」「邪魔邪魔っ!」「怒るよっ!」秘技:「行くぞっ!」「遅いよっ!」奥義:「とどめっ!」「行くぞ!」「奥義!」攻撃術:「邪魔邪魔っ!」「これでどうだっ!」「術で行くよ!」「怒るよっ!」「一気に片付けちゃうよ!」回復・補助:「しっかり!」「治すよ!」「頑張って!」戦闘不能:「後は…頼んだよ…」秘奥義(戦士):「負けられ…無いんだぁー!」秘奥義(剣士、モンク):「えーいっ! これでとどめっ!」秘奥義(格闘家):「ボクに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「ボクに力を! これで決めるよ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くよ! これで決めるよっ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「ボクの力を見せてあげる! えーい! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けちゃうよっ! これで…とどめっ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ…。闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くよ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(大剣士):「ボクに力を! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(海賊):「これで…とどめ! くらえ!」OVL発動:「はぁぁっ!」アイテム使用:「そらっ!」盗み成功:「もらったぁ!」盗み失敗:「あらら…」ボクっ娘。 パターン9 藤堂真衣 戦闘開始:「戦闘開始…」楽勝:「早く済みましたね…」「被害は軽微」勝利:「戦闘終了…」「行きましょう…」辛勝:「心配いりませんから…」「生きてますね…?」通常攻撃:「はっ、やっ、えいっ!」被ダメージ:「くっ…!」特技「どいて…!」「これで…」「消えてください…」秘技「遅いです…」「無駄です…」奥義「決めます…!」「終わりです…!」攻撃術:「これで…」「邪魔です…」「無駄です…」回復術:「しっかり…」「治します…」戦闘不能:「さよ…なら…」秘奥義(戦士):「負けられ・・・・ない!」秘奥義(剣士、モンク):「はああああっ! …とどめです」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「」秘奥義(盗賊):「本気…出します…」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を…」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「もう…お別れ…です。 はああああぁ! これが、ディセンダーの力っ!」秘奥義(忍者):「」秘奥義(ピジョップ):「母なる大樹よ…闇を祓いて光の加護を…っ!」秘奥義(双剣士):「本気…出します…! これが…ディセンダーの力っ…!」秘奥義(大剣士):「私に…力を! コレが…ディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「とどめです! どいて…」秘奥義(聖騎士):「私に…力を…!決めます…」OVL発動:「ふぅぅんっ!」アイテム使用:「はいっ…」ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「貰います…」失敗:「ダメでした…」同じ雰囲気のキャラとして、作中では『プレセア・コンバティール』あたり。 パターン10 斉藤佑佳 戦闘開始:「さっさと片付けるわよ」楽勝:「あら、私の敵じゃないみたいね?」「相手、間違ったんじゃない?」勝利:「さ、次いくわよ」「ま、こんなもんね」辛勝:「ふぅ、あぶな…」「ったく、冗談じゃない…!」通常攻撃:「えいっ!」「やぁっ!」「てやぁっ!」被ダメージ:「くぅっ」被ダメージ(ダウン時):「いたっ」特技:「行くわよ!」「喰らえ!」秘技:「無駄よ!」「どうよ!」奥義:「終わりよ!」「決めるわ!」「行くわよ!」攻撃術:「邪魔!」「これでどう!」「術で行くわよ!」「無駄よ!」「一気に片付けてあげる!」回復・補助:「しっかりなさいよ!」「さっさと立って!」「治すわよ!」戦闘不能:「嘘…でしょ…?」秘奥義(戦士):「負けられ…ないんだからぁっ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁっ! とどめぇっ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわよ! これで決めるわ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「しっかり見てなさいよ! やぁぁっ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてあげる! とどめぇっ!」秘奥義(ピショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くわよ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(海賊):「とどめぇっ! 喰らえ!」OVL発動:「はぁああっ!」(剛招来、集気法、心頭滅却も)アイテム使用:「そらっ」(インスペクトアイ、インスペクトマジックも)ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「貰っといてあげる」ローバーアイテム 失敗:「シケてるわねぇ…」元気お姉ちゃん系。なんか平野綾に似てる。“姉さん”ではなく“姉貴”。ココ重要 パターン11 関根裕子 追加クエスト「Gビクトリー」クリア時に追加される。男口調。ちなみに、セリフはまんまボイス8。声優が変わっただけ。 [部分編集] 各職イメージイラストなどのキャラメイクレシピ 職業 性別 髪型 オプション 髪色 目タイプ 目の色 口 肌 OP版 男 茶色 茶色 漫画版 男 明るめの金色 濃いめの青 戦士 男 6 なし 赤色 茶色 剣士 男 2or7or8 なし 水色 黄色 格闘家 女 4 なし 桃色 茶色 狩人 女 1or3 3 薄茶 茶色 盗賊 女 6 なし 薄赤 不明 魔術師 男 1or9 なし 濃青 茶色 僧侶 女 1 2 水色 茶色 魔法剣士 男 10 なし 水色 茶色 忍者 男 不明 不明 不明 茶色 ビショップ 女 7 なし 水色 茶色 双剣士 女 1 なし 橙色 茶色 大剣士 女 2 なし 水色 茶色 モンク 女 3 なし 紫色 黄色 海賊 男 2or7or8 なし 白色 黄色 聖騎士 男 4or9 なし 水色 不明 コメント キャラメイクログ02 キャラメイクログ01 / キャラメイクログ02
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[部分編集] 戻る 「バイバとか言うな! ふぃぶりるというものが無いのか、お前は!?」 年齢:17歳 性別:男性 身長:174cm 体重:51kg 声優:保志 総一朗 称号:ボサボサあたま ポニ男 ファラやリッドと幼なじみの学生。 ファラに無理矢理つき合わされ、バンエルティア号に乗る。 しかし本人としては修士論文の研究調査を兼ねているつもり。アドリビトムのブレーン(一応)。 川´_ゝ`) 「嫁がいない?何、気にすることはない。私なんて18年経っても独身でね。」 職業は学生服を着たビショップ ファラ同様、ほぼ一般人に近い人物。あくまでクレーメルケイジを持った光晶霊学のいち学士である。クレーメルケイジがなければ術も使えないので本当の意味で一般人。 序盤は確かにアドリビトムのブレーンなのだが後々、考古学者や研究者、そして天才科学者が次々加入してくるので所詮は学生のキールは空気に···。シリーズのブレーンが集う科学部屋からも弾かれ、否定した説や理論を他のメンツに見事に立証されるという引き立て役のキャラと化した。 結果として、頭がいいというよりも頭が固い部分が強調される結果となったもっとも、原作でもレオノア百科を丸暗記してそれ以外信じず、「頭が固い」とは言われていたが・・・。ただ、ミンツ大学に飛び級で入学したので天才の素質はあると思われる。 まあ頭の良さよりもプレセアへのアタックが強調されまくっている某天才児に比べればムダ知識を披露できた分マシかもしれない・・・。 一応アンテナ制作には関わっていたようである。今作ではさんざんな扱いな彼だが、原作では「ドクター・ミンツ」の称号でメルニクス語を翻訳できるようになる(しかもセレスティアンのメルディより読める)。 4人組(リッド·ファラ·キール·メルディ)の中で唯一、他作のエキシビジョンマッチに出た事が無い。 嫁(メルディ)がいないのでずっとインフェリア版キール。※インフェリア版キールとは登場初期の自己中心的で頼りの無い頑固キールの事。中盤から光の橋の力(?)で生まれ変わる。 セレスティアの技術<インフェリアの技術 仲間<出世 世界<自分 メルディ=出世道具 後半はこう変わる→セレスティアの技術>インフェリアの技術 出世に興味なし 世界>自分 メルディ=大切な人リッド「キール!お前・・・でかくなったな」byドラマCD というか、文句を言いながらも結局は助けてくれるツンデレ。 原作でのヘタレっぷりや短気な面があまり無いのも嫁が不在の影響か。嫁がいたら、めでたくバカップル成立? 原作ではクレーメルケイジの設定のため、使える術の印象が人によって違うキャラ。もっとも外伝ではキールは攻撃寄りに設定されがちだが・・・。次回作に嫁(メルディ)が登場した暁にはキールの技が一部削除(メルディに移る)かもしれない・・・。(なりダン方式?)それに伴って原作設定(フリンジ)に忠実に回復技が一部使えなくなるかも・・・。 好みのタイプ:「知的で、お互いを高めあえるような女性」らしい。本格的にメルディ=大切な人になったのはセレスティアに行って、メルディに徹夜でメルニクス語を教えてもらってからか・・・? 食べ物のタイプに関しては辛いものが苦手で、グラタンとかが好き。味覚が子供っぽいさらに、キャンプスキットで親に魚の骨をいつも取ってもらっていたことが判明。キールお前・・・。 「不可知なるものを知れ」の名言は存在せず。残念。(ちなみに彼の恩師マゼットの言葉である)「無価値なものぉ~?」byリッド クリア後のGVでは、スパーダと共にとある理由でいなくなったジェイドの代理を務めた。ほかにいなかったのか。 マクスウェルのおじいちゃんが元気かどうかにもよるが、シューティングスターを使うことでアーチェのコスプレをし、GROOVYな活躍をしてくれる。 「キールが木をきーる!」(原作)「熊がミンツで冬眠つー」(ファンダム1)等、ダジャレを言う場面もあった。 原作では召喚術が実質秘奥義だったが、今回は残念ながら秘奥義はなし。マイソロ3では召喚術を取り入れてブルー·アースを秘奥義として再現してもらいたいところ。難しいと思うけど…ハロルドのプリンセス・オブ・マーメイドが再現できるんだからできるんじゃない? デリスエンブレム所持、あと細かい条件多々で派生。マクスウェル→デュアル・ザ・サン → エタニティ・スォーム → プリズミックスターズ →ブライティスト・ゲート → エクスプロージョン・ノヴァ → マクスウェル・ロアー → ディメンジョナル・マテリアル→『ブルー・アース』 各術派生毎にコマンド入力を含む。 よくよく考えるとRはユージーン、ヒルダ、マオの三人掛かりのブルー・アースを一人で完成させる恐ろしい学生である。それを言ったら二人で発動する龍虎滅牙斬を一人で使いこなすリッドも・・・。と言うかPS組は後の作品で二人で発動させるものや何かを付加させて漸く発動するものを一人で発動させる事が多い。クレスとかスタンとか・・・。 ついでに原作で備えていたコマンド入力による詠唱時間短縮スキル(自操作時)もなし。メルディと比べて知力の伸びがよく、終盤はその知力ステから高い術攻撃力を誇る。フォッグには勝てないが… メルディと違いゼクンドゥス戦でのインディグネイション(裏インディグネイション)のボイスが通常と一緒、そのせいで気合が抜ける。(一応没ボイスには気合が入ったボイスもあるためナムコの設定ミスの可能性大)しかし気合が入っているとは聞こえがいいが、どっちかというと「いんでぃぐねいしょ~ん!」的なボイス。 カットインは裏インディグネイション1つだけ。しかもカットインはOPの切り抜きだったりする。 何気に、レイズデッドはラスダンに居るゼクンドゥスと契約しなければ手に入らない高等術だった。戦う必要は特になかった(任意)のが幸いか… ハードで挑むと泣きを見るかもしれない強さである(ゼクンドゥスが) +以下声優・他作品ネタ 「やめてよね。本気で喧嘩したらサイノッサスが僕にかなうワケ無いだろ。」「僕は···僕は···殺したくないのにーーーーっっ!!!」 プレセア関連でセネルと確執があるらしいそのくせ二年前はプレセアと関係を持っていた さらにその後、OVA・PSP版ファンタジアのマーテルに乗り換えた 種割れしても、秘奥義が使えない 「ならリッド!僕は君を討つ!」 専用母艦はエターナル、敵にはデスティニーやアビスという名の巨大ロボットがいた レジェンドという巨大ロボットとも戦う。中の人はロニ・デュナミス氏 プレセア「あんた、こーぢぃねーたーだからって真面目にてゃてゃきゃってないんじゃないぬぅおお!?」「うううぅうウェwwwwwっゑwゑwっゑwWwWwWwWwWwWwWwWゑwwっゑっううぅうぅぅぅう(泣)」 「テイルズオブファンダム?フリーダムの間違いじゃないのか?」 「守りたい世界があるんだ!」とロニを杖で串刺しに。 さらに「だからその命は君だ!彼じゃない!」とロニにカットインつきインディグネイション ディムロスを殺しかける。でも何故かディムロスは生き残ってて後にエターナルで和解ディムロスが生き残っていた理由は外伝で明らかになる。 外伝に同じ声のソックリさんがいる。こちらは境遇のお陰で、性格が色々と歪んでいる。「消えろ、消えろ消えろォォォー!!!」 ネタバレ の失敗作という理由で幼い頃からいい境遇ではなかったのだが、素質はいいので傭兵であるクラースとの戦いでは彼を圧倒していた。後にある人物との死闘で「人の生き方」や「誰かの代わりにはなれない」を伝えられた。因みにある人物は ネタバレ のレプリカではないかと噂されている。 「俺如キニ祟リ殺サレルナ?」「男が変態で何が悪い!」 エステルに料理をおすそわけしてもらっている 学校の屋根の上でエステルと激しい剣劇(?)を交わした思い出があるその際は杖の代わりに金属バットを装備していた 金属バットを片手にエステルとアリエッタを同時に相手をして圧勝した事もある。その時相手は無抵抗だったが何気にすることはないイエモン「キールさん、まさか…首なんか掻き毟ってないでしょうね?」 アーチェに橋から落とされた思い出がある アーチェのにーにーである。アーチェの叔父を殺めたのはキールだったりする。ウッディ!! アビスのイエモン、リバースの聖獣ウォンティガ、ロニと共に四天王を織りなすキールは自らを「K」と呼び、行動しているらしい。 ロニと比べると自分の固有結界はまだまだ未熟らしい +見るの? 内容は固有結界。これで内容を理解しろ 嫌なら見るな +後悔しない? 見ても文句言うな。自己責任で見るんだぞ? +良いのか?なら見せてやろう。これが僕の研究成果だ そもそも全裸には萌えがない!!服は脱がしても靴下は脱がすな!! 例えお天道様が西から上ることがあろうとも絶対絶対、これは萌え業界の鉄、則だぁぁ!! いいかよく聞けモンキー共!!ホモサピエンスと動物の違いはなんだ!?そう、衣服の着用だ!! つまり人は衣服があって初めて人なのだ!!それを全部脱がすことでしか欲情出来ない貴様らは人以下っ!! 動物と同じだぁぁぁ!!貴様ら全員を矯正する!!歯を食いしばれぇー!先ほどAVの脱衣シーンを引き合いにだしたな!? たとえばここにコスプレHビデオがあったとする、コスプレと一言にいってもその裾野は広すぎるっ!! それについて貴様らに講義することはB-29から落下傘で降りてきたヤンキー共に、 大和魂を一から説明するより困難この上極まりない!!だからここでは最も普及していると思われる制服系で説明することにする!! 制服系の御三家とは何か!?答えてみろ!!そうだなぁ・・・制服、体操服、スクール水着だろう!! 尚セーラー服かブレザーかの好みの違いは制服にカテゴライズするものとするっ!! もちろんブルマーかスパッツかの違いも同様っ!! スク水も紺か白の違いはあれどカテゴリーは同じ扱いだ!!どうだ、これだけでも甘美な響きがするであろう!! ではお前らの三人がこちらの内の一つずつ好みであったと仮定しよう!! おいノッポ!!お前は制服だ!!デブ、お前は体操服、そしてチビはスク水だー!! 頭に思い描け!時間は3秒、描けたかぁ!?妄想くらい自在にできろ、気合が足りんやり直せー! ではお前らの望む衣装が登場するHビデオがここにあるぞ。 あると思えあると信じろ気合をいれろー!!返事は押忍か、サーイェッサーだー!!馬鹿者それでも軍人かぁー!! よぉし描けたようだな次へ進むぞー!!それらの萌え衣装が貴様らの馬鹿げた欲情に従い一糸纏わぬ姿にひん剥かれたと思うがいい!!だがおいお前らよく考えろ!!全部脱いだらもうそれはコスプレHではないぞ!? 最近詐欺紛いなAVが増えているが実に嘆かわしい!! 服を全部脱いだらそれはもう文明人ではない、動物だーーーーーーーーーーーー!! 全裸にしか欲情できない貴様らは犬、猿、キジだ!!きび団子でももらって鬼ヶ島にでも失せろ、 GET BACK HERE!!因みに最近の東西雪解けに従いロシア系のAVが大量に上陸しているなー? そんなことも知らんのか愚か者ー!制服系とロシア系を組み合わせたロシア美少女女子高生などというゲッ〇-2が抜けて三神合体出来ないような水と油のような組み合わせが出ているようだが本官は断じて認めたりはしないぞー!! 制服は日本の文化だ芸術だー!!毛唐に日本の和の心など、わかりはしない!!貴様ら聞いているのか軟弱スルメ共がー!! 歯を食いしばれ、今日は徹底的にしごく!!貴様らが自分の妄想でご飯三杯いけるまで今日は寝られないと思えー!! はいいいぃぃぃぃい!!指導指導指導ぉぉぉお!! 川´_ゝ`)<キールくんが何やらおかしな事になっているが何、気にする事は無いコンシューマだと内容が若干変わります。というか、人間と動物の違いで衣服の着用しか出てこない、というのは人としてかなりどうかと思うのだが・・・ 愛用の武器はアーチェのにーにー愛用のバット「リムル、お前は村長に会ってなんかいないんだ! もし会ったとしたなら村長が会合を追えた後…即ち失踪する直前。もしくは…失踪してからしか有り得ないんだ!! ハァハァ…(ごくり)」 <●> <●> リムル「おけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ毛家化仮袈氣以下略ブツッ ツー ツー ツー・・・ 「ぉぉぉおお館様ぁぁぁぁぁ!!!!」コングマンの天下統一のため、二本の槍を振り回す熱血馬鹿。 コングマンとの殴り合いを、ジェイドに生暖かく見守られている 永遠のライバルはモーゼス ヒアデスやレイブンと義を誓い合った槍使いとは別人である カイルの発明したブツが左手にくっついた事から魔女6名と知り合いになる。力を借り受ける時には対象の魔女が何故かウェディングドレス姿になる。その中にはリアラとアニメ版イオンとセレスがいたりする。 女性陣全員(隠し2人は除く)と温泉に入ったことがある(水着着用です。) この作品の水着は一部全年齢対象でいいのかなと思うものも・・・。 秘奥義は『魔法剣二刀流みだれうち』。うちの双剣士あたまにも教えてやってくださいバ○ツのように終盤ハーレムパーティーになったりはしない。残念。 ☆☆☆ ( ^o^ )<輝きの世界を! 頭の☆☆☆はドットだと感慨深いものがあったが3Dでみるとシュール ものまねが得意だったりします 単純ゆえ敵の罠に疑いもせずひっかかる。ちなみにロニは一瞬で見破りました。 カイル「ちゃんと頭使ってる?」 マティウス「何も考えていない・・・!?」 ロストグラウンドにいたこともあるリオンとはライバル同士である。 悪友·ティルキスが死んだ時に泣いた奴は数知れず。 次回予告が穴子じゃね? ピオニー九世とは仲がよかった。『ピオニィいいい』 最強技が「俺の自慢の拳」デジタル生命体にナックルブチかますのは、また別の話・・・。ちなみにパートナーはイクティノス。おとんはクンツァイト。 ティアやモーゼスも仲間のパートナー。友人にマルタもいる。おとんのパートナーはVのおっさん。 究極体であるカルセドニーやサレを問答無用でぶっ飛ばす漢of漢。もはや人間ではない。こいつならバルバトスとも素手で渡り合えるかもしれない 地下世界にスタンと一緒に向かい、ワルターに弟子入りした眼鏡を外すと定番通り美少年 リッドから、究極心剣を取り出せたりもする元々はコリーナが好きだったのに・・・あれ? 本気出しときゃ良かった最終回直前でカイルの乗った戦闘機を破壊できた ワルター、シンフォニアのくちなわの仲間でみんなバルバトスの騎士たち。ヒルダに手を出す。カイルのいる学校へ編入する。リオン、カイル、ティア、ハスタなどと敵対。一人三役。 龍形気功鍛針功が使える。ジュディスに一目惚れ。ミルハウストとはコンビを組んでいる。スタンは先輩。スタンの兄ダオスと戦う。 ダブリインパクトディスト。 某女優にこき使われるティアとともに二つの世界を救った中学生。とりあえず拳で語り合いたがる。 恋愛原子核 リッドに手ぬぐいを鉄に変える力をもらい、シャオルーン、ナナリー、パライバ、ティトレイと共にルキウスやミルハウスト、カイル(ラスボス)と死闘を繰り広げたなお、当時はアレクセイが神になっていたが戦いの後にその座を明け渡しリッドが新しい神となった 鉄パイプで戦乙女リフィルと戦ったことがある。たまに光の勇者スパーダのコスプレをしている。 マグナディウエスを爆弾のみで3回倒した。 ナタリアとは同い年で容姿が似ている為かファンの間では双子では?と囁かれている。真相は不明。 「楽しかったよ」 イエモン「どうか命ばかりはお助けを~!」(アイテムを出す)→キール「甘いんだよ!」(盗る)→イエモン「ぎゃああぁぁ!!」→キール「次も決める!」 じつは超時空シンデレラの兄で、サイボーグ。ルシファーを駆り、フィリアに支配下におかれていたが、最終話では洗脳から解放され、フィリアと戦った。 気が付いたらよく視界の隅やライバルにリオンが居る時には混沌の神に立ち向かう仲間、時にはロストグラウンドでのライバル、時には魔王カイルに立ち向かう同士、時には・・・。 ついでに、何かとリッドに関わることが多い。時には月面で共に育った幼馴染、時には戦国乱世の敵対武将、時には関東の中学生テニヌプレイヤー、時には・・・。 「おまえを、友達だと思っていた。俺の唯一で、一生の、友達だと・・・」「大憲章」という名のゲームタイトル(内容はRPG)の主人公。やはりこのゲームでもリッドは敵として出演している。他には“天”の英雄ジェイドと“風”の英雄でキールの師匠でもあるギート、“水”の英雄のマーテル(PSP版TOP)に敵軍の四天王ボータ、ルーティ、チャット、カーレルも出演している。 弓使いのゼロス、魔法使い(火属性が主力)のティア、オペレータのしいな、格闘家のナッツ(TOV)とは仲間。 ダオス(二代目)とは幼少期からの仲良しだったが、正体は敵の黒幕として最終的に倒される。同じ頃にコリーナとプレセアにも出会っているが、姉(コリーナ)妹(プレセア)関係の上、容姿も瓜二つでその頃のキールは片方ずつしか出会わない彼女を姉妹と気づかずに間違えられることもあった。ちなみに彼女の名前も当時は知らなかった。 後にコリーナは記憶喪失としてキールと再び出会ったが、正体は敵国の女王で、ダオス(二代目)が放ったインディグネイションを防ぐ為、残された力で大憲章を使い、力尽きた。 一方のプレセアはコリーナ死亡後の混乱から彼女を亡き者にするチャットらに襲われ、ボータと逃げている所を目撃し加勢している。最終的に病気から石化(木化)してしまうが、キールが大憲章を使い、生き返った。 実の母親はエルレインだが、ダオス(二代目)がキールの生い立ちを明かすまで本人は知らなかった。 ふとっているのに野球バカに乗せられて野球をはじめた事もある 某戦隊物シリーズの緑の相棒役のイルカ よくロニからハリセンで叩かれている
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「にわか保護者」「パン尽くし」はあらすじ35 「神を奉じる者」「女人禁制」「俺様と俺さま」「ファンとヒーロー」「調査報告」「アイフリード一族」は同じくあらすじ35のリリス参加後に発生を確認 おそらく上記のものの一部はリリス参加前でも発生するかも リストに載ってある「所変われば、人変われば」もあらすじ35で発生確認 また、リストに載ってない「料理上手な格好」もリリス参加後のあらすじ35で確認。メンツはリリス・ジーニアス・ナナリーで場所は食堂でしたが、メンツが揃っていれば別の場所でも発生するかもしれません -- (名無しさん) 2009-03-03 17 40 14 「ふに落ちない」は「人体の不思議」を見なくても発生するみたい。 -- (名無しさん) 2009-03-03 19 20 44 あらすじ28で、~の二人(すみません;前半忘れました)とかいうスキットが出ました。 メンバーはルーティ、アニス、スパーダで、恐らく場所はどこでもいいんじゃないかと。 内容はパッケージ裏のスクリーンショットの奴です。アニスがスパーダに肩揉むとか何とか言ってる奴。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 22 24 「とりつく島もない」は、甲板でルークとアッシュの関係について知った後じゃないと見れないようです。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 27 30 既に「女性は魔物ぞ」ってやつが出てるけど タイトルは「女は魔物ぞ」だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 33 09 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 21 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 32 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 54 是が非でも知りたいので何度でも何度でも書きます。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 09 37 「華やかな世界」をあらすじ32で発生確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 46 37 あらすじ68 タイトル『神子に戻りたくないが』(ちょっと自信ないです) ゼロスとアニーとカノンノ 私はパーティにゼロスとアニー、甲板で見れました -- (名無しさん) 2009-03-04 00 01 11 あらすじ51の時点で「お嬢様の決意」発生確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-04 00 22 36 ↑までの情報更新ー。 ただ、「~の二人」と「神子に戻りたくないが」はそれぞれ あらすじ32「正直な二人」、あらすじ68「「神子」に戻りたくないが」 だと思うんで追加せず。 違ったら報告よろ。 -- (hani) 2009-03-04 12 25 25 ↑更新乙です リストにある「ニュースソースはすず」はあらすじ44にて確認、ですがもっと早くに発生する可能性ありです -- (名無しさん) 2009-03-04 14 53 56 既出ならスマソだが 女体観賞はクロエ復帰後にPTにアーチェ・ティアで1F通路1でも発生を確認 -- (名無しさん) 2009-03-04 17 29 25 「女は魔物ぞ」確認。おそらくこれでFAだと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-04 21 24 38 リストにある「夢から覚めて」はあらすじ50にて発生確認 -- (名無しさん) 2009-03-04 21 58 01 ↑と同じように「「今」を生きるよ」もあらすじ50のパニールのイベント後に発生します -- (名無しさん) 2009-03-04 22 08 53 「女性は魔物ぞ」をシナリオ52、B1F通路1で確認。 画面見ながら書き込んでるんで、タイトルは間違いない。 発生時期は51の時にチェックし忘れたから確定ではないです。 -- (名無しさん) 2009-03-05 06 49 52 「はたからみても」あらすじ14で確認しました -- (名無しさん) 2009-03-05 08 52 11 リストにある「怪談の達人」はあらすじ55で発生確認しました。 メンバーは、リッド、アニー、マオ、カイウスです。 -- (名無しさん) 2009-03-05 10 10 28 リストの「武芸百般」はあらすじ53にて確認。より早く発生するかもしれませんが -- (名無しさん) 2009-03-05 10 47 09 こまめに更新。 「女(性)は魔物ぞ」は性別で変化ありだと睨んだんだが、どうだろうか。 性別込みで情報提供があれば助かる。 つか、攻略本に情報書いてないのだろうか…俺まだ買ってないもんで。 -- (hani) 2009-03-06 08 16 34 ダンジョン内スキット「船の居心地」確認。登場人物はカノンノ、リアラ。 ボイス・選択肢共になし。あらすじは28で確認。だがリアラが加入する あらすじ22~でも発生する可能性あり。 -- (シリウス) 2009-03-06 16 21 51 男女どっちでもあらすじ52で「女性は魔物ぞ」を確認しました -- (名無しさん) 2009-03-06 22 48 32 なかったので、ダンジョンにて、「親離れの時期」。 ルークとガイ、声ありです。 -- (名無しさん) 2009-03-07 11 06 40 「成長ホルモン分泌中」 カイル、アニー、ルカ 「あれは彼の趣味だったのか?」 リオン、カイル、ナナリー この2つはどちらもダンジョンにて発生しました。 -- (名無しさん) 2009-03-08 10 15 56 「おとなの内緒話」 クラトス、ウッドロウで、ダンジョン内にて。 -- (名無しさん) 2009-03-08 13 17 02 「あれは彼の趣味だったのか?」あらすじ28で確認 -- (名無しさん) 2009-03-08 20 20 58 「男同士の内緒話」が見れない・・・どうして? -- (名無しさん) 2009-03-08 22 21 19 ↑ガレット村の依頼報告後、ベクター捜索依頼受託前まで -- (名無しさん) 2009-03-08 22 27 19 「どっちも大事」あらすじ68で発生を確認 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 02 32 攻略本に全スキットの発生条件が書いてあるが、編集の仕方が分からんorz ここに書き込めばいいのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-09 10 48 11 編集の仕方が分からないので、とりあえずここに書き込んでみる。 スキットの番号は攻略本乗っているやつ。スキット名・発生場所・登場人物・発生期間の順。前提条件は発生期間に記載。 攻略本には発生場所が載っていないことがあるので一部間違ってるかも。怪しいやつには?付けとくので確認お願い。 途中で力尽きないようがんばってみるので既出のやつあっても許してくれ。とりあえず001~020まで 001 みんなに挨拶 船内どこでも カノンノ 最初に機関室に行ったあと~全員に挨拶するまで 002 機関室に戻ろう 船内どこでも カノンノ 全員に挨拶した後~機関室に戻るまで 003 「クエスト」確認方法 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受ける~最初の3つのクエをクリアするまで 004 ショップに行こう 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受ける~ショップに初めて入るまで(必須:スキット003) 005 ワールドマップへ出てみよう 船内どこでも カノンノ 初めて武器・防具屋を調べる~ワールドマップに出るまで 006 背後に気をつけて アメールの洞窟 カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受諾~達成するまで 007 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」の目的達成~チャットに未報告していない 008 草刈鎌がなくなったら… 粘菌の巣? カノンノ クエ「採取のやり方」受諾後、達成前に銅の草刈鎌の所持数が0になる 009 採取の裏技?アドバイス 粘菌の巣 カノンノ クエ「採取のやり方」未達成 010 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「採取のやり方」目的達成~チャットに未報告 011 草刈鎌がなくなったら… 粘菌の巣? カノンノ クエ「生産のやり方」を受諾後、達成前に銅の草刈鎌の所持数が0になる 012 生産の裏技?アドバイス 粘菌の巣 カノンノ クエ「生産のやり方」を受諾~達成するまで 013 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「生産のやり方」目的達成~チャットに未報告 014 グレードショップに行こう 船内どこでも カノンノ 最初の3つのクエクリア後にチャットに話しかける~ショップに行くまで 015 食堂に行こう 船内どこでも カノンノ グレードショップ確認後~食堂に行くまで 016 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ パニールに話しかけた後~チャットに話しかける 017 いつもの3人 ダンジョン内 キール・ファラ・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「クロエの捜索」発生前(おそらくファラ離脱前)まで 018 リッドの勤め ダンジョン内 ファラ・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「ジャニスに協力を要請せよ」受諾前 019 親分不在 ダンジョン内 キール・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「クロエの捜索」発生前まで 020 女二人でかしましく ダンジョン内 カノンノ・チャット・ルビア パーティ編成が可能になる~ 次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 11 45 22 ↑の一部切れてたので補足 020 女二人でかしましく ダンジョン内 カノンノ・チャット・ルビア パーティ編成が可能になる~ たびたびスマン。 次へ続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 11 47 15 ↑のさらに補足。 019の発生条件にPTにファラがいないというのが有り。 今度こそ次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 12 01 51 続き~ 021 意識しすぎ! ダンジョン内 イリア・ルカ パーティ編成が可能になる~ 022 自認の節 船内どこでも イリア・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になる~重要クエ1でジェイドに会うまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 023 似て非なる 船内どこでも パニール・リッド・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になる~クラトス達合流前 条件:同一マップ内にパニールを除く出演者が全員いる&キール・ファラがいない 024 言うべきだった? 機関室 カイウス・キール・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になった後カイウスかルビアに話しかける~重要クエ1達成前 025 夢がない… 船内どこでも カイウス・ルビア パーティ編成が可能になった後カイウスかルビアに話しかける~クラトス達合流前 条件:出演者だけでPTを組み船内へ移動する 026 悩み 船内どこでも イリア・カイウス・ルカ 甲板のイベント後イリアかルカに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:船内の同一マップに出演者が全員居る・スキット024を見ている 027 先祖の自慢話 機関室 イリア・カイウス・チャット 機関室でのイベント後~重要クエ2受諾前 条件:マップ内に出演者が全員いる 028 キール、大忙し 船内どこでも カイウス・カノンノ・キール・パニール・ルカ 機関室でのイベント後~重要クエ2発生前 029 名を上げるチャンス! 機関室 カノンノ・チャット・ルカ・ルビア 重要クエ1受諾~達成まで 030 学校って? ホール キール・ルカ・ルビア 重要クエ1達成~重要クエ2受諾まで 条件:マップ内に出演者が全員いる・コレットかロイドに話しかけていない 031 想い不器用 船内どこでも ファラ・リッド・ルビア 重要クエ1達成~重要クエ2受諾まで 条件:マップ内に出演者が全員いる・カイウスがマップ&PT内にいない・コレットかロイドに話しかけていない 032 ルークとティア ダンジョン内 ルーク・ティア 重要クエ1報告~ 条件:出演者のみでPTを組んでいる 033 みなぎる緊張感 ダンジョン内 ジェイド・ティア 重要クエ1報告~ 条件:ルークがPTにいない 034 打倒、偽アイフリート 機関室 ジェイド・チャット・ティア・ファラ 重要クエ1報告~アニス合流前 035 お人よしルカ ホール カノンノ・ジェイド・チャット・ティア・パニール・ルカ 重要クエ1報告~重要クエ2受諾前 条件:コレットかロイドに話しかけていない 036 嬉し恥ずかし初対面 船内どこでも カイウス・キール・ティア・ルカ ティアに話しかける~重要クエ2受諾前 037 シャイなあんちくしょう 船内どこでも ガイ・カイウス・カノンノ・キール・ルカ・ルビア ルークかガイに話しかける~アニス合流前 038 子供の遊びにゃつきあえねぇ 機関室 ガイ・チャット・ルーク ルークかガイに話しかける~アニス合流前 条件:マップ内に出演者が全員いる 039 握手! 船内どこでも ガイ・ルーク ルークかガイに話しかける~ガイ・ティアが一時離脱するまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 040 夢のギルド生活 ホール ジェイド・ファラ・ルーク・ルビア アドリビトム命名後~重要クエ2受諾前 特に条件が書いてなくても、船内でのスキットは出演者が3人以上ないと発生しないようです。 次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 12 57 40 マラソン中か。がんばれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 12 58 38 きれちゃったので続き 039 握手! 船内どこでも ガイ・ルーク ルークかガイに話しかける~ガイ・ティアが一時離脱するまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 040 夢のギルド生活 ホール ジェイド・ファラ・ルーク・ルビア アドリビトム命名~重要クエ2受諾前 船内でのスキットの場合、3人以上出演者がいると発生するようです。 20づつだと切れてしまうので、つぎから15づつにします。では。 -- (名無しさん) 2009-03-09 13 03 48 とりあえず今入ってないもの入れておいた。 発生のタイミングは載ってるけど、発生の期限って載せるべきなのか載せないでもいいのか… -- (名無しさん) 2009-03-09 13 32 39 ↑応援ありがとです。最後まで頑張ってみます。では続きです。041~055まで。 041 しっかりした子? 船内どこでも ガイ・キール・ファラ・リッド・ルーク アドリビトム命名~重要クエ2でペリー鉱山に移動前 042 ルークとアニスとジェイド ダンジョン内 アニス・ジェイド・ルーク アニス合流後~ 043 手出し不要 船内どこでも アニス・イリア・ルカ・ルビア アニス合流後~機関室でのイベント前 044 心配要らず ホール アニス・ジェイド アニス合流後~機関室でのイベント前 条件:マップ内に出演者が全員いる 045 ネコに小判 船内どこでも イリア・キール・チャット・ティア ロイド達合流後~機関室でのイベント前 046 ボクが一番エラいんですよ? 船内どこでも ジェイド・チャット・ファラ・リッド ロイド達合流後~重要クエ2受諾前 047 直球インタビュー 船内どこでも イリア・コレット・ルビア・ロイド ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 048 コレットの証 船内どこでも イリア・コレット・リッド・ロイド ロイドかコレットに話しかける~アッシュが運び込まれる前 049 天然には勝てませんねぇ 船内どこでも イリア・ジェイド・ロイド ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:マップ内に出演者が全員いる 050 チャット仰天 機関室 カイウス・コレット・ジェイド・チャット ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:スキット026を見ている 051 邪魔しないでね! 船内どこでも アニス ゼロス自己紹介後~ 条件:主人公が女性のときのみ 052 コレットとロイド ダンジョン内 コレット・ロイド ゼロス自己紹介後~ 053 機能美の極意 機関室 ガイ・キール・チャット・ティア ゼロス自己紹介後~アッシュが運び込まれるまで 054 人気投票順位 船内どこでも ガイ・ゼロス・リッド・ルカ ゼロス自己紹介後~重要クエ2でペリー鉱山に移動する前 055 ナツナッツ族 ホール リフィル リフィルとパニールのイベント後~重要クエ10報告前 -- (名無しさん) 2009-03-09 13 34 24 ↑一応攻略本に載っているので書き込んでますが、載せるかどうかはお任せします。 今スキット数みたら488…今日中に終わるのかなあ…途中で休憩とるかもしれません 続きです。056~070まで。 056 触れてほしくないこと 食堂 パニール リフィルとパニールのイベント後~重要クエ10報告前 条件:スキット055を見ている・リフィルとフィリアがPTにいない 057 ヘン 船内どこでも イリア・ルビア カノンノから声について聞いた後~重要クエ2発生前 条件:マップ内に出演者が全員いる・カノンノがマップ及びPT内にいない 058 はたから見ても 食堂 カノンノ・パニール・ルカ 機関室でのイベント後~重要クエ9のニアタ・モナドでニアタに会うまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 059 こっそり逢引き? ダンジョン内 ジーニアス・プレセア クラトス達合流後~ 条件:出演者だけでPTを組む 060 ロイドを思う ダンジョン内 コレット・ジーニアス・リフィル クラトス達合流後~ 061 構って欲しい? ダンジョン内 クラトス・ゼロス・ロイド クラトス達合流後~ 062 ロイドとクラトス ダンジョン内 クラトス・ロイド クラトス達合流後~ 条件:出演者だけでPTを組む 063 勉強漬けの毎日 ダンジョン内 ジーニアス・ロイド クラトス達合流後~重要クエ16受諾前 064 拭えぬ不安 ホール ガイ・クラトス・リッド・リフィル クラトス達合流後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 条件:リフィルに話しかけている 065 隣の芝生は青いもの 船内どこでも ガイ・カイウス・ゼロス・ルビア クラトス達合流後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 066 彼に代わってワタクシが 船内どこでも ガイ・クラトス・ルーク・ロイド クラトスに話しかけた後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 067 キャラのかぶりに注意 船内どこでも キール・ジーニアス・ルカ ジーニアスに話しかける~重要クエ2受諾前 068 年下の女の子 船内どこでも イリア・チャット・プレセア プレセアに話しかける~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 069 言葉使いは正確に 機関室 カイウス・キール・ジーニアス・リッド 船改造開始~終了まで 070 リッドの役割 ホール カイウス・プレセア・リッド 船改造開始~終了まで 次に進む -- (名無しさん) 2009-03-09 14 06 34 続き。071~085まで 071 あぶれ組 甲板 イリア・コレット・ルーク 船改造開始~終了まで 072 ロイドとジーニアス ダンジョン内 ジーニアス・ロイド 重要クエ2発生~ 条件:リフィル・クラトスがPTにいない 073 お手本? ダンジョン内 キール・ジェイド・ゼロス 重要クエ2発生~ 074 子守の時間 船内どこでも アニス・ジェイド・ルーク 重要クエ2発生~ 条件:マップ内に出演者が全員いる 075 両手に花のつぼみ 船内どこでも アニス・ゼロス・ルビア 重要クエ2発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 076 男ならズバっと 船内どこでも イリア・カイウス・ルカ 重要クエ2発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 077 いや、似てねえって(リッド談) 船内どこでも イリア・カイウス・リッド・ルカ 重要クエ2発生~ショー・コーロン登場前 078 にくきゅう… 船内どこでも カイウス・ジーニアス・ティア・プレセア 重要クエ2発生~アッシュが運び込まれる前 条件 スキット050を見ている 079 獣の力 ダンジョン内 カイウス・ティア 重要クエ2受諾~ 080 当て馬 船内どこでも カイウス・ルーク・ルビア 重要クエ2達成~アッシュが運び込まれる前 条件:マップ内に出演者が全員いる 081 膝枕の威力 甲板 イリア・ゼロス・ファラ・リッド 重要クエ2報告~アッシュが運び込まれる前 082 苦手なタイプ 船内どこでも イリア・ジェイド・ゼロス 重要クエ2報告~アッシュが運び込まれる前 条件:マップ内に出演者が全員いる 083 ジェイドのロングバケーション ペリー鉱山 ジェイド ジェイド個人クエ「グランマニエ国からの指令」遂行時 084 相変わらずの妹愛 ダンジョン内 クロエ・セネル セネル達合流後~ 085 同病相哀れむ ダンジョン内 クロエ・リフィル セネル達合流後~ 次に進む -- (名無しさん) 2009-03-09 14 34 12 これでちょっと休憩します。夜までには再開できる…と思う。しばしお待ちを… 086~100です。 086 有望株 ダンジョン内 アニス・クレス・セロス クレス達合流後~ 087 ピンポイントな属性攻撃 ダンジョン内 アニス・すず・プレセア クレス達合流後~ 088 懐かしのホーム ダンジョン内 クレス・チェスター クレス達合流後~ 089 援護はまかせて ダンジョン内 クレス・ミント クレス達合流後~ 090 日常 ダンジョン内 アーチェ・チェスター クレス達合流後~ 091 お互い歯がゆくて、もうっ ダンジョン内 チェスター・ミント クレス達合流後~ 条件:アーチェとクレスがPTにいない 092 お年頃って具体的にいつ? ダンジョン内 ミント・リッド クレス達合流後~ 条件:ファラがPTにいない 093 そんな仕様はありません ダンジョン内 カノンノ・ミント クレス達合流後~ 094 人との付き合い方 ダンジョン内 クレス・ルカ クレス達合流後~ 条件:イリアがPTにいない 095 誤解? 船内どこでも クロエ・チェスター・パニール・ミント クレス達合流後~重要クエ3受諾前 条件:セネルかクロエに話しかけている 096 大国のエゴ ホール クレス・ジェイド・チェスター クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 097 今回のマスコットは? 食堂 カノンノ・ティア・パニール クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 098 類似 機関室 ジェイド・チャット クレス達合流後~重要クエ4発生前 条件:マップ内に出演者が全員いる 099 憧れの幼馴染 船内どこでも カイウス・ルカ・ルビア クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 100 初めまして皆さん 船内どこでも ジェイド・セネル・ゼロス・ミント ミントに話しかける~重要クエ3受諾前 次に続きます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 14 55 16 あらすじ30あたりまでのやつを足したりいじったりしてみた。 発生条件が出演者全員か3人以上なので上部の説明書きと備考のところも直してみるテスト。 自分もちょっと休憩がてらマイソロしてくる…。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 16 47 急にスキット増えて何が起きたのかと思った… 協力しまっせ。編集しか出来んけど。 -- (hani) 2009-03-09 17 17 34 …ってここに書いてあるのは終ってんのかw 攻略本まだ買ってないから無理だな。 応援だけするぜっ!ガンバッ!! -- (hani) 2009-03-09 17 31 31 用事を済ませて帰ってきたので再開。今日中に半分行けるといいな… あと見返してみたら、スキット発生人数は出演者のうち3人揃うで固定みたいです。 発生条件が全員になっているのは、出演者が3人以下のスキットのみでしたので。 なので条件からは省いておきます(手抜きとか言わないで) というわけで続き、101~115までです。 101 本格弓術家参戦 船内どこでも クラトス・チェスター・ルーク・ロイド チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3受諾前 条件:マップ&PT内にイリア・コレット・リッドがいない 102 不発 船内どこでも アーチェ・セネル・ティア・プレセア チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3受諾前 103 うっかり禁止 機関室 アーチェ・コレット・チャット・ルーク チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3でアメールの洞窟に移動前 104 緊張効果 ペリー鉱山 クロエ・セネル 個人クエ「セネルとクロエの修行」遂行時 105 怪我人 ホール ガイ・カイウス・ファラ・リフィル アッシュが運び込まれる~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 106 船頭多くして船山に登る ホール イリア・キール・クレス 重要クエ3発生前のホールでのイベント後~ 条件:クレスに話しかけている 107 仲間入り 船内どこでも クレス・ジーニアス・セネル・チャット 重要クエ3発生前のホールでのイベント後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:クレスに話しかけている 108 忍の実態 機関室 クラトス・クロエ・すず・ルカ 重要クエ3発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 109 重責 機関室 ジェイド・すず・セネル・ゼロス 重要クエ3発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 110 サバイバル・ライフ 船内どこでも チェスター・ティア・リッド 重要クエ3発生~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 111 野外活動の専門家 船内どこでも チェスター・プレセア・リッド 重要クエ3発生~重要クエ6発生 112 恐怖の胃腸破壊コンビ 船内どこでも アーチェ・ジーニアス・リフィル 重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前~重要クエ6にて粘菌の巣に移動前 113 同い年の三人 船内どこでも アーチェ・ティア・ファラ 重要クエ3報告後~ 114 意気込みだけは アメールの洞窟 カイウス・ルビア 個人クエ「カイウスとルビアの討伐依頼」遂行時 115 文武両道 船内どこでも ジーニアス・ルカ・ロイド アッシュ登場~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 条件:マップ&PT内にリフィルがいない 次に続く -- (名無しさん) 2009-03-09 18 29 27 続き。116~130。 116 我流剣術家 船内どこでも カイウス・クロエ・リッド・ロイド アッシュ登場~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 117 正統派の三人 ダンジョン内 ガイ・クレス・スパーダ スパーダ合流~ 118 偉大なる先人 ダンジョン内 スパーダ・チェスター スパーダ合流~ 119 二刀流ズ ダンジョン内 スパーダ・ロイド スパーダ合流~ 120 ルカの本領発揮 ダンジョン内 イリア・スパーダ・ルカ スパーダ合流~ 121 不良のあり方 船内どこでも イリア・スパーダ・ティア スパーダに話しかける~ファラが倒れる前 122 スパーダが船に来た理由 船内どこでも スパーダ・ルカ スパーダに話しかける~ファラが倒れる前 123 姫と護衛の元騎士 ダンジョン内 エステル・ユーリ ユーリ達合流後~ 124 太刀筋から分かる事 ダンジョン内 クラトス・ユーリ ユーリ達合流後~ 125 秘められた素性 船内どこでも アニス・エステル・チェスター・リッド ユーリ達合流後~ファラが倒れる前 126 世間との向き合い方 船内どこでも エステル・クレス・プレセア・ユーリ ユーリ達合流後~重要クエ21で獄門洞に移動する前 127 君は生き残れるか? ダンジョン内 エステル・カノンノ ユーリ達合流後~クリア前 128 「なに、ほんの冗談です」 ダンジョン内 ジーニアス・ジェイド・セネル 重要クエ4受諾~ 129 その澄み切った微笑み 食堂 すず・パニール・プレセア 重要クエ4達成~ 条件:スキット097を見ている 130 どんな関係なの? 船内どこでも アーチェ・すず・セネル・ファラ 重要クエ4達成~重要クエ5にてレーズン火山入口付近のイベントを見る 条件:マップ&PTにクロエがいない 次に続く…まえにご飯食べてきます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 18 54 42 ご飯を食べたのでまた書き込もうと思いましたが、ログの文字数が容量オーバーしちゃってるみたいなので いったん書き込みを中止します。ここまで情報の反映をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-09 19 57 37
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スレッドの継続について 萌えニュース+でのスレ継続は、二つのケースがあります。 【1】 最初のスレが出来てから数日で1000到達する場合、継続する(通常の継続) ※継続スレのスレタイ末尾に「★2」と記述する。つまり3スレ目は★3、4スレ目は★4という事。 【2】 スレが作成されてから1ヶ月近く経過した後も伸び続けている場合、暫定的に★2のみ継続する特殊なケース ※暫定ルールに関しては下記を参照。 以下は暫定的なルールの元になったログより抜粋http //news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1165797432/193-198 193 名前: 木久蔵φφ ★ 投稿日: 2006/12/20(水) 02 28 00 ID ??? 【雑誌】「電撃G s Festival!」、Vol.6は「夜明け前より瑠璃色な」フィーナ抱きマクラカバーが付録 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1159978724/ このスレッドがもうすぐ1000到達します。 立ったのは10/5なので、2か月dat落ちルールにはかかっているけど、 平均して1日12~13レスぐらいあるので落ちない。 で、続報はないけど次スレが欲しいという声がちらほらある。 (実は、「電撃G s Festival!」の抱き枕スレ(前回はTH2のタマ姉)は 前回立った物も1000まで到達してる。) 昔次スレはどうする?って話をした記憶があるんだけど http //newsplus.jp/~gedo/bbs/test/read.cgi/moeplus/1137413883/332-346 その時は特殊スレ(自治や雑談、UDなど)以外は次スレ移行したことがない。 という状況を確認して自治スレが落ちたため、そこで話が終わってる。 清太郎支局長就任後も、基本は次スレを立てないという方針? 私としては生きているスレは大切にしたいので、 需要があるなら次スレを立てたいと思ってます。 194 名前: なまえないよぉ~ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 07 34 09 ID LMcuXMdT とりあえず1000到達おめ。 193 その議論の後、VOCE盗撮問題と最萌トナメの★2が立ってる ・・・と思ったけど、盗撮はいちおう別のニュースとしてだった。 最萌も★2じゃなくて「開幕」と「開催中」でスレタイが違ってる。 継続スレの依頼もあったんだけど、トナメ自体が終盤だったせいか 結局スルーだった。 いちおうご参考まで。 195 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 12 25 07 ID ??? >基本は次スレを立てないという方針? 次スレが駄目とは考えてないです。但しソースが古すぎるスレの場合、良く考えて立てないと。 ざっと該当スレを見たけど、物が実際に出回ったのが12月頭位で、スレの流れが速まったのは ここ10日前くらいか。伸びた経緯は判りかねるけど(出回ったから?)。 196 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 12 35 06 ID ??? 前例が無いからって理由で思考停止するのも馬鹿らしいので、ひとつ提示しておきます。 ・『古いソースのスレ』が1000到達の場合、勢いやレスの状況を良く見て『★2』まで暫定的に可 って事で。 197 名前: 木久蔵φφ ★ 投稿日: 2006/12/20(水) 13 25 34 ID ??? 194 情報提供感謝。 196 >・『古いソースのスレ』が1000到達の場合、勢いやレスの状況を良く見て『★2』まで暫定的に可 了解です。 今回は上記のスレが埋め立てられてしまったため、 誘導が不可能なので、次スレは立てないことにします。 198 名前: 木久蔵φφ ★ [sage ] 投稿日: 2006/12/20(水) 13 27 46 ID ??? 参考までに「電撃G s Festival!」Vol.6スレの レス増加の様子を箇条書きにしておきます。 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1159978724/ 1 名前:( ´ヮ`)<わはーφ ★[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 01 18 44 ID ??? →スレ立て 89 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 10 13 25 ID Mqem0dgr →ここまで約1か月半で89レス。ここでレスが途切れる。 90 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2006/11/28(火) 07 59 14 ID L9I+pLfi 上げときます →発売前々日に上げ投稿あり。 141 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 23 51 45 ID ZhtuoZEf →発売日の11/30終了。購入者が書き込んだため50レス増加。 279 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2006/12/03(日) 23 31 12 ID eg3GZRhk →最初の週末。土日に買った人多数。通常だとあと2日でdat落ち。 537 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 23 53 51 ID /6ZSC5Vi →発売後の週末から一週間経過。購入者の感想多数。その感想を読んで購入に踏み切る人も多数。 871 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23 55 29 ID KQItzDUj →発売後の週末から二週間経過。洗濯方法や中に入れるクッションなどの情報が活発にやりとりされる。 970 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 02 44 09 ID g1KCYhTh →次スレが欲しいなあ…という話題のまま、以降25レスが埋め立てられる。 ※上記は「萌えニュース+独自」の暫定的なルールです。後々変更されるかもしれません。 ※【2】に関しては20091120にて一部修正済み。 現在くぎゅです