約 1,218,949 件
https://w.atwiki.jp/talesanstaff/pages/21.html
ゲーム売上げ詳細オススメサイト ゲーム博物館 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1248535278/ 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 00 54 10 ID HAc5FtVA0 SFCファンタジア 25万 ↓ PSデスティニー 82万 ↓ PSファンタジア 55万 ↓ PSエターニア 66万 ↓ PS2デスティニー2 76万 ↓ GC シンフォニア 32万 ↓ PS2シンフォニア 40万 ↓ PS2リバース 60万 ↓ PS2レジェンディア 34万 ↓ PS2アビス 55万 ↓ PS2デスティニー 36万 ↓ PS2デスティニーDC 14万 ↓ Wiiラタトスク 21万 ↓ 360ヴェスペリア 19万 \(^o^)/オワタ 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 00 55 03 ID HAc5FtVA0 DSテンペスト 20万 ↓ DSイノセンス 24万 ↓ DSハーツ 25万 \(^o^)/増えてる PSPマイソロジー 21万 ↓ PSPマイソロジー2 31万 \(^o^)/増えてる テイルズスタッフアンチスレ28 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260342742/ 622 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 23 25 18 ID z8PtY1700 PS3後発移植「テイルズ オブ ヴェスペリア」 初週 22.7万本 Wii完全新作「テイルズ オブ グレイセス」 累計 15.3万本 / ̄ ̄\ / ─ \ ィ赱、 r赱ミ . | (入__,,ノ i | ( /u | あばばっばばbsばばbbば . | |! |u } . ヽ ι! .| } _ヽ; i;l 。゚・ ノ_ ノ i ;l|; ; ; \ /´ ι! i;l 。゚ |ヽ | l。,j i i;l 。゚ i!、o \ ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) そして時は流れ… テイルズ売上データの完全版 http //i.imgur.com/CiMH1Ke.jpg
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/20.html
オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブヴェスペリアからの出演キャラクター 原作の収録よりマイソロ2の収録が早かったためか、残念ながら原作よりも使える術技が大幅に少ない。なので、不満はわかるが今回はグッと堪えたまえ、紳士諸君。 テイルズオブヴェスペリアからの出演キャラクターユーリ・ローウェル特技(yl) 通常攻撃(yl) 立ち回り(yl) お勧めコンボ(yl) 成長率(yl) VSクエスト(yl) 戦闘台詞(yl) エステル特技・術(e) 通常攻撃(e) 立ち回り(e) お勧めコンボ(e) 成長率(e) 戦闘台詞(e) コメント欄 ユーリ・ローウェル [部分編集] 「騎士団の時みたいに、ゾロゾロ群れる必要もないし。自由気ままにやってりゃよさそうだし」 年齢:21歳 性別:男性 身長:180cm 体重:??kg 声優:鳥海 浩輔 称号:元・騎士(職業は剣士) 『テイルズ オブ ヴェスペリア』の主人公。 元騎士。とある事情を抱える人物の護衛のために故郷を離れる。 アドリビトムにかくまわれながらも ギルドのメンバーとして活動している。 さばさばとした皮肉屋で口も悪いが なんだかんだと言いつつも困っている人を放ってはおけない。 原作では使いきれないほど大量に技があったユーリだが、今回はご覧のとおり寂しい有様。しかし1つ1つの技の役割がはっきりしているので、使いにくいキャラではない。 特技(yl) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり。攻撃後剣を持ち直すので大きなスキがある。至近距離で発動すれば剣と衝撃で2ヒットする。 13 牙狼撃 13 - 220(110×2) 特技 鋭い突きから拳を叩き込む特技ダウン効果を持つので連携には向かない。 15 蒼破牙王撃 15 - 320(80×4) 奥義 蒼破刃と牙狼撃を組み合わせた奥義やはりフィニッシュでダウンさせる。蒼破刃から繋ぐと何故か最初の蒼破刃がスカるユーリの技の隙が気になる人はこれで無理矢理隙を潰すことをオススメする 21 爪竜連牙斬 15 - 385(55×7) 奥義 踏み込みながらの斬撃を四連続で繰り出す奥義実際には回転しながら斬撃と蹴りを交互に繰り返す原作と違い、リーチや押しはやや弱いので至近距離で出したい。 24 円閃牙 13 - 220(45→35×5) 特技 回転させた剣で相手を切り裂く特技ヒット数も多く、ユーリの特技コンボの要。 34 幻狼斬 15 - 250(100→150) 特技 瞬時に背後を取り斬り付ける特技ユーリの技では隙の小さい方。コンボにも入れやすいが、幻『龍』斬と違って間合いが遠いと相手に背を向けてしまうので注意 36 峻円華斬 15 - 330(40×2→50×5) 奥義 爪竜連牙斬と円閃牙を組み合わせた奥義三連続で斬りつけた後、円閃牙で締める三連続で斬りつける部分は横にも少し攻撃判定あり 45 漸毅狼影陣 1 - 5000(200×19→300×4) 秘奥義技系 神速で移動し、敵を四方八方から切り刻む多段ヒットする。攻撃範囲が狭く、ほぼ単体用 通常攻撃(yl) コマンド 名称 備考 N 袈裟斬り いたって普通の連続攻撃。攻撃後に剣を回転させるので若干スキあり。技に繋げればスキを潰すことは可能 ←→ 袈裟斬り Nと同じ ↓ 下段斬り 至近距離ならば2ヒット→1ヒット→2ヒット。出し始めはやや遅い ↑ 斬り上げ 斬り上げて少し浮かす。自身はジャンプしない JN(↑) ジャンプ斬り 上に向かって斬り上げる。リーチは短め お勧め通常攻撃:↓⇒↓⇒↓ (出し始めこそ遅いが多段ヒットし、左右への攻撃範囲も広めなのでオススメ) 立ち回り(yl) 通常攻撃はNまたは←→が出が早くリーチもあり使いやすい。 しかし↓は出が遅いものの最高5hitし周囲への判定が強いので敵や状況によって使い分けるのが望ましい。 攻撃後逃げる相手に対しては蒼破刃で追撃し鋼体を削っておくとよい。 技が少なく連携をする場合は特技は円閃牙or幻狼斬の二択と奥義は爪竜連牙斬or峻円華斬の二択。 蒼破刃は奥義に繋ごうとすると何故か奥義の初段が当たらないので、 貫通効果を利用し単発で敵が固まってる所に撃ち込めばいい。 基本は円閃牙だが敵を選ばないと、重量級(主に浮かばない)モンスターなどに対しては つながらないこともある。 幻狼斬は安定してhitし奥義への繋がりも早く、敵に囲まれそうなときに使うことで窮地を脱出できる。 タイミングさえ覚えれば通常攻撃で周りの様子をうかがって、 幻狼斬で敵の範囲の狭い術や攻撃を回避することも可能。 ただし壁際で出すと敵の後ろに回りこめず敵に背をさらしてしまうので注意。 爪竜連牙斬は拘束時間が長いのだが、技後の隙が大きく、敵によっては反撃が確定する。 また他のキャラのもののように大きく前進しないので、他の仲間に敵を押し出されると普通に当たらない。 峻円華斬は途中の突き部分が小さい敵に安定してhitしないので小さい敵に対しては爪竜連牙斬を使う。 牙狼撃と蒼破牙王撃は味方の回復の詠唱待ちや敵が多くて対処できない時などに ダウンさせて少しでも時間稼ぐ場合や攻撃後の隙の軽減のために使おう。 蒼破牙王撃は大抵の敵に問題なく当たり、他のダウン技に比べて素早くダウンさせるため 歴代パーティ戦などではかなり優秀。 秘奥義は演出が長めなので、ポイハンやホーリーブレスなどを事前に使っておくといい。 クリティカル率上昇付加の良性能の武器を持たせれば結構強くなる。 また上昇率が高ければ高いほど秘奥義の威力は跳ね上がる。 ぜひ性能のいい武器を装備させてあげよう。 装備さえ揃えば相当強くなる。 技が少ないが、基本的にどれも使い勝手が良く、幻狼斬が非常に役に立つ。 牙狼撃や蒼破牙王撃で直ぐにダウンを奪えるのも強み。 とにかく幻狼斬で相手を翻弄すればなかなかやられない。 コンボにこだわると逆にやられやすいので、相手の隙を確実に突くのが第一である。 お勧めコンボ(yl) 幻狼斬⇒蒼破牙王撃 (消費TP計:30/敵の攻撃をかわして攻撃後、隙を潰すためにダウンさせる) 幻狼斬⇒爪竜連牙斬 (消費TP計:30/魅せ技。とにかくカッコいい。一度やってみる価値あり) 円閃牙⇒峻円華斬 (消費TP計:28/威力も高くOVLも溜めやすい、ユーリ一番の安定コンボ。ひたすら剣クルクル) 成長率(yl) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 341 165 36 36 48 83 146 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 95 3295 374 164 153 175 361 241 100 3463 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 200 6821 545 317 293 327 692 355 250 8500 625 390 360 400 850 410 VSクエスト(yl) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 まず秘技がないので、コンボを食らっても、一撃で死ぬことはまずない。 そのためVSクエストでも難易度は低め。 通常攻撃はフリーランで避けられる。避ける際はユーリを中心に反時計回りで逃げるといい。 牙狼撃や蒼破牙王撃はダウン効果があるので、ダウンされたら色々とウザったいので必ずリカバリングするように心がけよう。 通常攻撃を回避した後にも攻撃しているときは、ほぼ蒼破刃を打ってくる。 よってアイテムを使用する場合は蒼破刃回避後がベストだが、 むやみに近づくと、奥義を放ってきてモロに食らってしまう。 蒼破刃を打ってきたら、出来るだけ近づかないようにしよう。 円閃牙は必ずガード。円閃牙→峻円華斬の連携はモロに食らうとかなり痛い。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツ時は、絶対に鬼ごっこをしよう。 特にユーリは、秘奥義を出す割合がものすごく高いので、完全に距離をとって逃げよう。 自分が秘奥義を使うときは、相手の反撃を覚悟しておこう。 戦闘台詞(yl) 原作と違い、秘奥義で「お終いにしようぜ!」とは言わない。 戦闘開始 「いくぜ油断すんなよ!」 被ダメージ 「ちっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「ドジっちまった…」 アイテム使用 「そらっ」 OVL 「飛ばして行きますか!」 秘奥義 「閃け、鮮烈なる刃! 無辺の闇を鋭く切り裂き、仇為すモノを微塵に砕く! 決まったぁ! 漸毅、狼影陣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「おいおい、弱すぎんじゃねぇか?」「完璧だな」 戦闘勝利(普通) 「よしっ、いっちょあがり!」「ざっとこんなもんだ」 戦闘勝利(辛勝) 「やるじゃねえかよ…」「ヒュ~♪危ねぇ」 敵対時戦闘開始 「さあこいよ!」 エステル [部分編集] 「きっと、あなたの心が誰よりもディセンダーを知っていると思いますから」 年齢:18歳 性別:女性 身長:165cm 体重:??kg 声優:中原 麻衣 称号:王女(職業は魔法剣士) 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のヒロイン。 とある国のお姫様。やんごとなき事情のため ユーリと共にバンエルティア号にかくまわれている。 身分を隠しているが、振る舞いからすぐに高貴な身分であることがバレてしまう。 前衛の装備が可能なため非常に硬く、歴代回復役でトップの守備力を持つ。 特技・術(e) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体:1分間 物攻+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 ピコハン 7 - 150(150×1) 特技 対象に向かってハンマーを投げつける75%の確率で気絶 8 スターストローク 7 - 150(150×1) 特技 地を這う衝撃波を放つ。エステル版魔神剣。ただし発射までのタイムラグが大きい。 11 バリアー 15 無 - 補助術 味方単体:1分間 物防+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 リカバー 21 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復気絶状態も回復可能推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ピアズクラスター 13 - 220(70×2→80) 特技 三連突きから盾の払い攻撃最後の攻撃で敵を浮かすので反撃を受けにくい。 18 レジスト 21 無 - 補助術 味方単体:1分間 状態異常にかからなくなる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 21 フォトン 24 光 870(400→470) 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 24 ナース 21 無 - 治癒術 味方全体:最大HPの30%回復推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 26 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 29 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態異常を回復推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 ディバイドエッジ 13 - 220(220×1) 特技 後退の後にダッシュ突きを放つ 41 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方全体(戦闘時は範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 44 エアディバイド 13 - 250(125×2) 秘技 ダッシュ突きから撥ね上げて斬る。エステル版空襲剣 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。パーティ全員のHP75%回復効果 51 マーシーワルツ 13 - 225(100→125) 特技 旋律を指揮する様に連続で斬り付ける。ダウン効果 56 レイスティング 15 - 350(85→95→85×2) 奥義 盾で打ち上げ一閃を放つ。エステル版閃光墜刃牙ダウン効果 60 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方全体(戦闘時は範囲):最大HPの60%回復約2秒間に16%ずつ回復する推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 63 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 通常攻撃(e) コマンド 名称 備考 N 2段斬り 武器がロッド状なのでリーチに乏しくスピードも遅い ←→ ニュートラルと同じ ニュートラルと同じ ↓ 下払い 特徴はニュートラルとほぼ同じ ↑ 斬り上げ 2段につながり敵をお手玉のように浮かす JN ジャンプ斬り 非常にリーチが短い 立ち回り(e) 回復キャラだが、盾や戦士系の装備を身に着ける事が出来るので、 パラメータは前衛キャラと同じぐらいになる。 というより、防御だけならクラトス・ゼロスと並び全TOキャラ中トップである。 だが、バリアーが使えるので実質最高防御力。 更には秘奥義にパーティ全体大回復効果が付いており、歴代回復役の中でもかなりの高性能。 故に回復役にうってつけなキャラ。 しかしヒール、キュアが使えないのと通常攻撃の性能が悪く、術士向けのスキルが付けられないのが弱点。 その分しっかり仰け反り耐性を上げておこう。 ザコ戦では通常攻撃や攻撃術で他キャラの攻撃の間を繋ぎ、 ボス戦では補助、回復役に徹する。打たれ強いのですぐにやられる事はないはず。 オートでの治癒術の使用頻度が低いので作戦をいじっておこう。 デフォルトの作戦だとやたらと補助魔法を多用する。 開幕から後衛キャラにもシャープネスを使ったりするので、気になるなら設定変更orオート封印を。 またゼロス同様、モーションのため他術師キャラに比べて術発動が1sほど遅いので注意。 お勧めコンボ(e) 上通常攻撃1段止め⇒ピアズクラスター×n (消費TP計:12/永久、上通常攻撃時に多少前進するのがポイント。タイミングを掴むまではやりにくい。) ディバイドエッジ⇒エアディバイド⇒レイスティング (消費TP計:41/ダッシュ突きから擬似空襲剣→擬似閃光墜刃牙に繋げるコンボ。魅せ技。) 上通常攻撃1段止め⇒ピアズクラスター⇒通常2段⇒マーシーワルツ (消費TP計:24/手軽に出来る安定コンボ。最後にダウンを奪い詠唱時間の確保を。) 成長率(e) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 7 297 172 34 35 103 95 141 45 1424 289 85 83 220 222 181 50 1572 301 91 89 235 239 187 60 1868 322 105 101 266 272 197 80 2461 362 131 126 327 339 219 100 3054 398 158 152 389 406 240 150 4536 485 225 214 542 574 293 200 6018 567 292 277 696 742 346 250 7500 650 360 340 850 910 400 戦闘台詞(e) 戦闘開始 「行きます!気をつけて!」 被ダメージ 「うぅ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「きゃあぁっ!」 アイテム使用 「そぉれ」 OVL 「行きます!」 秘奥義 「邪と交わりし悪しき魂に 清き聖断を!セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「負けるわけにはいきません!」「問題ありませんね」 戦闘勝利(普通) 「勝利です!」「さあ、先へ進みましょう!」 戦闘勝利(辛勝) 「大丈夫ですか…?」「なんとか、勝てたみたいですね…」 敵対時戦闘開始 「勝負です!」 コメント欄 ヴェスペリアログ02 ヴェスペリアログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/75.html
2009年1月 1月8日 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP the Best) バンダイナムコゲームス SLG 1月15日 SEGA RALLY REVO(SEGA THE BEST) セガ RCG 1月22日 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 インターチャネル FTG Zill O’ll ~infinite plus~(ジルオール インフィニット プラス) コーエー RPG ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団(PSP the Best) SCE ACT 1月29日 ストリートファイター ZERO3 ダブルアッパー ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック カプコン FTG ロックマンDASH ロックマンDASH 2 バリューパック カプコン ACT ワールドサッカーウイニングイレブン2009 KONAMI SPG ソウルイーター バトルレゾナンス バンダイナムコゲームス ACT テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 バンダイナムコゲームス RPG メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム 5pb. AVG メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム(限定版) 5pb. AVG
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/384.html
[部分編集] 戻る 年齢:40歳 性別:男性 身長:193cm 体重:108kg 声優:石塚 運昇 称号:元隊長(職業は槍戦士) ガレッド村でギルドを運営していた歴戦の軍人。 村に人が住めなくなったため、アドリビトムに身をよせる。 原作では、人間として懐が深く思いやりに溢れたよい年配として 非常に信頼の厚い人物であり従卒であるマオは父親のように慕っていたが なぜか今作では目下のものに少し偉ぶる態度を見せたり 攻撃的な発言をするなど、親分肌的な人物像として描かれている。 鋼のフォルスの能力者。派手な技が多い。 技(eg) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 旋風槍 8 風 175(175×1) 特技 槍を横に凪いだ衝撃で真空波を起こす特技 初期 裂駆槍 13 - 220(110×2) 特技 最大限のリーチで槍を突き出す特技 初期 裂風迅槍衝 21 風 460(115×4) 奥義 疾風を纏った回転突きで敵を切り裂く奥義原作と違いめちゃくちゃ移動します。タメのある幻龍斬みたいな感覚でどうぞ 初期 轟破槍 15 土 250(125×2) 特技 鋼を具現化させて前後の敵に攻撃を繰り出す特技密着して撃つと3ヒットする。 11 轟爆旋風牙 21 風 500(125×4) 奥義 地面に槍を突き立てた衝撃で旋風が渦巻く奥義発生は遅いが全方位技。 13 瞬迅槍 15 - 300(100×3) 特技 槍を左右に振り回しながら突進する特技 15 轟爆迅槍衝 24 - 570(140×3→150) 奥義 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義 18 裂風瞬迅殺 24 風 580(145×4) 奥義 横斬りの真空波の後、縦斬りの真空波を加える奥義 21 瞬殺迅槍衝 24 - 630(150×2→165×2) 奥義 敵を吹き飛ばしながら、奥の敵に突きを加える奥義 29 滅殺旋風牙 24 風 690(100→115→95×5) 奥義 滅翔槍で叩き付けた地面から竜巻を起こす奥義 34 裂走天翔撃 29 - 800(250×2→300) 奥義 天高く浮かし、すかさず槍で突き更に叩き落とす奥義ダウン効果。 41 滅翔槍 21 - 370(185×2) 特技 敵を跳ね上げ、空中で追い打ちをかけて叩き落とす特技背の高い敵に使うと3ヒット。ある程度大きい敵は壁際に追い詰めて使うと3ヒットする。 44 迅雷轟衝撃 29 風 785(95→100×2→70→60×7) 奥義 打ち上げた後、地面から鉱石を跳ね上げて追撃する奥義 49 轟爆天翔撃 29 土 790(150→200→150→290) 奥義 鋼を具現化して浮かし、追撃で巨大な鋼を打ち出す奥義 51 瞬殺天翔撃 29 土 760(250→255×2) 奥義 不意打ち後、鉱石を跳ね上げて敵を吹き飛ばす奥義敵のサイズ次第で4ヒットする。浮く敵で4ヒットした場合、発生の早い攻撃で拾ってループコンボができるが4ヒットする敵はあまりいない。 前作から削除された技一覧 瞬殺轟衝撃、迅雷天翔撃、裂風爆雷陣、裂走爆雷陣、錬・鋼体装、錬・鏡銘弾、迅雷瞬迅殺 通常攻撃(eg) コマンド 名称 備考 N 斬り リーチが長く、範囲もそれなりにある。 N⇒N 突き 下方向に突く、リーチが長い。 ↓ 斬り・突き Nと同じ。 ←→ 突き まっすぐ突く、リーチが長い。 ←→⇒←→ 斬り払い 横に斬る。横に範囲が広いが小さい敵に当たらない。 ↑ 斬り上げ 斬り上げる。発生が早め。 ↑⇒↑ 突き 上方向に突く、リーチが長い。 JN ジャンプ斬り払い ジャンプして横に斬る。 J↓ ジャンプ斬り ジャンプして斬る。 J↑ ジャンプ突き ジャンプして下方向に突く。 お勧め通常攻撃:N⇒N⇒N (基本Nでいい、リーチがほしい時に1段目を←→にするぐらい。) 立ち回り(eg) 錬・鋼体装などが削られ、前作に比べて性能が劣化してしまった。 しかし槍による攻撃はリーチが長い上範囲も広く、威力も高い。行動速度も遅くはなく、意外と攻撃速度も速いほう。反面、行動後の隙が大きい技が多めなので、位置取りに気をつける必要がある。 技に関しては秘技がなく、特技と奥義は倍率は高いがクセが強めで消費も多い。 まず通常攻撃から繋がるのが瞬迅槍と滅翔槍だけで小さい敵には少し当たり難い。 裂駆槍は通常攻撃から繋がらないが、リーチが長く奇襲として使えて小さい敵にも当たるので使える方。 旋風槍と轟破槍は通常攻撃から繋がらず、裂駆槍のような使い方もできないので封印推奨。 リバース勢は全員秘奥義が搭載されておらずユージーンも例外ではないが、槍戦士という職業のおかげで使っていけるキャラ。 ユニーク槍が存在しないので頑張って性能のいいレア物を手に入れたい。 お勧めコンボ(eg) 裂駆槍⇒迅雷轟衝撃消費TP計:42/遠くから裂駆槍で奇襲して決めるコンボ。タイマン専用。 (瞬迅槍⇒迅雷轟衝撃⇒通常↑⇒N×2)×n消費TP計:44×n/浮く敵に決まるループコンボ 迅雷轟衝撃がフルヒット(11ヒット)しないと拾えないので当たり判定が大きい敵じゃないとあまり安定はしない。 通常↑はJ攻撃に化けやすいのでセミオートじゃないとかなりやり難い。 N×3でもできるがタイミングが少し難しくなる。 通常×3⇒瞬迅槍⇒迅雷轟衝撃⇒滅翔槍⇒滅殺旋風牙消費TP計:89/浮く敵に決まるコンボ 滅翔槍が迅雷轟衝撃に繋がらないのでループはできないがループコンボよりは決まりやすい。 成長率(eg) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 469 187 40 39 59 93 159 20 825 224 53 51 75 124 170 30 1180 253 66 64 92 156 181 45 1713 289 86 83 116 203 197 50 1891 301 93 89 124 219 203 60 2246 322 106 101 140 251 213 100 3668 398 160 152 206 377 257 150 5445 485 226 214 287 534 311 200 7222 567 293 277 368 692 365 250 9000 650 360 340 450 850 420 戦闘台詞(eg) 戦闘開始 「遅れをとるなよ!」 通常攻撃 「ふっ!はっ!ていやっ!」 被ダメージ 「ぐぅっ!」「ぐあぁ!」 戦闘不能 「無念…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「ぬああぁぁっ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「我が槍の前に敵は無し!」「ふん、弱過ぎる!」 戦闘勝利(普通) 「その程度か!」「他愛もない」 戦闘勝利(辛勝) 「ぬかったか…」「うぬぅ…」 敵対時戦闘開始 「お前の力みせてもらおう!」
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/420.html
↑2 まぁその勘違いが減ってきているのはいい傾向です。勿論それも知ってます。むしろもう次回作に心頭滅却は要りません。 影走斬連発してれば良いと考えてる人がいる現状も気に食わないんですが…。それにどうも影走斬はイメージhit&awayよりも遠距離奇襲か、その後に幻魔烈斬影か斬魔滅殺剣につなげるイメージなんですよね。あくまで私の主観ですが。 全体的な火力を抑えて完全スピード特化の片手剣装備って位置づけになればいいんじゃないですか?現状かなり微妙なポジションなんですし、それくらいの極値に行ってしまっても面白いと思います。 苦無閃程度では次に火車を使ってもウルフとかには逃げられると思うんですよね。 『今度は逃げ回って風刃縛封してればおkな忍者が完成しないか?俺はそれが何より嫌だ。』と仰いますが、影走斬を連発されるだけの忍者と大差ありますか?影走斬の有用性を謳う貴方の発言としてはどうかと思いますよ? -- (1/80の天災) 2009-04-24 18 54 31 ↑ 大差あると思う。風刃縛封よりはまだ影走斬のほうが忍者っぽい気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-24 19 48 53 ↑2 いや、いざって時の保険用に削除はやめてほしい。技名も和風で結構気に入ってるし。 そうなのか?俺は攻撃判定の性質上、複数の敵を切り抜けるように使うのが普通だと思っていた。タイマンだと結果としてヒット&アウェイになるわけだが。 苦無閃からの連携で少し離れたところからも攻撃できて楽しいと思う。 スピード特化となると具体的にどうなるのか。攻撃の速さを取り柄としている盗賊、格闘家、あと海賊の立場を奪ってしまわないか・・・? ただ、発想は好きだ。たしかに面白そうだなw あえてつっ込むが、風刃縛封と火車落としは共に秘技だから例え風刃縛封が遠距離対応になっても逃げられると思うぞ? 苦無閃からなら連携できるから鋼体のない敵なら距離やらディレイやらなにやらでタイミング計って繋げることは可能だと思う。 だいぶ違うと思う。少なくとも影走斬は基本単発ヒットだし、突進するというリスクがある。 それに対して・・・あくまで俺の想像の上でのお前さんの理想の風刃縛封だが、そっちは多段ヒット、しかもそれなりに高速で連続ヒットし、かつ自分は安全な遠距離を保つことができる。 風刃縛封連打が忍者らしくない、と言うのも理由でないわけではないが、それ以前にゲームバランスとしてその性能はマズイと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 03 45 23 鎖鎌とか使って敵を引き寄せたり、クナイを(個人的にジャンプして)敵に投げて影縛りとかできると面白いかも -- (名無しさん) 2009-04-26 02 32 26 忍者か~~。 防御が弱いのが痛いな~~ -- (AY) 2009-04-26 13 59 14 ↑2 影縛りイイ!実現できるかどうかは全く別として。 俺個人としては曼樹沙華から完璧に繋げる奥義が欲しい!斬魔~系はまぁ繋がるけど、初発が当たるか外れるか微妙だし、なんかダサいから。 ↑3 なんか心頭滅却って名前のイメージ、モンクっぽくね?今回モンクが新職として追加されたんだし、そっちに移動すれば?あくまでイメージ的発想で、性能面は殆ど考慮してないが…。(モンクなら既に防御力致命的だから、もういっそメタルボディとか錬・剛体装の名前違う版みたいな) -- (名無しさん) 2009-04-28 02 27 42 ジャンプしてクナイなげて影縛り・・・ それなんてセヴァードフェイト? あとさっきから忍者らしさを追求してる人がいるようだが現状充分忍者らしいスピーディーな技が多いと思う。 ウルフには逃げられると文句言ってるけどウルフはそういう仕様の敵で他の職業だってほとんど逃げられるのに忍者だけ贔屓してほしいの? あなたが忍者好きなのはわかったがあなたの言うとおりの忍者にすると今度は忍者チートすぎてつまらないという文句が出るのは必至だと思うね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 15 00 29 言うだけならタダじゃん?それにココでどうこう言って採用されるはずねーんだし?まぁ、考え方の間違いを諭してくれるのには感謝するわ、あんがとさん -- (名無しさん) 2009-04-28 19 12 34 どういたしまして。 いや初めて感謝されたわ、嬉しいね -- (名無しさん) 2009-04-28 19 40 31 でも剣士、格闘家、狩人の3つ職業のレベルを上げなきゃ発生しない忍者と、 僧侶、上級職である大剣士をレベル上げないと発生しない聖騎士は、職業発生条件の手間の分だけでも優遇されてもいいと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 16 37 10 ってかそこら辺は愛情でしょ? どうこう言ったって各職業毎にメリットもデメリットもあるから色んな職業楽しめるんだろうし、 元々そういう意味も含めて作ってんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-01 15 03 39 でもこの意見、全否定される意見では無いと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-01 15 32 55 あまりにも忍者擁護が激しすぎてチートに手がかかるぐらいな発言するから叩かれるんだよ。 控えめに、現実的に考えよう そうでないならお前のオナヌーなんか見たくねぇと言われても仕方ない -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 48 そこまでぶっ飛んだことでもねぇだろ?テメェは非難するしか能がねぇの?たまには他人の意見に耳傾けてみやがれ。だいぶこっちだって控えてんじゃねぇか。もう誰も最初に言ったような無茶な要望してねぇだろうが。なんで少しくらいの優遇、って言ってるだけでチート級の要求だって勘違いしてんだよ。あら捜しばっかしてんじゃねぇ。 んでもって下ネタ言ってんじゃねぇよ。他人の自慰行為なんて誰でも見たくねぇだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 38 40 うわぁ・・・ これはひどい -- (名無しさん) 2009-05-02 02 20 16 相手が帰ってこないから黙ってたが、なんていうかな・・・ 別に全否定でもいいけどさ、少なくともあの長文が全くの無意味だったとは思いたくない。書いてた人間として。 ↑10 遅レスすまん。 心頭滅却がモンクらしい、ってのはわからなくもないが・・・一度は忍者の技として採用されてしまった以上、これからも忍者の技であって欲しい。 完全に主観の意見だが、職業名がカタカナな時点で何となく純和風なイメージから外れてしまう。 というか、俺が洗脳されてしまったのか「心頭滅却」という忍術があるんじゃないか、ってぐらい忍者が使ってて違和感がない。だから俺はこのまま忍者の技として残っておいてほしいかな -- (名無しさん) 2009-05-02 03 06 32 あんな物言いしてちゃそりゃ相手は返ってこないよw 心頭滅却すれば火もまた涼しというその意味、字面、背景すべて忍者に似合うっていうのは同意かな。 モンクに採用するんなら別の名前にするといい、ユージーンのと同じ名前でいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-02 04 29 35 それなりに相手してくれてたから理解してもらえてると思ってたが・・・ 俺が悪かったんだな、すまんかった。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10 02 59 というか君の発言を見てると君の相手をしていたのは一人みたいな言い方に見えるけど俺一人じゃないからね? とりあえずあんな物言いする人間に何を言ったってやっかいなことになると判断したので相手にしないことにした。 ああいう言い方するとそういう風に判断されるか相手がキレて喧嘩になるかどっちかしかないんだから自重しよう。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 29 37 皆さんは飯綱落としって使ってますか? 自分は敵の攻撃避けつつ攻撃するときに使うんですが、 大人しく鬼炎斬使ったほうがいいですかね…。 -- (名無しさん) 2009-05-03 00 30 42 開幕苦無閃で貫通で2匹にHIT 続けて飯綱落とし→影走斬で2匹にHIT・・・することもある 後は端っこの方で敵を倒してもう1匹が反対側の端っこ周辺にいる時なんかに移動用として使ってみたりする。 まぁ火車落とし覚えてからは乗っ取られたけどね -- (名無しさん) 2009-05-03 01 09 29 自分は火車落しを移動目的で使う。敵倒して離れてたり離れていった時とかに 鬼炎斬使うかどうかは個人の趣味。好きなら飴綱つかえば良し。 自分が好きな使い方がやってて気持ちいいと思うぞ。まぁTPと相談しながらバンバン使うがいいさ(笑) -- (名無しさん) 2009-05-03 01 14 21 この時間でも返答もらえるんですねぇ。 今日忍者始めたばかりで習得Lvを満たしてないので火車落としの使い勝手が分かりませぬorz 秘技なので前に特技を入れれるので期待してます~ ↑2 開幕に使うっていう考えは無かったです、そういえば苦無閃自体使ってなかったなぁ。 とりあえずLv上げて色々習得してから色々やります、ありがとうございました。 ↑ やっぱり好きな風にやった方がいいですよね~。 TPの方が心配ですが何とか補いますw ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-05-03 02 15 10 今気づいたけどダウン技くらって受け身取ると丸太出てくるんだね。 -- (名無しさん) 2009-05-03 02 50 46 ↑6 うん?一人じゃなかったのか? 返事の仕方的に同一人物に見えたし、途中からコテ付けてきたし・・・まぁ、いいか。 気持ちはわかるが、暇だったんだ。興味ある話題だったし。反省はきっとできてない -- (名無しさん) 2009-05-03 18 14 20 なるほど、どうやら相手にした俺が間違いだったようだ 俺コテつけてないし -- (名無しさん) 2009-05-04 09 07 53 スイマセン、だいぶ前にここでキレてしまった者です。あの時は僕の考えが凝り固まってしまっていて、他人の言葉に耳を貸す余裕もなく、柔軟な思考も出来ていませんでした…。皆さんに不快な思いをさせてしまい、本当にスイマセンでした。 -- (名無しさん) 2009-05-08 16 05 52 ↑4 出てきますね。私も最近気づきました。トラクタービームを当てられた時に使った場合、空中で発生した丸太は何処へ…? ついこの前忍者になったんですが忍者って剣士と格闘家と狩人から出来るわりには、剣士分多いですよね。…特に意味はありません -- (名無しさん) 2009-05-09 11 47 00 というか格闘家や狩人ってほとんどないよね? それよりは盗賊じゃないの?とおもってたけどどうだろう -- (名無しさん) 2009-05-11 02 23 10 ↑ 蹴り→格闘家、苦無→狩人ってことじゃない?まぁ剣士成分が圧倒的なのは否めないけど。 -- (名無しさん) 2009-05-11 03 14 50 薄い、あまりにも薄い やっぱりそれよりは盗賊の進化版という印象だなぁ -- (名無しさん) 2009-05-11 03 45 22 苦無技と打撃技がもうちょっと欲しいですよね。剣技もっと減らしていいので。 Bloody Roar というゲームに登場する飯綱落としは、相手を掴んで飛びあがり、自分と一緒に回転しながら地面に叩きつけるって技だったんですけど、これはさすがに無理ですよね…。 武器を短剣にして、手数とスピードを上げる(盗賊)のではなく、スピード特化にしてほしい気もする。 -- (名無しさん) 2009-05-11 16 52 58 サムライスピリッツの飯綱落としもそうですな。 忍者が持つ忍刀は短剣なのか剣なのか微妙なのが難点。 -- (名無しさん) 2009-05-12 14 45 29 あぁ、そういえばそうだな。 忍者刀は打刀(一般的な日本刀)と脇差(武士が差してる刀の短い方)の間の長さだからな。 スピード特化じゃなくて、空中技オンパレードも忍者っぽいか? -- (名無しさん) 2009-05-12 21 23 04 「空中で相手の後ろから組み付いて頭から落とす」ってのが元祖「飯綱落とし」らしい -- (名無しさん) 2009-05-12 21 32 06 斬魔龍炎剣みたいな、幾つかの技の複合技みたいに、曼樹沙華を何かと組み合わせて奥義作ってほしい -- (名無しさん) 2009-05-16 22 15 49 閃走牙→曼樹沙華→影走斬とか風刃縛封→曼樹沙華などどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-05-17 03 34 49 敵から距離をとる為にも、〆に曼樹沙華が理想。火車→曼樹沙華とか -- (名無しさん) 2009-05-17 16 25 07 片手剣装備職が多い現状を打開するために両手に短剣装備に変えてはどうだろう。アクションもかなりトリッキーなものを期待できるし、敏捷も高数値に設定可能なはず。 -- (名無しさん) 2009-05-24 15 06 46 今の忍者をなくすのは嫌だな。短剣で二刀流は良いかもしれんが… 新しくそんな職業ができるのはいいかもしれん。暗殺者(アサシン)とか -- (名無しさん) 2009-05-25 21 05 58 白土三平作のカムイ外伝1~2巻あたりを読めば飯綱落としが出てくる。 他に置き換えるならNARUTOに出てくるロック・リーの表蓮華は結構似てる。 -- (名無しさん) 2009-05-27 15 46 28 ↑そもそも飯綱落としは結構いろんなとこで出てる。モーションはともかく 次回忍者にはぜひファントムペインを -- (名無しさん) 2009-06-20 15 59 20 術があってもいい気がする、「忍術」なんだから。 スタオー3のネルとか、すごく忍者っぽかったような。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 51 19 永久はN↓×3→苦無閃(→N↓×3~)と (刹月華→幻魔裂衝)×nくらいか -- (名無しさん) 2009-06-27 05 34 38 N↓×3→鬼炎斬でもいけたはず。背の低い敵のほうがいいかも。 苦無閃ループは密着しないのがコツ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 22 33 22 ↑3確かにカービィでさえだてるからな モーションは違うが -- (名無しさん) 2009-07-06 17 05 25 ↑↑↑↑↑↑↑ 短剣ニ刀流だとクリティカル率が恐ろしいことになるぞ -- (名無しさん) 2009-07-09 15 02 33 そうすると短剣の性能が劣化して、盗賊系が泣くことになるな。 ジューダスみたいに片手剣と短剣ならどうだろう? 双剣より攻撃力が下がるがクリティカル率は高めって感じ。 唯一、LV233ユニーク二本持てる職業になってしまうが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 23 16 51 いっその事剣も短剣も両方装備できるようにすればいいと思う あと術はすずの児雷也みたいな召喚術、 技なら3Hitくらいする手裏剣とか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 13 30 34 ↑ 片手剣と短剣で選択できても、よほど高性能な短剣でも出ない限り普通に片手剣使うと思うんだが。 今作の戦士だって、一応片手剣を装備できるけど、武器威力の関係でわざわざ戦士で片手剣を使っている人はほとんど居ないだろうし。 それだったら最初から短剣一択で良い。 移動速度・攻撃速度・クリティカル率で片手剣士と差別化するように。 苦無閃とかで小型の刃物を投げてるんだし、Pのすずだってクレスとは武器カテゴリ違ったんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-18 17 08 13 短剣と片手剣の差がありすぎるのが問題ってことじゃない? もう少し短剣の威力を上げてくれるとルーティも使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-18 21 52 29 ↑5 じゃあ短剣装備のその職業のみ、クリティカル発生率を、(武器Aのクリティカル発生率+武器Bのクリティカル発生率)÷2にしたら良くね? ↑ でも盗賊とかあの攻撃速度、クリティカル発生率だし、威力上がるとどうだろう?まずくないか? -- (名無しさん) 2009-07-18 23 04 56 なら前作の魔法剣士みたくユニークだけ装備できるようにすればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2009-07-19 16 47 35 もう少し詳しく頼めるか? -- (名無しさん) 2009-07-19 19 20 14 ↑3 ステータス的には短剣でいいんじゃないかと思う。 通常攻撃をティアみたいに中距離にして、技をすずみたいにしたら、丁度いい遊撃っぷりを見せてくれそう。 通常から遠距離技って連携もあっていいとは思うんだ。あとは、裏に回ったり、つかんで投げたり。ステータスを性能で補うような……駄目か? -- (名無しさん) 2009-07-21 22 38 00 中距離遊撃+投げ技ってのも良さ気?でも近距離も欲しいッスよネェ~。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 52 05 秘奥義【封魔九印剣】だけどさ、封魔って言ってるのに何も封じてないのが気になる。 『動きを封じるなり、術技を封じるなりしてくれ』って思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-10-08 01 32 02 ↑激しく同意 -- (テイルズ見習い) 2009-10-08 07 22 24 攻撃するたびに相手の周りに増えていく円で「封」を表現してるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-08 23 50 25 ↑×2 激同サンクス。 分かってくれるよな、俺の言いたい事。 ↑ 『表現』だけじゃ、納得できないよ…。 実際、【動き】か【術・技】を封じてくれると、嬉しい…俺としては。 -- (名無しさん) 2009-10-09 00 43 38 ↑ あれさ、「封魔」なんだから退魔の術とかそんなもんなんじゃないかと思うんだ。 九つの印で魔を封じる剣とかそんな感じで。 漫画やらアニメとかの演出的には必ず一死みたいなそういう必殺技なんだろうよ。 封じるのは敵そのものであり、敵の何かを封じる技ではないと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-10-09 02 27 27 ↑2 後に影響のある秘奥義って存在せんしチョイむずくね?んで、そういう効果ついてても「相手死んじまうから意味なくね?」っていう奴が出てくるよね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 51 36 ↑ マイソロで、って言うのなら話は別だが、 リメDDCルーティのインブレイスエンドが時間停止付加 リメDウッドロウの刹華斬が自らに死亡付加 コレットのホーリー・ジャッジメントが味方ステ強化付加 リフィルのフェアリーサークルも同じく味方ステ強化付加 あとは回復系秘奥義は全部後に影響させてるよな。 今回のパターンに一致してるのと言えばインブレイスエンドぐらいだが・・・まぁ、あるにはある、という事だ。 -- (名無しさん) 2009-10-11 05 03 43 風刃縛封だって、もう何も封じなくなってるしな。 技により魔を封じるのではなく、魔を封じた剣による攻撃って解釈は……強引か。 -- (名無しさん) 2009-10-11 22 53 07 ↑2 ていうても付加効果つけるにしろ控え目じゃねぇとまずいよな。せいぜい麻痺位だよ。付加能力を大きくしたいなら秘奥義そのものを弱体化しねぇと、今の大剣士の様に叩かれかねない。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 52 18 魔を解放しながら斬ってんじゃねぇの? -- (名無しさん) 2009-11-14 19 05 49 ↑4 それ刹華斬以外全部術じゃん。ソレなんか違くね?刹華斬はなんかやっつけだし。回復系が後に影響せんほうが有りえんし。 -- (名無しさん) 2009-11-15 15 22 39 ↑ ほんとだw打ってる時は欠片も気付かなかったぜww だが個人的にはルーティのBCを術と言い張るのはやや違和感を感じる。 あのエフェクトはもはや技だと思うんだが・・・ まぁ、回復系は俺も違うだろとは思った。 -- (名無しさん) 2009-11-18 12 30 07 シンフォニアのしいなの召喚には補助効果があったように記憶している。召喚自体の威力が控えめなのでバランスよかったと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-11-24 22 26 44 よく知らんがそれもなんか違くないか? -- (名無しさん) 2009-11-25 01 59 51 違うと知りつつ打ったよ、そもそも召喚は忍者使わないし。 秘奥義に特殊な効果をつけること自体、すでになんか違うだろう。俺のイメージでは忍者は戦わない、暗殺が生業だ。 だからもし特殊効果をつけるなら「雑魚のみ確率で即死」ってくらいだ。やや強力すぎる感も否めないが、コチハン無双に比べればかわいいもんだろう? -- (名無しさん) 2009-11-30 09 12 25 しいな忍者じゃね?それにすずはガマガエル召喚したよな。…ってこれは論題がずれるか。スマン聞き流してくれ。 暗殺が生業ねぇ。それRPGには出れないな。 でもそれは君の意見であり、テイルズの世界に出てくる忍者は、俺の知る限り暗殺より諜報活動の方が多い気がするんだよな。実際忍者って海外で言うスパイみたいな存在だったらしいし。 ~無双系のゲームにあった「斬」属性みたいだな。それはいいんじゃない?問題は確率だな。もともと超低確率にしておいて変動なしか、自分と相手のレベルの関係で変動するようにしておくか、まぁ、前者の方が周りから叩かれんで済むだろう。秘奥義の話だから、レベルの差が開けば食らえば雑魚は即死、よくても瀕死だけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 18 13 27 しいなは忍術と召喚を使えるだけで、召喚そのものが忍術ではないだろ。すずの召喚は忍術だけど。 テイルズの忍者は確かに諜報員なんだが、戦うことを前提にすれば「暗殺」が妥協案かな、と思ったんだ。しいなも暗殺しに来たんじゃなかった? 即死率は相手のHP残量に応じて変動してもいいかも。デスティニーのエクステンションはそうだったはず。開幕発動で一気に数を減らすことを狙うか、HPを削ってから確実に狩るかはプレイヤー次第ってことで。 -- (名無しさん) 2009-12-02 09 41 06 忍術≠召喚って話をしてるのか?忍者=召喚(口寄せ)をするかどうか、って話だったと思うが?路線ずれてね? だから、RPGというエンカウントしてから戦闘、というシステムにおいて、暗殺は不成立だといいたい。そのあたりを踏まえた上での「高機動特殊戦闘型」という原型に至ったわけなんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-12-04 19 55 19 個人的には麻痺なり時間停止なりを付加しちゃえばいいと思う 別に強すぎるってレベルじゃないし、問題があるようには思えない 話は変わるけど、ジェイの技採用されたらいいなぁ、という妄想 ただし彼のように自らも硬直するんじゃなく、ちゃんと設置系の技として。 トリッキーでいいと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-06 02 49 02 ↑同じ話題が称号ログで上がってたな。 ジェイの技って氷樹とか焔だっけ? 硬直無しってのはこう、トラップみたいに仕掛けといて誘い込んで、相手が範囲に入ると発動、ってカンジ?それ滅茶苦茶面白いけど、それなら設置数は1に固定しとかないと大変なことになる気が -- (名無しさん) 2009-12-06 03 06 05 頭領の効果が微妙すぐるって奴か? あっちは双剣士とかに付けられると厄介とか問題が残ったが、秘奥義に付加なら問題なさそうだよな ジェイの技についてはその通りだ。具体的にはVのレイヴンの土竜なりとか蛍なりを思い浮かべてもらえるといいと思う レイヴンのそれはたしかに強力だが、ゲームバランス壊す程に酷いとは思わなかった。所詮1ヒットだし。 格ゲーとかだと合計で2個とか3個が割と普通じゃないかと思うが、CPU相手じゃプレッシャーにもならんし、いくら設置しても大して影響ないと思うんだがどうなんだ? -- (名無しさん) 2009-12-06 23 55 02 ↑あるいは時限式だな。数が多いことの問題は容量とか処理速度かな? よく知らないけど、タスクオーバーとか起きるんじゃない? そういやジェイは序盤、まさに諜報員。テイルズの忍者はやっぱりそうなるな。 ↑4、「高機動特殊戦闘型」は否定されてないよ、その中で忍者らしさを出そうってこと。だから暗殺を即死効果で表現、って話だったんじゃ? あと、すずとしいなの召喚は根本が違う。クラースの召喚や具現結晶まで同じになってしまうし、すずのアレは忍術って別枠で考えないと。 -- (名無しさん) 2009-12-07 00 04 27 ↑2 そだね。秘奥義の最後の飯綱落としに幾つかの状態異常を複合付加するとか。麻痺だけ発動したり、麻痺と毒が同時発動したりしたら面白いと思う。 一か所に多く罠を設置して、同時発動全弾ヒットを狙ったりした場合、数が多いとダメージ量に問題が出るだけでなく、動作が遅くなる、最悪フリーズなんてことも考えられて来る。 ↑ 確かに否定はされてないかもな。ただあまりにも「暗殺」を押してくるもんだから、そういう解釈をしてしまった、すまない。 いや、そこまで厳密な召喚についての話題やないから。 -- (名無しさん) 2009-12-07 02 34 37 忍者らしさを出すために、状態異常や即死ってのはアリだよな。そこはバンナムさんに頑張ってもらうとして。 ↑召喚についての話は、次回でクラースやしいなが出るのか、という話なら大きな意味を持つ。ここでやることじゃないかもだけど。 ここでの話題なら「すずもしいなも召喚するのに何故忍者は何も呼ばないのか」とか? また忍者らしくなくなりそうだ。 -- (名無しさん) 2009-12-08 23 58 28 いやいや、召喚術まがいのもんまで入れられたら嫌だわ。今のスタイルに合ってる技が大幅に削減されて口寄せみたいなの入れられたりなんかしたら、今回の狩人の二の舞じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-09 05 08 33 ↑3 あぁ、そういえば重ねるとダメなんだっけか。箱○やPS3ならともかく、PSPじゃ処理は辛いかもな ただ、マイソロの戦闘システムだと攻撃を喰らってから一定時間は他の攻撃が当たらない仕様になってた気がするから それで解決できたりしないかな? 個人的には無くしてほしい仕様だけども。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 01 06 プログラムの条件付けが「一定範囲内に敵が侵入すると発動」とかだと、ダメージの換算が無かったとしても、同時に発動して処理落ち、ってのは起こるんじゃないか? あと他に、もし連鎖的に発動するようなことになったとしよう。そうすると、設置技一つ目発動→ダメージ→硬直及びダメージ無効時間発動→設置技二つ目発動→ダメージ→硬直及びダメージ無効時間発動→……(発動中に技設置しなおし) という風に簡単にハメられてしまうのではないか、という懸念が俺にはある。仮に2発目が無効時間中に発動したとしても、3、4発目が時間外に発動する可能性があるわけで。 故に設置個数制限か重ね掛け不可、どちらかが必要だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 34 03 ↑追記 連鎖発動について、これは技のプログラムがそのように作用してしまった場合以外に、時限発動式だった場合にも言える、と考える。 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 38 32 連鎖的ってのがいまいちわかりにくいが、 設置技は設置技なのだから範囲内に敵が入ったらそれぞれ勝手に発動してしまうだろうし、 それ全体が再び同じことを起こすだけの設置を可能にするほど続くとは思えない。 マジで大量に設置すれば・・・とかレイヴンでも思ったが、途中で時間切れして以前設置したものから順番に消えちゃって出来なかった。 -- (名無しさん) 2009-12-16 02 15 20 ま、結論度が過ぎたことにならないように、2,3個設置を限界にしといて、それ以上設置しようもんなら古い奴から消えてく、っていう風にしたら万事解決っしょ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 04 19 37 戦闘毎に使用回数制限できればいいんだけどね。設置か起爆の硬直を長くしてもハメは防げる。 -- (名無しさん) 2010-01-25 09 27 42 1回の戦闘で何回まで使える、なんて制限がつく程の性能にはならないんじゃない? そうはいうけど、実際レジェンディアで焔とか使ってみると、あの技にある硬直はかなりイライラするものがあったんだが。 起爆の硬直を長くするってのはよく分からんのだが?起爆時になんらかのモーションでも取るのか? 正直↑2の言ってるレイヴンみたいので良いと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-25 22 23 56 どう例えればいいか……KOFのレオナのハートアタック起爆みたいな。 そもそも設置技を連携に組み込むのがおかしくない? 始動技ならわかるけど。逃げながら設置と起爆を繰り返す戦法が可能なのは、なんだかなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-26 22 53 30 設置モーション入ってから実際設置が完了するまでが長いのは良いかもな。その方が現実味もあるし。 でもそういうのって忍者のトリッキーさが出てて面白いと思わない?逃げ戦が出来るのはアレかもだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-27 01 28 49 ハートアタックまんまでもいいかもよ? 敵に爆弾くっつけて数秒後に爆発、一匹に二つ以上同時にはつけられないようにして。 -- (名無しさん) 2010-01-27 14 17 54 俺KOF知らんかったから分からなかったが、それも面白いな。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 22 37 タイミング見極めれば、設置→連続技→爆破→また連続技、なんてことも。 D2の連携発動思い出した。無限の可能性を感じる…… -- (名無しさん) 2010-01-28 09 29 02 …なぁ、でもこれ「技」で入れるんだよな?そうすると、どうも↑みたいなループはきつくないか? まぁ、仮に設置にも攻撃判定があったとして、それが特技・秘技なら時間次第では奥義後に爆破で硬直埋め出来るかもだが、奥義だとそれ無理だし。フルでコンボ入れようと思うと忍者の場合奥義が長いか相手ダウンかだから、かなり限定されるよな…。そうすると…う~ん、上手く伝えらんないな…。というか言いたいこと言おうと思うと長くなりそうで面倒…。 てか自動爆破ならこのゲームのカンジからしてそこまで長い時間もってくれん気がしてきた。 てか今思ったんだが、↑4 このゲームの戦闘システムって3Dだから、逃げ道通りに敵が追ってくるとは限らん(というか概ね最短ルートで追ってくる)し、多方向から敵が迫ってくるから、「設置→逃げ」の繰り返しはそこまでうまく成り立たんよ? その戦法って正直狩人の疾風連射位しか無理。しかもタイマンか疑似タイマン、もしくは敵がクソ鈍いときのみ。 -- (名無しさん) 2010-01-30 04 52 39 さらに言えば逃げながら云々はそこまで嫌悪するほどの事でもない。 先の狩人の疾風や双剣士の魔神剣・双牙なんかで簡単にできる。 -- (名無しさん) 2010-01-30 04 55 41 ↑それらまとめて「なんだかなぁ」なんじゃない? 俺はそうだよ。 ちなみに↑3はループじゃなくて、二回連続技を当てるって意味だろう。最後が……じゃないから。D2の連携発動とか思い出すコアな戦闘好きが、単純なループを欲しがるとは思えん。 -- (名無しさん) 2010-01-31 22 47 32 ん~…、俺は海賊のフェイクバレットや大剣士・聖騎士の無影衝、剣士の魔皇刃なんかで簡単にループが出来る方が「なんだかなぁ」だと思うんだが? 見解を変えれば↑2とかなんか魔術師がやってることと一緒だぜ?「敵のいないところへ移動→詠唱→魔法」と「敵に攻撃されないように逃げる→技」、この二つになんの差がある? 正直逃げることになんの抵抗があるのかさっぱり分からん。 ループじゃねぇの?あぁ、そりゃ失礼した。D2は持ってねぇのよ。けどそれ、そんなに無限の可能性なのか?いまいちピンと来んのだが…。 正直俺はそんな技よりパッシングスルーをどうにかしてほしい。使用後の硬直が長いし距離が空きすぎ。あれじゃ「避ける→背後からコンボ」っていう盗賊・格闘家系の常套手段が使えん。 -- (名無しさん) 2010-02-01 22 03 31 詠唱の必要な術と、使えば即発動の技とでは必要な距離がずいぶん違うと思うが。 まぁ、それでも俺は敵がわらわらするこのゲームにおいて、詠キャンもできない忍者じゃそれなりな硬直付ければそこまで壊れ性能でもないと思うけどな。 レイヴンの前例があるから単なる設置に問題はないと思うんだが、皆そんなに土竜なり嫌いなの? -- (名無しさん) 2010-02-02 06 23 37 ↑TOVやったことないだろ まずフィールドの広さがRM2とは段違いな。単純に敵が踏む確率が変わってくる。 それにレイヴンは接近戦を“こなせる”けど“近接メイン”で立ち回るキャラじゃない。 近接技自体が種類少ないし、各種スキルも弓技対象のものが多い。ステ的にもHPや攻撃力は高くない。 設置技自体は十分にアリだと思うが、近接コンボキャラに持たせるものじゃないって事だよ -- (名無しさん) 2010-02-02 08 13 43 ↑RM2のが狭いから、その分設置しにくそうだなぁ、と。Vでも周りわらわらされると設置とか面倒だったし。 忍者も前衛としてはHPも攻撃力も高くはないと思うが・・・。 そしてレイヴンもシバルリーある分ユーリやジュディスに比べてそこまで見劣りするレベルではなかったと記憶している。近接は向いてないのと俺が下手だったから近接メインで行こうとすると弱かったけどなw 近接コンボキャラに持たせるものじゃないってのがよくわからない。 関係なくね?コンボと設置は独立してるんだし、むしろ近づかれるとまずい職が持つより無難じゃないか。相応の火力を得るには逃げ回ってるだけじゃダメなんだから。 -- (名無しさん) 2010-02-02 08 38 44 弓キャラ 攻撃機会が多い分、武器威力・技威力が低めでコンボもつなぎにくい 遠距離から継続して攻撃することで少しずつ削っていく 近接コンボキャラ 攻撃機会は多くないが、コンボが繋ぎやすく大ダメージを狙える ワンチャンスでごっそり体力を奪う 近接コンボキャラに設置を持たせると、上の「ワンチャンス」を強制的かつ簡単に作り出せる可能性がある (簡単に言うとコンボ→ダウン中に設置→設置からコンボ→ダウン中に…) そうなるとコンボを決め放題なわけで、ダメージ効率で遠距離キャラが死に体になるだろ -- (名無しさん) 2010-02-02 08 56 09 逆に弓キャラに持たせれば苦手な接近戦を避けるのが容易になるよな。 大して変わらない気がするし、そもそも火力にそんな差があったっけ? 大剣持ち以外はなんかどっこいどっこいな感じがするんだよな・・・ それに弓キャラは遠くからちくちくが一番楽しくて、火力とかどうでもいいと思うんだが違うのか?無論高い事に越したことはないが。 -- (名無しさん) 2010-02-02 09 04 45 弓は設置抜きでも攻撃機会が多くて被攻撃機会が少ないが、これを火力の低さで相殺。 設置があっても元々の火力が低いから攻撃も防御も劇的には上昇しない コンボキャラは攻撃機会の少なさ・被攻撃機会の多さを、コンボの火力で相殺してる これに設置があると攻撃機会増・被攻撃機会減でコンボの火力健在だから うける恩恵がキャラ間で桁違いなんだよ RM2では大剣が異常なだけで、弓と剣にも(技の種類・倍率含めて)しっかり差がついてる これで近接+設置になると、弓キャラは「火力どうでもいい」から「どうでもいい」職になる つーか、設置から近接コンボができるキャラは壊れになりやすいってのは格闘・アクションでは常識 -- (名無しさん) 2010-02-02 09 34 46 そうかな?俺にはやはりそこまで劇的に変化するとは思えない。 もともとテイルズはずっと俺のターンゲーだからなぁ・・・被攻撃機会とか言ってもどうせ適当にステップしてスカらせてからその隙にコンボ始めるし。 格ゲーだと設置からよりも投げからの方が壊れやすいと思うがそうだな、なら設置技でダウンさせればいいんじゃね? 幸い(?)ジェイの技はどれも下から吹き上げる系だし。原作通りのやけに短い仰け反りでも拾い難いからアリだと思うが。 -- (名無しさん) 2010-02-02 09 51 02 近接に設置技持たせる場合、やっぱり最終的には いかにコンボに繋げさせないか、設置ループコンボをどう防ぐかだから そういう感じに強制ダウン+追撃不可とかが現実的なラインかな。 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 17 47 うっわ、8~10時の間にすっげぇ話進んでやがる…。なんだこのペースアップ。 でも強制ダウンさせられたらさ、ダウン→設置→起きる→発動→ダウン→…の無限ループ出来てまうんじゃね?タイミングさえ合っちまえば。 俺よく友達にPS2のガンダムで、ダウン→設置→起きる→起爆…の無限ループやられたから、そんなんなったら嫌だな。 -- (名無しさん) 2010-02-03 00 59 01 追撃不可・ダウン復帰するくらいふっとばすとか で、壁近くなら壁で飛距離が縮んで追撃・ダウン設置可 壁際でやったら反対側に吹っ飛んで追撃不可・ダウン復帰 これならループにはならない -- (名無しさん) 2010-02-03 09 02 04 起爆の判定をあくまで上に何かがいることにすれば ダウンに重ねて設置してもダウン中の敵に対して発動してループ出来なくなるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-03 16 14 18 ↑2 モンスターは空中でのダウン復帰しないぜ?獅吼滅龍閃の吹き飛ばしみたいに、起きた状態のままもうちょい遠くに吹き飛ばすと…どうだろ? ↑ だが基本ウルフ系以外は起き上った後直線的にプレイヤーに近づいてくるよな?直線上に敵より少し手前に設置すると結局同じだよな。 だから結局設置に時間かけるとか、設置後に実際機能するまでにラグがあるとかじゃねぇとダメかね? -- (名無しさん) 2010-02-03 19 39 04 そこまで考慮するのか? 敵AIが馬鹿なのを利用してハメるとか日常茶飯事だからそういうのを懸念したことはないな・・・ でもそういうなら俺はものすごく短い仰け反り(相殺とかして処理落ちした時程度)がいいんじゃなかろうか。 ヒット見てからは拾えないが、ヒット前提で殴れば拾えなくもない感じで、単体で簡単ループもしないと思う -- (名無しさん) 2010-02-04 02 24 01 いや、AIがアホなのを利用することは俺もあるぜ?でも安全圏からの起き攻め連発は流石になくね? -- (名無しさん) 2010-02-04 02 50 29
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/464.html
↑2 また他のパスカの子供の世界では、ダメか?あの設定は使いまわし利くぞ?マンネリ化は、あるかもしれんが… 様々な世界間の抗争、ってのはネタとしてどうだ?規模が大きすぎだとしたら、国家間の争いでもいい -- (名無しさん) 2009-05-15 15 18 43 ↑の話題を続けたい人は是非スルーしてくれ 男ボイス2 アイテム、インスペクトアイにて「それっ!」確認 これだけ^w^ゴメンお邪魔した -- (名無しさん) 2009-05-16 22 52 46 ↑悪い、スルーするぞw 他のパスカの子供の世界ってのはいいかもしれん。 てか外敵の侵攻とかだから次はこっちから攻めるとかはだめか? 素直クール(てか無口)なのもいいが 次は積極的なディセンダーがいいw -- (名無しさん) 2009-05-17 10 00 19 このゲーム、争いを正義だとしていないから、こっちから攻めるのは設定として難しいんじゃないか? キングダムハーツとか仮面ライダーディケイドみたいに、作品間の世界を移動するってのどう?ハードが変わらないと無理っぽいが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 16 29 20 ↑積極的なのが良いとか逝(言)ってたモンです そうか、よく考えればそんな設定無理か... その時の気分で変な事ぬかしてスマン -- (名無しさん) 2009-05-19 13 21 49 そんな気に病むことじゃないと思うケド。 積極的なディセンダー、っていう点は私も共感するし。 -- (名無しさん) 2009-05-19 20 46 46 ディケイドやキングダムハーツみたいに他世界を回るか・・・ 移動手段はバンエルティア号になるのか? 侵攻するってのは1のウィダーシンみたいになりそうだし、 ディセンダーは世界の守護者って印象が根底にあるからどうも攻め込むってのはイメージがわかんよ。 まぁ、積極的なディセンダーは俺も同意だし、もっと会話に選択肢が欲しいとも思う。 素直クールで頭ナデナデが必殺技ってもの面白いがなw -- (名無しさん) 2009-05-19 21 59 13 ↑ ビンゴ!まさしくその通り!宇宙を移動したという記述もあった、とかキャプテンが言ってたし、設定としても不可能じゃないっしょ?まぁ、スタートがエターニアからじゃないとダメかな? あ、でも各々の世界にディセンダーがいなくて、ある一つの世界から誕生したディセンダーが他の世界を救いに行くってのは無理がある?でもモルモは来てたしいいのかな? 要は皆、どんな容姿・声のキャラを作っても、作中ではどう足掻こうとも終始無口なキャラになってて、自分の設定とは矛盾してたりする現状が嫌ってことだよね?じゃあさ、キャラ作成の段階で、幾つかの質問に答えて、その答えの内容から人格を形成する、なんてシステムどうかな?完璧には一致するかどうか分かんないけど、内容から6、7パターンに割り振られるようにすれば、ある程度のニーズには応えられると思うんだよね。勿論、PSPの能力では難しいだろうから、xbox360,PS3,Wiiのどれかでしか作れないだろうけど…。 …と長文、及び出しゃばった発言失礼しました。「コイツ何様?」とか思う方がいるかもしれませんが、どうか許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-20 01 55 59 ↑単純にシナリオライターの仕事量が跳ね上がるからやらないだけだと思う。 会話パターン追加にそんな高度な処理必要ないだろうし、 PC上でマイソロ2のデータサイズみたらUMD容量の半分ちょいしか使ってないみたいだし、 技術的に不可能って訳ではなさそう。まあどっちにしろ実現は不可能だろうけどさ。 -- (名無しさん) 2009-05-21 06 20 32 おぉ!まだいじる余地があるってことか!オレ様安心♪ -- (名無しさん) 2009-05-21 07 33 12 男の髪型にワカメヘアーが欲しい!PandoraHeartsのギルを作りたい! -- (名無しさん) 2009-05-24 13 38 08 ↑3 シナリオライターの仕事量が跳ね上がる…、現状の「……」を、言ってる事同じで口調を変えただけの台詞に変える位ならそこまで仕事量増えないんじゃないか?ボイスありのチャットやイベントでも、主人公のボイスだけ無しにすればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-24 14 48 43 ↑5 あ、そうか。モルモはヤウンのディセンダーで、他にテレジアに来てたディセンダーとは違って、 世界樹が種になったりしてないもんな(枯れかけてはいるが) つまりディセンダーは他世界に行くこともできる・・・どうやってモルモが来たのかは分からんが。 そこは不思議な世界樹パワーってことにしとくか。 シナリオライターの仕事が跳ね上がるか・・・ ライターさんが他のゲームと兼任してたらそりゃめがっさ厳しいことになるだろうなー・・・ とりあえず頭ナデナデが必殺技なのはこれからも受け継いで欲しいところではあるw -- (名無しさん) 2009-05-27 20 56 15 そういえばなんとなくだけど前作より主人公の言葉の選択肢 少ない様な気がするなぁ 「あの世で妹と会うが良い」が懐かしい...(笑 (↑多分こんな台詞) -- (名無しさん) 2009-06-12 14 35 16 ↑ 前作はほんとに迷言が多かったなあ…「ウム、バカウマ!」とか -- (名無しさん) 2009-06-12 16 12 50 キャラメイクで想ったんですが・・・髪色になぜ赤がない!!!?基本色なのに・・・ -- (名無しさん) 2009-06-13 11 52 14 ↑目の色の項目にある赤色のやつを髪色にするのは? -- (Hiro) 2009-06-13 12 28 04 ↑2 レッツ二週目 黒子風あたまを作ろうとして挫折。白目が赤くできれば… -- (名無しさん) 2009-06-13 13 27 51 ↑カラーパレットで、R(赤色)のMAX、MID、MINの数値を100にしたら? -- (Hiro) 2009-06-13 16 48 42 ↑の続き…G(緑色)とB(青色)の数値を忘れてた。R(赤色)の全ての数値を100にして、あとのGとBの全ての数値を0にしたらどうだろう? -- (Hiro) 2009-06-13 19 09 08 ボイスパターン(男)の7が某サディスティック星の王子に聞こえるのは私だけで十分ですよね!! -- (名無し) 2009-06-15 13 39 28 男ボイス9、ビショップでプレイ中ですが少し情報をば。 攻撃術、秘奥義 デルタレイ、サイクロン使用時に「消えうせろ!!」 ネガティブゲイト、インブレイスエンド使用時に「術で攻めるぞ!」 エクスプロード使用時に「吹き飛べ!」 ディバインセイバー、エンシェントノヴァ使用時に「まとめて片付ける!」 グランドダッシャー、シャドウエッジ使用時に「これでどうだ!」 ビショップ秘奥義(ディバイン・ジャッジメント)「母なる大樹よ、闇祓いて、光の加護を!」 以下補助、回復 ナース、ハートレスサークル、レイズデッド使用時に「さぁ、立ち上がれ!」 ヒール、キュア、フィールドバリアー、アグリケットシャープ、エスプレイドイレイズ使用時に「しっかりしろ」 リカバー使用時に「今治すぞ」 リキュペレートは習得してませんでした、ごめんなさい><; -- (名無しさん) 2009-07-06 21 33 40 男ボイス4、秘奥義のセリフだけですが。 秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」 秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」 秘奥義(海賊):「これでとどめだ! くらえっ」 -- (名無しさん) 2009-07-14 11 39 11 ↑6 ただ赤い目にすると、ネガあたまになってしまうんだ パターン19の白い部分を赤くしたいんだが、あれカラーバレット影響しないのな。他の目だと瞳が見えなかったり白目が残ったりするし -- (名無しさん) 2009-07-14 18 56 40 ↑無理ですね、試しにやって見たけど影響していないし。 あと秘奥義台詞ですが、 剣士とモンク、狩人と聖騎士は全てのボイスパターンにおいて同じ台詞だと思うがどうだろう? -- (Hiro) 2009-07-14 22 53 51 ↑何も言うまい 男のパターン1、僕っ子なのがすごい気に食わないのは私だけだろうか。 ほっとうってぇやっ☆なら俺っ子でいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-07-15 21 08 30 ボイスタイプ、野郎共の編集で力尽きちまった…ぜ……。 おなごちゃんズは後日、な。 -- (名無しさん) 2009-07-20 16 18 04 おなごちゃんズは野郎共より多いね、セリフの数。 これで、どのセリフがないのかわかりやすくなった…ハズ! -- (名無しさん) 2009-07-21 14 37 31 ↑あ、野郎共より多いって、充実してるって意味ね。編集した時点で。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 48 17 男4の秘奥義 剣士「ふぅぅぅん! これでトドメだ!」 盗賊「本気で行かせてもらう、これで決めてやる!」 狩人「俺に力を! これで決めてやる!」 僧侶「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」 モンク「ふぅぅぅん! これでトドメだ!」 すみませんが、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-26 12 04 39 ↑編集しました。 ついでに、女ボイス6でプレイしてるのでちょっと編集。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 25 05 ここが・・・聖地か・・・ 2週目やるんで参考にさせてもらいます。乙です。 ↑↑↑↑↑↑クレスのことか! -- (名無しさん) 2009-07-29 18 04 42 聖地わろたwwwww 二週目の細かい色調整のところ参考になったよー編集ありがとう! -- (名無しさん) 2009-07-30 20 52 48 女パターン9聖騎士秘奥義「私に…力を…!決めます…」 編集よろしくお願いします しかし女2のOVLは気が抜けるなあww -- (名無しさん) 2009-08-16 00 06 13 勝手ながら男性ボイスのオイラタイプ(男パターン8)をわかる限り勝手にやらせてもらいました -- (名無しさん) 2009-08-17 13 35 15 女ボイス6と9を編集。 -- (名無しさん) 2009-08-23 13 59 58 男ボイス7の盗み成功/失敗 アイテム使用 男ボイス9の戦闘不能ボイス 以上を、編集させていただきました。 細心の注意を払いましたが、編集ミスしている個所があったらお手数ですが再編集お願いします。 関係ない話、男7の吹っ飛び方が想像以上に情けなくて笑ってしまって聞き取れない -- (名無しさん) 2009-10-21 23 03 58 男ボイス7の秘奥義台詞を編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 18 03 46 男ボイス6の僧侶秘奥義のところ編集させていただきました。 ↑×2 「関係ない話~」 やあ俺。あれの情けなさは異常だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 22 38 08 やっぱアレ アホ毛っていうんだ -- (テイルズ) 2010-01-13 15 13 28 お団子1つ+金髪アホ毛1だと某はらぺこ騎士王にしか見えない...... -- (名無しさん) 2010-01-25 01 30 28 女ボイス9の盗賊秘奥義「本気…出します…」 編集できる方頼みます。 -- (名無しさん) 2010-04-23 22 24 07
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/173.html
一番上に書かれてる双牙掌って双牙斬の間違いじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-26 23 15 47 いや、双牙掌であってるぉ -- (bb) 2009-01-27 22 27 25 マジですか!? 双牙斬は結構好きな技だからだからちょっと残念 -- (名無しさん) 2009-01-27 23 49 07 爆砕斬と翔舞烈月華?ってRM2で追加の欄になるんじゃない? 1には無かったと思う。 -- (名無しさん) 2009-01-29 18 06 40 連牙爆砕斬 TP15 武器を連続で振り回し多数の岩片を吹き飛ばす奥義 これの追加を頼むのと 烈穿双撃破 烈破掌 穿衝破 これについて現在レベル65だが覚えてないためないと思われ -- (名無しさん) 2009-01-29 19 18 05 残影烈昴刺 穿破斬月襲 獅吼烈風 これもまだです -- (名無しさん) 2009-01-29 19 22 57 穿衝破覚えてないし -- (名無しさん) 2009-01-30 21 31 06 そういえば魔神拳なくなったね -- (名無しさん) 2009-01-30 21 49 14 ↑×4 とりあえず、編集しておきました。 習得LVが分からなかったので空白のままです。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 19 53 双牙掌→火炎烈空 オススメ -- (ぴよ) 2009-01-31 03 07 49 大きめの敵?カメのやつだったかな? 烈破炎焦撃の1発目が2ヒットして、合計3ヒットした -- (名無しさん) 2009-01-31 03 22 19 ジャンプしながら攻撃する技が多いから、全体的に小さい敵には当て辛いね。 デカくて攻撃力が高いような敵を、高火力で一気に倒すのが役割かな? -- (名無しさん) 2009-01-31 03 38 22 ふっとばす秘技が多くて、奥義に繋ぎずらい。 -- (名無しさん) 2009-01-31 08 14 51 真空裂斬 消費tp 21 秘技 現在58lvですが、結構前に覚えていたはずなのでわかりません。 説明:真空状態の鎌イタチを伴う空中回転斬りを繰り出す秘技 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 52 52 レディアント装備の出し方教えてください -- (レディアント) 2009-02-01 16 09 08 初級職をここまで育てあげる人はいるんでしょうか? -- (海賊主義!) 2009-02-01 20 40 36 消費TP 崩昇蹴撃13 牙旋衝破21 双月爆連舞21地属性 火炎烈空24 Lv58で獅吼滅龍閃、烈破焔焦撃はないので他に条件あり? -- (名無しさん) 2009-02-01 20 51 13 連牙爆砕斬は連牙爆砕迅? Lv60で覚えて地属性 -- (名無しさん) 2009-02-01 21 34 16 Lv56で獅吼滅龍閃習得しました。 消費TP24・属性なし ここまでに習得した技全てマスターしてたのは関係あり・・・? -- (名無しさん) 2009-02-02 00 17 41 なんかたまに勘違いしてるやついるけどマイソロは初期職だから弱い上級職 だから強いってわけじゃないからな、名前で勘違いしてるやついるだろ -- (名無しさん) 2009-02-02 01 51 35 ↑同意。俺は勝手に初期職=専門職、上級職=複合職って解釈してるが、専門特化だから弱いとか、いろんな役割こなせるから強いとかいうのはズレた考え方だと思う -- (名無しさん) 2009-02-02 03 24 20 ここの成長率って前作のデータ? Lv100だけど装備外したらこんなに攻撃力防御力無いぞ -- (名無しさん) 2009-02-02 07 43 27 成長率、10or20刻みでいい気が -- (名無しさん) 2009-02-02 11 22 32 戦士強いよ。ただ前作より秘奥義の範囲が狭くなったな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-02 14 14 18 ↑↑↑ どう見ても装備込の能力 -- (名無しさん) 2009-02-03 14 53 55 牙旋衝破 Lv.41 消費TP 21 で覚えました -- (名無しさん) 2009-02-03 22 18 06 lv.44 で 真空裂斬 消費TP 21 覚えました -- (名無しさん) 2009-02-03 22 37 29 Lv.45 で 秘奥義 烈破焔焦撃 を 覚えました -- (名無しさん) 2009-02-03 22 48 51 何気に戦士って装備の性能が1番優秀ですね 剣士よりも攻撃防御共に高い上に剛招来と集気法もあって神性能 -- (名無しさん) 2009-02-04 00 40 14 大剣士のハメコンボ戦士にはないの? -- (名無しさん) 2009-02-04 12 40 06 基本的に装備箇所が多い職業は最終的にスキルの効果を多く受けられ るからマニアとかでは装備箇所少ない職業より強くなりがちになるんだよな -- (名無しさん) 2009-02-04 15 32 29 残影烈昴刺…? -- (名無しさん) 2009-02-04 19 44 31 ↑前作からのコピー ステータスも前作のだと思う とりあえず裸の状態でステータス Lv100 HP3463 TP382 物攻174 物防154 術攻183 術防346 敏捷226 Lv150 HP5142 TP466 物攻246 物防216 術攻255 術防490 敏捷277 Lv200 HP6821 TP545 物攻318 物防278 術攻327 術防635 敏捷328 -- (名無しさん) 2009-02-04 21 55 42 てかどの職業もレディアント装備ダサ過ぎじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-05 12 56 00 Lv100の時ステータス前作と同じでした -- (名無しさん) 2009-02-05 19 58 38 ↑↑あえてキャラをぶっさいくにしてみるとかw -- (名無しさん) 2009-02-06 08 39 02 ↑ステータスが前作と同じって、それホントに前作やってるんじゃないか? 今作はステータスの上がり方まったく違うぞ -- (名無しさん) 2009-02-06 20 36 28 Lv250 HP8500 TP625 物攻390 物防340 術攻400 術防780 敏捷380 -- (名無しさん) 2009-02-06 20 48 58 爆砕斬→火炎裂空→翔舞烈月華or獅吼滅龍閃の順でやると、 綺麗なほどにいけるw 爆砕斬で吹き飛ばしても、火炎裂空で近寄れるからマジでいける。 -- (名無しさん) 2009-02-07 10 37 16 オススメコンボにある残影烈昴刺ってなんですか? -- (名無しさん) 2009-02-07 13 31 25 戦士なのにあえて剣使ってる自分がいる -- (名無しさん) 2009-02-07 19 35 32 剛招来中の戦士と大剣士どっちが攻撃力は上なんだろう?? -- (ナナシ) 2009-02-07 22 24 21 ↑攻撃力だけなら戦士が上回るだろうな でも大剣士にはフレアボトルという強い味方が -- (名無しさん) 2009-02-07 22 55 09 しかし盾と斧装備できるって前衛ではかなり優遇されてるだろ、固いし 攻撃力高いって、装備でほとんど戦力が変わる今作ではかなりの高性能職業だな -- (名無しさん) 2009-02-08 00 24 05 能力値は高いのに技が微妙だな、ふっとばし系多いし多段ないし出が遅めだし。ハメ技考えたけど無理だった。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00 30 59 剛招来のおかげでマニアじゃ大剣士レベルの活躍できるな、あと盾のおかげで やられにくいし -- (名無しさん) 2009-02-08 11 00 13 ハメ技ではないけど少し距離をを取って連牙爆砕迅を繰り返してればタイマンならノーダメージもいけるね 剣士の魔神剣ハメみたいな感じかな -- (名無しさん) 2009-02-08 13 57 15 フレアボトルがなければ剛招来もよかったと思うがな 同様、無尽蔵のグミがなければ集気法もよかったんだろうがな 役には立つんだがぶっちゃけなくても困らない -- (名無しさん) 2009-02-08 15 20 48 オススメコンボの爆砕斬⇒火炎烈空⇒奥義ですが、対人戦なら真空裂斬でも綺麗にいけました。(VSユーリにて) TP消費量も若干少ないしコンボ数も多いのですが、入力遅いと綺麗に外れるので注意が必要です。まだ全員試してないので何とも言えませんが・・一応。 -- (名無しさん) 2009-02-08 18 01 55 連投スミマセン。↑の者です。 取りあえず奥義は連牙爆砕迅のみ繋がって他にも対人だけでなく、魔物にも有効(小さいのは微妙)でした。 後特技→真空烈斬の繋ぎが成功した場合は一回真空烈斬が外れ、外れない場合はコンボが繋がらないみたいです。 -- (名無しさん) 2009-02-08 22 22 53 大剣士?聖騎士?双剣士? 男は黙って! せ・ん・し!! -- (名無しさん) 2009-02-09 00 10 41 集気法からでも秘奥義に繋がるんだね…… -- (名無しさん) 2009-02-09 10 24 30 ↑一応奥義だからね。 でもせっかくオーバーリミッツして攻撃あがってるから ギリギリまでボコしてから秘奥義にしたほうがいいお。 -- (名無しさん) 2009-02-09 10 29 06 Lv233,ユニーク装備で物攻1795、物防3352 防御はいいけど攻撃はもうちょっと欲しいな 剛招来使っても大剣士には及ばない -- (名無しさん) 2009-02-09 11 05 36 コンボの事でコメしたらオススメコンボに書かれてる! という訳で・・・少し補足的なものしま。 コンボ重視の連牙爆砕迅は偶に上に上がりすぎてあんまり当たらない時が(ry でも殆どは当たるので気にするほどじゃないですが。 デカイ敵なら、TP節約で翔月双閃もあたりましたよ。 ただ、ダメは低くなりますが・・・。 長文失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-02-09 12 59 51 短剣って装備できるの? -- (名無しさん) 2009-02-09 22 33 40 た、助けてくれ! -- (ただの屍) 2009-02-10 00 27 10 翔舞烈月華がなんだか覚えない -- (なヴぇ) 2009-02-12 15 55 00 崩襲脚をMasterで崩昇蹴撃、裂旋破をMasterしたとき牙旋衝破を習得しました。 そのときレベルは55でしたので習得条件は各技かと。 -- (Coffin) 2009-02-12 19 07 47 ↑仰っている技ですが最低レベルで習得するのが上に書かれているレベルですよ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 01 46 49 闘技場のアンキュラブルプにて、烈破焔焦撃の3Hitを確認。 ってかたった3Hitでダメージ50000とか出たんだがwww (因みに当時の戦士のLvは58) -- (名無しさん) 2009-02-14 19 06 39 オススメコンボの二つ 威力重視なら爆砕斬を双牙掌に コンボ重視なら火炎烈空を真空裂斬に変更した方が良いかと -- (名無しさん) 2009-02-14 22 18 21 ↑俺も爆砕斬を双牙掌のほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-14 23 51 20 ミノタウロスミノタウロスミノタウロス・・・ スケルトンウォリア3500体も狩ったのにでないよーーーー -- (名無しさん) 2009-02-14 23 53 52 ついにミノタウロスきたーーーーーーーー!! 武器性能44%・・・ 屑がっ!! -- (名無しさん) 2009-02-15 00 12 14 ↑6 レベルを記載した理由はどちらもレベルでの条件は満たしていたということが言いたかったのです。 -- (Coffin) 2009-02-15 00 24 20 今からミノタウロスでるまで スケルトンウォリア狩るぜ出たら報告してみる -- (名無しさん) 2009-02-15 21 58 27 戦士ってどうなんだろ?盾装備できるし、回復もある。でも技のスキはやっぱ大きいのか… -- (名無しさん) 2009-02-16 02 25 32 ↑自分は技の間合いとか覚えたら結構スキがなくなると思いますよ -- (名無しさん) 2009-02-16 03 36 33 ↑2 通常攻撃のスキはでかい。vsクエとかならほとんどつぶされる。 特技は崩襲脚、弧月閃あたりは速いし、うまくつないで火炎烈空をしっかりあてればなかなかのダメ稼げる。 シメは獅吼滅龍閃で吹っ飛ばしてやれば反撃はうけない。 ようは、どうやってコンボに持ち込むかだ。 剛招来、集気法もあってバランスいい職だと思うがな。 あとは秘奥義がカッコイイんだ!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2009-02-16 07 36 20 1対1で攻撃する前につぶされてしまう…技が出る一瞬が長めなんだよな… -- (名無しさん) 2009-02-16 15 10 03 VSなら相手に対して45度程度を斜めを向き 通常攻撃はガードして特技を使う瞬間 クリティカルガードで特技を避けつつ的の側面に抜ける すると敵はこちらが正面にいないので攻撃を止める 敵が使った技が魔人剣のような隙が少ない攻撃ならスルーして再びガード待ち 隙の多い攻撃なら爆砕斬でまず鋼体を解除 火炎烈空→獅吼滅龍閃でそのままダメージを与えてもいいし 真空裂斬→連牙爆砕迅でヒット数を稼いでOVLを溜めてもいい これで大体どのキャラも対処できる -- (名無しさん) 2009-02-16 17 32 54 ↑参考になりました!! 今回はのけぞり耐性つきにくいので戦士大変ですが、vsとかならないほうが燃える ってのは俺だけ!?まあさすがに歴代剣士コンビになにもできないままフルボッコにされるのは かなりイラつくけど・・・ それよりミノタウロスがでませんなぁ・・ -- (名無しさん) 2009-02-16 18 36 31 戦士のレディアントはダサいな…主に頭装備が -- (名無しさん) 2009-02-16 21 44 15 ↑ サンタ装備と組み合わせてみろ、違和感まったくないぞ -- (名無しさん) 2009-02-16 21 49 42 上位レディアントは色違いって聞いたんだが…戦士は赤から何になるの? -- (名無しさん) 2009-02-17 15 23 30 短剣は一切装備できないわけだが そろそろ修正したらどうかと -- (名無しさん) 2009-02-17 16 49 11 最初から最後まで無難に強いな。 -- (名無しさん) 2009-02-18 03 01 57 足りないものがあるとすれば単体で出来る永久コンボかな -- (名無しさん) 2009-02-18 04 53 53 ボイスタイプ11男の秘奥義の掛け声でいつも笑ってしまうのは俺だけじゃないはず 「負けないん・・・ッダカラァー!!」 -- (名無しさん) 2009-02-18 06 53 54 おれのボイスタイプ忘れたが、「負けるワケには、イ カ ン!!」 って、ちょーシブイぞww -- (名無しさん) 2009-02-18 07 20 29 やっぱクリティカルのスキルつけたいんだが、金とかでつくかな? -- (名無しさん) 2009-02-18 11 02 14 前に「コンボ重視なら真空裂斬に~」ってあったけど当たらない時あるんだよな・・・ 爆砕斬で離れ過ぎた時は殆ど空振り・・・みたいな事があったのだが・・・ 皆は結構当たってる・・・? それと・・・戦士の秘奥義ってプレセアの秘奥義から色々取ったって感じだなw 今更感が凄いけd(ry -- (名無しさん) 2009-02-19 09 26 53 下手すぎてVSテイルズキャラのクエストが進まなかったんだけど 闘士の称号つかったら楽勝なんだね~ ロイドとかゲージがすぐたまったわ びっくり -- (名無しさん) 2009-02-19 09 48 10 今回は獅吼烈風ないのか・・・だがそれでも戦士を使うぜ -- (名無しさん) 2009-02-20 22 52 14 ↑ 獅吼烈風は結構使えたなw ダウンさせて起き上がる直前に発動すれば、またダウンなんてハメ技並の事できたんだが・・・w なくなってショック・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-21 18 10 47 ↑獅吼烈風強かったな… ウィダーシン戦で詰まったとき乱発してたな… -- (名無しさん) 2009-02-22 21 12 05 連牙爆砕迅の習得条件は牙旋衝破ではなく翔月双閃だお -- (名無しさん) 2009-02-23 19 30 06 爆砕斬→真空裂斬→連牙爆砕迅 のコンボは楽しいですねw真空裂斬がほとんどHIT! 火力?何それ、おいしいの? -- (名無しさん) 2009-02-24 22 02 28 成長率とステータスの表ってあってるの?? -- (名無しさん) 2009-02-26 14 39 48 どうでもいいことだけど、ギルガメスの装備で一番装備画面の見た目がよさげなのは 戦士ッスねwww -- (名無しさんブロンズ) 2009-02-26 22 05 19 今作では獅吼烈風はロイドの専売特許か -- (名無しさん) 2009-02-26 22 49 25 ↑10 ていうか「烈破焔焦撃」って、元々シンフォニアではプレセアの秘奥義だったはず? マイソロ2のプレセアの秘奥義はシンフォニアでは2つ目の秘奥義で、出すための条件がかなり厳しかった。 -- (名無しさん) 2009-02-27 01 08 10 連牙爆砕迅って、地面を叩きつけてから空中孤月閃みたいなモーションだよ。 まぁ私が見た感じ・・・なんですけど -- (PN.エレナ) 2009-03-01 12 31 34 盾装備可能で防御力も高いし、斧自体も大剣に次ぐ攻撃力だしで装備に限って言えば恵まれてる方なんじゃないかと思う。 ただ、如何せんモーションや特技が微妙な気がするんだよなぁ・・・。剛招来や集気法は便利だけど。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 17 弧月閃→翔月双閃→翔舞烈月華って定番?だけど かなりつかえると思うよ -- (名無しさん) 2009-03-01 20 42 32 特技は双牙掌にした方がどんな敵にも安定して入るコンボになるよ -- (名無しさん) 2009-03-02 15 57 49 特技→秘技まではそれなりに上手く繋がるけど秘技→奥義には繋がりにくいと思う。 裂空斬派生のもの以外の秘技は最後にふっとばしちゃうからなぁ・・・。 奥義まで持っていかずに獅子戦吼でダウンさせるか、特技→奥義に繋げるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-04 20 07 13 何故崩襲地顎陣がない プレセアにないならいれるべきだろ。岩砕襲撃も。 -- (名無しさん) 2009-03-04 22 28 04 成長率間違ってない?70で武具全部外した状態が HP2456 MP328 物攻131 物防117 術攻139 術防259 敏捷195 俺の方が変なのかな? -- (名無しさん) 2009-03-06 10 06 50 ↑前作からのコピペ 誰もいじらないからずっとそのままになってる -- (名無しさん) 2009-03-06 11 05 46 過去のコメント見てから書くべきだった。すんません -- (名無しさん) 2009-03-06 13 11 52 ↑3 反映しばした。 問題ありまたら戻してください。 -- (名無しさん) 2009-03-06 18 29 49 連牙爆砕迅の習得条件は爆砕斬と翔月双閃Masterだと攻略本に書いてあるんだが… どっちが正しいんだ?攻略本が正しいなら編集してくれないか? -- (名無しさん) 2009-03-06 20 52 07 マニアでTOタイマンやると防御してても紙化する=クリティカルガードじゃキツイ……皆どうやって戦ってるのorz -- (名無しさん) 2009-03-07 02 17 23 双牙掌→火炎裂空で無限…らしい。 -- (名無しさん) 2009-03-07 08 18 11 ↑2 適当に緑で固めればあまり受けなくなるから闘士つけて秘奥義連打 集めるのが面倒だったら相手の攻撃をフリーランでかわして攻撃 通常だと間に合わないことが多いから裂空斬系や爆砕斬などで開始すればおk -- (名無しさん) 2009-03-08 22 37 57 秘奥義がデカイ敵に5HITくらいしたんだが・・・なんぞ。 でも通常通りのダメと変わらなかったんだが・・・バグみたいなものか? -- (名無しさん) 2009-03-16 12 34 20 戦士強いねwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-03 20 36 01 スタンが好きなのでそれっぽい技(獅子なんたらとか)が多い戦士にしたけど ・・・・・・・・・・横スクロールだとなんだこれ!?っていいたくなる ほど強かった技が3dになると常に後ろに気を使わなければならない さらには動きがちょっと遅いみたいなのが多い 高レベルのスキルを覚えると変わるんですか? 剣士や大剣士(意外と早い)ではなくて戦士を選ぶメリットがわからないまま スタンが好きという理由で続けるのが果たしていいのか迷っています。 ほかの職業とひかくしてメリットを教えてくれませんか? -- (ウンポ) 2009-04-04 09 57 38 ・斧装備で大剣士に次ぐ攻撃力 ・剛招来、集気法習得 ・盾装備可能 ・全周攻撃やダウン技があり乱戦でもわりと安定 こんなところか -- (名無しさん) 2009-04-04 22 02 03 既出かもしれませんが 秘奥義の烈破焔焦撃は大型の的に対しては2Hit以上する場合があります。 世界樹の洞にてアンキュラブルプ相手に発動したところ 攻:800程度、クリなしで48000のダメージを与えました。 -- (名無しさん) 2009-04-05 14 17 56 ↑今更書き込んでおいてなんですが、勘違いだったらすみません…… -- (名無しさん) 2009-04-05 14 20 33 ↑2 俺もアンキュラブルプ相手にコンボ切ったはずなのに3ヒットとか出て、誰かあの一瞬で殴ったのかと思ってたが・・・ 仕様だったのか・・・? 俺は洞で戦ったことないからその数字がどれくらいすごいのかわからんが、 戦士の秘奥義は火属性だからそいつ相手に馬鹿みたいなダメージが出ても不思議ではないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-04-06 00 16 29 大剣士の技のいくつかは戦士でよかったと思います。 ・烈・魔神剣 ・割破爆走撃とか、魔神剣・改 Dのマリー好きなうえ、使いやすかったですし。 マリー出してほしかったです。 そういえば秘奥義、確かに3Hitしましたよ。 -- (名無しさん) 2009-04-18 10 40 30 戦士の生存率の高さは異常w 一人で世界樹にもぐれた時は驚いた -- (名無しさん) 2009-04-19 01 24 33 ↑2武器が斧だけならいいと思う -- (名無しさん) 2009-04-19 01 33 08 ならばロニとその技、秘奥義の出番だな -- (名無しさん) 2009-04-20 05 41 43 斧オンリーになったらもっさりモーションに逆戻りしそうだ -- (名無しさん) 2009-04-21 05 02 53 マリーの技使えればいいと思うんだが -- (名無しさん) 2009-04-24 17 38 26 マリーの技は使いたいんだが動きが機敏すぎてこの戦士のイメージには合わない気もするなぁ -- (名無しさん) 2009-05-02 15 32 15 そこでロニの技をだな・・・(以下ループ -- (名無しさん) 2009-05-14 01 08 02 ナナリーが出て何故ロニが出ないのか! -- (名無しさん) 2009-05-19 00 20 20 戦士の時代だ!! -- (名無しさん) 2009-05-22 00 13 44 話題が戦士からキャラ雑談になりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 14 24 56 何、気にする事はない -- (名無しさん) 2009-05-30 20 07 59 vs歴代剣士で、通常攻撃ほかを崩襲脚で飛び越えてカウンター気味に 一撃を食らわすことが可能です。2hitするので瞬間に鋼体削れます。 まあフリーランがあるからいらないっちゃいらないんですが。 いまのところカノンノ、ロイドの三段目、クラトスの五段目、プレセアの 2段目、ゼロス2、ルーク3、リッド2などで安定。 特にカノンノは全段で安定なので蹴りのみで斧を使わずに倒せて個人的にお気に入り。 ただ、ガイ様のように振りが速すぎたりルカやカイウスのように全段斜め軌道だったら むりっぽいんですが。 超長レス失礼。 -- (Te) 2009-06-07 19 46 37 ↑ アッシュの紅蓮襲撃でも似たようなことができるな あっちは斬魔飛影斬もあるからわざわざ狙う必要もないが -- (名無しさん) 2009-06-28 10 54 06 片手剣と斧どちらがいいか迷っています どちらがいいかとその理由を 教えてくださいお願いします! -- (名無しさん) 2009-08-04 09 50 03 斧。理由は単純に攻撃性能の高さ。 基本的な攻撃力では斧の方が圧倒的に強い。 というより、斧を使えるのは戦士しか居ないし、 片手剣を使う職業は他にたくさんあるんだから、わざわざ戦士で片手剣を使う必要は無いはず。 よほど剣に思い入れがあるか、相当に各種スキル性能が魅力的な剣でもない限りは、 戦士の時には斧を使うのが戦いやすいはず。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 48 33 どっちか選ばないと駄目かなぁ。せっかくどちらも装備できるんだし、使い分ければいいんじゃないの? LV233ユニークのみの極端な話だが、地に耐性があって水が弱点なら片手剣のほうがダメージ通りやすい。 ……ま、攻撃力と敵の防御次第で、それでも斧の方が強いこともあるけれど。 -- (名無しさん) 2009-08-04 23 05 36 では斧にします 教えてくださった人どうもありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-08-05 12 02 58 戦士で無限コンボありやすか? -- (名無しさん) 2009-10-18 10 25 24 技覚えないよ? -- (aiaai) 2009-12-13 10 49 30 連牙爆砕迅覚えないんですけど・・・ Lv64で牙旋衝破と爆砕斬Maste です なぜでしょうか?(^^; -- (名無しさん) 2009-12-31 22 19 42 翔月双閃Masteで覚えると思う -- (名無しさん) 2009-12-31 23 44 48 ↑翔月双閃Masterしたら覚えました! ありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2009-12-31 23 52 23
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4270.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[あなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、クリティカル+1し、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 永【(V)】:あなたのソウルに「古代竜 ティラノレジェンド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:神代の記憶に目覚めし暴竜が、星も虚無も喰らい尽くす。 SPフレーバー:全てを喰らい、全てを屠る!エクステンドディザスター!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/308.html
フェイスチャット2 総スキット数は全部で488。残念ながらフェイスチャットを再び見るには周回するしかありません。 必要キャラはPTに入れる(バンエルティア内ではPTにいなくても発生する)。 登場キャラ全員、または3人以上揃えばフェイスチャット発生(一部例外あり、バンエルティア号内のみ)。 また発生条件に歴代キャラからの信頼度が影響する物もある模様。 あらすじ番号はあくまでも目安です。それ以前やそれ以降に発生する場合があります。 フェイスチャット2メインクエスト 個人クエスト コメント欄 メインクエスト メインクエスト名 フェイスチャット名 登場キャラ 声 備考 ガレット村の精霊を求めて ガレット森林探訪 ルカ アニー - 海底遺跡の月光 燃やせ、情熱! スタン ルーティ シード・ベッドの設置 不平屋リオン リオン ティア モスゴビー砂漠へのA・アンテナ設置 砂の嵐 マオ ユージーン バルバトス討伐 怨念の数 クラトス 個人クエスト あらすじ フェイスチャット名 登場キャラ クエスト名 声 備考 11 ジェイドのロングバケーション ジェイド グランマニエ国からの指令 ○ 12 緊張効果 セネル クロエ セネルとクロエの修行 ○ 14 意気込みだけは ルビア カイウス カイウスとルビアの討伐依頼 ○ 18 あなたのやり方で ルーク ティア グランマニエからの重要文書 ○ 18 家の味 ルカ スパーダ 夢の肉天国 ○ 23 モーソーモーソー ゼロス ゼロスとのアックスビーク討伐 ○ 26 それでもオレは リッド ファラ 新鮮なタマゴを手に入れろ ○ 27 ユーリの気ままさ ユーリ エステル ユーリの賛助 ○ 31 死の匂い アッシュ アッシュとの修行 ○ 32 歌に自信あり マオ ユージーン マオの特訓 ○ 32 船のデメリット アニー アニーのクレーム ○ 33 胃袋の準備 リッド ファラ 究極のオムレツ ○ 33 生涯勉強 ロイド コレット ロイドとコレットの学習ノート ○ 33 既知は自由の道 ジーニアス プレセア プレセアの宿題 ○ 33 イジりイジられ イリア スパーダ ルカの母の味 ○ 33 できること クレス ミント クレス、ミントと救援物資を集めろ ○ 選択肢有 37 情報劣化 キール 修士論文のお手伝い ○ 40 船を可愛がる ガイ チャット バンエルティア号の修理 ○ 40 心情吐露 ウッドロウ 災害地へ救援物資を送れ ○ 40 母の鑑 リリス 食材の補充 ○ 43 越えて行くこと コングマン コングマンの筋肉修行 ○ 43 ガレットの伝承 ヴェイグ オパール原石の採掘 ○ 44 マンダージのテクノロジー リフィル リフィルの遺跡調査 ○ 44 異世界のどんな? リフィル ハロルド 謎の物質を求めて ○ 44 ヒミツ・ヒミツ チェスター アーチェ アーチェのギンモクセイの花収集 ○ 45 カノンノのワクワク カノンノ カノンノとキノコ狩り ○ 49 やりたいこと クレス ミント クレス、ミントと救援物資を集めろ2 ○ 49 ナイショ チェスター アーチェ アーチェのベチパーの根収集 ○ 49 まだヒミツ チェスター アーチェ アーチェのレモン収集 ○ 49 誰の依頼? リオン リオンとのスケルトン討伐 ○ 選択肢有 49 心配ナナリー ナナリー ナナリーのパートナー ○ 49 ハロルドの好奇心 ハロルド ハロルドからのお使い ○ 55 フィリア先生 スタン フィリアへのプレゼント ○ 55 ルチルクォーツ スタン フィリア ルーティへのプレゼント ○ 55 ルーティの夢 スタン ルーティ ルチルブライトを作成せよ ○ 55 それなりに楽しい カイル リアラ ハロルドの助手 ○ 55 いつものように クラトス クラトスとの修行 ○ 58 フィリアのガイド本 フィリア フィリアのモンスター調査 ○ 61 コワい風習 すず アワユキの頭領を救え ○ 61 誰にでも有る セルシウス 獄門洞の霊水 ○ 61 魔神の魂 ヴェイグ セルシウス ヴェイグの魔神剣 ○ 63 親孝行 アニス アニスの親孝行 ○ 63 待って! アニス アニスの親孝行2 ○ コメント欄 フェイスチャットログ06 フェイスチャットログ01 / フェイスチャットログ02 / フェイスチャットログ03 / フェイスチャットログ04 / フェイスチャットログ05
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/61.html
継続日数ボーナス □継続日数ボーナス実施期間: 2012年12月4日(火)より、継続日数を達成している場合に配布 ※継続日数を達した日にプレゼントとして配布されます。 ※日数の経過に応じてすべてのボーナスが受け取れます。 ☆★もらえるアイテムは最大で17種類!?★☆ ※ゲームの登録から90日以上経過している場合に17種類のアイテムが獲得できます。 □継続日数ボーナス例: ★30日継続ボーナス(登録日~30日以上経過している方) 【1】ファン球団パックRED×2パック 【2】選手パックRED×1パック 【3】サポートカード10枚セット×2セット 【4】強化カードB×1枚 【5】AP回復キャンディー100×1個 【6】BP回復チョコレート100×1個 【7】全回復ケーキ×1個 【8】2500ガシャP 【9】10000強化P ★60日継続ボーナス(登録日~60日以上経過している方) 30日継続ボーナスに加えて… 【10】選手パックPR×1パック 【11】AP回復キャンディー100×1個 【12】15000強化P 【13】強化カードB×1枚 ★90日継続ボーナス(登録日~90日以上経過している方) 30日、60日の継続ボーナスに加えて… 【14】ファン球団パックRED×1パック 【15】BP回復チョコレート100×1個 【16】2000ガシャP 【17】サポートカード10枚セット×1セット ※継続ログインボーナスの注意事項 30日継続ボーナスには、14日、21日の継続日数で獲得できるボーナスも含まれています。 『プロ野球MAX』にご登録いただいた日付からのカウントでプレゼントを配布いたします。「連続してのログイン日数」ではありません。 プレイしていない期間がある場合でも「登録日からの経過日数」でプレゼントが配布されます。 今後の配布内容は運営上の理由により予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 開封期限を過ぎたボーナスアイテムの補填等はいかなる理由でも応じかねます。あらかじめご了承ください。