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ヴェスペリアで随分術とか技が増えたからそれもやってみたい。むしろ種類の術とか覚えて自分で選択するとか。 - 名無しさん 2009-03-17 06 14 55 もう少しキャラメイクの幅を増やして欲しい。あと技名も言って欲しい。 - 名無しさん 2009-03-17 06 07 53 属性特技(爆炎剣とか)は物攻+術攻でいいんじゃ?これなら僧侶の流蓮弾とかも少しは使える - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 09 56 あ、防御側は物防+術防で - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 10 57 ユニーク装備の所有数制限はなくていい。アイテム交換なくなってるし - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 02 06 イベントノーボイスでいいからその分ほかに容量使ってくれ。ロード時間はデータインストールで解決すれば? - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 02 57 39 現在利用者が最も多いのはここ? - 名無しさん 2009-03-17 02 45 54 僧侶にリザレクション、フィールドバリアー、アグリゲットシャープ、リキュペレート、エスプレイドイレイズ、これは最低いれてほしい。 - 名無しさん 2009-03-16 23 58 04 後、秘奥技はフェアリーサークルがいいです。それと天翔弾とかいれるんなら術いれて。 - 名無しさん 2009-03-17 00 02 45 格闘家にも腕装備つけれるようにしてほしい。腕輪系のみとかそういうのでもいいから - 名無しさん 2009-03-16 23 55 15 原作知ってる人がテストプレイしたらアニスみたいなことはなくなると思うのだけれど - 名無しさん 2009-03-16 23 54 11 もうちょっとキャラクタークリエイトの数を多くして欲しい、あとレディアント装備ダサっ! - 名無しさん 2009-03-16 23 49 26 メスが多い気がする - 名無しさん 2009-03-16 23 45 59 メス? - 名無しさん 2009-03-16 23 49 41 まず、ティアの武器を原作通りにしてほしい - 名無しさん 2009-03-16 23 26 24 歴代キャラが増えるのは良いが原作再現するの難しそう、ハーツのシングは今回のユーリの二の舞になりそう。 - 名無しさん 2009-03-16 22 53 14 今度のカノンノは男の子でもあり女の子でもありの方向で行きましょうか?w - 名無しさん 2009-03-16 22 01 19 いっそ人型じゃなくてよくね?、モルモみたいなポジでずっと憑いてくるの - 名無しさん 2009-03-17 02 01 47 やっぱ槍使いはほしいねー!秘奥義はなんだろ?候補としてはインフェルノドライブ、翔破裂光閃、煌華月衝閃、光竜滅牙槍あたりかな? - 名無しさん 2009-03-16 21 59 12 個人的には翔破裂光閃だけどやっぱマイソロでは翔破は奥義なのかなー - 名無しさん 2009-03-16 22 29 15 鳳凰天翔駆が奥義と秘奥義であるから問題ない - 名無しさん 2009-03-16 22 33 50 カノンノはいてほしいが、tow2よりtowのときのほうがよかったな。 - astronomer21 2009-03-16 21 36 53 闘技場か隠しダンジョンで歴代のボス(六神将や四星などの中ボス含む)と戦いたいな。 - LA 2009-03-16 19 48 41 非戦闘でもいいからイオンを出して欲しい - 名無しさん 2009-03-16 19 32 46 Eのアニメで出たマローネとコリーナを出してほしい。術技のモーションは他のキャラの同じでもいいから!閣下の魔神剣聞きたくてたまらんわ・・・。 - MAX竹田 2009-03-16 19 23 18 やめろ、あれを思い出させるな - 名無しさん 2009-03-16 21 08 35 次回はヒロインはカノンノでよろしく - 名無しさん 2009-03-16 19 04 58 次回はヒロインはカノンノでよろしく - 名無しさん 2009-03-16 19 05 15 間違えたorz次回「は」じゃなくて「も」です。二重投稿だし意味分かんねえよ死ね俺 - 名無しさん 2009-03-16 19 06 38 カノンノ要らないです - 名無しさん 2009-03-16 20 12 35 ↑なんだとっ!? - 名無しさん 2009-03-16 20 56 09 じゃあむしろ次回のカノンノポジはかっこいい男の子でwww - 名無しさん 2009-03-16 20 58 07 今回のカノンノは下手だったので平野サン希望w - 名無しさん 2009-03-16 22 22 31 何故平野・・・・・? - 名無しさん 2009-03-17 01 19 49 ファンタジアのクラース、シンフォニアのしいな、リーガル、ラタトスクのエミル、マルタ、ヴェスペリアのレイブン参戦希望。 - 名無しさん 2009-03-16 18 42 18 藤島テイルズキャラ全部出せってことですね(ry - 名無しさん 2009-03-17 01 42 54 リタとレイブンは居て欲しい。あと敵キャラも仲間にしたいな - 名無しさん 2009-03-17 06 10 16 次回作は、すぐに出さないで念入りに吟味を重ねた上で出して欲しい。 - 名無しさん 2009-03-16 18 03 52 もういっそのこと思いっきりネタに走れば良いよ。某攻略王並みにヒロイン攻略しまくるとか冒頭からGV全開の中の人祭りとか。 - 名無しさん 2009-03-16 17 19 29 それはそれでテイルズオブネタソロジーとかで出せ - 名無しさん 2009-03-16 17 28 30 ネタソロジー・・・そんなんでたらマイソロ捨ててそっち買うわw - 名無しさん 2009-03-17 01 20 56 でもそういうのってMADとかであるから面白い気がする、公式が全力でやったらちょっと引く(おまけレベルならともかく) - 名無しさん 2009-03-17 02 00 08 次作は裏ダンジョンの階層を100階層に増築希望です。詳しくはR2板に長ったらしく書いておりますmm…ここで書いたら長すぎて迷惑になる(汗)ある階層より上は中ボスワラワラ~&移動魔法陣前に歴代ボスを配置。100階層奥に歴代の力を吸収したマイソロオリジナルボスが君臨で体力もハンパじゃないものを希望です。 - 名無しさん 2009-03-16 16 32 30 なんだったらオリジナルボスは歴代ボス声優さん一斉アフレコでも・・・ - 名無しさん 2009-03-16 16 33 31 ウィダーシンもいるといいな - 名無しさん 2009-03-16 17 05 18 隠しダンジョンはステータス画面でディセンダーの隣にいるパーティメンバーのシリーズの世界をモチーフにした空間ってのは?そうすれば飽きが来るのも遅くなるし。でもボスは逆に元の世界からその隠しダンジョンの異世界に流れ着いてしまったシリーズボスってのは?それで戦闘に - 名無しさん 2009-03-16 16 44 37 失礼、戦闘に勝てばパーティに誘致できるってのは良いんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2009-03-16 16 45 19 下の方にもあるが、歴代ボスを仲間にするのに申し分無い環境だな - 名無しさん 2009-03-16 17 08 12 シンクとザギとまいたけ希望! - 名無しさん 2009-03-16 17 29 38 ? 俺の理解力が足りないのかさっぱりわからん - 名無しさん 2009-03-16 20 40 24 コピペなんで実はわしも本当はどういう意味なのか… - 名無しさん 2009-03-16 20 46 19 いや・・・だからコピペじゃなくて同一人物だから。R2に書いたのも俺!ここに書いたのも俺。いいアイディアだと思ったんだけどR2を見ない人のために短く書いたのよ。 - 名無しさん 2009-03-16 22 10 05 んでもってどの辺りが理解できないの?①洞みたいなダンジョンを100階層に改築②階層が深くなれば強力な中ボスを配置&TOは作品が10作くらいは出てるでしょ?だから10階層前後にそのTO作品のボスを配置③最終階層にはレディアントマイソロジー3(仮)オリジナルの超強力ボスを配置。簡単じゃん。 - 名無しさん 2009-03-16 22 12 55 100階層が可能なら100階層目にオリジナルボス。85階層~99階層付近に歴代のTOのラスボスを配置。 - 名無しさん 2009-03-16 22 13 57 歴代のって書いてるけど別に俺は全部やってないから出て欲しくないボスがどれかは分からん。出て欲しくないのは省けばいい。それで50階層くらいにゃなるんじゃないか? - 名無しさん 2009-03-16 22 15 10 階層多いと何度も行く気にならないので階層は今作と同じで毎回ランダムかメンバー構成で歴代の作品が一つ選ばれてそれのボスキャラが4層毎に出てきて最下層はラスボス(アビスなら4、8、12が六神将の誰かで16がヴァンとか)って形がいいな - 名無しさん 2009-03-16 23 10 03 ユーリの爪竜連牙斬の攻撃パターンを斬り×2→突き×1→連続斬り→振り下ろしで消費TP24とかでお願いします - 覇王 2009-03-16 16 29 05 原作に忠実なマイソロだからそれはないな - 名無しさん 2009-03-16 17 09 38 やっぱリタ参戦。あとユーリの技大量に。パンチ!パンチ!パンチ!ってやりたい!てかTOマガジンによるとユーリの技が少ないのは容量の問題らしいな。箱を再現するのはかなりむずいとか剣のくるくるに膨大な容量を使ったとか。 - 名無しさん 2009-03-16 14 35 49 そうりゅうれんがざん はいるかね。それも容量の一環だとおもうし、隙だらけな技は消して欲しい - 名無しさん 2009-03-16 14 46 40 あの爪竜連牙斬はたしかに隙だらけだからスタンみたいな爪竜連牙斬でもいいと思う - 覇王 2009-03-16 16 22 21 リタが参戦したとしても無双は期待できないがそれでもおk? - 名無しさん 2009-03-16 16 16 37 クレスと同じ閃空裂破と襲爪雷斬にして欲しい・・・閃空裂破がダメでも襲爪雷斬だけでも・・・魔法剣士のね。 - 名無しさん 2009-03-16 12 24 54 エターナルソードやディムロスなど、歴代キャラ装備をユニーク装備にしてほしい、強化するの面倒だし。 - 名無しさん 2009-03-16 11 48 54 233ユニークにしてくれればいいよな - 名無しさん 2009-03-16 11 58 23 簡単に233ユニークが手に入るのもおかしいからマニア歴代キャラだと落とす武器が変化するようにしてほしい。スタン:ディムロス→ユニーク版ディムロス、ルカ:大剣系→デュランダル、ユーリ:ニバンボシ→宙の戒典って感じで - 名無しさん 2009-03-16 12 51 21 強化、弱体化、新要素追加、等騒がれているが逆に変わって欲しくない物ってある? - 名無しさん 2009-03-16 07 26 05 秘奥義の消費TP - 名無しさん 2009-03-16 08 12 53 カイウス先輩以外の皆の術・技消費TP。もう魔人闇消費TP72とかはやめて… - 名無しさん 2009-03-16 08 34 28 確かに、術・技・秘奥義の消費TPこのままでいいな。つか、これが普通だし1のときのスキル付ける前提のアホみたいな消費量は勘弁だわ - 名無しさん 2009-03-16 10 41 51 移動型拠点 - 名無しさん 2009-03-16 10 07 54 次回は拠点は移動型で街もいくつか欲しい - 名無しさん 2009-03-16 10 16 11 出来れば街の一般人にもボイスが欲しいww - 名無しさん 2009-03-16 16 39 07 それは要らないと思う。それこそ容量の無駄使いだと思うし某ビクターみたいにとても微妙なことになりそうだ - 名無しさん 2009-03-16 16 48 16 ロードを考えると容量を増やすのは得策では無い。むしろイベントの音声をすべて削り取って戦闘やスキットに回して欲しい - 名無しさん 2009-03-16 16 50 13 地味ながら閃空裂破の威力倍率。あれがないと色々辛い・・・ - 名無しさん 2009-03-16 11 05 30 主人公もレベル45で秘奥義習得する事かな?前作の全技マスターは面倒すぎる - 名無しさん 2009-03-16 14 43 56 料理をの絵を入れて欲しい。その方が作った気がする。 - 名無しさん 2009-03-16 00 08 47 これだけ人数いるんだったら複数パーティー協力型ダンジョンとか欲しいな - 名無しさん 2009-03-15 23 56 44 ↑補足・通信要素って意味じゃなくて、3つくらいパーティー作って仕掛け解除し合いながら進める形式の - 名無しさん 2009-03-15 23 58 39 EX的なもので、通信で協力しないと攻略できないダンジョンとか作れば・・・売れなくなるか?(^^; - 名無しさん 2009-03-16 00 07 19 一人で寂しく「コンプリート!」とかやってる引きオタニートもいるのかなぁ? - 名無しさん 2009-03-16 16 51 45 空中戦特化型の職が欲しい!エミルやジュディスみたく。 - 名無しさん 2009-03-15 22 25 37 カルセドニーも可? - 名無しさん 2009-03-15 23 25 41 ラタ持ってないからエミルは知らんがリメDやジュディの空中コンボはハマると癖になるからな - 名無しさん 2009-03-16 08 35 56 3Dキャラが、らぶデス並みにきれいなら・・・。ちょっとルーティは直してほしいです。あと歴代キャラの髪型、目といったものもキャラメイクに取り入れられたらいいな、とも思っています(せめて近い感じの)。なかなか作りたいキャラにできなかったので。 - 名無しさん 2009-03-15 21 38 36 確かにキャラメイクのバリエーション、前よりはかなり増えたとはしてもキャラ作り好きな自分にはまだ物足りなかったな - 名無しさん 2009-03-16 08 46 38 メイドとか猫耳だとかウサ耳だとかそんなチャチなモン(要するにアッチ系のネタ装備)は配信限定にしてくれ。そうすれば少しは容量減るかもしれないし - 名無しさん 2009-03-15 21 36 44 R指定、X指定は配信限定かな?メイドとかネコミミとかチャチすぎるよな、やっぱ裸体だろ!w - 名無しさん 2009-03-15 22 04 45 配信 - 名無しさん 2009-03-15 23 50 32 ↑まっちゃえたw、配信って言ってもデータ自体は元々ディスクに入ってるんじゃなかたけか?、だとしたら全く意味無いのだが・・・ - 名無しさん 2009-03-15 23 51 39 アイマスの場合は入ってないようだね(他は入ってる)…でもアイマス方式の配信だと別の意味で容量食いそうだな… - 名無しさん 2009-03-16 00 05 05 入ってるだろうw でもなぁ?真面目な話であそこまで際どい装備があるならいっそのこと全て細かく装備できるようにならんかね?人間のように・・・下着からピアスまで!3番目の髪型で白っぽい色で上級士官+ラストクルセイダー+ジャックフロスト+ルシフェルレギンス+耳かまぶたにピアスできたらマジカッコいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-03-16 00 05 34 容量云々もだが、アイテムそのものの入手は改善されるんじゃないか?次作でアイテムの最大保持数が増えるならともかく、興味の無い人にとっては弱くて邪魔なだけだし。逆に欲しい人は粘らなくても配信ですぐ手に入る。個人的には配信に賛成 - 名無しさん 2009-03-16 08 29 57 か、課金は御免だぞ - 名無しさん 2009-03-16 08 40 54 容量は今の状態でもかなり開いてるんだが…アイテムの最大保持数が増えて解決するならそっちの方がいいんじゃない?今作も前作から増えてるワケだしそっちの方が現実的だな - 名無しさん 2009-03-16 08 53 36 現行が無料な以上課金は無いと思うし、容量は空いているのに越した事は無い。少しでもロードが減るならアリだと思う。それにネタ装備ばかりドロップしてTOキャラの装備を落としづらくなってるのも事実だし…それかネタ装備を減らすor性能の強化とか対策は立てて欲しいな - 名無しさん 2009-03-16 09 46 12 それは違う。おまけ装備はアイテム系ドロップ扱いになってるので装備品ドロップ確立には影響しない - 名無しさん 2009-03-16 10 46 01 確かに公式コンプリートガイドにそう載ってるな - 名無しさん 2009-03-16 10 50 31 そうじゃなくてTOキャラ装備全部コンプリしようとしてるのに、ネタばっかり落してTO装備を誰も落してくれないので…ゲームの率じゃなく単純なリアルラック率って事っす - 名無しさん 2009-03-16 10 55 15 例えばまだエターナルソード持ってない時にモジョをクレスが落とした時に、モジョが無ければエターナルソードを落としてくれたかもって事っす - 名無しさん 2009-03-16 10 59 00 残念、ゲームの使用上それはない - 名無しさん 2009-03-16 11 01 49 そうなのか、じゃあ別にどっちでも - 名無しさん 2009-03-16 13 33 51 でもネタ装備で持ち物いっぱいで、アイテムドロップしないって事はあるんじゃないですか?もしそうなら僕は配信限定を希望したいです - 名無しさん 2009-03-16 15 01 33 エターナルソードは装備枠でモジョがアイテム枠だから絶対それはないってわかってるからな… - 名無しさん 2009-03-16 11 12 58 おまえら良く見ろ。TO装備もアイテム枠だ…でもアイテムは殆どの敵が5つ持ってるし落とす確率は個別に設定されてるからネタ装備が無くても(普通のアイテムが設定されて)結局は確立は変わらなかっただろうね - 名無しさん 2009-03-16 11 25 40 TO装備だと誤解を受けるね。歴代装備もおまけ装備 - 名無しさん 2009-03-16 11 31 47 容量なんてどうでもいい。あんなもん邪魔だ、値段あげるならともかく - 名無しさん 2009-03-16 13 36 11 好きな奴は好きなんだよ…多分 - 名無しさん 2009-03-16 14 44 32 無くすぐらいならあった方がいい。アイマス装備は今回ないんだよな… - 名無しさん 2009-03-16 16 24 34 それには同意だな。別に消すことはない。 - 名無しさん 2009-03-16 16 27 43 欲しがる人の事も考えないと…配信ならともかく消すってのはナンセンス - 名無しさん 2009-03-16 16 47 09 主人公にも恋愛要素いれてやれ - 名無しさん 2009-03-15 21 15 34 性別が選択性だからかなりストーリーを差分しないとホモorレズゲーに… - 名無しさん 2009-03-16 16 56 29 リタってのが出て欲しいんだけどキャラだけ見ただけでやってないからアレなんだけど魔法使いになる? - 名無しさん 2009-03-15 17 19 24 学者or魔術師だと思う。歴代初の数式技と歴代の攻撃術を習得するからどっちか分からんが - 名無しさん 2009-03-15 17 25 10 なるほどw 数式技か・・・想像がつかんが今度本編をやってみようと思うw - 名無しさん 2009-03-15 23 26 53 数式技って言っても本のページが飛んだり殴ったりするだけだけどな - 名無しさん 2009-03-16 08 39 51 あくまで名前が数式技ってやつだから、過度な期待はするなよw - 名無しさん 2009-03-16 12 07 10 LやTから参戦してほしい、個人的にはノーマとティルキス、Rだけどティトレイ希望!あとはRキャラ、Lキャラの秘奥義追加かな…お祭りゲーなんだ、それくらいいいだろ? - 名無しさん 2009-03-15 16 24 33 Lは没秘奥義の復活も希望するぜ - 名無しさん 2009-03-15 16 28 39 やっぱRキャラも秘奥義的なのはあるのか!(^^; - 名無しさん 2009-03-15 23 27 35 Rキャラに秘奥義を追加して欲しい。希望はヴェイグはセルシウスキャリバー、マオは紅蓮天翔(フェニア的な意味で)、ユージーンは轟爆のマスオ、参戦したならトイレはサウザンドブレイバーでヒルダはデュアル希望。アニーは雨のフォルス+風のフォルス(聖獣)でアーリア直伝テンペストとか。そしたらアニー様使いまくるわ 長文スマン - 名無しさん 2009-03-15 13 22 19 一人で使うイメージが湧かないからな~、アニーテンペストってのは良い発想だと思うけど - 名無しさん 2009-03-15 13 28 36 テンペストってTとかVのだとかなり広範囲だから秘奥義化すると3はアニー無双の予感…! - 名無しさん 2009-03-15 13 54 32 アーツレーゲン→テンペストでもやるつもりか?一応秘奥義だとすればそこまで言うほど無双にゃならんよ - 名無しさん 2009-03-15 14 11 09 個人的にはティトレイ=紅蓮天翔なんだなぁ - 名無しさん 2009-03-15 13 49 12 轟爆のマスオはやっぱり二人でやってもらいたいな。でもそんなこと言ってたら秘奥義が追加されないし…うーむ - 名無しさん 2009-03-15 16 02 04 概ね同意だが、個人的にはユージーンは聖獣イベントの翔破烈光閃、アニーは龍虎滅牙斬(陣)で! - 名無しさん 2009-03-15 17 54 42 いっそ前作の連携奥義復活して、ユニゾンアタックみたいなのも実装、その中でも凶威力の技として設定するとか。 - 名無しさん 2009-03-15 19 55 43 容量喰いそうだがユニゾン追加希望だな。↑2龍虎はヴェイグの攻撃の方が目立ちすぎてるから…アニー涙目 - 名無しさん 2009-03-15 21 20 44 確かにヴェイグが目立ってるがアニーの秘奥義のなかじゃ一番目立ってるはず - 名無しさん 2009-03-15 21 31 25 制作よ、アニーに救いの手を… - 名無しさん 2009-03-15 21 34 02 ユージーンは翔破、ティトレイはインフィニティアでよくね?これなら一人で出来ても問題ない・・・と思う - 名無しさん 2009-03-16 01 03 21 アルファの技量でインフィニティアやったらリオンとユーリの二の舞になる - 名無しさん 2009-03-16 08 16 29 多分キャラが激しい動きをするとああなるからサウザンドブレイバーなら衝撃エフェクトで誤魔化せるんじゃ? - 名無しさん 2009-03-16 08 25 35 マオはブルー・アースがいいなぁ…ハロルドだってプリマ使うんだし! - 名無しさん 2009-03-16 09 38 04 ブルーアースってPSPだとヒルダしか使えないから…多分出るとしてもヒルダに取られる可能性大 - 名無しさん 2009-03-16 09 48 05 Rキャラの秘奥義は原作通りの二人秘奥義でいいと思う。特定の二人が戦闘に参加してる状態でどちらかが普通に秘奥義を使おうとすれば発動とか、更にこれをあたまと歴代キャラに応用したらおもしろいのにな~ - 名無しさん 2009-03-16 13 28 00 それが出来るなら一番いいと思う…が、難しいだろうな - 名無しさん 2009-03-16 14 55 36 なんというか秘奥が漢字ばっかりなのはTOとして仕方が無いのかな?もともとのが漢字だからこれからのTOは漢字少なくして欲しいな、格闘系なら名称:メテオドライヴァーとかww - 名無しさん 2009-03-15 13 09 35 しかし海賊みたいに横文字にしただけってのも困るなぁ - 名無しさん 2009-03-15 13 14 58 うーん、漢字だとなんかイメージが堅くて、しかも前衛はかなり漢字キャラが多くて(汗)大剣と聖騎なんか秘奥一文字違いだし(orz - 名無しさん 2009-03-15 13 23 10 テイルズの秘奥義って基本は物理=漢字で術=カナだからね… - 名無しさん 2009-03-15 13 25 50 最近はそうでもないような - 名無しさん 2009-03-15 13 27 32 じゃぁ漢字+カナってのはキツイ? - 名無しさん 2009-03-15 13 43 32 ↑表記が気になるんなら表記だけ英語で出すとかは? - 名無しさん 2009-03-15 13 44 27 海外版やれば解決 - 名無しさん 2009-03-15 16 43 54 カロル先生みたいなのになるんじゃ? - 名無しさん 2009-03-15 13 48 10 いまさらそんこと言うっておまえテイルズほとんどやってないだろw - 名無しさん 2009-03-15 20 13 10 ストーリー進めるための重要任務のキャラを固定にしないで欲しい。そのたびにわざわざレベル上げるのが面倒 - 名無しさん 2009-03-15 10 48 08 それは絶対に採用されないな。 - 名無しさん 2009-03-15 11 06 23 イベントシーンどうすんだよww - 名無しさん 2009-03-15 12 49 04 だからこそ待機キャラにも半分で良いから経験値が入るように改善されればええのよw - 名無しさん 2009-03-15 13 07 24 前作は強制出撃無しのストクエはモルモの寂しい一人芝居だったから強制出撃はあった方がいい。均等に育てるから特定の強キャラだけ育てまくって楽々クリアって事も減るし - 名無しさん 2009-03-15 14 14 58 ただ今作のアニーみたいなレベル差考えろってのはお断りだ - 名無しさん 2009-03-15 14 16 46 パーティに加えるとかじゃなく、そのときは非戦闘キャラの同行者扱いでもいい思う。でも固定キャラを育ててたor連れて行きたいってのもあるかもしれんから、パーティか同行者か選べたらいい - 名無しさん 2009-03-15 20 24 53 同意 - 名無しさん 2009-03-15 21 40 16 補欠を何人か連れて行けるようにしてもらえれば戦闘に加えるかどうか選べるのにな - 名無しさん 2009-03-15 21 57 12 それがあると嬉しいな、TP尽きたら交代って使い方も出来るし(今回見たくグミが安いと有り難味無いが) - 名無しさん 2009-03-15 23 54 21 補欠有りならディセンダーを補欠にして歴代キャラだけのパーティをつくりたい! - 名無しさん 2009-03-16 09 41 42 もし次も同じシステムなら、発見補正だけじゃなくレア補正のついた鍵を出してほしい。プラチナ使って白金の鍵とかさ。もう延々と世界樹で宝箱探しは嫌だ・・・orz - 名無しさん 2009-03-15 09 59 09 もっと敵キャラを参戦してほしい。(とくに懐かしい奴)あと敵キャラ仲間にしたい。(特にダオス)なりきりみたいにダオスになりたいやぁwwww - 覇王 2009-03-15 05 13 06 ダオスやミルハウスト、ルキウスやデュークはラストで仲間面してる訳だし入れておくれよ… - 名無しさん 2009-03-15 08 19 28 敵キャラが仲間になったら色んな意味で面白いと思うのにね - 名無しさん 2009-03-15 15 07 17 敵と味方や敵同士の会話・スキットも見てみたいな - 名無しさん 2009-03-15 16 03 16 敵キャラは条件付で仲間入りってのはどうよ - 名無しさん 2009-03-15 19 11 35 闘技場or隠しダンジョンに登場。勝つとパーティ誘致可ってのはどうよ - 名無しさん 2009-03-15 21 18 04 闘技場ならいいな - 名無しさん 2009-03-16 12 40 33 Lキャラを増やしてほしい。個人的には戦えなくともステラが・・ - 名無しさん 2009-03-15 03 09 43 それはある。よく会話に出てくるシャーリィとか、ウィルとか。 - 名無しさん 2009-03-15 12 24 56 レベル60前後で術技をすべて覚え終わり、ただレベル上げるだけになるので、レベルが100以上になっても術技が覚えられるようになってほしいです。 - 耶緒依 2009-03-15 02 00 26 同意 技覚えなくなると寂しいんだよな リメDの時は嬉しかったなぁ - 名無しさん 2009-03-15 02 57 00 歴代武器の説明を原作準拠に・・・ニバンボシの説明とか好きすぎるんだ - 名無しさん 2009-03-15 01 50 54 銃を片手ずつに装備できるようにして欲しい追記 そうすれば海賊も銃装備できるようになるし - 名無しさん 2009-03-15 01 38 38 PSPみたいに見た目の服が替えれるようにしてほしい - 名無しさん 2009-03-15 00 32 33 あ、装備は歴代テイルズみたいに見た目は見えない感じ - 名無しさん 2009-03-15 00 33 50 装備とは別に衣装の項目が欲しいって事?それなら同意 - 名無しさん 2009-03-15 08 14 18 俺以外にもそういう事思っている人が居るとは・・・俺も同意だぁ! - 名無しさん 2009-03-15 22 33 45 見た目がいちいちころころ変わるの、嫌だしな - 名無しさん 2009-03-16 08 49 08 宙の戒典をキボン! - 名無しさん 2009-03-15 00 29 24 イオン様の参戦は激しく希望する!! - 名無し 2009-03-15 00 25 46 ソーサラーリングがほしいな、歴代のテイルズみたいにダンジョン内で使うと扉が開くみたいな - 名無しさん 2009-03-14 23 02 38 ※アルファはコピペダンジョンしか作れません - 名無しさん 2009-03-14 23 19 48 クエストゲーだしあんまし凝った仕掛けはいらないような。 - 名無しさん 2009-03-14 23 57 02 ダンジョン移動のとき、十字キーでカメラ操作できるようにしてほしいな。モンハンみたく - 名無しさん 2009-03-14 22 42 06 一応。R + ←,→ - 名無しさん 2009-03-14 22 56 35 モンハンみたく視点変更しながら戦うゲームじゃないからL=左回転、R=右回転、LR同時押し=正面を向くのほうがいいと思う。 - 名無しさん 2009-03-15 14 39 14 R聖獣戦、四星戦、V三部通常戦、ギガント戦、フレン戦、H二部通常戦、インカ戦、リシア戦を強く希望する! - 名無しさん 2009-03-14 22 12 02 装備の原作再現・・・かな、リオンは剣+短剣装備可能とか・・・ - 名無しさん 2009-03-14 22 07 45 バルバトスはもういりません - 名無しさん 2009-03-14 21 31 32 戦闘BGMの追加希望。個人的にはRの四星戦Aの六神将戦Vのまいたけ戦希望。皆さんは? - 名無しさん 2009-03-14 21 29 01 ラタのリヒター最終戦、Dのオべロン幹部とディムロス戦希望。あとシブい所でTのこくおう戦 - 名無しさん 2009-03-14 21 36 24 ラタトスクのヴァンガード戦 - 名無しさん 2009-03-14 21 49 17 ミスったwR聖獣戦、四星戦、V三部通常戦、ギガント戦、フレン戦、H二部通常戦、インカ戦、リシア戦を強く希望する! - 名無しさん 2009-03-14 22 12 35 つか歴代戦闘曲もサウンドセレクトできるようにするべき - 名無しさん 2009-03-14 22 27 47 ラタトスクのシルヴァラント戦&テセアラ戦, - 名無しさん 2009-03-14 22 53 35 D2の采投げ。神曲だろ - 名無しさん 2009-03-14 23 53 41 D2の終盤(DONA NOBIS PACEMだっけ?)の音楽かな?もしくはsurprise attack!(リメDでいう中盤の音楽)希望 - 名無しさん 2009-03-15 01 28 49 大逆転の好機を戦闘曲にアレンジして欲しい。エターナルマインドだってイベ曲の分際で戦闘曲入りしてるんだし、できるはず - 名無しさん 2009-03-15 08 30 18 天地戦争時代のヤツ?たしかに神曲だな - 名無しさん 2009-03-15 08 31 19 職業を初級、中級、上級、みたいな…3階級にしてみるとか…。 - 名無しさん 2009-03-14 20 37 01 別に階級上=強いじゃないから必要ない 転職条件がメンドくなるだけ - 名無しさん 2009-03-15 17 02 39 PS3, - 名無しさん 2009-03-14 20 27 05 秘奥義を思い切って二つくらい使えるようにならないかな?秘奥義・超裏必殺みたいな・・・ - 名無しさん 2009-03-14 19 24 13 いややはりそこは全身カットインの秘奥義で - 覇王 2009-03-14 20 06 36 ていうか裏秘奥義をレベル - 覇王 2009-03-14 19 16 28 ミスったwwww本当は「裏秘奥義をレベル最大の半分くらいに覚えさせてくれ」を書こうとしてましたwwww - 覇王 2009-03-14 19 17 23 ガチで主人公のフェイスと秘奥義カットインキボン - 覇王 2009-03-14 19 15 43 イノセンスのハスタ激しくキボン - 名無しさん 2009-03-14 18 37 24
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/170.html
サプライズ3人とゲーデ。 まぁ、全員公開はないだろうけどゲーデくらいは紹介されるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-23 01 25 24 ↑ありがとう。 更新楽しみだ… う~早くプレイしたい。 -- (名無しさん) 2009-01-23 01 32 08 Wiiでインタやってるから公式見れねぇ・・・orz 一度はちょとでもいいから見てみたいと思い始める今日この頃。 -- (名無しさん) 2009-01-23 01 47 14 気持ちは分かるぞ。 こないだまで漏れもPS3でやってたから。 -- (名無しさん) 2009-01-23 02 50 44 ↑PS3なら公式見れるだろ? 俺はPS3で公式見てたし。 -- (名無しさん) 2009-01-23 02 54 00 一番最初のボスってガイなんだよね? -- (名無しさん) 2009-01-23 09 08 59 OPにセネルが居ないような・・・? -- (名無しさん) 2009-01-23 10 20 24 セネルは1でも一瞬しかOPでなかった気がする。 -- (名無しさん) 2009-01-23 12 21 11 ファミ通で公開されましたね。 新キャラ、ゲーデ大いに期待しています。 見たところ敵対関係っぽいです。ディセンダーのことをよく思わない口ぶりが見えたので、前作でいうとウィダーシンのようなキャラなのかなぁ。 -- (LA) 2009-01-23 15 24 47 ↑5 見れるのか… 漏れは低いバージョンの時に使ってたから殆どのフラッシュが非表示だったorz アップデートした時にでも見てみるよ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 15 45 43 ゲーデいいな、俺の好きな感じのキャラだわ。 つかダオス強すぎだろww -- (名無しさん) 2009-01-23 17 12 40 穴子のカットインが全然紳士的じゃねえwww -- (名無しさん) 2009-01-23 17 35 51 バルバトス、ストーリー上で戦うのか? -- (名無しさん) 2009-01-23 17 41 54 何で穴子というの? -- (名無しさん) 2009-01-23 17 44 17 穴子のカットインどこで見た? -- (名無しさん) 2009-01-23 17 45 44 ↑ファミ通にあった -- (名無しさん) 2009-01-23 17 46 35 ↑3 バルバトスの声優がサザエさんのアナゴさんの中の人だから。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 48 59 誰か穴子のカットインうpしてくれ! -- (名無しさん) 2009-01-23 18 05 44 公式サイトで普通にみれるぞ ロードがありえんぐらい遅かったがww -- (名無しさん) 2009-01-23 18 19 22 ↑漏れもそう思うw -- (名無しさん) 2009-01-23 18 26 48 バル倒したら斧入手とかあるのかね、ダオスは御下がりのタイツとか 個人的には凄い強いけど倒すと操作可能、とかだと嬉しいけど -- (名無しさん) 2009-01-23 18 46 13 ↑ダオスはダオスマントもらえてユーリがダオスコレダー使えるようになったりして -- (名無しさん) 2009-01-23 18 51 07 ゲーデの声がまさかのキュモールww -- (名無しさん) 2009-01-23 19 06 22 YouTubでOPが見れるけれど、公式で公開とかされたっけ? -- (名無しさん) 2009-01-23 19 29 25 いや、されてないはず。 特典DVDのGVも流れてるんだっけ? -- (名無しさん) 2009-01-23 19 36 06 ↑4原作再現になるけどそれだとユーリ使わない人からすると優遇されすぎでウザいだけだろ。 隠しボスのドロップアイテムが50人のうちの特定の1キャラ専用なんて叩かれるだけだって。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19 42 36 ↑じゃあEのゼクンドゥスよろしくデリスエンブレムなら解決だな -- (名無しさん) 2009-01-23 19 43 56 公式で見られたのか、気付かなかった そしてさっき見てきたが・・・紳士的なところが微塵もなさすぎて吹いたw でも無駄に格好いいwww -- (名無しさん) 2009-01-23 19 49 59 動きとか威力がリメD仕様で安心したわ、穴子w やはり穴子はあれくらいの強さでなければ戦いがいがない Vではいまいちパッとしなかったからなぁ・・・あの軟弱穴子のままだったらどうしようかと思った -- (名無しさん) 2009-01-23 20 00 32 ダオスの動画、味方全滅してるしww -- (名無しさん) 2009-01-23 20 07 51 穴子、グレイブであっさり仰け反ってたけど鋼体はあるのかな -- (名無しさん) 2009-01-23 20 11 45 ↑3 Vの穴子はあくまで連続戦闘の中の一人だったからなぁ… -- (名無しさん) 2009-01-23 21 09 02 てかニコニコに既に特典DVDがうpされてるwww -- (名無しさん) 2009-01-23 21 45 33 TIME BATTLEのアレンジ、椎名豪かな? -- (名無しさん) 2009-01-23 22 01 04 ラタでもそうだったけど、先生のデフォ武器がジアースロッドなのは何でなんだ ファンダム2とかOVAは違うかったが -- (名無しさん) 2009-01-23 22 13 45 ↑魔法使いっぽいから? -- (名無しさん) 2009-01-23 22 15 17 仲間は装備で見た目変わらないんだな。 っていうか、買い与えてやらないとずっと初期装備ってことか? 前作はあたまの装備だけで金が吹っ飛んでたんだが -- (名無しさん) 2009-01-24 01 01 19 ↑初期装備のままなんじゃない?でも原作並みに武器が強かったら変える必要もあんまりなさそうだが -- (名無しさん) 2009-01-24 07 37 59 ↑6 予約したとき、先にDVDだけ貰ったとか -- (名無しさん) 2009-01-24 09 20 53 よっしゃ!マイソロ1をクリアしたぜ!! これでマイソロ2の準備もOKだ! -- (名無しさん) 2009-01-24 10 31 46 ↑俺も今1をやってるが2が発売するまでにハードでウィダーシンを倒しておきたい。 -- (名無しさん) 2009-01-24 11 27 02 マイソロ1のDL傭兵名「プレイヤー」が一番多かったんだな。 カイトとかレイとかいう名前は格好いいのぅ… 近作はあたまが一位かもしれんが( -- (名無しさん) 2009-01-24 12 44 56 いまマイソロ1のカノンノ救出のとこです二日間受験べんきょーせずにがんばってます -- (オロナミン○) 2009-01-24 19 41 14 ↑ どんだけマイソロに心血注いでるんだよw つか勉強はちゃんとしてたほうがいいぞww -- (名無しさん) 2009-01-24 20 18 53 はいw 石川なんですけど一応入試で300くらいで合格だからがんばらないとw -- (オロナミン○) 2009-01-24 20 37 48 ルビアとかクレアの台詞ってどこのやつ?探しても見つからないんだけど -- (名無しさん) 2009-01-24 21 09 12 たしか仲間は装備品つけないと攻撃力に関係なくダメージ1だから装備つけろっていってなかったか? -- (名無しさん) 2009-01-24 21 18 40 ↑2 セリフとキャラ名でググれば直ぐ出る -- (名無しさん) 2009-01-24 21 58 53 カイウスさんやっぱかっけぇなぁ 好きなキャラだから凄く嬉しい -- (名無しさん) 2009-01-24 22 17 15 ↑3 じゃあとりあえず何か持たせとく方がいいんだな。 ↑ カイウスとティアのイベント早く見たいな、もう出てたけど( -- (名無しさん) 2009-01-24 22 48 44 今マイソロ1のEX世界樹でエクスカリバーっていう緑武器ゲットしましたw 説明の英雄王ギルガメッシュって聞き覚えが…しかもレディアント武器より普通に強かったw -- (オロナミン○) 2009-01-25 00 43 18 緑武器…ダッシュブーツしか持ってナス あんまやり込んでなかったから分からないが ギルガメッシュ装備が一式あるんかねぇ… -- (名無しさん) 2009-01-25 00 50 03 あと4日! -- (オロナミン○) 2009-01-25 01 11 09 ↑×3『ドルアーガの塔』のギルガメスのこと。某RPGの敵キャラではない -- (名無しさん) 2009-01-25 01 21 37 ファイナ○ファ○ンタジーではなかったのか…笑 -- (オロナミン○) 2009-01-25 01 25 57 ↑×4 緑装備でちゃんとあるよ、ギルガメスセット(エクスカリバー、ゴールドアーマー、Rラインシールド、ゴールデンヘルム、ハイパーガントレット、ジェットブーツ) -- (名無しさん) 2009-01-25 01 36 37 正確には叙事詩が元だけど…ナムコだからドルアーガが元って紹介されるんだよねぇ。なんか寂しい。 -- (名無しさん) 2009-01-25 03 06 38 カイウスさんには粋護陣はあって欲しい・・・あれ強いから使いたいんだけどなぁ~ -- (名無しさん) 2009-01-25 05 40 49 ↑×3 ちなみにハードでの緑装備にBラインシールドもある ↑ 前作からするとないような気がする。シンフォ勢とルークがいい例 -- (名無しさん) 2009-01-25 09 56 32 正直、みんな差別するキャラとか決まってる? とりあえず俺は操作性とキャラの良さできめる。 使えなくても好きなキャラは適度に使う的なw -- (名無しさん) 2009-01-25 10 48 00 ↑×6 ドルアーガセットってBラインシールドの方じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-01-25 12 36 09 ↑×3 自分は操作性で選ぶ派だから チャットとかチェスターとかジーニアスとか 絶対終盤で育てるわ…ww どうしても他キャラに負けるんだよな… 回復できたりしたら使うんだけどさww -- (名無しさん) 2009-01-25 13 14 35 ああ、ジェットブーツだったか… ジーニアスは操作はしないけど、連れて行って育てたいな。 一周目はIメンバーでいくが( -- (名無しさん) 2009-01-25 13 31 07 さてと、最初にオタオタをどう料理しようかwww www(ry オタオタ狩りで決定だな。最初はw(ないからw -- (名無しさん) 2009-01-25 14 18 57 オタオタの逆襲吹いたww -- (名無しさん) 2009-01-25 14 44 03 今回も主人公の身長は高そうだ -- (名無しさん) 2009-01-25 15 32 47 海賊は盗賊と狩人15Lvで転職可能 -- (名無しさん) 2009-01-25 19 53 27 ↑どっちも序盤使いやすいし、一周目で使えそうかな -- (名無しさん) 2009-01-25 20 02 16 海賊は最初銃使えないから盗賊と最初は同じかも -- (名無しさん) 2009-01-25 20 05 12 主人公?何それ?おいしいの? 主人公てオマケじゃなかって? 歴代キャラでオタオタたおすゲームじゃなかったっけ? 俺はそう解釈してたのだがw -- (名無しさん) 2009-01-25 20 08 56 272727秒きたw -- (名無しさん) 2009-01-25 20 15 22 ↑2 けっこうおいしいよww -- (名無しさん) 2009-01-25 20 59 51 ↑3 主人公空気だよww -- (名無しさん) 2009-01-25 21 05 39 オタオタの人気に嫉妬w あと4日なのにカウントダウンが秒数じゃ全然発売日近い感じがしねえw -- (名無しさん) 2009-01-25 21 09 01 ↑最初は5000000ぐらいだったからな~ -- (名無しさん) 2009-01-25 21 19 47 セルシウスは闘技場で倒すと、PTとして使えるとの 噂があるが・・・ -- (友(ユウ)) 2009-01-25 21 28 33 オタオタなぞいじめてんじゃねえ!! 男ならこの俺を超えて逝けえぃ!!! -- (名無しさん) 2009-01-25 21 40 04 今日のオタオタは紳士的だぜ( -- (名無しさん) 2009-01-25 21 48 06 紳士だと?素敵すぎるわ!!w -- (名無しさん) 2009-01-25 21 56 41 てめーはオタオタを怒らせた・・・ゴゴゴゴゴw -- (名無しさん) 2009-01-25 22 09 30 さあ、来いよ! オタオタごとき 微塵切りにしてやるぜ!! -- (名無しさん) 2009-01-25 22 27 42 最初にオタオタとかいった変な野郎です。 『オタオタの逆襲』ってクエストないかぬ〜? ちなみに、ボス並に仰け反らないというw でもオタオタって序盤に出て来る中では最強じゃないか? オタオタは終盤で出すべきだ! 思ったけど、オタオタ操作できないのかw オタオタの強さを君達は分かっていないんだ(殴 -- (オタオタ) 2009-01-25 22 30 33 てかオタオタで盛り上がりすぎだろww ↑逆襲クエあったぜw -- (名無しさん) 2009-01-25 22 32 36 オタオタはぁ 俺の最高の玩具(癒し的な意味で)だったぜぃ!! -- (名無しさん) 2009-01-25 22 44 57 オタオタ程、名脇役はいないぞw オタオタと戦う時、誰かに呼ばれてポーズしなかったら戻って来た時には死んでるぞw まあ、仲間が殺すと思うけど; -- (オタオタ) 2009-01-25 22 58 31 しかもゲコゲコになると、 ダンジョンでシンボルから逃げ切るのが大変だった… -- (名無しさん) 2009-01-25 23 02 49 オタオタ人気過ぎだろww -- (名無しさん) 2009-01-25 23 26 38 俺は 『オタオタのオタオタによるオタオタのオタオタ(そろそろ黙ろうかw ゲコゲコ?何それ?おいしいの? ゲコゲコってオタオタに触れただけで消滅する 主人公よりも空気的な存在だろ。 オタオタに優るわき役はいない!!! -- (オタオタ) 2009-01-25 23 33 09 この俺を忘れるんじゃねぇ!! -- (穴子) 2009-01-25 23 44 14 地味にあの蟹形の敵もキツいぞ。4体出てきた日には逃げるしかない -- (名無しさん) 2009-01-25 23 50 26 男に逃走の二文字はねぇ!! ↓ パーティ全滅… -- (名無しさん) 2009-01-25 23 52 46 ↑2あいつら全然退けぞらねえなw ガタイの割りに重いやつは厄介だ -- (名無しさん) 2009-01-25 23 55 38 確かに 斬っても斬れねえ -- (名無しさん) 2009-01-26 00 05 40 話題変えて悪いが、2をする時、不便なところがあるとしたらどこだと思う?色々なとこで2の前評判見てんだけど、評判良すぎて逆に不安になる。 -- (名無しさん) 2009-01-26 00 49 24 個人的にインフィニティジャムはテンポ悪くするだけな気がするんだよな・・前作の連携で獅吼爆炎陣と紅蓮襲撃組み合わせたりするのすごい楽しかっただけに不安だ -- (名無しさん) 2009-01-26 00 59 50 てか、人それぞれだろ、良い悪いわw 人の意見できめんなw -- (オタオタ) 2009-01-26 01 06 47 まあ露骨に悪い面は、発売したら分かるもんだしな。 -- (名無しさん) 2009-01-26 01 07 36 早くカイウス使いたい そして明日ぐらいにはテイルズ盤CDが届く・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 05 51 03 駄目だと思いつつもフラゲ組を羨ましく思ってしまう… -- (名無しさん) 2009-01-26 07 43 49 雑談版にフラゲした人がいましたな…なんとも羨ましい。 -- (名無しさん) 2009-01-26 14 36 55 もうすぐ29日だぁーーーーーー!! -- (名無しさん) 2009-01-26 16 10 33 レティアント装備って見た目変わるのかな? -- (詩織) 2009-01-26 16 20 52 フラゲなぞしてんじゃねえ! 男は発売日まで辛抱だ!ぶるあぁぁぁああああぁぁあ!!!! -- (名無しさん) 2009-01-26 16 37 54 200000秒切ったぞ!! wktkがとまらねぇ -- (名無し) 2009-01-26 16 40 11 ダオス操作しとうごわす -- (名無しさん) 2009-01-26 16 43 45 ↑4多分そのままグラフィック流用するんじゃない? 前作の装備も多そうだし。 ↑3まじで惚れそうになt( -- (名無しさん) 2009-01-26 17 08 17 ↑ 今日の俺は魅力的だ運が良かったな… -- (名無しさん) 2009-01-26 17 23 00 フラゲしたんだ…いいなぁ…。 密林で予約してるけど、あそこは発売日に届かないからなぁ。 まあ、安いんだけどねww後三日…辛抱します。 -- (名無しさん) 2009-01-26 17 29 25 ↑ 密林ってなんだよw 熱帯雨林なら分かるけど -- (名無しさん) 2009-01-26 17 42 54 ↑4ありがとうございます!何かどっちだろーってずっと思ってたんです! -- (詩織) 2009-01-26 17 52 05 もう発売まで公式の更新はないか…。 そして攻略本は発売日には出ないのか…? -- (名無しさん) 2009-01-26 17 55 02 ↑Vジャンプ(だっけ?)の攻略本出るんじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-01-26 17 58 41 ↑うおマジすかー でもあれって途中まででなかった? -- (名無しさん) 2009-01-26 17 59 45 あ、100000切ってるし←気づいてなかった(笑) -- (名無しさん) 2009-01-26 18 04 43 ↑2 まあ途中までだろうな -- (名無しさん) 2009-01-26 18 08 05 どうせオタオタについて10ページくらい攻略方法かいてる攻略本だろ? それなら買うな。オタオタ強いしねw -- (オタオタ) 2009-01-26 18 17 18 オタオタいいかげん自重しろwww -- (名無しさん) 2009-01-26 18 19 13 オタオタ乙w おまえらオタオタ好きすぎだw -- (名無しさん) 2009-01-26 18 35 01 あのオタオタリバースやったことがある人は、わかると思うが、アクラナッツオなみだ -- (名無しさん) 2009-01-26 18 48 28 オタオタ人気だなww そういう俺もオタオタに座ってみたい… -- (名無しさん) 2009-01-26 18 52 13 あの、今さらですけどフラゲって何? -- (名無しさん) 2009-01-26 19 50 37 発売日前に目的のものを手に入れることですよ -- (名無しさん) 2009-01-26 19 55 26 フラゲした人達の情報垂れ流しは本人達にとっては善意でやってる事だろうからタチが悪いな -- (名無しさん) 2009-01-26 20 18 23 ネタバレだと?がっかりすぎるわ!! -- (名無しさん) 2009-01-26 20 21 58 雑談版はフラゲ連中によるネタバレネタ三昧。 発売日までwktkしたかったら覗かない方が良いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-26 20 36 08 了解(^_^)/ マイソロ1のとリオンをやっと45にしましたw さっそく秘奥義発動!ってなんじゃこりゃ! ショボすw2ではカットインもつくんだったら中身も派手にしてほしいですね~m(_ _)m -- (オロナミン○) 2009-01-26 21 25 08 ↑間違えたw ○マイソロ1の ×マイソロ1のと -- (オロナミン○) 2009-01-26 21 27 26 ↑ 久しぶりに来たみたいだが受験勉強はしてんのか?ww -- (名無しさん) 2009-01-26 21 33 46 もち!かてきょー親に付けられました… -- (オロナミン○) 2009-01-26 21 36 30 お前ら馬鹿か? コメント欄は掲示板じゃないから失せろ -- (名無し) 2009-01-26 21 38 10 1のは地味だった… 2もあたまの秘奥義にはカットインないよな、やっぱ。 ステータスの顔イラストも無くなったし、空気王超えそうな勢いだ( -- (名無しさん) 2009-01-26 21 46 09 ↑×5対決クエのリッドの極光壁は結構すきでしたっ! -- (名無しさん) 2009-01-26 21 54 16 ↑スリルがあったからだよw -- (名無しさん) 2009-01-26 21 57 42 フラゲ連中じゃなくて、割れ厨ですね。 雑談してるのは違法ユーザです。 -- (名無しさん) 2009-01-26 21 59 06 割れ厨ってどういう意味ですか? -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 01 22 違法コピーソフト使ってる奴のこと -- (名無しさん) 2009-01-26 22 04 37 ↑×2てか質問する前にトップに書いてある「利用するにあたって」を読んで下さい。 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 05 40 発売から数日で、チートキャラがアップされる気が・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 22 09 09 チートする奴は穴子に断罪されるから大丈夫だ -- (名無しさん) 2009-01-26 22 12 25 マジコンなぞ使ってんじゃねぇ!(違 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 14 50 仮にアップされたら、見分けかたは? -- (名無しさん) 2009-01-26 22 16 17 違法ユーザならせめておとなしく篭ってればいいのに、何故か声を大にしてネタバレしたがるんだよねぇ。 全く人として最低な連中だわ。 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 17 50 さっき僕に教えてくれた人ありがと以後気を付けます。 -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 19 52 ↑2分からんがナムコが消してくれたらなぁ笑 -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 20 50 装備品とか能力が異常に高いものは注意したほうがいいかな。 まあチートキャラなんて欲しくないし… 二周目はWeb友達のキャラとやれたらいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 21 16 みなさんはアップしますよねw チートは欲しくないですよね… -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 23 14 チートする奴っていったい何のためにゲームやってんだろ 改造してもなんも楽しくないと思うが -- (名無しさん) 2009-01-26 22 27 47 チートすることに生きがいを感じているのでは?笑 -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 29 35 同期にも違法DLしてる奴いるわ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 22 31 25 チートなんかしてる奴って頭おかしいんじゃない? それって制作者の意図に反する気が。 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 34 25 チート=オタク=オタオタ以下 ってかんじかな笑 -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 37 10 ↑同感。 ↑4 改造したゲームで楽しめるはずがないですよね。同感 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 39 24 あ、なんか違ってる。 正しくは↑6 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 40 56 テイルズは改造しなくても楽しいゲームだああああ! -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 42 18 まったくその通り。 -- (名無しさん) 2009-01-26 22 43 54 オタオタはみんなのアイドルだあああ!! -- (名無しさん) 2009-01-26 22 45 01 またオタオタかw確かにオタオタは可愛いけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 22 47 34 ブルオタなどその他諸々も忘れないでw -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 48 30 まぁ、愛すべきモンスターではあるかもなww -- (名無しさん) 2009-01-26 22 49 42 シリーズほぼ全てに出場w -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 51 25 ↑釣りだよな? -- (名無しさん) 2009-01-26 22 54 24 ↑思ったほどでてなかったねww -- (オロナミン○) 2009-01-26 22 57 10 少なくとも2Dの戦闘の作品には出てないなw -- (名無しさん) 2009-01-26 23 00 37 あのぷにょぷにょが表現できないからですかねw -- (オロナミン○) 2009-01-26 23 02 15 どちらにせよ、オタオタ否定したら何を肯定にするんだw あのリンチのしやすさ。 今作のオタオタにはカノンノという餌でもあげようかなw(とりあえず黙れ ↑軽くし(殴 -- (オタオタ) 2009-01-26 23 09 24 オタオタヲタどもがうるさいですねっ。 -- (名無しさん) 2009-01-26 23 11 08 オタオタの時代はオワタオワタ -- (オロナミン○) 2009-01-26 23 13 38 クレス自重ww つか全然洒落になってねえよw -- (名無しさん) 2009-01-26 23 15 44 エターナルブレイド並に精神的ダメージ…w -- (オロナミン○) 2009-01-26 23 23 50 ダオスをt… いいか…世の中には言っちゃいけない事があr(ry -- (名無しさん) 2009-01-26 23 34 47 オタオタオタオタオタオタオタオタ馬鹿みたい -- (名無しさん) 2009-01-26 23 40 14 ↑ 四回もオタオタ言ってんじゃねえ! -- (名無しさん) 2009-01-27 00 02 40 チュートリアル終えてワールドマップへ出ても 次のクエがでねぇ・・・・ -- (名無しさん) 2009-01-27 00 13 32 そんなことより発売まであと約170000秒だぜ! -- (名無しさん) 2009-01-27 00 23 44 みなはん予約しましたか~? -- (名無しさん) 2009-01-27 00 25 47 一ヶ月ほど前に。 引換券もうボロボロなんだがw -- (名無しさん) 2009-01-27 00 31 30 当たり前ですよー。予約も入れたし後はうきうき気分で待ってるとこ -- (名無しさん) 2009-01-27 00 56 03 もう25日からやってますよ! -- (CFWPSP) 2009-01-27 05 34 26 うそです! -- (CFWPSP) 2009-01-27 05 35 34 僕も早くやりたいです。 みなさんは2じゃないほうはやりましたか? -- (CFWPSP) 2009-01-27 05 56 36 いい加減にしろ。 コメント欄は掲示板じゃない。 雑談したいなら雑談版へ行け。 -- (名無しさん) 2009-01-27 06 15 23
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用語集 マイソロ2に出てくる用語集(ネタバレを含む記述があるので注意!) ネタバレ部分はマウスで反転させると見えます。 ※ネタバレはネタバレ用プラグイン↓を使用して隠すようにしてください。 「ネタバレ」 用語集あ行アウロラ あたま(通称) アドリビトム アメールの洞窟 アワユキ(淡雪) ウィダーシン か行ガレット村 カレンズ諸島 ガンゼル ギルガリム グラニデ グランマニエ皇国 さ行シブースト村 世界樹 ゼリー た行チュロス海底遺跡 ディセンダー テレジア テレジアのディセンダー な行謎の声 ナパージュ村 ナディ ニアタ ニアタ・モナド ネガティブ・ネスト 粘菌の巣 は行パスカ パスカ・カノンノ バルバトス バンエルティア号 「負」 ペリー鉱山 ま行魔科学 マナ マンダージ地下都市跡 神子(みこ) モスコビー砂漠 モルモ や行ヤウン ら行ラルヴァ レディアント ロア・ナシオン ロゼット村 わ行 あ行 アウロラ 年齢:不詳 性別:女性 身長:175cm 体重:56kg 声優:永島 由子 「魔科学」と呼ばれる技術をもたらし、 貧しかったガヴァダを一挙に発展させたため、 町の住民からは敬われる存在。しかし・・・。 ネタバレ:前作に登場する中ボスのひとりで、異世界のディセンダー。 魔科学を用いてテレジアを弱らせ、ギルガリムに取り込ませようとしていた。 最終的に世界樹の麓三層目で主人公と戦い倒されることになった。 あたま(通称) マイソロシリーズの主人公の通称。 由来は、 「あ」かさ 「た」なは 「ま」やら で、縦に「あたま」と入力したからではないかという説が有力。 根拠としては、前作の公式サイトの画像には「さはら」という主人公も存在した。 アドリビトム ギルドのひとつ。命名者はジェイドで、古代神官語で“自由”を意味する。 今作ではバンエルティア号が拠点。 ファラが発起人、チャットがリーダーとなっている。 実は当初の時点では非合法のギルドで、途中からグランマニエ皇国所属になる。 アメールの洞窟 ナディに襲撃されたグランマニエの要人たちが逃げ込んだ洞窟。 ロゼット村の住人から「マナの恩恵の少ない穢れた場所」とされている。 アワユキ(淡雪) 今作の藤林すずの故郷で、忍者の里。 地図上で見ることが出来るだけで、実際に行くことはできない。 ウィダーシン 年齢:不詳 性別:男性 身長:190cm 体重:77kg 声優:島田 敏 前作のラスボスであり、「ギルガリム」という世界のディセンダー。 全ての世界を一つにすることで、誰も死ぬことのない、永遠に続く世界を創るため、 多くの世界をギルガリムに捕食・融合させてきた。 前作の舞台となった世界、テレジアを狙うが、 あと一歩のところでテレジアのディセンダーに敗れた。 秘奥義はエターナル・ファイナリティもどき(技名はない)。 技としてダオスコレダーもどき(同じく技名はない)も使用した。 ヒールバングル・メンタルバングルのドロップ率が異常に低い。 か行 ガレット村 今作でのリバースキャラの出身地。とある事情で人の住めない環境になった。 そのためリバースキャラ以外の村人はジェイドの申請でグランマニエ皇国に預けられた。 その行動に恩を感じたリバースキャラはアドリビトムに力を貸すこととなる。 なお、実際には入れるのはガレット森林区のみで村には入れない。 カレンズ諸島 失踪したハロルドがバカンスをしている島で、 島にある『レーズン火山』が危険なため現在避難勧告が出ている。 数年前に村が一つ滅んでおり、縁起の良くない地方とされている。 村が滅んだ事件はファラにとって何か関係があるらしい。 ネタバレ:ファラ、リッド、キールらが子供のころ聖域に入り、誤って災厄の祠の封印が解き放たれ滅びた地。ストーリーにて明かされる ガンゼル 年齢:74歳 性別:男性 身長:146cm 体重:48kg 声優:龍田 直樹 アイリリーの統治者。 元は病弱で冴えない男だったが、ウィダーシンから力を授けられてからは 性格が豹変し独裁者となってしまった。 前作のスクール水着や体操服を指定したのはこの人。(装備説明より) 前作に登場する中ボスのひとりで、ストーリー中で2回戦う。一戦目は魔回廊三層目、二戦目はギルガリム内部で戦うことになる。 ギルガリム テレジアでの通称は『蝕むモノ』。 ウィダーシンの世界で、前作のラストダンジョン。 グラニデ 今作の世界。 前作同様、世界樹から生み出されるマナによって生活している世界だが、 負の意識を浄化しきれなくなってきている状態。 ネタバレ:前作EDで再生したパスカの種子を持つ世界。表現としては「パスカの子」が正しい。 グランマニエ皇国 今作でのアビスキャラの出身地。 マナで発展した世界有数のマナ消費大国。 そのため"ナディ"に外遊中のルークたちが攻撃された。 さ行 シブースト村 今作でのカノンノとパニールの故郷。 ある日、天然ガスの噴出と地盤沈下により カノンノとパニール以外の村人は全滅した。 世界樹 大地を生み、育み、世界を造る超生命体「世界樹」。 世界中は全てを構成するエネルギーである「マナ」を作り出し、 また人々が生み出したネガティブな想念「負」を浄化しマナへと還元する。 ゼリー 前作のラスボス、ウィダーシンの意。 由来はウィダー○ンゼリーから。 た行 チュロス海底遺跡 グランマニエ皇国によって発見された深海のロストテクノロジー遺跡。 ここでのみ月光虫が生息する。 ディセンダー 世界の危機が迫った時に世界樹から生み出される存在。すなわち主人公。 前作では主人公の他に4人の異世界のディセンダーが登場した。 通常、何も知らない状態で世界の危機を救うために誕生する。 そのため、不可能や恐れといったものも知らない。 世界の危機を解決するとまた世界樹に還ってゆく。 テレジア 前作の世界。世界樹から生み出されるマナによって成り立つ世界。 蝕むモノ「ギルガリム」の侵略でアイリリー、ドープルーン、ガヴァダの3つの領域を除く 世界の大部分が「喰われて」滅亡の危機に瀕していたが主人公たちの活躍により平和を取り戻した。 前作データを引き継ぐと称号『テレジアの救世主』が入手できる。 ネタバレ:これは前作EDで再生したパスカの種子が内包していたテレジアのディセンダーの記憶をオリジナルとして生み出された存在であるため? テレジアのディセンダー 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:男 根本 幸多、福原 耕平、金子 秀彦 声優:女 町井 美紀、吉倉 万里、川庄 美雪 テレジアのディセンダーで、前作の主人公。 蝕むモノ「ギルガリム」の侵略からテレジアを救った。 今作ではニアタとの会話で少しだけ出てくる。 な行 謎の声 カノンノにだけ聞こえると言う謎の声。 (カノンノ自身は両親の声だと思っている) カノンノにさまざまな知識を与える存在らしいが…。 ネタバレ:正体はニアタであった。 ナパージュ村 今作でのシンフォニアキャラの故郷。ロゼット村とは粘菌の巣を隔てた場所にある。 もともとマナの恵みの少ない村だったが、"ラルヴァ"が急速に普及し豊かになった。 ちなみに「napaj」を逆に読むと「japan」 ナディ マナの大量消費の批判を唱え、文明を後退させようと画策する環境保護団体。 グランマニエ皇国の船を砲撃するなど活動が過激であり、テロ組織に近い存在。 ニアタ 前作では魔回廊クエストに登場した声だけの謎の存在。 そのため、前作ではリフィルの身体に一時的に取り付いて登場した。 異世界の言葉で“祖先”を意味する。 「パスカ」のディセンダーの玉座を守ることが役目だったらしいが…? 今作でも登場する。 ニアタ・モナド ニアタの本体である未知のテクノロジーの建造物。 マグネエラの藻の強力な磁力で覆われ、普通の船では入ることはおろか 二度と戻ることが出来ないため建物の周辺は「還らずの海域」と呼ばれている。 中にはハロロニウム、ギペオンなど異世界の物質や植物、生物が豊富に存在する。 女子高生の制服狙いのハンターたちの聖地 ネガティブ・ネスト グラニデの上空に存在する通称「負の巣」。 今作のラストダンジョン。 粘菌の巣 ロゼット村とナパージュ村の間に存在するダンジョン。 世界樹の根が露出したエリアがある。 は行 パスカ 前作のカノンノの世界で、ギルガリムに飲み込まれていた。 名前だけ登場。 ネタバレ:今作の世界グラニデは、前作EDで再生したパスカの種子を持つ世界。いわばパスカの子供。 パスカ・カノンノ 年齢:不詳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:伊藤 かな恵(RM1:工藤 晴香) 前作のカノンノの通称。一応前作のヒロイン。 「パスカ」のディセンダーであり、自分の世界を復活させるためにウィダーシンに協力していたが、 テレジアのディセンダー(前作の主人公)と出会い、変わることが出来た。 今作では、グラニデに受け継がれたパスカの記憶の欠片として少しだけ登場する。 前作では残念ながら味方として使うことは出来なかった。 前作では記憶を失っており終盤で記憶を取り戻すことになる。自身の守るべき世界で起こった悲劇を主人公に話した後、障害となる主人公と戦うことになった。戦闘BGM「sad memory」、武器はバスタードソード。 イノシシを狩るなど妙にたくましい部分もある。ちなみに好物は焼きりんご。 バルバトス 今作では「負の記憶」として登場し、かつて自分を倒したディセンダーを憎み、 主人公を付け狙って何度も戦いを挑んでくる。 通称は穴子。サザエさんの「アナゴさん」の声を当てている事から来ている。 元々はテイルズオブデスティニー2の登場人物。ゲームシステムも相まってかなりの強敵であった。 リメイク版TODでも出演、ワールドデストロイヤーと秘奥義版アイテムなぞ(以下省略)はここから。 またTOVの闘技場にも「英雄を殺めし者」としてゲスト出演。秘奥義はやっぱり「アイテムなぞ(ry」 PS3版TOVではパティに召還される。ワールドデストロイヤーで敵味方諸共にダメージを与える。 バンエルティア号 今作のギルドの拠点。 かつて義賊アイフリードが乗り回したマクストン製の由緒ある海賊船で、 現在は子孫であるチャットの手に渡っている。 綴りは「Van Eltia」。メルニクス語で、翻訳すると「Wealth」。つまり"富"を表す。 船自体が古代テクノロジーの結晶であり、改造していく毎に陸、外海、さらには空まで制してしまうすごい船。 元はテイルズオブエターニアで登場した乗り物である。原作では「セレスティア七大秘宝」のひとつ。 「負」 人々が生み出したネガティブな想念(怒りや悲しみ等)。 リバースキャラ、セルシウスには「穢れ」とも呼ばれる。 このネガティブな想念が具現化したものがゲーデである。 ペリー鉱山 ラルヴァのデモンストレーション実験が行われた場所。 まだ掘り尽くされていない鉱山ではあるが、地中の世界樹の根を傷つけないように 採掘作業は廃止されている。 ま行 魔科学 文明を高度に発展させるが、生命の源「マナ」を大量消費する危険な科学のこと。 元はテイルズオブファンタジアで登場した設定である。 ネタバレ:アウロラはこれを用いてテレジアを弱らせようとしていた。 マナ 世界樹が生み出したすべての生命の源。 生命の維持や魔術を使う際に必要とされる。 また、マナが枯渇すると最終的に死に至る。 マンダージ地下都市跡 パッケージ裏に記載されているダンジョン。 かつて異世界の住民が古代文明を築いていた都市の廃墟。 転生前のディセンダー(今作の主人公)が現れ、そして消えた場所と言われる。 神子(みこ) 今作ではマンダージの民によりディセンダーに仕える為に 特殊能力を与えられた者たちの末裔という設定。 元はテイルズオブシンフォニアで登場した設定である。 ネタバレ:原作ではマーテルの器として選ばれた者達。詳しくは原作を。 モスコビー砂漠 今作のイリアの故郷の近くにある砂漠。 この周辺に住んでいる者はイリアのように銃使いらしい。 精霊とコンタクトの取れる「太陽の門」がある。 モルモ 年齢:不詳 性別:??(両性だが、精神的にはオス) 身長:44cm 体重:1.3kg 声優:阪口 大助 ヤウンのディセンダーで、前作のマスコットキャラ(一応)。 NPCキャラ。 今作ではロード中のシルエットや戦闘中のアイテムカーソルなどで登場するのみ。さりげなく今作のパッケージにもいる。よ~く見てみよう。 や行 ヤウン モルモの世界。ギルガリムに飲み込まれていた。 今作では登場しない。 ら行 ラルヴァ 世界樹の生み出すエネルギー「マナ」が枯渇し始めたため、 マナの痩せた土地に住む貧困層に急速に広まりつつある代替エネルギー。 ジャニスによれば、自然界から生成される無害なマター(物質)だが、 公開実験により、山をも吹き飛ばす威力を持っていることが明らかになる。 しかし、生成方法や性質について未知の部分を多く残したまま使用されており、 安全性が確認できていない。 ネタバレ:正体は「負」の想念を利用した恐ろしいエネルギーであった。言わば「呪い」を科学的に運用したものである(ハロルド談)。 レディアント 『輝ける光器』。伝説の勇者(ディセンダー)が装備していたと言う装備品。 今作ではマンダージの古代人がディセンダーのために作り出した設定。 バルバトスもこれを求めたが、資格なき者とされ手に入れることが出来なかった。 ちなみに性別によって形態が変わる謎の法則を持っている。 戦う際の強さは先代のディセンダーと同じ強さらしい(クラトス談)。 ロア・ナシオン Side-BNの漫画版マイソロ2の主人公の名前。職業は剣士。 ロゼット村 今作でのファンタジアキャラの出身地。少ないマナを分け合ってつつましく生活していたが、 "ラルヴァ"が急速に広まったことによりマナ派とラルヴァ派に別れ、ラルヴァ派はマナ派を 追放した。難民となったマナ派の住民をバンエルティア号で引き取り、世話をしたことで 恩を感じたファンタジアキャラはアドリビトムに力を貸すこととなった。 わ行
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以前、遥か↑13の方で書いた、「無属性技なし」案を修正してみた。 上限20内で、特技4 秘技4 奥義4 魔術7 秘奥義1 属性分布は、秘奥義込みで全て4種類×5属性で上限20 同一属性での特技連携も最低でも2回は繋げられるようにしてみた。 ↑7で書いたとおり「魔法剣」士っぽい案です。 風神剣 風1 土竜閃 地1 爆炎剣 火1 閃光衝 光1 断空剣 風2 氷月翔閃 水2 (1:特技 2:秘技 3:奥義 4:秘奥義) 閃光翔墜 光2 魔王炎撃波 火2 風雷神剣 風3 紅蓮剣 火3 岩斬滅砕陣 地3 守護氷槍陣 水3 シャイニング・バインド 光4 アイスニードル 水 ストーンブラスト 地 イラプション 火 スプレッド 水 エアプレッシャー 地 サンダーブレード 風 ジャッジメント 光 技は、前は風属性が多かったので、 「雷神剣(風/特技扱い)」と「襲爪雷斬(風/秘技)」を削って、 「土竜閃(土/特技)」と「氷月翔閃(水/秘技)」に変更。 火属性周りの特技系統も勘違いしていたので、 「鳳凰天駆」を「魔王炎撃波」に変更してみました。 「土竜閃」は「地裂斬」の方が剣士らしいかもしれないけど、 属性技っぽさの方を優先して。 あと、全体的に動作が短めで隙が少なそうなものを選んだつもりです。 派手な動きの技や奥義は、他の剣士系の方が向いているような気がして。 「鳳凰天駆」を抜いたり、「襲爪閃空破」を入れなかったのはその為です。 隙を少なく、かつもう少し派手さを求めるなら、 風・地の奥義をガイのFOF技「龍爪旋空破」と「龍虎滅牙斬」辺りに変更だろうか。 あとは「紅蓮剣」を「獅吼爆炎陣(キャンセル早めにして)」なら派手になるかな? 龍爪旋空破 風3 獅吼爆炎陣 火3 龍虎滅牙斬 地3 奥義らしく派手になったかも? 守護氷槍陣 水3 (ゼロスとか含めた現状の面影はほとんど消えたけど) その場合は「風神剣」は「蒼破刃」かな。 術も、多かった風属性と火属性を変更。 エアスラスト(拘束力)とロックブレイクの間を取って、 現在も搭載されているエアプレッシャーに。 下級術も不足しがちな属性で2つを搭載。 術連携は、フリーズランサーみたいに「奥義」として 習得させるようにすれば、PSPでも実装できないだろうか? ただ、以前書いてから気付いたのが、遠距離戦ならともかく、 近接戦で中級以上の魔術を無詠唱連携できたら強すぎるかも。 術後硬直が短いと、それこそ簡単にループ連携できそうだし。 かといって術後硬直が長かったりすると今度は敵前で隙だらけになりそう。 あとEのワルキューレの下級魔術は、なりだん2のを想像してた。 斬り→ファイアボールが追撃 や、 付き→その場でウィンドカッター発動 のような。 なんにしても上記案の上限20だと入れる隙がなさそう; 「他の職業とは全く違う戦い方」ってのを考えると、 術の無詠唱連携はやっぱり面白いとは思うんだけど。 -- (○) 2009-04-26 00 23 28 なんか最後が切れた? なんにしても上記案の上限20だと入れる隙がなさそう; 「他の職業とは全く違う戦い方」ってのを考えると、 術の無詠唱連携はやっぱり面白いとは思うんだけど。 -- (○) 2009-04-26 00 29 58 ↑無詠唱連携は案としてはおもしろいがそれをやれるようにすると魔法剣士無双になるから実現しないと思う。 まず強いのは無理だろう。フリーズランサーみたいな 実装するとしても術後硬直長くなるか、TP消費酷いか素テータス糞化ぐらい覚悟しといたほうがいいぐらいの厨技だよ 技案としては風迅剣などの風1(特技)はあえてなくしても別に問題ない気がする 火23・水23・風223・土13・光234・闇2(数字は技の種類)で属性技12個+秘奥義 前作みたいに24?25?ぐらい技数があるといいんだが 因みに下級譜術はいりません(アイスニードル&ストーンブラスト) 個人的に魔法有りなら イラプション 火 スプラッシュ 水 エアプレッシャー 地 エアスラスト 風 (ネガティブゲイト 闇) ジャッジメント 光 ファーストエイド 治癒 が使いやすさの点で最強だと。(中級譜術以下で) っていうか魔法+属性技という組み合わせ方を失念していたよorz そしてくどいが光竜槍欲しい(笑) -- (↑4の者) 2009-04-26 02 22 47 具体的にこういうチョイスってのはないんだけど、 ・剛招来の様に戦闘中に使用する事で攻撃に任意の属性を付加 ・属性付加状態で特定の特技使うとFOF技のように変化 みたいなのが思い浮かんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 32 59 ↑あーそれ良いかもねー。Sの裂空斬+火属性=火炎裂空みたいな感じだろ? 属性付加は歴代だとしいなの降霊符があるが魔法剣士が符術ってのもおかしいから、ティアのアピアース系をそういう効果にしてもいいかもな。ただそれに術技数の5分の1を占められるのはつらいがw -- (名無しさん) 2009-04-26 23 45 38 ↑3 あんた厨くさいの好きだね。 下級譜術いらないとかどんだけ我侭なの? さて、無詠唱連携案だが恐らく実装するならば技の威力の方が削られることになるだろう。 それなら問題ないでしょう そうなると威力は他と同じぐらいなのにTP消費が激しいというアチャーな感じになるけどね -- (名無しさん) 2009-04-28 14 55 37 ↑いや、下級譜術入れたら技数へっちゃうだろう。 あまり下級譜術使わないし削ってもいいかと。 技は使い勝手いいけど素テータスがひどくて与えるダメージが強くないのがRMの魔法剣士だと思ってるから開き直って使い勝手だけはいいのをいれてみたんだが 下級譜術をいれる必要性って何かな?バランス?・・・わがままだという理由を教えてくれるとありがたい。参考にしたい 光竜槍も使える場面限られていて実際は使えない技だと思っているが・・・ぶっちゃけ光竜槍は魅せ技だろう まぁ守護方陣が光属性に戻ってくれるなら他に光属性の奥義は要らないけどね -- (名無しさん) 2009-04-28 22 38 55 本気で下級譜術を入れる意味がわからないのか? 下級がなかったらレベル1から上げていってかなり上げないと譜術がないっていうことになるでしょ。 最終的に使わなくなろうがなるまいがゲームとしてのバランスを考えるといれざるを得ないの。 歴代キャラだってちゃんと覚えてるでしょうが。 それを無視して最終的に使えるものだけを会得しようというその考え、我侭以外のなんだというんだ? -- (名無しさん) 2009-04-29 00 38 48 使える譜術を会得する代償としてそれぐらいは当たり前でしょうという考えなんだ、すまない 別に歴代キャラみたいに覚えるのはいいが歴代キャラとは違いRMが原作のディセンダーには技数の制限があるんだから制限が増えるなら入れてくれてかまわないけど・・・せめて前作ぐらい技数があれば RM2において歴代キャラも技数の制限を受けてるのは置いとくけど どうせ下級譜術入れるなら属性技に関係あるものがいいな(ex.襲装雷斬のためのライトニング) まぁその理由なら我侭ととるわな、説明ありがとう。つき合わせてスマン。 ところで、無詠唱譜術ってどんな譜術にするの?前線で撃ちたいんだよね? フリーズランサーみたいなの他の属性であったか?想像つかん。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 37 11 ↑ウォール系とかは?リメDだと近距離用だったし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 41 32 ↑無詠唱で特技から連携できそうな術だと、やっぱリメDのが多いかな? ファイア・アイス・ストーンウォール/ウォールウインド 旧Dみたく石壁を立てるストーンウォールもあるけど。 リメDスタンの晶術変化、リメDリオン式のデモンズランス、 TOEもしくはリメDフィリアのサンダーブレードとかもそれっぽいかもね。 フリーズランサーっぽくならスパイラルフレアとか? 近接用に入れるとしたらやっぱ問題は拘束時間と術後硬直なんだろうけど。 -- (○) 2009-04-29 02 22 42 Hにも結構あるな。フレイムガン、アクアゲイザー、スパイクストーン、デッドソウルetc -- (名無しさん) 2009-04-29 02 40 05 下級術は上級覚えるのに必須とかたまにはIのあの娘を思い出してあげてください・・・ てか、ファーストエイドがほぼ最初からあって、Lv15あたりでイラプション覚えれば今作の速さならほとんど問題ないと思うが 赤魔だって最初は劣化剣士状態らしいし。 俺は無詠唱連携って聞くとD2の晶術追撃を思い出すな・・・SP80%くらい使って下級術に連携できるやつ。 もしくは連携発動とかスペルチャージってやつ。予め詠唱完了させておいてからコマンドでストック、攻撃行動を行った直後に勝手に発動。 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 33 28 まぁすべては技数が少ないのがいけない。 やはりこのゲームはPSPでやるには容量を喰いすぎる。 PS2で出すべき。 間違っても箱とかWiiで出すなよ! 俺もD2派。 ジュダでやりましたよ ホウリュウザンコウケン!消えろ!エアプレッシャー!みたいな。 -- (名無しさん) 2009-04-29 15 31 04 ハードが据え置き機になるのなら、やっぱD2仕様良いですよね。 術を特技連携に組み込めて、その術もそれ単体で使用も可能な。 3D戦闘とか戦闘のテンポとか考えると、若干操作感覚は変わりそうだけど。 FAQのその他まとめ、ゲーム容量の項を見ると、 その気になればもう少し色々出来るんだろうか? PSPで3・4と続編を出す為に出し惜しみにしているとか? -- (○) 2009-04-29 19 09 05 PSPだと容量的にこれ以上キャラを増やすことはできるんだろうか? カッツカツな印象なんだが今回でも。 -- (名無しさん) 2009-04-29 20 56 11 個人的に容量の問題で技数削るならTOキャラからにして欲しいな 今作は全キャラ全職業に平等?になるようなバランス調整されているが、TOキャラは原作で楽しむことができるし。 少なくとも自分はRM1のときに魔法剣士という職が使えるから買おうと思ってやり始めた野郎だから。TOWは一応主人公メインでバランスとって欲しいな 今作は双剣士の攻撃力とか聖騎士の秘技なし、などの製作時間の足りなさが目立ったと思う 要は足りなかったのは容量よりも制作期間の長さでは?と言いたい -- (名無しさん) 2009-04-30 01 09 59 双剣士の攻撃力や聖騎士の秘技なしは製作時間の足りなさのせいなのか? 仕様じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-30 02 23 25 少なくとも聖騎士の秘技なしは仕様だろう(大剣士との差別化のために) 極端なことを言うと、もし聖騎士が秘技習得するんなら大剣士なんて職業不要になるし -- (名無しさん) 2009-04-30 09 10 33 マイソロの3や4なら戦闘云々以前のシステム的に考えて据え置きはまずない。ましてやPS2でなんてテイルズ自体もう出ないだろう。 -- (名無しさん) 2009-04-30 09 32 07 何故システム的に据え置きがないのだろうか? どうにもわからないので無知な俺に教えてもらえるだろうか? 突っかかってるんじゃなくて本当にわからないので。 やっぱりそうかなぁ・・・ FEに続いてテイルズまで俺の持ってるハードから離れるのか・・・ ならWiiか箱かPS3かどれかに絞って欲しいなぁ移植はOKだが。 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 12 53 双剣士の攻撃力はロイド理論を取り入れてたら今回武器ゲーの影響もあり敵に与えるダメージが大きすぎたから二本で一本にしたって感じがする。だってステータスの攻撃力僧侶以下だぜww 明らかに武器で攻撃力を補う配分だったのをギリギリで直したとしか思えないのだが PS2は商業的に考えてまず来ないだろうな、新しいシリーズがいまさらPS2とか画質も他と見劣りしてしまうし現代のゲームやる年代層に合ってないだろう システム云々としては・・・まぁ他のシリーズの特徴を入れることができない点だと思うぞ Iの空中コンボとかVのスキル変化、ADスキル無し等のシリーズの特徴が反映出来ないだろう。そういうところが据え置きにしても反映or再現出来ない→批評食らうし新しく据え置きで作るメリットがないとおもうのではと↑2ではない自分が言ってみる -- (名無しさん) 2009-04-30 14 52 00 マイソロは作業ゲーだから クソ多いキャラのをレベル上げないといけないし、今作と同じ仕様なら装備も良スキルを狙うなら敵ドロップの為にダンジョンに潜らないといけないし、強化用の鉱石とかアイテムの素材も一々取りに行かなきゃならんし… これらはどう考えても据え置き向きじゃないだろ? PSPなら一々準備の必要も無いしスリープモードでその場から再開して、1レベルだけ上げるとか十体だけ狩るとか簡単にできるけど同じことを据え置きですると結構な手間だからな こういう据え置きに不向きな部分を削除するってなるともうマイソロでなく別になると思うからマイソロの3や4なら据え置きはないってこと それに据え置き程の性能があってもマイソロっていう枠の中では生かしきれないと思うし、売上的にも据え置きで出す価値はあんまりないしな ちなみにPS2は性能も売上もある勝ちハードだったからほぼ1つに絞ってやたらテイルズのシリーズが出たけど今の据え置きだとどれかに絞るってのはないと思うよ -- (名無しさん) 2009-04-30 15 13 34 なるほど。 たしかにスリープにできない点は向いてないかもしれない。 でも性能があっても活かしけれないというのはうなづけないな。 今正にPSPで容量の限界にぶち当たってるのになんで活かしきれないなんて言葉が出てくる? これからキャラクタを増やすにしてもキャラごとの技を増やすにしても装備品のグラフィックを増やすにしてもPSPでは限界なんじゃないだろうか? グラフィックだってよりキレイになるだろうし1フィールドで敵3種類という点も解消されるだろう。 少なくとも性能を活かしきれないってのだけはないと思うんだけどな。 だよねぇ・・・でも全部やりたい俺としてはWiiででたり箱で出たりDSででたりカンベンしてくれというのが本音 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 36 24 生かしきれないってのはマイソロっていう枠の中だとってこと 据え置きのゲームなら美麗なグラ、キャラごとの技の増加、厚みのあるストーリー展開なども可能ではある でもマイソロは基本作業で、主人公もあってないようなもので歴代キャラもある程度立ち位置が決まってるから据え置きの性能を活かすほどのストーリーにするのは難しいと思う 技の数だって容量もあるだろうけどキャラごとの個性やバランスを取るためにも今の数なんだから、据え置きにしろあんまり増やせないだろうしな。戦闘が売りでもあるシリーズだからこういう祭りゲーで原作と同レベル以上のグラで同じ数の技が使えるってのも問題だと思うし システムもそれぞれのシリーズのものを再現なんて性能があっても不可能だろうし、結局マイソロって枠の中では据え置きほどの性能があっても活かしきれないだろうってこと -- (名無しさん) 2009-05-01 13 45 48 友達と「TP消費して攻撃に属性付加する、なんて技があったらいいのにね。心頭滅却位の持続時間でいいから」という会話してました。面白いと思いますし、さらに魔法剣士の人気が上がると思うんですよ。まぁ、ちょっとバランスブレイカーかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-05-01 15 43 44 ↑2 なるほど、一理ある意見だと思う。 たしかにマイソロのストーリーをこれ以上練っても仕方ないしであるならば据え置きで出すべきでないというのはよく分かる話だ。 でも俺は技数20は少ないと思うしやっぱりキャラを増やしていってほしい。 更にグラフィックも結構荒いし装備ごとに主人公のグラフィックが変わるのも種類を増やしたりしてほしいんだ。 そうなるとPSPではもう限界というのも事実なわけで。 つまりもっと高性能な携帯機が出ればいいんだろうか? ↑ いいね。 今作は属性効果はそれほど激しくないしいいんじゃないだろうか? 火属性つけてるときに烈空斬すると火炎烈空になるとかS式かA式を採用すると面白いかもしれない その分ステータス削られるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-01 21 47 53 属性付加のイメージとしては、技を発動すると武器に属性の色の光みたいなエフェクトが出るイメージです(ルークのフォニックソードみたいな光り方のイメージ)。 ただ、魔法剣士の為だけにSやAのシステムが採用されるはずは無いでしょうし…。武器にエフェクト付けて、武器の軌跡に色付けて、数値的に変化を与える程度が限界ですかね。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 29 29 ↑同士よ 俺はそれで満足できるぞ。あとファーストエイドさえあればね ステータスがひどいのは今に始まったことじゃないし(笑) -- (名無しさん) 2009-05-01 23 36 02 ↑3 個人的にはマイソロとしてはPSPで完結したほうがいいと思うんだ 技術の進歩でより容量を効率的に使えるようになったりしても、PSPの性能を考えるとあと1作出すのが限界だと思うしな んで据え置きとかでは1からシステムとかも据え置き向きにして別の祭りゲーを出せばいいと思う。まぁ今の据え置き機の現状では難しいと思うけどね まぁ俺はマイソロのシステムにそれほどこだわりとか愛着はないからこう言ってるけど、あくまでマイソロの延長線上で…っていうならやっぱりPSP2的な機種に期待するしかないと思うな -- (名無しさん) 2009-05-01 23 56 57 ファーストエイドがそんなにいいか? 俺は別に回復なくなってもいいしファーストエイドだけっていうなら寧ろなくせ!って感じなんだが。 ファーストエイドだけなら回復役としては役に立たないし。 -- (名無しさん) 2009-05-02 02 12 55 いや、個人的にグミ使うのが嫌いなだけです。 ファーストエイドみたいな回復術あったら自家発電できるから好きだし前作使えたからひきずった リカバーもあると一人旅も安心なんだけどね -- (名無しさん) 2009-05-02 02 57 27 魔法剣士って俺がリオンが好きなせいかどうしても性能的に似た感じなのをイメージしてしまう・・・ 今の動きだとどっちかというとこれを聖騎士にしたほうがいいんじゃ?と思ってしまう 攻撃魔法を回復に変えた上でね -- (名無しさん) 2009-05-02 04 31 42 そんなことより主人公をPTから外せない点を何とかしてほしいと思う。闘技場とか主人公入れないとできないし・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 16 41 15 ↑6 うわぁ…!ネットワーク上で僕達の提案に頷いてくれた人初めて見ましたぁ!スッゴク嬉しいです! ファーストエイドかぁ…。僕も要らないかな…?回復は他に任せます。聖騎士のお株を奪うわけにはいきませんし。集気法があればいいんですけど、あれは魔法剣士には似合わないですし、戦士の専売特許ですよね…。 -- (名無しさん) 2009-05-02 16 48 38 ↑2 確かに継続プレイ中とか、主人公のやることが無くなった後の世界なら、 主人公を抜いたパーティが組めても良いんじゃないかって思った。 本当に自分の好きな歴代キャラクターだけでパーティを組むとか。 待機中のTOキャラとの会話とかをどうするかとかは気になるけど… 闘技場とかでTOP4人パーティ VS TOD4人パーティとか、 TOキャラ同士で一騎打ちとか、そういうのなんかもやってみたかったな。 ファーストエイドは聖騎士との性能を差別化する意味でもない方が無難な気がします。 使えれば便利なのは間違いなんですけどね… -- (○) 2009-05-02 16 53 43 そうかぁ前作みたく回復系使いたいのは少数派か・・・ グミ使うと負けた感じで嫌なんだよね。仲間育てるときメッチャ使うから欲しかったぜまぁ今回グミたくさんもてるから・・・ね 回復できるから聖騎士の領域を犯してるわけじゃない、と声を大にしていいたい 何でも使えるけどその分ステータス低めになってるし。器用貧乏なんだから器用なところはすごく器用にして欲しい(笑) -- (名無しさん) 2009-05-02 18 26 38 連レススマン 確かに主人公は抜いてもいいよな、クリアした後ぐらい 育てるとき主人公いると育てにくいし、メンバーのバランス考えて転職せんといかん時もあるし -- (名無しさん) 2009-05-02 18 33 46 俺も主人公を戦闘パーティから外したいときあるな。 そもそも今作は主人公が前衛職であること前提につくられてるから、後衛職が使いにくいんだよなぁ… 闘技場なんていい例だしね。 事実、連動サイトの方でも高レベル帯になるにつれて後衛職の傭兵は極端に少なくなってくるし -- (名無しさん) 2009-05-02 18 51 24 しかし移動時の表示キャラとその表示されるキャラに対する会話、クエストの会話、今作のダオス的なイベントの会話などなど都合の悪い点もかなりあるぞ。全キャラ分入れろってことか? -- (名無しさん) 2009-05-02 19 35 00 クロノ・クロスに似たような状況とそれに対応するアイテムがあったのを思い出した。 基本的に主人公は常に強制戦闘参加なんだけど、 2週目移行は戦闘時のみ主人公枠を他の任意のキャラクターを入れ替えられるシステム。 移動や会話は主人公が(基本的に話さないけど)しているけど、 戦闘時だけは自分の好きな組み合わせのメンバーで戦えるっていう仕様。 「身代わりの護符」っていう、貴重品に該当するアイテムでした。 別にそうしろってわけではないんですけどね。RMのシステムに実装できるのかもわからないですし。 ただ、戦闘時だけでも任意のパーティで戦うことが出来るなら、 移動とか会話とかクエスト受付とかは今のままでも問題ないと思う。 -- (○) 2009-05-02 19 53 31 そもそも俺は魔法剣士がクラトスやゼロスに近い感じというところから違和感を感じるんだ。 それは聖騎士なんじゃ?とね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 22 43 ↑前作RM1では魔法剣士は回復魔法(クラトスたちが使う範囲回復等)が使えたんだ。 劣化クラトスともいわれてたし。今作は聖騎士との兼ね合いで回復魔法を全部削られたんさ -- (名無しさん) 2009-05-03 01 31 04 いやいやそれはわかってる。 寧ろクラトスのイメージが魔法剣士というよりは聖騎士という感じなのでじゃあクラトスやゼロスが元になってる魔法剣士は聖騎士の方がいいんじゃないの?と言いたいんだ -- (名無しさん) 2009-05-03 16 54 52 つまりクラトスたちの職業を聖騎士にすれば問題ない。っと まぁ聖騎士と違いクラトスたちは攻撃魔法も使えるから魔法剣士に該当してると思う。 -- (名無しさん) 2009-05-04 22 28 20 まぁわかるんだけれども。 イメージ的な話さ。 シャイニングバインドも魔法剣士というよりは聖騎士の技という感じだし。 じゃあ魔法剣士敵な秘奥技ってなんだと言われれば考えた末ディバインパウアしか思い浮かばなかったんだけれど・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 22 46 59 閃覇嵐星塵 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 46 45 アレがOKならシャイニングバインドもOKだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 01 56 54 PTから主人公を外せた場合、多くの人が好きなキャラが4人集まった時点で主人公を捨ててしまうのではないだろうか… そんな心配があります。ストーリー進行的にもアレですし…。でもまぁ、闘技場限定で外せる、って位なら有りだと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 54 24 ↑その懸念があるからこそ、せめてクリア後くらいはって意見が多いんだと思う。 今作の「継続プレイ」中とかならストーリー進行にも基本的に影響は出ないし。重要クエで必要メンバーに主人公が居れば。 「もう一週目から主人公いらないよ」って意見は逆に見たことないような気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 21 54 6人パーティにすればいいんじゃないかと思ったり レベル上げの効率も上がるし、好きなキャラで戦闘メンバー埋めてもあたま同行の余地はある。 あたまをいらない子にしないためにあたま職を多少優秀にする必要が出そうだが -- (名無しさん) 2009-05-06 00 54 00 それボス戦がラクすぎる。 今までのシリーズでなぜ6人パーティにならなかったと思っているんだ? -- (名無しさん) 2009-05-06 04 34 28 ↑歴代作で6人パーティのなんていくらでもあるじゃないかw お前さん、何か勘違いしてないかい? -- (名無しさん) 2009-05-06 05 08 58 それってどのテイルズですか?私、E,L,A,S-Rしか持ってないので、他知らないんですけど。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 43 53 ↑ 少なくともEとAは6人パーティだった筈だが。 もしかして『パーティ人数』と『戦闘参加人数』をごっちゃにしてないですか? ↑4が言いたいのは、『(戦闘参加は4人だけど、)パーティに連れていける人数は6人。(=すなわち2人が控え)』ってことを提案してるはず。一応自分は↑4じゃないので真意はわからないけど -- (名無しさん) 2009-05-06 10 10 56 あー勘違いだった、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-06 10 24 12 ↑2,↑ その通りだ。言葉足らずでスマンorz -- (名無しさん) 2009-05-06 20 39 41 ものすごく納得です。僕もソレ賛成ですかね? -- (名無しさん) 2009-05-07 01 45 16 多分そこで問題になるのが恐らくまた容量の問題・・・ 勝手なイメージなんだけど今回のでもう容量は限界なんだろうと思っている。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 32 57 そうか?結局はシステム面、表示面に変化は殆ど見られないだろうから、大きな容量の差異はないと思うが -- (名無しさん) 2009-05-08 15 59 53 うーん戦闘突入時のロード時間に多少の影響がありそうな予感 -- (名無しさん) 2009-05-08 17 48 41 スプレッドってフリーランじゃなく十字キーのダッシュならよけれるよな? -- (名無しさん) 2009-05-11 19 45 07 ↑2 結局は前もって決めておいた4人が戦闘するわけだろ?俺、Lしか持ってねぇんだけど、パーティ4人の時と5人に増えたときで、特にロード時間に変化なかったぜ? -- (名無しさん) 2009-05-11 21 06 38 それもそうだな、そんなに容量は喰わない気がしてきた -- (名無しさん) 2009-05-12 15 21 06 ↑3 スプレッドはどちらでも避けられた気がする(方向転換がタイムロスになるので、向いている方向へのダッシュなら)。スプラッシュは狩人とか忍者じゃないとキツイが -- (名無しさん) 2009-05-12 21 43 15 レディアント戦 散砂雨&秋砂雨じゃなくて 散沙雨&秋沙雨では? -- (名無しさん) 2009-05-30 18 01 51 直ってますね。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-05-30 21 14 08 対レディアント戦 ネガティブゲイトとスプラッシュはないような気が・・・ -- (名無しさん) 2009-06-03 18 15 49 ↑直しました -- (名無しさん) 2009-06-03 22 58 04 (虎牙破斬→秋沙雨→風雷神剣)×n 永久。繋ぎやすさでは一番な気がする。燃費は悪いが… -- (名無しさん) 2009-06-24 23 41 57 属性付加武器で無属性技(秋沙雨etc)に属性は付くのか? すまん、教えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 19 34 12 ↑ 元から属性を持ってる技以外は武器の属性が影響する ↑2 散秋風雷は調整すれば2セットごとに気絶するからTP回復できるチャンスが多い -- (名無しさん) 2009-06-26 10 45 12 ↑ありがとう、助かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 16 56 00 レディアント戦では相手のコンボを奥義までガード 奥義が終わった瞬間こちらもコンボ(奥義までつなげよう散沙雨からはじめる事) を繰り返して OVLたまったら秘奥議します。 そしてあいてのHPは半分ほどです。 またOVLがたまったらもう少し相手のHPが減るまで粘ってみましょう。 その後OVLしてコンボを奥義までつなげて秘奥義で楽勝です。 アップルグミなどを使うときは敵から十分離れているときに使いましょう。 ジャッジメントはまずあたりません(フリーランで逃げていたら) 私は45レベでこの方法を使って倒しました。 -- (レミリア) 2009-08-09 20 29 28 前作は回復魔術があってからよかったものの、今作は回復魔術がない所 がいたい。 -- (イズコ) 2009-08-11 15 20 00 ↑ だがそれがいいという猛者向けの職なのさ -- (名無しさん) 2009-08-12 14 37 26 術・技欄の「閃空衝裂破」「閃光墜刃牙」の習得条件が抜けています。 私は編集出来ないので、どなたか代わりにお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-17 11 02 50 ログにあった技案を俺も考えてみた。 歴代の方々から使えそうな属性術技を思うさまかっぱらってきました。(ぉ 土竜閃 地1 爆炎剣 炎1 蒼破刃 風1 月閃光 光1 烈震天衝 地2 氷月翔閃 水2 魔王炎撃波 炎2 襲爪雷斬 風2 魔王地顎陣 地3 絶衝氷牙陣 水3 翔凰烈火 炎3 風雷神剣 風3 シャイニング・バインド 光4 スペル・エンハンス 補助 エナジーブラスト 無 エアプレッシャー 地 スプラッシュ 水 バーンストライク 炎 ヴォルテックヒート 風 ジャッジメント 光 「技で派手に(大きく)動かない」という感じとのことで、その場を殆ど 動かず行う技で固めてみた。動いても襲爪雷斬くらい。 絶衝氷牙陣なんかは俺の中では正に魔法剣士、みたいなイメージがある。 下級術に悩んだ末、無属性のエナジーブラストを投入。 スペル・エンハンスに関しては、戦士が剛招来、聖騎士がシャープネス を使うのを見て、魔法剣士なりの自己強化(味方にも使用できるが) を考えた結果。 -- (名無しさん) 2009-08-22 03 50 09 スペルエンハンスは…ひとつだけ補助が入ってるのはおかしいと思う。 僧侶かビショップに譲るべきだと思うよ。 装備での詠唱短縮だけでもなんとかなるし、魔法剣士の場合は。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 46 29 魔法剣士はワルキューレみたいな攻撃+魔法のスキルがあればなって思う。 現状の魔法剣士は装備的にも装備スキルもどちらかに特化しがちだし。 でもそのままだと強すぎるから、最初に魔法付与スキルみたいなのがあってそれを使用した後、一定時間は虎牙破斬が襲爪雷斬に変わる、みたいなさ。 エターニアとかであった協力技を自己ブーストスキルとして使えるってならどちらか一方に偏るって事もないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-09-05 01 05 52 俺の勝手なイメージかも知れないけど… 魔法ってさ【魔術(攻撃)】+【法術(回復・補助)】って感じなんだよ。 今作は回復術、無いし【魔剣士】って名前にすべきだったと思うんだが? ↑ それ、良いな。 いっそ、なりダン2に出てたワルキューレみたいに【魔術】は詠唱して発動じゃなくて 【魔技】として、剣を振る事で発動するって感じ、どうかな? 無論【魔術】より威力は劣る様にしてさ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 21 30 55 俺のイメージなら、魔法ってのは魔の力、魔物の能力を真似て人が生み出したもの。法術(回復・補助)は天使の力、聖職者が天使から与えられたもの。 った感じかな?相対するものなんだよね。だから別々だね。 ゼロスの称号って魔剣士だけど、回復使うね…。 それ、ワルキューレの特異性が薄れるんじゃ?…って思ったけど、ディセンダー自身特異か(笑)。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 20 56 結局さ、魔法剣士と聖騎士一緒でいいよね 前作みたいに魔法剣士が回復使えれば聖騎士いらないし 逆に聖騎士に攻撃魔法使えるようにすれば魔法剣士いらないし 称号の魔法騎士を職業にすればいいと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 37 48 せめてこれくらいにしてほしい 回復も使いたいです 特技はスピード感あふれる感じに~&OVLゲージもためやすい さらに特徴を出すために時空剣技も少し使えるみたいな! 魔法もある程度強力なものに! 魔神剣 魔神剣双牙 秋沙雨 驟雨魔神剣 爪竜連牙斬 次元斬 空間翔転移 虚空蒼破斬 ファーストエイド ヒールストリーム ホーリーソング スペルエンハンス ファイアーボール ロックブレイク サンダーブレード ネガティブゲイト ジャッジメント エクスプロード ゴットブレス シャイニング・バインド くらいにはしてほしかった・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 21 40 53 若干欲張り -- (名無しさん) 2009-11-29 23 29 27 ぼくのかんがえたさいこうのしょくぎょう -- (名無しさん) 2009-11-30 00 07 55 散々言われてきたとは思うけどさ、魔法と剣を使うなら中途半端な性能にならざるを得ないよな。 それを解消するための案が、「魔法と剣」ではなく「魔法剣」を使うことなんだろうけど。 ↑3 魔法も剣もエースにしてどうするよ。それならバランスとるためにステータス下げられて、結局いらない子になると思う。 ややステータスは低めだが、豊富な術剣技で弱点を攻撃しやすい。これが魔法剣士のあるべき姿じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-30 09 05 49 通常攻撃が2連続までで、秘技がない。術は攻撃も回復も中級まで。 で、パラメータ的には物理魔法両方中の上。 こん位が妥当なラインだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-04 20 02 16 問題は秘技にこそ属性技が多いこと。 アッシュからエクス抜いたくらいでいいと思う。奥義もいくつか減らして、ファーストエイドとヒールウインド足して…… ってやるとゼロスになるんだよな。剣士に回復術を足して聖騎士、攻撃術を足して魔法剣士って区別がいいんじゃないか? カイルやスタンが典型的な魔法剣士だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-07 00 15 50 カイル-秘技+初級回復術ではダメか? -- (名無しさん) 2009-12-07 02 18 47 そうか、カイルは特技がすでに属性豊富なんだった。でも秘技を抜くとケチつける人多いよ? 聖騎士のあの性能ですら文句言われてたみたいだし。 スピード抑えたカイルにファーストエイド足したらどうだろう。魔法剣士にあの扱いやすさは必要ない。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 50 攻撃・回復魔法両方積んだら仕方ねぇっしょ?それで秘技がねぇとかケチつける奴は深慮が足りねぇよ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 07 28 ↑9みたいにしなきゃ文句言われるんだもの、いろいろ足りない奴が多いよ。したらしたで文句言う奴もいるけど、俺とか。 回復術も積むなら秘技削除くらいは仕方ないかな。上級攻撃術も積まないと最終的に劣化剣士になってしまいそうだ。 アッシュかカイルのようなキャラに回復術つけて秘技を消す、でいいんじゃない? いまさらだけどテイルズで「魔法」って表現に違和感あるわぁ…… -- (名無しさん) 2009-12-08 23 52 12 いや、そう言うてるやん。カイル-秘技+回復て。 魔法って表現に違和感てチョイ前にも言うてた奴おるな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 05 02 52 のような、だろ。カイルに上級術はない。ヴォルテックヒートを上級でつければ問題ないけど。 アッシュにはエクスがあるからいいんだけど。この二人は奥義もちょっと似てる。つーかカイルに岩斬つけてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 10 34 14 今だってジャッジメントしか上級術ねぇんだし、なくていいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-12-14 16 47 06 ↑それが議題なんだが? だから最終的に劣化剣士なんだよ。 属性技と上級術を併せ持ったとしてもステータスのせいで器用貧乏になるから、そこに回復術ちょっと足して汎用性を上げようという話。秘技を抜くとか、どの術を足すとか、バランスの取り方が難しそうではあるが、だからこそ議題になりうるわけだ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 23 36 20 だぁら回復術欲しいんなら上級魔法削られるくらい覚悟しとけ、っつう話。色々持ってる時点で器用貧乏は仕方ねぇし、ステータスが良くなったらその分技は諦めろっつうの。二足の草鞋を履いてる時点で剣術では剣士に、魔法では魔法使いに劣るのは当然だと思うが? てか逆に、剣による近距離戦と、魔術・回復術による遠距離戦・サポートの両方をこなすなら、秘技と上級術が無い方がワンアクションが短くなるから、両方の立ち回りを上手く両立出来ると思うんだがどうだ?何もマイナスがすべてネガティブではないと思うぞ? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 36 38 そういうスタイルで戦うなら、あっても使わなければいいんでない? 装備に術攻撃のファクターとかがつきにくいってだけで魔術関連では術師に劣るし、上級あるからって魔術専門職には勝てないよ。 秘技は属性が豊富だし魔法剣士には持たせるべきだと思ったけどな。今回だって秘技あるけど、別に強力な感じもしないし。もっと属性技を増やして、弱点をつけば強い、って職業にすべきだろう。 仮に剣士と魔術師の性能を完全に併せ持ったとしても、二人分の活躍ができるわけじゃないんだ。専門職からの弱体化は必要だとしても、一応上級職なんだから、戦略に幅があるほうがいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-12-17 14 49 30 てか魔法剣士ってそういうスタイルで戦うモンじゃないの?近距離だけなら剣士、遠距離だけなら魔術師とかビショップ使えばいいじゃん。 といっても爆炎連衝は爆炎剣・紅蓮剣、風神剣・雷神剣は風雷神剣などなど、結構属性的には代用が効くと思うんだけど?秘技削って特技・奥義のバリエーションを充実させるってのも悪くないと思うが?別に強力だと感じないなら尚更。 俺の意見も戦略に幅を持たせようという意志の上に成り立っていると思うが?↑の意見は縦に、俺の意見は横に幅を拡げているわけだ。つまり考え方の問題だ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 01 21 横槍でスマンが、 現在の術構成では術の火力が足りな過ぎるのが問題なんじゃないのか? 術を唱えても敵に有効なダメージが出ているように見えないからどうしても物足りない。 詠唱短縮付けにくいから無駄に詠唱長いし。 術でも剣でも、有効な方を選べば十分に敵を倒すことのできる力を持ち、補助程度の回復も可能 俺の中の両刀型ってのはこんなイメージ。 てか、別に上級術とか秘技とかいらんからファーストエイドくれないかなぁ・・・回復できるだけで万能っぽい感じになるから大満足なんだが -- (名無しさん) 2009-12-20 03 55 41 ↑3の者だが、まさに↑の通り。現状、術でのダメージに期待できないため、どうしても劣化剣士のような扱いになる。というか貧弱術を使うより劣化剣士のほうがマシというのが問題。何度もエクスプロードを薦めている理由は、単発かつ広範囲かつダウンという、術攻が低くても利用価値がある術だからだ。 バリエーションについては、防御の高い敵に対して術で攻撃できるというのが魔法剣士の利点だろ。後半、あるいはクリア後にまでその選択肢を残すためには、高い術攻か上級術が必要になる。 詠唱の関係でファーストエイドは助かるよな。ヒールウインドとか足さないで攻撃術を充実させたほうがゼロスと差別化できていいかも。劣化クラトスとか呼ばれたくないしな。 -- (名無しさん) 2009-12-20 22 25 15 ↑2の御方に少し俺の意見からの見方を述べさせてもらうと、 術の火力についてだが、火力が足りないと言うのは重々承知だ。詠唱短縮がしにくいのも分かる。故に、そこまで詠唱が長くない中級術を主体に構成し、一発の威力をインターバルの短さで補おう、というのが俺の考えだ。 あなた方の意見は認めよう。確かに一理ある。 だが俺の意見もある程度認めてほしい。様々な役割をこなすためには「浅く広く」という言葉の通りにならざるを得ないと俺は考えている。その「浅く広く」をいかにプレイヤー側が活かすかが問題となる職なのではないか、と。それ故の秘技・上級術の削除だ。 あながち間違っていないと思うのだが、これは俺の自惚れかな? -- (名無しさん) 2009-12-27 01 15 04 1の性能に戻してほしいわ…どれだけ聖騎士を怨んだか… いや聖騎士強いんだけどね。でも怨む。 -- (名無しさん) 2009-12-27 14 11 01 ↑2の考え方もすごく理解できるんだ。でも、一応上級職なんだし、浅いことにこだわらなくていいと思う。 剣士は拘束力、多段技、ループなどが魅力。魔術師は各属性術、特にビッグバンが強い。魔法剣士になるころには、これらの職もそこそこ強くなっているのだから、ただの半端職では使い始める気にすらならない人も多そうだ。 一発の威力をインターバルの短さで補おう、というのは選択肢として非常にアリ。いやむしろ俺はそう戦う。でも魔法剣士を「打たれ強いビショップ」のように使うなら、上級を持たせるのもアリでは? 浅く、ではなく広く、に重点を置いてみたが、やや欲しがりすぎたかな。 極論だが、次元斬とシューティングスターとリザレクションを持っていようが、一人であることには変わりない。どんなに広くても、それなりの深さがなければ使えない職になってしまうよ? -- (名無しさん) 2009-12-27 23 22 51 ↑上級術もたせたら「打たれ強いビショップ」じゃなくて「打たれ強く近距離okな魔術師」になると思うんだが… 愚痴っていうか短所しか挙げてないコメントが多いように見えるんだが、そんなに「~があればよかった」だの言うんだったら別職行った方が楽しめると思いますよ -- (名無しさん) 2009-12-29 19 28 00 ↑そういうことは他のログで書いてるんだよ。 魔法剣士はこうだったらよかったなぁという希望、あるいは次回こうしてほしいという要望を雑談のように話しているだけさ。自分と違う意見を出されてむかつくだけならこうはならない、きちんと互いの意見を等しく考えることで、自分の中にまた新しい発見があったりするのが楽しいんだよ。 あと、ビショップのように使う、ってところも気づいてくれ。性能はともかく、それをビショップとして運用するって意味だ。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 35 41 ↑2 ここで話されてる魔法剣士は「次回回復魔法があればいいな」という願望が大前提に存在していると考えてくれ。 ↑ いいこと言うなお前。まさしくそうだよ。こういう風に互いを高めあえる環境が俺は大好きだ! -- (名無しさん) 2009-12-29 23 01 02 遅レススマン 横槍入れた↑8だが、 ↑6 手数で誤魔化そうという発想は俺もわかるが、個人的に中級術ですら詠唱時間が長過ぎると思ってしまう。 初級なら唱えられなくもないが・・・というレベルだ。 俺の感覚では魔剣士の中級=魔術師の上級。 ここまで長いともういっそもっと長くても変わらんから威力が欲しい、と思ってしまうわけだ。 これは俺の根気が足りない、ということだろうか? 後衛としての性能と前衛としての性能、両方を上げられる装備を用意するのはあまりに辛い。 しかも、片方に特化させて、同じだけ苦労するなら前衛として育てた方が圧倒的に楽なんだ。 これは根本的に術側が弱い所為だと思わないか? 同じモノを使わせても、ステータス・装備で絶対に専門職の方が圧倒的に優秀なはず。 なら同じモノを使ってもいいんじゃないか、と思う。 たしかに、「浅く広く」という性能をどう使うかが重要な職だが、 俺にとっては術側が「浅く」すらなってないんだ。 これについてはどう思う? 現在の威力で十分で、ちゃんと育てれば両立できるものなのか? ぶっちゃけると今の性能のまま、ファーストエイドさえあれば大体の奴は納得すると思うんだがなw -- (名無しさん) 2009-12-30 06 31 07 ↑今回は上級にも幅があるからな。別にエンシェントノヴァだのブレイジングハーツだの欲しいわけじゃないんだ、消費30程度の上級でいいんだよ。 物理が効かない敵には剣士より有利であり、術が効かない相手には魔術師より有利である。戦闘における「幅」ってそういうことだろ。現存の威力が追いついてないから、秘技をなくしてでもエクスプロードかタイダルウェイブみたいな術が欲しいって話。 ところでオートに後衛させたことある? バーンストライクとサンダーブレードだけでもいい仕事すると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 56 19 ↑そうだな。俺も強力と言われる術が欲しいわけじゃない。 要は今低すぎる術側の攻撃力をどうにかしてくれるなら多少劣化系の術でもいいと思う。 オートに後衛はないな・・・言われてみれば確かにオートなら威力が低くとも、詠唱が長くともあまり気にならない気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-04 05 17 57 ↑3 長いと考える人もいるかもしれんが、それが全員ではなかろう?俺は中級術好きなんだが?エアスラストなんかは詠唱もそこそこ短く、それでいて結構高性能だと思う。 術側が「弱い」というより「少ない」んだろ? 今回、技の総計が20個が上限なのは知ってるよな?その枠の中で技を編成した結果、術方面が薄くなってしまったわけだ。 なら如何にして術の枠を増やす?そう考えると当然物理技を削らねばならない。それ故俺は秘技を削ることを提案した。 それでもまだ枠はなかなか増えないだろう。なら術側も制限しなければ、と考えた結果先に述べたコンセプトで、上級術を削ることを考えた。何故上級なのかというのにも考えがある。初級術を削るのはまず不可。他からのバッシングが確実にあるだろう。中級術を削ると、乱戦のときになかなか効果的な術攻撃が難しくなる。となると上級術を削るのがベストだと考えた。 術の詠唱時間についてだが、詠唱短縮が鎧にも付けばかなり解決されるよな。 ↑2 オートにした場合、結構いい仕事をしてくれるよな。狩人や魔法剣士のような様々なアクションを求められる職業においては特に。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 39 21 今回の風に偏った技も問題だよな。20個中5個はねーよ。 特技は魔神剣、雷神剣、虎牙破斬、爆炎剣、閃光衝。 奥義は閃空衝裂破、岩斬滅砕陣、絶衝氷牙陣、斬魔飛影斬。 属性が豊富な組み合わせなわけだが、まあ閃光と斬魔は無理矢理すぎるな。この二属性はないほうがいいかも。 そして多属性の術とファーストエイドがあれば、足手まといにゃならんだろ。 -- (名無しさん) 2010-01-05 23 20 11 ↑奥義の下位技ないよ -- (名無しさん) 2010-01-05 23 43 41 ↑3 上限20個って、なんで設定されたんだろうな。何気に20個越えてる歴代もいるし、こだわる必要性はなかったんじゃないかと思うんだ。 しかしこれを前提に考える以上、速さを重視するべきなのかもしれないな。 それでも俺個人としては上級一つくらいは欲しいかな。秘技を削って増やした術枠の一つを上級に充てるくらいはいいんじゃないかと思う。 鎧に詠唱短縮は全面的に賛成だ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 02 09 05 ↑2 その通りだな。下位がないと習得法に問題が発生する。 ↑ 20超えの歴代?…セネルのことか?アイツは投げ技3つを1つとして数えれば20だろ。他にいたか?記憶にないが…、いたら教えてほしい。 各キャラクター・職業間でのゲームバランスを安定させるのが狙いだったんじゃねぇか?技の個数制限無しに相互の力関係を均衡させるのが面倒だったとか…。 まぁ、下級職を20、上級を25にするくらいの機転があっても良かったんじゃねぇか?と思うけどな?上級が下級に劣るとかどんなだよ…。上級職が歴代より技数が多くなるのは主人公補正ということで。 確かに、ゼロにする必要はないかもな。ただ、ビッグバンとかタイダルウェイブ、グランドクロスなんかは避けた方がいいな。低俗共の格好の的になる。せいぜいエンシェントノヴァ位か? 逆に何故つかないのか疑問なくらいだ。鎧に付いたところで無駄、などという理由は却下だ。杖に属性が付くという無駄と矛盾する。 -- (名無しさん) 2010-01-07 02 47 24 回復なくなって弱くなったよな せめてDのキャラみたいに上級魔法持たせてもよかったと思う -- (名無しさん) 2010-04-19 16 55 08
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wiki更新するのめんどくさい人用と、管理人からの更新情報とか。 とりあえず管理人騙ってる人と、荒らしな発言してる人は全員アクセス禁止にしました。 今のところIPで11件指定してます。 あまりひどいようだとリモホで指定します。 その際、巻き添え喰らう人がいるかも知れませんが、ご了承を。。。 あといちいち荒らしに反応する必要はないよ。ほんと。 以下のコメントは、最新の20件を表示しています。 ぼこすぞ -- (あほ) 2009-02-02 15 20 48 闘技場の闘神バルバトスから斧武器入手 武器名:ディアボリックファング 要求レベル:55 攻撃力:203 備考:TOD,TOD2に登場したバルバトスの本作での武器 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 54 50 ↑ごめんミスった -- (名無しさん) 2009-02-02 22 08 35 昔テイルズビギナーを名乗っていたけど、しばらく来ないうちに同じ名前の投稿者がいたので改名。 バルバトス強い? 武器はどの職業が使えるの武器? 俺が2やって気になったのは、ストーリーに極端に絡むキャラと全然出てこないキャラの差だな。特にリフィルさん、別に嫌いではないが、ストーリーの進行役の一人である上にストーリークエストにまで何度もついてくるのはやりすぎ。 一方で「いたの?」ってキャラも多い。まあ、大所帯だからある程度はやむを得ないが… -- (マイソロ大尉) 2009-02-03 09 37 58 物語上で役立つキャラが科学部屋のくらいだからな 次回作でボス勢vs歴代でスパロボ的な感じにすれば出番も増えそうだけど -- (名無しさん) 2009-02-07 06 42 39 大剣士って、戦士をある程度Lvを あげると・・・・・。 でてきます、よね. -- (yes,i can.@) 2009-02-21 21 22 01 大剣士は戦士のレベル15以上。 -- (マイソロ大尉) 2009-02-25 07 28 52 羨ましいかぎりですが、ここに書くのはが違うようだよ。 -- (マイソロ大尉) 2009-05-31 21 13 18 俺は盗賊一筋だぜ -- (死神) 2009-07-27 21 21 48 ドープルーンのクエストで 「緊急の納品依頼(サファイアの原石)」をやっているのですが、溶岩谷の二層目の最奥にあるという鉱脈のスポットが発見できません・・・。 何か理由があるのでしょうか?? ご存知であれば教えてくださいmm -- (名無しさん) 2009-08-24 23 09 47 道が無いんじゃない?無かったらストーリー進めればいけるようになるよ -- (麒麟S) 2009-08-26 23 18 13 ストーリーを進める必要があるんですね。 回答ありがとうございましたmm -- (名無しさん) 2009-08-30 21 50 35 ルークかっこいい -- (ルーク) 2009-11-04 20 03 36 クラトスに勝てない -- (フェラ) 2009-11-04 20 04 56 「EX世界樹の麓」でカエル冒険者と出会いました。 倒しても何も拾えなかったので、バグかもしれませんが。 -- (HAL) 2009-11-24 20 51 38 はじめまして。 私はテイルズのレディアントマイソロジーをやっているのですが、秘奥技の出し方がわかりません。誰か教えてください!! -- (哀) 2011-02-03 01 03 32 秘奥技はオーバーリミット状態で魔法使いなら 魔法出してるときに〇ながおしでできます あと僧侶も同じです 後はわかりませんw ライブラリのガイドブックに書いてなかったですか? ガイドブックのバトルガイドを開いて オーバーリミッツを開くと 秘奥技ありますよ -- (お初) 2011-09-22 15 42 52 初めてバルバトスに会いました 私魔法使いで61レベ ティアが51レベ プレセアが41レベ あと名前忘れたんですが 剣士が22レベです 勝てないですかね・・・ 誰かどう戦えばいいか教えてください -- (助けて!!!) 2011-09-22 15 46 42 カエル冒険者を倒したら、カエルスーツAが貰えました -- (テイルズ) 2012-03-28 06 58 39 秘奥技は戦士などの場合は、技を放ち○ボタンを押しっぱなし。僧侶などでも同じです -- (テイルズ) 2012-03-28 07 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品形式 小説 作者 早矢塚かつや 出版社 一迅社 巻数 全3巻 1巻初版発行日 2009/6/1 近藤寛二たち私立中上高校第二文芸部の4名は、自分達を神としてクラフティアという世界を舞台に神話を創作する。 睡魔に襲われ、七十と七百の階段を下った寛二はクラフティアに辿り着き、自身らの創作が実在の異世界と化したことを知る。 登場・言及 神・怪物など 副王ヨグ=ソトース クラフティアの外なる九大神の一柱。 ツァトゥグア、サドグイ、ゾタクア、聖なるヒキガエル アザトース インスマンス人 クトゥルフ 古のもの 土地 神創領域クラフティア 創作世界内に第二文芸部が作り出した領域。一神教を除く全ての神話世界と並列化され、世界の壁が取り払われている。 現実世界からは浅き眠りの七十階段、焔の洞窟、深き眠りの七百階段を下った先に存在する。 ドリームランド 人物 愛倉葉月 ラブクラフト愛好家。クラフティア内では、空と風の神ハルストゥ=ルル。 HPラブクラフト ランドルフ=カーター 作中作 writer m@ster 編集者の主人公が、ヒロインの作家や漫画家の担当になるゲーム。 ヒカリというキャラがクトゥルフ神話作家に育つ。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2214.html
モンスター:TOWレディアントマイソロジー 001~020 021~040 041~060 061~080 081~100 101~111 図鑑に登録されない敵 001~020 001.プチプリ 002.マンドロテン 003.サイノッサス 004.アックスビーク 005.チュンチュン 006.ライニネール 007.マンドラゴラ 008.ウドゴレム 009.ウィンドスピリッツ 010.ウルフ 011.盗賊 012.バット 013.ガンゼル下級兵士 014.ガルーダ 015.バジリスク 016.ガーゴイル 017.ペデスタル 018.盗賊兵 019.キラービー 020.ゾンビ 021~040 021.ポルターガイスト 022.クラブス 023.ラップオン 024.ワイバーン 025.ガンゼル上級兵士 026.ハチェットビーク 027.ポイズンバット 028.デスビー 029.デスビーナイツ 030.スケルトン 031.ロックル 032.ストーンゴレム 033.グール 034.アマードボア 035.ロックワーム 036.オタオタ 037.ゲコゲコ 038.グリーンローパー 039.コパン 040.チューパン 041~060 041.デカパン 042.トレント 043.ドレッドクラブ 044.ベヒモス 045.オタレド 046.レドゲコ 047.ボーボー 048.レッドローパー 049.フレイムバット 050.ガルムウルフ 051.ドレイク 052.ゲルゲコ 053.ウオント 054.ヒラリス 055.ウリボア 056.ブーボア 057.ローボア 058.エレノッサス 059.ウッドルーダ 060.ブリーズスピリッツ 061~080 061.タイラントタス 062.アイスリザード 063.ネコント 064.オタブル 065.アイスバット 066.アイスウルフ 067.アウロラ下級研究員 068.アイススピリッツ 069.アウロラ上級研究員 070.グレルホルン 071.ゲオプシティス 072.ジャバウォック 073.ナイトレイド 074.ムスシプラ 075.ラフレシアン 076.ミラゴイル 077.ドレステブル 078.チャージトータス 079.フォッシル 080.メデューサローパー 081~100 081.ヘテロドクサ 082.カクトゥス 083.サンドワーム 084.スケルトンウォリア 085.スティンローパー 086.グリロックル 087.キアノランティス 088.ファイアスピリッツ 089.ラーヴァゴレム 090.サラマンダー 091.グロスベルヴァ 092.コリュンティス 093.ナイトオウル 094.イエティ 095.スノウトレント 096.グラスルーダ 097.ガンゼル 098.カノンノ 099.アウロラ 100.ガンゼル 101~111 101.ウィダーシン 102.Rウォーリア 103.Rヒーラー 104.Rウィザード 105.Rフェンサー 106.Rハンター 107.Rシーフ 108.Rパラディン 109.Rグラップラー 110.Rセージ 111.Rニンジャ 図鑑に登録されない敵 兵士 ロイド アーチェ チェスター リッド クラトス ジーニアス リフィル スタン ルーティ リオン セネル ユージーン ティア ルーク カエル冒険者 ゴールドナイト チキン冒険者 ベアーキラー
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質問・雑談板です。でも雑談はほどほどに。 とりあえず管理人騙ってる人と、荒らしな発言してる人は全員アクセス禁止にしました。 今のところIPで11件指定してます。 あまりひどいようだとリモホで指定します。 その際、巻き添え喰らう人がいるかも知れませんが、ご了承を。。。 あといちいち荒らしに反応する必要はないよ。ほんと。 とりあえず一回は検索! サイト内検索 検索 以下のコメントは、最新の20件を表示しています。 •瀬野ッティアンか? -- (名無しさん) 2011-02-14 01 52 44 •瀬野ッティアンか? -- (名無しさん) 2011-02-14 01 52 50 剣士で、猛虎連撃破 魔神連牙斬 真空千裂破 驟雨魔神剣 はどうやれば覚えるんですか?(上記以外の技はすべてmasterですが出ていません) 誰か教えて下さい( _ ) -- (名無しさん) 2011-03-12 19 02 20 ↑のものです レベルが足りませんでした お手数かけました すいません -- (名無しさん) 2011-03-12 19 08 43 セネルとの腕試し攻略法を教えて下さい【レベルは34です】 -- (空) 2011-03-13 09 10 56 クリア出来ましたすみません -- (空) 2011-03-13 10 48 53 評価ってどうやって上げればいいんですか?教えてください! -- (夏) 2011-05-22 16 15 39 評価は名声上げていけばあがります クエストをたくさんクリアしましょう -- (エア) 2011-06-10 03 18 56 キャベツどうやって手に入れるの? -- (名無しさん) 2011-06-26 10 41 07 秘奥義は、どうやって出すんですか?○ボタンながおしでいいんですか? -- (名無しさん) 2011-06-27 09 41 37 レディアントマイソロジー1って最後までプレイしても各キャラの原作のネタバレとかないですか? -- (名無しさん) 2011-08-07 18 59 39 レモングミとパイングミをショップで買えるようにするにはどうすればよいのですか? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 13 01 質問です。上手く表せてなかったり、重複あったら申し訳ありません。 今、主要クエストがドープルーンの溶岩谷の穴を調べる前の状態で「緊急の納品依頼(サファイアの原石)」のクエストを受けたんですが、「2層目の一番奥の鉱脈」で掘って欲しいと書いてあるんですが、道が途中?で塞がれており、奥に行けません。なにより、現時点で鉱脈が2層目にははじめ付近の1箇所しかありません。そこではカッパーでもシルバーでもゴールドでも使ってもアメジストかアクアマリンかエメラルドしか出てきません。二層目奥の鉱脈以外でサファイアの原石を手に入れる方法ってありますか?それとももう依頼を断ってストーリーを進めたほうがいいんでしょうか? 長々と申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2012-04-20 05 38 45 サファイア原石は、溶岩谷のギルガリムを倒した後に出てくる鉱脈にあります。セプタナイト鉱石も取れますよ -- (テイルズ) 2012-04-30 09 26 59 チェスターを仲間にしたいのですが断られます。 -- (テイルズ) 2012-04-30 09 31 54 質問です。美味しいパン料理のレシピと、上級パスタ料理のレシピはどこで手に入るんですか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 41 54 レディアントマイソロジーをプレイしていたら…、チェスターが持っている矢が消えました!!どこ行った? -- (テイルズ) 2012-05-15 22 36 30 狩人ってどうすれば手に入るのですか? -- (ヘル) 2012-08-09 23 21 45 秘奥義はオーバーリミッツ中に奥義を出しながら○ボタン長押しで出せますよ! レディマイは大きなネタバレは無いとは思いますが何も情報を入れたくないならやらないことをオススメします! チェスターのみならず仲間は名声や評価を上げないとパーティに入れにくいです! キャベツは鉱山1層のハチェットビークか結界2層の社殿のガンゼル下級兵士かギルガリム1層のメデューサローパーが落としますよ! 美味しいパン料理のレシピはパン作りのクエストで、上級パスタ料理はガヴァダの宿屋主人依頼のクエストで手に入れられますよ! 狩人はまずドープルーンでナナリーのクエストをクリアして極上料理のレシピを貰い、アイリリーでマーボーカレーのクエストをクリアするとアイリリーのギルドで狩人の紹介状を貰えますよ! -- (田淵 彩華) 2012-11-20 15 50 53 クラトスの依頼で監禁去れた人を助けるクエストの扉あける順番に失敗したらどうすればいいでしょうか? -- (ゆっきー) 2014-06-03 16 02 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタで書いてるのか悪意を持って書いてるのかに 関しての受け止め方は、読み手がファンかそうでないかによって 判断基準の軽重が変わってくるからなあ。 アニスの項目とかもそうだったけども、実際に作中でやっていることで 言い訳のしようもないことでもアンチ意見と判断されたら問答無用で 消されてしまうものな -- (名無しさん) 2009-06-02 03 07 27 事実を捻じ曲げてアンチって存在を利用して文章を削除するんだったら荒らしと何ら変わりないぞ。 そういうのは熱狂的信者って言うんじゃないのか? そもそも、ここはWikiでみんなで編集してるんだから、これはマズイんじゃ?って思ったら、 消すにしても、このコメント欄で一言ぐらい言っておくべき。 明らかな間違いや、修正や補足、表現を変えるならともかく、勝手に消すのは荒らしと変わらんと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-02 16 18 00 空気を読まずに質問。 ノンサプイノセンスの項にPCの前世入れとく? 解説いらんなら、名前(と声優)だけでも入れようかと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-02 18 40 11 ↑それぞれのイノセンスキャラの項目に前世のことも入れておけばいいんじゃないか? <ネタバレ>は隠しにして伏せておくとして。 -- (名無しさん) 2009-06-02 23 58 59 ↑ああ、wikipediaと同じ手法にするのか、了解。ありがと。 -- (名無しさん) 2009-06-03 07 53 49 ↑の書き込みをした者なんだが、何でかスパム扱いされたんだけど。前世の編集はまずいのかな。 -- (名無しさん) 2009-06-06 19 07 08 ノンサプライズ味方3・4のキャラにも突貫だけど 年齢・性別・ 身長・体重・職業・声優・称号データを ノンサプライズ味方1・2風に加えて変更してみたがどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-07 19 10 11 まだ身長体重だのデータが全然公開されないGのヒロインを フラゲ公開早々いきなり追加するのは早漏すぎるんじゃないのか -- (名無しさん) 2009-06-11 06 39 16 機械人の性別オカシイ -- (名無しさん) 2009-06-11 21 16 49 ↑クンツのところですよね。おかしいというか、1文字足りないんですね。 正しくは、「男性型」だと思うので直しました。 -- (名無しさん) 2009-06-15 17 48 16 その前は女性になってました -- (名無しさん) 2009-06-19 22 21 33 グレイセスの項目書いてる奴はキャラ情報が更新されるたびに プロフィールから技から何から一々更新してくつもりなのか? -- (名無しさん) 2009-07-09 04 41 59 グレイセス情報ねぇ…すでにグレイセスwikiあるんだからいいんじゃないかとは 思うが、書いてない(もしくは今から消す)と文句言う連中も出そうだしなぁ… -- (名無しさん) 2009-07-09 18 25 50 正直、まだ発売してない作品は対象外でいいと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-10 03 54 50 おっさんが5代目スケベ大魔王(非公式)になっているのって、どこかで出典あったっけ? スパーダみたく今回のスキットとかでネタが補完されたならともかく、 公式で称号ネタが出ずただスケベってだけであの称号を奉るのは何か微妙な気がするんだが 出典があったんだったらごめん -- (名無しさん) 2009-07-12 00 15 05 リタのところの PSPの貧弱な演算能力(あくまでPS3・Xbox360と比べれば)のせいでとんでもなく残念なグラフィックに・・・ こんなの要らないだろ。普通によくできてるし、マイソロ2のどの秘奥義より上だし。 オブラートに包んでるつもりか知らんが、書き方的にPSPかVSのアンチにしか見えん。 -- (名無しさん) 2009-07-12 10 45 52 そんだけそのリタってキャラ自体に書くことが無いんだろ。Vやってないから 俺も知らんけど。だから無意味なハードアンチ書いてると。 -- (名無しさん) 2009-07-12 19 36 02 無意味なハードアンチか…ゲハ臭いし、荒れる元だから消しておこうか -- (名無しさん) 2009-07-12 23 52 28 歴代キャラコス、フレンは何故3G(ガイラル以下略)じゃないんだッ そして何故にルーク?そしてユーリが何故スケベ大明神? -- (名無しさん) 2009-07-13 15 38 48 Sチームがフレンをガイのドッペルキャラだと認めたくないからだろ。 あとユーリのポジションが歴代で言うロニとかチェスターの位置だからだ -- (名無しさん) 2009-07-14 02 32 26 ヴェイグとウッドロウとかアニーとイリアはネタにするクセにな。 片方の絵師はドッペルネタ弄り、もう片方は弄りなし。汚い… -- (名無しさん) 2009-07-16 01 05 00 そのうちチャットとエルマーナもネタにされるんだろうな それ以前に樋口がファミ通でパティの事を「テイルズ初の海賊キャラ」とか言ってたから存在が抹消されるかもしれんが -- (名無しさん) 2009-07-16 08 47 38 ソフィの欄のスカラーガンナーとかって再生術じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-31 17 29 53 PS3・TOVの発売も近いし、そろそろジュディスとパティの間にある“水平線”を削除するかどうか検討中・・・。 -- (Hiro) 2009-09-15 18 13 10 ジュディスとパティの間にある“水平線”の削除完了! 代わりにパティの名前欄に(PS3版)と追加。 -- (Hiro) 2009-09-17 10 31 47 パティの欄のフラグレースってなんなんだ…すげえ寒いぞ -- (名無しさん) 2009-10-04 21 56 01 >Sチームがフレンをガイのドッペルキャラだと認めたくないからだろ。 フレンにクレスコスさせてナム孤島のある女性に話しかけると、明らかにガイに似てるってネタを意識してるようなセリフが聞けるぞ -- (名無しさん) 2009-10-21 18 53 35 話ぶった切るけど、ラタトスク組のテーマBGMが某教祖動画に繋がるのはネタ・・・じゃ、ないよな? -- (名無しさん) 2009-10-30 00 14 07 リヒターの欄のリンクも某教祖に繋がってるぞ・・・ネタなのか本気なのかはたまた・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 57 ↑の発言した者だが、リヒターの戦闘曲のリンクだけ直しておいた。 エミルのも直そうと検索していたがまともに見付からなくて直せなかった・・・スマヌ -- (名無しさん) 2009-11-14 22 24 26 ↑見つかったのでエミルのテーマも直しておいた -- (名無しさん) 2009-11-23 08 29 27 >パッケージの武器を参照するならアストンの剣だろう。 アスベルの項目だけど鞘の色が違う気がする、パッケージでは黒いけどアストンの剣(エクスカリバー)の鞘は赤い -- (名無しさん) 2009-12-13 19 48 46 グレイセス結局約15万で打ち止めなのな 何気に箱V,ラタ以下確定でシリーズ史上最低の売り上げを更新してしまった -- (名無しさん) 2009-12-31 22 22 36 せっかくストーリーとかいいのにもったいないな<グレイセス -- (名無しさん) 2010-01-01 00 34 23 パティの被ダメージボイスの声が痛々しいの気のせいか・・・? -- (名無しさん) 2010-01-01 15 18 23 気のせいじゃないよ俺もだよとでも言って欲しいのか? -- (名無しさん) 2010-01-01 17 35 12 グレイセスはもっと笑いがほしかった気がするのはオレだけ? ってかみんなまじめすぎだよ(一部除く) -- (名無しさん) 2010-01-04 12 23 16 ↑いや、十分笑いがあったと思うよ -- (名無しさん) 2010-01-04 21 48 15 グレイセスは笑い云々以前にただ地味でただつまらなかった。 ぶっちゃけて言えばたったそれだけのゲームでしかなかった。 体臭とかナンパとかくだらんネタなんぞ羅列しても魅力には繋がらないんだよ -- (名無しさん) 2010-01-05 04 00 27 ってかチャットでデフォルメのカットが入るのは ものすごい不愉快だった。 基本的にそういった感じのってスキじゃないんだよね なんだか萌に走ってそうで、 -- (名無しさん) 2010-01-05 12 14 02 テイルズに萌えは必要ない -- (小野坂氏の御言葉) 2010-01-05 16 13 55 何を今さら。 初音ミクとかアイマスなんて引っ張り出して来てる時点で どうしようも無いほど媚びヲタ商法に染まりきってるってのに -- (名無しさん) 2010-01-05 16 42 56 だからTOGは・・・・・ -- (小野坂氏の御言葉) 2010-01-06 08 12 22 体臭とかナンパとかくだらんネタ ヴェスペリアも不定することになると思うが 初音ミクやアイマス まあダウンロードしなけりゃいいだけと言いたい所だが デフォルメはな… -- (名無しさん) 2010-01-06 21 28 03 D2チーム製持ち上げの最後の金看板「戦闘だけは良い」すらもはや通じない -- (名無しさん) 2010-01-06 23 07 54 まあアレだ、売り上げなんて瑣末なことだよ。 ほら、こういう名言があるじゃないか。 「魂が伝わればいいんです」(笑) -- (名無しさん) 2010-01-07 04 25 49 そういえばTOGのエンディングに出てくる 子供ってやっぱり お父さんとお母さんの子供かね? ア シ おっと!!ネタバレか!? -- (七誌のゴンベ) 2010-01-07 14 43 05 なんか歪んだ見方ばっかだな… あれくらいで萌えに走ってる言ってたらキリねぇよ 体臭とかナンパとかくだらんネタ これくらいあっても別にいいだろうに、何を求めているんだ? それに、こういう小ネタは昔からあっただろ。 -- ( ) 2010-01-10 21 58 40 ぺったんこやらボインちゃんやら藤島チームはいまだに乳ネタばっかだしな。 それこそ「くだらんネタ」じゃない? というかそんなこと言ってたらきりがないんだぜ -- (名無しさん) 2010-01-11 10 06 43 かめにんがかわいいからそんなことは無問題っす! -- (名無しさん) 2010-01-11 18 03 13 体臭とかマジでドン引きだった。 一体どんな層狙ってるんだよ。マジで常識じゃ考えられないよ 「一週間入ってない♪」じゃねえんだよ馬鹿か -- (名無しさん) 2010-01-11 23 11 23 まぁ何がともあれフェイスチャットにしてほしかったね -- (名無しさん) 2010-01-12 18 13 39 TOGは、冒険と通して成長するシーンが、 幼年期があるセイで大幅カットされているきがする。 騎士団に入っても子供のアスベルとか、 やっぱりヘタレに変わりは無いヒューバートとか、 実はまだ病気を引きずっているシェリア みたいな感じを残して、冒険を通して変わっていき、 最終的に「守る」ってな形にした方が面白かったと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-13 07 52 09 ↑幼年期はかなり重要じゃないか。 Eみたいに幼年期は短くてもいいかもしれないけど、それじゃEとかぶる -- (名無しさん) 2010-01-15 04 27 29 ん~(ーー) 確かに重要な部分もあるけど もっと子供の時のキャラを強く出してほしかった(泣) -- (名無しさん) 2010-01-15 07 53 49 そうしたらそうしたで「成長してない」とか言うくせによ -- (名無しさん) 2010-01-15 08 02 50 確かにそういう人も出てくるでしょうね 自分も成長しなさすぎってのもアレですけどね 某7歳児ほど変われとわ言いませんよ まぁケロル先生ぐらいは成長の過程を作ってほしかったです。 -- (名無しさん) 2010-01-15 10 06 44 パスカルのネタばれのとこ…ポアソンってパスカルの妹じゃなくね? -- (名無しさん) 2010-01-16 14 14 13 ↑「一族で長になる家系が決まっている」「ポアソンが次期候補だからよかったけど あたし(パスカル)がなってたら自由に研究できない」とかチャットで言ってたから 妹じゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-16 19 10 13 ↑単に「自分の家系でなくポアソンの家系が長になる家系」って意味だと思う。それにア○○○○○全体で血のつながりをもっているわけではないって知った時に「じゃあポアソンにお金返さなきゃ」ってスキットがあった。同じ母親から生まれたならこの発言はおかしい気が…。 -- (名無しさん) 2010-01-16 21 16 54 ↑エメロードの言っていた「ア○○○○○」は技術者集団の一派だけど、フォドラを追われて エフィネアに行った後にア○○○○○『一族』になったんだよな。 まあポアソンが本当に妹かどうかは攻略本出るからそっち見てみた方がいいかもな -- (名無しさん) 2010-01-18 00 57 59 TOG=テイルズのオマケゲーム -- (名無しさん) 2010-01-18 13 39 56 話ぶった切るけど、 幼少期・シェリアとソフィの身長おかしくないのか? -- (名無しさん) 2010-01-18 17 05 57 ポアソンに関して結論。パスカルとは姉妹じゃないみたい。 もし仮に姉妹だったらフーリエが長女だからフーリエが次期長になるはずだし -- (名無しさん) 2010-01-18 19 24 07 ↑2 シェリアは成長期 ソフィは、製造時の身長ってことで 問題ないんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-19 07 44 51 アンマルチア族 -- (名無しさん) 2010-01-19 15 54 04 これ以上のTOGの議論はTOGスレなり行ってやって欲しいんだがな TOGに興味の無い俺からしたらTOGだけで流れが独占される状況は 好ましくないんだけども -- (名無しさん) 2010-01-19 17 07 13 ソフィの身長を公式サイトのに直した -- (名無しさん) 2010-01-19 20 44 33 ってか、マイソロ2のページに出てきていない作品載せるのって・・・・ 別にマイソロ2に出てきた作品だけ取上げればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-22 07 53 06 ↑う~ん・・・でも消すと反発起こるだろうからなあ。 ちょっと早いけどマイソロ3のwikiを作ってそこに移すか、 テイルズ総合wikiとか作ってそこにいろいろ移転するとかするなら いいんだろうなあ -- (名無しさん) 2010-01-22 16 19 54 反発って…少なくとも俺は構わんが? マイソロ2と関係ない作品の項目全部消してしまっても。 ぶっちゃけラタとかHとかGとかやってないから思い入れが無い。 無くなっても何も気にならないよ? -- (名無しさん) 2010-01-23 04 08 49 個人感情を大衆意思として考えない方がいいぞ ほしいからこんだけネタをまとめたんだろ それを消したら反発がおこるだろ、普通 -- (名無しさん) 2010-01-23 08 58 44 つーか、なんで今頃そんなことを言うのか意味がわからん -- (名無しさん) 2010-01-23 14 44 40 ラタとかHとかGとかやってないから思い入れが無い。 だから消す!とかどんだけ自己中なんですか -- (名無しさん) 2010-01-23 21 29 01 消すってのはよくないでしょ でも、確かにマイソロ2のページだから マイソロ非出演者の項目は必要ないかも 個人的には、テイルズ総合Wikiを 希望します。 -- (名無しさん) 2010-01-25 10 34 23 いまさら議論する内容じゃないだろ ページを作る時は必要か不必要か議論する必要性はあるが もうあるんだから あって邪魔なものでもないし、本当に邪魔なら管理人が消すだろ テイルズ総合Wikiを希望します ほしいなら作れば? -- (名無しさん) 2010-01-25 11 51 16 いまさら議論する内容じゃないだろ ↑ここまで大きくなってしまったら 議論する必要はあるんじゃないの? だってここはRM2のページだよ!? -- (名無しさん) 2010-01-25 14 36 46 大きくなって容量とかでWikiに不具合が起これば議論の必要があるが 問題ないだろ?個人的にいらないってだけで だってここはRM2のページだよ!? 本当にいまさらだよ RM2と関係ない項目がどんだけ昔からあると思ってんだ -- (名無しさん) 2010-01-25 15 56 51 >個人的にいらない ってわけじゃなくて、(現に面白いしWW) RM2総合ページとして必要かどうかってことだよ なんだか方向性が変わりすぎてるって感じがするのよ F○のウィキでドラ○エのカキコミしてる感じ -- (名無しさん) 2010-01-25 17 26 13 RM2総合ページとして必要かどうか それは見解によってはネタページ自体にいえる 関係ない項目が長い間消されず、新しくページも作れるようになっている 不要でない理由としては十分だろ -- (名無しさん) 2010-01-25 18 01 20 まぁ議論したところで治りそうも無いですけどね ところで皆さん敬語は使えないのですか? コメント関係は「敬語」を使うのがふつうだと思うのですが? -- (名無しさん) 2010-01-25 18 18 07 正直、ネタ関連の編集がここまで需要があるなんて全く見込んでいませんでした 現在の収拾のつかない広がり具合は、自分に責任があると思います 昔、ネタを隔離したwikiについて拒絶した手前、自分から言い出すのはどうかと思っていましたが 単純に「ここでは出来ない、書けない、狭い」という、需要問題からの理由でしたら テイルズネタ総合wikiの案に乗るのもやぶさかではありません その場合、RM2関連は残し、シリーズ物は移動という形になるのでしょうか なんにせよ、もしやる場合はこちらも出来るだけ協力させていただきます -- (管理) 2010-01-26 03 07 15 いっちょここで皆で協力しあいませんか? 少しずつやってけば問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-26 07 49 23 共存…だね -- (名無しさん) 2010-01-26 08 59 11 テイルズネタ総合wikiよりネタ込みの百科事典のがいいような気がする 作品やキャラの基本紹介、ネタバレ事項、ネタって分けて 余裕ができたら技やアイテムとかのページも増やしてテイルズ知りたきゃここって感じのとこ ネタだけのページってなんか微妙な気がするんですよ といってもテイルズネタ総合wikiを作るよりもすごく大変なんでやれなんていえませんが とりあえず編集協力はしますよ -- (名無しさん) 2010-01-26 09 22 52 イネス・ローレンツの項目に追記願い。 『某人類の存亡を賭けた世界で竜巻に乗って人類に敵対的な地球外生命体と戦うヨーロッパのお貴族様』 -- (璃音) 2010-01-26 10 28 04 ↑2 オレは、テイルズ総合で、作ったほうが面白いと思いますよ。 編集も少しずつやればいいわけだし 皆で協力すればすぐだよ -- (名無しさん) 2010-01-26 11 59 50 総合って具体的に何? -- (名無しさん) 2010-01-26 14 51 13 カキコミにあるように 「テイルズネタ総合wikiよりネタ込みの百科事典のがいいような気がする 作品やキャラの基本紹介、ネタバレ事項、ネタって分けて 余裕ができたら技やアイテムとかのページも増やしてテイルズ知りたきゃここって感じ」 ってな形にしていけばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-01-26 15 45 03 そう言う形は賛成。 FFにもそう言うのあるし、テイルズにもあってもいいと思う。 でもwikiの作り方とかわからんから悔しいが、協力するとしか言えないけど -- (名無しさん) 2010-01-26 16 02 12 FFのが気になって調べたが用語辞典ってやつか? だとしたらやってほしいのはまさにあれだ 欲をいえばキャラ紹介を一ページでやってたのを 基本紹介、ネタバレ事項、ネタでページわけしてほしいが -- (百科事典) 2010-01-26 20 16 10 とりあえずRM2板に専用スレを立てましたので、 込み入った話や相談などはそちらでお願いします -- (管理) 2010-01-26 20 33 07 管理人さんは人任せですか? これは結構大事な話だと思いますよ -- (名無しさん) 2010-01-27 15 27 36 ↑みんなの議論がまとまったら協力してくれる予定みたいだよ -- (名無しさん) 2010-01-28 01 51 56 アンジュ・セレーナのセレーナは イタリア語だと“澄み切った”になるみたいですよ -- (名無しさん) 2010-02-02 13 04 24 RM2と直接関係のないノンサプライズは テイルズオブ用語辞典の方に移転となります 今後の編集はそちらにてお願いします -- (管理) 2010-02-14 02 22 23
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25235.html
尾張行(おわりゆき) 漫画家。漫画版「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」、「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3」の作者。 マイソロ2は『Side-BN』Vol.39からVol.50まで連載された。全2巻。主人公の名前は「ロア・ナシオン」。この名前はインターネット公募で決められている。予約特典DVDに1話と2話が収録されている。当初はオリジナルエピソードを交えながらも原作通りにストーリーが展開していたが、後半は駆け足気味になり、最終話はロアが最後の戦いへ赴くところで終っている。単行本ではその後のロアとゲーデの戦いが描かれている。 マイソロ3は『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』Vol.1から2013年9月号まで連載。全4巻。