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|エアリング |サクラヴィクトリア エアバドゥ サンデーサイレンス アリレイナ Alydar エメラルドアイル マルカデスティニー マルカパール エルノヴァ レリックレーヌ レガシーパーパス カレンバレリーナ スマイルトゥモロー アドマイヤセラヴィ マンデームスメ ウィルビーゼア イブキサーマディ カラフルトーク キョウエイデビュー サイレンスマリア シーディザーブス ジョウノモンブラン ジョウノヴィーナス ニシノツバキヒメ ダイイチサザン サクセスビューティ モスフロックス ミラクルラブ ホワイトタスク
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難易度表/おに/クラシックメドレー(ウェディング編) 初項と等差もください - 2010-07-09 12 56 42 ↑天井点から計算できればいいのにねぇ… - 2010-07-13 11 37 32
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※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 マンシングウェアレディース東海クラシック初日 南愛知カントリークラブ 美浜コース ペアリング:上原 彩子 肥後 かおり 天候:晴れ (日差しが強いも日陰は風があって涼しい) キャディー:グッチさん 今日、9月17日は石川遼くん、鬼沢さん、俳優の橋爪功そして・・・僕ゆうたろう。。@グッチさんと同い年の誕生日 なんてお気楽なネタを前日までに考えていたのですが・・・ 練習場にはほぼルーティーン通り8時23分頃登場。 本日のウェアは白に前面は黒のスリクソンキャップ、 ピンクのフード付半袖(フードは黄色)、黒のスカート(左フロントに黄色の切れ込み) ピンクのハイソックス、白地に黄色のラインのスパイクですね・・・ アプローチ→アイアン→ドライバー→ウッド→アプローチとこなす。 その後、練習場裏のアプローチ&バンカー練習場へ・・・ ラフからの10Y程のバンカー越えのアプローチ、バンカーの練習をしましたが 途中でウエッジを使ってのボールを救ってカゴへ入れるグッチさん(相変わらず上手い!!) その後パッティンググリーンで練習。 一度、クラブハウスへ戻った後、パッティンググリーンへ 最後に3つ決めてティーグランドへ 【1H 376Y パー4】 ピンポジ:左センター 「今シーズン、ヤマハレディス葛城で優勝、ツアー通算12勝を上げています 古閑美保!!」といったようなアナウンスと共にトップバッターで登場 ティショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! ウッドで打ったエッジまで145Y程のセカンドは手を離し、グリーン右ラフへ・・・ エッジまで1Y+20M程(グリーン面は下り)の3打目はフワッと浮かしてピン右2M弱程に寄せる 嫌な距離でしたがしっかり沈めてパー 【2H 371Y パー4】 ピンポジ:センター手前 (打ち下ろし左ドッグのミドル) ウッドで打ったエッジまで103Y程のセカンドは少し足りず(くぐった?)グリーン手前ラフへ・・・ エッジまで2Y+10M程の3打目は(食われた?)1.5M程ショート 1Hに続いて嫌な距離でしたがしっかり沈めてパー 【3H 490Y パー5】 ピンポジ:センター奥 (左にドッグレッグするロング ローピングが相変わらず厳しい) ティーショットはフィニッシュはいいも左ラフへ・・・ アイアンで打ったセカンドは左からせり出した木をギリギリ狙うも左ラフへ・・・ ラフからのエッジまで117Y程の打上げのサードショットはピン右10~11M程にオン! フックラインのバーディーパットがカップの右を抜けて マークしてパー 【4H 221Y パー3】 ピンポジ:右奥(三段グリーンの三段目) (昨年より21Y伸びた 谷越えの距離のあるショートホール) 2組待ちのためティグランド右手前の小屋のベンチで座って待つ監督 (グリーンに乗った段階でマークしてグリーン奥で待つ前の組) ティショットはピン右手前24~5M程(監督の歩数で32歩)の一番下の段にオン (前の組がホールアウトするのをグリーン手前で待ち、前の組と同じように一度マークしてグリーン奥で待ち、次の組に打たせる) グッチさんにピンを挿してもらって打った、上りフックラインのバーディーパットはカップ右20センチにナイスタッチ! 歓声に右腕を上げて応える監督 タップインパー (次ホールまでは坂のある500Mの長い道のりです・・・今日は早歩きしてみました) 【5H 493Y パー5】 ピンポジ:左センター (昨年より34Y伸びた ティーショットは打ち下ろしのロング) ティーショットは打って右手を放して、左ラフ(カート道右)へ・・・ スタンスがカート道にかかるため、ドロップした後 エッジまで250Y程のウッドで打ったセカンドは右ラフへ・・・ ラフからのエッジまで110Y程のサードは(ダフッた?)グリーン手前花道へ・・・ エッジまで10Y+15M程の4打目は低く出すも転がらず止まってしまい6M程ショート 上りフックラインのパーパットはカップのちょっと右に止まり タップインボギー 【6H 163Y パー3】 ピンポジ:左手前段下 (昨年より19Y短いためか、ローピングが厳しい) ローピングが厳しいためティグランド付近で観戦 左手首を気にして、入念に曲げ伸ばしをする監督(さっきのサードショットが原因?) ただ、ティショットはピン右手前3M程にナイスオ~ン! スライスラインのバーディーパットはカップ右に蹴られ タップインパー 【7H 373Y パー4】 ピンポジ:左手前 (昨年より19Y短くなった 左ドッグのミドルホール ) ティーショットはフェアウェイに落ちるも、傾斜で左へ跳ねて左ラフに入った所へ・・・ エッジまで130Y程のセカンドはピン右奥8M程にナイスオン! 下り最後はフックラインのバーディーパットはカップの右を1M強抜ける 返しのスライスラインのパーパットが手前で切れて タップインボギー 【8H 321Y パー4】 ピンポジ:右手前 ティーショットは右に出たフィニッシュで右ラフへ・・・ エッジまで82Y程のセカンドはピン右手前8M弱にナイスオン! 上りフックラインのバーディーパットがパター一振りも1M強?(グリーン面が砲台で全く見えません)足りず パーパットがカップ左を抜いて タップインボギー 【9H 406Y パー4】 ピンポジ:センター手前 (すぐにローピングされるのでティーバックポジションで観戦) ティーショットは右サイドの林へ一直線・・・ すぐに暫定球を打って左ファーストカットへ・・・ グッチさんが林の方へ見に行くもすぐに暫定球の方へ戻ってくる エッジまで160Y?程の4打目はピン手前15~6Mにオン グッチさんにピンを挿してもらって打った、上りフックラインの5打目をカップ左1Mに寄せて マークしてダボ 2組待ちで後半へ・・・ 【10H 408Y パー4】 ピンポジ:左奥 いつものようにセカンド地点の日陰で昼食を取っていると、やがて監督の組がティグランドへやってきました。 遠かったので様子はわかりませんでしたが、上原Pが打ち、肥後Pが打って、 さあ監督・・・と思ったら、歩き出す両プロ・・・ マジですか??と思いながらギャラリーの波を逆行すると、ペアリングボードから名前が外されていました。 棄権のようです。 今レポを書いて気付いたことは、昨年よりティーショットの飛距離が15~20Y程落ちていました やはり、左手首の状態が相当悪いのでしょうか? かなり心配です・・・
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クラシックメドレー(ウェディング編) 攻略・詳細 DS1に収録。 ★×5で、???コンボ。 天井は??????点+連打。 歌劇:ローエングリン より 婚礼の合唱(ワーグナー)-椿姫 より 乾杯のうた(ヴェルディ)-愛の夢 第3番(リスト)-ペールギュント第一組曲 より 山の魔王の宮殿にて(グリーグ)-別れの曲(ショパン) 曲idはclsmar かんたん ふつう おに コメント 譜面
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ジュラシックアイランドカントリークラブ ??? OUT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PAR IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 PAR
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数字・英字・記号AF MML SP借金 あ行アーティファクト イモータル おえかきエディタ か行ガードキャンセル ガネ クラダン さ行システムプリズマ 主人公 主役 称号 職業 ジョブスキル 相関図 た行宝箱 ダンジョン 貯金箱 な行 は行ヒヨ ヒヨッキー 扶翼 ま行魔装陣 マノアカズ 虫 名声 モタ モンLVアップ や行闇のゲート ら行ランジョン わ行ワイド 脇役 数字・英字・記号 AF 「アーティファクト」の略記。 MML 「Music Macro Language」。音楽データのいち形式。文字を連ねて楽譜とする言語。 『X2』にはMMLの作成、再生機能がある。作成したMMLは、酒場やダンジョンのBGMとして使用可能。 公式サイトからWindows用のMML作成支援ツールもダウンロードできる(こちら) …が、それでも非常に高難度。作れる人すげえよ! SP借金 『X2』のシステム。 あ行 アーティファクト ステータスを強化、カスタマイズするためのアイテム。 魔装陣に配置して使う。起動させるには脇役のマナが必要。 詳しくは「アーティファクト」「X2アーティファクト」ページへ。 イモータル 『X2』に登場する、武器も技も魔法も効かない最悪のモンスター。見た目も強烈。 ちなみに「イモータル」は「不死者」という意味。 おえかきエディタ キャラや装備のドット絵を作成する(「おえかき」する)画面。 詳しくは「おえかきエディタ」「X2おえかきエディタ」ページへ。 か行 ガードキャンセル 略して「ガーキャン」とも呼ばれる。武器を振り下ろした後の硬直時間にガードを行い、 盾を構える姿勢に移ることによって、硬直時間をカットするというテクニック。 つまり「ガード」でムダな時間を「キャンセル」するということ。 よくわからなければ、鈍器を装備して○ボタンと□ボタンを交互に押してみよう。 タイミングよく連発できるようになれたなら、火力アップに繋がるはずだ。 ガネ このゲーム内でのお金の単位。英字略号はRPGお約束の「G」。 クラダン このゲームの公式略称。由来はたぶん「『クラ』シック『ダン』ジョン」。 『CLADUN』は英語版のメインタイトルにもなっている。 さ行 システムプリズマ system prisma 。 『クラシックダンジョン』シリーズの開発元。日本一ソフトウェアの子会社。 ホームページ:SYSTEM PRISMA ユーザー間での略称は「シスプリ」「プリズマ」など。 主人公 魔装陣へ配置できる、プレイヤーキャラクターたち。 『X2』では「主人公」ではなく単に「キャラクター」「キャラ」と呼ばれる。 ゲーム内に予め設定されている主人公たち(登場人物)については「キャラクター」「X2キャラクター」ページへ。 主役 魔装陣の中央に配置された主人公。 プレイヤーがアクション操作することになるキャラクター。 称号 各アイテムの基本性能とは別にプラスされている特性、特殊能力。 称号のない状態は「称号なし」または「ノーマル」。 詳しくは「称号」「X2称号」ページへ。 職業 キャラクターの成長傾向を決める要素。職業によって覚える魔法・技・魔装陣が異なる。 すでに覚えている魔法・技・魔装陣を引き継いで「転職」し別の職業に変わることもできる。 詳しくは「職業」「X2職業」ページへ。 ジョブスキル 『X2』のシステム。ゲーム内では「JobSkill」という表記で統一されている。 主役(や魔装陣によっては脇役も)の職業に応じて付加される、特殊な能力。 詳しくは「X2職業」ページへ。 相関図 『X2』のシステム。キャラ同士の関係(好きとか嫌いとか親のカタキとか)を設定しておける。 版権キャラをカップリングしてムフフフしたり、独自の組織図を組んでグハハハしたり……… 飽くまで一人遊びが好きな人向きの機能であり、ゲームの攻略には一切影響しない。 例えば「好き」同士に設定したからといって、戦闘力が増えたりはしない。 た行 宝箱 ダンジョンでは定位置に、ランジョンではランダムに存在する、アイテムボックス。 攻撃を当てると壊れ、お金やアイテムが出る。 ちなみに、赤色は一度きり(取ると次からは出なくなる)。 茶色は通常(フロアに再挑戦すればまた取れる)。 黒い宝箱は、壊すと、そのフロアの扉が開いたり障害物が消えたりする(つまりスイッチ・鍵)。 ダンジョン 一般的には地下迷宮等のことを指す。 本シリーズでは、モンスターが徘徊する危険な場所とされる。 マノアカズにある赤い扉から探索に行くことができる。 1ステージ1フロア。フロアのどこかにある階段に到達するとクリアとなり、マノアカズへ帰還できる。 詳しくは「ダンジョン」「X2ダンジョン」ページへ。 貯金箱 ポール系モンスターのことを指す。 由来はモンスターずかんのポールの解説から。 ガネゲット使用による金策の格好の的となっていて、れんごく5階には多くのプレイヤーが足を運んでいる事だろう。 な行 は行 ヒヨ マノアカズにいる、ヒヨコのような生きもの。言葉をしゃべる。 ごくごく一部の者は、ヒヨの貴族「ヒヨッキー」に進化するらしい。 ヒヨッキー ダンジョン・ランジョンでごくまれに出現する、巨大でまんまるなヒヨ。 倒せば必ずアイテムを落とす、ラッキーなモンスター。 猛烈な勢いで逃げまわるが、主人公を見失ってしばらくすると初めの位置に戻る習性がある。 扶翼 ふよく。 名詞。助ける、守ること。扶助、協力、力添え、助勢といった意味。 ま行 魔装陣 まそうじん。 冒険に挑む主人公たちの陣形。原理はナゾ。 脇役たちはマノアカズに残って主役を「おうえん」しているらしい。 魔装陣によって脇役の人数、置けるアーティファクト、HP補正、成長ボーナスなどが異なる。 詳しくは「魔装陣」「X2魔装陣」ページへ。 マノアカズ あちこちの次元にひょっこりつながっている、小さな異世界。別名「はこにわ世界」。 危険なダンジョンにもつながってしまっているが、マノアカズ自体はとっても平和。 ここが各種ダンジョン探検への拠点になる。 各種スポット、設備については「拠点施設」「X2拠点施設」ページへ。 虫 アーティファクト「ワイド」の俗称。 見た目が虫(スカラベ?)に見えることから。 名声 ダンジョン各フロアのクリア時間が「もくひょうタイム」よりも短いときに得られるポイント。 タイムが縮むほど多くもらえる。クリアタイムを再び更新した時には、その更新分を得られる。 貯めると、マノアカズ内のいろいろな施設を利用できるようになる。 詳しくは「名声」「X2名声」へ。 モタ 『X2』のイメージイラストを担当した、フリーランスのイラストレーター。独特のデフォルメが特徴的。 ホームページ:motor home モンLVアップ その名の通り、モンスターのレベルを上げる魔法 この魔法を初めて見たとき 「ヒヨをLv9999にして倒せば強い装備落とすんじゃね?」 と誰もが思ったはず だが、現実は落とすガネが増えるだけ・・・ 使い方がよくわからない魔法である や行 闇のゲート キング○ンビーの口にそっくりな見た目の隠しゲート 不吉なサイレン音と共に不気味な特殊エリアに飛ばされてしまう エリア内部には高レベルボスクラスモンスターが徘徊しており 何も知らないプレイヤーはオロオロしてる内に全滅するだろう 他のゲートと違い、接近するまで発見する事ができず 飛び越える事もできないのが非常にイヤらしく ランジョンにおける全滅の原因の一つ しかし、キャラが十分に育っていれば 強力なレア装備を手に入れるため潜る事になる むしろボーナスステージと化す ら行 ランジョン ランダムダンジョン。入るごとに各フロアの形状が変化するダンジョン。 各フロアにあるゲートへ入ると、次のフロアに移動する。出口に入ればマノアカズに帰還できる。 第1作本編のものは「ランジョン」、追加コンテンツのものは「ニュージョン」という名前。 第2作『X2』にも「ネオジョン」「サンジョン」の2種類がある。 わ行 ワイド 連結する他アーティファクトの能力を倍化する、特殊なアーティファクト。 技・魔法のマスに置いた場合には、その技・魔法を広範囲化する効果もある。 かなり出にくいアイテムだが、それだけの価値はある逸品。見つけたらとにかく生きて帰ろう。 脇役 魔装陣の四方に配置された主人公。主役一人に対して最大で8人まで配置可能。主な役割は二つ。 「HPで主役へのダメージを防ぐ」ことと「マナ&アーティファクトで主役の能力を補強する」こと。 ネタバレは文字色白で書いて貰って、どうしても見たい人は反転させれば見えるようにするのが良さげかな? -- 名無しさん (2010-02-15 01 49 11) 反転文字にされるとpspで見れないという問題が -- 名無しさん (2010-02-15 19 00 55) 用語だけだし核心に迫るようなネタバレが出たときだけにしようぜ -- 名無しさん (2010-02-15 19 19 49) 名前 コメント
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ゴシック小説 ゴシック小説とは18世紀末から19世紀初頭にかけて流行した神秘的、幻想的な小説で、今日のSF小説や、ホラー小説の源流ともいえる。 イギリスの作家ホレス・ウォルポール(1717年-1797年)の『オトラント城奇譚』がその先駆である。ブラム・ストーカーの『ドラキュラ』はその代表作。 また、メアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』などにもその影響が濃く見られる。 アメリカのエドガー・アラン・ポーの『アッシャー家の崩壊』もよく知られた小説である。 ゴシック小説定番のモチーフは、怪奇現象、宿命、古い館、廃墟、幽霊などである。 ホレス・ウォルポールはイギリスの有名な政治家ロバート・ウォルポールの三男である。 国会議員も務めているが、むしろ酔狂な趣味人としての生活ぶりで知られる。 別荘のストローベリ・ヒルを改築して(工事は1750年頃から数十年にわたった)、自分好みの中世ゴシック風に仕立てたが、これが大変な評判になり、連日人々が見物に訪れるほどであった。 また、ある日に見た夢をもとに中世の古城を舞台にした幻想的な小説『オトラント城奇譚』(1764年)を書き、これも評判を呼んだ。 ストローベリ・ヒルと『オトラント城奇譚』はゴシック趣味の流行に決定的な影響を与えた。
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第一回マイクラチキチキ大運動会はゲーム実況者28(ふたば)主催によるMinecraftのイベントである。 YouTubeで活躍するマイクラ実況者32名が4チームに分かれ、28(ふたば)から発信される「お題」でスコアを競い合います! 大運動会は28(ふたば)ちゃんねるで生放送を行います! ※各実況者さんのチャンネルでもその方のチャレンジが配信される予定です! 詳しい情報についてはこちら→http //28minecraft.thecoo.co.jp Noelchannelからはあるにあ、AOSSJANK 、アムムムム、タップフォレストが参加している(ラムザは仕事の為不参加) 動画としてあるにあ視点が投稿されており4人で鉱石集めゲームに参加している。
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/848.html
みんなでマイクラマルチをしよう! でもいつものサバイバルじゃ、物足りないなぁ…… そうだ!皆からいつものとは違った一風変わったマルチのアイデアを募集して、それを実行してみよう!! ※MODも可 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RAYCRISIS 機種:AC, PS, PC, And, iOS, NS, PS4 ミュージックディレクター:殿村裕誠 作曲者:河本圭代 効果音:中西宗博 開発元:タイトー(AC,PS,And,iOS)、エムツー(NS,PS4) 発売元:タイトー 発売年:1998年12月(AC), 2000年4月20日(PS), 2023年3月9日(NS,PS4) 概要 1998年にタイトーがRAYシリーズ3作目として発売した縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版は、1面(SELF PART)とラスボス戦以降を除く途中面は、5種類のPARTから抜粋した異なる3PARTを組み合わせた、全42種のMAPの中からランダムで選択される。(*1)(特定条件を満たせば任意選択も可能) PS版のオリジナルモード(AC版相当)は、上記3PART分は最初から任意PARTの組み合わせを選択可能。(※重複PART選択も可能) BGMには、ばらばらに区切られた一つの長い曲が使われる。(*2) AC版はマップ選択内容でSELF PART(1面)の次がどのPARTかによって4曲中1曲が選択され、SELF PART~4面ボス撃破までは選択された曲が流れる。(※昼都市面(INTELLIGENCE)と夜都市面(CONSIDERATION)は同じ「ラベンダーの咲く庭」) PS版スペシャルモードは、面構成が全PART固定順攻略であるため、道中曲は「.BLUE」1曲だが、CONNECT/WARNING演出で曲が途切れる。(*3) Ray'z Arcade Chronology 版(NS, PS4)では、ゲームBGM種別に「ARRANGE」を選ぶと、道中曲としてPS版「.BLUE」が、選択MAPのエリア毎にシャッフルされた状態で再生される。(*4) また、ラスボス「dis-human」戦も、PS版「安置」が流れる。 その他システム曲も、一部を除きアレンジ盤「rayons de l'Air」の曲が流れる。 他に、言語を日本語以外にすると、MUSIC INFOガジェットの曲名表記が英語になる。 これは、Ray'z Arcade Chronologyのために、作曲者TAMAYO氏公認のもと、新たに付与されたものである。(*5) (前作:レイストーム) 収録曲 曲名 曲名(サブ) 英語版曲名 補足 順位 少女の行為はもう終わったのか Or, can it be said that her behavior is a crime? Has She Stopped Yet? ATTRACTION 自分で撰んだ拷問 The models Your Chosen Torture WAITINGNS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる 99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ There is no sense unless everything is arranged completely 99% Isn't Good Enough, Gotta Make it 100% PLAYER SELECTサブ曲名の綴りは、サントラ初版および rayons de l'Air 盤ともに「arranger」となっている。NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる ラベンダーの咲く庭 Lavande bleu Lavender in the Garden STORY 1 BGMINTELLIGENCE PART(都市)か、CONSIDERATION PART(夜の都市)がラウンド2 第4回303位アーケード56位シューティング147位 生命の風が吹く場所 Vit-symty Where the Wind of Life Blows STORY 2 BGMMEMORY PART(高空)がラウンド2 第5回721位第15回950位シューティング190位第2回アーケード210位第2回掘り出し46位 女の子にはセンチメンタルなんて感情はない Non sentimentalisme Girls Aren't Sentimental STORY 3 BGMCONSCIOUSNESS PART(水中)がラウンド2 第2回203位第3回554位第7回608位第8回472位第9回899位第10回712位第14回677位シューティング90位第2回アーケード109位 彼女の目的 Son dessein Her Purpose STORY 4 BGMEMOTION PART(砂漠)がラウンド2 ふたつの液体 Blood and Tide Two Liquids CONTINUENS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる 司教は言った「それは奇跡じゃない」 Formless living bodies "That's no miracle" said the Bishop LAST BOSS TYPE-A(dis-human) アーケード208位第2回アーケード47位ラストバトル134位 聖母マリアよ、二人を何故別々に? Root of all evil Mother Mary, Why Did You Separate Them? LAST BOSS TYPE-B(infinity)NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる 童話の消えた森 All is shut down A Forest without Fairy-tales ENDING TYPE-Aノーマルエンディング 天使の爪痕 There are no nails at my tiptoe Claw Marks of an Angel ENDING TYPE-BバッドエンディングNS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる 愛が足りない Love is not enough Not Enough Love GAME OVERNS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる 童話の消えた森(complete version) All is shut down A Forest without Fairy-tales TRUE ENDINGグッドエンディングNS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる エンディング127位 .BLUE -地球に棲む日- .BLUE -To Live Again on Earth- PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 メインBGM先頭に.が付き、ポイントブルーと読む 第8回967位第9回869位第11回647位第12回504位第17回464位シューティング86位初代PS93位2000年~2007年46位 安置 -Antithese- Safe Zone -Antithese- PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 ラストボス(dis-human) 初代PS159位第2回ラストバトル264位 Med-Ray PS版はサウンドテストのみタイトークラシックス版 メニューBGM アレンジ83位 “POCKET RAY” JINGLE-A ポケットレイ ジングルPS版PocketStation用の曲 “POCKET RAY” JINGLE-B ポケットレイ ジングルPS版PocketStation用の曲 ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.- タイトークラシックス版追加曲編曲:下田祐 サウンドトラック レイクライシス 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年1月21日 レイクライシス~レイヨン・ドゥ・レール 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年5月21日 アレンジサウンドトラック Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2005年11月26日 CD4枚+DVD1枚 シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除くものと レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録 Ray'z Music Chronology 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2017年10月12日 CD10枚(+一部販路限定でボーナスディスク1枚) シリーズ3作の以下を収録 サントラ版 RAYFORCEのみ「LAYER SECTION」(SS版)表記だが、音源はサイトロンサントラ版ベース RAYFORCE, RAYSTORM 初版サントラ末尾のアレンジバージョンは未収録 アーケード版(基板バージョン) RAYFORCEは「BEYOND」(=現サブスク配信版PCBversion)とは異なる新録版 RAYSTORM, RAYCRISISは初収録 RAYSTORMは、サウンドトラックで「full take」表記だったものがゲーム尺になっている、一部音量バランスが違う等の差異がある RAYCRISISは、ステージ曲・ラスボス曲が初めて実ゲームに合わせて分割されている。 これにより、サントラ版で編集されていた「繋ぎ」の部分が異なっている アレンジ盤 以下がリマスター収録されている RAYFORCE -RUBBING BEAT- RAYSTORM -NEU TANZ MIX- 初版リリース当時にCD尺の問題で未収録だった部分を加えた完全版 Ray'z Arcade Chronology の RAYSTORM ARRANGE BGM は、こちらのバージョンを基に作られている RAYCRISIS rayons de l'Air Ray'z Arcade Chronology RAYCRISIS ARRANGE BGM モードのシステム曲(一部を除く)は、本音源を基に再構築したもの SPECIAL DISC(Disc10)は、NEO-PENETRATION、PS版RAYCRISIS新曲(ポケットレイ含む)、スマホ版新アレンジ等が収録されている 一部販路限定のDisc11には、ガラケー時代のRAY三部作着メロ集が抜粋で収録されている