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https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/21.html
参加する場合は必ずこのページを読んでください =========================================================================== ※参加方法※ 参加者募集放送中の応募フォームに マイクラIDを入力して応募する必要があります。 ハンター、逃走者両方に応募が可能です。当選はハンターを優先してください。 ハンター応募はこちらhttp //sadako.tv/yuu/hunter 逃走者応募はこちらhttp //sadako.tv/yuu/escape 逃走者当選確認はこちらhttp //sadako.tv/yuu/whitelist_1 hamachiは不要です。 逃走者逃走者側の手順 逃走者側ルール ハンターハンター側の手順 ハンター側のルール 逃走者 逃走者側の手順 ①待機室のEのゲートに進みに進み、壁にあるスイッチを押してください ②牢屋内に飛んだら一度ベッドで寝てリスポ地点を牢屋内に変更してください。 ③牢屋の折が開いているので、寝た人から随時逃走を始めてください。 逃走者側ルール ・ハンターにタッチされたら牢屋行きです ・解放イベントが発生すれば再び逃走するチャンスができます ・逃走者のダッシュ規制はありません ・屋根に飛び乗る行為は禁止しています ・故意にゲームを著しく妨害していると判断された方はBAN制裁をすることがございます ・etc... ハンター ハンター側の手順 ①逃走者の準備が全て完了次第合図をしますのでサーバーに入ってください ②待機室のHゲートに入り奥のスイッチでステージ内に飛んでください。 ③ハンターボックスの中にワープするので、ダイヤ装備を着て準備していてください ♯ここでエンチャントした、ダイヤ剣を渡すので、受け取ってください 逃走者をこの剣で切ると捕獲成功です! ④放送主の合図で逃走者の確保を開始してください ハンター側のルール ・ダイヤ剣でタッチすれば逃走者を牢屋に送ることが出来ます ・ダイヤ剣を振ることで1分間に1回10秒間の間ダッシュのスピードを上げることが出来ます ・逃走者の捜索中はダッシュ禁止です ・視界に逃走者が入ったときのみダッシュすることができます ・ハンターはゲーム中放送画面を見ることを禁止しています(音声を聞くことは可能です) ・長時間牢屋の前で待ち伏せすることはゲームの妨げとなるので絶対にしないでください ・故意にゲームを著しく妨害していると判断された方はBAN制裁をすることがございます ・etc...
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/152.html
マイクラその5 まだまだラダトーム建設中。続きです。 マップ左下の水のある部屋。水が見えない……。 中に入ってちょっと高いところから。 普通っすね。 宝箱の部屋。 なんだかたくさんおけちゃいました。 変な部屋だなあ。 宝箱の部屋の隣の部屋。 一時的にスティーブの寝室となっております。 裏門。殺風景だけど、中庭が見えるようになりました。 上にも出られるようにしようかと考え中。 マップの右の方にある三つに分かれた部屋。 FC版だとなんだかようわからない部屋だけど、 リメイク版では教会っぽくなっているので、教会と呼ぶことにします。 まだ全然教会っぽくないけど。 ダメージ床の部屋。 見た目重視でプリズマリンを敷き詰めてみました。 でもちょっと足りなかった……。 取りに行くの面倒なのでしばらく放置です。 では、いよいよ二階へ。 というか、その前に間取りの変更について説明しておきます。 結果からいうと、王の間は2階ではなく4階とすることにしました。 理由は二つあります。 一つ目は、FC版ドラクエ1のラダトームは階段の位置がおかしい。 一階の上り階段はフロアの左の方にあるのに、 それにつながる二階の下り階段は、二階フロアの右の方にある。 正直にこの通りに作ると、王の間は城の左側にはみ出してしまいます。 二つ目は、単に、二階建てでは建物が低くなりすぎるため。 実はラダトームの外観をイメージしたフィギュアが出ているようなのですが、 結構背が高い。(紹介されている方のブログ) このフィギュアの通りに作ろうとは思っていませんが、 実際問題、今の床面積で2階建てでは建物が低すぎ。 そこで、以下のような構造とすることにしました。 このマップは1階と王の間を重ねています。黒枠で囲まれたところが王の間。 王の間を4階にし、2階と3階を使って赤の矢印に沿って通路を作ります。 一階の階段を上って振り向いたところ。 松明のところが階段です。右奥が城の正面。 上の方に見えるのが王の間です。 同じ位置で、ちょっと高いところから。 右の奥の方に小さくサボテンと変な豆腐建築が見えますが、 あれが正面玄関の方角です。 左の奥に松明が斜めに並んでいるところが見えますが、 あれが王の間に続く階段になっています。 先ほど中央に見えたバルコニー的な場所。 中庭の上ですね。 勝手に創造した三階に続く階段。 階段を上ると、渡り廊下が。奥を右に曲がるとさらに階段があります。 この階段を上ると……。 晴れて王の間に到達します。 真ん中の作業台はもちろん後で撤去します。 最後に、水の部屋のはるか上空からの俯瞰図。 屋根を付けたので一気に殺風景になってしまいました。 二階以降は全くできてないし。
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/47.html
MOD導入方法 ここではMOD導入してみたい!でもやり方わからん!という人や一回やろうとしたけど挫折したンゴ…という人のための できるだけわかりやすくMODの導入方法を説明したページです。 前提MOD導入編 まず前提MODの入れ方を説明します。 前提MODとはMODを動かすためのMODです。MODにあわせて必要なものを導入しましょう。 ここでは最も必要とされるMinecraftForgeの導入方法を説明します。 準備 MODを導入するバージョンのマイクラをあらかじめ一回起動しておく必要があります。 忘れずに起動しましょう。(ここの説明では1.12.2です。自分に必要なバージョンを起動しましょう。) その一、ダウンロード MinecraftForgeを配布しているページに行ってダウンロードしましょう。ページはこちら すると広告ページに飛ばされます。数秒待つと広告をスキップできるようになります。スキップすると他のページに飛ばされることなくすぐダウンロードが始まります。 その二、導入 先程ダウンロードしたファイルを開きます。保存してすぐ開いても良いでしょう。 するとこんなウィンドウがでてきます。OKをクリックしてください。 なんか色々読み込まれるので少し待ちます。するとこんなのがでてきます。OKをクリックで導入完了です。ワイのおちんちんもクリックしてクレメンス 実際に導入できたらプレイの右の矢印を押してforgeのプロファイルができたか確かめてみましょう。 他のMOD導入編 MinecraftForgeをいれたらあともう一歩です。と言うかほぼゴールです。 ここからは前提MODにMinecraftForgeを必要とするMODの導入を説明していきます。 自分が導入したいMODをあらかじめ準備しておきましょう。 まずはじめにMODを入れるべき場所を開いていきましょう。 マイクラを起動し 起動オプション forge をクリックしてください。 ゲームディレクトリの行の右端にある緑の矢印をクリックしてください。 するとこんなフォルダが開かれます。この中のmodsフォルダの中にダウンロードしたファイルをぶち込みましょう。 こんな感じにバージョンごとのフォルダを作るとちゃんとバージョンごとに読み込まれるので複数のバージョンでMODを使いたい場合は誤読込を防ぐためにも分けたほうが良いでしょう。 導入が終わったら起動して動くか確かめてみましょう。 わからないところがあったら質問どうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/63.html
タイトル:【Minecraft】ito 開発元:マルクス・ペルソン(Notch)とMojang Studiosの社員 マップ作成者:えふやん (【Minecraft】公式サイト) ゲーム紹介 〜itoとは〜 「数字を口にしたらアウト!」という制限の中でテーマに沿って表現し合い、危機からの脱出を目指します。 伝わりそうで伝わらないのがもどかしくも楽しい、価値観のズレに大笑いするパーティーゲームです。 (ito公式サイト) 第1回(2023/08/06) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe 【#絶叫特等席】全く知らないゲーム!マイクラで『ito』【Fe:視点】 スパーク 【絶叫特等席】マイクラでitoを遊んでみる!【スパーク】2023/8/6 囲炉裏 【#絶叫特等席】マイクラで『 ito 』をやるぞい!【囲炉裏視点】2023.08.06 えふやん 【Minecraft】マイクラで『ito』作ってみた
https://w.atwiki.jp/shidoromodoron/pages/16.html
マイクラBE(統合版)RTA マイクラJavaにしかRTAがないなら自分で作ってしまおうと作ったものです。質問要望等受け付けています 競技 ダイヤモンド インベントリにダイヤモンドが入ったらタイマーストップ タイム 名前 Twitter 日時 書く気力が湧いたらかきます、。、、。、、
https://w.atwiki.jp/whfa999/
WHFAserverでマイクラをしませんか? 現在、WHFAserverは、サーバーメンバーを募集しております。 初心者も大歓迎でございます わからないことがあれば、いつでも相談してください。 サーバーIPアドレス:whfa999.ddo.jp 上記のIPアドレスを、マイクラのマルチプレイでダイレクト接続を押して、入力していただくとサーバーに 入ることができます。 このサーバーは、治安を維持することを優先しております。 もし、サーバーに荒らしがきたら、通報していただくことで報酬として、\1,000,000を差し上げます。
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/124.html
Architech 対象編集時のテックの中心について 各モードの説明Mirror Mode(対象編集モード) Detach Holding(取り外しモード) Tech Grabbing(テックの合体) Cab Centering(ルートキャブの再設定) Architech 左右対称編集やテック同士の合体機能などを追加するプラグイン 対象編集時のテックの中心について 対象編集モード中はルートキャブ(最初に設置したコントロールブロック)を中心として編集する 中心以外の場所にルートキャブがある場合も、Architechを導入しているとバックスラッシュキーでルートキャブを簡単に再設定できる 各モードの説明 モード変更時は小さく音が鳴り、マウスカーソルが変化する また、左Ctrlを押している間は一時的にArchitechの機能を無効化する Mirror Mode(対象編集モード) 左Shift+CapsLockキー(CapsLockのオン/オフ)で切り替え テックに左右対称に設置されているブロック、またはインベントリから取り出したブロックを左右対称に移動、設置する バッチモードと同時に使用可能 Detach Holding(取り外しモード) 右Shiftキーで切り替え 通常は根本のブロックを移動させるとその先のブロックは脱落してしまうが、それらを落とさずに移動させる ミラーモードと同時に使用可能 Tech Grabbing(テックの合体) BackSpaceキーを押しながら別のテックのブロックをドラッグするとテックごと掴む そのまま自身のテックや別のテックに設置すればテックとテックを合体させられる Cab Centering(ルートキャブの再設定) 自身のテックにカーソルを合わせてバックスラッシュ(右Shiftの左隣)キー ルートキャブを再設定する またバッチ編集モードでこれを行うと、ルートキャブの向きに合わせて現在のテックを再構築する 設計中にうっかり前後が逆になってしまい、レーダーの矢印の向きが逆になってしまった時もこれで修正できる コメントフォーム 名前
https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/16.html
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https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/455.html
このページは編集中です。もうしばしお待ちください 注意:マイクラでない人狼を知らない方は、あらかじめ こちらのページ でルール等ご確認ください。 ゲーム中、ルールや能力について質問があればGMに "/tell (GMのID) (メッセージ)" と話しかけてください!! ゲーム前 ①囁きコマンドの確認 ゲームに必須のコマンドなので、全員が使えることを確認します。 囁きのコマンド "/tell (相手のID) (メッセージ)" 例) ↓このように入力すれば(EF_に呟きを送る場合) ↓相手にはこのように届きます(EF_から届いた場合) 全員がGMに呟きを送れることを確認してから以下の手順に移ります。 ②家の設定 赤、橙、黄、黄緑、緑、水色、青、空色、紫色、赤紫色、桃色、白色、薄灰色、灰色、黒色、茶色の16色の家があるので、 好きな家を一つ選び看板を設置します。 (16人以下の場合、いくつかの家の扉がGMによって塞がれているのでそれ以外から選んでください) ③チェストの中身と役職確認 ●家と同じ色の皮鎧 …すぐに装着して下さい。家と鎧の色が貴方を示す色になります。 この色は投票の際、個人を識別するために使われます。 ●15色の羊毛 …投票に使用します。集会所に持って行って下さい。 ※他の人の家のチェストを覗いたり、家に侵入してはいけません。 ●貴方の役職を示す本 …貴方の役職と夜時間にとるべき行動が書いてあるので確認してください。この本は誰にも見せてはいけません。 読んだらチェストにしまっておいて、集会所には持って行かない方がいいでしょう。 ●食糧 …ゲーム中ご自由にお食べください。 役職本の中身 村人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 占い師(占い結果:- 霊能結果:○) +... 霊能者(占い結果:○ 霊能結果:-) +... 霊能者への結果の一例(こんな感じで送られてきます) 狩人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 共有者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 相方のIDは初日の夜に通達されます。 人狼(占い結果:● 霊能結果:●) +... ※仲間がいる場合は、仲間のIDは初日の夜に通達されます。 狂人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 狐(占い結果:○(呪殺) 霊能結果:○) +... ~16人村の場合、狂人がなくなり、以下の配役が追加されます~ 狂信者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 背徳者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... ゲーム開始 夜時間からスタートします。 ①夜時間(初日) GMが死にます。 人狼と共有者は相方のIDが知らされ、会話ができます。占い師は初日占いができます。 ②昼時間 村の中心にある集会所で自分の色の羊毛のところに着席?して議論しましょう (SSではミスにより全裸ですが、ちゃんと皮の鎧を着用してください) じっとしてる必要はありませんが、議論中に他の人の家に侵入はしないで下さい ③夕方 座席の真後ろの投票所に行き、怪しいと思う人の色の羊毛をピストンの下に置いてください。 羊毛の設置位置は、松の原木で囲われています。松の原木の位置に羊毛を置いてください。 この状態になればOKです。 一番投票が多かった色の人が処刑されます。 ※GMがいいというまで投票所から出ないでください。 ④夜時間 処刑が終わったら自分の色の家に戻ります。 狩人、占い師、人狼は夜時間の間に能力を発動する対象を決めて下さい。 また、人狼は仲間同士で会話することができます。 内緒話のコマンドは"/tell (相手のID) (メッセージ)"です。 /tellを忘れると全体に会話が表示され、役職がばれてしまうのでクリップボードにコピーしておくなど、決して忘れないようにして下さい。 時間になりましたら 「(能力者)は今日の(護衛・占い・噛み)対象を"/tell EF_ (対象の名前)"で入力してください」 とGMがアナウンスします。 占い師へのアナウンス 狩人へのアナウンス 人狼へのアナウンス あくまで予定の文章であり、実際のゲーム時には文章が一部異なる可能性があります 朝までに"/tell EF_ (対象の名前)"でGMに対象の名前を教えてください。 例)盆さんを対象にした場合 GMは、そのメッセージを確認後、行動します。 (占い師には占い結果を、霊能者には霊能結果を/tellコマンドで伝えます。) 例)盆さんが○だった場合 噛み対象と護衛対象がかぶらなければ、GMが狼を引き連れ対象を襲いに行きます。 ※以下②~④を繰り返します。 霊界 吊られたり噛まれたり呪われたりして死んだら/w reikaiで下界を観戦しよう! (※チャットは議論の妨げになる可能性があるので禁止します)
https://w.atwiki.jp/auto/pages/291.html
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