約 2,371,888 件
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/3.html
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/31.html
Missing in Action(編集中) Mods 有名なのは説明せずとも知っておられると思いますので、ここでは(編集が大変なので)マイナーなものを紹介しています。(有名中の有名Modはそのうち記載) 有名なものは BF1942 Wiki を参照。 Mod名 説明 シングルorマルチ Battlefield 2 42 Redux ミラー BF2をBF1942で再現したもの どちらも対応 Area 51 SF系Mod 未確認 Galactic Conquest Redux 0.96 Star Warsを再現したMod どちらも対応 コミュニティー/Mod配布サイト(まとめサイト) 有名なサイト等のみ記載 http //bfmods.com - BF1942のModに関するフォーラム http //www.bf-games.net/ - BFシリーズのModやフォーラム http //www.team-simple.org - ツールやMod フォーラム http //forum.bf1942.sk - 現在マスターサーバーを運営しているサイト Modやツールなどのフォーラム http //www.moddb.com/games/battlefield-1942/mods - Modデータベース BF1942のMod等 http //www.pixel-fighter.com/ - BF1942のコミュニティーフォーラム http //www4.atwiki.jp/battlefield1942 - 多数のMod解説等がある日本のBF1942 Wiki
https://w.atwiki.jp/animanecraftbe1/pages/17.html
座標(86,67,121) 『あにまんマイクラ統合版(BE版)マルチ部』のサムネを飾った、元祖あにまんまん像
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/96.html
公式Modの導入 TTSMM導入方法 移植MODの簡単な説明 TTMM(更新停止)TTMM導入説明 MODプラグインの簡単な解説 カスタムブロック リンク コメントフォーム MODとは PCゲームにおいて主に改造データを指す言葉で、TerraTechのModは大きく分けて、公式Modと非公式Modの二種類があります 公式Modとは、TerraTechの開発元であるPayload Studiosが提供するMod作成用Unity packageのTerraTechModToolを使って作られたModです Steam workshopから簡単にダウンロードできるのが特徴で、アップデートにより使えなくなるといった事も(恐らく)ありません 現在、スキンとブロックと企業を作成する事ができます 非公式Modは、TTMMというランチャーを使って導入する文字通り非公式のModです ゲームシステムを変えるプラグイン系Modがあるのが最大の特徴で、ブロックも公式Modより複雑な動作をするブロックが作成できます 非公式MODは公式の機能ではないため公式サポートの対象外で、MODを使う事によってエラーが発生する可能性もあります 特にアップデート直後は新しいバージョンにMODが対応できていないため、セーブデータが読み込めなくなる、破損するといった自体が頻繁に起きます 自己責任で利用しましょう 公式Modの導入 Steamワークショップ から使いたいModを選び、サブスクライブをクリックするだけで導入できます 導入したModブロックやスキンは左上にアイコンが付きます 一部の公式Modブロックは前提Modとして NuterraSteam が必要になります また、自身でmodを作成する際は 公式 TerraTech Mod サポート をご覧ください。 TTSMM 注意! TTSMMはWindowsのみ対応 TTMMに依存する残りのMODには、引き続きTTMMを使用することができます。 TTMMとTTSMMは、完全に別個の原則を介して機能します。移植されたバージョンを使用する予定のTTMMのmodを無効にすることを忘れないでください。無効にしないと、競合やその他の未定義の動作が発生します。また、ゲームのファイルを物理的に編集することで機能するため、ゲームを更新するたびに少なくとも1回はTTMMを開くことを忘れないでください。 移植されたシステムを使用する場合は、TTMMのBlockInjectorを無効にしてください。 私はBlockInjectorの互換性を構築しましたが、6ヶ月以上テストしておらず、まだ動作しているかどうかわかりません。 LegacyBlockLoaderによって読み込まれたブロックはローカル専用としてマークされ、マルチプレイでは使用できなくなります。 あるプレイヤーがブロックを持っていて、他のプレイヤーが持っていない場合に起こりうる乱用を防ぐためです。 ブロックが既にワークショップに移植されている場合(例:Lemon Kingdom)、ゲームではワークショップのブロックが使用されます。 導入方法 1. TTSMMダウンロードページ からダウンロード 2.次に実行! ただし"WindowsによってPCが保護されました"と出たら 詳細情報をクリックして 実行!! 3.インストールが終わると設定画面が出るので TerraTech Excutableに実行ファイルのパスを入れる そして Save Changes 4.Modのリストを管理するときに依存関係のエラーが出ることがある 何が足りないかは出てこないのでsteamのページを見よう リストの保存は忘れずに! 右上のフロッピーディスクマークでできる ゴミ箱マークはリストの破棄なので押し間違えないように これで導入完了 launch Gameでプレイしよう 移植MODの簡単な説明 依存関係などの詳細は各ワークショップのページやTTSMMの説明ページを参照 MOD名 簡単な説明 ■主要なものや他MODの前提となるMOD Harmony C#コードライブラリ CommunityPatch 様々なバグ修正、SteamのModリストに含まれていない 0ModManager 改善されたMODローダー NuterraSteam (Beta) NuterraSteamのバグ修正版 Native Options Modオプションタブを追加するライブラリ Legacy Block Modules BlockInjectorから分割されたMod、エネルギー消費モジュールなど LegacyBlockLoader BlockInjectorから分割されたMod、カスタムブロックを読み込む、ワークショップに移植されているとき移植版を使う LegacySnapshotLoader BlockInjectorから分割されたMod、スナップショットの後方互換性を提供 ■機能を追加するMOD Explosion Nerf Mod 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる Increased Range 敵の検出範囲を大幅に拡大し、敵がデスポーンする範囲を拡大 No Block Detach 破壊されない限りブロックを落ちなくする、コントロールブロックから切り離されると破壊される Particle Manager パーティクル用ライブラリ TechComponentInjector Techにコードを添付できるようにする ■ブロックを追加するMODなど Buff Blocks by Fireflywater カスタムブロックに様々なパラメータを変更する機能を追加 Config Helper MODが設定を記憶できるようにする Control Blocks コントロールブロックを追加 Fusion Blocks Tech同士の合体・分離ができるようになるブロックを追加 Reactor Blocks 原子炉システムを追加 Misc Mods MOD開発者向けの.obj や.json、ブロックリストを出力するプラグイン Motion Blocks バラストを追加、重力にかかわるものの前提Mod? Water Mod 水を追加する、透明度のバグがある Weapon Aim Mod 武器の誘導を制御するオプションを追加 TTMM(更新停止) 過去に使われていたMODを導入するためのランチャーです 現在ではほぼ全てのMODがSteam Workshopに移植され、 TTMMは更新が放棄されています 極めて特殊な事情がない限り、TTMMの導入は非推奨です + ←導入方法* 非推奨! * https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/terratech-mod-manager.17208/ MODのプラグインをインストールするためのランチャー TTMMにはTerraTech Mod Manager 2とTerraTech Mod Manager GTKの二種類がある TerraTech Mod Manager 2はWindows版のみだがTerraTech Mod Manager GTKはWindowsに加えてMAC OSX、Linuxでも動作する ここではWindows版のTTMM2の導入について説明 TTMM導入説明 1.Executable.zipを以下からダウンロードして解凍https //github.com/Aceba1/TerraTech-Mod-Manager/releases/latest 2.TerraTech Mod Manager.exeを実行下のLocation of TerraTechにTerraTechのインストールフォルダが書かれている事を確認しContinueを押すデフォルトではCドライブが指定されているのでCドライブ以外にインストールしている場合は注意! 3.自動的にパッチのダウンロードとGithubにアップロードされているModの検索が始まるので少し待つ 4.これでTTMMの導入は完了!上のConfigurationからSkip Startにチェックを入れると今後の起動時にインストールフォルダの確認をスキップできる MODのダウンロードの方法 ダウンロードするModを選択して下のDownloadを押す 新しくLocalという欄が追加され、ダウンロードが終わったModはここに並ぶ ダウンロードが終わったModは自動的に有効化される Modの有効化、無効化を切り替えるには左のチェックボックスをクリック MODとパッチを全て無効化しバニラの状態に戻すにはFile→Remove Patch、再び有効にするにはInstall Patch アップデートがあるMODは太字で強調表示される ダウンロードした時と同じように選択してUpdateを押すほか、File→Download All Mod Updatesから全てのMODを一括で更新する事もできる 一覧に表示されているmodのみ導入可能。表示外のMODは導入不可なので注意。 連続でアクセスしているとUpdate check failed Could not access API!の表示が出てダウンロードができなくなる これはGithubがAPIサーバーへの連続アクセスを制限している為で、一時間ほどで解消するので特に心配はいらない 対処法としては少し間隔を開けてダウンロードするか、Githubトークンを作成する(Githubアカウントが必要) + ←Githubトークンの作り方 https //github.com/settings/tokens 1. Generate new tokenをクリック 2. 適当に必要項目を入力 Noteトークンの名前 何でもいい Select scopesよくわからないけどとりあえずread packagesにチェック入れる詳しい方居たら編集して下さい 全部終わったら一番下のGenerate token 3. 生成されたトークンをコピー 4. TTMMのConfiguration→Github tokenにトークンを貼り付け 5. TTMMを再起動して完了 MODプラグインの簡単な解説 MOD名 説明 ■他MODやブロックの導入の前提となるMOD Nuterra Block Injector Library .json形式のカスタムブロックを読み込む為の前提プラグイン └Terra Tech Buff Blocks カスタムブロックに武器の発射レートやタイヤの速度など、様々なパラメータを変更する機能を追加 Nutera.Native Options コンフィグ画面にModのタブを追加する為の前提プラグイン Nuterra UI MODのUIを表示する為の前提プラグイン Mod Config Helper 他のMODがコンフィグファイルを保存、読み込みするための前提プラグイン Motion Blocks 右クリックから重量を自由に変えられるウェイトブロックなどを追加また、他のカスタムブロックでこの機能を使う為の前提プラグイン Particle Manager 一部のカスタムブロックで使用するパーティクル(エフェクト)を拡張するための前提プラグイン Texture Swapper ユーザーが作成したカスタムスキンを読み込むためのプラグイン Random Addition 一部のカスタムブロックで使用するカスタムモジュールを追加するプラグイン ■一般的なMOD Advanced Building ブロックの大きさや設置角度をホイールクリックから自由に変えられるようになる機能を使うには追加ブロックのReticule Research Hadamard Superposerが必要LShift(設定から変更可能)を押しながらブロックをクリックするとインベントリを開きそのブロックを選択した状態になるBlock Picker機能も追加される Control Blocks ピストンや旋回ブロックなど、動かす事のできるブロックを追加する詳しい解説→MOD解説_ControlBlocks More Options ゲームの軽量化に繋がるオプションを追加(薬莢や爆風の表示、非表示など) Water Mod ワールドに水を追加するMOD設定から海面の高さなどを細かく設定できる Increased Range 敵味方を含めた最大索敵距離を大幅に伸ばすパッチ Nuterra.Biomes カスタムバイオーム(地形)を追加するためのプラグインただし現在、バイオームを制作している作者は居ない Explosion Nerf 爆発系武器の爆風が複数のブロックを貫通しなくなる他、破壊された点滅状態のブロックはリペアで復活しなくなる等、細かい変更を加える Armor Piercing Projectiles 弾丸のダメージがブロックのHPを上回る場合、ブロックを貫通するようになる TACtical AI AIの挙動を大幅に変更する他、キャンペーンモードで敵が基地を建設するようになる Exund.WeaponGroups 武器ごとに発射キーを割り当てられる機能を使うには追加ブロックのHawkeye Weapons Controllerを設置して右クリック Exund.FastAPLoad ブロック設置時のアタッチポイントの読み込み高速化 TerraTech Spread Fix 東西南北の4方向を狙って射撃した際、弾が左右に拡散しなくなる不具合を修正 Fusion Block TechとTechの合体・分離ができるようになるブロックを追加ローダイトを使って発電する発電機も追加する 解説→MOD解説_FusionBlock Whisper Props Ventureゼロプロペラ等の一部のプロペラの音をより静かな音に変更する Procedual Blocks 自由に大きさやAPの有無を変える事のできるブロックを追加 Misc Mods .obj形式の3Dモデルや.json、ブロックリストを出力するプラグインMOD開発者向け Command Console 一部のコマンドを使うことができるコンソールウィンドウ時間操作や座標指定テレポートなど SPCheats 資金の追加やIDを指定してブロックをスポーンさせる事ができるバニラブロックのIDリスト→ブロックIDリスト Local Multiplayer シングルプレイで2Pコントローラーを割り当てて、別のTechを操作できるようにする TT ColliderController ブロックのコライダー(衝突判定)を一時的に無効化して、大型テック建築時のラグを軽減する Patch Projectile Phasing 弾速の早い武器がブロックを貫通して後ろのブロックに当たらないようにするパッチ PCへの負荷大 Laser Mod レーザー系武器の弾を実際のレーザーのように、即時着弾する光線に変更するjsonファイルにモジュールを追記して自作カスタムブロックにこの効果を適用させる事もできる 詳しくは こちら Exund.ConveyorPatch 精製機や分解機から資源をコンベアに出力する際のバグを修正するパッチ ■現在のバージョンで正常に動作しない、不具合が発生しているMOD Terra Wave サイケデリックな画面効果を追加するネタMOD Change Team Anywhere T+左クリックで敵味方を自由に変更できる Nuterra World Editor Alt+Eで鉱脈などを設置できる 細かい解説 + Explosion Nerf 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる 爆発地点から視線が通ってないブロックは爆発ダメージを受けない(爆発地点からのレイキャスティングによって計算される) 爆発ダメージでブロックが破壊された場合、破壊されたブロックの後ろにあるブロックが残りの爆発ダメージを受ける ブロックによって受ける爆発ダメージの量が変わる ブロックの脆弱性(隠しパラメーター、ブロックの脱落しやすさ)によって変わるようになる 脆弱性0の場合は0.5倍のダメージ、1の場合は1.5倍のダメージ またブロックの表面積((ブロックサイズ)^(2/3)で計算される)によっても大まかに変わる(小さいブロックほどダメージを受ける) 破壊されたブロックは物理判定が無効になり、発射物が貫通するようになる また、破壊された(赤く点滅している状態の)ブロックがリペアフィールドによって回復し、「復活」することが無くなる カスタムブロック Nuterra Block Injector Libraryを導入するとユーザーが作ったブロックをゲームに登場させる事ができる カスタムブロックは主に 公式フォーラム で配布されている 導入方法 TTMMからNuterra Block Injector Libraryを導入し、TerraTechを一度起動して終了する インストールフォルダにCustom Blocksというフォルダが生成される ダウンロードしたMODを展開して、Custom Blocksフォルダに入れる 導入したカスタムブロックはトレードステーションで販売されるほか、オンライン通販端末で購入が可能 レシピが用意されているブロックは製造機から作る事もできる リンク TerraTech Steamワークショップhttps //steamcommunity.com/app/285920/workshop/ 公式フォーラム Unofficial Modshttps //forum.terratechgame.com/index.php?forums/unofficial-mods.23/ 公式Discordサーバーhttps //discord.gg/Bn2qFC6 TTSMM関係のSteamワークショップhttps //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2774256692 TTSMMダウンロードページhttps //github.com/FLSoz/terratech-steam-mod-loader/releases/tag/v1.5.6 TTSMMの説明(英語)https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/unofficial-mods-port-phase-1-complete.22803/ コメントフォーム Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 23さんのをわかりやすく書いとく。 - な (2024-05-19 17 30 40) Legacy block loaderはsteamのmod。それを入れてTTSMMでテラテックを起動。 - な (2024-05-19 17 31 38) そしたらローカルファイルにCustam Blockっていうフォルダができるからそこに非公式modのフォルダを入れる。 - な (2024-05-19 17 32 44) TTSMMから起動しないとエラーはいて終わり - な (2024-05-19 17 35 59) CustomNetworkingWrapper - 名無しさん (2024-07-07 19 25 58) CustomNetworkingWrapper入れると起動できなくなるのはどうしたら? - 名無しさん (2024-07-07 19 26 55) 名前
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/199.html
このページでは、JumpCommandModの機能について解説します。 目次 JumpCommandModについて コマンドjump JumpCommandModについて カメラをコマンドによってテレポートをすることができるMod。 オープンワールドマップなどで長距離のカメラ移動を楽にすることができる。 コマンド このmodはコンソールウィンドウにコマンドを打ち込むことで使うことができる。 コンソールウィンドウはCtrl+Kで表示される。 jump jump (x) (y) (z) jump (x) (z) 指定座標にメインカメラを移動するコマンド。 グローバル座標のx,y,zで指定する。yは省略可能。 移動するのはプレイヤーのカメラであり、マシンやビルドボックスは移動しない点に注意。
https://w.atwiki.jp/ejcwdgdgpadj/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ハトのバトロワゲーム「ハトルロワイアル」iOS版が本日8月20日配信開始! - AppMedia(アップメディア) アーティスト「Perfume」が本格スマホレースゲーム『レーシングマスター』とコラボを実施!スマホゲームとコラボするのは史上初 - PR TIMES ファクトリー、ハトのバトロワゲーム『ハトルロワイアル』iOS版を本日より配信開始! Android版や新機能も近日公開予定 - SocialGameInfo 【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第52回 - ファミ通.com 【材料】 クルーズ---大幅反発、ブロックチェーンゲーム「エルゴスム」の事前登録者数が20万人を突破 - 株探ニュース ハトのバトロワゲーム「ハトルロワイアル」iOS版が本日8月20日配信開始!(2024年8月20日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 誰もが簡単にはじめられるボードゲーム「ブロックス」の魅力と教育的利点 - リセマム 桃狩り盛ん、南部町の観光農園 重さ当てゲーム大会も(デーリー東北新聞社) - Yahoo!ニュース PC版「ファイナルファンタジーXVI」が9月18日に発売!ゲームの序盤や「召喚獣アクション トライアル」をプレイできる無料体験版も配信 - Gamer 今シーズン5回目!FCスペシャルゲームを開催!:ファンクラブからのお知らせ - ドラゴンズ 新作公式ゲーム『Re:ゼロから始める異世界生活 Witch’s Re surrection』事前登録者数17万人突破! - ORICON NEWS ニンテンドーミュージアムdirectまとめ。ニンテンドーミュージアム10月2日オープン。2階はゲーム以外も含めた展示フロア、1階では巨大コントローラーでのゲームプレイなどが楽しめる - 電撃オンライン 大阪電気通信大学が2026年4月に「デジタルゲーム学科(仮称)」を3専攻制で設置構想中 ―「ゲームを創る」「ゲームを拡げる」「ゲームで変える」学びを提供 - PR TIMES 多彩なリズムゲームに焦点を当てる「Steamリズムフェス」が開幕、実施は8月26日まで - Doope 運まかせ手紙書きゲーム『代筆屋ワールドワード』無料公開。大切なラブレターや謝罪文を代筆、しかし肝心の文章はルーレットで決まる - AUTOMATON カプコン、近畿大学の学生を対象に独自のゲーム開発エンジン「RE ENGINE」を活用したゲーム開発の体験型授業を提供 - SocialGameInfo クルーズ-急騰 新作ブロックチェーンゲーム「エルゴスム」の 事前登録者数が20万人突破(トレーダーズ・ウェブ) - Yahoo!ファイナンス クルーズが大幅高、新作ブロックチェーンゲームの事前登録者20万人超え - みんかぶ 【材料】 クルーズが大幅高、新作ブロックチェーンゲームの事前登録者20万人超え - 株探ニュース 「ニンテンドーミュージアム」10月2日オープン! 巨大コントローラーでゲームもできるぞ(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ 【おはようgamebiz(8/20)】大手ゲーム決算まとめ、MIXIが「KARASTA」を譲渡、元気がRacing Projectカウントダウンサイト開設 - SocialGameInfo 「ニンテンドーミュージアム」10月2日開業 ゲーム体験 - 日本経済新聞 ハトのバトロワゲーム「ハトルロワイアル」iOS版が本日8月20日配信開始! | 株式会社ファクトリーのプレスリリース - PR TIMES 「ニンテンドーミュージアム」詳細公開! 巨大Wiiリモコンなどで協力プレイ&ゲーム開発前から歴史振り返る展示 - GAME Watch リズムゲームが大幅セール!「Steam Rhythm Fest 2024」開催―王道リズムゲームはもちろん、鳩のバトロワに指揮者シム、見下ろしシューターなどユニークな作品も - Game*Spark 鉄腕アトムと格闘ゲームキャラが競演 手塚プロ×カプコン トキワ荘ミュージアムで企画展 - 東京新聞 ニンテンドーミュージアム、10月2日オープン決定。歴代ハード&ソフトの展示に加え、巨大コントローラーによる遊びなども - ファミ通.com 「太鼓の達人」ゲームセンター版が北米に進出するワケ 背景に日本のアニメや音楽人気(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース リハビリ、ゲーム感覚で mediVR(メディブイアール、大阪府豊中市)の原正彦社長 - 西日本新聞 新月10ドラマは趣里主演『モンスター』!新人弁護士がゲームのように法廷闘争に立ち向かう異色のリーガル・エンターテインメント - めざましmedia レトロゲームに打ち込むお母さん 構ってほしい猫達の振る舞いに見入ってしまう…! - LIMO(リーモ) 「太鼓の達人」ゲームセンター版が北米に進出するワケ 背景に日本のアニメや音楽人気:目標は世界で1万台(1/3 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン レトロ携帯ゲーム風パズル・クローラー『Dungeons of Persia』公開中―『プリンス オブ ペルシャ』彷彿させる見下ろし型死にゲー - Yahoo!ニュース 【ゼンゼロ】マルチプレイ要素と解放条件まとめ【ゼンレスゾーンゼロ】 - GameWith (8/19更新)2024-25シーズン プレシーズンゲーム試合概要のお知らせ - アルバルク東京 ゲムスパも出展!大型ゲームイベント「gamescom 2024」ってどんなもの?開催直前に知りたいことをチェック - Game*Spark 【ゼンゼロ】推奨スペックと必要容量【ゼンレスゾーンゼロ】 - GameWith 他人のゲームアカウントID使い架空取引 容疑で20歳男を逮捕 鹿児島県警(南日本新聞) - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』ゲームバランス崩壊しちゃう? 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https://w.atwiki.jp/strategicminecraft/pages/26.html
戦争の原因:朝食べるのにパンとご飯どちらが優れているか 世界創成日:2013年01月17日 戦争終結日:2013年02月06日 ルールの変更(01月31日) trade看板について 特設ルール サーバ開放基本時間 直近の予定02月06日(水) 敵対系勢力たけのこご飯国の構成 かき氷ほちぃ国の構成 ( ✌’ω’)✌ 中立系勢力塩ラーメン王国の勢力の構成(絶対不可侵永世中立国) 傭兵集落 各歴史世界の歴史 たけのこご飯国の歴史 かき氷ほちぃ国の歴史 ( ✌’ω’)✌ 塩ラーメン王国の歴史 傭兵集落の歴史 動物消失事件について ルールの変更(01月31日) +... 勝利条件の変更 シンボル内の看板を右クリックすることに変更。右クリックするとpoezに落雷、開放者と勝利国が宣言される。 看板直下のブロックを黒曜石から岩盤に変更。看板は保護エリアに設定され、破壊は出来無い。 傭兵の導入 戦争時の人数調整に備え、準中立国として傭兵を追加した。傭兵周りのルールは今のところ検討事項の記述に従う。 DMZ付近に傭兵との連絡用看板を設置。 中立国優先採掘エリア DMZと同じ幅までの国境線に平行な線の内側を、中立国優先採掘エリアとする。このエリア内では中立系勢力による採掘が優先される。 ただし任務中の傭兵は依頼国に所属するため、優先採掘権は停止する。 名前の色分け ルールというか追加要素。プレイヤーのタグ(頭の上に付く奴)が所属グループによって色分けされるようになった。 trade看板について +... 試しに開放。作成は中立国のみが出来る。 書式は1行目から3行目に [trade] 買いたい物 売りたい物 となっており、売りたい物を中に放り込むことが出来る。 買いたい物の書式は 1取引単位の個数 アイテムIDorアイテム名 売りたい物の書式は 1取引単位の個数 アイテムIDorアイテム名 在庫 書式が正しく、手持ちに在庫以上のアイテムがあれば、[trade]の文字が青くなる。赤ければ何か間違ってる。 買いたい物(上から2行目)に書かれたアイテムをインベントリに入れて看板を右クリックすると看板通りに交換される。 オーナーが右クリックか破壊すれば中のアイテムを取り出せる。在庫が無くなったときに売りたい物を持っていれば補充出来る。 例: [trade] 5 TNT 1 diamond 10 と書かれた看板がある場合。プレイヤーはTNTを5個以上インベントリに入れた状態で看板を右クリックすると、 TNT5とダイアモンド1が交換される。 オーナーはこの看板を右クリックするとTNT5を取り出せる。 使用可能なアイテム名はここを見て 特設ルール 花火の作成を禁止する 1.4.6の不具合のため サーバ開放基本時間 14時~26時 ただし平日14-18時は純平和時間として領土侵犯・潜入は認めない 直近の予定 02月06日(水) 22時 第3次戦争 ただし、24時を越えた場合は翌06日の木曜日の21時から再開する。鯖はその間クローズ。 配信予定 +... アイコンをクリックするとコミュニティに飛べるよ! 神視点 poez フリー視点 毎日厄日(塩ラーメン絶対中立国) プレイヤー視点 やちょ(たけのこご飯国) 段ぼうる(かき氷ほちぃ国) 敵対系勢力 たけのこご飯国の構成 君主:織田たうぽよ大将軍(おにぎり(大将軍) 国民:おにぎり(やちょ) ごめし(ペケ) キムチ 炒飯 ツナマヨ 牛丼 天丼 卵かけごはん かき氷ほちぃ国の構成 ( ✌’ω’)✌ 君主:ゆとり乙大総統 国民:うたらじ 道 とうふ みんくす たけまる あーる よしかず 段ぼうる popwoard エスプレッソ 中立系勢力 塩ラーメン王国の勢力の構成(絶対不可侵永世中立国) 君主:やくびん(mainitiyakubi) 国民:ふぁむ(pham) 絶対不可侵永世中立国のため、基本的に各国の国民は中立国の国民に危害を加えてはならない。 貿易は自由であるが、オープンな場で行われるのが望ましい。 その他、国王やくびんの裁量でいろいろしてもよい(らしい)。 傭兵集落 やみえん(yamien820) 各歴史 -... 世界の歴史 01月17日 神様(poez氏)の手によって新たなワールドが作成される。 朝ご飯は「米(ご飯)だろJK」という民と「馬鹿やろうパンだよ」という民によって、 それぞれたけのこご飯国とかき氷ほちぃ国が建国される。 01月19日 鶏拡散防止条約(NPT)が神によって強制的に締結される。この条約により各国の鶏保有数が30に制限される。 締結前後におけるCPU使用率のグラフ 次のルール改定で「サーバに過剰な負荷を掛ける行為」を禁止行為に盛り込む予定 01月25日深夜 電力の瞬断によりサーバ機がシャットダウン。1時間毎にバックアップはしていたつもりだったが、12時間巻き戻った。 推測も含めて細かい事を書くと 1.(推測)マイクラサーバアプリ起動中はjavaが確保したメモリ上でのみワールドデータの更新を行っている 推測理由:膨大な読み書きが発生するのでいちいちストレージ(HDD)に書き込んでらんない。RAMDISK運用はしてるけど、一般的にはHDD。 2.バックアップ処理はRAMDISK領域からHDD領域への世代管理 正時にその時刻のフォルダ(01261500等)を作りそこに同期している。 1.が正しければ、バックアップ処理により同期されるのは、サーバアプリ起動時のファイルのみであり、これが12時間巻き戻った理由である。 対策として、定期に強制的にHDDへ書き込み処理を行うようにした。また、1.が正しいとすればRAMDISK運用の利点が無くなるため、このパンご飯戦争終結後に、HDD運用を試行する。 01月27日 第1次戦争勃発。開始直後からパンの多数を利用した攻勢によって、ご飯は防戦一方。 ご飯はしばらく持ちこたえたが、あえなく敗北した。 戦争は人数調整が必要だったと思いましたまる 02月03日 第2時戦争勃発。 人数の補完として、ご飯国に傭兵やみえん氏が参戦。 前回防戦一方だったご飯国であるが、やみえん氏の活躍もあって守りが堅くなり 人数の有利を生かしたパン国の攻勢も、なかなか思うようにいかずにこう着状態が続いた。 パン国がこう着状態を脱しない中、ご飯国は少人数でパン国に忍び込みシンボルを探索。 なかなか発見できずに苦労していたが、ついには発見、戦争終結とあいなった。 そのとき、パン国もご飯国のシンボルのすぐ近くまで接近しており、 全体としてはわずかな差でご飯国が勝利したといえるものだったのかもしれないまる たけのこご飯国の歴史 01月17日 建国。織田たうぽよ大将軍が君主となる。 序盤の立ち上がりの食糧問題は難なく解決。 砂やサボテンなどの戦略物資も確保。 シンボル周辺に建物を建築する為に、大規模な整地作業をする。 それを尻目に国王は畑の作物をいじっては盗み食いしてた。 01月18日 寝てた。 01月19日 大規模な整地作業が終わり、次は壁を高くする予定。 とある場所にレールを引いていたのだが、そのレールと建築物が重なりてんやわんや。 とりあえずその場は横に逸らせて難を逃れたが…。 城内部の建築物は検討中。 01月21日 20日は諸事情やらで国王はログインできませんでした。 優秀な裏統率者が居るので実質現国王は名だけの存在である。 この日はオブジェクト周りの建築や小屋を幾つか作成する。 じわじわと城内の設備が整っていくのであった。 01月22日 国民達が何やらトラップに関してのお話をしていたそうです。(言伝で聞いた。 国王は眠りやら諸事情やらで顔を出せていないので、ここでライターするのもどうかと思い始めたり。 何か国民達に出来る事ないかな。ないかな。(わたわた) 01月27日 第一戦争は残念ながら敗戦。 今後の建築物の構想を考えながら次に活かしましょう! 人数の問題なども次の戦争でいい案が浮かべばいいなぁと思う。 かき氷ほちぃ国の歴史 ( ✌’ω’)✌ 01月17日 ( ✌’ω’)✌ ゆとり乙大総統が国家元首となり、みんくす愚民が国名を名づける。 みんな勝手にマイクラ楽しんでたら、ダイヤいっぱい見つかったよ。 ( ✌’ω’)✌ 01月18日 ( ✌’ω’)✌ はじめてのえんちゃんと。 だいやぴっけるー30れべる:unbreaking Ⅲ fortune Ⅲ efficiency Ⅳ さらにダイヤがいっぱいになったよ! ( ✌’ω’)✌ fortune Ⅲの期待値は3ではないかというほど増えた。 農場、植林場が完成し、食糧問題も解決、安定した生活が始まった。 城壁を作り出したはずが、形容しがたい不自然物が出来上がった。 鶏塔計画進行中・・・ ( ✌’ω’)✌ 01月19日 ( ✌’ω’)✌ 鶏拡散防止条約(NPT)による損害をうけたのが我が国であった。 鶏塔の鶏の殺処分が決定。およそ1200におよぶ鶏が生の鶏肉となった。淋しいものだ… 大総統は胃腸炎。 01月21日 ( ✌’ω’)✌ 優秀な我が国の国民によって遺跡を発見、さらにエンドポータルを発見した。 我々はエンドへと向かうべく、エンダーアイを村人との交易などによって集めた。 そしていざいかんとする前に、神様からのお言葉が・・・「エンドはこの世界にないよ。」 01月22日 ( ✌’ω’)✌ 着々と建設は進み、国も充実した空間となってきた。 たけのこご飯国にちょっかいをかけまくり、余っていた鶏の卵を2LCほどプレゼントした。 01月26日 ( ✌’ω’)✌ 戦争前日ということでスニーキングミッションを行うことになった。 成功達成ではあったが、TNTによるアイテム消失を確認されたため、時間が巻き戻り、スニーキングはなかったこととなった。 ここに改めて国民一同からたけのこご飯国に謝罪を申し上げます。 01月27日 ( ✌’ω’)✌ 12 8という圧倒的人数差によって一気に攻め込み、戦争に勝利した。 賠償として結局何ももらってないけど、よかったのかな・・・? 塩ラーメン王国の歴史 01月17日 建国。やくびんが国王となる。 各国の目印となる腕章の色はやくびんといえば「これ」と言われるほど馴染みのある「スライム」より緑が採用される。 プレ戦争ではなかった中立国であるが、ふくじんづけ王国国民であったmainitiyakubi氏が切望し それに神様(poez氏)が答えるかたちで、今期より設立とあいなった。 ふぁむが第一国民となる。 今戦争の中立国に置いては唯一の国民となる。 これにて永世中立国「塩ラーメン」の2人体制がスタートする。 01月18日(やくびん) ふぁむさんがかなり整地を進めてくれたので次の作業に進めそう。 Y63?から下を、上から順に 土・土・土・丸石 に整地していくことにする。 あ、倉庫できました。パズドラ楽しいです^p^ 01月19日 整地飽きました。 ちょっと休憩・・・ 国王様水抜きご苦労様! 01月20日 城壁完成! しかしまだ整地は終わらない。 そろそろ終わらせたいが、物資が・・・物資が・・・!! 01月21日 地下の掘削開始。 神様よりTNT4スタックの配給あり。 自前のTNT10個とあわせて それぞれの国との取引により たけのこご飯国に2スタックと36個 カキ氷ほちぃ国に1スタックと38個 配分される。 取引について アイテムA ⇔ アイテムB 1ダイヤ ⇔ 20ラピス 1ダイヤ ⇔ 1ス鉄 1ダイヤ ⇔ 8ス原木 1ダイヤ ⇔ 5TNT 1ダイヤ ⇔ 8金 1金 ⇔ 8鉄 1鉄 ⇔ 8原木 1スライム ⇔ 32粘土 1スライム ⇔ 4ラピス 1TNT ⇔ 4ラピス 今はこんな感じ。こちら側が持ってなかったらぽずさんからの輸入待ちになります 01月22日 農作業と掘削に勤しむ。 あんまりすすんでないよ! 01月23日 平和だなぁ~ ご飯国にちょっとお邪魔した。お世話になりました! 01月24日 オブジェ作りたいなぁ エンチャピッケルでちょっとだけ掘り堀り。 国王様がトレード看板用の小屋設置。 取引しに来てくれるといいなぁ。 01月25日 効率Ⅰの石ピッケルで掘削してたらご飯の国の人がエンチャのついたダイヤピッケルよくれたよ! わーい、ありがとう!! 今日は頑張って掘削作業に勤しむのだ。 25日深夜(1時15分頃)神様の回線が瞬断されたことで、鯖がシャットダウン!! 12時間という巻き戻りで各国に被害が発生! 中立国も昼から続けていた採掘がほぼ無かったことに・・・ そしてやくび国王のレコードも消失。 神様から物品にて補填してもらう。 01月26日 神様に補填してもらったエンチャピッケルで掘り堀り。 夜には前日の作業してた場所まで回復。 01月27日(やくびん) なんかみんながわちゃわちゃしてたのでパズドラとかリフレクとかやりながら聞いてた パズドラ民が意外と多かった。 いま自分が作ってる家は毎日乳業の牛乳店になるようです。牛乳おいしいよね! 02月01日 やくび国王がスケスポトラップ(時限タイマー付)を完成させる。 雪ブロックとガラスで作られた見た目にも綺麗なトラップ! 回路のことはよくわかんないけど、ボタンを押すと15分でスケさんが沸かなくなるんだって! 鯖負荷の軽減にもってこいだね。 02月03日 やくび国王のラピスオ記念像が完成! スケスポトラップがご飯国にレンタルされる。 傭兵集落の歴史 01月30日 誕生。 動物消失事件について 1月19日から20日にかけて動物が消失するという騒動が起きましたが、これはぼく、たまやによって発生した事故です 事の発端は非武装地域に出現した大量の紙魚であり、これを駆除する為に安易に"killall"コマンド(一定範囲内のmobを消滅させるコマンド)を使ってしまったのが事の発端です。 被害規模に付きましては、ごはん陣営側、牛五十匹、鶏不明。パン側、牛不明、鶏12。との報告を受け。報告にあった分の動物、不明分につきましては十匹ほど配布しました。 今後このような事態がないようコマンド使用時にはpoez氏に訪ねてから使うようにいたします。 一月二十日零時三十五分 たまや
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/5.html
よくある(と思われる)質問をまとめています。 このwikiについて 質問1:ここはどんなところなんですか? 回答1:ここは、modを日本語化し上げていくところです。 日本語化ファイルについて 質問2:上げられたファイルは使ってもいいんですか? 回答2:はい。でも、出来れば翻訳の手伝いをして下さると嬉しいです。 質問3:翻訳したファイルごと上げるの? 回答3:いいえ、中身をコピペして移してください。ここに来る人は、langファイルの作り方をわかっていると思います。もしわからなかったら、メニューの翻訳方法にアクセスしてください。(ダウンロードリンクだけだと質素ですからね...) 質問4:まだ翻訳されてないmodを翻訳したいんですがいいでしょうか? 回答4:それはとても嬉しいです!ページを作るときは既存のページからコピーして、ところどころ訂正していってください その他 質問5 このwikiのリンクを自分のサイトに置きたいのですがいいでしょうか? 回答5:構いません。しかし、誰かのサイトのコメ欄に、このwikiのURLを貼っつけるのは止めてください。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/29.html
コメント欄について コメント欄は編集の訂正などを発言する場所です。決して、modの攻略法を聞くところではありません。 そういう系統の質問はYahoo知恵袋などでしてください。 また、コメ欄の荒らしも止めてください。 もし、そんな行為が見かけられた場合はスルーしてください。 この二つの決まりを理解してからコメ欄を使うようにしてください。 お願いします。
https://w.atwiki.jp/maikura125wiki/pages/23.html
自己責任です。どうしても125MODを作りたい人のみやりましょう 2 次にMCP+forgeでデコンパイルしましょう Javaはバージョン7のJavaで実行しましょう java7のDL先→https //jdk.java.net/java-se-ri/7 参考にする情報→ https //mcmodding.jp/modding/index.php/MinecraftForge%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%89%8B%E9%A0%863.3.7 3 BONを起動しよう ここからBONをダウンロードしてjavaで実行してください デコンパイル済みのMCPがあるフォルダをしていし以下のような設定にしてください そしたらGoを選択 まつと出力されるので ここからJDGUIをダウンロードし実行、暗号化解除済みのファイルをclassからjavaソースに変換してください これでこの章は終了です