約 2,372,123 件
https://w.atwiki.jp/karyu/pages/99.html
00 04 なんかやばいな 最近建築にばっかり 夢中になりすぎて全然進捗をやってない気がする 0 19 今回のテーマは進捗やな 01 52 あー、こっわ こんなしょうもない所でまた終わりとか嫌やで ここまで来て 02 00 よしこれは出来た。出来たけど 02 07 使えへんねんやん くそー、バージョンアップに適用出来てない 02 10 ブレイズトラップをつくんの?ハードコアで?モブ倒したらあかん縛りで? ど、どうやんの?えぐ ちょっとやめようやめよう後回しや そういう面倒くさいことはあとあとあと 02 21 なんかないんですかー 簡単な進捗 03 11 地図埋めてる間にコメント返信的なやつやります。 前回なんかBGMの音量が大きい、うるさいってコメントを頂いていて まあ確かにこれは今見返してみるとその通りやなって感じやねんけど これなあ、Part1ときにBGMga 小さい、鳴ってたん気づかんかったってコメントを貰って それを受けて大きくしたらPart2でうるさいって言われた経緯があって これなかなか難しいところやなどうバランス取っていくねん っていう。 3 40 まあ声がちっさくて聞こえへんよりかはBGMがちっさい方が困らへんやろうし まあそれがええんやろうけどなかなかこのバランスに取り方は、ねえ その人の環境にもよるしな。 使ってるスピーカーとか低音が聴こえやすいとか何とか 突き詰めて行ったら字幕実況しかないんちゃうかっていう? 04 00[字幕実況を始める] 05 48 考えたですけど、こういうのどうでしょう 06 12 まあ有り体に言うと間引くと。間引く、えぐ 06 22 結局あれやな、録画外でやる作業ばっかりになっちゃうな これまた更新遅れそう 録画外の作業が多いのはあんまりよろしくないんやけどなー 06 33 案外すぐ出たな 07 43 あー、そっちじゃないよ こっちこっちこっち 流石に高い位置やと厳しいんかな 07 53 ちょっと待ってそれ聞いてないそれ聞いてないって ちょちょちょ待て待て待て ウワワ、待ってて 待て待て待て それはマジで聞いてない聞いてない どどどうしよ とりあえずこっちから戻って 08 09 仕切り直そう仕切り直そう 08 32 こいつを安全なところに一端戻して こっちおいでこっちおいで あ、ダメダメ 生きろ生きろ 死ぬな 生きろ生きろ ちょこっちおいでこっちおいで 柱の陰に あ、そこじゃないそこじゃない あ、やめろやめろどこに行くねん 危ない危ない 危ないからねそこにいなさいね 09 15 あぶっね 落ちる落ちる それだけは避けたい それだけは抵抗できひん 09 22 あっちの方にはじきながら、あっ!? 09 34 [回想] こっわ、5年前のマイクラ実況やったらここで目と目が合うの BGM流してる場面 お、ここがリスポーン地点か リスポーン地点にロバいるやん 普通に気づかへんかったんやけど 10 47 かしこい 10 57 くっそやっちゃたあ ていうか魚釣った回数、多 せめてお前だけでもここで幸せに暮せ 11 04 今度こそ決めたい4度目の正直 え、まさかの孤島スタートやん え、くそカッコイイ地形あるやん絶対あそこに家建てるしかないやろ 11 14 うわ、なんやこのクソしょうもない死に方 11 18 ヤバいこのままやと編集中にバージョン1.13きちゃう
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※警告 あなたはクーさんですか? +はい この度、かしだめし2018にご参加頂き、 また、沢山のお気遣いをして下さり、 我々カシヲズは深く心より感謝しております。 楽しんで頂けていたのであれば幸いです。 また機会がありましたら、USJ行きましょう。 +いいえ マイクラかしだめし2018 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ▼目次[クリックで開閉] 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ プロ忘れないでね色んな事 制作過程2018/08/04案出し結果 2018/08/11製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/14製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/28製作内容(ログイン人数は?人) 2018/09/01 2018/09/04 2018/09/07 制作班 プロやっといてコマンド設定 地図 しおり 当日の流れ 残念ながら無くなってしまった設定など プロやっといて かしだめし2018マップ ビューアー ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ ★☆大盛況!!皆さん本当にお疲れさまでした!!!☆★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=250pt) ☠タイムスケジュール2018/09/08(土)20 00~ 皆で震えながら待機。21 00~ 本番(クーさん放送開始) ☠カシヲアーカイブ 9/8(土)20 00~ニコ生 Twitch☠クーさんアーカイブ 9/8(土)21 00~ニコ生 Twitch Youtube +放送文引用 夏かぁ…… マイクラ肝試しみたいなことしたいなぁ…… というわけで、マインクラフト肝試し製作者であるクーさんを呼んで、 僕たちで作ったアドベンチャーホラーマップを遊んでもらおう!という企画です。 あ、あくまで肝試しをリスペクトしたものなので……本家とは一切関係がない事をご了承下さい。 今回のコンセプトはずばり「文化祭のお化け屋敷」というわけでしてね…… 皆でね、楽しんでやれたらいいなっていうね、あのー、本家の素晴らしい「マイクラ肝試し」をですね、リスペクトした形でですね、楽しく過ごせたらいいなと、思って、ええ、おりますので……どうかその辺りを承知の上でご覧になっていただければ、嬉しいなと思っております……はい。 イベント会場マップは、ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう読んでいる)の方々のおかげで20時間弱で製作。最新バージョンの新機能をふわっと活用したものとなっております。 *キャスト注意事項 物音は思いのほか大きいので、基本は無音を心がける。 トライデントや弓矢の使用は禁止。(うっぱを除く) 透明になる際に持ち物や防具を持たないように。 予定になさすぎる物は、スルーすると思います。 コマブロの誤作動を避けるため、 規定場所以外で動かないようにして下さい。 既にアイテムなどは設置済みなので、 触ったり動かさないようにお願いします。 特に新たにレコードを設置したりしている場所がありますが それは誰も触らないようにお願いします。 ご協力よろしくおねがいします。頑張るぞー!} ブラッシュアップ(別窓) カシヲのセリフ(別窓) プロ忘れないでね色んな事 本番が近付いてきたので上の方に持ってきました。 ここでは本放送前にやっておく事をまとめておきます。 +コマンド関連 忘れてませんかコマンド実行アナウンス 本番に映らないようにしようね! /gamerule sendCommandFeedback false そのファンズ、本当にファンズ? 名前が見えていたらファンズに入れていません!入れるようにしましょうね! /team join fanz @a[name=!kashiwo] HPバーについて ※このコマンドは最初に押してねコマブロに移設しました。 まずはこのコマンドを打ってHPバーを非表示にします。 /bossbar set minecraft kashiwo visible false Qさんが入ってきてすべてが始まる前に、このコマンドを手で打ってください。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a Qさんについて ※このコマンドも最初に押してねコマブロに移設しました。 Qさんをマイクラに認識させるために今回はtagを用いた。 このコマンドをQさんが来たら打とう! /tag Queue_tan add Queue QさんへのTPのコマンドについて 放送のTSを見て思ったんですがこれディメンションによっては大変なことになる可能性があるのであまり使わないようにするのも手かもしれません… 最後の演技について プロの最後「うぐぐ…」ってやつ、約22秒間あるので間を持たせられる演技を期待しております。 +... でも安心してください。しっかり演技できるように最善を尽くします。 制作過程 2018/08/04 セカンドシーズン開幕!において、回線の復帰に伴いカシヲがやりたいこととして挙げられた。 その後、同放送内で案出しが行われた。 +↓案だし結果 案出し結果 対象者は一人。それにサポートでカシヲが何らかの形で参加する。 世界観…迷い込んだ先で見つけた町カシ川郷。元の世界に帰るには、御山に登らないと。 ゴールは元いた世界のUSJ。 謎解き要素もあり(カシヲのパーソナルクイズ)。 カシヲが霊に乗り移られる(ラスボス)。 1時間以内くらいでゴールできる。 怖い話(突然小さい部屋に入れられて、怖い話を聞かされる。) 水中要素 驚かし要素 迷路 ループしてそうでしてないめっちゃ長い階段 見えない足場 ぬりかべ ただただ色んな人がじとこっちを見てくる。 2018/08/11 【Minecraft】極秘マルチ制作プロジェクトより製作開始。 優秀なファンズからVoxelSniperを用いて生成されたマップを頂き、それをベースに制作をすることとなった。 +↓コンセプトアート①・マップ・出来事-動画付き カシヲ本人作のコンセプトアートとマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) 謎の影が見えるが気にしてはいけない。 製作内容(ログイン人数は40人) リスポーン地点の村 イメージは庄内映画村のような寂れた村(廃村ではなく人はまだ住んでいる村)とのこと。 洞窟 メインコンテンツ(仮)。本家本元の関係者がいるかのような完成度。 放置された墓場 村人に忘れ去られ、供養されてない墓場。 怪談小屋は3回全焼済。 水中村 宇宙人に水没させられた村 水中道 うっぱがいる。 迷路(迷いの森) 本イベント最難関コンテンツ? カビゴン 道をふさいでいるので迷路に行くのは仕方がない。 カ↑ビゴンや~ 釣り堀 ルートとは(現状)関係のない。 田んぼや材木置き場 ルートとは(現状)関係のない。 御山 USJにつながっている? 河童スキン、村人スキンの作成 (プロの)クーさんシュミュレーション 2018/08/14 いともたやすく行われるえげつないテストで製作。 「プロやっといて」を消化。 製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18 ハイパーシークレットクリエイティブマインクラフトマルチストリームで製作。 +↓テクスチャ追加・コンセプトアート②・出来事・USJ参考図 絵画3枚とポケモンの笛のテクスチャが公開された。 近未来的な機械の画面。 陰謀論において度々フリーメイソンの象徴として扱われるプロビデンスの目。本来は啓蒙思想を表現するキリスト教の図像であり、フリーメイソン自体を指すものではない。 偽物の壁 ポケモンの笛。ポケモンのゲームでは主に道を塞ぐカビゴンを退けるために用いられる。 今回製作する場所のコンセントアートが公開された。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) クーさんが理不尽なアスレに敗北する図。落ちたクーさんを見下すカシヲの姿が容易に想像できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) フリーメイソンの小屋からグラスで近未来な水中の通路を通る図。ガラスをグラスというあたりにイラっとする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFO内に近未来的な機械とネザーゲートがある図。ネザーゲートは技術的な問題でなくなった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図。つまりUFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図ということだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) 空中の無人駅の図。イメージは千と千尋の神隠し。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) ジェットコースターを楽しむクーさんの図。酔いそう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) USJの入り口の図。 製作内容(ログイン人数は40人) 洞窟 水中道 迷路(迷いの森) 御山 理不尽アスレ プロさえクリアできない。 フリーメイソンの小屋 フリーメイソンの絵画の裏が水中回廊につながっている。 水中回廊 グラスでできた近未来的な回廊。小屋と島をつないでいる。 フリーメイソンの島 フリーメイソンのシンボルを模したミステリーサークルがあり、UFOがその上に浮かんでいる。 ふわーっとUFOに連れ去られる予定。 UFO 近未来的な機械がピコピコしている。 ネザーにワープさせられる。 ネザー 閻魔大王からカシヲのパーソナルクイズが出題される。 天空の駅とエンドゲート FFみたい。 USJ エンドにある。入り口のみ。 かぼちゃを被った時の画像を作成。怖い。 ※USJの参考になればと作りました。問題があれば消してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100pt) 2018/08/28 健康的な配慮のもと行われるマインクラフト制作で製作。 簡単な変更点の報告や一人二役によるリハーサルが行われ、物語の大筋が完成。 +↓出来事 製作内容(ログイン人数は?人) 物語の大筋が完成(一人二役によるリハーサル) (クーさんへのアポイントメント) 2018/09/01 ザ・ラストクリエイティブマインクラフトストリームファイナルで製作。 簡単な修正点の報告や本番のキャストの内容の連絡。船やusj、ufoなどの残った部分の製作をした。 2018/09/04 深夜の30分テスティングで製作。 コマンドを設定。 2018/09/07 サタデナイトに備えるフライデナイト。で製作。 最後のリハーサルをし、最終チェックを行った。 制作班 各班メンバー +各々が記述してください、複数やった人は複数記述可 ☆マークは班長、リーダー。 制作総指揮:☆kashiwo(カシヲ) 町づくり班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 畑、釣り堀班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 洞窟班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 墓場班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 水中班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 迷路班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) UFO島班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) ☆矢追純一 ネザー班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) エンド班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) プロやっといてコマンド設定 +長いので省略 打消し線がされているものはプロが放送内でやってくれたコマンドだ!ありがとう!プロ! 昼夜のうつり変わりがなくなる設定 /gamerule doDaylightCycle false 植物の生長をさせない設定 /gamerule randomTickSpeed 0 火やマグマでの燃え広がり防止設定 /gamerule doFireTick false Qさんが死亡時にアイテムを落とさない /gamerule keepInventory true 初期スポーンの範囲を1マスにする設定 /gamerule spawnRadius 1 天気が変わらなくなる設定 /gamerule doWeatherCycle false MOBの自然湧きを無効にする /gamerule doMobSpawning false MOBのドロップを無効にする /gamerule doMobLoot false 進捗達成アナウンスを消す /gamerule announceAdvancements false コマンド実行のアナウンスを消す /gamerule sendCommandFeedback false コマンドブロックの実行アナウンスを消す /gamerule commandBlockOutput false スタッフの名前を表示させない設定 Qさんが来る前にこのコマンドを行ってください。 /team add fanz ※1 /team modify fanz nametagVisibility never /team join fanz @a[name=!kashiwo] ←これがチームに入るコマンドです。このコマンドを打つことでプロ以外のログインしている全員がチームに入ります。 ついでに当たり判定も消しておきましょう。 /team modify fanz collisionRule never ※1 チームの名前です。ここではfanzと書きましたが、何でもかまいません。 チームにスタッフを入れてチームに入っている人のネームタグを表示させないようにしています。なのでカシヲさん以外でチームに入ります。当日はQさんもチームに入れてはいけません。 +ファンズ用コマンド本 ファンズ用コマンド本 Ⅰまずはコマブロではなく手打ちで準備していただきます。 /scoreboard objectives add inv trigger /scoreboard objectives add inv_clear trigger /scoreboard objectives add night_vision trigger /scoreboard objectives add night_vision_c trigger /scoreboard objectives add overworld_tp trigger /scoreboard objectives add nether_tp trigger /scoreboard objectives add end_tp trigger これで手打ちコマンド準備は一つを除いて終わりです。<※4> Ⅱ次にこんな感じでコマンドを設置します。 逆サイドアングル コマブロの矢印の向きも重要です。全部同じ向き向けておけば大丈夫です。 次にF3+Gでチャンク境界を表示します。この境界に収めるように入れてください。 次にそのチャンクに自分が入り、地面を見て次のコマンドを入力します。 /forceload add x z x zにはチャンク座標を入力します。ですが普通の座標と混ざって混乱しかねないので地面を見てと言いました。この状態ならTABで補完できます。 ではコマンドを中に入れていく作業です。番号で説明します。 ①ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={inv=1}] minecraft invisibility 1000000 0 true ②ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv=1}] inv ③ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv ④ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] minecraft invisibility ⑤ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] inv_clear ⑥ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv_clear ⑦ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] minecraft night_vision 1000000 0 true ⑧ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] night_vision ⑨ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision ⑩ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] minecraft night_vision ⑪ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] night_vision_c ⑫ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision_c ⑬ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] x y z<※5> ⑭ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] overworld_tp ⑮ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a overworld_tp ⑯ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] in minecraft the_nether run tp @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] x y z<※6> ⑰ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] nether_tp ⑱ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a nether_tp ⑲ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] in minecraft the_end run tp @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] x y z<※7> ⑳ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] end_tp ㉑ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a end_tp Ⅲ次に本を作ります。 +本のコマンド /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}}]}"]} 1 Ⅳこれを当日皆さんに配布してください!お疲れ様でした。 …ここであれっと思うかもしれません。そうです、押しても反応しないと思います。それもそのはず。チームのfanzに入ってないと作動しないようになっているのです。なのでチームを作ってからやりましょうね。 <※4>今回はプロにこのコマンドが欲しいというのを聞いてなかったので、とりあえず透明と暗視と現実世界、ネザー、エンドの行き来だけのコマンドを作りましたが、TP場所を追加したいなどいろいろあると思います。その説明をここでします。 +コマンドを追加する場合の説明 コマンドを追加する場合の説明 Ⅰではオブジェクトを作成しています。オブジェクトが何なのか、深く考えずに準備コマンド、とざっくり考えちゃってください。追加する例を挙げて紹介します。今回は山の頂上にTPするコマンドを追加するとします。 /scoreboard objectives add yama_tp trigger こんな感じで作成します。yama_tpってところが名前なのでわかりやすい名前で構いません。今回はyama_tpで作ったと仮定してこれ以降説明していきます。 Ⅱではコマブロにコマンドを入れていきます。そもそもどのコマンドがどの役割を担っているのか、横から見た図で説明します。 ①では本をクリックした人を検出しています。なので今回の場合yama_tpをクリックした人を見つけるコマンドを入力します。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] x y z コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。x y zには山の頂上の座標を入力します。 ②では本をクリックした人をクリックしてない状態に戻すコマンドです。これが無いとエフェクトをかけたりTPしたりが一度きりしかできません。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] yama_tp コマブロのタイプはチェーン、常時実行にしましょう。 ③ではtriggerコマンドを発動できるようにするコマンドが入力されています。triggerコマンドも説明しちゃうと頭がパンクしちゃいそうなので、深く考えずに入力しちゃいましょう。 /scoreboard players enable @a yama_tp コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。 この三つのコマブロも上で説明した通り、チャンク内に入っている必要があります。無理だよって場合はその横のチャンクに置いて、手打ちで/forceload add x zを都度入力してください。このコマンドの意味はそのチャンクをずっと読み込むコマンドです。チャンクローダーって言った方が分かりやすいと思います。 Ⅲでは本を作りますが、ここでクリックしたときのコマンドを説明します。 プロの本ではclickEventのrun_commandは普通にコマンドで大丈夫ですが権限のない我々では権限がないよって言われてしまいます。なのでここに入力するコマンドはtriggerコマンドです。深く考えないでね! 本のコマンドは…プロならわかるよね? 追加する文章はこちらです。 +追加する文章 {\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"} 色とかは適宜変えちゃってください。もし訳分からん場合のためにyama_tpを追加したコマブロ本のコマンドも一応おいておきます。 +追加したコマンド本 /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"}}]}"]} 1 いかがだったでしょうか?プロなら要点を理解して便利にしてくれると信じてますのでよろしくお願いします。 <※5>現実世界の初期地点の座標をx y zに入力してください。 <※6>ネザーのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 <※7>ジエンドのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 +やってもいいしやらなくてもいいコマンド やってもいいしやらなくてもいいコマンド プロのHPバーを表示するコマンド(最後用) /bossbar add kashiwo "カシヲ" ※2 /bossbar set minecraft kashiwo style notched_10 ※3> /bossbar set minecraft kashiwo max 20 /bossbar set minecraft kashiwo visible false ボスバーを使う場所(the_end)の見えない場所に常時実行のリピートコマンドブロックを設置します。中身は /execute store result bossbar minecraft kashiwo value run data get entity kashiwo Health と、記述します。 当日参加する全員が入ったのを確認したら手打ちで次のコマンドを入力します。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a と、入力。 これで準備が整いました。 あとはプロのコマンド本にでも /bossbar set minecraft kashiwo visible true と記述した文章を用意し、覚醒したときに押して驚かせよう! <※2>"カシヲ"の部分は上に出てくる表示名です。変えちゃってもいいです。 <※3>minecraft kashiwoっていうのは一番最初のaddでkashiwoと入力した場合です。もしそこでproと入力した場合はそれ以降のコマンドのminecraft kashiwoがminecraft proになります。 +... Secret... この場所に気が付いたあなた、"粋"だねぇ。 ここではプロが配布してくださったかしだめし2018ワールドで当時を最大限再現できるように紹介します。 ワールド配布はこちら↓ めんどくさい訳じゃないよ!ホントだよ!最初にあの場所に行ってみた時、泣きそうになりました。プロ…ずるいよ…Queue_blindnessQueue_blindness_repQueue_levitationQueue_levitation_rep本当は特に隠す予定はなく当日にコマンド追加して楽しようとしただけなんですが…分からない人用のコマンド全部隠し要素っていいですよね…ここにもまだあるみたいですよ?そうですね…例えば、編集、してみるとか…脇で握ってるかも!?フレーバー・設定ミュウー島最年長者の昔話しサツキ村未開の地七不思議ストーリー村村長の家【変更前 神社】洞窟墓場水中村迷路UFOネザー御山USJエンディング誘われた後のクーさんのコメント
https://w.atwiki.jp/undergroundcontens/pages/12.html
精神的ブラクラ(マインドクラッシュ(マイクラ))全般を紹介しています。 精神的ブラクラとは閲覧した人が不快感を催すような画像や映像、あるいはそれらを掲載しているWebページが該当します。 このページにはアングラ要素は一切含まれないものとします。 危険度 概要 危険度1 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性がある 危険度2 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性が高い 危険度3 検索・閲覧をすると不快に感じる可能性が高い 危険度4 検索・閲覧を控えたほうが良い 危険度5 検索・閲覧を控えるべきである 危険度6 検索・閲覧をすると実害が出る可能性がある 危険度7 検索・閲覧をすると実害が出る 危険度8 検索してサービスを利用すると国によっては犯罪になりうる可能性がある 危険度9 検索してサービスを利用すると犯罪になりうる可能性がある 危険度10 検索してサービスを利用すると死ぬ可能性がある コンテンツ名 概要 危険度 エンジンorクローラ MARUOSA ACA - 文化 激しい音楽 チカチカな動画 奇妙なキャラクタ 3 Youtube
https://w.atwiki.jp/tesutogou03/
ごうのマイクラ in マルチ へようこそ! これは、テストように作ったwikiです。 あまりいじらないでね(´;ω;`)! 完成 http //www54.atwiki.jp/gou03/
https://w.atwiki.jp/hukurou122488/pages/13.html
マインクラフト マイクラで、 サーバー立ててくれる方募集中 その他
https://w.atwiki.jp/apo8931/
マイクラ兵器開発部(仮)@Wiki支部 へようこそ! 当wikiはマイクラ兵器開発部の@Wiki支部です。 このページは当wikiに参加している方のみ編集・ページ追加が可能です。 マイクラ兵器開発部(仮)って何? マイクラ兵器開発部(仮)とは、マイクラ兵器開発部(仮)です(哲学) 参加したけどページの作り方が分からない! 作り方が分からない・テンプレートを使いたい方は見本をご覧ください。 見本をコピーする方法 見本のページに飛ぶ ページ左上の「新規作成」をクリック 「新規ページ作成(その他)」をクリック 「このページをコピーして新規ページ作成」をクリック ページ名の所に自分の国名を入力 ページを編集して完了 @Wikiの使い方がわからない? まずはこちらをご覧ください! @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方 文字入力 画像入力 表組み @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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戦略的マイクラwiki、略して戦クラwikiへようこそ!! 戦クラとは大人気サンドボックスゲームである『Minecraft』を活用した戦略ゲームです。 現在進行中の戦争はありません なにするの? Minecraftで二国に分かれ、平時はそれぞれ自由に建築をし、指定日時に何でもありの戦争を行う。 戦争回数3回の場合、流れは次のようになる。 建国→平時→戦争→終戦(仮)→平時→戦争→終戦(仮)→平時→戦争→終戦(真) どうやって参加するの? 参加するにはおよびルールをご覧ください。 創作物募集 戦クラに関するあらゆる創作物を受け付けています。 TOP絵や、各戦争のイメージイラストを描いたよ!という方はツイッターでpoezに投げてください
https://w.atwiki.jp/mcmodme/
※文字が小さいという方は、Ctrlと+を押して大きくしてね。 はじめに このwikiは管理人のKapibara8がマイクラのMODを管理するために作成したメモ代わりなwikiです。 あくまでメモということで、参考程度に見ていただけると幸いです。 英語でしかwikiがないようなMODを主にまとめてます。 私は英語ができないので、翻訳して、その直訳日本語の意味を実際に遊んで確認という作業をしてます。 バージョン 1.7.10 1.10.2※未編集 1.12.2 作成中のページ Industrial Foregoing 一言メモ 最近1.12.2にハマっているのでこのバージョンの更新多めになりそう。 ※当wikiは個人メモ用wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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ご存知のとおり時計うさぎでマイクラ!サーバーは サーバーへの負荷軽減を目的としてトラップタワーの建築を全面禁止しています。 しかし、かわりとなる経験値稼ぎコンテンツとして 経験値オーブを召還するスポーンブロックが存在しています。 エンチャントや修理のためにてばやく経験値を入手したい時はぜひ活用してみてください。 設置箇所 編集中
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Waila mod説明 アイテム説明閲覧etc... Wailaの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10