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ブルふた少女(ブルふたメイジ) ブルふた少女(ブルふたメイジ) 基本設定身の上について 名前について 容姿や性格、趣味について基本設定について(補足) その他の設定上記以外の設定 様々なメイジたち イラスト 基本設定 身の上について 突如としあき宅へ訪れる。 荷物はコルト・ガバメント一丁と大麻5kg、そして、ウサギのぬいぐるみ。 ブルガリア国籍。10歳。フタナリ。荷物から密入国と思われる。 としあきの親戚。血縁関係は不明。 保護者(親?)は死亡? 死因は不明。 意外と日本語が上手。ハーフかクォータかワンエイスか。 組織から追われてる。 組織のNo.5エージェントMay。 ▲ 名前について 本名は不明、初日のとしあきが「双葉メイジ」と名付ける。(追随してとしあきの苗字が「双葉」に仮決定。) 「明治ブルガリアヨーグルト」が由来。偶然にも当時の板名mayとかぶる。 ちなみにメイジの綴りは「Mayzie」。 あやうく「とし子」、「ちん子」になるところだった。 その他「ブルガリス」と呼ぶとっしーもいる。また「メイ」と呼ばれることもある。 としあきの前では「メイジ=ブルガリス」という姓名で通す? 「ブルガリス」関連まとめ『ブリリアント☆銀河聖皇女ブルガリス様!』 (「ブルガリス」という名前で登場) 『駄目な人たち』 (「ブルガリス王宮」という設定) 『女医』 (「ブルガリス家」という設定) 『ビビリあきSS』 (フルネームが「メイジ・ブルガリス」) 『かなあきSS』 (「ブルガリス」というのがミドルネームらしい、という設定) ▲ 容姿や性格、趣味について ブロンドのウェーブ掛かったロング。赤眼。アホ毛の有無は自由。割と人それぞれ。 基本の衣装は、黒のロングコート、コートと同寸の白いシャツ、膝下近くまであるロングブーツ。トップページや本項のイラスト最上段に掲載されたイラストも参照。 ※上記以外の服装や髪型についてはこちらを参照。 案外性豪。クーデレ。Sな面もある。ツンデレな面もある。 オサレバイク好き。 スレ画に青いオーラ。 ヨーグルト大好き。でもヨーグルトには塩。あと精液をヨーグルトと呼んだりする。 実は琴欧州(改名後は琴欧洲。現在は鳴戸親方)のファン。彼を「英雄」と呼ぶ。 ▲ 基本設定について(補足) 上で挙げた設定は、最もオーソドックスなパターンをまとめたものであり、『こうでなくてはならない』というルールではない。『としあきの数だけ設定がありメイジがいる』のであり、これらは一つの目安に過ぎない(全文はトップページに記載)。 事実、基本設定と違った設定で書かれた作品もあり、例えば彼女が「No.5エージェントMay」でなく、銃も麻薬も登場しない(組織も出ない)SSも書かれているし、もっと大胆に設定された作品も書かれている(詳細はこちらを参照)。 細かい設定は皆無。あなたの思い描く姿をそのまま反映させればOKです。(保管庫の「Read Me First」より) その上でもし「ブルふた少女」を思い描くのに参考になるなら、このwikiに記載されている設定の他、保管庫に保管されているSSやイラスト、過去ログでのやりとりなどをどうぞ。 ▲ その他の設定 上記以外の設定 歳相応の子どもとして描かれることもある。 日本食は大体食べられる。お刺身なんかも食べられるが、納豆はちょっと苦手らしい。 節分の豆まきはショットガンで。機種は不明だが、ポンプアクションのようだ。 としあきのもとに来て以来すっかりTV好きに。お気に入りはアニメと時代劇。TVからいろんなことを覚えているようだが、余計な知識のほうが多い。 特撮にも詳しい。シャンゼリオンのブレイダー変身ネタを知っていたりする。 ゲームも好き。ニンテンドーDSとかXbox 360とか。としあきと対戦することもある。 としあきのいないあいだ勝手にPCを使ってネットをやっている。おもに見ているのは二次裏や動画サイト。そして勝手に見た結果がこれである。(音付きの動画はブルふた保管"倉庫"で「アニメイジ」から) としあきの家で犬を飼い始める。名前は「カロヤン」。 小学校に転入。森永あろえ、雪印めぐみという親友ができる。名前の由来から、三人合わせて「牛乳トリオ」と名付けられる。 利き手は割と自由なようだ。イラストだと銃を持つのが右手だったり、左手だったり、二挺拳銃だったりする。 褐色のそっくりさんが登場することもある。詳細は「黒メイジ」を参照。また黒メイジと区別するため、こちらのメイジを「白メイジ」や「ノーマルメイジ」と呼ぶことがある。 一番好きな食べ物はヨーグルトだが、来日後ラーメン好きにもなった。好みは豚骨。元ネタは鳴戸親方(元琴欧洲)のエピソード。ほかに『ラーメン大好き小泉さん』の小泉さんに似ているとも。 ▲ 様々なメイジたち 基本設定にアレンジがされたメイジたち。『ガタガタあきSS』 (瞳の色が青) 『4人娘あきSS』 (日本語が話せない) 『剣呑あきSS』 (「メイジ=ローズデンドライト」と名乗る) 『元気なメイジ』 (組織や違法行為とは無縁のストーリー) 『13歳メイジ』 (10歳ではなく13歳) 『逃避』 (最初、黒のワンピースドレスを着て現れる) 個性的な設定のメイジたち。『魔法少女バッドトリップメイジさん』She's in charge of crap. 『ネタあき?SS』 『大学生メイ』 『ブリリアント☆銀河聖皇女ブルガリス様!』 『女将明治』 『メカメカメイジ』 『黒あきSS』 ▲ イラスト この他の画像は保管庫のイラストまとめまでどうぞ おおきなお友達は突撃すればいいことがあるかも知れない ▲
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ドーブル 図鑑No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にランダムで選ばれた自分の能力1つを2段階上げ、1つを1段階下げる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ドーブル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ての技を習得するポケモン。 とはいっても攻撃種族値はごらんのあり様なので専ら補助専門。 殴る手段は固定ダメージ技やイカサマに限られる。 環境唯一のダークホールの使い手。 8割眠りを2匹に飛ばすとあって、非常に強力。 その他猫やアンコ等おなじみの強力な補助技でサポートするので放置できない。 薄命ではあるが、その分隣へのマークが外れやすいので、短いターンで十分に形成を作れる火力の高いポケモンの横や、 トリックルーム等準備が必要なコンボパーティで使うと良い。 隣にねこだましなどを置き、コイツ自身がサポートされダークホールを撃つ場合もあるが、あまり火力の無いポケモンでそれをやると、短い眠りターンを有効に使うのが難しい。 ダクホサポートが基本運用ではあるが、 誓いパに組み込んだり、ジオコントロールをよこどりしたり、独特なコンボ要因として活かされる事も。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ メンタルハーブ こだわりスカーフ 型サンプル基本型 スカーフ型 lv1型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 イカサマ 95 100 あく 相手依存の火力。 スケッチ いかりのまえば 不定 90 ノーマル スケッチ がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキ発動後に使うと強力 スケッチ こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体のSを下げる。じならしより使いやすい。 スケッチ ねこだまし 40(60) 100 ノーマル スカーフ以外ならば大体の場合で欲しくなる技 スケッチ 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 一撃必殺技で唯一無効化される心配が無いが運ゲ スケッチ 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ニードルガード - - ノーマル まもるの上位互換。先制技やねこだましで止めてくる相手を削る。 スケッチ キングシールド - - はがね ニードルガードとは選択。補助技を防げないが、ステータスダウンは魅力。 スケッチ ダークホール - 80 あく このポケモンの代名詞 スケッチ このゆびとまれ - - ノーマル 同じ効果のいかりのこなはくさタイプ、ぼうじん、ぼうじんゴーグルで無効化されるようになってしまった スケッチ ファストガード - - かくとう スケッチ ワイドガード - - いわ スケッチ アンコール - 100 ノーマル スケッチ かなしばり - 100 ノーマル スケッチ おいかぜ - 100 ひこう 4ターンの間味方のS2倍 スケッチ すりかえ - 100 あく スカーフ持ちの時に使用 スケッチ へんしん - - ノーマル スカーフと特に好相性。メガシンカポケモン等にへんしんしたい スケッチ ねばねばネット - - むし 設置技。ダブルでは使い方が難しい。 スケッチ マジックコート - - エスパー 挑発を跳ね返したり。キングシールドとで択にさせられる。 スケッチ ステータス調整 132-x-86-x-65-139(12-0-244-0-0-252,おくびょうorようき) 物理に偏らせた配分 最速 A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え 素早さ 基本は最速(S実値:139)。準速FCロトム抜き、準速85族抜き抜き。ミラーでも役立つ。 トリパでも最遅が確定…と言う訳でも無い。 攻撃・特殊 攻撃するポケモンでは無いので、基本的に振らない。 耐久 へんしんを使う際はHP振りで、それ以外はHPに振るよりはBDに偏らせて振る方が硬い。 基本的にタスキ持ちなのであまり深く考える意味はないが、一応振ればそれなりに等倍の攻撃ならば耐える。 自分以上のスカーフ持ちや先制技を耐える調整が考えられる。 実数値(努力値) H130B82(H0B212)…A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え H132B86(H12B244)…A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え、(182マンムーのつららばり3発耐え) H162B95(H252B252+)…A146ファイアローの命の珠ブレイブバード耐え(参考) 持ち物 レーティングシーズン3,2014/3/31時点(PGLより) 順位 道具 全国ダブル カロスダブル 1 きあいのタスキ 74.4% 83.4% 2 こだわりスカーフ 16.2% 13.5% 3 メンタルハーブ 3.1% 1.4% 4位以下省略 きあいのタスキ 低耐久を補う。 メンタルハーブ ちょうはつ対策。 こだわりスカーフ スカーフダークホールを撃つ。 最速@スカーフでS実値208となりS252振りスカーフFCロトム抜き、最速メガライボルト+3。 型サンプル 基本型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 HBD調整 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:ダークホール 選択技:ねこだまし/ニードルガードorキングシールド/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード/へんしん/がむしゃら/おいかぜ等 ダークホールとねこだましは基本的に入る技となる。 それ以外の技候補は多数あるため、月並みだがパーティに合わせて「ドーブルにやってほしいこと」を考えて技を選んでいくしかない。 参考・レーティングシーズン3の使用率ランキング(2014/3/31) レーティング帯を問わない統計、スカーフ型も含めた合計であること留意 全国ダブル 順位 道具 使用率 1 ダークホール 95.4% 2 ねこだまし 40.4% 3 へんしん 30.6% 4 キングシールド 30.3% 5 このゆびとまれ 29.0% 6 ニードルガード 15.5% 7 がむしゃら 15.1% 8 まもる 13.5% 9 ぜったいれいど 11.0% 10 ワイドガード 9.5% ※ドーブルにおいては、まもるはニードルガードの劣化技となる スペシャルバトル(カロスダブル) 順位 道具 使用率 1 ダークホール 94.8% 2 へんしん 48.9% 3 ねこだまし 44.7% 4 このゆびとまれ 44.0% 5 キングシールド 29.0% 6 ニードルガード 28.3% 7 おいかぜ 24.4% 8 ワイドガード 12.5% 9 アンコール 12.3% 10 ファストガード 5.9% スカーフ型 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:HS252orBS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ダークホール 選択技:すりかえ/いかりのまえば/すてゼリフ/みかづきのまい/フリーフォール等 スカーフダークホールである。 タスキ型と比べると後発に置いても仕事をしやすい。 lv1型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:おくびょう 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ダークホール 選択技:がむしゃら/ねこだまし/まもる/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード等 がむしゃらが最初から高火力。トリックルーム絡みで使いたい。 タッグ候補 メガガルーラ 猫ダクホのコンボからメガシンカの強力火力を叩きこめる。 ゴウカザル 猫+ドーブル。アンコやフェイントでまもるを許さない。火力もそれなり。 フレフワン/ヨノワール(未作成) トリル展開のサポートをドーブルで行う。 対策 スイートベールを持つぺロリーム等は完封級の相性を持てるが、現実的な対策としては微妙。 横の火力に張り倒されかねない。 スカーフに先んじて打ちたいのでニャオニクスやボルトロス等に限られるが、 しんぴのまもりやちょうはつを撃っておけばとりあえずは安心できる。 ヤミラミ等はねこだましもスル―してちょうはつを撃ちこめる。 やはり猫+なにかで集中というのは安定してドーブルを落とせる。また、スカーフ+先制攻撃等での対処も可能。 とはいえそもそも対策されるのが前提のようなポケモンなのは使用者も承知であるだろうし、 あまりこいつにかまって横を放置してしまうと本末転倒になってしまいやすい。 殴って対処する場合は範囲攻撃等で横にもちょっかいを出しつつ、というのが望ましい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドーブル ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル コメント クロバット - 2016-07-02 13 11 59
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ドーブル 全ての技を覚えることが可能なスーパーポケモン! 種族値の低さなんて気にするな!! ダークライ解禁でダブルバトルで鬼の実力を発揮する。 でも、タワー限定に控えないと円満な人間関係が逃げていきます。 ちなみに公式でもダークホール使用は認められている HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 具体例1 性格:陽気、臆病 努力値:HP素早さ252 持ち物:きあいのタスキor広角レンズ 必須技:ダークホール/みきり 選択技:すりかえ/アンコール/みちづれ/しんぴのまもり/ふういん等 よく組み合わせる相手:挑発クロバット/この指とまれポケモン 補足 ラム+しんぴのまもりを防ぐ挑発クロバットとの組み合わせや、このゆびとまれと広角ダークホールなどで相手を上手く眠りにおとしてあげましょう。 過去の話だが、こいつとキッスで3位決定戦(?)まで勝ち残ってた人がいた。 最後はラティに神秘張られて散りました。 具体例2 性格:陽気、臆病 素早さ個体値V必須 努力値:HP252 素早さ212(130族抜き)or220(最速スカーフ70族)or252(最速) 残り耐久(防御推奨) 持ち物:拘りスカーフ 必須技:ダークホール 選択技:すりかえ/へんしん/絶対零度/だいばくはつ/みちづれ/このゆびとまれ等 よく組み合わせる相手:ゴウカザル/マニューラ/トリルディアルガ 補足 最後にこいつが残ってしまうと何もできないので、中盤あたりでみちづれを打っておいた方が良い。 ↑みちづれ必須か? みちづれを使う→相手より早い必要がある→ダクホ使え だと思うのだが・・・ モルフ型 レベル:1 性格:なんでもいい(ステータス上すばやさマイナス補正以外は影響がない) 努力値:なし(振っても無意味) 持ち物:きあいのタスキ 必須技:ねこだまし/このゆびとまれ/がむしゃら 選択技:ダークホール/みきり/キノコのほうし よく組み合わせる相手:トリックルームドータクン 補足 2007年公式リーグ中学生以上の部全国優勝の人のトリックルームサポートドーブル、 トリックルームが成功したあとも暴れられる。 1ターンめに2回攻撃受けて倒されても、後続の重戦車ポケが暴れるターンが増えるだけ。 HP1の状況で相手の先制技を読んで引いてトリックルームが切れた後も、ねこだましとこの指で相方に2回の行動チャンスを与える。 見せ合いなし、レベル補正なしのフェスタだから使えるポケモン。 Lv1の耐久でこの指というのは、使われた今となっては有名だが当時は予想外の人も多かった・・・はず 同属対決を考えて、すばやさマイナス補正の方が良いのではという意見もあるが、先制した方がねこだましを使うというミラーマッチになるので5分。すばやくしたい場合はレベルを上げれば良い。(Lv1に拘る必要がない為) 道連れもあるが、がむしゃらと違って攻撃する敵を選べない分使いづらいため、問題外。
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鳥の糞で痛んだ塗装を直す方法 103:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/07/04(月) 21 19 38 鳥の糞が屋根に落ちているのに気づかず、一週間ほど放置していました。 その後、洗車したのですが、糞の落ちた所がザラザラになってしまいました。 いくら拭いても、洗浄してもザラザラが直らず、鳥の糞の形に痛んだままです。 これを直すのに良い方法はありませんか。 104:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/07/04(月) 21 21 21 103 コンパウンド入りWAX、もしくは細目のコンパウンド
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ユウキ興産株式会社 会社概要 会社名 ユウキ興産株式会社 資本金 1,000万円 創業 昭和51年5月 設立 昭和60年2月1日 代表者名 代表取締役 中村義光 住所 大阪市東住吉区照ケ丘1丁目1番4号(ユウキ興産ビル) 電話番号 06-6797-0002(代表) Fax番号 06-6797-0056 開発商品 平成9年/セラミック外壁材(セラグランデ)/システムバス(ハピネス)平成10年/瓦用(ガードルーフ) 平成12年/セラミック外壁材(セラグランデX) 平成16年10月 光触媒U・スーパーコート 取引銀行 UFJ銀行 針中野支店 三井住友銀行 駒川支店(当座) 近畿大阪銀行 針中野支店 信販会社 サンヨークレジット株式会社 株式会社オリエントコーポレーション セントラルファイナンス 施工事例 ■光触媒塗装施工事例1 築年数・・・30年 形態・・・壁:モルタル面 屋根:カラーベスト 塗工面積・・・250㎡ 屋根面積・・・140㎡ 工事金額・・・塗装工事 230万円(税込み) 屋根葺き替え工事 280万円 工事内容・・・外壁:光触媒塗装塗装、屋根:(セキスイ)ニューメタル葺き替え工事 完工日・・・平成19年4月27日 ■改修の動機・困っていた点 外壁にクラック、以前塗装した塗膜のはがれがありました。10年前に塗装し直したのですが、こんな風に剥がれてきてしまうとはその時は思いもしませんでした。 また屋根も30年を経てすっかり色も変わり焼けていて、2階の部屋に住む息子の「暑い!!」の声に葺き替えを決断しました。 ■お客様の声 以前より何社もリフォーム屋さんが声をかけてくれていました。しかし、10年前の外壁のリフォームをした時の「安かろう・悪かろう」の工事に不満があったので、家に手を入れることに踏み切れずにいました。 ユウキさんの見積もりは決して安くはなかったのですが、光触媒塗装の魅力と詳しい工事内容の説明を受け、今回お願いすることにしました。 ■光触媒塗装施工事例2 築年数・・・33年位 形態・・・モルタル面 塗工面積・・・前面 40㎡・側面 160㎡ 工事金額・・・90万円(税込み) 工事内容・・・前面:外壁光触媒塗装塗装、側面:DANユニ塗装 完工日・・・平成19年1月 ■改修の動機・困っていた点 昭和58年頃から外壁の手入れを全くしておらず、外壁のクラック・剥離がありました。最近では漏水もあり手入れしないといけないなと考えていました。近所で工事をしていたので、施工現場を見に行きました。職人さんに声をかけられ感じがよかった事と、予算に合わせた提案をしてもらったので、ユウキさんに決めました。 ■お客様の声 本当なら全部光触媒塗装塗装を使いたいところですが、予算の問題で前のみ光触媒塗装を使用し、側面をアクリル系塗料をつや消しにして塗装してもらいました。何年後かにどのくらい違いがでるのか気になるところです。外壁面のクラックの補修もしてもらい、今は新築のようになり予想以上の仕上がりに大変満足しています。 ■光触媒塗装施工事例3 築年数・・・12年 形態・・・モルタル面 塗工面積・・・270㎡ 工事金額・・・286万円(税込み) 工事内容・・・外壁、光触媒塗装塗装 屋根、クールタイト塗装、ウッドデッキ、キシラデコール塗装 完工日・・・平成18年6月 ■改修の動機・困っていた点 仕事の関係でメキシコで住んでますが、今回、三田の家が気になり、一時帰国してお家のお手入れをするのと、ウッドデッキを新しくする為に外した後の塗装面が気になっていました。それと、5年前にシリコン系の外壁の塗装をしたのですが、この地域は、ワシントン村と呼ばれる地域がら、1件、1件のお家の間隔が広く日当たり良好で外壁面と屋根の色あせと、前施工業者の塗り残しが気になっていました。また、町並み保全で外壁屋根等の色合いにも制限があり、なかなか施工までたどり着くのがたいへんでした。 ■お客様の声 今回、ユウキさんに出会って、TOTOの光触媒の機能を持った外壁塗料がある事を知り塗料自体の耐久性や北面の外壁に発生していた藻・カビができにくいという事と、この滞在期間内で迅速に施工できることもあり採用させて頂きました。 実際に、打ち合わせから、工事着工して工事完了まで柔軟な対応と滞りなく施工できて、出来上がりも満足しています。施工業者が地元ということも良いですね。今後共、お家の事で、なにかあった時は、宜しくお願いします。 ■屋根リフォーム施工事例1 築年数・・・15年 採用商品・・・ふく一番(Panasonic) 屋根面積・・・107㎡ 塗装面積・・・240㎡ 工事金額・・・屋根工事220万円(税込み)・塗装工事190万円 工事内容・・・屋根葺き替え工事・光触媒塗装塗装・雨樋工事等 工事開始日:平成19年9月9日~完工日:平成19年9月17日 ■改修の動機・困っていた点 改修しないといけないなと思ったきっかけは、屋根が反ってきているのが、1階から見えたからです。よく見ると屋根の色が褪せて、外壁(セラミック塗装)もパサパサになってしまいました。10年前に屋根塗装・壁もセラミック塗装をし安心していましたが、気が付いたら10年経ち劣化していました。 ■お客様の声 屋根の塗装をしても10年でまた同じ状況になる事がわかっているので、今回は塗装のときよりも費用は高かったですが、屋根を葺き替えることに決めました。 「2Fの暑さも緩和され、塗り替えの心配もない屋根」これにあと30年は期待しています。 ■屋根リフォーム施工事例1 築年数・・・20年 採用商品・・・ニューメタル(セキスイl) 屋根面積・・・150㎡ 工事金額・・・屋根工事250万円(税込み) 工事内容・・・屋根葺き替え工事 ■改修の動機・困っていた点 ユウキさんに声をかけてもらうまで屋根なんか気にして見たこともありませんでした。 「屋根が傷んでますよ。」と言われよく見てみると、屋根の色褪せと細かいひび割れがありました。また2Fは雨音が気になっていました。 ■お客様の声 ミサワホームで家を建てましたが、家と長くつきあっていく方法を教えてくれたのはユウキさんでした。あの時、営業さんが声をかけてくれ、家を見直すきっかけを作ってくれたので、雨漏りすることもなく今も快適に過ごせています。気になっていた雨音も今はしなくなりました。
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アルミ地肌まで出したフォークはあえて塗装せずクリアのみかけることにします。 ただ地金の上にクリアなんてやったことがないのでどうなるかワカリマセンがやってみちゃいましょう。 塗ってみます 基本的に塗装は横方向にスプレーガンを動かします。しかしフォークは長いものでつかめる場所がなく、横に持って支持することはできません。ここでこんなものを作りました。寸切にデカワッシャーをボルトではさんだだけの簡単なものです。 下から突き刺せば持てるようになります。きりたんぽみたいなもんですね。 いきなり塗り終えた後。垂れてますorz こんな場合は紙やすり(この場合は2000番)を何か固いものに巻きつけて垂れ部分を落とします。 削り落とせたら周辺をペーパーで均してコンパウンドかけます。気泡が残ってますが、裏側になる部分なので無視します。 仕上がり 地金の上に直接塗装は地肌がそのまま表に出るためお勧めできません。 かなりの下処理に時間がかかり、塗装してしまったほうが早いと思います。 Daxをつくろうトップに戻る
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 崩せ鉄壁の砦 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「崩せ鉄壁の砦」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 崩せ鉄壁の砦 場所 Qシュタイン帝国 南部 森林(ドロワル) 概要 敵秘密工場への潜入 敵戦力 対空砲 x4 味方戦力 なし 勝利条件 工場建物を破壊する 敗北条件 作戦開始から3分経過するプレイヤーのHPが0になる 軍資金 1600G 獲得タンク KV-1C重戦車KV-1BT-34/76 クリア後 - 備考 スルー可能 Qシュタイン帝国南部の森林にある敵の工場での作戦。 分厚く高い壁に囲まれた工場の内部に入り、中の建物を破壊することが目的。 工場の周りは敵の数が多いが、戦闘を行っていると時間が無くなるので、いかにスムーズに中に入れるかが勝負となる。 ◆攻略 ◆解説 戦闘をする必要はないので、素早く工場内に入ることを最優先に行動しよう。 1.戦闘はしないでドアに向かえ このミッションでは制限時間が指定されており、3分以内に目標を達成しなければいけない。 狭いマップに敵タンクが密集しているが、遭遇するたびに戦闘をしているようでは、とてもでもないが時間が足りなくなってしまう。 そこで、敵と出会っても戦闘はあまりせず、早く壁の内側へと進むことを考えよう。 スピードが出る装備であれば敵の攻撃を避けることも容易なはずだ。 スタート地点から壁をグルッと反対側に回り込めば鉄板の扉があるので、そこから壁の内側に侵入し、工場を破壊しよう。 2.飛行すると対空砲の餌食に・・・ 壁はあまり高さが無い。それなら壁を飛び越えてしまえば・・・なんて思っているとバチが当たる。 この壁の四隅には対空砲が設置されており、ひとたび飛行パーツを使えばすぐに狙われてしまう。 このミッションの対空砲の精密さはかなりのもので、避けることはまず不可能。 対空砲をすべて破壊すれば問題は無いのだが、破壊する途中で他の敵タンクの邪魔が入るし、何より時間がかかるので非効率的。 そんなことをするくらいなら、スピードを出して強行突破する方がずっと簡単なのだ。 3.路面設置力の強いキャタピラで壁を登る手も 強行突破が苦手・・・という方は、路面設置力の高いキャタピラを装備して壁を乗り越えてみよう。 必要なものは、なるべく軽量なタンクと、下のセッティング例2に示したようなパーツ。特にエンジンとキャタピラは重要だ。 これらを用意してしまえば、なんと壁をいともたやすく乗り越えられてしまうのだ。 勿論敵は後を付いて来ることはないし、飛行パーツを使わないので対空砲にも狙われることが無い。 中に入ってしまえば、安心して工場設備を破壊していくことが出来るだろう。 ◆セッティング例 戦闘を行う必要はないので、機動力を最優先に強化してみよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン マッハエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ハイギア コンピュータ なし レーダー ミドルレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 戦闘用パーツは殆どいらないので、その分機動力に充ててみた。敵の攻撃が邪魔なときはスモークを使ってしのげる。 セッティング例2 初心者向け 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン パワーチャージ 走行パーツ フックキャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ なし レーダー ミドルレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 加速力が高いエンジンとフックキャタピラを組み合わせて、壁を登れるような装備にしてみた。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 初期装備だと、ドアのある正面まで行くのも意外と難しい。ある程度敵に見つからずに正面まで行き、いかに早く工場を破壊するかが勝負となる。 基本的には全速力でドアのある正面まで向かう事を推奨する。 海に浮かぶ戦城 爆撃の閃光都市 ボルゾル徹甲部隊 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 砂に潜む悪魔 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「砂に潜む悪魔」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 砂に潜む悪魔 場所 Qシュタイン帝国 南部 砂漠(エカンプ砂漠) 概要 敵奇襲部隊の迎撃 敵戦力 味方戦力 ロドスシルト少佐ボアン大尉 勝利条件 敵タンクを全て破壊する 敗北条件 プレイヤー、ロドスシルト、ボアンの誰かが破壊される 軍資金 1800G 獲得タンク stridsvagn 103M1A1 エイブラムスメルカバIII クリア後 - 備考 Qシュタイン帝国の南部にある砂漠での作戦。 砂の中に潜んでいた敵タンクを迎撃することが目的。 常に多数の敵に囲まれた状態で戦い、味方の誰がやられても作戦失敗となるため、スピード勝負となる。 ◆攻略 ◆解説 敵は砂の中から次々と現れる。素早く敵を倒していく必要があるぞ。 1.照準を合わせてすぐに撃ち込む この作戦では、味方戦車が撃破されると即ミッション失敗となる都合上、スピード決着をつける必要がある。 そのためには、素早く敵を見つけ、そして撃破する他ない(防御系副武装を使う手もあるが、やはり一時凌ぎに過ぎない)。 そこで、素早く周囲を確認出来る走行パーツやターレットギア、そしてCPUを有効に活用しよう。 敵を見つけたらすぐにロックオン、攻撃を撃ち込もう。敵の数は多いが、終盤としてはHPが低いものばかりなのですぐに片付けられるだろう。 2.残り1機になると次の敵が現れる! 敵数が残り1機になると、新たな敵タンクが砂の中から現れる(ちなみに、第4ウェーブまで存在し、そこまでに登場するすべての敵タンクを倒す必要がある)。 新しく登場する敵タンクもプレイヤーたちの周囲を取り囲んでいるので、早く片付けないと味方戦車がやられてしまう。 また、後半になると火力の高い敵タンクが登場する。ダメージがある程度溜まっていると面倒な相手となる。 序盤をどれだけ被弾せずに対処できるか=素早く敵を掃討できるかどうかが鍵となるだろう。 3.なるべく、味方を狙う敵を優先する 敵タンクはプレイヤー及び味方戦車の初期配置を取り囲むように出現する。 その関係で、ある程度は味方戦車の被弾は避けられない。 味方戦車のHPは確認することが出来ないが、かなり被弾しているなと思ったら、プレイヤーが味方と敵の間に入って盾になると良い。 但し、それでプレイヤーがやられてしまっては元も子もない。敵をかく乱させる副武装を併せて使うのが賢明だ。 ◆セッティング例 ストーリー終盤としてはHPの低い敵ばかり。弾数重視の武器で数を素早く減らしたり、スナイパー武器で的確に狙うようなセッティングにしよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン スーパーエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 スピードシューター ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー スモールレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 砂漠迷彩塗装 素早く敵の数を減らす必要があるのでスピードシューターを装備した。旋回力も上げ、周囲に気を配れるセッティングとした。 セッティング例2 初心者向け 主砲 超ロングバスター 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン パワーチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー スモールレーダー 増加装甲 複合装甲板S 迷彩 砂漠迷彩塗装 超ロングバスターなら、狙って当たれば一撃で敵は沈む。旋回して敵を見つけターゲットロックして砲撃、を繰り返せば勝てる装備。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン2 走行パーツ キャタピラ2 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 CPUが無いと難易度は一気に上がる。素早くターレット操作できるかどうかが成功のカギだ。 初期装備でもクリア可能。いかに敵を早く倒せるかがカギになるだろう。できるだけ敵の攻撃に当たらない様にもしたい。 爆撃の閃光都市 空駆ける鋼鉄の翼 越えろ!大防衛線 コメント欄 名前 コメントログ
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グランブル No.210 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる はやあし:状態異常で素早さが上がる 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト シングルの対戦考察から資料をもらってきたよ 遅い素早さと良質な補助技でトリパで活躍できる。 攻撃もとても高いしダブルでは強力な特性いかくもある。 はやあしはあまりダブルでは使えない。奇襲とかならあるけど... グランブルサポートアタッカー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポートアタッカー型 特性:いかく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、ヨプのみ、など 技:攻撃技/おんがえしorすてみタックル、インファイトorかわらわり、いわなだれorストーンエッジ、かみくだく、じしん、 補助技/いやしのすず、あまえる、リフレクター、ちょうはつ、まもる リフレクターは技マシンから覚えません。気をつけよう おにびやどくで負傷した味方をいやしのすずで助けたり特性のいかく&リフレクターやあまえるで相手の物理攻撃を軽減する。 味方を守りながら相手に攻撃する型 個体値測定法 U,V測定法 ブルーLv.10([ ]内ドーピング数) HP 35 [ 0 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 0 ] 防御 18(+19/-16) [ 0 ] 特攻 16(+17/-14) [ 0 ] 特防 16(+17/-14) [ 0 ] 素早 14(+15/-12) [ 0 ] 以上の数値でU,V確定 V測定法 ブルーLv.11([ ]内ドーピング数) HP 40 [ 9 ] 攻撃 26(+28/-23) [ 0 ] 防御 21(+23/-18) [ 6 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 7 ] 素早 15(+16/-13) [ 0 ] 以上の数値でV確定 覚える技 レベルアップ ブルーGBA グランブルGBA ブルーDS グランブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク シングルバトルポケモン対戦考察まとめwiki -グランブル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - グランブル リトルカップルール考察まとめ@wiki - ブルー
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インジェクションとは射出成型のこと(ポリカボディなどはブリスター成型)。 ボディを塗装したいけどやり方や注意点がよくわからない! って人のためのページです。 塗装したいボディを用意する まずはこれがなくては始まりません。 今回の解説にはこのフレイムアスチュートのボディを使用します。 このような赤成型のボディの場合、他の成型色にはあまりない注意点があるのでついでに解説します。 普通に組み立てる まずはどんなモノでもいったん説明書通り組み立てましょう。 いやしかしF1のデザインを取り入れたボディはかっこいいですねぇ。 基本工作 余計な合わせ目やパーティングラインはこの段階で消してしまいましょう。 地味なところですが、これをやるかやらないかで完成度が変わってきます。 番目の小さい順から段階的に紙やすりをかけ、最終的に1000番くらいまで磨けば塗装でキレイに隠れます。 塗装前に洗浄 塗装する前に、必ず部品を洗浄しましょう。 今回はクレンザーを使います。 洗い残しが出来ないように、できる限り分解して洗います。 ボディにどばぁっとクレンザーをかけ、歯ブラシにもつけておきます。 そしてひたすらゴシゴシ。 クレンザーはケチらないようにしましょう。 洗い流すときはぬるま湯を使いましょう。 クレンザーの洗剤成分は強力な分、表面に残留しやすいので冷水よりぬるま湯の方が確実です。 また、細かい隙間などに研磨剤が残りやすいので注意してください。 クレンザーをたっぷり使い、入念にブラッシングすればこのようにボディ全体が艶消しになります。 これでボディ全体が紙やすりをかけたのと同じ状態になり、塗装の食いつきがよくなる上、研磨剤でボディ表面が一皮削られるので離型剤などが確実に除去できます。 そして本番 洗浄が終われば、いよいよ塗装です。 塗料を用意する ボディと同時に、これがないとお話になりません。 今回は全体を白、キャノピーなどの一部を黒で塗り分けます。 白で塗装するので、下地に使うサーフェイサー(一番左の大きい缶)も白を使います。 シルバーの用途は後程・・・ スプレーの吹き方 缶スプレーは吹き始めと吹き終わり、つまりボタンを動かしているときは霧が不安定になります。 不安定な霧、つまり粒の大きさがバラバラの塗料を塗装面に当てると、仕上がりが汚くなります(特に大きな粒が問題)。 なので、吹き始めと吹き終わりは空吹きするような感じでボディに当てないようにしましょう。 もったいないと思うかもしれませんが、塗装に失敗してやり直すことになればさらに余計な手間と費用が掛かることを考えれば、必要な無駄と言えるでしょう。 下地塗装 まずはサーフェイサーを吹きます。 サーフェイサーの意味は、まぁよく聞く話ですが下地の色を隠して(元より明るい色を塗る場合発色がよくなる)同時に紙やすりなどの細かい傷を隠します。 1000番以上の紙やすりの傷なら、これで十分にきれいになります。 また、プライマーサーフェイサー(プラサフ)の場合、塗装の定着強化の意味もあります。 これでボディ全体が真っ白・・・ が、しかし・・・・・・ あぁばばばばばばばばb ピンクだよ!(ちなみに画像は色をわかりやすくするためにコントラストを編集しています) どうなってんの!? って話ですが、赤成型のプラスチック部品の中には発色をよくするため、着色に顔料だけでなく染料を使っている場合があるためこうなる事があるのです(染料を使っていない製品もあります。また、同じ製品でもロットによっては使っていなかったり・・・)。 これは染料の分子が顔料の分子より非常に小さく、溶剤に溶け出してしまうためにおこる現象です。これをブリード(染み出し)現象と言います。 昔は、緑やイエローの成型色でもあったらしいですが、現代の製品でこれが起こるのはほとんど赤くらいでしょう(但しカラークリヤー成型のボディの場合、着色に染料が使われている場合が多いため他の色でも注意が必要)。 染料の特性上、この先いくら塗装を重ねようと時間が経つと色が染み出してしまいます。 ブリード現象を事前に確かめるには? ブリード現象の有無について、事前に調べる方法があります。 部品を切り離した後のランナーを、数時間ほど溶剤に付けてみることです。 すると・・・ 赤っ 見事に真っ赤です。 赤成型のプラスチック部品を塗装する際は、このように確認作業を行うことをお勧めします。 ブリード現象を抑えるには? 下地にメタリック塗装を行うことです。 メタリック塗料は金属粒子を顔料に使用しているのですが、金属は染料を透過しません。 なので、メタリックカラーで疑似的に金属皮膜を成型することで、その層で染料を抑え込むわけです。 これでブリードは起こらなくなります。 エアブラシを持っている方なら、ガイアノーツからシルバーのサーフェイサー(瓶入り)が販売されているので、それを使うのもいいでしょう。 他の成型色ならここまでの苦労はないんですけどねぇ・・・ 本塗装 これでようやく本番に移ります。 改めて、ベースとなるピュアホワイトを塗装しました。 プラボディの塗装の基本として、できるだけ明るい色から順に塗っていきます(ただし、マスキングの順序や各色の塗装面積などで前後する場合もあります)。 塗り分け まずはマスキングをします。 今回はコックピットと、サイドディフレクターの根元をブラックで売り分けます。 曲線の多い場所はマスキングテープを細切りにして使うと良いでしょう(最近タミヤから曲線用のマスキングテープが発売されたので、それを使うのもアリ) サイドディフレクターは、カーボンパターンのシールを貼るので表は殆ど隠れてしまいますが、シールは淵の部分まで覆ってくれないので、そこだけ下の色が出てしまいます。 それでは興ざめなので、黒で塗ってしまいましょう。淵だけ筆でチョコチョコと塗り分けるだけでも見栄えが変わってくるところです(今回はコックピットを塗るついでなので、裏まで黒で塗ってしまいます) 黒を吹いてマスキングを剥がします(すいませんコックピットが黒だと地味だったので上からパールブルー塗ってます)。 矢印の部分にマスキング漏れがあるので、2000番の紙やすりでそうっとなでるように削り取ります。 これで綺麗になりました。 削るとき、あくまで紙やすりの先っちょでなでるように、力を入れずにこするのがコツです。 やりすぎると下地が出てきてしまいます。 あまりムキにならず、紙やすりで落ちないようなら筆塗りでリタッチしてあげましょう。 紙やすりをかけた所は艶消しになってしまいますが、最後のクリヤーコートで消えてしまいます。 仕上げ 最後にクリヤーを吹いて艶を調整するとともに、表面を保護してあげます。 艶あり塗装の場合、さらにこの後目の細かい紙やすりをかけ、コンパウンドで磨き上げる「研ぎ出し」を行えば、さらに完成度は上がります。 余談 ちなみにスプレーに取り付けて使うこのアイテム、ガンモドキと言いますが、缶スプレーが簡易スプレーガンになるので非常に便利です。 グリップ式なので缶を直接持つより持ちやすく、トリガー操作になるので噴射量のコントロールがやりやすくなります。お値段も500円程度で手ごろです。 ホームセンターで同じような製品を見つけました。 ガンモドキと同程度か少し高いという程度の価格ですが、ガンモドキより大きく、 そのためこのような、タミヤカラースプレーなどよりもノズル部分の大きい、一般のラッカースプレーにも対応しています。 ただし、このように噴射量調整用のボタンストッパーが後ろに飛び出ているようなスプレーの場合、これらスプレー缶用グリップは装着できません。