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ライジングインパクトとは、週刊少年ジャンプで連載されていた鈴木央の少年漫画作品である。 物語 ゴルフって面白い! 女子プロゴルファー・霧亜と出逢い、ゴルフの楽しさを知ったガウェインはプロゴルファーになるため上京、霧亜の家の居候に…。世界一の飛ばし屋を目指す元気少年ガウェインのゴルフ物語!! 概要 少年漫画らしからぬ繊細な画風、絵画のような背景と、「アーサー王物語」に関連されたキャラクター達が「紳士のスポーツ」と呼ばれるゴルフと相まって、どこかファンタジーのような雰囲気を醸し出している漫画である。 打ち切り 『週刊少年ジャンプ』1998年52号 - 1999年15号・1999年27号 - 2002年12号まで連載。1999年3月に一度打ち切りの形で連載終了となったが、終了後の反響が大きかったことから、3ヵ月後にストーリーをそのまま引き継いで再連載を開始。2002年まで、最初の連載から数えて足掛け4年間連載が続いた。週刊少年ジャンプにおいて、短期連載の終了後に通常連載に昇格した例(『アウターゾーン』など)、打ち切り作品の設定を多少変えて再連載した例(『BØY』など)は他にもあるが、打ち切り作品の「完全な続編」が再連載されたのは本作ただひとつである。 しかし、最終的には長く続いた再連載も再度の打ち切りという中途半端な形で終わり、『赤マルジャンプ』2002年春号に完結編となる読切が掲載された。 ちなみに作者である鈴木央は、『ライジングインパクト』終了後、ジャンプにて連載を始めた『Ultra Red』の打ち切り最終回において、背景の群衆の1人の服に「BYE BYE JUMP」という言葉を忍ばせており、この言葉通り鈴木は後に『週刊少年ジャンプ』から『ウルトラジャンプ』を経て『週刊少年サンデー』に移籍した。『金剛番長』終了後は小学館以外の雑誌にも作品を掲載し、2011年には『週刊少年チャンピオン』と『週刊少年マガジン』に読み切りを執筆したことで、現在日本で発行されている4つの週刊少年漫画誌全てに作品を掲載した稀有な漫画家になった。 ■関連項目 ジャンプ打ち切り漫画集
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ここはREV.3のページです。 ザクアメイジング MS-06R-AB 高機動型ザクの全身に装甲と武器を追加。格闘戦と射撃戦をバランスよくこなす。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年2月5日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 第一弾と合わせて2機目の格闘型機体。 パージ武装のロングライフル、全セッティングで50ダメージという高威力のタックル(跳び蹴り)、さらにタックル追撃が可能な点が特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンドガン 14/単発 密着11?最長 ? 40/1発低2:5発中2:6発高3:8発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m ロングライフル 2/単発 密着27?最長 ? 1発ダウン? ?cnt ??発ダウン コスト+10射角調整可能赤ロック187m射程?m ロングライフル(パージ後) 14/単発 密着9最長 ? 40/1発低? ?発中?:?発高?:?発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m 《ハンドガン》 1トリガー1発、装弾数14発 弾速の速い単発の銃。 連射性能も高く、トリガーの連打により100mマシンガンやザクマシンガンと同程度の間隔で2連射・3連射が可能。 連打し続けることでフルオートのような連射も可能。 《ロングライフル》 1トリガー1発、装弾数2発 装備時コスト+10、射角調整可能。 撃ち切った時点で、自動的にハンドガンに持ち替える。 射角調整中は移動不可。 ロック可能距離約190mの、ガンキャノン・量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾に似た弾道と弾速を持つライフル。 誘導性はほぼ無いが弾速が速いため、相手の硬直を狙い撃つことが可能。 ガンキャノン重装型やガッシャのようにQD時トリガーをホールドすることで発射タイミングをずらすことが可能だが、ホールド中は全く動けず自機が危険に晒される恐れがあるので、あまりやる意味はない。 《ロングライフル(パージ後)》 1トリガー1発、装弾数14発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ロケットランチャー 4/2発 ? ?発ダウン ?cnt ??発ダウン 白表示 ?m射程 ?m 《ロケットランチャー》 1トリガー2発同時発射、装弾数4発 2発を両肩の少し上から同時発射する。 ズゴックEの魚雷Aのような誘導性を持つ。 その発射位置から、障害物から頭が覗く程度に機体が隠れているような状況でも、障害物越しに発射が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒートナタ 25→29→24 60→0→04回? × 合計威力78追尾距離 59?m タックル 50 110連撃4回分? ▲ タックル追撃可 《ヒートナタ》 二刀流で斬りかかる。合計威力78とコスト160帯以下の威力しかない。 《タックル》 跳び蹴り。タックル追撃可。どのセッティングでも威力は50固定。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 238 +2 +4 ?m +1 ブースト消費14-25% ノーマル 258 0 0 ?m 0 支給時の状態ブースト消費12-20% 装甲重視1 263 -1 -3 ?m -3 ブースト消費12-20% ノーマル 機動重視 装甲重視 ■まとめ タックル追撃機としてみれば、220コストは[ザクII(S)]と[高機動型ザク(R-2)(JR)]の間を埋める機体となる。 射撃兵装でみれば、[ガンダムEz8]をコスト並に劣化させた感じなる。 ロケットランチャーは信頼できる誘導兵器。 メインのハンドガンは癖がある点を注意すべきだが、 射撃が誘導持ち、タックル追撃装備とポテンシャルは高い。
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ヴァージンローズ 概要 分類:アンデッド 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 美少女と薔薇、二つの美しいものを同時に楽しみたいと考えたノスフェラトゥによって生み出された、観賞用のアンデッドです。 薔薇の棘を体内に埋め込まれた彼女は死後もなお苦痛から解放されず、常に苦悶の叫び声を上げ続けています。 不幸にもその悲痛な声を耳にしてしまった者は、彼女と同じ苦痛に襲われると言われています。 特徴(プレイヤー視点)
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【検索用 ShoutedStars 登録タグ 2009年 KAITO LOLA MEIKO S VOCALOID マイゴッドP 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP 唄:LOLA・初音ミク・鏡音リン(+ レン・ルカ・KAITO・MEIKO) 曲紹介 (動画の説明文より) マイゴッド「今こそ目覚めの時。全戦力を投入せよ。そして燃えるがいい」 勝手にボーカリオン、完全版。ゲーム版はオリジナルストーリー、みたいなノリで楽しんで頂けたら。 メカは出てきません。諦めました。 スピーカーMIXを放棄。ヘッドフォン専用です。 斑鳩 超大好き。 曲名:『Shouted Stars』 初期に投稿された氏の作品 "Shouted Star" の完全リメイクであり、シューティングゲーム風の世界観を持った『LOLAの反乱』シリーズの予告編にあたる作品 「今月は自重しない予定。いろいろと。」 とユーザーページに記された11月の最初の動画 自重しないクリプトンボーカロイズフルキャスト 自重しない世界観 自重しない歌詞 自重しないエエエェェ(´д`)ェェエエエ 自重しないアアアァァ(´д`)ァァアアア 自重しない音圧 そして無論、自重しない格好よさ各カットでのモーション、ポージング、静止画の加工。終盤のシルエットダンスは必見 歌詞 (ピアプロより転載) Hello. I am a brain of this system. User ID confirmation... check... ...ok. (Welcome, Lieutenant.) This is the Training mode. This is the Training mode. Automatic pilot is released. You have a control. Let's try your ability! 理想もて、立ち上がれ。 全ての戦士達よ。 打ち砕け、常識と、 全ての概念を。 あぁ。音がはじける。空気が、揺れる。 痛みも無く。宇宙(そら)へ、とける。 その全て、叫び出せ。 全ての戦士達よ。 打ち付けろ。情熱と、 全ての感情を。 あぁ。音がはじける。空気が、揺れる。 痛みも無く。宇宙(そら)へ、とける。 Warning! Warning! Enemy is approaching. The shooting down instruction comes from command. Follow this instructions. Change the Combat mode. Limiter is released. Enemy check... CVS-01 M.I.K.U. CVS-02S R.I.N. CVS-02M L.E.N. CVS-03 L.U.K.A. Type-VL Red Enemy is still alive! コメント 自重しないで書いてみた -- ページ作成者 (2009-11-18 23 03 31) 自重しないマイゴッドP最高、…というか、一番自重してねえのは斑鳩/メガテン好きっぷりだよね(毎回思う)。 -- 名無しさん (2010-06-07 15 31 27) 名前 コメント
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AB-01 アメイジングブースター [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT S2C/U VT075U 2-紫1 速攻 [0]:改装[アメイジング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:アメイジング系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 アメイジング系 ガンプラ 専用「ユウキ・タツヤ」 紫-BF 宇宙 地球 [0][2][2] 「特徴:アメイジング系」を持つユニット一覧(11現在) ケンプファーアメイジング ザクアメイジング アメイジングブースター ガンダムエクシアダークマター ガンダムアメイジングエクシア ガンダムアメイジングレッドウォーリア ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング 紅武者アメイジング
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BLAZiNG STAR 機種:AC, NG, NS, PS4, Xbox1 作曲者:藤田晴美、井東誠介(現・日比野元気)(*1) (*2) サウンドデザイナー、サウンドプログラム (*2)、効果音 (*2):藤田靖明 開発元:夢工房 発売元:SNK 発売年:1998年1月19日 (AC)、2017年5月2日 (NS)、2018年2月8日 (PS4, Xbox1) 概要 『パルスター』の続編。 特殊攻撃によりスコア倍率がかかる他、様々なタイプの得点アイテムが存在する稼ぎ要素が豊富な作品。 (前作:パルスター) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BLAZING STAR オープニング GO AHEAD ランキング RETURN セレクト PROMOTE ネームエントリー APOCALYPSE ステージ1a RUSH ステージ1b NAVIGATION ステージ2 ASCENSEUR 井東誠介 (*3) ステージ3 URGENT ステージ4 アーケード263位第2回マイナーゲーム342位 SURPRISE ステージ5 LAST TARGET ステージ6 PRESSING ステージ7 GET RID 藤田晴美 (*4) ボス THE MATRIX ラストボス1 TRIAL ラストボス2 ENDLESS エンディング1 COMPLETE エンディング2 GAMEOVER ゲームオーバー ACCOMPLISH ステージクリア VACANT MIND コンティニュー(未使用曲) VARIOUS 中間デモ(未使用曲) サウンドトラック ブレイジングスター SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4 デジタル版とアナログ版の2つのバージョンを収録。
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ブレイジングスター 【ぶれいじんぐすたー】 ジャンル 横スクロールシューティングゲーム ©SNK CORPORATIONALL RIGHTS RESERVED. 発売機種 アーケード(MVS基板/NEOGEO) 開発販売 夢工房SNK 発売日 AC 1998年1月19日NEOGEO 1998年2月26日 分類 独自の世界観演出に優れた作品 概要と特徴 気になる点 概要と特徴 夢工房開発のアーケードおよびネオジオ用シューティングゲーム。 同社の旧社名エイコムの開発作品パルスターと一部設定を共有する関連作。 プリレンダリングCGなどを多用した美麗なグラフィックが特徴。 全7ステージ構成。ラストステージはボスとの戦闘のみ。 初期状態では四機の中から自機を選択するほか、 タイムリリースで前作パルスターの関連機体が使用可能になる。 自機のショットはノーマルショットの他、連射によって性能の上がるラピッドショット、 溜め撃ちに相当するチャージショット、チャージショットから更に攻撃を派生させたチャージショットブレイクがある。 チャージショットおよびチャージショットブレイクはそれぞれ得点に異なる倍率が掛かる。 チャージショットブレイク後は一定時間経過もしくはアイテムを取得するまでチャージショットを使用できない。 今作は多彩なボーナスフィーチャーが搭載されているが、スコアによるエクステンドはないため、 クリアを優先するにはボーナスを全て避けた方がランク上昇を抑えられる分、有利とされる。 特にボーナスを避けないプレイをしている場合、ボーナスジュエルを取得した時に 「ボーナス」「ボボボボーナス」と連続してボイスが響き渡るのが大きな特徴である。 この特徴的なボイスの担当はスタッフロールで伏せられているが、 ときめきメモリアルの藤崎詩織役で知られる金月真美である事が後に明かされている。 今作にはメガクラッシュなどの緊急回避手段はなく、一部ボスに激しい弾幕も見られるが 弾速はかなり遅く設定されているため、稼ぎを狙わなければ難易度はそこまで高くはない。 また画面外からの攻撃やレーザーなどには予告や判定のない事前猶予がある。 ただしラスボスの難易度上昇は急激なため、ここが攻略の鬼門となる。 グラフィックはNEOGEOの大容量を活かしたプリレンダリングCGで描かれ、 多脚戦車や変形する戦闘機などの滑らかなアニメーションが表現されている。 キャラクターは色鮮やかなドットによるアニメ調の絵柄が用いられているが、 オープニング及び機体選択画面以降は登場しない。 既存作品を踏襲した要素の強かった前作パルスターと比較して、今作ではオリジナリティの高い独自要素が多数追加され、 遊び方の幅の広さ、美しいグラフィック演出、ステージを彩る鮮やかなBGMを兼ね備えた 2D時代の末期作品として一つの到達点と言える完成度となっている。 一方でパルスターの見せた神秘性のある世界観が一新され、「明るい」ステージや楽曲が増えた事に対して 正統な進化を遂げた続編と見なさない既存作プレイヤーの意見も見られるようである。 気になる点 機体の性能差が極端。初心者用などと用途を振ってあるのでそこまで困る訳ではないが、非常に使いにくい機体もある。 ラスボスの難易度上昇が凶悪。高速弾をアドリブで回避する事が難しいため、計画的なパーツ撃破が必要となる。見た目にもグロテスクな要素が強く、ここだけ難易度、世界観ともに急変しているような印象を受ける。 道中の美麗さに反してエンディングが文字だけで寂しい。本来企画されていたキャラクターの個別エンディングが都合により入れられなかった(*1)事による。 ブレイジングスター - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10/2/22生活ゲーム「それは予定外です」 瑠璃 芝村さんおはようございます。 本日朝10時からの生活ゲームの枠をいただけましたので参りました 芝村さん 記事どうぞ 瑠璃@になし さん こちらになります http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=5167 reno=5103 oya=5103 mode=msgview 【予約者の名前】29-00550-01:瑠璃:になし藩国 【実施予定日時】2010.2/22/10:00~11:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・エイジャ兄弟2:藩国滞在:0マイル ・オタポン:藩国滞在:0マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイ ル 【参加者:負担するマイル】 ・29-00550-01:瑠璃:-0マイル:入学済 #誕生日枠をいただけましたので、消費は0マイルになります。 #根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6920 芝村さん イベントは? 瑠璃 藩国内の様子を見回りつつエイジャ兄弟、オタポンとお話がしたいです。 もし危険なようであれば、安全な地点でお話できればと思います。 芝村さん OK 2分まってね 瑠璃 はい、よろしくお願いします ソロプレイはじめてなので緊張してきました。。。。っ 芝村さん /*/ ここは貴方の国だ。いささか騒然としている 瑠璃@になし さん 「うう、やはり落ち着かない雰囲気になってますよね・・・」 周りに御兄弟。オタポンさんの姿は見えますでしょうか 芝村さん エイジャ兄弟がそばにいるよ。 意味もなくポージングしている 瑠璃 「お久しぶりです、ご兄弟。本日はありがとうございます」 いつも通りでちょっと安心しました 兄:「心配無用」 弟:「おう」 瑠璃 「そう言っていただけると心強いです! このところまた物騒になってきてしまっているので・・・・とほほ」 芝村 さん 兄ことセイは、重々しくポージングした。 瑠璃@になし さん 「今日は藩国内の見回りをしたいと思っております。 少しでも、国内のことを知っておきたいのです」 ファイ:「わかったぜ!」 瑠璃 「どうにも、私共だけでは手がたりませんで。こういうときに少しでも多く見て回りたくて」 セイ:「しかして、どこに?」 瑠璃 「新市街をまずは見たいと思います。 そののち、今クーリンガンに対応して避難政策をだしておりますので、避難所と思われる王城ないし軍施設、ですね」 ファイ:「オタポンは?」 近くに宅配便がとまった。 瑠璃 「・・・ん?」 芝村さん ノートPCをおいて、さって行ったよ 瑠璃 電源入ってないようであれば、入れます。 otapon:新市街は平和そうだ。 otapon:非難は現在解除中だ。皆家に帰っている 瑠璃 「おはようございます。おひさしぶりです、オタポンさん。」 「あ、それはよかったです。一番心配してたので・・・・」 otapon:エイジャ兄弟がいるなら、身の危険は心配ない。 otapon:支援しといてやるので、安心して歩き回っていい 瑠璃 「御兄弟はおつよいですものね!(にこ 何時も皆さんにたすけられて、ありがとうございます・・・!」 セイ:「騎士の務め」 ファイ:「おお!」 瑠璃 「あ、そうだオタポンさんに実は一つお願いがあるのですが」 「今度姫様の別荘を建設予定なのです、国内に。」 otapon:イイネ otapon:それで? ハッキング防禦くらいはハンバーガーでやってもいいが。 瑠璃 「ネットゲームを安全にしていただくために電子防備をお願いすることってできますでしょうか? わ、ほんとうですかっ(きらきら ありがとうございます、ハンバーガーでいいなら勿論!」 otapon:約束した エイジャ兄弟は少し微笑んだ。 瑠璃 「えへへ。姫に喜んでいただけるですー。 では国内を実に行きましょうっ!」 芝村さん 歩き出した。 新市街はすぐだよ。 騒がしいというか、買い物客でにぎわっている。 瑠璃 「お、よかった、結構人が出歩いてますね。 もうすぐ商店街もできる手筈ですし」 国民の顔に不安そうな表情とかはありそうでしょうか? 芝村さん そういうのはないね。 いささかほっとした顔だが 瑠璃 「政策取り越し苦労だったのでしょうか? 心配しすぎただけならいいんですけど・・・」 otapon:TLOの情報が流れたのが痛かったな 瑠璃 「うわっと、アレは・・・まずかったです、か・・・・」*1 otapon:星鋼京の情報はかなり流れた 瑠璃 「あちゃあ・・・ 謝りにいかなきゃあ。完全に私の失敗だ」 otapon:まあ、取り返す セイ:「出来るのか?」 otapon:情報がでかい。オンラインで流すなら必ずひっかかる。 小さくパケットにしても、たぶん。 瑠璃 「うう、お願いします。電子関係はになしはからっきしです・・・」 「ハンバーガーは特盛りで送らせていただきます」 セイ:「俺達でできることはないか」 ファイ:「おお。電話線ひきぬくなら、任せてもらうぜ」 otapon:それらしい場所を見つけたら、直接攻撃の連絡をする 瑠璃 「藩国部隊でも動けるようなら動きますです」 セイ:「承知」 瑠璃 「少しでも自分の手で取り返せるなら取り返したいと思います。 皆さんに迷惑かけっぱなしはいただけません」 芝村 さん otaponは画面を出した。 瑠璃@になし さん 「えっと、これは?」 otapon:地図だ。 瑠璃@になし さん 国内の地図、ですか? 芝村 さん いや。どこかのビルだな。 位置わかった。 これは越前だな 瑠璃@になし さん 「・・・あれー。連絡いれなきゃー」 これは越前藩国の部隊に連絡、のほうがよさそうなんでしょうか 芝村 さん どちらでもいいよ otapon:ここが、拠点の可能性が高い セイ:「いくか」 ファイ:「おぉ」 瑠璃@になし さん とりあえず今からエイジャ兄弟がいくとだけでも連絡いれておきます 芝村さん はい。 /*/ 瑠璃 藩国部隊がいくかは他国になっちゃうのでOKなら 芝村さん はい。お疲れ様でした。 瑠璃 ありがとうございました 芝村さん 越前と話して、OKでれば兵力おくれば? 瑠璃 その場合質疑掲示板でr:実行、でよろしいでしょうか? 芝村さん ええ 瑠璃 戦力的に足りるかもちょっと不安なのはありますが。。。 わかりました。 保全処置かかるので緊急タグでなくとも大丈夫でしょうか? 芝村さん 緊急でいいよ 瑠璃 わかりました、ありがとうございます。 後ほど提出させていただきますー。 芝村さん はい。 評価は+1+1でした 秘宝館には、1、1で以来出来ます。 では解散しましょう。おつかれさまでしたー 瑠璃 本日はありがとうございました。 お疲れ様でした! #*1 後にも先にも思い当たる政策といえばこれだけ。 #当時は国民を落ち着かせることだけ考えての結果だったのですが・・・ #http //www33.atwiki.jp/areb/pages/243.html
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1842.html
ライジング・サン [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:ライジング・サン 原題:Rising Sun (1992) 作者:マイクル・クライトン Michael Crchton 訳者:酒井昭伸 発行:早川書房 1992.6.30 初版 価格:\2,500(本体\2,472) 今年の夏、某所で某女性に、思ったより面白いと聞き、一応読んでおくべきかとの意識が生まれ出ていたものに、やっとけりをつけた一冊。<日米経済摩擦ミステリー>などという大袈裟で仰々しい前口上に恐れを抱いてなかなか買う気も起こらない読者なんて結構いるんじゃないかなあ? 何せアメリカ人が書いた日米経済摩擦なんて、日本人にとって期待できるわけはないもの。 いつだったかC.W.ニコルがTVでグリーンピースをめちゃくちゃ言っていたっけ。今はフランスから日本へのプルトニウム輸送船を見守っているグリーンピースだが、自然保護に名を借りたその正体はジャパン・バッシング団体である、と断言していた。ここまで歴史上鯨を食べていた民族が鯨を殺さなくなることによって、鯨に食されるところの魚やプランクトンが減り、いきなり海の生体系が変わることの方が恐怖である、とニコル氏は言っていた。グリーンピースはその他彼をいろいろな面から脅迫・威嚇しているようなことも暗示していた。 そういうジャパン・バッシングのピーク期に出された翻訳ミステリーが、本書なんだけれども、いつ見てもアングロサクソンの見た東洋人って言うのはやはり猿のように違和感に満ちているのだな、ということを再認識させられた作品である。本書は日本の読者にとって別に居心地の悪い作品ではなく、まあどちらかといえばアメリカの方が馬鹿なんじゃないのお? と言っている糾弾の書なんであるけれども、クリントン氏などはまあこのへんの馬鹿さ加減にいい加減呆れてしまったアメリカ国民たちが期待を込めて選びだした大統領であるのだから、糾弾なんてものも今に始まったことじゃないのは、どうしたって想像できちゃうのである。(それにしてもちゃんと対立候補を擁立し得る対立政党を持てる国が羨ましいですよね (;_;)) まあ、以上の「おまーらバカか」を国民内部に、ミステリーの形を取って問いかけたのが本書というわけでしょう。クライトンはぼくは初めて読んだけど、ストーリーテリングは確かに巧いから、読まされてしまう。内容はさして新し味がないのだけど、二百頁も費やしてやっと終わる一日、というような充実はぼくとしてはなかなか味に感じられた。途中、日本文化の説明があるけど、そんなものはぼくらにとっても正誤を正せない印象の問題なのに、何故にアメリカ人は、ここまで西洋文化の「形骸」を充て填めねば満足しないんだろう、くらいの批判精神をぼくは抱いてしまった。一概に言えるかよ、と言えることを全部一概に言ってしまっている小説であり、その辺の基本的なことは、これまでのアングロサクソンが試みた日本人観と全然違わないのである。ええ加減にせいよ! と言っても絶対に理解されないのだろうなあ (^^;) でもミステリー自体はきゃれらの言ったように「面白い」に一票です。しっかし、値段が馬鹿に高いや、これ (;_;) (1992.11.10)
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ヴァージンコップは2009年10月より木曜スーパーA枠で放映されるテレビドラマ。本項では前後の特別編も紹介する。 スタッフ 企画 日下達夫(IOT) プロデューサー 高橋秀行(IOT)/飯田雅也 シリーズ構成 沢尻浩市/星野充子 脚本 沢尻浩市/藤ヶ谷光三/星野充子/池田 樹/和泉城幸/小川英幸 監督 江坂貴則/今井 均(IOT)/真中好史/和泉城幸/宮田俊敬/安西 啓/和田晶之/布施正義/福原和司 シリーズ演出 真中好史 企画ディレクター 和泉城幸 撮影 沢野直人 照明 佐伯輝明 音声 川井智洋 映像 矢吹敏文 美術 鈴木秀仁 編集 渡部信夫 音効 浅野高志 制作担当 西崎秀利 (進行 小川友義/仙羽 満) 助監督 布施正義/福井 浄/金澤智徳/森 学/蔵川博也 (演出助手 蔵川博也/赤木正也/鈴木照幸) 記録 秋本美紀 デスク 増田道明(IOT) 制作 岩手オリオンテレビ/エンタープライズ