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10章 衛星の設計とサイジング 10.1 要求条件、制約条件と設計プロセス スタートは要求条件と制約条件のベースライン作り(Table10-3) →各章のロードマップ的なもの 初期段階における設計決定やトレードオフ(Table10-4) 10.2 宇宙機の構成 設計アプローチを決定→全体配置→サブシステムの性能割り当て →イタレーションで詳細配置決定 2つの方法論 ①Top-down方式:全体設計→設計要求割り当て ②Bottom-up方式:詳細設計を統合→設計要求割り当て Configuration driver:宇宙機構成の決定因子(Table10-5) →ココには宇宙機のコンポーネント設計の概算方法もあり。 宇宙機のサイズの決定方法:Table10-6 Fig.10-1に様々な宇宙機の構成が紹介されている。 ・太陽電池アレイの搭載方法:①筐体上 ②パネル上 →初期構成では電力要求と筐体上に十分な面積をとれるかを確認。→10.3 ・姿勢制御ではバスとペイロードの両方の指向性から考える。→10.4.2 →各機器は2軸を制御することにより1つの明確な方向性を持つ。 ex)Spin stabilization:シンプルで堅牢な制御方法(ロバスト)。 (Dual-spinでは逆方向に回転するPlatform部を持つ。) →姿勢制御方式は太陽電池アレイの設定にも影響する。 →スピン制御:筐体上 3軸制御:パネル上 ... ・慣性モーメントを増加させるブーム:重力傾斜制御 10.3 設計Budget Budget:そのコンポーネントの設計におけるあらゆるパラメータのリスト。(P.4参照) 推進剤Budget作成 ・軌道維持などの速度変化や姿勢制御への推進剤要求を評価することで作成する。 ・典型的な4つの要素:①速度制御用 ②姿勢制御用 ③マージン(~25%) ④残余(1~2%) →Table10-7を参照。(ロケット方程式:速度増分→推進剤質量) 電力Budget作成 ・ペイロードの電力要求をバスの電力推算に加味して電力Budgetを評価する。 ・電力Budget作成のアウトライン(Table10-8) →①作動電力Budgetを用意(Table10-9)→ペイロードやサブシステムに必要な電力を推算。 →作動モードがいくつかある場合は別個に推算。 →必要最大電力(Peak power needs)に注意! ②電池サイジング:電池寿命や電力要求から電池容量の選定 ③ミッション期間中の電池劣化を評価。 →BOL電力はこれを考慮に入れる! →劣化は軌道高度や放射線環境に依存する。(静止軌道で30%/10years) ・充電電力要求も考慮する。(10.4.6) 重量Budget作成 ・ペイロードの重量要求をバスの重量要求に加味して重量Budgetを評価する。 ・宇宙機重量の足し合わせ方法:Table10-10 →ペイロード重量:宇宙機ドライ重量の15~50% →構造重量:投入重量の8~12% →熱系重量:ドライ重量の2~5% →その他の系は詳細情報がないと推算できない。(10.4.3、17) →これらの25%を未知の新機器用に付加しておく。 →統合時に発生する余分な重量のために1~2%のマージンも必要。 信頼性Budgetの作成 ・宇宙機の許容性能と許容寿命の達成可能性を決定することで評価する。 ・概念設計時に信頼性設計はスタートする。(Table10-11) ・4つのステップ ①ミッション達成基準を設定。 ②基準の各要素を満たせる可能性を数字で決める。この計算の基本原則を選定する。 ③H/WとS/Wに信頼性要求を割り当てる。 ④システムの信頼性を評価し、イタレーションで最大化する。 また、いつ失敗するかを洗い出し排除していく。(10.5.2) 10.4 宇宙機のバス設計 ココはサブシステムの話のようなんで省略。 10.4.1 推進系 10.4.2 ADCS 10.4.3 通信系 10.4.4 C DH系 10.4.5 熱系 10.4.6 電源系 10.4.7 構造系 10.5 宇宙機設計の統合 10.5.1 宇宙機サイズ 筐体体積、面積などの簡易推算方法→Table10-29 密度の平均値:79kg/m3 (20~172kg/m3) 太陽電池アレイ面積の推算→10.4.6 →慣性モーメントが著しく増加する。 →さらに全投影面積に影響を与え、空力的抵抗や太陽風圧に対する推算にも影響する。 →これらの関係はTable10-30を参照。 10.5.2 寿命と信頼性 信頼性は設計者がコントロールできるパラメータである。 →故障する場合を認識し、許容レベルまで故障を制限できる(あるいは除去できる)ように設計を調整する。 →①消耗品を明確にする。 ②故障のミッションへの影響を考慮し、単一故障点を除去する。 →統計学的にミッション達成可能性を計算し、許容レベルに落とし込む。 (このプロセスは正確ではないが、有用である!) 達成基準をより明確に、より数値的にすることで、より容易に設計要求に盛り込むことができる。 Single-string reliability model →成功するために必要な設備や機能の最小構成要素をリスト化する。 →これをブロック図に示す。 →これは多くの場合、1本道で表されるはずである。 →詳細設計段階で、別の道やバックアップ用の道を足していく。 (このとき、信頼性の強化とコストの増大に気を配る!) より信頼性のある機器を作るには? →認識対象をある仕様書部に限定し、設計にストレスをかける。 故障曲線は「バスタブ型」である。 →初期は故障率が高い。(by "Infant mortality") 対策:慎重な製作、試験、導通テスト(Burn-in) →EOL付近では消耗によりまた故障率が上昇する。 対策:消耗品は十分なバックアップを搭載する。 →この間の故障は主にランダム的な要素による。 「良い設計」:ある程度故障に耐え、劣化しても機能を果たすことができること。 Failure Modes Effects and Critically Analysis(FMECA) →故障し得る機器を認識し、その効果を分析する方法。 →ポイントは単一故障点の洗い出しと除去。 →除去できない場合は、発生確率を制御できなければならない。 故障モードの分析方法 ex) All-part method:宇宙機の各パーツの故障の影響を調べる方法。 →正攻法で効果があり、行いやすい。 ex) Jury method:失敗談を先人から聞き、同様の失敗を未然に防ぐ方法。(Jury:陪審員) →打ち上げから展開、テレメトリで故障を検知しコマンドで修正するという一連の流れをシミュレーションするのも効果的!
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出会い そうだね~、これとか、これとか~。あ、こっちも似合うんじゃないかな?…ふふふ、心配ごむよ~、任せておいて。ばっちり素敵にコーディネイトするから~ マイページ 通常 これこれ。これなら絶対いい感じだよ♪ 今度、撮影現場に遊びに来る? ダーリンのためなら、本気で化粧するよ♪ どう?このポーズかわいい? ねぇ、手を繋がない?なんて、ね♪ 日直 登校 朝 いい天気。最高の二度寝日和だね♪ 今日の朝ごはんは、こんにゃくスープ。…美味しいよ? ダーリンと一緒に朝ごはん食べたいな〜 ダーリンのメールで目が覚めた!ありがと! ダーリンはどんな髪型が好き? 昼 お昼休みにポージングの練習。私って偉いなぁ。 この間撮影した写真があるんだけど、一緒に見る? せっかくのお昼休みなのに、ダーリンが見つからない〜 ダーリンどこにいるの?一緒にお昼食べよ♪ 早引けして、どっか遊びに行かない?駄目? 夜 あ、化粧したまま寝ちゃうとこだったよ〜! かわいいパジャマ買ったんだけど、見たい〜? ダーリンの夢を、見れますように♪ ちょうど今、ダーリンのこと考えてたとこだったよ。 メールじゃなくて、会って話がしたいなあ。 アルバイト バイトは大変だけど、ダーリンと一緒に働けるならうれしい♪ 好感度レベルアップ これでダーリンがもっと格好良くなると、私も嬉しいな〜 好感度MAX …どうかな、いい買い物だったでしょ?私の目に狂いはないよぉ。ちゃんと、予算内に収めたしね。値段もオシャレのうちなのですよ〜いろいろ工夫して安くてもいい感じに、っていうのも大事だからねーうん?別にお礼なんていらないよぉ。好きでやっただけだし。…でも、それなら…。今度はそれ着て出かけようね、ダーリン。 デート 約束 わ〜い、ダーリンからの電話だあ。うれし〜♪うん、大丈夫だと思う。それじゃ、お出掛けしましょ。気合い入れて、ちゃんときれいな格好してくからね♪ ふぁ…ちょっと寝てたけど…ダーリンの声を聞いて目が覚めたよ〜ありがと、もちろん行きますよぉ?カメラを持ってって、ダーリンを撮影しちゃおうかな〜? もちろん、いつでもオッケーだよ。お話してして〜またお買い物でもいいな〜いろいろ欲しいものはあるからね。ちょうど行きたいお店があったんだ〜。そこに行こうよ。 当日 お待たせ〜。どう? 今日はしっかりオシャレしてるでしょ? せっかくだしね〜まるでモデルみたいだって? 照れるなあ…って、私はモデルなんだってばぁ〜 ボス戦 ダーリンが見てるんだし、ちゃんとやらないとだよね。 勝利 ねえねえダーリン、ちゃんと見てた?やったよ〜 敗北 バトル ダーリンが負けるはずないよ〜 勝利 今のダーリンの姿を、カメラマンに撮ってもらいたいなあ〜 ダーリンを見てると、私も頑張らなくっちゃって思えてくるよ。 敗北 あれぇ…あんまり油断してると、こうなるんだよぉ? ダーリンは負けたんじゃない。勝てなかっただけだよ。 タッチボーナス どうかしたのかな? わあ、びっくり。
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R-Number127 ダンバイン(Dunbine) 【だんばいん】 情報 作品名 聖戦士ダンバイン カテゴリ SIDE AB 定価 4,536円 発売日 2012年10月13日(土) 再販日 1次:2013年07月13日(土)2次:2015年05月16日(土) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8 武器:オーラソード、オーラショット×2 その他:オーラソード用エフェクト、ビルバイン騎乗用ジョイント×2 商品画像 機体データ 所属:ゼラーナ 分類:オーラバトラー 開発者:ショット・ウェポン 全高:6.9メット 重量:4.4ルフトン パイロット:ショウ・ザマ→マーベル・フローズン オーラバトラー第1号機であるゲドをベースに開発された試作型オーラバトラー。 搭乗者のオーラ力によってオーラバトラーの性能差が生じる事に気が付いたショット・ウェポンが、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。 従来機を遥かに凌駕する性能を発揮する代わりに操縦には膨大なオーラ力が要求される為、地上人以外にはほぼ扱えない事からカラーリングの異なる3機が製作されたのみに留まった。 ショウ・ザマの搭乗機は薄紫色のカラーが特徴で、ショウがビルバインに乗り換えた後はマーベルが搭乗した。 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 玩具オリジナルギミックとして、オーラコンバーターを左右に展開可能。 腰の可動は残念ながらビルバインとほぼ同様だが、股関節のヒンジ追加など地味ながら改良されている部分も。 専用ジョイントによりウイングキャリバー形態のビルバインに搭乗させる事が出来るが、足の位置を固定することになる為ポージングが制限される点に注意が必要。 素材の関係なのか設定では同一のパープルカラーとなっている筈の各部位の成形色が異なっており、違和感を指摘する報告が多数挙がっている。 この退色現象は初回版のみで再販版ではこのような報告が無く、初回予約時の争奪戦を制したユーザーがかえって泣きを見る羽目になった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ビルバイン ダンバイン(トッド機&トカマク機) コメント 初版は、素材の違いで成形色が異なり、激しく変色(退色)する可能性高し。 -- Sad (2013-06-16 09 56 35) 追記:肩,ひじ,ひじ下から手首にかけて,太もも,頭部、股間の変色(退色)激しい。再販での改善を期待します -- Sad (2013-06-16 10 00 02) 名前 コメント
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トップページ>cutsaw>プランジング カットソー NO.C0640 プランジング カットソー http //www.m-pattern.com/catalog/cutsew/no.c0640.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 先日作ったMのブランジングカットソー、結構良かった。着痩せ効果あり。 ラインもマタニティっぽくないし、画像を見て難しそうに感じた襟開きの 部分も意外に簡単だった。ただやっぱり以前のサイズを選んだら、胸から 肩にかけて窮屈な感じがした。同サイズで作ったプラケットほどではないけど。 これもやはり1~2サイズ上を買った方が良かったのかな。ちなみにテンション 中の綿の天竺で作ったけど、もう少しテンションがあればこのままのサイズでも OKだと思う。春向けに綿麻素材で作ってみたいな。 --スレ19ー830 (2007-02-11 03 03 31) [生地] 結接ニット多分綿100% 4本糸で60/60/90/90のスパンを使用 作品例に惹かれて買ったものの放置していた奴を作成してみた。 襟元の辺りが立体裁断というかカットソーの伸びる特性を 上手く使ってるなと思いました。が、出来上がりはびみょーww ふわふわな生地で作ったおかげで着心地はいいんだけど、 袖のギャザーといい胸元のギャザーといい何ともいえない感じwでした。 もっと落ち感があってギャザーが生きる生地だといいのかもです。 それと布では無いからあまり顕著では無いけれど、やはりカットソーでも 肩幅が狭いと感じました。ギャザー袖だから余計そう感じるのかもだけど。 最近のパターンは本当にタイトな作りみたいなので身頃に余裕はあるけれど 天竺とかの伸びない生地で作ると肩がパツパツになりそうで恐い。-スレ20-854さん 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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職業[ライジング]を追加するブースター。 ソーサラーの中でも一種類の魔法だけを極めた者達。 極めた魔法にアレンジを加える事で、様々な状況に対応させる。 【特性】魔法を一種類しか習得できない、杖を所持時は魔法の達成値・ダメージ+1 自動型黒魔法 博識 魔導 蒐魔 魔封の印 誘発型虹色の魔 魔力練成 魔力集約 魔力増幅 使用型二重詠唱 魔力拡散 魔装撃 魔力集中 カミワザ魔力解放 限界突破 自動型 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv1まで習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】0 黒魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv2まで習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】3 黒魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv3まで習得できる。。 【前提条件】 - 【消費SP】6 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2。 【前提条件】 - 【消費SP】4 博識Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知+3。 【前提条件】 - 【消費SP】8 魔導 魔導Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔導Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+2。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔導Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+3。 【前提条件】 - 【消費SP】5 蒐魔 蒐魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 蒐魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+2。 【前提条件】 - 【消費SP】3 蒐魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+3。 【前提条件】 - 【消費SP】5 魔封の印 魔封の印 【タイプ】 自動型 【効果】 貴方は貴方が習得している種類の魔法ではダメージを受けない。 【前提条件】 - 【消費SP】3 誘発型 虹色の魔 虹色の魔 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時 【効果】 貴方はMPを1消費してもよい。 そうしたのなら、その魔法の属性を任意の属性に変更する。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力練成 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ-2]され、目標数が[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力集約 魔力集約 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時 【効果】 貴方はMPを1消費してもよい。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ+4]され、目標数が[-3]される。 目標数が0以下になる場合、このスキルは使用できない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力増幅 魔力増幅 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費してもよい。 そうしたのならその攻撃魔法は[8][9]でクリティカルする。 【前提条件】 - 【消費SP】2 使用型 二重詠唱 二重詠唱 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを1消費する。 貴方はそのターン、二回魔法を使用してもよい。 このスキルは使用しても行動済みにならない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力拡散 魔力拡散 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 その[戦闘中]、貴方が使用する魔法の目標数は[+2]される。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔装撃 魔装撃 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを1消費し、魔法を一つ選択する。 以後、貴方は通常戦闘を行うたびに選択した魔法を使用してもよい。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔力集中 魔力集中Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 貴方が次に使用する攻撃魔法の達成値に[+2]、ダメージに[+3]される 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔力集中Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 貴方が次に使用する攻撃魔法の達成値に[+4]、ダメージに[+5]される 【前提条件】 - 【消費SP】5 カミワザ 魔力解放 魔力解放 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次に貴方が使う攻撃魔法の目標は[[敵全体]]になる。 【前提条件】 - 【消費SP】0 限界突破 限界突破 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 その[戦闘中]のみ、貴方は習得している魔法の1Lv上の魔法を使用できる。 ただし消費MPは2倍となる。 【前提条件】 - 【消費SP】0
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ガルバトロン(2010)はトランスフォーマー ザ・ムービーに登場するトランスフォーマーである。 英名 Galvatron(ガルバトロン) 所属 デストロン 役職 新破壊大帝 変形 レーザーガン・レーザータンク 登場作品 トランスフォーマー ザ・ムービー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) 10 9 9 10 9 9 9 10 75 ユニクロン戦争において、重傷を負いスタースクリームにより宇宙へ放逐されたメガトロンが、ユニクロンの手により復活した姿。総合的に遥かに前身を上回っているが、ユニクロンの命令には逆らえない。ユニクロンの波動を受けて強烈な頭痛を催すのだ。 メイン武装の融合カノン砲は超強力になっており、一撃でスタースクリームを灰にした。 ウルトラマグナスから強奪したマトリクスを盾にユニクロンに叛乱するものの、その力を解放出来ず、ユニクロンに飲み込まれる。 そしてユニクロンの腹の中で、ホットロディマスと対峙。始めはユニクロンを倒すために手を結ぼうとするも、ユニクロンにより強制的にロディマスと戦うことになる。その戦闘中にマトリクスを奪い返され、パワーアップしたロディマスコンボイにより宇宙へと放り出される。そして、地球の東京へと墜落、街を壊滅状態にするのだった。 東京で機能停止していたのち、EDCにより保管されていたが、コンボイの復活に乗じて覚醒。死闘を繰り広げる。そして再び宇宙へと放り出され、惑星ジャールへと墜落した。 その際頭部にエラーが生じ、2010年にサイクロナスらによって救出された時はかつての理知さは失われており、凶暴な性格の暴君と成り果ててしまっていた。 2011年、ヘッドマスター戦争の中盤、地球をボディとする「グランドガルバトロン計画」の最中、サイバトロンにより氷の下に沈められるという最期を遂げる。 ――だが、それでもスパークは生きていたらしく、後に「スーパーメガトロン」として復活することに。 玩具:当時品はウルトラマグナスのライバル「要塞参謀」として販売され、カラーリングもアニメとは異なっていた。円筒形のボディで、あまり格好はよろしくないが、脚部が前後に可動し、さらに膝も曲がる上に腕もひじが可動するというポージングの点け易いものだった。また、アニメには登場しないレーザーガン形態への変形をして、トリガーを引くと三種類の音が出せた。2006年に「新破壊大帝」としてリデコされたものが発売されている。
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メタビー(MetaBee) 「オレ達はうまくやってみせる!オレ達はもうおまえらとは違う!」 商品画像 情報 登場作品:メダロット 定価:3,465円 発売日:2011年07月23日(土) 再販日: 商品全高:約120mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 頭部:フェイスパーツ×3(通常目、睨み目、目無し(機能停止)) その他:カブトメダル x 1、マシンガンエフェクト キャラクター概要 正式名称メタルビートル。KBT型のメダロットであり、作品の象徴的な機体の一つ。 ヘッドシザースとは異なり射撃が得意なタイプであり、シリーズでは主人公の相棒として重鎮されている。 初期型にはBTL型というものも存在する。 商品解説 D-Artsにまさかの参戦が決まったメダロット。デジモン専用のブランドと思われていただけに衝撃的な参戦となった。 なお、D-Artsはデジタルチックなものをチョイスしていくとのこと。 キャラホビ2010で展示された試作品はゲームや漫画、アニメのメタビーに比べ、体型の違和が強く目立った。 しかし、魂ネイション2010において体型が大幅に変更され、等身が高く修正された。コメントによるとメダロット2,弐COREを意識した模様。 その後魂FES2011にて、ロクショウの原型及び、シルエットパネルではあるが複数のメダロットが展示されファンを沸かせた。 旧ゲーム、アニメの折衷案的体型であり、等身は高くなく低くなくといったところ。コトブキヤのプラキットと比較するとわかるが最新のDS版デザインや漫画版と比較すると等身は低い。 カラーリングはゲームよりであり、アニメ版のようなオレンジではなく黄色っぽい茶というか明るい黄土色である。 間接部はアレンジの効いたメタリック塗装で賛否の分かれるところか。 四肢の可動は良好だが、首振りの際両肩をあげていると干渉し、腰の上下もおまけ程度である。 ダイキャストを多用しており、足以外にも肘、膝関節にもダイキャストが使用されており、フィギュアーツ系ブランド全体でも類を見ない使用である。 反面、脚部が重くなってしまい、足を上げておきたくても股間接のゆるい個体だと保持が困難である。 メダルの脱着ギミックを搭載。しかし付属のメダルは無地であり、せめてシール等が欲しかったところ。 さらにメダロットトイとしては当然といえば当然であるが四パーツへの分割が可能。 良い点 ダイキャストの多用による重量感 接地性が高い脚部 人型アーツに比べサイズが小さく、原作の対比に近い。 細かい部分の可動が多く、ポージングを妨げない工夫が凝らされている。 悪い点 カブトメダルとパッケージに表記してあるにもかかわらずメダルは無地 ヒザ関節、足首と脚部にダイキャストが集中しているため、足を上げた状態で保持する事が困難 背部のメダルカバーがあまり開かないため、メダルの脱着が行い辛い。 不具合情報 フェイスパーツの通常目に塗装漏れのある固体がある。 関連商品 写真 コメント 名前 コメント
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