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HP回復系 薬草 HP20 上薬草 HP50 特薬草 HP100 下級ポーション HP30 中級ポーション HP60 高級ポーション HP200 ハイポーション HP500 MP回復系 霊魂草 MP20 魔法の聖水 MP45 賢者の聖水 MP70 天使の聖水 MP100 神の聖水 MP180 状態異常回復系 毒消し草 毒 シビレトレール 麻痺 スグオキール 眠り 灼熱草 氷 冷感剤 火傷 万能薬 毒・麻痺・眠り・氷・火傷 解呪のおふだ 呪い 精神安定剤 混乱 世界樹の葉 蘇生 その他 魔除けの香水 しばらくの間戦闘になりにくくする エネコのしっぽっぽい何か 戦闘から離脱する 穴抜けのヒモ ダンジョンから脱出する 諸刃の実 戦闘中に使うと、しばらくの間攻撃が上がる代わりに防御が下がる 白い粉 使うとランダムで効果が発生する。人間やめますか?の薬ではないので安心
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イベント終了まであと イベントについて 2014.1.22 メンテ ~ 2014.2.5 メンテ(実質4日22時出現分)まで開催。 19時と22時に出現する魔王「ダヌ」を討伐すると、一定の確率で大魔王「冬の女王ダヌ」が出現します。 シーズン報酬に魔王カード「★6 ダヌ」大魔王カード「★6 冬の女王ダヌ」、欠片収集に「★6 ダヌ」があります。 今回の欠片収集は以下の通り。 14 11 10 8 5 4 3 2 1 特性詳細 初期特性 魔界属性から受けるダメージが 30% 増加 天界属性から受けるダメージが 30% 減少 ユーザーから受けるダメージが 50% 増加 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 1段階目 魔界属性から受けるダメージが 30% 増加 ユーザーから受ける通常攻撃のダメージが 50% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージが 50% 減少 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 2段階目 魔界属性から受けるダメージが 30% 増加 ユーザーから受ける通常攻撃のダメージが 50% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージが 30% 増加 ユーザーのDPを 100% 無視 大魔王 魔界属性から受けるダメージが 30% 増加 ユーザーから受ける通常攻撃のダメージが 50% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージが 50% 減少 ユーザーのDPを 100% 無視 報酬詳細 目標達成報酬一覧 累計ダメージ数 報酬 200000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 300000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 400000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 500000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 600000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 700000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 1000000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 1450000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 2050000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 3400000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 5000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 7500000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 30000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 50000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 召喚チケット ×1 ランキング報酬一覧 順位 報酬 1~10位 光ポーション ×2 11~50位 ★5 ポイントカード ×2 光ポーション ×1 51~100位 ★5 ポイントカード ×1 光ポーション ×1 101~250位 光ポーション ×1 251~500位 ★5 特別特別経験値カード ×1 501~1000位 ★4 特別特別経験値カード ×2 1001~2500位 ★4 特別特別経験値カード ×1 パーティーポーション×1 2501~5000位 ★4 特別特別経験値カード ×1 シーズン報酬一覧 順位 報酬 上位 1% ★6 冬の女王ダヌ ×3 上位 2% ~ 3% ★6 冬の女王ダヌ ×2 上位 4% ~ 10% ★6 冬の女王ダヌ ×1 上位 11% ~ 14% ★6 ダヌ ×3 上位 15% ~ 20% ★6 ダヌ ×2 上位 21% ~ 30% ★6 ダヌ ×1 上位 31% ~ 46% 召喚チケット ×3 上位 47% ~ 66% 召喚チケット ×2 上位 67% ~ 85% ★5 特別特別経験値カード ×2 上位 86% ~ 100% ★5 特別特別経験値カード ×1 コメント欄 名前
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イベント終了まであと イベントについて 2013.12.26 メンテ ~ 2014.1.8 メンテ(実質7日22時出現分)まで開催。 19時と22時に出現する魔王「アポフィス」を討伐すると、一定の確率で大魔王「地獄の大蛇アポフィス」が出現します。 シーズン報酬に魔王カード「★6 アポフィス」大魔王カード「★6 地獄の大蛇アポフィス」、欠片収集に「★6 アポフィス」があります。 特性詳細 初期特性 異界属性から受けるダメージ 40% 増加 天界属性から受けるダメージ 30% 減少 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 1段階目 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 天界属性から受けるダメージ 30% 増加 異界属性から受けるダメージ 40% 増加 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 2段階目 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 異界属性から受けるダメージ 40% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージ 50% 増加 ユーザーのDPを 50% 無視 大魔王 異界属性から受けるダメージ 40% 増加 ユーザーから受ける通常攻撃ダメージ 50% 増加 ユーザーのスキル攻撃のダメージ 60% 減少 ユーザーのDP 50% 無視 報酬詳細 ランキング報酬一覧 順位 報酬 1~10位 光ポーション ×2 11~50位 ★5 ポイントカード ×2 光ポーション ×1 51~100位 ★5 ポイントカード ×1 光ポーション ×1 101~250位 光ポーション ×1 251~500位 ★5 特別特別経験値カード ×1 501~1000位 ★4 特別特別経験値カード ×2 1001~2500位 ★4 特別特別経験値カード ×1 パーティーポーション×1 2501~5000位 ★4 特別特別経験値カード ×1 シーズン報酬一覧 順位 報酬 上位 1% ★6 地獄の大蛇アポフィス ×3 上位 2% ~ 3% ★6 地獄の大蛇アポフィス ×2 上位 4% ~ 10% ★6 地獄の大蛇アポフィス ×1 上位 11% ~ 14% ★6 アポフィス ×3 上位 15% ~ 20% ★6 アポフィス ×2 上位 21% ~ 30% ★6 アポフィス ×1 上位 31% ~ 46% プレミアムチケット ×3 上位 47% ~ 66% プレミアムチケット ×2 上位 67% ~ 85% ★5 特別特別経験値カード ×2 上位 86% ~ 100% ★5 特別特別経験値カード ×1 目標達成報酬一覧 累計ダメージ数 報酬 200000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 300000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 400000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 500000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 600000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 700000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 1000000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 1450000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 プレミアムチケット ×1 2050000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 3400000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 プレミアムチケット ×1 5000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 7500000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 30000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 50000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 プレミアムチケット ×1 コメント欄 名前
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 サークレット 1 +2 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 ソリッドブーツ 2 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 13/16 -2 +8 +2 +21 +5 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 +2 (+1) 12(3D) 物理防御力 +21 +3 +1 25 魔法防御力(【精神】) 4 +5 +5 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 (+15) 12 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 SGP65 ステップ:ダーク 1/3 セットアップ 自動 自身 - 4 - 回避判定+[SL×2] シーン終了まで SGP88 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - - フェイト1点消費、【行動値】+5【移動値】+5する。ラウンド終了まで SGP19 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] SGP50 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃、対象が2体以上の場合ダメージ+[SL×2] SGP62 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。 SGP53 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 SGP65 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - シナリオSL回 白兵攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る、ドロップ品が設定されていない場合エネミーLV×100Gを得る SGP64 アイアンクラッド 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 SGP51 エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル等の効果によるダイス減少を無効にする。 SGP87 スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動 自身 - - - フェイト1点消費、自身のエンゲージを封鎖し回避判定+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラクターが存在している間持続 SGP19 アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 SGP33 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器を使用した命中判定に+3 SGP33 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器攻撃のダメージに+5 SGP33 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 SGP33 アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 斧を使用した命中判定+1D SGP50 シールドパリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 回避判定+2 SGP52 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D SGP65 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G SGP88 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D SGP183 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない SGP185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D SGP188 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 SGP184 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定+1 SGP187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [8] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×6 6 戦士の環 1 所持金 太陽のリボン 1 15665G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
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アイテム紹介 アイテム紹介武器 防具 ポーション 魔法書 その他 武器 防具 ポーション 魔法書 その他 ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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第二章 「大陸の広さ」 第2章-1 「乙女の一徹」 勝利条件 敵の全撃退 名前 Lv タイプ HP BP STR INT VIT DEX MOV ↑ ↓ 武器 防具 アクセサリ 魔法 僧兵 2 突 24 20 21 15 22 15 3 1 2 ダガー 革の服 - - 僧兵 2 突 24 20 21 15 22 15 3 1 2 ダガー 革の服 - - 神官兵 4 殴 26 33 27 22 19 14 3 1 2 フレイル ローブ - サンドマン、レイキュアー 僧兵 2 弓 24 28 20 15 21 13 3 1 2 ショートボウ 革の服 - - ステイエン 2 突 24 21 21 16 22 13 3 2 2 ショートソード 革の服 - - S A カトラス ハードレザー トビトの石 ユディトの石 B C ポーション ポーション ブルーキュア ブルーキュア 第2章-2 「喪失にかげる空」 勝利条件 敵の全撃退 名前 Lv タイプ HP BP STR INT VIT DEX MOV ↑ ↓ 武器 防具 アクセサリ 魔法 僧兵 3 突 25 25 23 18 20 14 3 1 2 ショートソード ローブ - - 僧兵 2 突 24 20 21 15 22 15 3 1 2 ダガー 革の服 - - 僧兵 3 突 25 25 23 18 20 14 3 1 2 ショートソード ローブ - - 神官兵 4 殴 26 33 27 22 19 14 3 1 2 フレイル ローブ - サンドマン、レイキュアー 僧兵 2 突 24 20 21 15 22 15 3 1 2 ダガー 革の服 - - 僧兵 2 弓 24 28 20 15 21 13 3 1 2 ショートボウ 革の服 - - 神官兵 4 殴 26 33 27 22 19 14 3 1 2 フレイル ローブ - サンドマン、レイキュアー S A カトラス ハードレザー トビトの石 ユディトの石 B C ポーション ポーション ブルーキュア ブルーキュア 第2章-X 「自由戦闘」 勝利条件 敵リーダーの撃退 名前 Lv タイプ HP BP STR INT VIT DEX MOV ↑ ↓ 武器 防具 アクセサリ 魔法 僧兵 3 突 29 23 24 18 23 18 3 1 2 レイピア 革の服 - - 僧兵 3 突 29 23 24 18 23 18 3 1 2 レイピア 革の服 - - 僧兵 3 弓 31 21 22 17 25 16 3 1 2 ロングボウ 革の服 - - 神父 4 殴 36 30 24 22 21 18 3 1 2 杖 ローブ - - 神官兵L 5 殴 33 42 28 31 25 19 3 1 2 フレイル ハードレザー - サンドマン、レイキュアー 第2章-3 「絵に描いた暗闇」 勝利条件 敵リーダーの撃退 名前 Lv タイプ HP BP STR INT VIT DEX MOV ↑ ↓ 武器 防具 アクセサリ 魔法 カタスシス兵 4 突 30 19 29 15 35 17 3 1 2 スピア ハードレザー - - カタスシス兵 4 突 41 18 23 17 28 20 3 1 2 レイピア ハードレザ- - - カタスシス兵 4 突 30 19 29 15 35 17 3 1 2 スピア ハードレザー - - 僧兵 5 弓 39 25 26 20 23 17 3 1 2 ロングボウ ローブ - - 僧兵 5 弓 39 25 26 20 23 17 3 1 2 ロングボウ ローブ - - イペルL 7 横 50 32 33 27 33 23 4 3 3 ファルシオン(フォーカロル) 神官のローブ 銀のメダル アシドストーム、パラライスカル S A ファルシオン グレイブ マカバイの石 エステルの石 B C ショートソード 革の服 ポーション ブルーキュア
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霍谷才香(つるたに さいか) 24歳♀ 1年6組担任 「魔法学」教師。 ありとあらゆる属性の魔法を使いこなす天才。 能力の付与は「魔法」 【助っ人能力】 <魔力増幅> 戦闘終了時に、メンバー全員のAPが1回復する <マジックポーション> 1回の探索で1度のみ使用可能。 パーティメンバー全員のAPを全回復する 【生産】 「薬草×3」あるいは「強薬草x1」 <ポーション>×1 (薬草から抽出した回復薬。クエストモードにて、1人のHPを3回復する) 「強薬草x1、薬草x2」あるいは「強薬草x2」 <ハイポーション>x1 (複数の種類の薬草から抽出した回復薬。クエストモードにて1人のHPを5回復する) 「ポーションx1、ハイポーションx1」 <エクスポーション>x1 (複数の回復薬を調合した最強の回復薬。 クエストモードにて1人のHPを全回復する) 「魔法のキノコx1、ハーピーの羽根x3」 <マジックポーション>x3 (気力を回復させる不思議な薬。クエストモードにて、1人のAPを全回復する) 「マジックポーションx1、腐った肉x3」 <マジカルジャーキー>x1 (マジックポーションで味付けした美味しい干し肉。 クエストモードにて、1人のHPとAPを全回復する)
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[Pv,-,U,-,-,1/呪符Use Potとも扱う] ☆☆ このスキルの価値は効果の解釈でだいぶ変わってくる。 呪符を「呪符かつポーション」として扱える。ポーションを「ポーションかつ呪符」とは扱えない。ここまではまあ良いのだが、呪符の使用宣言ができる瞬間が明確でないため《ポーションピッチ》《ドクターシェフ》《クイックドリンク》といったスキルとの相互作用が軒並みグレーゾーンになる。 全部不可と考えると、ヒーラーのいない東方では《エリクサー》や《薬剤師》などが呪符に乗る程度の効果しかない。《ポーションピッチ》などが可能とすると、鋼鉄の呪符を攻撃的に使ったり守護の呪符を範囲にまいたりできる。《ドクターシェフ》も可能とすると、治療符でMPを回復させたり守護の呪符に《フードマスタリー》を乗せたりできる。《クイックドリンク》あたりは……まあ飛翔符や理力符が早くなるかな。 -- 灯 (2011-03-08 16 34 42) 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#278b8b() キャラクター名 アツシ・ニイヅキ NOW PRINTING プレイヤー名 Elm メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ウォーリア 17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL2 キャラクターの外見 身長 172 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術実験台(任意) 境遇 義理の親 目的 正義 取得一般スキル マシンアーマー 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 54 42 6 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 14 4 1 1 6 器用 12 4 1 1 6 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 14 4 4 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ロングソード 6 -1 +7 -1 至近 左手 ラウンドシールド 2 +3 0 -1 頭部 胴部 レザージャケット 5 0 +4 0 -1 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 8/7 -1 +7 -1 +10 0 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -1 +2 7(3D) 攻撃力 +7 +4 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 0 5(2D) 物理防御力 +10 +8 18 魔法防御力(【精神】) 4 0 +4 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -2 6 移動力(【筋力】+5) 11 -1 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 筋力、器用、敏捷の基本値+1 R1P77 ウォーリアスキル スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 メインプロセスの白兵攻撃ダメージ+【筋力】 R1P91 ディフェンダー 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 3 シーンの間物理防御力+SL×3、ダメージロール-1D(マイナーで解除可能) R1P92 アームズマスタリー:長剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 長剣を使用した武器攻撃の命中判定+1D R1P89 オートガード 3/3 パッシブ - 自身 - - 物理防御+SL×2、魔法防御+SL R1P90 カバーリング 1/1 DR直前 - 至近 - 2 行動済みにならずにカバーを行える R1P90 カバームーブ 2/3 《カバーリング》 自動成功 自身 - 4 シーンSL回、カバーリングの射程を20mに変更 R1P90 シールドストライク 2/3 パッシブ - 自身 - - 種別:盾の装備時、武器使用の命中判定+SL、白兵攻撃ダメージ+SL 上級P86 一般スキル(4/4) マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - 物理防御+2、魔法防御+1 上級P101 マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - SL1ならMPP3つ、SL2ならMPP5つかHMPP2つを入手(シナリオ間のみ) R2P69 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 精神基本値+3 R2P66 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージ+2 R2P67 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [10] 冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 HPポーション 1 所持金 1526G メモ 幼いころに両親が不慮の事故で他界してしまい、 親戚に引き取られてすごす。 義理の姉(アルケミスト)にその当時から目をつけられてしまい、色々な事柄の「実験台」にされていた。 だが、実験は害となることばかりではなく、マシンアーマーによって (多少間違った方向に)丈夫な体を得ることができたりもした。 村が妖魔に襲われたときにとっさに防衛に出たのがきっかけで「妖魔の被害を少しでも減らす」ために冒険者になることに。 収支 日付 項目 内訳 残高 2013/05/04 キャラ作成時残金 10G 2013/05/06 セッション参加 『道ならぬ恋は猛進』(GM ろーさん) 収入:350G 経費:0G 360G 2013/05/12 セッション参加 『足跡★ディスカバリー』(GM 冬月あかりさん) 収入:967G 経費:260G 1067G 経費内訳HPポーション×2、ポイントアーマー(プリプレイ購入) 2013/05/17 セッション参加 『妙なる薬の奇し譚 』(GM ろーさん) 収入:559G 経費:0G 1626G 参加履歴、獲得・使用成長点 日付 項目 内訳 2013/05/06 セッション参加 『道ならぬ恋は猛進』(GM ろーさん) 獲得経験点:12(残12)、ギルド:2 2013/05/06 経験点使用 レベルアップ(CL1→2) 使用経験点:10(残2) 2013/05/12 セッション参加 『足跡★ディスカバリー』(GM 冬月あかりさん) 獲得経験点:18(残20)、ギルド:4 2013/05/13 経験点使用 一般スキル取得 使用経験点:5(残15) 2013/05/20 セッション参加 『妙なる薬の奇し譚』(GM ろーさん) 獲得経験点:16(残31)、ギルド:4 2013/05/20 経験点使用 レベルアップ(CL2→3)、一般スキル取得 使用経験点:25(残6) 成長履歴 日付 項目 内訳 2013/05/06 レベルアップ(CL1→2) 上昇能力値:筋力、感知、精神 取得スキル:《カバームーブ1→2》《シールドストライク》《オートガード1→2》 2013/05/13 一般スキル取得 取得スキル:《トレーニング:精神》 2013/05/20 レベルアップ(CL2→3) 上昇能力値:筋力、敏捷、精神 取得スキル:《ディフェンダー》《シールドストライク1→2》《オートガード2→3》 2013/05/20 一般スキル取得 取得スキル:《フェイス:グランアイン》
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54+7 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 +6 +3 -2 装身具 合計 重量は武器/防具 13/19 -2 +8 +2 +22 +8 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 (+1) 10(3D) 物理防御力 +22 +3 +1 26 魔法防御力(【精神】) 4 +8 +5 17 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 -2 (+15) 10 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 (種族スキル) アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 R1P81 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた命中判定に+3する。 R1P81 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた武器攻撃のダメージに+5する。 R2P60 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 R2P60 (ウォーリアスキル) - - アイアンクラッド 2/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 R1P89 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] R1P89 アームズマスタリ-:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧を使用した命中判定+1D R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。1シナリオ1回 R1P93 (シーフスキル) ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃を行う。命中+SL R1P107 ジャストディフェンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 防具の回避修正が0未満の場合±0に変更する。 R1P109 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 自身が攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る。1シナリオSL回 R1P109 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D R1P110 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 R1P111 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 R1P111 (ダンサースキル) エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル、バッドステータス、トラップなどによるダイス減少を無効にする。 R2P40 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G R2P42 (一般スキル) サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D R1P144 デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - - オブジェクト破壊時のダメージ+2D R1P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない R1P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D R1P147 インテンション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【最大MP】に+CLする。 R2P64 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 R2P64 ホースマンシップ 1/5 パッシブ - 自身 - - - 騎乗状態or同乗状態の時回避判定+SL R2P69 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [13] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×2 2 所持金 戦士の環 1 13590G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点