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Potions(ポーション) 概要 ポーションは使用することで様々な効果を発揮する使い捨てのアイテムです。 入手した時点では未鑑定ですが、Scroll of Identifyを使用する、ショップで購入する、使用する、などの方法で識別できます。 また、MageのPotion Knowledge(Alchemyスキル Lv1)によって全てのポーションを鑑定済みにすることができます。(マルチプレイの場合は全員に鑑定の効果があります。) MageのAlchemist(Alchemyスキル Lv3)でポーションの効果が上昇します。 使い方 ローグライトの系譜に習ってか、基本的に未鑑定ポーションを漢鑑定で飲むのは悪手。 ポジティブな効果があるポーションが11個、ネガティブのものが8個と4割ほどで悪いポーションを引く可能性がある。 毒のポーションは貴重なHPを減らすし、ステータス低下ポーションは永続な上ポイント一つでもかなり効いてくる。 絶体絶命でもはや手段がない状況でない限り、基本は鑑定してから使うか決めよう。 種類 img 名前(EN) 名前(JA) 効果 Potion of Regeneration HPを毎秒5ポイントx6秒間回復する。(合計30ポイント)(Alchemistで合計45ポイント)マイナスのステータス効果を取り除く。 Potion of Poison 飲むと毒状態になり6秒ごとに1ダメージを受ける。(合計20ダメージ)鑑定状態であればインベントリで武器に塗ることが出来る。 Potion of Featherfall 一時的に落下制御状態になる。ゆっくり落下するようになり落下ダメージを受けなくなる。↓を押し続ける事で素早く降りる事が可能だが、落下ダメージは無効にならない。 Potion of Vigorl 一時的にStrengthが3増加する。(Alchemistで6増加) Potion of Defense 一時的にDefenseが6増加する。(Alchemistで12増加) Potion of Quickness 一時的にmovement speedが2、attack speed が8増加する。(Alchemistでmovement speedが4、attack speed が16増加) Potion of Magic 一時的にIntelligenceが3増加する。(Alchemistで6増加) Potion of (ステータス名) 対応したステータスが永続的に1上昇する。 Potion of Lower (ステータス名) 対応したステータスが永続的に1低下する。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ポーション_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ブルー・ポーション 通常魔法 自分は400ライフポイント回復する。
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ブルー・ポーション 通常魔法 自分は400ライフポイント回復する。
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ブルー・ポーション 通常魔法 自分は400ライフポイント回復する。
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ポーション作成 oblivion wiki jpから改訂。 基本が分からない人は取説P39を参照。 ポーション作成道具について道具の種類 道具のランク 材料について 作成されるポーションについてポーションの効果 効果の強さ一般的な飲み薬 規模のみの飲み薬(解呪) 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 副作用を持つ飲み薬 一般的な毒薬 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) ポーションの重さ ポーションの価値 ワンポイント 調合レシピお薬 毒 道具について 道具の種類 乳鉢と乳棒 ポーション作成の基本で、最低でもこれがないと薬は作れません。 すべてのポーションの効果に影響を与える 作成されたポーションの価値に影響を与える 蒸留器 ポーションの悪い効果を弱くする道具です。 飲み薬の良い効果(回復など)には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果を強める(道具のランクについては不問) 飲み薬の副作用を強めつつ、弱める矛盾しているように見えますが、蒸留器は上記の作用をします。詳細は後述の「効果の強さ」の計算式を参考にしてください。 具体的には、素人用蒸留器のみ副作用が強まり、それ以外の蒸留器では副作用を弱める作用のほうが大きくなります。 作成されたポーションの価値には影響を与えない レトルト ポーションの良い効果を向上させる道具です(毒薬には効果なし)。 飲み薬の良い効果(回復など)の効果を強める 飲み薬に含まれる副作用には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果には影響を与えない 作成されたポーションの価値には影響を与えない 焼炉 ポーションと毒薬の全ての効果を向上させる道具です。 すべてのポーションの効果を強める 作成されたポーションの価値には影響を与えない 道具のランク 道具にはそれぞれ5段階(素人~達人)のランクがあり、ランクが上がるとそれぞれの道具の作用が強くなります。 素人用、見習い用などとありますが、自分のスキルレベルは考慮する必要はありません。上級の道具が手に入ったら交換しましょう。素人レベルの道具は、魔術師ギルドに加入すれば、ギルド内に置いてある道具をもらうことができます。 見習い~熟練者レベルの道具は、店(魔術師ギルドのアルケミー係や街の素材屋)から購入するか、ダンジョン内で入手できます。 達人レベルの道具は、店売りされない為、ダンジョンの宝箱から入手するしかありません。 ランク 強さ 出現レベル 店売り 宝箱 素人 0.1 1 1 見習い 0.25 6 5 修行者 0.5 14 9 熟練者(※) 0.75 18 13 達人 1 --- 17 ※バグか翻訳ミスか、熟練者の道具は「達人用の○○」という名前になっています。 アイテムの右端の数値を確認してください。熟練者用の道具は「75」で、達人用の道具は「100」です。 材料について ポーションの材料の一覧はこちら 材料リスト 材料逆引き 材料には食べ物、野草や茸、モンスターの内臓といったものがあります。 これらは自生しているものや栽培されているものを採取したり、お店で購入したり、民家などの食卓・食料庫から盗んだりすることで入手できます。 モンスターの内臓類は、特定のモンスターを倒すと採取出来ます。 なお畑泥棒はこの世界では合法ですが、民家でのつまみ食いは違法です。 手のアイコンが赤いか注意しましょう。 材料にはそれぞれ4つ(稀に1つ)の効果があります。 ただし、錬金術スキルのスキル熟達度が低いと低次の効果しか理解出来ず、スキル熟達度が上がるにつれて1つずつ使える効果が増えてきます。 アイテム一覧から直接材料を使うとその材料を食べたことになり、1つ目の効果が自分に発現します。 同じ効果の薬と比較するとずっと弱い効用しかありませんが、本当に困った時には鹿肉を摂取して体力を回復させるのも一つの手です。 作成されるポーションについて ポーションの効果 同じ効果を持つ材料を2種類組み合わせることにより、その効果を持つポーションが作成できる。 同じ効果の材料を3種類以上組み合わせても、効果の強さは変わらない。(例:ブドウ、トマト、トウモロコシはいずれもスタミナ回復効果を持つが、2種類組み合わせた場合と3種類組み合わせた場合では、効果の規模、持続共に変わらない) 錬金術スキルが達人の場合、材料を1つ選択することで、その材料の1つ目の効果を持ったポーションを作ることができる。ただし、この状態になると薬の重量の罠にはまりやすいので、後述の「薬の重さについて」を一読しておいてください。 回復系などの良い効果のポーションを作成した場合には飲み薬になる。ダメージ系などの毒効果のポーションを作成した場合には(武器への)塗り薬になる。回復系、ダメージ系両方の効果を含むポーションを作成した場合には、副作用を持つ飲み薬になる。 各効果については、魔法効果についてを参考に。 効果の強さ ポーションの効果の強さは、錬金術スキル、運、錬金器具のランクにより変動する。 完成するポーションによって、効果の規模、持続を算出する為の計算式が異なる。 錬金器具の強さは、道具のランクの表を参照してください。 各効果のBase Costについてはこちらを参考にしてください。エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 一般的な飲み薬 回復系などの良い効果の飲み薬は、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Mag_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Mag_Fac = (焼炉とレトルトを両方使用した場合)1.4 (焼炉のみの場合)0.35 Calc_Dur_Fac = 0.35 Ret_Mag_Fac = 0.5 Ret_Dur_Fac = 1 規模のみの飲み薬(解呪) 解呪のポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 焼炉とレトルトがある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 焼炉あり、レトルトなしの場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) レトルトあり、焼炉なしの場合規模 = Base_Mag × (1 + × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25)/(効果のBase_Cost / 10) ] ^ (1/1.28) Calc_Mag_Fac = 0.3 Ret_Mag_Fac = 0.5 解呪ポーションは、レトルトあり、焼炉なしの場合が最も効果が高くなる。 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 Ret_Dur_Fac = 0.35 副作用を持つ飲み薬 飲み薬にマイナス効果を含む場合、マイナス効果は以下の計算式で算出される。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 Alem_Fac = 2 蒸留器がある場合、効果を算出する計算式が変わる為、「素人用蒸留器」を使用するとマイナス効果が高くなる、という結果になる。 一般的な毒薬 武器に塗布して使う毒薬の場合、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 ポーションの重さ 作成される薬の重さは、調合に使った素材の重さの平均値になります。 表示されない小数点以下二桁以降もちゃんと計算されています。 (表記は同じ0.1でも実際は0.125や0.1333……など。) ただし、このゲームの仕様として「同じ効果で同じ名前の薬は同じものとして扱われる」という法則があります。 たとえば「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬を最初にカボチャとスイカで作って重量5にしてしまうと、以後作られる「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬は、ラディッシュとブドウの本来なら重量0.1になる組み合わせで作っても重量5になってしまいます。 錬金術スキルが上がって「スタミナ回復 5pts/6sec」になるか、あるいは名前を「スタミナ回復2」に変えるなどすればまた別の薬として扱われるようになりますが、錬金術スキルの上がりかけ(特に達人になる直前や達人なった直後は厳重に注意)の時や、新しい調合用具を手に入れた際には気をつけましょう。 逆に言えば、最初に軽い材料でポーションを作成しておけば、以降は重い材料を使って軽いポーションが作成できるということです。 たとえば、セキトウダケのかさとハゴロモグサの葉で重量0.1の体力回復の薬を作れば、鹿肉+イノシシの肉(本来は重量2)で重量0.1の体力回復の薬が作れます。 さらに、錬金術スキルが達人の場合、重量0.1の体力回復薬を作っておけば、イノシシの肉(重量2)1つだけで重量0.1の体力回復薬が作れるようになりますので、積極的に利用しましょう。 また、重量0のニンニクや毒リンゴを混ぜることでさらに軽くできます。 ポーションの価値 作成された薬の価格は、乳鉢と乳棒のランク、錬金術のスキル値、運の値で決まる。 価値 = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) × 0.45 ワンポイント スキルが低いうちは欲しいポーションなんてなかなか作れません。方々で集めた材料は一旦どこかに保管し、ある程度種類・数が揃ってから作成した方が効率的だと思います。スキルが上がれば一つの材料の特性が3つ、4つと増えるので色々と作成出来ます。 簡単なスキルの上げ方最初は使える効果が少なく作れるポーションも限られていますが、普通の食べ物は大抵一つめの効果がスタミナ回復に設定されていますので、スタミナ回復のポーションはごく簡単に作成できます。また、スキルが上がっても食料品は最も手に入りやすいため、「食料品でスタミナ回復を作る」は最初から最後まで有効なスキルアップの方法です。食料品がまとめて手に入るオススメ農場はこちら スタミナ回復など、序盤でも作りやすいポーションを作って店に売るだけで、意外と儲かる。 ポーションは魔法とは異なり、同一効果、同一の名前のものを同時に飲んでも効果は上書きされず、重複して発揮されます。ただし、効果時間があるタイプのポーションの場合、一度に飲める本数は4本までです。 調合レシピ 錬金術のスキルが熟練者以降で調合可能なポーションの一例です。 お薬 役に立ちそうな薬を乗せています 良かったら作ってください 名前は適当に付けてます †防御薬 ○効果 ・防御 ・スタミナ回復 ・生命探知 ○材料(重量) ・ドクベニタケのかさ(0.1) ・オレンジ(0.2) ・カットチーズ(0.2) ・タマネギ(0.2) †戦士の薬 ○効果 ・体力回復 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・イノシシの肉(2) ・セキトウダケのかさ(0.1) ・小麦の実(0.2) ・ホールチーズ(3) †総合回復薬 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・ベニテングタケのかさ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・亜麻の種(0.1) †体力のタバコ ○効果 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・タバコ(0.1) ・ブラットグラス(0.1) ・ニンジン(0.2) ・鉄樹の実(0.1) †鏡の回復薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・ダメージ反射 ・体力回復 ○材料(重量) ・シジーラのポテトパン(0.5) ・イチゴ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・小麦粉(0.2) †火竜の薬 ○効果 ・炎耐性アップ ・炎の盾 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・軽量化 ○材料(重量) ・リュウノシタ(0.1) ・カットチーズ(0.2) ・スイートケーキ(0.2) ・ハスの種(0.1) ※万病予防 ○効果 ・毒耐性アップ ・疾病耐性アップ ・麻痺耐性アップ ○材料(重量) ・キツネノテブクロの花蜜(0.1) ・アルカンナの花(0.1) ・ベルガモットの種(0.1) ・セキトウダケのかさ(0.1) ♪素人レベル用マジカ回復薬 ○効果 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) †これ一本 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・防御UP ・軽量化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) ・スイートケーキ(0.2) ・亜麻の種(0.1) 「ポーションは便利っていうけど、種類が多くてどれを使えばいいのか・・・」 そんなあなたにこれ一本 体力・スタミナ・マジカ回復に防御UPと軽量化まで付けて重さはなんとオドロキの0.1! †火事場泥棒 ○効果 ・腕力上昇 ○材料(重量) ・ニンニク(0) ・ベニチャワンタケのかさ・木の根のパルプ・アロールートなど(0.1) ・毒リンゴ(0) 「アイテムはできるだけ持ち帰りたいけど、重さに余裕が無くって・・・」 そんなあなたに重さ0のこのポーション 腕力が上がって、持ち物がたくさん持てるように! しかも一回調合すれば、二回目からの調合に毒リンゴはいただきません! †3種回復&透明化 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・透明化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・スッポンダケのかさ(0.1) ・ベニテングタケのかさ(0.1) 材料集めがやや面倒なものの安全に回復できる †見習いの薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・防御 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ※ハムで代用可能 ・ジャガイモ(0.2) ※牛肉で代用可能 ・(体力回復いずれか) ・(防御いずれか) 練金が25まで成長したら店に通ってコレを作ろう。 殴り合いの劣勢が一服で攻勢へと転じるぞ( ゚∀゚)o彡 †魔術師の薬 ○効果 ・マジカ回復 ・電撃耐性アップ ・冷気耐性アップ ・不可視 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・オダマキの根(0.1) ・オトギリソウの花蜜(0.1) 魔術師同士の撃ち合い時に効果抜群! 隠密もできちゃう! 毒 同じく毒です ※毒+沈黙 ○効果 ・沈黙 ・マジカ減退 ・体力減退 ・減退 運 ・スタミナ減退 ○材料(重量) ・リンゴ(0.2) ・モートの肉(2) ・ネズミの肉(0.5) ・スキャンプの皮(1.5) ※炎+マヒ ○効果 ・炎ダメージ ・体力減退 ・マジカ減退 ・麻痺 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・ハラーダ(0.1) ・クランフィアのツメ(2) ・スピッダルの枝(0.1) †落雷の毒 ○効果 ・炎ダメージ ・電撃ダメージ ・体力減退 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) (スピッダルの枝(0.1)でも可能) ・インプの胆嚢(0.2) ・エクトプラズム(0.2) ・セキトウダケのかさ(0.1) †魔法の死毒 ○効果 ・減退 気力 ・マジカ減退 ・減退 知力 ・麻痺 ・体力減退 ○材料(重量) ・シラガダケのかさ(0.1) ・アサガオの根(0.1) ・ウイキョウの種(0.1) ・ハラーダ(0.1) †複数ダメ+沈黙 ○効果 ・炎ダメージ ・氷ダメージ ・体力減退 ・沈黙 ○材料(重量) ・インプの胆嚢(0.2) ・スピッダルの枝(0.1) ・氷の塩鉱石or精製した氷の塩鉱石(0.1) ・吸血鬼の遺灰(0.1or0.2) 吸血鬼の遺灰は、魔術師ギルドクエストの「情報の対価」で手に入る軽い方(重量0.1)がオススメ †修行者の毒 ○効果 ・体力減退 ・マジカ減退 ・沈黙 ・炎ダメージ ○材料(重量) ・ハラーダ(0.1) ・スピッダルの枝(0.1) ・(沈黙いずれか) ・(炎ダメージいずれか) 50まではスピッダル+ハラーダで我慢して、50になったら沈黙と炎ダメを足そう。 錬金メジャーキャラの本領を発揮する強力な毒薬。 Top>講座・テクニック>ポーション作成
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ポーション [解説] ポーションとは錬金術を用いて作られた治癒薬の一種で、錬金術の基礎を学ぶ時によく用いられます。 作り方はもっとも簡単な物だと薬草一種類と調合液を錬金釜に入れ、混ぜ合わせると出来上がります。 これは擦り傷等の軽傷の時に使われる最低ランクの物になります。 最高ランクの物になると骨折や内蔵損傷などの重傷に対しても有効になりますが、希少な素材を使ったり作成できる錬金術師が限られるため戦場では貴重品とされています。 そのため購入したがもったいなくて使えないという人達も出てきています。 ですがポーションはあくまでも傷を治すものであり切断された腕などをつなぎ合わせたり、新しく生やすことはできません。 ポーションの効果を上昇させるには薬草の種類を変えたり、複数の薬草を同時に使う方法や、薬草にキノコや魔獣の骨、皮、内蔵などの素材を使う方法、そして錬金術師の腕前によっても効果が上昇します。 そのため術士の腕を確かめる際に一つの指標としてこのポーションの出来栄えなどを見ることがあります。 ポーションの価格は数百ガルダから数万ガルダまで、品質によって大きく異なります。
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/155.html
ポーション “余計な武具は置いていけ。その分のポーションを持っていけ” ―或る熟練冒険者の著書より― 服用する事で治癒力を高め、怪我などを回復させる水薬の総称。 香味剤が添加され幾分か飲みやすくなっている物もあるが、大半は 独特の苦味や渋みを持った決して美味とは言えない液体である。 その風味を嫌って、あるいは即効性を期待して怪我に直接かけて 使用したりする者もいるようだが、本来は服用するための薬。 正しい効果を得るためにも、よほどの事情(*1)がないならばきちんと 飲んで使うように。 +... 語源はギリシャ語で「飲む」を意味するpotonから。 誤解されることが多いが、ポーションミルクなどの「一人分」を意味する portionとは意味が異なるため注意。 (こちらの綴りはpotionである) 名前 コメント
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主要ポーション 名称 説明 USURPATION POTION 10階層、各階層の中ボス以外の敵を一気に倒す このポーションはBLACK WAX STOREのUSURPATION RETURNで代用できるので1つは持っておくと良い 一覧 名前 説明 ENERGY POTION ENERGYを全回復する MANA POTION MANAを全回復する STRENGT POTION 6時間+2STRENGTH DEXTERITY POTION 6時間+2DEXTERITY WISDOM POTION 6時間+2WISDOM LIQUID FIRE POTION OF MASTERY +5SP VAMPIRE POTION SPIDER PERFUME TELEPORTATION POTION ゾーン10に移動し、10キャンドルを得る LIVING WATER 書き込み中
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/311.html
回復アイテムのこと。 TSではヒルポ(ヒールポーション)がHP回復、マナポ(マナポーション)がMP回復とされている。 ポーションが無くなるとほぼ無能になるためポーションの残量は注意したい。 だからといって持ちすぎるとあっという間に重量90%を超えてしまうため気をつけよう。 さらに廃課金の人で、課金ポーチにいっぱい詰めていた人は課金切れに注意しよう。 あっという間に重量400%を超えてしまうゾ。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1709.html
ポーション 冒険者ギルドから発売される最もスタンダードな回復アイテム。 僅かながら一人の体力を回復させる事ができる。 上位のポーションは単純に濃縮率を上げてあり、 当然、濃度に応じて単体回復用、全体回復用に分かれる。 素材などは冒険者ギルドの企業秘密のため、謎に包まれているが、 総じて人工の素材であるとの説が非常に有力である。