約 2,243,986 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/82.html
SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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イェルディス 年齢 70歳 性別 男 作成者 かり 使用成長店 30点 最終冒険日 なし キャラクターレベル 3 クラス ウォーリア/アルケミスト 転職歴 なし 種族 エルダナーン 能力値 HP :36 MP :45 フェイト :5 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 8 2 1 - 3 器用 14 4 1 1 6 敏捷 11 3 1 - 4 知力 10 3 - 1 4 感知 9 3 - 1 4 精神 12 4 - - 4 幸運 7 2 - - 2 ライフパス 出自 天涯孤独孤独との戦い :器用基本値+3 境遇 超貧乏 運命 栄光 所属ギルド ギルド名 七番目の枝レベル:? ギルドマスター アガサ・ウェリンディア スキル ≪フォティテュード≫ ≪ボルテクスアタック≫ ≪ファーマシー≫ ≪カバーリング≫ ≪プロヴォック≫ ≪ウェポンクリエイト lv.2≫ ≪エリクサー≫ ≪ソードマスタリー≫ ≪ポーションピッチ≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :ロングソード ? -1 +6 - - - 至近 ウェポンクリエイト 左手 :■■ - - - - - - - - 頭部 :■■ - - - - - - - - 胴部 :チェインメイル 7 - - - 6 - - - 装飾品 :マント 1 - - - 1 - - - 合計 ?/8 -1 +6 - 7 - - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 6 - - +1d 6(3d) 攻撃力 6 - - 6(2d) 回避判定【敏捷】 4 - - - 4(2d) 物理防御力 7 - - 7 魔法防御力【精神】 4 - - - 4 行動値 8 - - - 8 移動力 13m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 6 - - 6(2d) 危機感知 4 - - 4(2d) エネミー識別 4 - - 4(2d) アイテム鑑定 4 - - 4(2d) 魔術判定※ - - 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ 6 - - 6(2d) 所持品 所持可能重量 8 (1) 自作HPポーション (1) 自作HPポーション (1) 自作MPポーション (1) 自作MPポーション (0) ベルトポーチ (1) 自作HPポーション (1) 自作MPポーション (0) バックパック (5) 冒険者セット 所持金 795G 成長記録 lv.■→■ 成長 【■】・【■】・【■】 取得スキル ≪スキル≫≪スキル≫ プロフィール 出身地 ■ ≪コメント≫ ちょっと戦う錬金術師を目指してみたが、なにこのHP、前衛?といいたいところではある。しかし、この戦う人は殴りにいくために武器を作らないといけないという罠があるため、MPを優先させた設定になっている。 孤独なので、勿論回復は自前・・・えっ、素直にアコモンクでもやれって? しーっ。
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希望カラーコード #F0E68C キャラクターシート キャラクター名 ウィリアム プレイヤー名 ぷち メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ウォーリア 23 称号クラス - 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL2 キャラクターの外見 身長 158cm(女顔) 髪の色 白金(長い) 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 神官 境遇 秘密 目的 無目的 取得一般スキル ミュトスノウリッジ★ 初期クラス アコライト/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 39 40 5 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 +1 4 器用 13 4 +1 +1 6 敏捷 9 3 +1 4 知力 9 3 +1 4 感知 8 2 2 精神 13 4 +1 5 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ライトメイス 5 -1 +5 至近 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 - 装身具 聖印 1 HP回復4D+1(計算済) 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +5 +4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 -1 +1D 5(3D) 攻撃力 +5 5(2D) 回避判定 (【敏捷】) 4 +0 4(2D) 物理防御力 4 +4 魔法防御力 (【精神】) 5 +0 +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 +0 6 移動力(【筋力】+5) 9 +0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 - - 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 - - 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 - - 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 - - 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 - - 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ - 自身 なし - 器用・俊敏・精神+1(計算済) P77 バッシュ 2/5 メジャー 器用 単体 武器 4 攻撃+2D P89 プロテクション 2/5 ダメージ - 単体 20M 3 -2D点軽減 P95 アームズマスタリー:打撃 1/1 パッシブ - 自身 なし - 打撃命中+1D(計算済) P95 ヒール 1/1 メジャー - 単体 20M 4 HP4D+7点回復 P97 ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力+1D(計算済) P147 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10判定/戦闘不能復活 P145 アフェクション 1/1 ダメージ - 単体 20M - ダメージ0に/1シナリオ1回 P95 マジカルハーブ 1/2 パッシブ - 自身 なし - 開始時MPP3本入手 P69 クイックヒール 1/1 イニシア - 自身 なし 5 ヒールしても行動済にならない P96 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [14] 重量空き [1] 冒険者セット 5 毒消し 1 バックパック(重量+5)★ 0 毒消し 1 MPポーション 1 MPポーション★Mハーブ分↓ 1 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 MPポーション 1 4G 家置き物 メモ 服装:ぼろマント/動きやすい服/イメージは紅*城*説の魔r*sa 女顔で脳筋なチンピラ。割と活発で人懐こい、おまけに正義感強くてお人好し。 最近蒼翔亭でウェイター兼用心棒はじめました。まる。 「……私に何か用かい。あぁ、冒険者の私に依頼?やってやんよ!」 「私が女に見えるって、褒めてんのそれ。どうもありがとうよぉ。」(にやりと笑う。 参加履歴、獲得成長点 2013/6/7-10 墓の下に眠るもの GM/ろーさん 26点/204G →16点消費残り10
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ほとんどのプレイヤーがお世話になるもの HPやMP、状態異常の治癒や死んだ人を生き返らせてくれるものもある 薬品 名前 価格 重さ 参考 赤ポーション 50G 軽め HPを50程度回復 白ポーション 100G 軽め HPを200程度回復 橙ポーション 300G 軽め HPを500程度回復 エリクサー 700G 普通 HPを1000程度回復 青ポーション 200G 軽め MPを100程度回復 マジックポーション 1000G 軽め MPを500程度回復 目薬 30G 極軽め 暗闇を治療する 食品 名前 価格 重さ 参考 パン 10G 極軽め HPを30程度回復 赤ワイン 300G 普通 MPを200程度回復、30%の確率で酒乱 こんがり肉 - 軽め 旨いぞ、HP100回復 焦げた肉 - 軽め 不味いぞ、HP±0回復 生焼けな肉 - 軽め 好きな人は好きかもしれない味だぞ、HP25回復 スライムゼリー - 極軽め 独特の味だ、HP1%回復 イタリアンマッシュルーム - 軽め 1UPしない。むしろ死ぬ。 その他 名前 価格 重さ 参考 解毒薬 20G 軽め 毒/猛毒を治療する 解魔毒薬 30G 軽め 魔毒/猛魔毒を治療する 山彦草 40G 極軽め 沈黙を治療する 天使の羽 2300G 極軽め 死んだ人を体力1/2の状態で復活させる 反魂香 - 普通 周囲の死者を体力全快で復活させる。非売品
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『クイーン決定♡王国総選挙 女王ジャンヌを再選させろ!』 2014年12月12日(金)〜12月18日(木)22時 今回20時までじゃないんですね…! 『クイーン決定♡王国総選挙 女王ジャンヌを再選させろ!』レイド使者 ジャンヌダルクの褒美清き一票投票の褒美 民の心投票の褒美 入手出来る女神 報酬一覧最大一撃ダメージランキング 討伐Ptランキング 討伐Pt達成報酬 連動特効ガチャ『ジャスティスステップアップガチャ』 女王ジャンヌダルクの任期満了に伴い、 新女王を選ぶ王国総選挙が始まった。 しかし対立候補のガミジンと 選挙参謀のフライングヒューマノイドが 黒魔術で不正行為を行なっていた! 民の心を取り戻し、ジャンヌを当選へ導け! レイド女神を殴りまくって 巷でケチと有名なジャンヌ女王に ご褒美をもらうイベントです\(^p^)/ 何回かやってるジャンヌ褒美イベ。 今回ジャンヌラストらしいです。 レイド使者 SR フライングヒューマノイド SSR ガミジン フライングヒューマノイドを討伐すると民の心が ガミジンを討伐すると清き一票が獲得出来ます。 今回めちゃくちゃレアレイドであるガミジンが出にくい気がします…。。 そしてレイド2人とも固いllllll(-ω-;)llllll 参考めも フライングヒューマノイド 100レベル→HP 7375000 600レベル→HP 82375000 ジャンヌダルクの褒美 以下からランダムに褒美がもらえます。 清き一票投票の褒美 SSR ジャンヌ・ダルク×1 火のスペキュラム×1 ルナミラー各属性いずれか×1 SR以上確定ガチャチケット×1 ゴールドガチャチケット×1 シルバーガチャチケット×2 ポーション×5 エリクサー×5 民の心投票の褒美 ルナミラー各属性いずれか×1 SR以上確定ガチャチケット×1 ゴールドガチャチケット×1 シルバーガチャチケット×1 ポーション×2 エリクサー×2 入手出来る女神 SSR ガミジン:最大一撃ダメージランキング報酬 SR フライングヒューマノイド:討伐Pt達成報酬 SSR ジャンヌ・ダルク:ジャンヌダルクの褒美(清き一票のみ) SSR クズリュウ:ジャンヌダルクへの総投票数達成報酬(最大5体もらえます) ※クズリュウ1体目→総投票数30000票、2体目→50000票、3体目→75000票) 報酬一覧 最大一撃ダメージランキング 今回もレベルによって3クラスに分かれています。 プラチナクラス(Lv100以上) 順位 報酬 1位〜10位 SSR ガミジン×5・SSR確定ガチャチケット×3 11位〜30位 SSR ガミジン×4・SSR確定ガチャチケット×2 31位〜50位 SSR ガミジン×3・SSR確定ガチャチケット×1 51位〜300位 SSR ガミジン×2・SR以上確定ガチャチケット×5 301位〜800位 SSR ガミジン×1・SR以上確定ガチャチケット×3 801位〜1500位 SSR ガミジン×1・SR以上確定ガチャチケット×1 1501位〜3000位 SR以上確定ガチャチケット×1 ゴールドクラス(Lv50〜99) 順位 報酬 1位 SSR ガミジン×5・SSR確定ガチャチケット×3 2位〜10位 SSR ガミジン×3・SSR確定ガチャチケット×1 11位〜50位 SSR ガミジン×2・SSR確定ガチャチケット×1 51位〜300位 SSR ガミジン×1・SR以上確定ガチャチケット×4 301位〜800位 SR以上確定ガチャチケット×3 801位〜1500位 SR以上確定ガチャチケット×1 1501位〜3000位 ゴールドガチャチケット×3 3001位〜7000位 ゴールドガチャチケット×1 シルバークラス(Lv49以下) 順位 報酬 1位 SSR ガミジン×5・SSR確定ガチャチケット×1 2位〜10位 SSR ガミジン×2・SR以上確定ガチャチケット×5 11位〜50位 SSR ガミジン×1・SR以上確定ガチャチケット×5 51位〜100位 SR以上確定ガチャチケット×5 101位〜500位 SR以上確定ガチャチケット×3 501位〜1000位 SR以上確定ガチャチケット×1 1001位〜3000位 ゴールドガチャチケット×3 3001位〜7000位 ゴールドガチャチケット×1 討伐Ptランキング 順位 報酬 1位〜10位 全能のスペキュラム×3 11位〜30位 全能のスペキュラム×2 31位〜50位 風のスペキュラム×1 51位〜100位 全能のルナミラー×3 101位〜300位 全能のルナミラー×2 301位〜1000位 全能のルナミラー×1 1001位〜5000位 ゴールドガチャチケット×2 5001位〜15000位 シルバーガチャチケット×1 討伐Pt達成報酬 聖印数 報酬 聖印数 報酬 500 ポーション×1 22000 エリクサー×3 1000 エリクサー×1 24000 ポーション×3 1500 ゴールドガチャチケット×1 26000 エリクサー×3 2000 SR フライングヒューマノイド×1 28000 ポーション×3 3000 エリクサー×2 30000 SR フライングヒューマノイド×1 4000 ポーション×2 40000 禁術書×1 5000 SR フライングヒューマノイド×1 50000 エリクサー×3 6000 ポーション×2 60000 ポーション×3 8000 エリクサー×2 70000 エリクサー×3 10000 SR フライングヒューマノイド×1 80000 ポーション×3 12000 魔導書×1 100000 SR以上確定ガチャチケット×1 14000 エリクサー×3 150000 エリクサー×3 16000 ポーション×3 200000 ポーション×3 18000 魔導書×1 250000 エリクサー×3 20000 SR フライングヒューマノイド×1 300000 全能のルナミラー×1 連動特効ガチャ『ジャスティスステップアップガチャ』 SSR エイル SSR レギンレイヴ SR アナーヒター SR フェアリー・カノン HR アイム HR カイム 毎朝5時にステップ1に戻り初回リセットされます。 各ステップにオマケ付き。 ステップ1:初回1ダイヤ・通常5ダイヤ 女神1体契約(SSR or HR特効女神確定) &エリクサー×2 ステップ2:初回5ダイヤ・通常10ダイヤ 女神2体契約(SSR特効女神 契約のチャンス) &ゴールドガチャチケット×2 ステップ3:15ダイヤ 女神3体契約(SSR or SR or HR特効女神確定) &エリクサー×5 ステップ4:20ダイヤ 女神4体契約(SSR特効女神 契約のチャンス) &ハイパージュエル(大)×4 ステップ5:50ダイヤ 女神11体契約(SSR or SR特効女神確定) &エリクサー×5 &SR以上確定ガチャチケット×2 16日にガミジンの出現率をアップする特効女神追加 SSR シグルーン SR サブナック
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数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
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終了まであと 魔王討伐戦について 2014.4.30 メンテ ~ 2014.5.14 メンテ(実質13日22時出現分)まで開催。 19時と22時に出現する魔王「イーリス」を討伐すると、一定の確率で大魔王「虹の光イーリス」が出現します。 シーズン報酬に魔王カード「★6 イーリス」大魔王カード「★6 虹の光イーリス」、欠片収集に「★6 イーリス」があります。 今回の欠片収集は以下の通り。 14 11 10 8 5 4 3 2 1 特性詳細 初期特性 異界属性から受けるダメージ 30% 増加 魔界属性から受けるダメージ 30% 減少 敵から受けるクリティカルダメージ 30% 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視する デビルストリップ 1段階目 異界属性から受けるダメージ 30% 増加 敵から受けるスキルダメージ 30% 増加 DP 10000 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視する デビルストリップ 2段階目 異界属性から受けるダメージ 30% 増加 魔界属性から受けるダメージ 30% 減少 敵から受けるクリティカルダメージ 30% 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視する 大魔王 異界属性から受けるダメージ 30% 増加 魔界属性から受けるダメージ 30% 減少 DP 15000 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視する 報酬詳細 目標達成報酬一覧 累計ダメージ数 報酬 200000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 300000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 400000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 500000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 600000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 700000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 1000000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 1450000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 2050000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 3400000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 5000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 7500000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 30000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 50000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 召喚チケット ×1 ランキング報酬一覧 順位 報酬 1 ~ 10位 光ポーション ×2 11 ~ 50位 ★5 ポイントカード ×2 光ポーション ×2 51 ~ 100位 ★5 ポイントカード ×1 光ポーション ×2 101 ~ 250位 光ポーション ×2 251 ~ 500位 ★5 特別経験値カード ×1 光ポーション ×1 501 ~ 1000位 ★4 特別経験値カード ×2 光ポーション ×1 1001 ~ 2500位 光ポーション ×1 2501 ~ 5000位 ★4 特別経験値カード ×1 シーズン報酬一覧 順位 報酬 上位 0% ~ 1% ★6 虹の光イーリス ×3 上位 1.1% ~ 3% ★6 虹の光イーリス ×2 上位 3.1% ~ 10% ★6 虹の光イーリス ×1 上位 10.1% ~ 14% ★6 イーリス ×3 上位 14.1% ~ 20% ★6 イーリス ×2 上位 20.1% ~ 30% ★6 イーリス ×1 上位 30.1% ~ 46% 召喚チケット ×3 上位 46.1% ~ 66% 召喚チケット ×2 上位 66.1% ~ 85% ★5 特別経験値カード ×2 上位 85.1% ~ 100% ★5 特別経験値カード ×1 コメント欄 名前
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編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 名声値ルールver2.00 2012/07/20版 キャラクターと社会生活 名声値ルールはキャラクターが社会の中でどのような位置にいるのかを表現します。 キャラクターがどのような集団に属するのか、その集団にどのぐらい役に立つのか、実際にどの程度貢献しているのか、どれぐらい集団から利益を引き出せるのかをルールとして定めます。 一般的なキャラクターは、3つの社会集団に対して、それぞれ次の3つの数値を管理することになります。 貢献技能セット成功率 キャラクターがその集団に貢献しうる能力です。集団が認める5つの技能成功率から算出します。 名声値 キャラクターがその集団に貢献してきた実績です。 反感値 キャラクターがその集団で敵視されている指標です。 週単位で各集団に対して貢献技能セット成功率でロールを行い、その結果を名声値に加算していくのが基本的な流れとなります。 おおまかな流れ 名声値ルールのおおまかな流れは下記のようになります。 毎週3つの集団に貢献技能セット成功率でロール。 成功した分その集団の名声値が上昇。 ひとつは必ず職業集団で、その名声値の上下で生活レベルが決まる。 生活費として、職業集団の名声値を支払う。 実力にもよるが、職業集団での名声値はおおむね1年に10ポイント程度上昇する。 各集団での名声値が30/50/70/90に達すると、その集団内での地位が上がる。 名声値を用いて集団を動かしたり物資を調達することが出来る。 社会集団の選択 蛮族社会であれば、キャラクターは「氏族」「カルト」「血族」の3つに所属するのが一般的です。 週単位活動シートの「所属」欄に、集団の名称を記入します。 君主社会であれば「国家」「教会」「家族」となるかもしれません。国家という広い形態よりも、地域や都市などもう少し狭い単位かもしれません。 遊牧社会や未開社会では「氏族」と「カルト」が一本化されていたり、「氏族」と「血族」に区別がないこともあり得ます。 集団の意思決定プロセスが異なるかどうかで社会集団が分化しているかどうかを判断して下さい。 主たる社会集団 キャラクターは生活をするうえで基盤となる社会集団を一つ決めます。「氏族」「国家」など、キャラクターの生活する地域の経済活動で最も多きな集団であることが普通です。経済的な判定はこの集団の名声値を元に行われます。 主たる社会集団を職業集団、職業集団に対する名声値を職業名声値とも呼びます。職業名声値には「XX氏族(農夫)」のように記載するのがわかりやすいでしょう。 貢献技能セット成功率の算出 キャラクターは集団それぞれに対して、貢献するための技能を5つ選択します。5つの貢献技能の組み合わせを「貢献技能セット」と呼びます。 どの技能が集団から評価されるかはプレイヤーの申請を元にマスターが決定します。 主たる社会集団に対してはキャラクターが生業で使用する技能、カルトに対してはカルト技能を用いるのが一般的です。 貢献技能の成功率5%につき、1%を貢献技能成功率に加算することができます。 貢献技能セットにはひとつの集団につきひとつだけ、能力値を含めてもかまいません。 その場合、能力値の値をそのまま貢献技能成功率に加算します。 業務技能セットにはどの程度クライアントに信用されているか、如何にロスなく仕事と利益を結びつけるかといった、環境を作る能力も含まれています。 INT、<会話(自国語)>、<人間知識>、<鑑定>といった能力は常に有効に働きます。 業務技能セットの成功率が30%に満たないキャラクターは自立して暮らすのが難しいでしょう。 ペルシカサーガ ペルシカはうんたら 貢献と名声 貢献技能セット成功率と名声値の目安 それぞれの値がどういった意味を持つか、下記の表を参考にして下さい。 値 貢献技能セット成功率 名声値 30 最低限 メンバーに話は聞いてもらえる。集団の益になることであれば、メンバーが個人的に動いてくれることがある。 50 標準的 正式な決定機関に意見を上げること、評価を受けることができる。集団の益になることであれば、集団として動いてくれることもある。 70 優秀 決定機関と問題を論じることができる。集団に不利益になることでも動かせる可能性がある。 90 卓抜 決定機関の一員。自分の責任をかけて集団を動かすことができる。 貢献判定 貢献判定は集団内で時間を使って益になる活動をすることを意味します。 貢献技能セット成功率を技能成功率とみなし、週に1回ロールして、貢献判定表の効果を適用します。 貢献判定表 ロール結果 効果 決定的成功 名声値+3 効果的成功 名声値+2 成功 名声値+1 失敗 ファンブル 反感値+1D6 名声判定 名声判定は集団から標準的に受けられる以上のサービスを引き出そうとする試みです。 判定を行うには名声値を1点消費する必要があります。判定は消費する前の名声値で行います。 名声値を技能成功率とみなし、名声判定表をロールします。名声値に影響力加算を加え、影響力表の結果を適用します。 キャラクターがその社会集団の反感値を持っている場合、名声判定の成功率からは反感値を差し引かなくてはなりません。 名声判定表 ロール結果 影響力加算 決定的成功 +60 効果的成功 +40 成功 +20 失敗 +0 ファンブル 反感値+1D6 影響力 名声値 50-69 集団の益になることであれば、メンバーが個人的に動いてくれる。規模は別掲 70-89 集団の益になることであれば、集団として動いてくれる。規模は別掲 90- 集団に不利益になることでも動かせる可能性がある。規模は別掲 反感の解消 反感は押さえつけたり、集団内で貢献することでは決して解消しません。反感を解消する手段は「保証」「譲渡」「排斥」の3つです。保証、譲渡、排斥のロールは1回の貢献ロールの代わりに行ないます。 保証 第三者(集団)からの評価によって集団内の地位を安定させます。例えば<名声(村落)>に<名声(カルト)>を通して働きかけて、身分を保証させるなどです。緊密に関連した集団同士であれば、<名声(集団A)>でロールし、成功で1ポイント、効果的成功で2ポイント、決定的成功で3ポイント、反感値が低下します。ファンブルすると、反感値が1D6上昇してしまいます。集団の関係が緊密なものでなければ、保証ロールにペナルティーを受けます。 譲渡 集団内で名声を人に譲ることで反感値を下げます。10ポイントの名声値を減らして2D6ポイントの反感値を減らすことができます。譲渡にロールは必要ありません。 排斥 不満を持つ相手を集団から阻害することで有効な反感値を下げます。排斥は失敗すれば名声値を下げ、成功しても集団外に敵を作る危険な方法です。排斥を行なうには名声値でロールします。このロールに反感値のペナルティーはありません。成功なら1D6、効果的成功なら2D6、決定的成功なら3D6、反感値を低下させます。失敗なら1D6、ファンブルなら3D6、名声値が低下します。これによって低下した反感値は集団外からの敵意として<排斥(集団) 低下した反感値>のようにキャラクターシートに記録します。加えて、マスターが減少する前の反感値を成功率としてD100を行ないます。成功なら1D6、効果的成功なら2D6、決定的成功なら3D6、再度反感値が上昇してしまいます。 ここに上げた反感値の解消方法はかなり荒っぽいものです。特に排斥は本来であれば十分ロールプレイするに値します。マスターが望むなら、このルールを使用せず、具体的な行動に基づいて増減させるべきです。 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル すべての物に貨幣価値をつけられるのは非常に近代的な社会です。貨幣経済が未発達な状態では経済状況は所有する物資よりも人間関係に依存します(*1)。その近代的な社会でさえ、日常的に人間関係を金銭化しているものです(土下座して金を借りる、コネで就職する、等)。 名声値はキャラクターが動かせる社会資産をすべて数値化した値です。 主たる社会集団内での名声値によって、キャラクターの日常的な生活レベルが決まります。 キャラクターの収入は貢献技能ではなく名声値で決まり、名声値を保つには社会的に要請される支出があります。この収支を現金化すると面倒なので、すべて主たる社会集団の名声値として処理します。キャラクターは定められた期間ごとに名声値を消費する必要があり、結果的に生活を維持するには主たる社会集団の名声値を上昇させる必要が出てきます。これを「名声ノルマ」と呼びます。 名声ノルマはキャラクターの名声値により変化します。 前回支払後の名声値 ノルマ 現代日本的指標 0-29 ノルマで丸めることができない。生活レベルに応じた現金を支払うか、誰かの保護下に入る必要がある。 30-49 1季(8週間)に2 月10万円消費。年収200万円、社会資産900万円 50-69 1季(8週間)に4 月20万円消費。年収400万円、社会資産2500万円 70-89 1季(8週間)に6 月30万円消費。年収600万円、社会資産4900万円 90- 1季(8週間)に8 月40万円消費。年収800万円、社会資産8100万円 名声ノルマは支払う時点の名声値ではなく、前回支払時点の名声値を元に計算します。 階層レベル 階層化された社会では、階層ごとに所属する集団が違います。 上級ルールp115を参照し、週の生活費が50p程度までが階層LV1、250p程度までが階層LV2です。 一般的なキャラクターは、このどちらかに収まるでしょう。 階層があがると動かせる資産も大きくなりますが、生活コストも同様に大きくなります。 2以上の階層レベルをもつ社会集団に所属できるかどうかはマスターと協議してください。 階層LV 1 一般 2 下級貴族 3 上級貴族 4 王族 5 大帝国の皇帝等極端な例外 各階層で100を超える名声値を持つ場合、上位階層に移行できる可能性があります。 初期名声値の決定 キャラクターは3つの社会集団に下記の式で名声値を獲得します。 名声値=(年齢+貢献技能成功率)÷2(切捨て) 職業経歴を渡り歩いた場合、それらは異なる社会集団への名声として割り当てる必要があります。 名声値30が、そのキャラクターが社会集団の一員として住む場所や日常的な仕事を確保できているかの境界になります。 主たる社会集団への名声値が30未満になる場合、キャラクターは基本ルールに記載された初期装備を維持できていない可能性があります。マスターの指示を仰いでください。 名声値を社会資産に引き当てる ルーンクエストではキャラクターが実際に持っているはずの資産はルール化されていません。 農民であれば住む家や耕作する権利のある土地、貴族であれば自分の土地や何らかの利権を持っているはずです。 名声値ルールでは、キャラクターは名声値に相当する規模の社会資産を持っているものとします。 社会資産という用語はそれらが自由に換金できるとは限らないことを示しています。 社会資産として一番わかりやすいのは土地でしょう。土地は個人資産といいつつ、実際は国家に所有を「認めてもらっている」に過ぎません。売買についても届出が必要です。同様に、地位、利権、人間関係も金銭に変えられることもあれば帰られないこともあります。 初期装備として与えられるもののうち、貨幣か「XXペニーと等価の○○」と書かれているもの以外は、すべて社会資産です。ただし細かいものを計算しても煩雑になりますので、100ルナー未満のものは無視します。 社会資産表で引き当て限度とされている価格(購入価格)が、装備や呪文のように、キャラクターが物資として個人的に保持できる上限です。 残りは人間関係や固定資産等の、簡単には交換できない試算になります。 社会資産表(階層LV1) 名声値 社会資産 引き当て限度 0-9 0 0 10-19 1,000 0 20-29 4,000 1,000 30-39 9,000 5,000 40-49 16,000 7,000 50-59 25,000 9,000 60-69 36,000 11,000 70-79 49,000 13,000 80-89 64,000 15,000 90-99 81,000 17,000 単位はペニー 名声判定による物資引き当て 引き当て限度の残っているキャラクターは、名声判定を行うことで、名声値を物資や呪文として引き当てることが出来ます。 「引き当て」という単語が理解しにくいかもしれません。これは名声値を減少させて物を得るのではなく、あくまで名声値の形を変えるということを意味しています。引き当てで物を得たからといって名声値が減ることはありません。逆に、その物をなくせば名声値が低下します。名声値の低下により引き当て限度が引き下がれば、その物を失います。 キャラクターは名声ロールを行い、物資引き当て表の結果を適用します。結果が1回で引き当てられた物資の価値になります。成功度が高くても引き当て限度が上がるわけではないことに注意してください。 ロール結果 階層LV1 階層LV2 階層LV3 階層LV4 階層LV5 決定的成功 300 1,500 6,000 30,000 150,000 効果的成功 200 1,000 4,000 20,000 100,000 成功 100 500 2,000 10,000 50,000 失敗 0 0 0 0 0 ファンブル 反感値+1D6 反感値+1D6 反感値+1D6 反感値+1D6 反感値+1D6 社会資産の増減による名声値の再計算 金銭、物資を入手した際には「社会資産として繰り入れる」か「秘匿資産として繰り入れる」かを選択することが出来ます。 社会資産として繰り入れた場合には価値に相当する名声値と反感値が上昇します。実際は、社会集団からの報酬は名声値として支払われるのが一般的で、この場合は反感値が上昇することはありません。 秘匿資産にした場合は、名声値と反感値の上昇は起こりません。ただし、秘匿資産は盗難などに対して社会的な保護を受けることが出来ません。また、キャラクターが入手したことが明確で、高価値であることが明確な資産は秘匿資産にはできません。 社会資産を喪失した場合(戦士が武具を失うというのが一番わかりやすいでしょう)、キャラクターに相当する反感値が加算されます。 名声値/反感値の増減は、貢献ノルマを支払った後にまとめて計算します。 社会集団同士の関係性 社会集団は相互に関係性を規定する倍率を持っています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終了まであと 魔王討伐戦について 2014.4.16 メンテ ~ 2014.4.30 メンテ(実質29日22時出現分)まで開催。 19時と22時に出現する魔王「バーバヤーガ」を討伐すると、一定の確率で大魔王「人食い魔女バーバヤーガ」が出現します。 シーズン報酬に魔王カード「★6 バーバヤーガ」大魔王カード「★6 人食い魔女バーバヤーガ」、欠片収集に「★6 バーバヤーガ」があります。 今回の欠片収集は以下の通り。 14 11 10 8 5 4 3 2 1 特性詳細 初期特性 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 天界属性から受けるダメージ 30% 減少 敵から受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視 デビルストリップ 1段階目 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 敵から受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 全てのダメージを受ける時、受けたダメージの 10% をカウンターで与える 攻撃時、敵のDPを 100% 無視 デビルストリップ 2段階目 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 天界属性から受けるダメージ 30% 減少 敵から受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 攻撃時、敵のDPを 100% 無視 大魔王 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 敵から受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 攻撃時、敵全体のAPを 5% 減少 攻撃時、敵のDPを 100% 無視 報酬詳細 目標達成報酬一覧 累計ダメージ数 報酬 200000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 300000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 400000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 500000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 600000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 700000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 1000000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 1450000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 2050000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 3400000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 召喚チケット ×1 5000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 7500000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 30000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 50000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 召喚チケット ×1 ランキング報酬一覧 順位 報酬 1 ~ 10位 光ポーション ×2 11 ~ 50位 ★5 ポイントカード ×2 光ポーション ×2 51 ~ 100位 ★5 ポイントカード ×1 光ポーション ×2 101 ~ 250位 光ポーション ×2 251 ~ 500位 ★5 特別経験値カード ×1 光ポーション ×1 501 ~ 1000位 ★4 特別経験値カード ×2 光ポーション ×1 1001 ~ 2500位 光ポーション ×1 2501 ~ 5000位 ★4 特別経験値カード ×1 シーズン報酬一覧 順位 報酬 上位 0% ~ 1% ★6 人食い魔女バーバヤーガ ×3 上位 1.1% ~ 3% ★6 人食い魔女バーバヤーガ ×2 上位 3.1% ~ 10% ★6 人食い魔女バーバヤーガ ×1 上位 10.1% ~ 14% ★6 バーバヤーガ ×3 上位 14.1% ~ 20% ★6 バーバヤーガ ×2 上位 20.1% ~ 30% ★6 バーバヤーガ ×1 上位 30.1% ~ 46% 召喚チケット ×3 上位 46.1% ~ 66% 召喚チケット ×2 上位 66.1% ~ 85% ★5 特別経験値カード ×2 上位 85.1% ~ 100% ★5 特別経験値カード ×1 コメント欄 名前
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結果一覧 選択順序は関係ない(一部のみ確認) エーテルとエーテルターボは、どちらを使用しても同じ結果となる。 材料 ポーション ハイポーション エクスポーション エーテル(ターボ) エリクサー フェニックスの尾 万能薬 目薬 毒消し 山彦草 乙女のキッス 気付け薬 竜の牙 ポーション ポーション 生命の水 リレイズ メガポーション エリクサー リザレクション ポーション キュアブラインド ニュートラライズ スピークライズ 乙女のキッス改 マインドヒール ドラゴンパワー ハイポーション ハイポーション メガポーション ハーフエリクサー エリクサー リザレクション エクスポーション キュアブラインド ニュートラライズ スピークライズ 乙女のキッス改 マインドヒール ドラゴンパワー エクスポーション メガポーション ハーフエリクサー エリクサー リザレクション メガポーション キュアブラインド ニュートラライズ スピークライズ 乙女のキッス改 マインドヒール ドラゴンパワー エーテル(ターボ) エーテル(ターボ) エリクサー リンカネーション エーテル レジストファイア レジストポイズン レジストアース リリスの口付け レジストウォータ ドラゴンシールド エリクサー エリクサー リンカネーション スーパーエリクサー エリクサー エリクサー エリクサー リリスの口付け エリクサー 巨人の薬 フェニックスの尾 フェニックスの尾 ライフシールド レジストサンダー レジストアイス レジストホーリー 命のキッス レジストエアロ ドラゴンアーマー 万能薬 万能薬 エレメンタルパワー サムソンパワー 失敗薬 祝福のキッス フェイス ホーリーブレス 目薬 目薬 失敗薬 失敗薬 ラミアの口付け ヘイスト 暗黒の吐息 毒消し 毒消し 失敗薬 レビテト プロテス ポイズンブレス 山彦草 山彦草 カエルのキッス 失敗薬 ガードオファ 乙女のキッス 乙女のキッス ドレインキッス 龍の口付け 気付け薬 気付け薬 混乱の吐息 竜の牙 ドラゴンブレス 効果一覧 名称 効果 ポーション HP350回復 ハイポーション HP1300回復 エクスポーション HP3000回復 メガポーション HP完全回復 エーテル MP100回復 エーテルターボ MP300回復 ハーフエリクサー MP完全回復 リザレクション アレイズ リンカネーション HPMP完全回復で蘇生 スーパーエリクサー エリクサー+異常状態全回復+Clv完全回復 命のキッス HP50%回復+MP完全回復で蘇生 フェニックスの尾 HP25%回復で蘇生 失敗薬 1ダメージ キュアブラインド 回復+盲目回復 ニュートラライズ 回復+毒回復 乙女のキッス改 回復+蛙回復 マインドヒール 回復+混乱回復 スピークライズ 回復+沈黙回復 レジストファイア 炎吸収付加 レジストサンダー 雷吸収付加 レジストエアロ 風吸収付加 レジストアイス 氷吸収付加 レジストアース 土吸収付加 レジストウォータ 水吸収付加 レジストポイズン 毒無効付加 レジストホーリー 聖吸収付加 ライフシールド 即死無効付加 生命の水 リジェネ ドレインキッス ドレイン ラミアの口付け コンフュ リリスの口付け アスピル 巨人の薬 バブル 混乱の吐息 コンフュ+麻痺+眠り 暗黒の吐息 暗闇+コンフュ+スロウ ドラゴンアーマー リフレク+プロテス+シェル 祝福のキッス バーサク+ヘイスト+ブリンク カエルのキッス 蛙にする ドラゴンシールド 炎氷雷無効付加 ドラゴンブレス 自分の現在HP分の炎属性ダメージ ポイズンブレス 自分の現在HP/2分の毒属性ダメージ ホーリーブレス 自分の現在HP分の聖属性ダメージ 龍の口付け 20ツモの間物理攻撃のダメージ50%UP エレメンタルパワー 20ツモの間魔法攻撃のダメージ50%UP サムソンパワー 2ツモの間無敵 ドラゴンパワー 4ツモの間無敵