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【形式番号】 無し 【武装名】 マルチウェポンパック 【読み方】 まるちうぇぽんぱっく 【搭載MS】 EB-08 レギンレイズ 【詳細】 EB-08 レギンレイズ用に開発されたオプションの一つ。 GR-W11 130mmライフルそのものに装着可能な、ライフル自体の拡張装備。 バレル部分の下に備わるハードポイントに接続する方式であり、グレネードランチャーやロケットランチャー、接近戦用のソードユニット等多岐に渡る。
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弓兵のクラス。 射撃に関連する能力を持っていることが該当条件。 【基準ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 真名 体系 属性 出典/出身 代理AA 香香背男(カガセオ) 神話・伝説 混沌・善 日本神話 クシャトリヤ(機動戦士ガンダムUC) ヘラクレス 神話・伝説 混沌・善 ギリシャ神話 阿部高和(くそみそテクニック/ヤマジュン作品) 温羅 神話・伝説 混沌・中庸 日本神話 パイロン(ヴァンパイアシリーズ) イリヤー・ムーロメツ 神話・伝説 中立・善 ロシア(ブィリーナ) アレックス・ルイ・アームストロング(鋼の錬金術師) 豊臣秀吉 史実 中立・善 日本(安土・桃山時代) 黄猿(ONE PIECE) ニコラ・テスラ 史実 混沌・中庸 セルビア ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン) ナポレオン・ボナパルト 史実 中立・悪 フランス帝国 ナポレオン・ボナパルト(ナポレオン~獅子の時代~) ゼノビア 史実 秩序・中庸 パルミラ王国 上野錐霞(C3) 源頼朝 史実 秩序・中庸 日本(鎌倉時代) キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED) シモ・ハユハ 史実 中立・中庸 フィンランド共和国 ヒイロ・ユイ(機動戦士ガンダムW) 明智光秀 史実 秩序・中庸 日本(戦国時代) 相良宗介(フルメタル・パニック) ジェベ 史実 混沌・中庸 モンゴル帝国 那須与一(ドリフターズ) ビリー ・ ザ ・ キッド 史実 混沌・悪 アメリカ合衆国 夕立(艦隊これくしょん) ジュリアン 史実 混沌・中庸 ベルギー王国 野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん) ニルス・オーラヴ 史実 中立・中庸 ノルウェー王国 プリニー(魔界戦記ディスガイア) 鎮西八郎為朝 史実 中立・悪 日本(平安時代) ライディーン(勇者ライディーン) 舩坂弘 史実 秩序・善 日本(昭和時代) 新城直衛(皇国の守護者) バルバトス 神話・伝説 中立・悪 『ゴエティア』 ゼロ(コードギアス/反逆のルルーシュ) ロビン・フッド(結界) 神話・伝説 中立・善 イングランド(民間伝承) 暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) ナポレオン・ボナパルト(2) 史実 秩序・悪 フランス帝国 ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト) 養由基(B) 史実 秩序・中庸 中国(春秋時代) リアルのび太(ドラえもん) いたいのいたいのとんでけ 概念 混沌・善 世界各地(民間伝承) 霧雨魔理沙(東方project) バヤズィト1世 史実 秩序・悪 オスマン帝国 ナムリス(風の谷のナウシカ) エミリア・プラテル 史実 秩序・中庸 ポーランド・リトアニア共和国 Ruby Rose(RWBY) ヴァレンシュタイン 史実 中立・善 ドイツ(神聖ローマ帝国) 阿紫花英良(からくりサーカス) 高長恭 史実 秩序・善 中国(北斉) タウバーン(STAR DRIVER 輝きのタクト) テミストクレス 史実 混沌・悪 ギリシャ(共和政) フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) スレナス 史実 秩序・悪 イラン(パルティア) ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) 源為朝 史実 混沌・中庸 日本(平安時代) 空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険・第三部) アン・ボニー 史実 混沌・中庸 カリブ海 加藤茉莉香(ミニスカ宇宙海賊) レッドライダー 概念 秩序・悪 『新約聖書』、あるいは世界各地 ナインボール・セラフ(ARMORED CORE) エルナン・コルテス(弓) 史実 混沌・中庸 スペイン(カスティーリャ王国) 次元大介(ルパン三世) 文醜 史実 中立・悪 中国(三国時代) ナッパ(ドラゴンボール) ジャック・チャーチル(弓) 史実 中立・善 イギリス オールド・スネーク(メタルギアシリーズ) コンモドゥス(弓) 史実 混沌・悪 ローマ帝国 No.54 反骨の闘士ライオンハート(遊戯王ZEXAL) タロス 神話・伝説 混沌・善 ギリシャ神話 ウルトラマンゼロ グノウェー 神話・伝説 秩序・善 オーストラリア(アボリジニ神話) 北条國子(シャングリ・ラ) 聖徳太子(弓) 史実 秩序・悪 日本(飛鳥時代) 赤城(艦隊これくしょん) 雑賀孫市 史実 混沌・中庸 日本(戦国時代) 尾形百之助(ゴールデンカムイ) ベイリン(弓) 神話・伝説 混沌・中庸 アーサー王伝説 GGOキリト(ソードアート・オンライン) エドワード黒太子 史実 秩序・悪 イングランド(百年戦争) ラインハルト・フォン・ローエングラム(銀河英雄伝説)) 養由基 神話・伝説 秩序・中庸 中国(春秋時代) 那須与一(ドリフターズ) 姜維伯約 史実 秩序・中庸 中国(三国時代) ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン) 紀昌(甘蠅) 史実 中立・善 中国(名人伝) 加賀(艦隊これくしょん) 逢蒙(弓) 神話・伝説 中立・悪 中国神話 垣根提督(とある魔術の禁書目録) ハンニバル・バルカ(弓) 史実 中立・善 カルタゴ ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) 雑賀孫市/鈴木重兼 史実 中立・中庸 日本(戦国時代) ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00) テュポーン 神話・伝説 混沌・善 ギリシャ神話 雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー)(魔法少女リリカルなのは) アレクサンドロス(P) 神話・伝説 中立・中庸 『イーリアス』 ベジータ(ドラゴンボール) オーリーオーン 神話・伝説 混沌・善 ギリシャ神話 トリコ(トリコ) ジャン・シャステル 史実 秩序・悪 フランス(ブルボン朝) 狩人(Bloodborne) パラシュラーマ 神話・伝説 混沌・善 インド神話 ゴクウブラック(DRAGON BALL) 羿(Apocalypse) 神話・伝説 秩序・善 中国神話 那須与一(ドリフターズ) ニムロド(弓) 神話・伝説 中立・善 『旧約聖書』 クリストファー・ヴェルゼライド(シルヴァリオシリーズ) 天探女 神話・伝説 秩序・中庸 日本神話 呉織あぎり(キルミーベイベー) フリードリヒ大王 史実 秩序・善 プロイセン 西住まほ(ガールズ パンツァー) サラ・パーディ・ウィンチェスター 史実 中立・悪 アメリカ合衆国 巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ) 源頼政 史実 秩序・中庸 日本(平安時代) 葦名弦一郎(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE) シャンゴ 神話・伝説 混沌・善 ナイジェリア(ヨバ王国) 台場カノン(GOD EATER2) バジル・ザハロフ 史実 混沌・中庸 不明(近代) 喪黒福蔵(笑ゥせぇるすまん) ポンパドゥール夫人(弓) 史実 中立・悪 フランス(ブルボン朝) エルフェルト=ヴァレンタイン(GUILTY GEAR ギルティギア) ギーノ・ディ・タッコ 史実 中立・善 イタリア ティグルヴルムド=ヴォルン(魔弾の王と戦姫) 藤原 成通 史実 秩序・中庸 日本(平安時代) マントちゃん(イナズマイレブンGO) 四狗ジェルメ 史実 混沌・悪 モンゴル帝国 不死川実弥(鬼滅の刃) オルヴァル・オッドル 神話・伝説 秩序・悪 北欧神話 白井黒子(とある魔術の禁書目録) ベリサリウス 史実 秩序・中庸 東ローマ帝国 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア(テイルズオブジアビス) インドラジット 神話・伝説 混沌・中庸 『ラーマーヤナ』 ミュウツー(ポケットモンスター) バインナウン 史実 秩序・善 インドシナ(タウングー朝) 脹相(呪術廻戦) カラカラ(弓) 史実 混沌・悪 ローマ帝国(セウェルス朝) ホル・ホース(ジョジョの奇妙な冒険 3部 スターダストクルセイダース) 吉備津彦命 神話・伝説 秩序・善 日本神話 シグナム(魔法少女リリカルなのは) タイパン 神話・伝説 中立・善 オーストラリア(アボリジニ神話) パーサーナックス擬人化(skyrim) フレデリック・アバーライン 史実 中立・善 イギリス(ハノーヴァー朝) 錦木千束(リコリス・リコイル) ワイアット・アープ 史実 混沌・善 アメリカ合衆国 サンダウン・キッド(ライブ・ア・ライブ) ヨセフ 神話・伝説 秩序・善 新約聖書(アーサー王伝説) レイシア(BEATLESS) カスパール&ザミエル 神話・伝説 混沌・悪 『魔弾の射手』? ホル・ホース(ジョジョの奇妙な冒険・3部 スターダストクルセイダース) 物部守屋 史実 秩序・中庸 日本(古墳時代) シルバーズ・レイリー(ONE PIECE) トトメス3世 史実 秩序・中庸 エジプト(第18王朝) 黄金バット(黄金バット) テウクロス 神話・伝説 中立・善 ギリシャ神話(イーリアス) 小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ) ナブー・クドゥリ・ウスル 史実 秩序・悪 新バビロニア王国 グリムジョー・ジャガージャック(BLEACH)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正(通常)(妖刀) 主兵装射撃 格闘 副兵装D・ドゥーエ用B・Gx2 D・ドゥーエ用H・パイル 胸部ミサイル・ポッドx2 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] スキル情報 強化リスト情報 備考「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期にジオン公国軍で開発されたと言われるドルメルをベースに、後年になって地球連邦軍の一軍閥として活動するシン・フェデラルが改修した機体。 デラーズ紛争後、地球圏に世界平和をもたらすため、地球連邦軍の准将であるカネサダ・ツルギは、軍閥としてのシン・フェデラルを興す一方で強化人間の試作も行っており、その過程でニュータイプの兆候を示した脳波をもとに、精神感応AI「妖刀」を生み出していた。 ドルメルは宇宙要塞ア・バオア・クーでの攻防戦を前に開発された決戦用機体とされており、近接戦闘を重視した高性能な機体であった。 シン・フェデラルのスポンサーだったリチャード・グレイソンは鹵獲した機体から秘密裏に「妖刀システム」をドルメルに移植し、その後、カネサダに拘束され強化施術を受けるも脱出し、改修されたドルメルと強化施術の力で、カネサダを一撃で葬るなど人知を超えた力を見せつけた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 19000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 19 射撃補正 40 格闘補正(+30) 10 スピード(+15) 130 高速移動(+20) 200 スラスター(消費-50%) 70 旋回(地上)[度/秒](+30) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+30) 81 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 13 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 B・Sx2 パイル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 95% 70% 3撃目 25% 90% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 B・Sx2 パイル N格 100% 100% 200%(100%x2) 横格 75% 100%(50%x2) 240%(120%x2) 下格 130% 140% 500%(100%x5) 移動方向補正(通常)(妖刀) 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP D・ドゥーエ用B・ガン LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP D・ドゥーエ用B・Sx2 LV1 1950 2.5秒 0,5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 副兵装 D・ドゥーエ用B・Gx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10% 13発OH 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1250 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% D・ドゥーエ用H・パイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 900 2.5秒 0.33秒 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 胸部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 10 290発/分 10秒 0.5秒 350m 1088 二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 10 240発/分 18秒 0.5秒 350m 600 移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:10% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「妖刀システム(D)」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +30 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1140 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3800 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-FCS Lv4 5700 射撃補正が5増加 備考 「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」 抽選配給期間2023年11月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドルメル・ドゥーエ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2023年11月16日 14 00 ~ 2023年11月23日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、地球連邦軍の一軍閥にして実質テロリスト組織である「シン・フェデラル」がドルメルを改修したバリエーション機。「ドゥーエ」とはイタリア語で「2」の意。 ドルメル自体は一年戦争末期にジオン公国軍が開発したとされる機体だが、戦後である宇宙世紀0084年に、どこからか機体データを入手していたシン・フェデラルによって復元された。該当機は『EX REVUE』での2Pカラーに準じた機体カラーをしている。 そのシン・フェデラルが復元したドルメルに、劇中で鹵獲したストライカー・カスタムから「妖刀システム」を移植する改修が行われたのが本機となる。 改修によりカメラアイはモノアイからガンダムタイプを思わせるツインアイへと変わっている。なお本作では『カタナ』準拠のデザインになっており、先実装された『EX REVUE』のドルメルとは全体的にデザインが違っている。 原型機から兵装自体は変わっていない。原作だと「奥義 鋼脚烈風斬」や「秘技 超振動千手観音裏千家」なんて必殺技を使ってたが流石に実装されなかった。その代わり?なのか、本作では「胸部ミサイル・ポッド」と「ショルダーミサイル・ポッド」が使用可能な兵装として実装された。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。威力と、特に拘束時間に優れる。モーションはつま先のビームサーベルを展開した状態でのサマーソルトキック。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力高め。 射撃副兵装は高DPSビームガン、高よろけ値・高DPS連装ミサイル、炎上デバフ付きミサイル。 よろけ手数は少な目で射程も短めなものの、火力とストッピングパワーは高めな部類。補正値もあって射撃性能は高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正と方向補正が高く、2連撃威力は高め、下格闘単発威力は低め。任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用時は空中格闘制御LV1が追加され、空中での下格闘が可能になる。 格闘副兵装は肩スパイク。威力低め。連撃補正と方向補正がかなり高く、2連撃威力・下格闘単発威力ともに高め。 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用すると格闘補正が大幅に上昇し、攻撃補正はバランス型に。また格闘連撃制御が強襲機と同じLv2になるため、格闘連撃時の最大威力が上昇する。特にD・ドゥーエ用B・Sx2の3連撃威力はコスト700強襲のそれに匹敵する。ただし注意点として、方向補正はそのままなので単発格闘の威力は変化しない。また格闘判定は中のまま。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は高め。 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用するとスピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が大きく向上し、どれも高めの値になる。また空中制御プログラムLV2、緊急回避制御LV2、強制噴射装置LV4が追加され、利便性が大きく向上する。ただし、効果終了後は頭部と脚部が全損する。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背中の突起部に緩衝材有。 防御補正はほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。 緊急回避は無しで、マニューバーアーマーLv1持ち。ゴリ押しは可能だがリカバリーは弱い。 攻撃姿勢制御と耐爆機構を有し、格闘モーション中のリアクションを軽減し、MS・オブジェクト爆発によるリアクションを無効にする。 特長 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」発動の前後によって性能が劇的に変化する。発動前は射程短めな射撃型、発動後は高機動・高火力な格闘型になる。発動後、汎用機としては珍しく格闘連撃制御がLv2になり、3連撃が可能に。加えて連撃補正がかなり緩い。 総論 ある程度任意発動時限スキルの使用を前提とした近距離向け汎用機。 「妖刀システム(D)」発動前でも高めの射撃補正と高DPSの武装を複数有し、射撃火力自体は高めな機体。ストッピングパワーも高めの部類であり、射程が短いという点以外は射撃型汎用機として十分に通用する性能を有する。 「妖刀システム(D)」発動は格闘性能と足回りが劇的に向上し、高コスト強襲機に匹敵する性能を発揮可能。射撃性能もそのままのため、射撃・格闘どちらでも高火力を発揮可能なオールラウンダーへと変化する。 「妖刀システム(D)」発動前は対リアクションスキルがマニューバーアーマーLv1しかなく、高速移動射撃できるものもないなど、一度拘束された場合のリカバリー手段に事欠く。射程が短めな部類でもあり、タイマン不意打ち以外ではかなりリスキーな立ち回りを要求される。 マニューバーアーマーLv1に高速移動射撃できるものがなく、唯一の即よろけ兵装である主兵装もヒート率が高く回転率が悪いなど、格闘への取っ掛かり(強襲性能)が(強襲機などと)比較的して弱い。同コスト帯は強力な強襲機からマニューバーアーマー対策も厚く、予想以上に無理が効かない。 「妖刀システム(D)」発動前後で立ち回りはことなるが、発動後の爆発力を活かしたいので、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射程の短さもあって中遠距離射撃戦は明確に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 「妖刀システム(D)」発動の前後によって大きく機体性能が変化する上、どのタイミングで「妖刀システム(D)」を発動させるかなど難しい判断を迫られる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 D・ドゥーエ用B・ガン ヒート率式ビーム兵装。右腕部からの発射。 よろけ射撃。威力高め。切り替え短め。射程短め。 ヒート率が高く、OH復帰時間もそこそこのため、回転率は悪い。 切り替え時間から始動・追撃どちらも使える。とはいえ、本機唯一の即よろけであるため、慎重に使いたい。 D・ドゥーエ用B・Sx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを揃えて頭上から振り下ろす。 横格闘は、右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。スキル「空中格闘制御」に対応。妖刀システム(D)発動中なら空中で下格闘を出せる。 副兵装詳細 D・ドゥーエ用B・Gx2 ヒート率式ビーム兵装。両腕を前に構えて左右交互発射。 ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値低め。 追撃・弾幕向け。炎上固定ダメージ込みだとダメージ効率で肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。 D・ドゥーエ用H・パイル 肩のスパイクで攻撃する格闘兵装。 本兵装は特殊効果が有り、 攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無効化してダメージを与えられる 。 モーションはドルメルのヒート・パイルと同じ。連撃可能でN・横格闘はよろけ付与の違いがある。 胸部ミサイル・ポッドx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 胸部からの2発同時発射。胸部とは言うが射撃位置的には腹部のが近い。2発同時発射なので実質DPSは2倍。装弾数は実質半分になる。 ひるみ射撃。DPSが高く、よろけ値も高め。蓄積よろけを1秒未満で狙える上、ダメージコントロールなども抜きやすい。 主に追撃・弾幕用。DPSは高いが装弾数が少なく、最大ダメージは意外と本機の中では低め。なので通常は蓄積よろけ用に温存する方が良い。 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。肩部からの左右交互発射。 ひるみ射撃。DPS、よろけ値ともに低め。 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は10秒間、200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。 装弾数の割にリロード時間は長く、回転率は悪め。 水中では使用不可になる。 主に追撃・弾幕用。炎上デバフ込みの与ダメージは高く追撃向きだが、複数敵機へのデバフ付与を狙って弾幕としての使用を優先してもよい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 「妖刀システム(D)」発動前後で対応が変わる。 「妖刀システム(D)」発動前は緊急回避の無い射撃汎用機(または射程の短い支援機)を相手取る感覚に似ている。射撃火力は高いが、射程は短めな方であるため距離をあけると御しやすい。逆に即よろけが回転率の悪いもの一つしかないため、インファイトも有効。緊急回避がないため2種即よろけがあれば、ハメ殺しも難しくない。 「妖刀システム(D)」発動後は700コスト強襲機に匹敵する足回りと格闘火力を発揮するため、特に注意が必要。幸いに高速移動射撃できるものがないため、中距離から拘束しつつ距離を詰めるといったことは少ない。 緊急回避Lv2を持つため拘束は難しいが、マニューバーアーマーはLv1でダメージコントロールもないため蓄積よろけでの足止めは楽な方。近距離タイマンが一番怖いので、できるだけ2機以上で行動し、高よろけ値兵装で対応するのが理想的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/11/16:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 妖刀発動しても高機動ケンプに判定で負けるのがなーんか納得行かない なんであっちは強なんや・・ - 名無しさん (2024-09-15 00 49 14) 汎用に強判定をポンポン配るからねぇ…。カプールが強なのは許せるんだけど、お前にはいらんやろって奴が持ってることが多い - 名無しさん (2024-09-15 01 50 55) 当たったから使ってみたけどフルストカスとライバルってとこなんかな?妖刀で判定上がらないならフルストカスの方が使いやすいかな、強襲ともかちあえるし、差別化をはかるなら回避1位欲しかったかも - 名無しさん (2024-09-02 17 23 51) 通常時は回避1、兵装はミサポをせめてスラ撃ちできるようにしてくれればまだやれるんだがな、中判定な上にパワアクないのもバツ - 名無しさん (2024-08-10 10 43 52) コスト的に2種よろけ高蓄積バルカンEXブースト持ちの7号機、強判定高蓄積兵装持ちEXブースト持ちの高ケンプが汎用枠にいるのも辛すぎる環境、運良く先手を取れたシステム使った状態でぎりぎり戦える機体 - 名無しさん (2024-08-10 10 49 16) ドルメルだとそんな事ないのに何故かドゥーエだとパイル下が全然当たらん...何でだろうか... - 名無しさん (2024-08-04 13 16 30) システム機は味方が合わせてくれないと時間だけ過ぎてきついんでギラドーガのが安定するのよね - 名無しさん (2024-07-27 03 15 26) 強化入るなら通常状態で回避1かダメコン1、強判定、両腕ビームガンの蓄積UPかヒート軽減、妖刀の延長か脚部ダメの軽減あたりがくればまた乗りたいな、敵として接敵すると妖刀中でもマニュ1だけのデブだから止めるの簡単なのはアカン - 名無しさん (2024-07-19 01 27 25) パイルに入る際にちょっとためる瞬間に散々カットされているのですけど、姿勢制御がためる時間はカバーしないのでしょうか。 - 名無しさん (2024-07-09 20 07 43) ビームが細くて当たらんのじゃ - 名無しさん (2024-06-06 19 18 00) そして妖刀後は旋回あがりすぎてさらに当たらなくなる - 名無しさん (2024-06-11 15 14 47) ガチャ引いてたらLv1が偶然出てきたから使ってみたら案外PC環境でも使えるMSって感じがして2,3回乗っただけで与ダメ10万は簡単に出たゾ?格闘の伸びとサブ射撃が若干慣れんけど普通にPC環境でも強い部類だと思う。 - 名無しさん (2024-05-24 02 41 33) 深夜帯で戦ってたから強いと勘違いしたのかも知れん。ゴールデンタイムだと若干 - 木主 (2024-05-24 23 12 53) 打ちミス:ゴールデンタイムだとドルメルってだけでガン狙いされて何も出来ない状況が多々起きたし、複数機を捌く事が無理筋な為に普通に無理があるっぽい。注目されないって状況が無いとマヂ無理。 - 木主 (2024-05-24 23 15 05) 時間帯によってプレイヤーの質が大きく変わるので機体評価をするならゴールデンタイムがいいと思いますね - 名無しさん (2024-06-11 17 10 27) 見掛け倒しというかホント簡単に止まるから暴れてるよりカモられてる印象の方が強い、射撃も悪くないとはいえ射撃だけなら他の汎用でいいししっかり格闘も振らないといけないけどまぁ振らせてもらえないよね今の環境 - 名無しさん (2024-05-18 16 53 41) 6か月前でも一芸キャラ感あったけど、今の蓄積兵装だらけの環境でダメコン無し巨体なのがきつすぎる、システム吐いてもそんな感じだから通常時はせめて回避があってもよかったんじゃねーかと思う、強化に機体だな - 名無しさん (2024-05-20 09 45 42) 瞬時のよろけ手数に劣っているのと通常時回避がないのでハメ殺されるまである、マニュを活かそうにもスラ撃ち兵装がない、当たり判定がでかいのにダメコンがないのですぐ止められる(現500環境では致命的)、中判定なのでごり押しがやりづらいので正面切ったタイマンに関しては死ぬほど弱いからいかにヘイトを味方に押し付けて先手を取れるかかがカギ - 名無しさん (2024-05-17 17 43 22) たまたま当たったやつの改修(4段階まで)が終わって、試しに乗ってるんだけど、よくパイル下格中に射撃でカットされて悲しい。出し始めは姿勢制御無効なのかな… - 名無しさん (2024-05-14 13 00 56) 俺もそう感じるが不具合に気づいてないのは過去にもゾゴックの副兵装サベN格の当たり判定が手前側にない不具合数か月気づいてないとかあったし不思議じゃないんだよなぁ、強化案件になったら気づいてほしいわ - 名無しさん (2024-05-17 17 37 54) 旋回上がるから細身カサカサ族にメイン当てるのむずい - 名無しさん (2024-05-05 18 37 55) この子で袖ズサや高機動ケンプに対抗出来る?フルハン悩み中。 - 名無しさん (2024-04-28 21 02 50) 袖ズサは無理だけどTR5や高機動ケンプと同じぐらいにはやれる - 名無しさん (2024-04-28 22 13 04) 袖ズサは時間足りんけど、他のは大半ミサイルで蓄積取れるからシステム前のよろけハメ注意すりゃいける - 名無しさん (2024-04-30 07 09 11) 忘れてたけどドルメル系のパイルも緩衝材無視なんだったな さすがの火力 - 名無しさん (2024-04-17 16 12 04) 素ドルメルより使いやすくて良き - 名無しさん (2024-04-01 10 12 43) FAストカスの妖刀とごっちゃになって、格闘連撃回数増加を格闘判定[強]になったと勘違いしたり。強襲ドルメルのインセプタックルがこっちにも有るものだと勘違いしたり。そして妖刀発動中は姿勢制御と合わせた空中格闘が強力なのを忘れてたりと、ただの近接格闘汎用として使ってはいけないなー。安定した動きするなら地上適正あるガルスJ君いるしなー。 - 名無しさん (2024-03-09 22 32 43) 初陣地下基地でパイル結構決めてたのに途中まで妖刀し忘れてしまったけど良い感じに戦えたしやっぱり射撃より格闘でゴリゴリするの楽しいわ - 名無しさん (2024-02-26 22 23 35) 複合積んだら火力が半端ない 新品の強襲を下→パイル下→下で爆散させた時は脳汁止まらんかった - 名無しさん (2024-02-04 22 23 16) 積んでなくても大体ワンコンで死ぬような・・・汎用相手でもフルコンで9割持ってくから火力盛りすれば汎用もワンコンかもしれないが - 名無しさん (2024-02-06 18 08 20) 妖刀後旋回高くて射撃当たんね〜ってなってたけど、開き直って生当て格闘意識するようにしたら10万ダメで安定する様になった。新品のエンゲージゼロボロ雑巾にするの気持ち良すぎだろ! - 名無しさん (2024-01-28 10 23 47) この子本当に中判定?ってぐらい強判定捲られるから苦手なんよな 相当格闘判定や発生早かったり長かったりするん? - 名無しさん (2024-01-26 19 13 25) 下パイルでTR5の盾をバコーンしてる時に生を実感する - 名無しさん (2024-01-22 22 34 43) こいつ使ってる奴が一生支援のケツ追ってたんだけど強襲と勘違いしてないか? - 名無しさん (2024-01-18 22 21 48) 格闘もりだと支援機もワンコンで瀕死にできる。または落とせる。けど一生追うことはないかー - 名無しさん (2024-01-20 02 52 58) 強襲が仕事してない or 汎用が敵汎用抑えられてないんじゃないかな。今だとロトが暴れ回ってるから、捕まえられないかそもそも(ステルスで)見つけられない、捕まえられない甘えた機体選定してるか。そんなクソみたいな状況で仕方なく汎用がロト捕まえに行ってるのをA+戦場ではよく見かけるよ - (2024-01-20 23 42 28) 妖刀中の格闘優先度上がってない?3回ほどジェシカの下格闘をサベNで破ったんだが? - 名無しさん (2024-01-12 01 49 19) 妖刀中にジャジャ丸と格闘判定負けしたので変わらないですね - 名無しさん (2024-01-17 15 49 57) ジェシカって中判定やぞ? - 名無しさん (2024-01-21 07 46 05) 妖刀中の俺TUEEEEE感ほんと好き - 名無しさん (2024-01-05 19 34 06) ドルメルの親戚だし射撃弱そうと思ってたけど撃ちあったら思ったより痛くてビックリした 優秀な射撃兵装してるんだな… - 名無しさん (2023-12-28 02 48 43) 射撃わりと強いからゴリ押しだけじゃなくてじっくりいけるんだよね・・・ - 名無しさん (2024-01-06 01 58 59) 蓄積死んでるのとガザG以外には最高の機体 - 名無しさん (2023-12-25 14 13 42) なまじ射撃も優秀なせいで妖刀抱え落ちしてしまうな - 名無しさん (2023-12-20 16 37 10) フィールドモーター積んでる? - 名無しさん (2023-12-14 18 53 57) ジェガン強化でキツくなった気がする。ゴリ押しは無理やな8秒間隔で打てるミサイルに一瞬で止められちゃう。 - 名無しさん (2023-11-27 22 53 33) この機体はゴリ押さなくても戦えるから問題なし - 名無しさん (2023-12-05 05 20 45) ぶっちゃけジェガンより射撃手数豊富で優秀だしな・・・ - 名無しさん (2023-12-14 19 25 23) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ドゥーワ迷宮 LEVEL1 LEVEL1 名前 exp ゲシュタ アイテム めだまグミ 10 10 薬草 ラビリオン 9 5 おばあちゃんの軟膏 アマノス 11 9 ヒーリングオーブ なると 12 15 薬草 LEVEL2 名前 exp ゲシュタ アイテム なると 12 15 薬草 寄生魔 てつのナイフ クレイジーカン 赤装束 ワンダラー ダイドゲザー てつのよろい 量産型機械竜 魔法のりんご LEVEL3 名前 exp ゲシュタ アイテム レッド 黄金のたて カブト ストライクダガー エアガイコツ 聖・光 クォークホーネット 生き返る霊薬 BOSS ギルバ LEVEL2 LEVEL2 LEVEL3 LEVEL4 名前 exp ゲシュタ アイテム メタルじゃがいぬ ヘッドユニットβ エビルフラスコ 薬草 ジェイドナイト マグナム弾使用拳銃 急襲小説 ヒーリングオーブ BOSS 機械竜指揮官型 量産型機械竜x4 LEVEL3 LEVEL3 LEVEL4 LEVEL5 名前 exp ゲシュタ アイテム ジェントルマン 聖騎士のつるぎ スプリガン ファイタードラゴン モンスターハウス BOSS 機械竜トリコロールカラー LEVEL4 LEVEL4 LEVEL5 LEVEL6 名前 exp ゲシュタ アイテム モンスターハウス ヤクトオクスタン(相手不明) マジェスティア ホラーじゃがいぬ 聖 暗黒魔道士 聖 にやけ悪魔 BOSS 機械竜バックパック装備型 LEVEL5 LEVEL5 LEVEL6 LEVEL7 名前 exp ゲシュタ アイテム ケタック ハムスター アヴェンジャー クリムゾンプレデター 聖・光 BOSS 機械竜フェイスユニット装備型 LEVEL6 LEVEL6 LEVEL7 LEVEL8 名前 exp ゲシュタ アイテム アヴェンジャー ヒーリングオーブ戦慄ギロチンアクス ストライクライノ ゴールドマン ジェノサイダー ブラッディアリゲータ 般若の面ブレイドオブハーヴェスター ターマン BOSS 機械竜Bst兵装 機械竜バックパック装備型x3 LEVEL7 LEVEL7 LEVEL8 LEVEL9 名前 exp ゲシュタ アイテム デスクロー クォークソルジャー ライドアーマー啓王 巨 ネオガルラ 巨 レジェンドメイル リバイアサン 巨 BOSS 機械竜ビーム兵器装備型 赤色 機械竜Bst兵装x2 LEVEL8 LEVEL8 LEVEL9 LEVEL10 名前 exp ゲシュタ アイテム サイ・ゴク メロディタクト ゴーガシャ ジョ・ジョウ 巨 コウ・カン・セイ 巨 アソーギ・ナユタ 巨 BOSS パーフェクト機械竜 LEVEL9
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にフェリドゥーンを倒す(起き上がりレア度:D) 主な出現場所:黒き神域(深部) 解説 物理系の式神。 様々なザッパー系スキルを習得する。 また、物理攻撃にカウンターする能力を得る。 PC版にはなかったザッパー系強化のパッシブを習得。 これにより、グランガルドザッパーの威力がかなりのものとなる。 ストライクバックは通常攻撃が複数回になるパッシブ持ちの式神と組み合わせると、 中々に強力だったりする。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 2 5 2 5 3 1 1 10 13 3 10 5 10 6 3 2 20 20 5 15 7 15 10 4 4 30 26 7 20 10 20 13 6 5 40 32 9 24 12 25 16 7 6 50 39 11 29 15 30 20 9 7 60 45 13 34 17 35 23 10 9 70 52 15 39 20 40 27 12 10 80 58 16 44 22 44 29 13 11 90 64 18 48 24 49 33 14 12 99 69 19 52 26 53 35 15 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 グランガルドザッパー 物理 27 一列 1 350% 95 90 ? 一列に物理攻撃をする。 Lv50 べノンザッパー 物理 8 一列 0 150% 95 100 ? 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。「毒」の追加効果を与える。 最初から パラライズザッパー 物理 9 一列 1 150% 90 100 ? 麻痺毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。「麻痺」の追加効果を与える。 Lv15 デスザッパー 物理 14 一列 2 150% 90 100 ? 致死毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。「即死」の追加効果を与える。 Lv30 マジカルチャフ 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに魔法ガードが発生しやすくなる。 Lv40 カウンターフォーム 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに反撃が発生しやすくなる。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 物理攻撃をガード後反撃:5% 最初から 物理攻撃をガード後反撃:7% Lv30 物理攻撃をガード後反撃:10% Lv50 物理攻撃をガード後反撃:15% Lv70 物理攻撃をガード後反撃:20% Lv90 物理攻撃をガード後反撃:25% Lv99 2 ザッパー系の威力上昇:10% 最初から ザッパー系の威力上昇:20% Lv60 ザッパー系の威力上昇:30% Lv80 コメント 名前 コメント
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赤ちゃん恐竜 ドゥーリー キャラクター コメント キム・スジョンによる韓国の漫画作品、およびそれを原作としたアニメ作品。 キャラクター キバゴor色違いのタツベイ:ドゥーリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピコッピコッドゥーン 『ピコッピコッドゥーン』 とは?
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大阪府立門真なみはや高等学校 所在地:大阪府門真市島頭4丁目9−1 最寄駅:京阪本線 大和田駅 偏差値:48 同校公式HP、及び個人アカウントのTwitterにて髪型自由を確認。 大阪府立門真西高等学校 所在地:大阪府門真市柳田町29番1号 偏差値:38 学科:普通化 戦歴: ・2019年選手権予選2回戦敗退(vs阿武野) ・2019年秋季1回戦敗退(vs大商大高、合同チーム[門真西・大正白陵・茨田]) ・2019年 下飼手杯決勝トーナメント準々決勝敗退 2019年11月19日付、公式Facebookにて坊主廃止を明言。 慢性的な部員不足から単独チーム編成可能まで部員数が回復。 2020年新チーム結成後も単独チーム編成となった。 公式Facebook
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ドゥーム・ゲート アンコモン 闇 3 城 ■この城が要塞化されている間、自分はカードを1枚引く代わりに墓地にあるクリーチャーを1体選び手札に戻してもよい。 ■この城を要塞化したターン以外のターンのバトルフェイズに、この城をタップして次のTT能力を使ってもよい。 [TT]-自分の要塞化している城のコストの合計以下になるように、自分の墓地のクリーチャーを好きな数選んで手札に戻す。 (F)運命の門から来るは、破滅の使者。 アカシック・クロニクル収録 作者:サボりンダー 評価
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フィリップドトゥールーズ(フィリップ・ド・トゥールーズ) フィリッパドトゥールーズの別名。