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DOOMS社が誇る当代最強の兵士にして、同社の保有する最大戦力『ドゥームズ ナイト』を率いる最高指令官の称号 その存在は同社の最高機密であり、年齢や容姿など一切が謎に包まれている ただ現在の“ドゥーム”は日本人であるとされており、特に佐藤次郎とは浅からぬ因縁を持つと言われている 『ドゥーム』は世界の終焉を具象化した可変能力で、今代の場合は必滅世界『ノーフューチャー ネヴァーエンディング』を展開す る また未確認の情報ながら超人的な日本刀の使い手と噂されている
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】間桐 慎二 【真名】メドゥーサ 【性別】女性 【身長・体重】172cm・57kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 魔眼:A+ 最高レベルの魔眼・キュベレイを所有。 MGIがC以下の者は無条件で石化。Bの者でもセーブ判定次第で石化をうける。 Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 【宝具】 『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』 ランク C- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 自身にかける魔眼殺し。 封印解除で魔眼・キュベレイを常時使用。 『騎英の手綱(ベルレフォーン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 使用時は全ての能力値が1ランクアップ。ACも+100される。 神代の獣を使役し、その超突進を以って対象を粉砕する物理攻撃。 MAXスピードは時速400キロとも500キロとも言われている。 使用中は天馬の加護により、防御力も上昇するという攻守ともに最高レベルの宝具。 また、ベルレフォーンはギリシャ神話においてペガサスを乗りこなしたとされる青年の名前である。 『他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 血の結界。内部に取り込んだ人間を溶解する。 溶解された人間は赤い血液となり、結界使用者に吸収される。 本来の用途は魔力吸収である。 【Weapon】 『無銘・短剣』 ライダーが使用する巨大な“釘”。 出典は不明だが、彼女の内面を表した武装と思われる。 【解説】 【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】間桐 桜 【真名】メドゥーサ 【性別】女性 【身長・体重】172cm・57kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 魔眼:A+ 最高レベルの魔眼・キュベレイを所有。 MGIがC以下の者は無条件で石化。Bの者でもセーブ判定次第で石化をうける。 Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 【宝具】 『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』 ランク C- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 自身にかける魔眼殺し。 封印解除で魔眼・キュベレイを常時使用。 『騎英の手綱(ベルレフォーン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 使用時は全ての能力値が1ランクアップ。ACも+100される。 神代の獣を使役し、その超突進を以って対象を粉砕する物理攻撃。 MAXスピードは時速400キロとも500キロとも言われている。 使用中は天馬の加護により、防御力も上昇するという攻守ともに最高レベルの宝具。 また、ベルレフォーンはギリシャ神話においてペガサスを乗りこなしたとされる青年の名前である。 『他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 血の結界。内部に取り込んだ人間を溶解する。 溶解された人間は赤い血液となり、結界使用者に吸収される。 本来の用途は魔力吸収である。 【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】メドゥーサ 【性別】女性 【身長・体重】160cm・52kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力A+ 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:A 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操ることができる。 なおセイバークラスの彼女は『騎英の手綱』を所持していない。 神性:D- 【固有スキル】 自己封印・暗黒神殿:B ブレーカー・ゴルゴーン。本来は宝具。 悪夢を見せ、さらに「封じる」方向性を持つ結界。 自らの魔眼を封じる枷としても利用される。 ライダークラスの眼隠しの代わりに、セイバーの彼女はサングラス、もしくは兜の目庇部分に展開している。 魔の血脈:A 因子捕食(戦女神):EX このメドゥーサは戦女神のような印象のある盾や鎧兜を身に着けている。 詳細は定かではないが、これは他のクラスのメドゥーサが不死殺しの鎌を身に着けていることがあるのと同様に、 何らかの能力で『自らの死因に近い要素』を取り込んだ結果ではないかとカルデアでは分析されている。 【宝具】 『怪物の黄金剣(クリューサーオール)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:200人 クリューサーオール。 それは死したメドゥーサの血から現れ、産まれた時から黄金剣を握っていたという存在───数多の魔獣の祖となった「怪物の父」の名前である。 その力が宿った、あるいは「そのもの」である黄金剣の真名解放が為された場合、 斬撃にすら「怪物の父」の属性が乗る。すなわちこの剣の真価は「怪物を産む斬撃」「怪物である斬撃」である。 一振りごとに黄金の光で形作られた怪物(エキドナ、ケルベロスなど)が剣から産み出されるようになり、 それらは黄金剣を父とする生物のように従順に命令を聞き、あるいは自動的に敵を襲う。 その黄金の怪物たちは時間経過で霧散していくが、彼らは剣閃でもあるため、 任意のタイミングで黄金の魔力斬撃の形に戻ることが可能である。
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マドゥーラの翼 part32-378~379 378 :マドゥーラの翼:2007/09/01(土) 19 03 24 ID Y+xfGNH80 マドゥーラの翼 その昔、バダムの地に“マドゥーラの翼”と呼ばれる鳥像が伝えられていた。 マドゥーラの翼を持つ者は、世を支配できる不思議な力を手に入れることを知り、人々は、マドゥーラの翼をめぐって争い、乱れ、栄枯盛衰を繰り返してきた。 ある時代に、心ある王のもとへマドゥーラの翼が渡ると、王はマドゥーラの翼を洞窟の奥深くへと収め、ラメール一族にこれをまもらせ平和な時をむかえた。 そして、数世紀。ラメールの若者ダルトスが一族を裏切り、マドゥーラの翼を持ち去り、アレクス城の地下迷宮にたてこもった。 ダルトスは、マドゥーラの翼の力を得て魔物達を呼びよせ魔の要塞を築き、この世を支配しようと企てた。 アレクス城の生き残りの憲兵から、そのもくろみをしったラメール一族は、アレクス城へ向けて戦士を送った。 ラメールで唯一魔法の使えるルシアも戦士隊に加わった。 戦士達がアレクス城に近づくにつれ、より強い魔物達が彼等を襲い、魔法の使えない戦士たちが一人倒れ二人倒れついにはルシアを残すのみとなったが、ルシアは一人となっても退くことなく勇敢に進む。 アレクス城のダルトスを倒しマドゥーラを取り戻すことの出来るのはルシアだけなのだ。 379 :マドゥーラの翼:2007/09/01(土) 19 04 25 ID Y+xfGNH80 ルシアは一人ダルトスの下へと向かう。 襲い掛かる無数の魔物を倒し、遂にダルトスの待つ迷宮に辿り着く。 そこでルシアを待っていたのは、マドゥーラの翼だった。 マドゥーラの翼の力を得て、ダルトスの元へと飛翔するルシア。 ダルトスは既に異形の魔物と化していた。 ルシアはダルトスと戦い、そして勝利する。 そして、マドゥーラの翼の力を使い王子を助け出すのだった。 悪は滅びた。 マドゥーラの翼は世界の平和のために輝き続けるのである。 あなたの冒険は終わった。 遊んでくれて、そしてルシアが王子を救うのを助けてくれてありがとう。 THE END。 補足・ストーリーに何の断りもなく、最後に王子を助け出します。どこの王子で、なぜあんな所にいたのか等は全て謎のまま。 最後の、悪は~以降はエンディングの英文を和訳しました。エンディングではルシアと王子は結婚したような感じになります。 *エンディングの王子について補足しとくと、キャラデザのもりけんによればゲーム中に登場する謎のキャラクター、ひよこの「ヨッコ」が、魔王によって姿を変えられた王子であり、ダルトスを倒したことで元に戻ったということらしい。
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マルドゥーン(マル・ドゥーン) メルドゥーンの別名。
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メドゥーサ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 4 4 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) 使用効果を持つアタッカー1体をガーゴイルに変える 使用効果持ちを石化させガーゴイルに変えてしまう蛇女。 単純な効果だが黒らしいトリッキーな動きが期待できる。 ガーゴイルの性能が絶妙であり、味方に使って強化する場面、相手に使い弱体化させる場面、どちらも考えられる。 イニシアチブが無い時は相手の強化やバーンを回避することもでき、いろんな状況でいろんな選択が出来る器用さが売り。 ver0.37で効果が変更され、使用効果を持つアタッカーが対象に。 かつては傷ついたガーゴイルを新品のガーゴイルに補修したりできたのだが、そうはいかなくなった。 さらに使用効果を持たない勝利効果持ち、敗北効果持ち、戦場効果持ちなどを潰すことも出来ない。 カウンターゴーレムやイフリートなど、嫌らしい効果持ちを石化して処理できなくなった。 緑ゴーレムなども潰せなくなり、また、堕天使の敗北効果を安全に処理するといったことも出来ない。 少々使い勝手が悪くなったと言える。 しかし、高レベルクリーチャーには使用効果持ちも多いので使えないわけでもない。 また仙人で相手に使用効果を付けてやることは出来るが、やりすぎだろう。 自分に使う場合は、弱小アタッカーほどその恩恵は大きい。弱小カードは使用効果主体も多いので問題ない。 特に同色のウィッチとのコンボが有名。2ターン目の後攻6/5アタッカーは対処するのに手間取る。 強アタッカーが戦闘で弱ったときの一時的な強化としても悪くない。 ただし、破壊やバウンスには要注意。 さすがにカードが無ければガーゴイルに変えることはできない。場合によっては相手をガーゴイルにしてしまう。 軽いカードではないのでシーサーペントで対応されてもきつくなる。 相手に使う場合、ガーゴイルの大きさは少し厄介になる。 攻撃力が5以上で速度が普通ならば楽に勝つことが出来、同じ色の堕天使や赤のアタッカーとは相性がいい。 イニシアチブがある時にニワトリや魔剣で攻撃力を上げて勝利し、このカードに繋げることも出来る。 ただし、相手が使用効果持ちであることを期待しなければならないため、基本戦術組み込むのは少々苦しい。 デッキ構築時は自前のアタッカーをガーゴイル化することを念頭に、いざというとき相手に使うのがいいだろう。 ver0..41の更新でLv3バニラが強化されガーゴイルのステータスが5/5後攻から6/5後攻になった。 そのため、相手をガーゴイルにする場合、相手の使用カードなどにより注意を払う必要がある。 特に黒のアタッカーは素のHPが7以上のものが少ないため、ガーゴイルが一撃を耐えると反撃で敗北してしまう。 アタッカーを1体選ぶ効果には珍しく森神に後だしで勝てる可能性のあるカードの1つ。 条件としては 両アタッカーが使用効果持ちであること こちらのアタッカーがガーゴイルに勝てること 相手のアタッカーがガーゴイルに負けること これらを達成する必要がある。 確実に1点を取ることのできるカードなので使いどころを間違えないようにしたい。 対抗策としては、ガーゴイル超級の使用効果無しアタッカーを出せばいい。 また、ケンタウロスで使用効果を消してやるのも悪くない。 クラーケンで移すことで相手の予定が狂うこともあるだろう。 このガーゴイル化はラッパ妖精でも戻せない能力の一つである。 先述の仙人による能力付けがあるが、そこまでしてメドゥーサを使う意味はないので、他の対策をしよう。 ver0.37からワームの使用効果で自分のアタッカーが使用効果を得るようになった。 ver0.42ではウーズも同じように使用効果で自分のアタッカーが使用効果を得るようになった。 また、苔男や墓荒らしは能力で他クリーチャーから使用効果を得ることが多い。 これらを使う際は相手に石化される可能性があるので注意しよう。 ver0.37の更新でバニラ関連は追い風の変更が多いもののメドゥーサとワーエレファントは下方修正されたといえる。 カードコマンダーのBBSのhozo氏の書き込みによると、2012/12/16 11時時点での使用率ランキングで ガーゴイル 184位○ 青鬼 180位 ゾウ 183位 とガーゴイルの使用率が最下位だった。 その原因の一つとしてメドゥーサが便利すぎた点が着目されたのであろう。 結果的にメドゥーサは使いにくくなったが、以前までが優秀すぎた感も否めない。 ver0.41のバニラのステータス強化も同様の措置だったと思われる。 メデューサではなくメドゥーサ。表記ミスに注意。 関連項目 バニラ関連 意見所 名前 コメント 変身出来ないのはバニラだけじゃないぞ。「能力」じゃなくて「使用効果」な。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 04 15) 元の姿に戻す手段がない。考えてみるとこわいよね。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 21 27)
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【作品名】I/O 【世界観】 起点世界はマルドゥークが作ったサイバースペースの世界 世界観は多世界解釈×多層世界仮説から成り立っており 横軸に無限の平行世界が広がり(一次多元) 縦軸にわれわれの住む世界の次元を超えた先に更に上位の世界がありその上にも更に… 逆に下層の世界があり更に下層の世界があり…が上下無限に連なっているので二次多元。 更にこのサイバースペースは上位世界である現実世界をも飲み込んでいるので二次多元+単一宇宙。 【ジャンル】SFギャルゲ 【名前】マルドゥーク 【属性】自我を持った量子コンピューター 【大きさ】数mのコンピューター+内部に女子高校生。 【攻撃力】量子コンピューターそのものなので物理的攻撃は出来ない。 【防御力】量子コンピューター並。 【素早さ】量子コンピューターなので動けない。 このゲームでは光と等速で飛行するとその存在の時間は静止すると言われている。 実際に光と等速で動いた奴等4人は時間が完全に止まっているのに自由に動いたり喋ったり出来ている。 その4人の中の2人とやりあえるので0秒行動。 ちなみに宇宙が崩壊するまで出来るとかいわれてるので寿命も宇宙並みにあるだろう。 認められない場合は光と等速で動く奴等の至近距離の攻撃に反応できたり攻撃当てられる程度で。 【特殊能力】認知できれば機械にも効く精神攻撃を行なえる。射程は二次多元+単一宇宙。 効果範囲は不明だが作中では人間及び機械人間を洗脳し殺している。 起点世界はマルドゥークが作った世界であり マルドゥーク内部にいる葵夢月(女子高生)が見ている夢をサイバースペースに反映させて世界を作っている。 その見ている夢がマルドゥークの持つ量子的な演算能力で上記の様な多世界解釈×多層世界仮説を生み出しており。 そのため内部の夢月が目を覚ましたり死んだりするとその目を覚ました世界は崩壊してなくなる。 作中では上記のことはサイバースペースで起きたことであり、 世界が崩壊すると言ってもそこに存在しているものは死ぬことは無くその崩壊した世界から自動的にログアウトし、 量子的に広がった違う世界にログインすることになる。その場合ログアウト前の記憶は殆どの場合消える。 そこの世界でもマルドゥークは存在し、その世界でマルドゥークがどうなろうがまたその世界が崩壊し自動的にログアウト→ログイン。 更にそこの世界でもマルドゥークは存在し…を無限回繰り返したので世界観の世界の数だけマルドゥークは存在していると思われる。 欠点としては夢を量子的に無数に広げているだけで自分の好きなように世界を作りかえることは出来ないということ。 なおマルドゥークは完全なコンピューターだがAIがちゃんとした自我を持ち成長している。 その自我は現在生まれて数年の幼女。 それっぽいこと全くやってないので考慮しなくていいが恐らく全知。 地の文で「全能の彼女が知らないことなどありえるのだろうか」と言われている。 【長所】二次多元単一宇宙に存在。超射程の精神攻撃。 【短所】世界改変が出来そうで出来ない。 電波シナリオ過ぎて良く分からん、理解できりゃたぶんもっと強くなる。 【戦法】精神攻撃。 【備考】世界を滅茶苦茶にしたり、主人公の妹を機械内部に監禁して敵対する。 vol.107 844格無しさん2022/01/24(月) 22 22 34.62ID N6huK1fQ 下記キャラに指摘 バブズ くたびれかけた男と同じ理由で修正する必要がある マルドゥーク このゲームでは光と等速で飛行するとその存在の時間は静止すると言われている。 実際に光と等速で動いた奴等4人は時間が完全に止まっているのに自由に動いたり喋ったり出来ている。 その4人の中の2人とやりあえるので0秒行動。 これって時間が静止した状態から動ける時間停止耐性であって0秒行動ではない気がする 0秒行動抜きの素早さは書いてあるから修正する必要はないけど 1週間待って返答や修正がなければバブズを修正待ちに マルドゥークを再考察待ちに移す 865格無しさん2022/02/01(火) 21 45 58.35ID 01bQdwNj マルドゥーク再考察 二次多元+単一宇宙遍在に光速反応でかつ人間・機械に効く精神攻撃、寿命は宇宙並み 攻撃性能が低めのため超次元の壁から △世界 0秒行動分け ×伯爵 人外、寿命負け △シュライク 0秒行動分け △マジンガーZERO(スパロボX) 0秒行動分け ○END 干渉できないが寿命勝ち ×スネーカー 寿命負け ○集積者 寿命勝ち ○ビッグ・ヴィヌス 世界改変は攻撃限定だろう、精神攻撃勝ち ○大銀河超一郎 ヒロイズムは遍在で無効、精神攻撃勝ち △静かに歌うナスティーク 寿命同等分け ×ダークマター 実体がないので寿命もないだろう ×岩倉lain 実体がないので寿命もないだろう ○伝説の正体 ギュウジン丸 人外だが寿命勝ち △エンデ 0秒行動分け ○源祖 精神耐性持ちだが寿命勝ち ○アシュタンガ級 精神攻撃勝ち ×モーメントの光 寿命負け ×ダークネス 寿命負け ○零龍 人外、任意全能攻撃は遍在で耐える、寿命勝ち ×ニュクス 寿命負け ○蛇(タナトス) 人外、寿命勝ち ―オーディン 再考察待ち △ニャルラトホテプ 任意全能分け ×ロードオブナイトメア 寿命負け ×宇宙蝉海老 寿命負け ×大黒穴 寿命負け (多元攻防の壁) ×混沌(Load of APOCALYPSE) 寿命負け △アンチスパイラル 寿命同等分け ×無限ザマス 寿命負け モーメントの光>マルドゥーク>アシュタンガ級=源祖 vol.103 2 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 20 51 00.25 ID 20+H5ZKb 前スレ 1000 要するにマルドゥークたちの位置が先に決まってその下に全能の壁ができたのか とりあえず理解した それで結局輝夜は世界観規模の全能無効でいいのだろうか? 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 21 43 23.85 ID jm4UAc2w 無効なら輝夜は前スレ通りに壁上なので総当りはこうなる 多元攻防総当り 一応これが最終稿ということにしたい 輝夜も総当りなら前スレに貼ったやつで位置づけはほぼ変わらん 明日朝以降何も無ければ上記を反映 輝夜はテンプレ修正後 尾行者>蓬莱山輝夜>マルドゥーク でランキングに反映 意見等あれば今までと同じように議論して終了後総当りを更新し貼る予定 171 名前 格無しさん [sage] 2019/08/10(土) 11 15 48.77 ID OvvPOckB マルドゥーク再考察 二次多元+単一宇宙遍在に0秒行動でかつ人間機械に効く精神攻撃 攻撃よりも防御性能が高め 全能下で負けがないなら考察手順的にも現位置でも問題ないだろう 無限速任意全能から上がる ○ アカギ 精神攻撃勝ち △ N 人外なので精神攻撃が効かない △ アウアウ 人外なので精神攻撃が効かない ○ タマネギ 精神攻撃勝ち △ SK 耐性高すぎ △ カリマの衛兵 大きさ分け △ タングラム 全能防御分け △ イムニティ 精神攻撃効かない △ ニーズヘグ 動物?なので効かない △ 球磨川禊 互いに決めて無し △ タロン>≪謎の怪物≫ 大きさ分け ○ デモンベイン・ザ・ボルテックス・ブラスター 精神攻撃勝ち △ 悪魔王サタン 互いに決めて無し △ ミーちゃん 全能防御分け △ 地獄の帝王 実質全能防御分け △ ヨグ・ソトト 人外なので効かない △ みさき 現象なので効かない △ 緑 全能防御分け ○ エンブリオ 精神攻撃勝ち △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ フユノリュウ 動物?なので効かない △ アヘンスパァ 全能防御分け △ タングラム 遍在分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ 呪術王 精神攻撃とプラズマで相打ち △ ラ=グース 支配空間分け △ 周防万尋~神(デュエルセイバー) 全能範囲不足による大きさ分け × 輝夜 永遠の魔法負け 後は勝てない、上記より符号が少し変わる 蓬莱山輝夜>マルドゥーク=神(デュエルセイバー) vol.102 997 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 08 44 20.02 ID jm4UAc2w 仮に全能無効なら規模的に全能上でも戦えるし 常時全能には勝てなくても分け連発、マルドゥークに勝って尾行者に負けてそこかな 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 13 07 08.65 ID 20+H5ZKb マルドゥークの位置おかしくない? 全能上で一勝もできないだろうにどうやってあの位置になったの 999 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 13 57 27.19 ID jm4UAc2w それは知らんがマルドゥークの位置が変更になるなら確実に総当り行きだね それどころか ジロー>饕餮>“大いなる疲労の告知者”>寄車むげん>ナイアルラトホテップ>尾行者 までマルドゥークの位置ありきだから全員常時全能に勝てない、壁下は確実 バブズは下位次元に対しては有効な改変てことでまだどうにかなりそう、世界観見る限り0秒行動も取れるし まとめて総当り行きですかこれ? 1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 15 33 43.42 ID 9Q+p5NDB 999 86スレ目 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17 13 35.87 ID f5gTM+kw [5/5] 49 わかりやすくいうと 1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに まず全能の壁直下のアザトースのサイズ以下の常時全能組をはずした順位をつくる >エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神=マルドゥーク>N >ラ=グース 2、常時全能組で一番範囲の狭いハオだとラ=グースまで勝ててN~アザトースと分けになるので N=ハオ>ラグース。 3、ハオの下に全能の壁をつくって残る常時全能組を同じ手順で再考。 (79スレ目369以降参照) 4、いろいろ増えて今にいたる だそうだ ちなみにもとのレスだと3のかっこのところにログ速へのリンクが張ってあったが 書き込みできなかったので削った vol.75 534 :格無しさん:2010/08/13(金) 20 37 06 ID uSBHDgue マルドゥーク 0秒行動の精神攻撃+二次多元遍在 ○=ジ・エーデル:精神攻撃勝ち △ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版):決めてなし分け ○>明石大雅:精神攻撃勝ち △>ラ=グース :決めてなし分け △>暗黒神ロソ・ノアレ:決めてなし分け ○>N:精神攻撃勝ち △>無貌の神:相手も二次多元遍在。0秒行動持ちなので分け ×>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ :規模は上で時間超越とかばっかなので無理 無貌の神=マルドゥーク >N
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ドゥーエ EOTH二号機、プロダクションモデル。 女性型。見た目の年齢は10~12歳くらい。 身長140センチ 次元連結システムは搭載していない。 甲型永久機関を搭載。 性格は高飛車、だが子供っぽい。活発。一人称は『あたし』。 空間転移システムを重視して開発されており、かなり巨大なものまで転移させる事が可能。 EOTHの『兄弟たち』に対しては、ゼロ、ウノを『お兄ちゃん』、トレ以降の兄弟を呼び捨て。 子供っぽい性格のため、何かとトレ以降の兄弟機に対して『姉』として振舞おうとする反面、ゼロ(ウノ)に対しては甘えたがる。 トレに比べて戦闘能力は高いが、武器は内蔵していない。 台詞等 『』 『』 『』 元ネタとか プロダクションモデルはエヴァシリーズより。完成された、ホンモノのEOTH。だとか。 性格的な面では特に無し。ノリでエヴァのアスカっぽくなる部分あり。
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ラハドゥーム(Rahadoum) ラハドゥームは、ガルーンド大陸北部の砂漠地帯、内海南岸の最も西に位置する、神なき国である。 歴史 -4120頃、スターストーン落下による塵の雲がようやく去った“苦悩の時代”、最古の国の1つジストカ帝国 the Jistka Imperiumがこの地に築かれる。その後、ジストカ語のアルファベットはタルドール語(共通語)、ヴァリシア語、ウールフェン人たちのスカルド語に取り入れられた。 -2764AR、ジストカ帝国はオシーリオンに併合される。以後ジストカ文化はオシーリオンに同化され、消えていった。 1532AR、オシーリオンがケレッシュ帝国に屈した後、サーレンレイの信仰が東方から勢力を伸ばし、ラハドゥームに根付いていたネサスとノルゴーバー信仰と衝突を始める。 2498AR誓約戦争(Oath war)と呼ばれる宗教戦争は60年間にわたりこの地を荒廃させた。 2555AR、アジール(Azir)の哲学者カリム・オナク Kalim Onaku が民兵たちを指導し、アジールの全ての神殿を打ち倒し、全ての僧侶を追放した。この運動はラハドゥーム全土に広がった 2560AR、誓約戦争は終結し、「いかなる人間も神に恩義を受けてはならない」とする“人間の法”を奉ずる不信仰の国ラハドゥームが誕生した。[2] 政治 ラハドゥームは全ての大きな居住地と遊牧部族の代表からなる長老議会 council of elders によって支配されている。その中から選挙によって代表者である the Keeper of the First Law が選ばれる。任期は5年であり、滅多に再選されることはないため、ラハドゥームの政治に外部から働きかけることを困難にしているが、現在の Keeper であるマルデュオニ Malduoni は2期目であり、諸外国は彼と取引を始めている。 住民 ラハドゥームの住民はほとんどが人間であり、民族はガルーンド人、ムワンギ人(ボヌワット族とマウシ族)である。信仰魔法なしで厳しい環境に生きているため、頻繁に飢饉、疫病、虫害、砂漠化の進行などと戦わなければならず、非常に自己鍛錬的である。ほとんどの市民はよい教育を受けており、哲学と政治を共通の目標とし、家族と伝統を重んじる。自ら以外に頼る者がないため、いかなる苦境にあっても前向きさを保ち、ブラックジョークを好み、自分自身にもお互いにも責任というものを真剣に考える。また科学技術を重視し、アルケンスターから多くの機械設備を輸入している。 カタペシュから麻薬が流入しており、都市部では中毒者が多く見られる(しかし耽溺することは良しとされない)。また奴隷制度は普通に見られる。 アジールAzir:ラハドゥームの首都。アルカディア海に面する港湾都市。別名“無神港”Port Godless。迷信深い他国の水夫たちは神の不興を買うことを恐れ、船から足を下ろさない。芸術と建築学が発達している。 ボトサニBotosani:アイオーメディのカルトが根を張っていると噂される都市。 マナケトManaket: 内海に面する港湾都市。名門の魔法学校 the Occularium があり、厳しい環境に立ち向かうための実用的な秘術の使用法を教えている。近年周辺の砂漠化が進んでおり、現在はドワーフの技術者と共に灌漑によって砂漠を緑化する研究に大きな力を注いでいる。近隣に住む Sarithil を始めとしたブラス・ドラゴンはこの計画に大いに興味を持ち、支援や助言を与えている。Sarithil は悪魔の国となったシェリアックスから逃れてきた竜で、ガルーンド北部からカディーラ、アブサロムに及ぶ、他の竜やジニーを含めた広大な人脈のネットワークを持ち、故郷に残って抵抗運動を続けている友人の Tyraxalan というカッパー・ドラゴンに支援を与えている。また Embirax というフェニックスもこの研究に協力していたが「ラハドゥームの全ての者が砂漠の砂を操るという考えを支持している訳ではないことを怖れている」と言い残し、姿を消した。研究者たちは彼が何ものかに捕えられたのではないかと憂慮している。[7] ハルダン Haldun:かつてはリーゲンとの交易の中心の町だったが、現在は水没せし地の邪教徒やモンスターを押し留めるための砦。 経済 その禁教政策のために外交的に味方と言える国は無いが、交易が盛んであり、エキゾチックな布などの物資や宝石を輸出している。また秘術の伝統から市場では多くの魔法のアイテムが商われている。強壮な遊牧民たちは砂漠と山脈を越えて大ムワンギまで出かけ、かの地の希少な財宝を持ち帰って巨利を得る。 ラハドゥームは内海とアルカディア海の双方に面しており、シェリアックスによって封鎖され、私掠船が出没する内海の西出口エイローデン海峡を避けるための陸上通商路が発達している。エイローデン海峡にかかるゴラリオン世界最大の橋エイローデンのアーチ the Arch of Aroden のたもとの都市 Kharijite はシェリアックス領となっており、信条の違いはさておいて両国の間で活発に交易が行われている。また枷の地の海賊の跳梁がアルカディア海の交通の大きな問題になっている。そのため、商人たちが大規模な the merchant marine fleet を組織し、航路の防衛に当たっている。[3][4] 宗教 純粋軍団 the Pure Legion という訓練された戦士の一団が宗教に対して警戒をしている。入国を希望する外国人は彼らによって厳重に検査され、聖印など信仰の徴が見つかると罰金を払わなければならず、追放されることもある。国内で布教活動を行う者は投獄される。しかし信仰の真空地帯に伝道師たちは引き寄せられていき、結果としてこの国にはあらゆる神の神殿が隠されている。 また、さまざまな神に仕える来訪者たちはこの国を中立地帯として使用しており、セレスチャルとフィーンドの暗闘の結果、しばしば説明できない超自然現象が発生する。 地理 国土のほとんどは砂漠に覆われている。 永遠のオアシス Eternal Oasis:西部の砂漠地帯にある数千年間絶えることなく真水を湧き立たせているオアシス。砂漠の中に広大な湿地帯を森林を養い、謎めいた住人によって守られている。 ラスト・テンプルThe Last Temple:the Napsune Mountains の東の麓、あるいはその果ての砂丘にあると噂されるあらゆる神格を祀る寺院。常に移動しており、不信心者からその存在を隠し、それを最も必要とするものの前に現れるという。 ヌアト Nuat:ラハドゥーム西岸50マイルに浮かぶ島。枷の地の海賊たちに対する防衛線として海軍の拠点となっている。また南からの豊富な雨雲により、ラハドゥームの農業生産の中心となっている。極めて平坦で嵐の影響を受けやすく、そのためこの島の住人も不信仰者だが、さまざまな“迷信”を持っている(純粋軍団もこれを大目に見ている)。Thin Man と呼ばれる幽霊のような人影が葦原をうろつき回っているという。 牧者の岩 Shepherd's Rock:the Napsune Mountains の麓にある純粋軍団の司令部がある城砦。司令官は“人間の剣”カーサキム Karsakim。取り締まりに役立てるために、極めて希少なものも含む、押収した数千の宗教書を分析している図書館 the Vault of Lies があるが、部外者に閲覧が許可されたことはない。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 122. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 201. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 241. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [4] Joshua J. Frost et al. (2009). Cities of Golarion, p. 19. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-200-5 [5] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 185. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 [6]Mike McArtor (2008). Dragon Revisited, p.20. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-165-7 [7] Jonathan H. Keith et al. (2011). Mythical Monsters Revisited, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-384-2 カテゴリー:内海地域
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怪人ドゥービー Doobie 噛んじゃった!噛んじゃった!いっぱいかんでやったぜーッ 原作登場部分:JC4巻 一人称:不明(一人称を言っていない) 種族:屍生人(国籍不明・多分男性) 特殊能力:頭部に蛇を飼っている 風の騎士たちの町(ウィンドナイツ・ロット)にあるディオの隠れ家において、ディオの誘惑を気高く退けたポコの姉。 それを処刑するために相手させたのがこの怪人ドゥービーである。 ポコの姉に今にも(いろんな意味で)襲いかかろうとしたところ、後頭部に鉄の塊(建造物の一部だと思われる)を落とされ、阻止される。 そんな攻撃をしてきたジョナサン・ジョースターに対し頭の中にいる蛇を使って襲いかかるも、その蛇に波紋を流され、とち狂った蛇に自分自身を食われるという最期を迎えた。 彼がどのような経緯で屍生人になったのかは不明であるが、人面犬のような「こういった手合い」で造られた屍生人にしては、 「自分の頭部に蛇がいる」事を自覚して使いこなしているあたりなかなか高度な知能を持った屍生人だったのかもしれない。 ジョナサンの「毒を絞り出すほど血液の流れをコントロールできるようになった」という成長を見せ、 また、文字通り噛まれて死亡する、という死にかたをしたあたり本当の意味での噛ませ犬は彼なのかもしれない。 (そのくせサブタイトルに自分の名前を使われるなど贅沢な処遇も受けている) 屍生人の能力 吸血鬼の血液に含まれるエキスを吸った生物は屍生人となる。 吸血鬼と同様に生前よりも身体能力が増し不死の肉体を持つが、再生能力は無い。 また吸血鬼と同様、太陽の光や波紋が弱点である。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
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騎士団。ファルシスタ騎士団と違い王家に直属する王宮騎士団。FarenAfter70にのみ登場。 特に騎士団長アレクサンドルの活躍はすさまじく、 その勇猛さと忠誠心は皮肉屋の貴族主義者ローテルリッツも尊敬するほどであったが、 アレクサンドルがムレア伯に封じられて騎士団から引き剥がされてしまうと そこから騎士団の運命は暗転。今はクライデンによってリュッセルの反乱討伐を名目に不得手な沼地に派遣され、使い潰されようとしている。 騎士団の構成員自体も質が低下しているらしく、鍛冶屋出身で馬にも乗れないガルディオンが騎士団長となっている。