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Spirit_K//神奈子1フラン2諏訪子1//八坂 神奈子-フランドール-フランドール-洩矢 諏訪子- kiwamu//幼夢1>>人形劇>>虹川3//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 kiwamuがデッキ(946db122)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_K ではー 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - kiwamu//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - Spirit_K//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//弾幕遊戯//パワーアップ// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - kiwamu//体力22( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - Spirit_K//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//弾幕遊戯//パワーアップ//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 6 - kiwamu//体力19( 20) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 7 - Spirit_K//体力20( 19) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//弾幕遊戯//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kの神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 8 - kiwamu//体力19( 20) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) イベント(kiwamu):宴会準備 kiwamuは宴会準備を場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が+2 (9) - 宴会準備 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 Spirit_K ちょいまってw Spirit_K なんで俺弾幕遊戯つけてるのw kiwamu ん? Spirit_Kは弾幕遊戯を場から手札に戻しました。 Spirit_Kの呪力が+1 (1) Spirit_Kの呪力が+1 (2) kiwamu おw Spirit_K どうしよう・・・ Spirit_K まあ、このままでw kiwamu あいよー Spirit_K もう準備みちゃってるしねー kiwamu うむ kiwamu しかし kiwamu これどーしよ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 kiwamu ちょっと、そっちのデッキにありそうなカードみてくるw Spirit_K どうぞw kiwamuの呪力が+2 (5) - 宴会準備 kiwamuは半幽霊をkiwamuの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 9 - Spirit_K//体力20( 19) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//パワーアップ//弾幕遊戯//禁忌「フォーオブアカインド」// イベント(Spirit_K):侵略 Spirit_K ライブ kiwamuはメルラン・ハッピーライブを場から捨札に送りました。 Spirit_Kは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:Spirit_K - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - kiwamu//体力16( 19) 呪力4( 0) 手札3( 3) 山30( 30) スペル4( 5) Spirit_K だからw Spirit_K ごめごめw Spirit_K ちょいまってw kiwamu おっけw Spirit_Kは弾幕遊戯を場から手札に戻しました。 Spirit_Kは乾坤一擲を手札から捨てました。 Spirit_Kは乾坤一擲をSpirit_Kの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Spirit_K dz kiwamuはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 冥管「ゴーストクリフォード」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - Spirit_K kiwamuの体力が-1 (13) - 乾坤一擲 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 kiwamu がっきどこー 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 11 - Spirit_K//体力16( 13) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:黒い春告精//パワーアップ//弾幕遊戯//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - kiwamu//体力13( 16) 呪力5( 4) 手札3( 3) 山29( 29) スペル5( 6) kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - Spirit_K kiwamuの体力が-1 (11) - 乾坤一擲 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 13 - Spirit_K//体力13( 11) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:黒い春告精//パワーアップ//弾幕遊戯//禁忌「レーヴァテイン」// 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - kiwamu//体力11( 13) 呪力7( 3) 手札3( 2) 山28( 28) スペル6( 7) kiwamuはカードを1枚引きました。 Spirit_Kの体力が-1 (12) - 弾幕遊戯 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - Spirit_K//体力12( 11) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:黒い春告精//パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:Spirit_K - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - kiwamu//体力7( 11) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山27( 27) スペル7( 8) kiwamuはカードを1枚引きました。 Spirit_Kの体力が-1 (10) - 弾幕遊戯 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 kiwamuは半幽霊をkiwamuの騒符「ライブポルターガイスト」につけました。 Turn 17 - Spirit_K//体力10( 7) 呪力8( 8) 手札3( 2) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:黒い春告精//パワーアップ//手加減知らず// 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(Spirit_K):手加減知らず Spirit_Kの体力が-1 (9) - 手加減知らず 結果:Spirit_K - Dmg 2 8 Dmg - kiwamu Spirit_K ありでした kiwamu ありでしたー Spirit_Kは手加減知らずを場から捨札に送りました。 kiwamu がっきどこー>< kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは幽霊ヴァイオリンを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu orz Spirit_K 侵略マジキチでしたとさ kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu まぁ、仕方ない Spirit_K そうね kiwamu 先手ならまだなんとか、かなぁ kiwamu 攻めるスペルがなかったのが辛いぜ Spirit_K 先行呪力アリは結局の所 Spirit_K 先行ゲーですよ Spirit_K お互い事故なければ kiwamu まぁ、そうではあるんだが kiwamu 今日は後手でしか勝ってないような… Spirit_K すげぇw kiwamu まぁ、そういう紐あるw イベント(kiwamu):コンサート Spirit_K 腐った><。 kiwamu こいつが刺さる展開なら、あるいわ>< イベント(kiwamu):ポルターガイスト Spirit_Kの体力が-2 (5) - ポルターガイスト kiwamu こいつが(ry Spirit_K くさt(ry kiwamu どうみても侵略されました。ありがとうございました kiwamu まぁ、けど Spirit_K 侵略2枚しか入って無いですけどね kiwamu 幼夢が強かった Spirit_K 現世、二百由旬 kiwamu ライブ+幼夢スペル Spirit_K これだけで無難な神奈子様倒せるw kiwamu マジキチ^^ Spirit_K どうやら優勝 Spirit_K 一家らしいですね^^; kiwamu まぁ、順当>< Spirit_K 霊夢たん頑張って欲しかったなァ・・・ kiwamu 霊夢はなぁ… kiwamu さすがに、事故以外で一家にかつのはかなり辛い kiwamu 空巫女が落とせる一家とか>< Spirit_K ですねぇ・・・w Spirit_K ちなみにこのデッキ Spirit_K なぜか霊夢と相性が良くてびっくりする kiwamu あー kiwamu 命中アップが多いデッキは kiwamu わりと霊夢には強い Spirit_K まあ、3回戦霊夢と当たって負けたんですけどね>< kiwamu >< kiwamu とりあえず、もどりましょー kiwamu ありがとうございましたー Spirit_K あぃ kiwamu ノシ
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基本情報 デッキ構成:プリズムリバー4 デッキ名:テガーるのとっておき! 作成者:テガーる 最終編集日:2009年7月(ということで コメント テガーるのとっておき!シリーズ5種内の一つ。 このデッキは3姉妹が相手によって動きを変えるために作られていますが、 シンプルすぎてつまらないかもしれない。(・ω・`) デッキレシピ Leader Lv2 メルラン・プリズムリバー Lv1 ルナサ・プリズムリバー Lv1 リリカ・プリズムリバー スペル:21 2x 騒符「ソウルノイズフロー」 2x 騒符「ノイズメランコリー」 2x 騒符「ソウルゴーハッピー」 3x 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 3x 冥管「ゴーストクリフォード」 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 騒葬「スティジャンリバーサイド」 3x 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 サポート:13 2x 香霖堂 2x 森羅結界 2x 幽霊ヴァイオリン 2x 幽霊トランペット 1x 幽霊シンセサイザー 1x ルナサ・ソロライブ 1x メルラン・ハッピーライブ 1x リリカ・ソロライブ 1x 幽霊楽団 イベント:6 3x ポルターガイスト 2x 楽器幽霊 1x コンサート 名前 コメント
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Murdered 魂の呼ぶ声 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 実績はチュートリアル的な動作をするもの以外、すべて収集物で構成されている。 1周で実績全解除可能。所要時間はストーリーを追いながらでも10時間程度。 メタルギアやアサシンクリードのようなスニーク系アクションに慣れていれば、攻略サイトを見ながら5時間ほど。 メインシナリオの捜査パートではすべての手がかりを入手しなくても先に進める場合もあるが、実績には影響しない。 推理をミスした回数も影響せず、実績に影響があるのはサイドクエストの収集物のみ。 なおサイドクエストの収集状況はゲーム進行とは別に記録されるため、取り逃しがあり2週目をプレイする必要が出た場合でもきっちりそろえれば途中で解除される。 最終地点である歴史博物館(2回目)は入ると出られなくなる上に探索もさせてもらえない。 なので、歴史博物館の収集物だけは最初に訪れたときにすべて回収しておくこと。最悪でも裁きの館に行く前に。 他の収集物は取り返しがつくのでクリア前に改めて回ってもよい。 余談だが、このゲームは収集物を探すのに視点をグルグル見回すことが多いため、酔いやすい人は覚悟の上でプレイを。 攻略サイト http //h1g.jp/murdered/ 360版wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2205.html コレクター 1 コレクションを 1 個入手する 10 コレクター 10 コレクションを 10 個入手する 10 コレクター 25 コレクションを 25 個入手する 10 コレクター 50 コレクションを 50 個入手する 10 コレクター 75 コレクションを 75 個入手する 10 コレクター 100 コレクションを 100 個入手する 10 コレクター 150 コレクションを 150 個入手する 10 オールコレクター コレクションをすべて入手する 125 ロナンの一生 ロナンのコレクションをすべて入手する 10 バクスターの一生 バクスターのコレクションをすべて入手する 10 レックスの人生 レックスのコレクションをすべて入手する 10 カサンドラの人生 カサンドラのコレクションをすべて入手する 10 ジュリアの一生 ジュリアのコレクションをすべて入手する 10 ベル・キラーの真実 ベル・キラーのコレクションをすべて入手する 10 セイラムの歴史 セイラムの史跡をすべて発見する 10 魔女裁判 魔女裁判のコレクションをすべて入手する 10 暗号解読 謎の落書きをすべて発見する 10 水浸しの墓 怪談を発見する 20 鐘楼のバンシー 怪談を発見する 20 さまよう兵士 怪談を発見する 20 家宝 怪談を発見する 20 箱入り男 怪談を発見する 20 線路上の怪 怪談を発見する 20 死の灰 怪談を発見する 20 消えない炎 怪談を発見する 20 「除去」習得 除去のアクションを初めて使う 10 「可視化」習得 可視化のアクションを初めて使う 10 より代のネコ 初めてネコに取り憑く 10 マインドリーダー 初めて他人の思考を読む 10 ポルターガイスト 初めてポルターガイストを実行する 10 尋問官 初めてゴーストを尋問する 10 エクソシスト 悪霊を倒す 20 捜査官 捜査を完了する 10 テレポーター 初めて瞬間移動を実行する 10 消えた死体 イングリッドの「やり残したこと」を解決する 20 記憶喪失 ジュリーの「やり残したこと」を解決する 20 大事故 ブラッドの「やり残したこと」を解決する 20 屈辱 ケイティーの「やり残したこと」を解決する 20 秘密の実績 死を願う日陰者 幽霊になり、謎の幽霊少女と出会った 25 味方 自分の殺害現場に戻り、目撃者がいたことを突き止めた 25 かりそめの聖域 目撃者を見つけ、知っている情報を聞き出した 25 半端な真実と真っ赤なうそ 目撃者に協力して警察署を脱出させ、仲間を得た 25 アッシュランド ソフィアの最期が明らかになった 25 頼みの綱 ローズの最期が明らかになり、アイリスを病院から脱出させた 25 よこしまな手口 魔女裁判とベル・キラー事件の接点が明らかになった 25 魂は不滅 アイリス殺害事件を捜査した 25 評決 ベル・キラーの秘密が明らかになった 25 絞首台 アビゲイルを阻止し、レックスとジョイを救った 150 オールコレクター 解除条件はサイドクエストの収集物のみが対象。全173個。 取りこぼしなく順調に回収できていれば、裁きの館を捜査する過程で解除される。 裁きの館に入る前の時点で、サブクエストが以下の物を除いて全収集完了していることを確認しておくこと。 犯人に関する情報 35/39 ジュリアの思い 34/38 分析官の記憶 5/6 怪談集 7/8、7つとも収集完了(それぞれの必要数は後述) セイラムの歴史 22/25 魔女裁判の歴史 8/9 なお、街マップで「裁きの館」入口やや左に「幽霊の少女のメッセージ - 花」があるので、これを取った状態でチェックすること。 怪談収集 マップごとに入手できる怪談アイテムは決まっている。 アパート 旧式ボイラー(7) 教会 のこぎり(11) ※全て1回目の時点で入手可能 街 ガソリンタンク(17) ※一部瞬間移動能力が必要 警察本部 旧式の小銃(8) 共同墓地 歴史ある家宝(13) ※一部瞬間移動能力が必要 精神病院 拘束衣(10) ※初回攻略時に後半部分で取り逃しがあった場合、再度行くには初回攻略時に憑依を使って渡ったポイントで近くの物にポルターガイストを使う必要あり(廊下の先にいる職員を引き寄せて憑依し渡る) 歴史博物館 石(15) ※裁きの館をクリアすると回収不可 裁きの館 魔術書(11) 「やり残したこと」系 「やり残したこと」を抱えた幽霊は4か所にいる。 イングリッド アパート1階 ジュリー 教会手前の砂浜 ケイティー 共同墓地前、夫婦を睨んでいる女性 ブラッド 警察署付近、交通事故が起きた現場 どれも周囲の調査や関連人物への憑依による思念操作のみで進行し、解決させれば実績も解除される。 これらの進行状況もメインシナリオ枠の後ろに記録される。 ブラッドだけ範囲がやや広い(少し離れたところにあるガソリンスタンドも調査対象に入る)ので注意。 秘密の実績 シナリオを進めるだけですべて解除される。
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《カナ・アナベラル》 No.793 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 隠密 (自動γ): あなたのターン終了時、あなたの場のキャラクターの枚数が相手プレイヤーの枚数より少ない場合、〔このキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「みんな大したことないなぁ…」 Illustration:焼けぷ コメント 東方夢時空に参戦した騒霊。プリズムリバーとは関係無く、生粋のポルターガイスト。 攻撃力4、グレイズ0の隠密持ちと、それだけでフィニッシャーになれるポテンシャルを持つが、自分ターン終了時にキャラクターが多い場に移動しようとする。放置した場合の危険度を考えれば除去優先度が高いため、わざと残して奪われることは少ないと思われるが、相手が大量にキャラクターを並べるカードを使った場合はそのまま奪われる可能性が高い。こちらも常に数を用意するプレイングを心がけ、大量除去対策も何か考えたい。 関連 第十弾 カナ・アナベラル/14弾
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セッション2 「白霧の幽霊船」終了時の経験点 全セッション総獲得経験点 総経験点 総獲得報酬 総成長回数 総名誉点 7890 ? 7 125 経験点内訳 基本経験点 1000点 ボーナス経験点 1500点(アランを生還させ、他の仲間の遺品も回収した) モンスター撃破 1520点 (撃破モンスター) ゴルゴル×3 ゴルゴルゴールド×1 スケルトンソルジャー×4、4 ゴースト*4 スケルトン×20 ポルターガイスト(3部位)×1 コンラッド(ボス:Lv8)×1 ジャイアントヴァイパー×3 ワーウルフ×2 最大障害ボーナス コンラッド(Lv8×200)=1600点 合計:5640点 成長回数:5 これに各位1ゾロ分を加えてください。 ☆修得アイテム 銀の燈台:500 財宝:10000 剣(マインドイーター) イヤリング(通訳の耳飾り・簡略版) 指輪(クイックネス・リング) 水晶球(開放の水晶球) 剥ぎ取り420+780+340+2850+960+200=5550 剣のかけら×17(獲得名誉点:58) 行方不明依頼成功報酬:15000 合計:31050G 一人当たり5175G
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マリー・ルー タイプ 怪異 タイプ ポルターガイスト 種族 不死 ジョブ マジシャン HP 350 ATK 20 DEF 20 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 おともだちの約束 あぁ、お客さまなんて、久しぶり…。 来てくれて、わたしとってもうれしいわ。 …さあ、こちらのお部屋へどうぞ。 いま、お茶をご用意するわね。 それまで、このクマちゃんで遊んで待っていて。 そうだ… そんなところに立っていないでこちらの椅子にかけてちょうだい? それとも こっちの椅子のほうがいいかしら? あぁ… ティータイムにはステキな音楽も必要ね。 わたしピアノも弾けるのよ。 ほら…ほら…ね? あ…どこに行くの? ダメよそっちは… 外だもの ほら… 椅子に座るの こうして ほら クマちゃんも… …あ………。 …そんなに、あわてるから階段から落ちてしまうのよ。 ねぇ、起きて。 一緒にお茶にしましょ。 …ねぇ、どうして起きてくれないの? ……ねぇ…あなたも、わたしを見ないふりするの…? ………ひどいわ。お友達になりたかったのに。 身長 1.36[meter] 体重 お友達になったら…ね 生息域 廃屋の二階 好きなこと おもてなし 特技 ピアノ 望み 私だけのお友達 イラストレーター KeG
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桜国ガイスト スクウェア・エニックス 開発 ティセット ジャンル RPG 発売日 2002年9月20日 価格 5,980円(税抜) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 281 :名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 23 36 11 ID +bLn3tJ1 桜国ガイストは確かにアレなんだが、 ラスボス戦のためだけに布教したくなるから困る。 キャラデザ本人が描いた読みきり漫画が 連載にならないかと祈ってた時期が俺にも(ry 282 :名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 23 38 42 ID JsFnLPc1 うむ、正直ラスボスの為だけに布教したい気分。 中古で購入した後漫画があると知りどうしても読みたくて友人に頼んだら 丁度友人の友人がもってるっつんで貸してもらえた嬉しい思い出。
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 シュウ 86 無 デッドリーバーンデスバウンド黒の洗礼 - ディスガイズグッズ 72 999 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 68 302 アカシックリング 69 290 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 65 206 14500 69 206 陰気 - 6020 ツィツィミトル 75 無 マグダインダイヤモンドダスト催眠波バイパースマッシュ 85 / 63 大幣 58 600 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 62 249 極寒のカード 64 261 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 56 188 1875 55 191 短気 陰気 愚か 悪女 5250 ポルターガイスト 62 無 マグナイルゾーン自爆 4 / 3 傷薬 52 496 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 53 218 --- 51 221 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 51 151 1281 52 153 弱気 陰気 愚か 男の子 4340 ゴースト 61 無 アクアダインドルミナー 2 / 1 解毒剤 50 488 剣―弱 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―- 50 211 --- 50 211 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 56 148 1240 49 150 陰気 愚か 男の子 4270
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注)一部レスには、読みやすさ重視の為、改行などを省いている場合がありますが、基本的には原文のまま抜粋してあります。 俺、死にかけた 21グラム 子供にとって「幽霊」という概念は大人のそれとは違う可能性がある 「幽霊を見た」と言う人は、概念のバイアスが掛かってるんじゃないか 科学の進歩により、「幽霊」はあと50年の命 幻覚・・・なのか・・・?? 心霊動画&サイト集 霊感は人によって個人差がある 各国の土着信仰から見た幽霊 ITC vs 幻覚 SF談義 霊界ラジオ 科学者だって幽霊信じてる人いるよ 幽霊という概念が誕生したのは何時代なのか 肯定派の誰か、幽霊になって出現してみてよ 認知科学からの視点 機械に捕らえられる心霊現象~最近のデジタル事情~ 都市伝説・怪談の真偽 否定派は、いわく付き物件を安く借りることができる wC5xrzlFO氏の意見 心霊写真もポルターガイストも偽者? スレの流れが面白くない 難病患者の証言 小型ラジカセ仕掛けてみた 心理学・物理学etc.科学的に語る 【名無しも】愉快なスレ住人達【コテも】
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キャラクター 3種類のリーダーカードを切り替えながら、リーダーによって特色の変わるカード群で戦う万能型。 弱体担当のルナサ、火力担当のメルラン、回避担当のリリカを手札や相手に合わせて上手に使いこなしていく プリズムリバーはリーダーカードがそれぞれ別々の名称なので、三姉妹+1キャラの構成にすることによりレベル3デッキでの萃集による呪力ブーストが出来るのも特徴の1つ。 デッキタイプ プリズムリバー4 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」のレベル4能力により高回避キャラに対して強く出れる。 萃集の代わりに逢魔が刻を採用してサポートを貼るための呪力を捻出していく。 プリズムリバー3妖夢1 宴会準備によって高速でサポートを貼り、万全な体制での戦闘を試合の序盤から行える。 各楽器サポートが他の楽器サポートをサーチ出来るので、すぐに強化されたスペルで戦闘が行え、準備段階でも妖夢の優秀な受けスペル郡で凌ぐことが出来る安定型。 プリズムリバー3アリス1 人形劇により、各ライブサポートをデッキから配置することで相手のデッキに合わせた戦法を取りやすくした構成。 ライブサポートはそれぞれ強力な効果を持つが、リーダーが固定されたりデッキスペースの都合でなかなか複数枚の採用が難しいので、デッキから引っ張り出せるのはとても強力。 プリズムリバー2幽々子2 花見を毎ターン使用することで相手に何もさせないループデッキ。 大量の呪力と必要札の多さがネックだが、決まってしまえば相手はほぼほぼ何も出来なくなる凶悪なコンボデッキ。 プリズムリバーリーダーの場合、実質初期体力22の回避3キャラとして使え、各プリズムリバーのスペルも強化される 弱点 よくもわるくも器用貧乏。いろいろな戦法を取ることが出来る代わりに何をしても中途半端になりやすい。 また、サポートカード主体のキャラなのでサポート除去も苦手。 逆に言えば、対面するだけで絶望するような相手も少ないので、しっかり相手に刺さる戦法を取ることが出来ればそうそうワンサイドゲームにはならないと思う。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー 20 3 3 妖怪 騒霊 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 22 2 2 妖怪 騒霊 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 20 3 3 妖怪 騒霊 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 騒符「ソウルノイズフロー」 1 1 4 拡散 低速移動(1) 1 2 騒符「ノイズメランコリー」 2 1 3 通常 1 2 騒符「ソウルゴーハッピー」 2 2 2 集中 高速移動(1) 1 1 騒符「ファントムディニング」 2 1 4 拡散 2 3 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 3 1 4 拡散 高速移動(1) 低速移動(1) 2 3 冥管「ゴーストクリフォード」 3 2 3 集中 2 4 神弦「ストラディヴァリウス」 3 1 6 拡散 防壁(1) 3 5 騒葬「スティジャンリバーサイド」 4 2 5 集中 防壁(2) 3 6 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 5 3 6 拡散 高速移動(1) 低速移動(1) 2 4 騒符「ライブポルターガイスト」 3 2 5 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 3 ポルターガイスト 充填 - 2 2 楽器幽霊 充填 - 2 3 コンサート 充填 - 1 2 アンサンブル 戦闘 - 2/2 6 花見 充填 幽々子 1/1 1 宴会準備 充填 妖夢 1/1 4 人形劇 充填 アリス 1/1 3 ナイトフィーバー 充填 衣玖 1/1 3 大宴会 充填 三妖精 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 幽霊ヴァイオリン リーダー 『楽器』 - 1 2 幽霊トランペット リーダー 『楽器』 - 1 2 幽霊シンセサイザー リーダー 『楽器』 - 3 3 幽霊楽団 リーダー - 3 4 ルナサ・ソロライブ リーダー 『楽器』 - 3 4 メルラン・ハッピーライブ リーダー 『楽器』 - 3 4 リリカ・ソロライブ リーダー 『楽器』 - 1/1 4 どんちゃん騒ぎ シーン 萃香 1/1/1 4 春雪異変 リーダー 『異変』 妖夢/幽々子