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アレス・ガイスト 解き放たれし新星 UNIT U-051 黒 発生 青/黒 2-5-0 U エース(2) 戦闘配備 強襲 (起動(自動D)) このカードが交戦中となる毎に、コイン1個、またはチップ1個を取り除く事ができる。その場合、このカードはターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。 ガイスト 専用「ドゥバン・オーグ」 Mサイズ [5][0][5] 出典 第2次スーパーロボット大戦OG
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基本情報 デッキ構成:プリズムリバー3アリス1 デッキ名:虹3ア1「極みを目指して 裏の人生を歩く 灰色の人形劇」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-7-18 コメント バランス型人形劇虹川。人形劇で虹川の柔軟性を最大限に発揮。 グロッソは役に立つことが少ないため2枚にしてレベル1増やしてる。 デッキレシピ Leader Lv1 メルラン・プリズムリバー Lv1 アリス・マーガトロイド Lv1 ルナサ・プリズムリバー Lv1 リリカ・プリズムリバー スペル:22 2x 騒符「ソウルノイズフロー」 3x 騒符「ノイズメランコリー」 3x 騒符「ソウルゴーハッピー」 3x 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 3x 冥管「ゴーストクリフォード」 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 騒葬「スティジャンリバーサイド」 2x 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 サポート:10 3x 萃集 1x 幽霊ヴァイオリン 1x 幽霊トランペット 1x 幽霊シンセサイザー 1x 幽霊楽団 1x ルナサ・ソロライブ 1x メルラン・ハッピーライブ 1x リリカ・ソロライブ イベント:8 2x ポルターガイスト 3x コンサート 3x 人形劇 名前 コメント
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ポットデス ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新ポケモン「ポットデス」の基本情報や特徴などについて紹介しています。 分類 こうちゃポケモン タイプ ゴースト 高さ 0.2m 重さ 0.4kg 特性 くだけるよろい 目次 ポットデスの特徴 独特の味と香り ポットデスの元ネタ ポットデスの特徴 ホテルやレストランなどを家として、たくさんの食器に紛れて生活しているようだ。飲み残しの紅茶に自身の力を注ぐことで仲間を増やしていくため、厄介者扱いされることが多い。 独特の味と香り 体は紅茶でできており、独特な味と香りを持っているらしい。信頼のおけるトレーナーにだけ味見をさせてくれるが、飲みすぎると胃もたれ、腹痛などの体調不良を引き起こしてしまう。 ポットデスの元ネタ ポケモン剣盾に登場する「ガラル地方」はイギリスが舞台になっており、それにちなんで、この紅茶ポケモンが登場したと考えられる。ポットデスは英語で「Polteageist」と表記され、これはイギリスで良く目撃される「ポルターガイスト(poltergeist)」と「紅茶(tea)」を合わせたものらしい。 新ポケモン一覧へ ▲Topへ このページを編集する
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【種別】 ガイスト 【名称】 ホエールガイスト 【よみ】 ほえーるがいすと 【身長】 210cm 【体重】 120kg 【象徴】 鯨 【素体】 不明 【能力】 頭頂部からの水流 鯨の特徴を備えるガイスト。 巨大な頭部が特徴で、その姿はまるで鯨を頭に乗せた人のようである。 水中戦を得意としており、地上では頭部の重量が災いしてバランスが取れず、戦闘力が著しく減退する弱点を持つ。 しかし、地上でのみ頭頂部から水流を放つことができ、持ち前の怪力もあって油断は禁物。仮面ライダーゲイルとの戦闘では、素早さに翻弄されながらも水流で反撃。 仮面ライダーゲイル パーソンフォームを追い詰めるが、琴月 沙耶にみかんを投げつけられて攻撃の手を緩めてしまい、彼女に襲いかかった隙にインパクトゲイルで倒された。
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hai//素早いリリカ改//リリカ-リリカ-リリカ-リリカ- 御影智久//これで交代ミスしないぞ・・・//ルナサ-魂魄 妖夢-メルラン-リリカ- 御影智久は山札をシャッフルしました。 御影智久 きたw hai では 御影智久 どぞw hai っと hai マリガン 御影智久 あい haiは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン hai おk hai では 配置:月の兎 Turn 2 - 御影智久//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 02(00 20) 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 3 - hai//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 07) 手札:逢魔が刻//騒符「ソウルノイズフロー」//リリカ・ソロライブ//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//香霖堂//鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」// 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 4 - 御影智久//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 24) 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 5 - hai//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 14) 手札:逢魔が刻//リリカ・ソロライブ//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//香霖堂//鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」//パターン避け// 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 6 - 御影智久//体力20( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 29) イベント(御影智久):宴会準備 御影智久は宴会準備を場から捨札に送りました。 御影智久の呪力が+2 (7) - 宴会準備 御影智久はルナサ・ソロライブを御影智久のリーダーにつけました。 御影智久の呪力が+2 (5) - 宴会準備 シーン:萃集 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 haiの呪力が-1 (5) - 萃集 Turn 7 - hai//体力21( 20) 呪力9( 1) 手札6( 3) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 35) シーン 萃集 手札:逢魔が刻//リリカ・ソロライブ//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//香霖堂//パターン避け//幽霊楽団// hai プリバで萃集で吸われるなんて… 御影智久 僕も 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 御影智久 一度味わって絶望しましたw hai www haiはリリカ・ソロライブをhaiのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 シーン:逢魔が刻 御影智久の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 8 - 御影智久//体力20( 21) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(01 06) シーン 逢魔が刻 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 haiの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 9 - hai//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(01 01) シーン 逢魔が刻 手札:香霖堂//パターン避け//幽霊楽団//騒符「ソウルノイズフロー」// 戦闘:hai - 騒符「ソウルノイズフロー」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 御影智久 結果:hai - 回避 1 Dmg - 御影智久 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 御影智久 姉妹ゲンカ始まったw 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 hai www 御影智久の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 10 - 御影智久//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 37) シーン 逢魔が刻 戦闘:御影智久 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - hai 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 haiの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 11 - hai//体力18( 19) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 37(01 28) シーン 逢魔が刻 手札:香霖堂//パターン避け//幽霊楽団//かすり避け// 戦闘:hai - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 御影智久 結果:hai - Dmg 1 1 Dmg - 御影智久 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 御影智久の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 12 - 御影智久//体力18( 17) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(01 52) シーン 逢魔が刻 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:萃集 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 haiの呪力が-1 (3) - 萃集 Turn 13 - hai//体力17( 18) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 47(01 38) シーン 萃集 手札:香霖堂//パターン避け//幽霊楽団//かすり避け//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」// 戦闘:hai - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 御影智久 御影智久は神弦「ストラディヴァリウス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 御影智久 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 シーン:香霖堂 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 御影智久//体力15( 16) 呪力7( 2) 手札4( 3) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー01 33(02 09) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - hai//体力16( 15) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 05(02 07) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//幽霊楽団//かすり避け//騒符「ソウルノイズフロー」//コンサート// 戦闘:hai - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 御影智久 結果:hai - Dmg 1 1 Dmg - 御影智久 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 御影智久//体力14( 15) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 02(02 20) シーン 香霖堂 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - hai//体力15( 14) 呪力9( 1) 手札6( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー02 18(02 18) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//幽霊楽団//かすり避け//コンサート//妖精編隊//かくれんぼ// 配置:妖精編隊 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 haiはかくれんぼを御影智久の騒符「ライブポルターガイスト」につけました。 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 御影智久//体力14( 15) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー02 12(03 02) シーン 香霖堂 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiは鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):かすり避け haiはかすり避けを場から捨札に送りました。 イベント(御影智久):アンサンブル 御影智久はアンサンブルを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - 回避 5 Dmg - hai 配置:騒符「ノイズメランコリー」 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - hai//体力10( 14) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山22( 22) スペル8( 9) タイマー03 10(03 09) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//幽霊楽団//コンサート//楽器幽霊//月の兎// 戦闘:hai - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 御影智久 結果:hai - 回避 4 Dmg - 御影智久 配置:月の兎 起動:月の兎 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - 御影智久//体力10( 10) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山20( 22) スペル9( 9) タイマー03 16(03 29) シーン 香霖堂 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 月の兎 - hai 結果:御影智久 - Dmg 0 5 Dmg - hai 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 御影智久は半幽霊を御影智久の大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」につけました。 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - hai//体力5( 10) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山20( 20) スペル9( 10) タイマー03 29(03 54) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//幽霊楽団//コンサート//楽器幽霊//幽霊シンセサイザー//根性避け// haiは幽霊シンセサイザーをhaiのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 22 - 御影智久//体力10( 5) 呪力9( 7) 手札6( 5) 山18( 20) スペル10( 9) タイマー03 47(04 31) シーン 香霖堂 戦闘:御影智久 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - hai 御影智久は神弦「ストラディヴァリウス」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):根性避け haiは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - Dmg 1 回避 - hai 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 御影智久は幽霊シンセサイザーを御影智久のリーダーにつけました。 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - hai//体力5( 9) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山18( 18) スペル9( 11) タイマー04 43(04 48) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//幽霊楽団//コンサート//楽器幽霊//騒符「ライブポルターガイスト」//リリカ・ソロライブ// イベント(hai):コンサート hai ストラディ 御影智久は神弦「ストラディヴァリウス」を準備状態にしました。 haiはコンサートを場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」(相手スルー) 結果:hai - === 4 dmg - 御影智久 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 24 - 御影智久//体力5( 5) 呪力13( 9) 手札6( 4) 山16( 18) スペル11( 10) タイマー04 58(04 57) シーン 香霖堂 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - hai haiの呪力が+2 (11) - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 haiは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - Dmg 2 回避 - hai 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 御影智久は半幽霊を御影智久の騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 25 - hai//体力5( 3) 呪力15( 0) 手札5( 4) 山16( 16) スペル10( 12) タイマー05 57(05 51) シーン 香霖堂 手札:幽霊楽団//楽器幽霊//リリカ・ソロライブ//楽器幽霊//かすり避け// イベント(hai):楽器幽霊 haiはリリカ・ソロライブを手札から捨てました。 haiは山札を丸ごと見ました。 haiは幽霊トランペットを山札から手札に加えました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 haiは楽器幽霊を場から捨札に送りました。 haiは幽霊トランペットをhaiのリーダーにつけました。 haiは幽霊楽団をhaiのリーダーにつけました。 御影智久はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 26 - 御影智久//体力3( 5) 呪力11( 8) 手札6( 2) 山14( 15) スペル12( 10) タイマー05 49(06 30) シーン 香霖堂 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - hai haiは鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 結果:御影智久 - Dmg 2 回避 - hai haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 27 - hai//体力5( 1) 呪力9( 11) 手札4( 6) 山13( 14) スペル10( 12) タイマー06 39(06 57) シーン 香霖堂 手札:楽器幽霊//かすり避け//騒葬「スティジャンリバーサイド」//根性避け// 戦闘:hai - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」(相手スルー) 結果:hai - === 5 dmg - 御影智久 御影智久 ありがとうございましたー hai ありがとうございました~ 御影智久 ヴァイオリンどこー(´・ω・`) hai 取った… hai www hai というか、妙に熱い展開だったような… 御影智久 ですねぇ hai アンサンブルもう一枚でもアウトでした 御影智久 そこが来ないところが 御影智久 Lv4とそうでないところの差でしたw hai www hai では、戻りますね~ 御影智久 あいー hai ありがとうございました~ノシ 御影智久 ノシ
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コメント リプレイ コメント MPP全部手札とかよくあること(如月) リプレイ 如月//我が原点:御伽の国の萃香//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- kiwamu//萃集ゲーAgain//メルラン-ルナサ-ルナサ-リリカ- kiwamuは山札をシャッフルしました。 如月 にひひ♪ kiwamu ですよねー kiwamu どぞ 如月の呪力が-1 (0) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - kiwamu//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - 如月//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//酔符「鬼縛りの術」//鬼火「超高密度燐禍術」//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - kiwamu//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 5 - 如月//体力23( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//酔符「鬼縛りの術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 如月は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - kiwamu//体力22( 23) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 30) スペル2( 3) kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 7 - 如月//体力23( 22) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 31) スペル3( 3) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//酔符「鬼縛りの術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双// 戦闘:如月 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - kiwamu 結果:如月 - Dmg 3 5 Dmg - kiwamu 配置:酔符「鬼縛りの術」 如月は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - kiwamu//体力17( 20) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 27) スペル3( 4) kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - 如月//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山26( 30) スペル4( 4) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//怪力無双// 戦闘:如月 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - kiwamu 結果:如月 - Dmg 3 5 Dmg - kiwamu 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 如月は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - kiwamu//体力12( 17) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山30( 24) スペル4( 5) kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 11 - 如月//体力17( 12) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山23( 29) スペル5( 5) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 戦闘:如月 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - kiwamu 結果:如月 - Dmg 3 3 Dmg - kiwamu 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 如月 ふ~~~~~~む「 kiwamu なぜこっちで防御したし 如月 wwww 如月は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - kiwamu//体力9( 14) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山29( 22) スペル5( 6) kiwamu 完全にわるいわけじゃないけどなw kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 如月 如月は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 如月は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 如月は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 如月は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 如月は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:kiwamu - Dmg 2 4 Dmg - 如月 kiwamuの呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 kiwamu 長考くださいw 如月 OKw kiwamu まぁ、こっちの攻撃封じだなぁ… 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 13 - 如月//体力10( 7) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山14( 28) スペル6( 5) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行// kiwamu あ kiwamu まってw 如月 む 如月 OK 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 kiwamu すまんのぜー 如月 いえいえ~w kiwamu 1戦目これに気づかず kiwamu 次のターンぽかーんw 如月 wwwwwww 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 kiwamu 3Tでやらかしたから kiwamu 致命的だたw 如月は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月はリリーホワイトを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 如月 序盤にやると・・・w 如月は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - kiwamu//体力7( 10) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山28( 10) スペル6( 7) kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamu 引かないものですなぁ… 如月 ですなぁ・・・ kiwamu 楽器どこだよーorz 如月 ヒャッキドコカナー kiwamu しねw 如月 ^^ 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 15 - 如月//体力10( 7) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山9( 27) スペル7( 7) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃// kiwamu おお 如月 あああああああああああああああ 如月 バカ乙☆ kiwamu いや使えw kiwamu なかったらひゃっはー! 如月 では遠慮なくw イベント(如月):小さな百鬼夜行 kiwamu ですよねーw 如月は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:如月 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) kiwamu 手札に全部あると kiwamu 信じてる 如月 ^^ kiwamu ww 結果:如月 - === 6 dmg - kiwamu 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 如月 さて・・・ オートドローがスキップされました。 Turn 16 - kiwamu//体力1( 10) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山27( 9) スペル7( 8) 如月 10点はこない・・・よね? kiwamu どろーしだいでまだかつる kiwamuはカードを1枚引きました。 如月 こええ 戦闘:kiwamu - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 如月 結果:kiwamu - Dmg 0 5 Dmg - 如月 kiwamuは幽霊ヴァイオリンをkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamu って kiwamu あれ kiwamu これは kiwamu まさか 如月 ハッピーwwwwww kiwamu 張れない… kiwamu だとおorz 如月 ^^ kiwamuはメルラン・ハッピーライブを場から手札に戻しました。 kiwamuの呪力は今8(+4)です。 kiwamu 買ったとおもったのに!!!www 如月 セフセフ 裏鍵が観戦を始めました。 kiwamu うらきーうらきー kiwamu 今こっちの手札に 裏鍵 虹川4というクソデッキの全面敗北を見に来ました kiwamu 楽器とコンサートあるのに 裏鍵 ほう kiwamu 負けるんだぜ… 如月 wwwwwww 裏鍵 まぁクソデッキは負けるのさ・・・ Turn 17 - 如月//体力5( 1) 呪力10( 8) 手札5( 5) 山7( 26) スペル8( 7) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//怪力無双//全方位攻撃//リリーホワイト// イベント(kiwamu):ポルターガイスト 如月の体力が-2 (3) - ポルターガイスト kiwamuは幽霊ヴァイオリンを場から捨札に送りました。 kiwamuはポルターガイストを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):ポルターガイスト 如月の体力が-2 (1) - ポルターガイスト kiwamuはメルラン・ハッピーライブを場から捨札に送りました。 kiwamuはポルターガイストを場から捨札に送りました。 裏鍵 わーい 戦闘:如月 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - kiwamu イベント(如月):怪力無双 如月は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(如月):怪力無双 如月は怪力無双を場から捨札に送りました。 kiwamu 怪力あるのかよww 結果:如月 - Dmg 2 8 Dmg - kiwamu kiwamu さっきうてよww 如月 呪力(笑) kiwamu ああw 如月 ありがとうございました~wwww kiwamu ちくしょっそおおおお kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamu ハッピー2枚とか kiwamu うぎぎ kiwamu 絶対買ったとおもったのにw 如月 今度から1枚にするkiwamuさんが見える kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamu まぁ、しゃーない kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 如月 ヘブン状態に見える kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamu ヘブン! 裏鍵 ヘブン 裏鍵 ちなみに 如月 ヘブン! 裏鍵 今日は 裏鍵 メルラン・リリカ各2ソロ kiwamu すい集引いた試合は勝てるのに kiwamu すい集とかひかねー kiwamu 虹川<<<<<すい週 裏鍵 萃集引いても勝てない私に一言 kiwamu 愛がたりない 如月 愛か(ry kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuはルナサ・ソロライブをkiwamuのリーダーにつけました。 裏鍵 貴様は愛が足りるとでも言いたいのかー! kiwamu ルナサソロを弾ければなぁ… 裏鍵 この負け越し野郎!!! 如月 ひでぇw 裏鍵 あ、私も2-3 ^^ kiwamu 勝った相手 kiwamu アリス4 アリス4 如月 負け越し野郎!!! kiwamu ははっう 裏鍵 勝った相手 アリス4 魔理沙4 如月 アリス狩りw 裏鍵 はいはいアリス狩り kiwamu まぁ、なんだ kiwamu いいやw 如月 むw kiwamu 今日は初戦の6Tが kiwamu 全てだった 如月 リプレイ見るしかない kiwamu さっき言ったとおり 如月 おき忘れかww kiwamu おうよw kiwamu T8に呪力が1足りない! kiwamu なぜだ! kiwamu 俺乙 kiwamu というw 如月 1ってレベルじゃ(ry kiwamu 終盤もまた1足りない展開が来て 裏鍵 俺はきっとミスなかった! kiwamu わろすわろす 裏鍵 全ては 裏鍵 咲夜戦と霊夢戦で来ないグロッソのせいだ!!!! kiwamu やはりあれだ 裏鍵 グロッソマジ潰す kiwamu ルナサソロ3じゃなかったから kiwamu やる着なかった 裏鍵 あーそれは私もあるかも 裏鍵 ・・・逢魔杯に 裏鍵 ルナサソロ3 ^^; kiwamu ですよねー 如月 wwww kiwamu まぁ、とりあえず戻るか… 如月 ですなw kiwamu おつかれさまでしたー 如月 お疲れ様でした~ kiwamu ノシ 如月 ノシ
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ガチャ以外で入手できるカード 配布カード早見表 カード名 入手方法 ラミエル シーズンパス報酬(ランダム) ケツァルコアトル シーズンパス報酬(ランダム) 西王母 シーズンパス報酬(ランダム) スターガーディアン シーズンパス報酬(ランダム) イブリース シーズンパス報酬(ランダム) モンスターハンター シーズンパス報酬(ランダム) ディオニュソス シーズンパス報酬(ランダム) ルスタム シーズンパス報酬(ランダム) ナイル川のガーディアン シーズンパス報酬(ランダム) ゼパル シーズンパス報酬(ランダム) ボムボム レベル達成報酬:Lv2 ケンタウロス レベル達成報酬:Lv3 預言者シビュラ レベル達成報酬:Lv4 アウルウォリアー レベル達成報酬:Lv5 カルフ レベル達成報酬:Lv6 デメテル レベル達成報酬:Lv7 水の騎士 レベル達成報酬:Lv8 月のウサギ ランク報酬:☆80 ミスタービートル ランク報酬:☆90 新選組組長 ランク報酬:☆100 ノール ランク報酬:☆140 ブリキの木こり ランク報酬:☆180 グリフォン ランク報酬:☆220 佐々木小次郎 ランク報酬:☆260 ラファエラ ランク報酬:☆300 オーディン ランク報酬:☆340 シフ ランク報酬:☆380 スポアウィッチ ランク報酬:☆420 ガラハッド ランク報酬:☆460 ザッハーク ランク報酬:☆500 バーバ・ヤーガ ランク報酬:☆540 ポルターガイスト ランク報酬:☆580 フォックスクーン ランク報酬:☆620 アバドン ランク報酬:☆660 アヌビス ランク報酬:☆700 ポガトィーリ ランク報酬:☆740 ワルキューレ ランク報酬:☆780 ミノタウロス ランク報酬:☆820 エジプト王女 ランク報酬:☆860 オベロン ランク報酬:☆900 カサイレックス ランク報酬:☆940 ダークエルフ ランク報酬:☆980 ギリシャ女騎士 ランク報酬:☆1020 アズラエル ランク報酬:☆1060 ジャンヌ・ダルク ランク報酬:☆1100
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モンスターガイドです。 モンスターガイドこのページの分け方について ログインボーナスなど定番モンスター 緑の大陸定番モンスター 優秀モンスター その他 荒れ地の大陸定番 優秀モンスター その他 中央の大陸定番 優秀モンスター その他 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) [部分編集] モンスターガイド 定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど… 初心者講座の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。 このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。 必要に応じて、適宜修正してください。 このページの分け方について 定番=手に入れやすくパレードで活躍できるモンスター、 優秀モンスター=定番のモンスターより入手が困難だが、高性能、優秀な特技など人気があるモンスター その他=上記に当てはまらないモンスター(取得条件が難しく手に入りづらいモンスターやとくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター) ※現在のところ進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。 ログインボーナスなど 定番モンスター リリパット(リリー) 3日目に入手できるリリパット。 攻撃力が高く、対空策が揃わない序盤ではレギュラー必至です。 荒れ地の大陸あたりからHPの低さに悩まされますが、依然として対空トップクラスの攻撃力を持つため中央まではずせない人も多いでしょう。 つまみ回避を上手く使っていきたいとこです。 スライムナイト(アーサー) 5日目に入手できるスライムナイト。 万能タイプで緑の大陸では優秀な前衛を勤められますが、荒れ地中盤からだんだんとHPの低さが難点になっていきます。 他のモンスターに活躍の場を譲っても、ダンジョンで深くまで潜れるランクD要員として使えるのでレベルを上げておいて損はないでしょう。 緑の大陸 定番モンスター ももんじゃ(もじゃこう) 誰もが最初から持っているモンスターです。 初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。 スカウトチャンスに恵まれなくとも重宝されやすいモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。 メラゴースト 初期とくぎにメラがあり、序盤の敵はこれで一撃で倒せます。 先に進むとメラだけでは物足りなくなりますが、気合伝授でメラを持っているモンスターの気合を受けてメラミにできればさらに活躍できます。 MP切れが心配になるかもしれませんが、心配不要なほどMPを含むステータスの伸びがいいです。 討伐クエスト中に手に入れられない場合でも、できる限り手に入れたほうがよいでしょう。 ホイミスライム 討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。 序盤に手に入れられれば、やくそう代の節約にもなります。こちらもできる限り手に入れたほうがよいでしょう。 優秀モンスター スライムベス 討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。 とくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。 レベル9(可能であれば14)まで育てておくと序盤のダンジョンで最深部まで潜れます。 おばけきのこ、マタンゴ あまい息で中衛として活躍の場が広いです。 ただし、荒れ地の大陸の中盤まではあまい息がなくてもクリアはそれほど難しくなく、緑の大陸を進めている段階で粘り強くスカウトを待つ必要性は低いと思われます。 また、マタンゴは荒れ地の大陸で大量に出てくるため、荒れ地の大陸で手に入れるほうが無難です。 なお、似たモンスターに大おばけきのこがいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意。 おおきづち 攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。 前衛に置くためにHPが伸びる性格がオススメ(「なまけもの」や「ごうけつ」など)。 ズッキーニャ おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。 その他 しびれくらげ 現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。 難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は性格も吟味してみるといいでしょう。 戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。 荒れ地の大陸 定番 ドラゴンキッズ 敵の数が増えてくる荒れ地では単体物理攻撃より範囲複数攻撃の重要性が高くなります。 そんな時に範囲とくぎ持ちとして一番お手軽に仲間にできるのがこのドラゴンキッズです。 息は賢さに関係無く固定変数ダメージで、中列に置いておけばダメージを受けることも少ないため基本的に性格を選ぶ必要もありません。 MPの少なさは魔法の小瓶で解決しましょう。 ある程度育てた後、スラリンやレアスライムなどに気合い伝授させると良いでしょう。 ベホイミスライム 全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです、特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀。 MPもそれなりに高いので後衛に置いてベホイミ連打させておくだけでも便利です。 くさった死体、マタンゴ とくぎのあまい息が強力で、中衛として活躍の場が広いです。 マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現し、ダンジョンでも比較的入手しやすいと思われます。 普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは後半になるにつれダメージが痛くなるので、 相手の行動を防ぐために眠らせることは非常に有効な手段です。 中央の大陸では非常に活躍することでしょう。 ピクシー 初期とくぎのピオリムが、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特にうでだめしや高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。 物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。 HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。 MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。 優秀モンスター キングスライム ベホマラーが強力です。唱えて一気に味方全員を回復できるのは魅力的です。 攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。 また、中央の大陸以降ではザキ無効の特性が役に立ってくれることでしょう。 ちなみに、ログインボーナスのミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。 既にキングスライムがいるなら新たに育てる必要性は低いと思われます。 キメラ 飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。 終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。 攻撃力が高く、対空用としてはログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。 ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、遠隔空中が多い敵群相手ではつまみ回避を多用することになり、 せっかくの火力も無為になる場合があります。 アローインプ 対飛行系で特に力を発揮します。 遠隔でのねむり攻撃はかなり便利。中央大陸終盤のドラゴンやあくま神官相手にも成功するのでいるといないとでは難易度が大きく変わります。 ただ、攻撃系の呪文や特技を覚えると優先して使う傾向にあるので特技封印や「MPつかうな」の作戦指示で調整すると良いでしょう。 リリパット(リリー)だけでは進めづらい荒れ地の大陸後半以後はアローインプがいるとパレードが楽になります。 メトロゴースト 終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。 ザキ無効というのも大きな特徴です。 ようじゅつし 初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。 守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。 中央の大陸ではHPが低いという点にも注意したいです。 その他 ばくだんいわ うでだめしでメガンテを打てば強力です。狙ってうでだめしを出すことはできませんが、自爆で相手を複数道ずれにできるという点は大きいかもしれません。 キャラバンレベルが高い相手はメタルスライム系のモンスターを入れてる事が多いので、対策として1体スタメンに入れておくと便利です。 つかいま ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。 ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になると思います。 MPだけならともかくHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。 キラーアーマー HPと攻撃力が伸びやすく防御力もほどほどには伸びる、これぞ前衛。性格は厳選したいです。 初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。 Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸を見据えるなら手に入れる価値は十分あるでしょう。 ゴーレム Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。 防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため前衛に置くなら性格厳選は必須になります。 攻撃間隔が遠隔モンスターと同じくらい長いという特性があり、実際の火力は低くなる点に注意してください。 攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど遠隔モンスターとして活路を見出すことができます。 メイジドラキー 荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります 初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。 気合伝授で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。 同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります 狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります 中央の大陸 中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。 運次第で、即戦力のモンスターが来るとは限りませんが、ダンジョンでのしもふり肉使用などで手に入れることも検討してください。 定番 ホークマン HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。空中系の中では防御力がトップクラスに高いです、攻撃力は並程度。 HPの高さや防御力があることから空中の壁としての役割が最も適しています。 MPが低くレベルが低いと自慢のバギマもすぐ息切れになりますが、1パレード中は持つくらいには伸びます。 気合伝授でバギクロスにすれば、かなり強力です。 ベビーニュート ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。 後半に出るダンジョン、「ベスノザの大穴」で出会うことになるため、入手が遅くなるかもしれませんが 運良くダンジョンのたんけんで連れてくることができればラッキーです。 ただ、HPは低い傾向なので、前に行き過ぎて殴り殺されないように前衛を用意するなどの対策をしておくことが必要といえます。 ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。 マリンスライム 味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。 Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べて手に入りやすいです。 中央大陸に到着後すぐに敵として現れるため、手に入れておけばその後の戦闘が楽になるでしょう。 優秀モンスター あくましんかん 初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。 肉をつぎ込んででも入手したほうがよい即戦力モンスターですが、 中央の大陸の後半になって出てくること、スカウトチャンスに出てくることが少ないなど入手は若干困難です。 出てくる敵も強くなっているので、準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。 ブラックベジター 初期とくぎがあくましんかんと同じ「イオラ」で、とても強力です。 かしこさがあくましんかんよりも低いため威力は劣りますが、それでも十分に強力です。 どくやずきん 遠隔系で現状攻撃が優秀なものの一つです。 どくこうげきが当たればHPの高い敵に対して効果的です。 現状ではログインボーナスのリリパット(リリー)でも十分ですが、後々に備え育てておくのも悪くありません。 死神きぞく こおりの息が強力です。ドラゴンキッズの火の息では物足りないダメージも、こおりの息ならある程度まとまったダメージを与えられます。 HPが高く敵の範囲攻撃で死ににくい上、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。 その反面、MPが低いので、まほうの小ビンで回復させながらの戦闘になりますが、その不便さを上回るメリットはあります。 Dランクなので手に入りづらいですが、十分に強力なモンスターです。性格はMPが伸びる性格が良いでしょう。 シャドー 初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。 また、性格によっては前衛壁としても使えます。 ヘルゴースト 初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 出てくるのは中央大陸の後半なのでストーリークエストをクリアする助けにはなりませんが、全てのステータスが高く、どんな役割もこなせる非常に強力なモンスターです。 その他 ケダモン 特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。 スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。 メガザルロック 初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。 Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。 エビルアップル 初期とくぎバギマが魅力的。 ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数はホークマンに比べると若干多いものの、その他ステータスが低いこと。 前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなのでとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) レモンスライム、ライムスライム 最初から魔法のとくぎを持っている特殊なモンスター。 初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。 素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。 キャプテンスライム(キャプテンスラ) HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。 防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。 緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。 おどるほうせき(リッチー) ログインボーナスで入手できるモンスター。 素早さ、守備、みかわし率が高いので前衛に置くと安定し敵の攻撃をかわしまくってくれます。なお、通常の踊る宝石よりみかわし率が0.50高いです。 メダパニ、さそう踊りは効果と成功率が微妙なので物理で押しまくって貰った方が役に立つでしょう。 メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル 守備力がずば抜けて高く、あらゆる魔法耐性を持つモンスター。ほとんどの攻撃を1にする最硬の壁として活躍できます。 HPはまったく伸びず、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。性格はあまり気にする必要性はないと思います。 メタルスライムは全ての大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。 メタルブラザーズは中央大陸で出現します。 スカウト成功率は同じランクのモンスターとほぼ変わりありませんが、はぐれメタルはCランクの中でも更に低い1%という設定になっています。 いつ出現するか分からないためスカウトチャンスがレアになります、欲しいなら迷わず肉を使いましょう。 ただ、メタルスライムは頻繁に動き回るため位置が安定しないですし、特性のメタルボディは特技の消費MPが3倍になる点に注意しましょう。 メタルハンター 地上型ながら、飛行系にも攻撃できる良モンスター。 メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、かつメタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると候補から外れがちですが 魅力的なモンスターであることには間違いありません。 ミミック 初期技でザラキを持ち、時々2回攻撃の特性を持つ良モンスター。 難易度が低い割に良いモンスターが数多くスカウトできる夢見の遺跡にDランクレベル30以上のアーサーなどを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。 耐性が高く、HP、守備力も高いため前衛に置くと存分に働いてくれます。 ザラキの成功率は高くは無いものの、ドラゴンやおどる宝石、マネマネなどのモンスターに成功することもあって侮れない。 ボス系など明らかに即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更すると物理メインで戦ってくれます。 プレミアムスライム YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。 一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。 くわしくはプレミアムスライムのページを参照。
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作品情報 作品形式 ゲーム 対応機種 PC/Nintendo Switch 開発 AlchemyBlue 発売日 PC 2015/08/27? 2002年8月、主人公達4人は肝試しに訪れたH県こうづ市の山奥の洋館で少女の幽霊を目撃し内部に閉じ込められる。 神話要素 異界と交信する素質が「クトゥルフいんし」と呼ばれる。 敵 グール はいよるこんとん そとなるかみ 全にして一、一にして全なる存在。あらゆる時間、あらゆる次元、あらゆる空間を内包する神。 ちんもくのかみ 風に乗りて歩む大いなる沈黙の神。 きょだいゴキブリ うじのかたまり きょだいグモ ポルターガイスト ゾンビ ふゆうれい ひとだま ぶきみなにんぎょう くるったカラス ゾンビけん おんりょう ブードゥードール にほんにんぎょう どくをもつもの あれくるうおとこ あれくるうおんな まざったひと はいずるもの なまくびのれい つばさをもつもの いかいのしょくぶつ いとをはくもの マザープラント アイテム クトゥルフのしょ ハスターのしょ あんなぎ クトゥルーいんしを応用し生成された刀剣。
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従機 ガイスト・アーマー [解説] ガストラ工匠製軍用従機。 聖華暦600年代に登場し、後に「ガイストシリーズ」と呼ばれるようになる従機群の原点。 聖華暦596年に帝国軍より多目的従機の製造オファーを受けてガストラ工匠の総力をあげて建造計画がスタートした。 従来機以上の基本スペックと高い汎用性を併せ持つ従機の開発という課題は、老舗従機メーカーのガストラ工匠を持ってしても容易ではなかった。 一年の構想期間と開発会議の後、聖華暦598年に初期ロットのプロトガイストが完成。 プロトガイストは堅牢な装甲と高いエーテル出力を併せ持つ非常にパワフルな機体に仕上がったが、汎用性という面での問題が残り再設計となった 装甲の削減と足周りの改修を行い更に腕を着脱方式でマニュピレーターやクローアーム、パイルアーム、シールドアームへの換装ができるようになったプロトガイストⅡが聖華暦599年にロールアウトする。 このプロトガイストⅡは帝国軍の高官が集まる野外演習試験で非常に高いパフォーマンスを発揮し、高評価を得て次世代の軍用機として正式採用が決まった。 翌年、ガストラ工匠は生産性を向上させた量産モデル「ガイスト・アーマー」を発表。 帝国軍が保有する大工廠での量産が開始された。 さらに、聖華暦602年には民間向けに性能をデチューンしたパブリック・ガイストと言う物も開発されている。 ガイスト・アーマーはその後もマイナーチェンジを繰り返し、長きに渡って帝国軍の主力従機として使われた。 聖華暦830年、現在に置いては流石に基礎設計が古くなり過ぎた為、一線を退いたが、士官学校や後方基地では未だに現役で使われていることもある。 [機能] 機体サイズ サイズに関しては従来の従機に比べると頭一つ分小さく3.5mくらいの大きさ。 開放型の操縦槽を採用しており、機体の上部に設置された座席に操手が乗り込む事で起動する。 魔導炉 主機関として燃焼型魔導炉という特殊な魔導炉を2基背部に搭載している。 燃焼型魔導炉とは魔導炉でエーテルを増幅する際にエーテルを炉の中で循環させ圧力を高めるタービンを搭載した特殊な魔導炉の事である。 炉の中でエーテルを回転させることで、エーテルが通常よりも長く炉の中に滞留することができる。 こうすることでガイスト・アーマーは従来の従機よりも高いエーテル出力を持つパワフルな機体となった。 炉心でエーテルを回転させる際に非常に高い余剰熱量が発生するため、廃熱用のマフラーが上部に伸びている。 ちなみにこの燃焼型魔導炉だが、エーテル循環という工程が追加されるため従来型の魔導炉よりも起動が遅い。 照明 機体の正面には大きな探照灯が設置されており夜間行軍で高い効果を発揮する。 足回り 足回りは安定性の高い逆関節が採用され、悪路でも高い機体バランスを保ち転倒などの事故防止に一役買っている。 腕 そしてガイスト・アーマーの最たる特徴として腕パーツの換装が挙げられる。 上記にも記したとおり、ガイスト・アーマーは状況に合わせて腕パーツを換装することで様々な場面での活躍ができる。 精密作業が必要になるときはマニピュレーター、近接戦闘が想定される状況ではクローアームやパイルアーム、防御力が必要な場面ではシールドアーム、そして間接射撃用の魔導砲アームなど。 これらをシチュエーションに合わせて換装することでガイスト・アーマーは高い汎用性を獲得した。 関連 パブリック・ガイスト ガイスト・ガンナー ガイスト・リーパー