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ポルター 種類:モンスター 種族:霊怪族(れいかいぞく) トルク:黒 能力: 【ステルス】(このモンスターの攻撃に対して相手は防御モンスター、またはカードライバーを指定できない) 「ボクが見えていないキミ! あ~そ~びましょ♪」 POW:1000 illust:山本章史 お化け 収録パック等 第2弾 ID:46/60 レアリティ:C 冥界の呪縛 ID:26/41~27/41 レアリティ:C
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[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 価格 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SJ_ScrewTracks_123.png) Space Junkers Screw Track [NEW] Crafted for navigating challenging terrain like snow, ice, mud, and swamps, these tracks operate by utilising the rotation of auger-like cylinders fitted with a spiral protrusion to engage with the surface a Tech is traversing on. [NEW] 4 1600 6 1 24021 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SJ_Wheel_212.png) Space Junkers Hemispherical Roller [NEW] They work by rotating around multiple axes simultaneously, giving them the ability to roll in any direction with ease. The way they are designed enables Techs with Space Junkers Hemispherical Rollers to maneuver smoothly and efficiently in tight spaces, as well as to perform complex maneuvers with precision. [NEW] 3.5 1240 4 1 32976 Space Junkers Junkyard Spinner [NEW] Crafted from meticulously salvaged components, these wheels stand as a testament to resourceful engineering, designed to thrive in the face of the most challenging and demanding environments. [NEW] 4 1760 8 2 9477 Space Junkers Rubble Runner [NEW] Built with utmost resilience in mind, these wheels are purpose-built to triumph over even the most unforgiving and treacherous terrains of the wastelands. [NEW] 4.5 2695 12 3 62352 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SJ_Tracks_226.png) Space Junkers Debris Rover [NEW] A juggernaut of carry capacity and off-road prowess. With its colossal hauling capabilities and exceptional grip on the most challenging terrains. When the mission demands power and endurance, the Space Junkers Debris Rover delivers, forging the path where others falter. [NEW] 24 7000 24 3 37152
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前の回へ 目次に戻る 次の回へ . /{(/⌒\________ . /{/(/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\ . /{ {/ /⌒ \__/⌒ } 〈 // / /ノ }⌒{ノ⌒} } -}/ _______//]ノ{_ { ノ ノノ しかし……… / // /´\___/ニ======〉 ( / {/// / { {h_ }ニ[ \_ヒ厂{ノ \ \( インドとももうお別れですね {// / /{ {__( }_ノ / { ̄ \ ) \ {/ / //{\_){ { _ / } { / ///{ //{ { ____〔 ̄ 人 __,ノ . // //// (__)八 ´¨¨¨) ( ( // ////_________{二ニ=-  ̄} } ) . { / /ニニニニニニ}=} ̄ ̄ } / _八/_/ニニニ}{ ̄}ニニ}=} ノニノ  ̄ ̄ ̄ ̄\二=-=ニ二}=} // ニニニニニ二\ニニ=‐-}-}_ // =ニニニニニ二\ニニ二\} {( ニニニニニニニ二\ニニニ\ { x==ミ------ 、 Y⌒ ヽヽヽヽ }ソハ . /(\\\\ヽヽヽノノ} /ヽ\\rへヘ_,、 }ノノ} . 〈二//ノ { { }ハ=} 〉/イイ人{_} }ノク}イ 〈 { {_{.モツユノノ}ツラ } } { 人_{_{ ー一' {ー一}ソ {ニ{ {_{ ,xzzマソzzx } ___{ニ{ 人///{⌒二⌒}/ { (__} \{///八_//} }  ̄ ̄ ̄ ̄}≧ー─く/ _____.ノ__ /ニ} / ̄ ̄ ̄ } \ \ {二{ { } }__ \ \{ 人 .{\_ /_.}ニニニ \ \____} /⌒}ニニニ _________ ______/⌒\⌒\ ∩ n . _/⌒\{ }h__ どうした!ポルナレフッ . / ̄{ _厂}_ ⌒)}ノ} _}厂 ̄ __,ノ⌒/ /∧/ ,ノ} なっ _/{ /⌒ニニ=/r}{/U⌒V ノ}_ _{ニニニ{/-/=ニニ二/. ∨/{___ノ ノ人___ノ なんだ? /⌒\ニニ/=ニニニ/ } ̄ {\/人___/ ⊃ いきなり急ブレーキを!? . /=ニニニニニ{ニニニニ/ヽ\ュ //ソ 厂\ ⊃ . /=ニニニニニノ{ニニニ八______//}//ニ}_ . /=ニニニニ厂 ̄ {ニニニニO{_匚]ニニ=-=ニニニニ}_ ニニニニニ/. \ニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∨/∧ ∨/∧ . -‐=ニニ) . ∨/∧ ∨/∧ // / ̄ ∨/∧ ∨/∧ /⌒/⌒ 二二)\ ∨/∧___.∨/∧ / /⌒,二 } ‘, . ∨/∧二二二ニ=‐- _________/ /__/} } } } ∨/∧ /⌒\----------\ / }l } } } } ∨/∧ } }__}__/\__ } } } } . ∨/∧___ ノ}-{}-{}-{}-{}-{}ノノ \ )\ ノ } } ∨/∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) \\ / / ∨/∧_____,//∧ \___ ) {\\\./ ∨/∧ ∨/∧ {人 }__} \)_ノ ∨/∧ ∨/∧ └─┘ ,x───‐x, プッ!先に行けだとよ /___________/∧ { \ \ \\ } どーやらてめーの車の性能がボロくて }\ {\___∧ スピードが長つづきしねーのを }\ { V∧ 思い出したらしいな }\ { ∨ 〉 }____,〉 {___〉 {モ{ 初めっからおとなしく { fh r=== V{ このランドクルーザーのうしろ走っていろや /\____\ r__イ{ イカレポンチがッ! { { } } }∧ 乂三 }.{ ____ ______ { { } }{)∧ 丁 }/⌒ ニ/77\________ /⌒ ⌒\ニニ 人_,ノ}  ̄ ̄ ̄{ ̄ ̄\/ /V/)__ '⌒\____/ }二 / \ニニ/ /V-// {_/ }二 ↑一番上に戻る
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不死教団ネクロポリス No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne001 C 寛容な コンフリー キーパー 2 2 860 53 5 ガーゴイルの召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 不屈の精神 最大HP↑ 【主人】不誠実な ジギタリス 火浦R ne002 R 厳格な コルツフット キーパー 1 1 540 29 6 戦意喪失 2 前方円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 意義ある撤退 最大HP↑ 【主人】挑戦する タンジー 式部玲 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 若き王の力 3 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 底力 ダメージ↑ 【剣の師匠】優しさの エキナシア【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 小林智美 ne004 SR 神祖 アルカード マスター 5 5 1400 36 9 旧き王の力 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。Lvが低いほど下げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 攻撃力↑ダメージ↑ 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル D.K ne005 C 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 勝利への遺志 ダメージ↑ 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム こ~ちゃ ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 7 記憶の掃除 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム【対抗心】焼き焦がす シリウス 式部玲 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ シーカー 2 2 830 38 6 真夜中のベール 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー【メイド長】夢路の淑女 シャローン 森山大輔 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー シーカー 1 1 520 28 5 お休みの合図 4 全体 時間帯を夜にする。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ【メイド長】夢路の淑女 シャローン 蘭宮涼 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 士気旺盛 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル ふる鳥弥生 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム シーカー 3 3 1062 49 6 インファイト 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 士気高揚 ダメージ↑ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 水上広樹 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 狂戦士 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 堺はまち ne012 U 戦闘用メイド マジョラム シーカー 4 4 1268 56 6 満漢全席 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。 士気旺盛 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ【対抗心】緑海の幻術師 ステラ 平尾僚 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー シーカー 3 3 1062 46 7 究極のご奉仕 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い ダメージ↑ 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア【上司】白夜の紳士 ドルビー こうたろ ne014 C 挑戦する タンジー マスター 1 1 500 24 5 なし - - - なし ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】厳格な コルツフット 添田一平 ne015 U 統括する ボリジ キーパー 3 3 1099 57 6 教育的指導 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 逆境の力 最大HP↑ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 増田幹生 ne016 R ドラゴンゾンビ キーパー 5 5 1496 82 5 渦巻く瘴気 2 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 吹き出る瘴気 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 米田仁士 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー キーパー 4 4 1311 67 6 闇夜の一撃 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 戦士の意地 最大HP↑ 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア【部下】戦闘用メイド ローズマリー S.of.L ne018 U 不誠実な ジギタリス マスター 2 2 800 34 4 不快な笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】寛容な コンフリー 式部玲 ne019 R 優しさの エキナシア マスター 2 2 800 32 5 愚者の墓の召喚 4 周囲円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 癒しの願い ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【弟子】深紅の牙 ダルタニア タカヤマトシアキ ne020 SR 夢路の淑女 シャローン シーカー 5 5 1448 65 8 淑女の微笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 非情なる追撃 ダメージ↑ 【前の主人】優しさの エキナシア【今の主人】深紅の牙 ダルタニア うたたねひろゆき No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne021 U 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットからランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 意義ある撤退 HP↑ 【いじめがいがない】戦闘用メイド ヴァティ【趣向が合う】不誠実なジギタリス 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート キーパー 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 非情なる追撃 HP↑ 【現在の主人】調停するランキス【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム タカヤマトシアキ ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ シーカー 3 3 1062 55 5 深淵の入り口の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 魔力の侵食 ダメージ↑ 【胡散臭い】災いの種パンドラ【上司】寛大なサイプレス 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン シーカー 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす 狂戦士 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ【上司】統括するボリジ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ シーカー 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン【上司】寛容な コンフリー すか ne026 C 調停する ランキス マスター 4 4 1225 41 6 謀略の網 4 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚師のMPを減らす。」 集約する魔力 ダメージ↑ 【部下】遂行するティート【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ マスター 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 逆境の力 ダメージ↑ 【興味】寛大なサイプレス【生まれ出た】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne028 U キマイラゾンビ キーパー 5 5 1496 84 4 腐の吐息 4 盤面縦半面 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 狂戦士 HP↑防御力↑ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイドキャンディー Takano ne029 SR 深淵の使者 カルマ キーパー 3 3 1099 64 5 深淵への誘い 2 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 周到な用意 HP↑ 【主人】深紅の牙ダルタニア【???】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) ne030 U 戦闘用メイド キャンディー シーカー 3 2 936 50 5 枯れ木の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 闇の守り ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド リゼ【主人】花束を贈るバイカル 日向悠二 ne031 C 戦闘用メイド リゼ シーカー 1 1 520 28 5 ネクロポリスの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 精霊の願い ダメージ↑ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 増田幹生 ne032 C 追及する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 前方円 一定時間の間、範囲内に以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 士気旺盛 ダメージ↑ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ【若い若い】弱者の盾リフィー かのえゆうし ne033 R 花束を贈る バイカル マスター 3 3 1025 33 7 終焉の花びら 3 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【執事】寛大なサイプレス【部下】戦闘用メイド ベルガ たかなぎ優名 トップページへ戻る
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不死教団ネクロポリス 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 不死教団ネクロポリス 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ne001 C 寛容な コンフリー 【主人】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne002 R 厳格な コルツフット 【主人】挑戦する タンジー クリティカルダメージ増加 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 【剣の師匠】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne004 SR 神祖 アルカード 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ne005 C 戦闘用メイド アニス 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 移動速度上昇 ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 【対抗心】焼き焦がす シリウス クリティカルダメージ増加 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 移動速度上昇 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ クリティカルダメージ増加 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【上司】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne014 C 挑戦する タンジー 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【執事】厳格な コルツフット 防御力増加 ne015 U 統括する ボリジ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 ne016 R ドラゴンゾンビ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【部下】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne018 U 不誠実な ジギタリス 【執事】寛容な コンフリー 防御力増加 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne019 R 優しさの エキナシア 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【弟子】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 【前の主人】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【今の主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカル時のダメージ増加 ne021 U 寛大な サイプレス 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 移動速度上昇 【趣向が合う】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne022 C 遂行する ティート 【現在の主人】調停する ランキス クリティカルダメージ増加 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 【胡散臭い】災いの種 パンドラ クリティカルダメージ増加 【上司】寛大な サイプレス 防御力増加 ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 【上司】統括する ボリジ 防御力増加 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 【上司】寛容な コンフリー 防御力増加(被ダメージ1%カット) ne026 C 調停する ランキス 【部下】遂行する ティート 防御力増加 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne027 SR 災いの種 パンドラ 【興味】寛大な サイプレス 防御力増加 【生まれ出た】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne028 U キマイラゾンビ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 移動速度上昇 ne029 SR 深淵の使者 カルマ 【主人】深紅の牙ダルタニア クリティカルダメージ増加 【???】神祖アルカード ATK+3、近接攻撃範囲拡大 ne030 U 戦闘用メイド キャンディー 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 移動力増加 【主人】花束を贈るバイカル クリティカルダメージ増加 ne031 C 戦闘用メイド リゼ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 防御力増加 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 移動速度上昇 ne032 C 追及する ジョルジ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 防御力増加 【若い若い】弱者の盾リフィー 防御力増加 ne033 R 花束を贈る バイカル 【執事】寛大なサイプレス 防御力増加 【部下】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 ne034 R 献身する サンザ 【兄弟】魅惑の ベンダー クリティカル増加 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne035 C 狡猾な カガチ 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【頭脳戦】調停するランキス クリティカルダメージ増加 ne036 U 戦闘用メイド カミラ 【追っている】世界樹の苗木 エリス クリティカルダメージ増加 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 ne037 C 戦闘用メイド ミント 【追い返された】堅牢なハダル 防御力増加 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne038 U 忠告する パラキス 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド ATK+2 【主人】魅惑の ベンダー クリティカルダメージ増加 ne039 C 魅惑の ベンダー 【兄弟】献身するサンザ クリティカルダメージ増加 【執事】忠告する パラキス 防御力増加 ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ 【捕捉】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 【捕食】寛大な サイプレス 防御力増加 ne041 R 奪い去る ルバナム 【忠実な部下】教育するロベージ 防御力増加 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne042 U 教育する ロベージ 【恐るべき主人】奪い去るルバナム クリティカルダメージ増加 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ 移動速度上昇 ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ ATK+1、防御力増加 【同僚】戦闘用メイド ミルラ 移動速度上昇 ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 【逃した獲物】祈りの原のカメリア クリティカルダメージ増加 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne045 C 探究する ジョルジ 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 ne046 PR 戦闘用メイド ブラックベリー - ne047 C 操られる グラード 【優秀な部下】誘い出す イラン 防御力増加 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne048 C 寡黙なメイド フェンネル 【主人の敵】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne049 SR 最古の執事 ドルビー 【古い付き合い】誘い出す イラン 防御力増加 【主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne050 U 誘い出す イラン 【かわいい主人】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【協力】奪い去る ルバナム クリティカルダメージ増加 ne051 C 無邪気なメイド ケッパー 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 移動速度上昇 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ne001 C 寛容な コンフリー 不誠実な ジギタリス 戦闘用メイド ベルガ ne002 R 厳格な コルツフット 挑戦する タンジー ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ドラゴンゾンビ 白夜の紳士 ドルビー 優しさの エキナシア 夢路の淑女 シャローン 深淵の使者 カルマ 探究する ジョルジ ne004 SR 神祖 アルカード 堕天使 ルシフェル 挑戦する タンジー 不誠実な ジギタリス 優しさの エキナシア 災いの種 パンドラ 深淵の使者 カルマ ne005 C 戦闘用メイド アニス 赤き目の コキア 戦闘用メイド ナスタチウム ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 焼き焦がす シリウス 戦闘用メイド マジョラム 狡猾な カガチ ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 黄金の原の セチア 戦闘用メイド オレガノ 統括する ボリジ ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド フェンネル 調停する ランキス 献身する サンザ ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド アニス ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 戦闘用メイド コリアンダー ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 緑海の幻術士 ステラ 戦闘用メイド アンジェリカ 遂行する ティート ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 白夜の紳士 ドルビー 戦闘用メイド ミント ne014 C 挑戦する タンジー 厳格な コルツフット ne015 U 統括する ボリジ 戦闘用メイド ジャスミン ne016 R ドラゴンゾンビ - ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ne018 U 不誠実な ジギタリス 寛容な コンフリー 寛大な サイプレス ne019 R 優しさの エキナシア 深紅の牙 ダルタニア 夢路の淑女 シャローン ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー 戦闘用メイド ナスタチウム ne021 U 寛大な サイプレス 戦闘用メイド ヴェティ 災いの種 パンドラ 花束を贈る バイカル 目覚める少女 オリーヴ ne022 C 遂行する ティート 調停する ランキス ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 寛大な サイプレス 教育する ロベージ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド カミラ ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド ジャスミン 花束を贈る バイカル ne026 C 調停する ランキス 遂行する ティート 狡猾な カガチ ne027 SR 災いの種 パンドラ 戦闘用メイド ヴェティ ne028 U キマイラゾンビ 戦闘用メイド リゼ ne029 SR 深淵の使者 カルマ 追及する ジョルジ ne030 U 戦闘用メイド キャンディー キマイラゾンビ ne031 C 戦闘用メイド リゼ 竜王親衛隊 プロキオン 戦闘用メイド キャンディー 花束を贈る バイカル ne032 C 追及する ジョルジ - ne033 R 花束を贈る バイカル 戦闘用メイド キャンディー ne034 R 献身する サンザ 魅惑の ベンダー ne035 C 狡猾な カガチ - ne036 U 戦闘用メイド カミラ 世界樹の苗木 エリス ne037 C 戦闘用メイド ミント 堅牢な ハダル 目覚める少女 オリーヴ 探究する ジョルジ ne038 U 忠告する パラキス 魅惑の ベンダー ne039 C 魅惑の ベンダー 献身する サンザ 忠告する パラキス ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ - ne041 R 奪い去る ルバナム 教育する ロベージ ne042 U 教育する ロベージ 奪い去る ルバナム ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 奪い去る ルバナム 戦闘用メイド ミルラ ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 鉄獅子の重鎮 コリヴ 祈りの原の カメリア 戦闘用メイド トロネラ ne045 C 探究する ジョルジ -
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ポルターガイスト 製品情報 全高 8.8cm 全幅 5.3cm 原型製作 平井 康宏 製品概要 色々な表情をもったポルターガイスト。椅子の造形の細かさもすごいが、一番上のポルターガイストのおしりも必見。 本体は蓄光になっていて、暗闇でうっすら光を発する。 登場作品 真・女神転生 ほか
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最大労働力 25 熟練度 錬金12000 製作台 輝く錬金製作台 作成個数 5個 効果 材料アイテム ガラス瓶×5 木葉の触媒×1 冬虫夏草×2 ハス×2 スターアーキウムの粉×3 製作可能アイテム [[]] 価格
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召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
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ハンターたちのメインロビーになるのが「メゼポルタ広場」です。 メゼポルタ広場は出入口から見て『西区』、『中央区』、『東区』の3つの地区に分かれており、 それぞれの地区で特徴があります。 ◎中央区 ☆総合ショップ いろいろな基本商品が買えるショップです。 ☆食材屋 食材が購入できたり、狩人弁当が注文できるところです。 ☆調合屋 調合依頼を頼んだり、調合に必要なアイテムを入手できるところです。 ☆狩人育成クエスト 狩人育成クエストが受注可能です。 ☆総合クエスト いろいろなクエストが受注可能です。 ☆勝ち組クエスト 勝ち組クエストが受注可能です。 ☆シリーズクエスト シリーズクエストが受注可能です。 ☆道場&大闘技会 演習クエストを受注したり、大闘技会に参加したりできます。 ☆ギルドマスター 公式狩猟試験や、グーグクエストなどの特殊クエストを受注できます。 ☆クエストボード いま受注されているクエストが表示されるところです。 ☆マイシリーズ入口 マイハウスなどの所に入る入口です。 ☆ラスタ酒場入口 ラスタ酒場へ移動できます。 ☆価格・HR試練情報版 モンスターの取引価格やHR試練の確認ができます。 ☆ガイド いろいろな狩人情報を見ることができます。 ☆教官見習ネコ メゼポルタ広場を案内してくれます。 ☆家具屋 マイギャラリーで使用する家具を買うことができます。 ☆釣り堀 釣りをすることができます。 ☆エクストラ釣り堀 エクストラ釣りをすることができます。(エクストラコース加入者のみ) ☆マイシリーズ案内 ほかのプレイヤーのマイハウス等に入ることができます。 ☆武具工房入口 武器や防具が生産、強化できる武具工房へ移動できます。 ☆公式狩猟大会 公式狩猟大会が開かれてる時、自分のランキングや内容を確認できます。 ☆狩人祭 狩人祭の情報を確認できます。 ◎東区 ☆猟団部屋入り口 猟団部屋に入ることができます。 ☆猟団受付 猟団に加入したり、猟団を管理したりできます。 ☆唄収集家 唄を持っていると渡してアイテムをてにいれることができます。 ☆怪しいネコのアジト ブースターパックなどのコードを持っている場合、打ち込むことができます。 ☆美容室 自分の髪形や声をゼニーで変更することができます。 ☆特別イベントハウス パッケージなどのコードを持っている場合、打ち込むことができます。 ☆パローネ=キャラバン パローネ=キャラバンへ移動できます。
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【マキナポルタ】 【マキナポルタ王国】 建国から僅か200年の新興国であり、現在大陸において最も先進的な技術を有する商業国家。 その勃興は210年前、資源豊富なウテロ大森林南部を含む大陸中南部地域に目を付けた魔法研究企業ストレンジ社による開拓事業に端を発する。 ストレンジ社はスピノー王国は魔法研究都市クェーストに籍を置く一企業であったが、「個人の資質によらない魔法の発現」——現在で言うところの魔力機関研究というあまりに先進的すぎる研究・事業内容から研究資金の調達等で先行き不透明な状態であった。 そこで当時の経営者「スチーブンソン・ブレイズ」はとある事業に着目した。先述の大陸中南部地域開拓事業である。 ブレイズはドワーフの出自であり、中南部地域に様々な鉱石が採れる山があることを知っていた。 彼は属性宝石を欲する魔法使いたちに対し「鉱脈発見後の格安での属性宝石提供」を条件に資金を調達し中南部の開拓に着手する。 何故彼がそのような条件を提示したかは彼の真意を考えれば理解はたやすい。 そのころの魔石は魔力機関等が未開発であったため現在ほどの価値は無く、魔法使いたちにとっても利用価値で属性宝石に劣るため、採掘時にとれる捨石扱いであった。 しかし彼が研究のために欲したのはその「捨石」だったわけだ。 幾度かの失敗の後、彼はついに大森林の中に1つの巨大な鉱脈を探し当てる。 彼はその地を「エガシア」と名付け、採掘を開始。 属性宝石や金などを売り払い資金を得る傍らで、無限ともいえるほどに手に入る「ボタ山」を用いた研究を推し進め、ついには今日活用されている魔力機関を開発するに至った。 やがてエガシアが「街」と呼べるほどの発展を経るころには多くの採掘企業等も大陸中南部開拓に参入、一大商圏を築く。 それら開拓事業や運搬、遊興、飲食など様々な事業者たちは互いの領分を冒さぬよう、そして正常な競争が行われるよう超業種組合を組織。ブレイズは最古参そして最大の企業の長としてその初代会長の座に就くこととなった。 超業種組合はその役割を「城門」に例えられ、【マキナポルタ(機械の城門)】と名付けられた。 そしてフルゴル歴386年、ブレイズが病に倒れる。 彼の跡を継いだのは彼の弟、スチーブンソン・ブレイクであった。 ブレイクはスピノー王国本国と同等までの経済規模を誇るようになった大陸中南部の資金力、影響力を背景に同地域の独立を宣言。自らを「王」と名乗るようになる。 「マキナポルタ王国」の誕生である。 411年、ブレイクは錬金術を応用した新たな魔力や物質の合成技術である「魔合術」の確立に成功し、その技術によってこれまでに類を見ない多くの物品を生み出す。同時に「マキナポルタ病」と称された原因不明の重病が大流行を始める。 443年、魔合術は合成時に致命的な汚染物質をも生み出していたこと、そしてその物質がマキナポルタ病の原因であったことが発覚。国内はブレイクの責任を追求する声であふれかえり、ついには魔合術工場の焼き討ちや暴動に発展し情勢は混迷を極めることとなる。 このころからブレイクは執務室に籠りきりの生活を開始。 そして翌444年元旦。 スチーブンソン・ブレイク、死去。 政務長官が彼の執務室を訪れた際にはすでにこと切れており、その机には膨大な量の魔合術とそれによって発生する汚染物質に関する研究書。 更にはその汚染への完璧と言える対策案や、自分が王位を退いたのち敢えて王位を空位とした新たな政体の案など、1年で書き上げたとは思えないほどの書類の山が積みあがっていた。 死因は過労であった。 これにより「王無き王国」「機械仕掛けの王国」「黄金色の国」と称される商業国家・マキナポルタの現在の形が出来上がった。 【城砦都市エガシア】 マキナポルタ北東に位置する研究開発都市であり、同国の首都。直径20kmにも及ぶ巨大な城壁に囲まれた様は堅固な砦か要塞のようである。 内部は居住区、工業区、商業区に分かれており、中心にはストレンジ社の現本社がある。 近辺にはエール・デュテロープなどといった鉱山が多数存在し、そこで採掘された鉱山をそのままエガシアへと運ばれ加工される。 【スキヤキのクレタ屋】 設定知名度 B マキナポルアの首都、エガシアの商業区にあるスキヤキブームの火付け役ともいえる食事処 大陸で初めてスキヤキを提案し、ミノ肉を使ったスキヤキを発明した店 この店の隠しメニュー特製スキヤキフルコース「ラビリントスペシャル(12000F)」はミノスキ、ボルスキ、ブルコスキ、狂馬スキなどの高級料理が食べられるらしい…あくまで噂だが もはやマキナポルタでこの店を知らないものはいない また店舗の地下には会合用の個室が備え付けられており、ギルドメンバーは依頼の打ち合わせでそこに招かれることがあるかもしれない