約 298,498 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/203.html
トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr027~gr033 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr027~gr033 gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ 【R】 gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ 【C】 gr029 灰を操る巫女 コリマ 【C】 gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 【U】 gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 【C】 gr032 無双暴君 ガルガドラ 【SR】 gr033 量産型サイクロプス 【U】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ 【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 狂乱する狼騎兵隊プラセ こよなく自分の機械騎兵を愛するゴブリン。どこで拾ってきたのかわからない部品を組み込んでは独自のチューンナップを行っている。そのため、他人はおろか自分自身ですら愛機をコントロールできないこともままあり、バハムートロアの国境線を越えては、領土侵犯でつまみ出されている。「キーッシッシ、最高に楽しくなってきたぜぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 数の暴力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【便利な奴】鼓笛ゴブリン チャチャニ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】不幸を招く獣騎兵隊イラス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ガシャに続くダメアビ持ちシーカー。 L3C3シーカーの中ではATKが低い方だが、アビリティでダメージを稼げるため見た目ほど使いにくいわけではない。 アビリティはAP3の範囲内全員ダメージアビ。ダメージは赤5枚で300前後。赤単で組めばとりあえずは実戦レベルといったところか。 一方で、相手の編成や教えとの併用でダメージが増加するため、さらに増えるとコスト以上の性能を発揮する。 赤9枚なら約1000までダメージが伸びて、ゴルガル砲や津波もビックリの超強力ダメアビになってしまう。 ……が、赤の教え持ちのチャチャニが少々使いにくいため、そう狙うことは出来ないだろう。 枚数に対応した大体のダメージ量を把握しておいて、戦況を見ながらここぞというところで使っていこう。 スキルの狂戦士はATK+3の模様。やはり真っ向からの殴り合いには向かないようだ。 サマカとはまた違ったテクニカル系のLv3シーカーとして運用するのがベストだろう。 gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鼓笛ゴブリン チャチャニ チョモラの影響で音楽を奏でることに目覚めたゴブリン。天賦の才なのか、彼の奏でる8ビートはグランガイア軍の士気高揚に大きく作用している。歌も得意だと吹聴するが、その歌声はゴブリンの可聴範囲を超える超音波を発し、それを聞いたシルヴァランドの獣人達は自然に逃げ出すという。「ダラララ…ダン!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 40 アビリティ グランガイアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【苦手】歴戦の戦斧アーレ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 グラリスファンに親の仇のように恨まれている、かわいそうなゴブリン。 各国の教え持ちの中で唯一Lv2のユニット。 グランガイアであることを参照するカードはグラリスやオフリド、アーレ、プラセ等と、他国に比べ強烈なシナジーを形成するものが多い。 それを踏まえてのこの設定だと思われる。 しかし、対グランガイアにはオフリド、アーレなどの使いやすいユニットがいる上に、 戦闘要員としてならチョモラの方が優秀なので、他の教え持ちより厳しい状況にあるだろう。 余談だがこのカードの登場で洋武氏のゴブリンだけでデッキが組めるようになった。 さらに余談だが電撃カードゲーム4月号の特集、ランカーによる悠久の車輪カードレビュー企画で10点満点中、見事1点を獲得した。 (ちなみに黒の教え持ちカードであるリゼの評価は10点である。) 彼の未来は一体何処へ。 gr029 灰を操る巫女 コリマ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 灰を操る巫女 コリマ 燃え盛る炎を操るゴブリンの巫女は数あれど、その後に残る灰を意のままに操ることができるのは彼女を置いて他にない。当初、その力は無駄なものと証されていたが、かく乱作戦や撤退戦の折にその真価を発揮し、実力を認められた。今では彼女の元に灰を届けると幸運が訪れると言われている。「あっちいってぇ!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 灰の嵐 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】火矢を与える巫女ララト 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】紅き花園のリュエリア このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 赤の国の新メガネっ子。 対シルヴァランドのアビリティ、リュエリアと組み合わせれば確実に使うことができる。 アビリティは複数を対象にできるが、範囲が狭いので欲張らずに相手キーカードのみを狙って打とう。 HPへのダメージは大したことはない(およそ100~200程度)が、APへのダメージは-10と強力。 相手のアビリティを封じるだけでなく、集約する魔力、勝利への遺志といったAP関連のスキルを無力化することもできる。 gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷雪に佇む巫女 ラニン ゴブリンの中でも極寒の地に住む少数民族を代表する巫女。空から舞い降りる雪と、それを溶かす火の双方を司り、他の地方以上にその存在は神聖化されている。そのためか、少々世間知らずなところがあり、機械騎兵を始めて見た時には必死に機械に餌付けを試みていた「そんなところで寝てると風邪ひいちゃうよ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 雪山の幻影 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、味方への攻撃が可能になる。」 INT 7 スキル 復活の一撃 スキル内容 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 関連キャラクター 【協力してもらう】鼓笛ゴブリン チャチャニ 召喚獣カスタマイズ 【運命の人】無双暴君ガルガドラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 高梨かりた カード評価/補足 グラリスに続く赤の国の3Lv杖は、敵を同士討ちさせるという一風変わったアビリティ。 重ね鹿や敵味方入り乱れた乱戦、特に杖の射撃が(敵にとっての)味方ユニットや樽に行くのが大きい。 ネカルとはまた違った……と言うよりある意味ネカルよりもえぐい高Lvマスター殺しである。 長時間封じられるネカルか、短時間だけ同士討ちさせるラニンか。どっちを選ぶかはプレイヤー次第だろう。 とはいえ、発動条件が「本来の国家とは違う場合」なので、これからのゲームの動向次第だがアビを効果的に使う為に所属変更系のアビかエンチャ持ちが必須となってしまう。 幸い、『教え』持ちは低Lvでスキルも有用なものを持つ者が多いので、それほどデッキを圧迫しないのが助かる。 また、こういった特殊なアビリティにしては珍しくAP2という点も注目したい。 アビの効果時間は約17c スキルはこれまた変わった『復活時に敵ユニットの中からランダムにダメージを与える』というもの。 ただしダメージ量は100前後、なおかつ対象がランダムなので過度の期待は出来ない。 赤の国には珍しく、ATKも少々低めでアビスキ含めテクニカルなカードである。 だったのだが、Ver.2.21からダメージが100→700と大幅にアップ。1Lvのユニットであれば確殺、2Lvユニットですら瀕死に追いこむことができるようになった。 ガルガドラ外伝の悲劇のヒロイン。興味がある人はぜひプレイして彼女の生き様を見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 戦場で出会えばただでは済まないと噂されるゴブリン。一度その機械騎兵の目が輝くと、敵はもちろん共に戦う味方までもが、よくても大怪我、悪ければ命を落とす結果となる。その為、仲間からも死神呼ばわりを受け、あらゆる部隊から疎まれる存在となった。「ハッハ、不幸だったねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 活火山の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【俺達が作った】量産型サイクロプス 召喚獣カスタマイズ 【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 不幸な招き猫に乗ったゴブリン。 アビの範囲は回復ゾーン程度でエンチャ樽1個につき盤上の味方グランガイアATK+1。 色変え効果の範囲はカード縦一枚分程度である。 逆境でATK61まで上昇するため2Lvシーカー内では隠れた武闘派でもある。 gr032 無双暴君 ガルガドラ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 無双暴君 ガルガドラ 「混沌の闘士の車輪」を持つホイールチルドレン。発現した車輪の影響で体や瞳の色が変色し、かつての巨人族に匹敵する力を得ることとなった。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。しかしながら、その膨大な力の余波として噴き出す黒きオーラは彼自身の体を確実に蝕んでいる。「ザコがたばになっても無駄だぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 78 アビリティ 暴君の暴走 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 数の力 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【理屈や】理を操る巫女タジーヌ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration トニーたけざき カード評価/補足 暴君の暴走は、ATK5+1体に付きATK+30。 6体を生贄にすれば、ATK263というドガやちびぴゅーたも真っ青なキャラが生まれる事に…。 数の力は、+17のATK95になる。 余談だが、なぜ関連にラニンが含まれてないのかが外伝的に考えて分からない。 タジーヌよりは相応しいと思うのだが……? gr033 量産型サイクロプス 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 量産型サイクロプス ゴブリン達が組み上げた鉄巨人、サイクロプスには設計思想そのものが存在しないため、一回の出撃における破損率が非常に高く、軍事運用には向かなかった。これをちびぴゅーたが改修し、自律稼動ユニットを搭載したのがこの機体である。出力は劣るものの、総合戦闘力はオリジナルと遜色がない。「ウィィィィン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 遠隔爆発 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円形 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、周囲の敵にダメージを与える。 INT 4 スキル 再生と破壊 スキル内容 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン 召喚獣カスタマイズ 【プログラム】機械神ちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビリティのダメージは720弱(HPMAXデルタが爆風を食らって一撃で戦闘不能、1Lvキーパーの自動回復より720以下)。 効果時間は35c。ダメージ量が高めなので、低コストにかけて倒したい高コストユニットにぶつけるといった運用法が考えられる。 テキストでは味方ユニットがダメージを与える能力を与える記述を持つように見えるが、 威力はあくまで量産型サイクロプス自身のINTで決まる(本人のINT2で威力約500、アビを受けたユニットのINTが増減しても威力は不変)。 ダメージの発生源(国家)については要検証。 ヒドゥやローズクォーツに遠隔爆発をかけた後に移動力UPのアビで敵に特攻させる様はなにやら危険なイメージを抱かせるが、気にしてはいけない。 また、エレメンタル作成中でも効果は発揮されるため、エレメンタル作成の妨害を躊躇させる副次的効果もある。 敵召喚獣にもダメージを与えるが、当然(?)の如く召喚士にはダメージを与えれないので注意。 因みにアビリティ発動に必要な戦闘不能条件は手段を問わない。 殴り合いはもちろん、自爆アビリティ(ルダルス等)、他殺アビリティ(レイディ等)、味方からの狙撃(ツェ等)いずれも発動する。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3815.html
ルポルタ とは、【ルイージマンション2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ルポルタ 他言語 種族 【オバケ】 初登場 【ルイージマンション2】? 知能が高く、頭部が肥大化している【オバケ】。テレキネシスで物を浮かび上がらせる。 作品別 【ルイージマンション2】? ウラメ~シ屋敷の書斎とジゴ~クロック工場の発着場のみに登場。 姿を消して移動し、ゴソゴソとした後に本やガレキを飛ばして攻撃する。 吸い込んでいる時も飛ばしてくるので注意。 ストロボの光を本やガレキで防ぐ事もあるが、続けてストロボを当ててしまえば問題ない。 元ネタ推測 【ルノーマ】+ポルターガイスト 関連キャラクター 【アンルポルタ】 【スーパールポルタ】 【ドンポルタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/210.html
ガルガドラ外伝 シナリオモード ガルガドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 迷える仔ガルガドラ VI-2 暴君の目覚め シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 メルトダウン VI-1 迷える仔ガルガドラ │ VI-2 暴君の目覚め 概要 条件 III-4で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。 ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 ゴルガルの前から姿を消し、探し出すために賞金を掛けられてしまったガルガドラと、雪の降る山で出会った巫女ラニンとの出会いと別れの話。 心優しき巫女の生き様をしかと見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… VI-1 迷える仔ガルガドラ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 プラセ 3 シーカー イラス 2 シーカー ツェ 2 キーパー チャチャニ 2 キーパー 攻略初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ。 エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 キーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。だが、それだとプラセに蹂躙されるので3剣や3靴をお供にしよう。 VI-2 暴君の目覚め 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー ジュンガ 1 キーパー チョモラ 1 キーパー ルグル 4 シーカー 攻略初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 COM補正の一環で開始当初から全ユニットのAPが満タンの模様。戦闘開始とほぼルグルがアビを使い、樽立てと同時にマカーがエンチャアビを使ってくる。中央付近におかれるので意外と厄介。威力に補正はあるようで、1鹿 1杖は確殺をとられる(1剣は生き残れる)。またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/293.html
トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 洞窟大王 ゴルガル 「混沌の卵の車輪」の力によって一兵卒から成り上がったゴブリン族の新たなる王。「強い者が食う」という原理原則に従って行動しており、ゆくゆくは自らとゴブリン族の力による世界制服を目論む。グラリスとは幼き頃からの仲である。「ゴブリンの力、思い知らせてくれる!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 炎の嵐 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】轟く巫女 グラリス 召喚獣カスタマイズ 【驚異的な存在】究極超人 ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 天野尚(SQEX) カード評価/補足 炎の嵐は縦範囲がかなり長い(1/3程)が横範囲が狭い(カード横幅サイズ)。 アビの威力は約580(Lv1Co1キーパー(HP540)は確殺)。このダメージは敵ユニットのINTに影響されない。 スキルの数の連携は、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 Lv4マスターとしてはなかなかの性能なのでSRとしては使い易い方だと思われる。 APさえ捻出できれば、かなり強引な手口で進軍できる。らしいと言えば実にらしい。 2.15にて待望のINT強化シーカーや軽い遺志持ちが追加されたことにより、長所を活かしやすくなった。 同時に短所も突かれやすくなったが、上手くフォローしていけば特異的な存在になれそうだ。 ただし、パフィオのアビリティーには注意。奴が回復エリアに引きこもっているだけで、炎の嵐が 封殺されてしまうので、コリマ等での対策を考えよう。 召喚獣のみを焼く場合はパフィオのカウンターを受けない、一応覚えておこう。 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 轟く巫女 グラリス ゴブリン族の中でも最高位に位置する巫女。ゴブリン族にとって神託とは絶対的なものであり、神託を受ける巫女の言葉は王の言葉よりも重要視される。車輪の所有者であるグラリスの言葉は神託と同義であり、その影響力はゴルガルをも凌駕する。「使命を果すまで私は負けられません…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 31 アビリティ 機械神の神託 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 INT 8 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【知識の元】機械神 グラン・ピュータ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビリティは20Cの間盤面全体の赤キーパーをATK+15 移動速度の大幅上昇(シーカー並みになる)するため、使い勝手がいい。 このアビリティは優秀な低コストキーパーの多いゴブ軍団に実に相性がいい。 スキル高揚する魔力は、MPの値によって上昇値が決まる。以下の表を参照。 MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK+ 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 MP10でもATK35止まりで攻撃範囲もあまり上がらず、空気感は高い。 基本的にはアビリティに期待して使うカードといって良い。戦力としては期待しない方がいいだろう。 Ver2.14以前は猛威を振るっていたが、新たに追加された所属変更アビリティの前にやや数を減らしている。 しかしそれでも3杖として充分な使用率を誇っていることから、彼女の支持者はまだまだ多く、爆発力も侮れないと断言できる。 テキストとゲーム中の性格が違う感じがするのは気のせいだろうか。まあ彼女に限ったことではないが。 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火矢を与える巫女 ララト 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。シシャと共に火の操り方を学んだ。寡黙な性格で、暇があればその時間を研究に費やす探究心を持つ。間接的に火を操ることを得意とし、物質を介して炎を具現化し、敵を攻撃する。「退いてください!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 火蜥蜴の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ 【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビリティはエレメンタルに遠距離攻撃能力をエンチャントする能力。射程が長いので非常に使いやすい。 火蜥蜴のAtkは10。 範囲内に複数エレメンタルがあれば、一度にエンチャントできる。エレメンタルを並べてエンチャントすれば、攻撃力が集中するので要塞化する。 同じ遠距離攻撃エンチャントにコンフリーの『ガーゴイル』がいるが、コンフリーとの違いは 攻撃力が低いが攻撃間隔が短い 攻撃対象は1人 召喚獣にも攻撃可能 という点。コンフリーハウスが範囲殲滅に特化してるというなら、ララトハウスは対ユニット戦に特化していると言えるか。 ちなみにコンフリーのエンチャントはエレメンタルには効果がないため、コンフリーハウスの近くに1つ設置すればそれだけで壊滅出来るかも? ……といいたいところだが、残念ながらエレメンタルへの攻撃は行ってくれない。逆にいえば樽保護のために引きこもっているユニットだけを撃ち落とせるということでもある。 2個~3個ほど固めておけば2鹿程度までなら返り討ちにできる。ある程度バラバラに置いてもそれなりにプレッシャーはかけられるため固めることにこだわらずともよい。 召喚士の近くに作って突進系の召喚獣を迎撃したり、マスターの前に作って攻撃力の補強を図ったりと、用途は多い。 スキルの狂戦士の効果は+3。 かつてはカラコの近接攻撃範囲に加えZOCも大幅に拡大されたのでカララトデッキとして一世を風靡したが、ver.2.10で修正された。 また、現在ではダメージアビリティの流行に伴い、グランガイアの2杖ではタジーヌが選ばれるため、最近ではあまり見かけなくなった。 カラコ共々不遇である。^ gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火を操る巫女 シシャ 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。ララトと共に火の操り方を学んだ。世話好きな性格で、興味本位のゴブリン族にも火の使い方を丁寧に教えてまわっている。直接火を操ることを得意とし、どんな炎も意のままに操る事が出来る。「炎よ、猛りなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 16 アビリティ 炎の波 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】サイクロプス 召喚獣カスタマイズ 【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 Lv1のくせに範囲内の全員に攻撃出来るアビリティを持つ隠れた優良ユニット。召喚獣にもダメージが見込める。 AP3であるため乱発は出来ないが、召喚陣を広げに来た低Lvユニットを焼き払ったり、他の味方ユニットの援護をしたりを十分仕事が出来る。 相手ユニットが固まる機会はそうそう無いので、使いどころを見極めて思い切って使うのが肝心。 与えるダメージは晴れで約340、雨で約170。威力は相手のINTではなく自分のINTに依存する模様。 元々雨天時のダメージはほとんどなかったようだが、ver2.08でランダム天候が導入されて約半分の威力に修正された。 余談だが、グランガイアシナリオではシナリオ前デモでは味方なのにいざ戦闘になると敵にいたりと、立場が意味不明。 まあ、シナリオで名前の出てない時と敵で出る時は全てモブ扱いなわけだが。 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎の見張りゴブリン ナンガ 火を操る巫女達の華麗な姿に憧れる男のゴブリン。だが覚えが悪く、火の扱いにはまったく慣れていないため、一旦彼が火を操りだすと、敵味方関係なく、戦場すべてが文字通り火事場と化してしまう。その点に関して、本人は反省しない。「燃えるだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 危険な火遊び AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 関連キャラクター 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 最凶のハタ迷惑野郎。アビリティは、敵味方問わず盤面全体に効果が及ぶ。 ダメージは約670(2Lv2Coマスターは生存)。INT基本値+1につき約100ダメージUP(INT+3で3Lv3Coマスターが瀕死)。 ステラのアビの重ねがけ(INT3up×2回)をして発動したところHP最大のナンガがミリ残ったことから、ダメージ量は【y=100x+670(y=ダメージ量、x=INT上昇値)】でほぼ確定かと思われる。 (注意点として、INT0のナンガのアビは全くダメージを与えられないことが確認済。) ちなみにINT9upでダメージ量は1600に迫る。ここまでくれば5Lv5Coキーパー(HP1496)ですら耐えきる事は出来ない。 ……のだが、実用性が下準備の手間に見合わないのが事実。 ステラと共に使う場合、1度掛けの時点で無傷のエレメンタルが破壊寸前まで行ってしまう(満タンのエレメンタルは残るので注意)。 普通に使う分には、高コスのユニット相手だと焼け残る可能性もあり自分にもダメージを受けるので運用には十分注意。 こいつのアビで盤面を一掃した後にラファエルやユグドラシルの潜在能力発動というコンボは極悪。 オフリドやアーレ、ペリドなど、脇役の添え方で立ち回りや強みを大きく変えられる。大味に見えて(大味だが)面白い。 ツェとは似たような持ち味に見えて、自身の重さとアビリティの回転率が真逆にある。 この差異から、アビ強化よりもAP充填を重視した、いわゆる「遺志ナンガデッキ」がランカーによって考案された。 浪漫を追い求める漢にオススメの一枚。戦略戦術をねじ伏せる孤高(ひとりぼっち)のゴブリンは何処までいけるのか? 火遊びを耐え切る高コストを撃ち抜いてくれるメイド、ミルラさんが追加された。ワントップ型のデッキに滅法強い。 ツェとのコンビでAtk+2を確認。 スキルのゲージ増加量はVer2.21までは約25%だったが、Ver2.12より約19%に減少した。 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 ラッパ吹きゴブリン チョモラ 戦を先導してはその戦功を自分の物にしたがる、ある意味典型的な性格のゴブリン。自分達の軍勢の方が有利なときほどやかましくラッパを吹き鳴らすため、その耳障りな音色は、仲間内では勝利の前触れであるとも言われる。「オラオラオラァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 一気呵成 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 稼働当初こそヒドゥやオユーの影に隠れていたが、意外に使い勝手のよさが知られ使用率を伸ばした1剣。 ともかくAP1で連発できるアビリティが大変優秀。効果は樽1個増えるごとにATK+3、+6、+10、+14、+17、+20。 スキルの底力は召喚士の体力が3/4でATK+4、半分で+7、1/4で+11と速度上昇。 グラリスとの併用により高速移動するATK80超えのキーパーが誕生する。HPは低いので死にやすいが召喚師を殴る能力は高いので大変強力。 召喚獣も強くなるので、他の1コスで召喚獣が弱くなってしまう時に使ってみよう 関連のガシャとプルナと同時出撃すると移動速度が目に見えて上がる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/396.html
「獣装機 ポルタント」 自由都市同盟を中心に民間へ広く普及している機体。聖華暦400年代にナプトラ王国で開発され、主に輸送を目的としている。 強固な装甲とそれなり以上の積載量を持つ。食料や建材、人員等が輸送できる。 武装は機体前方の大型パイルバンカーと機体後方の尻尾の最小限魔獣から身を守れる程度で、戦闘を行えるような機体ではない。 そのため基本的には他の機兵が護衛に付いている。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/211.html
リリィ外伝 シナリオモード リリィ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 堕天使の笛の音 VIII-2 世界樹の導き VIII-3 冬の訪れ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 堕天使の試練 VIII-1 堕天使の笛の音 │ VIII-2 世界樹の導き │ VIII-3 冬の訪れ 概要 条件 IV-4で si031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置く。 外伝分岐条件はファラウォンだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はリリィなので、リリィ外伝とする。 英語による副題は【Princess who Fights】。直訳すると【戦う皇女】。 VIII-1 堕天使の笛の音 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC シナリオEX2 8-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4破壊の門(中央やや左右)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略勝利条件に「ルシフェルを3回倒せ」とあるが、ネカルで遠距離攻撃を封じた後にネカル+アスター(アビあり)を突っ込ませれば、十分倒せる。不安ならさらにLv2の剣か靴をお供にすればもう完璧。 敵陣の中央ラインにあるのは破壊の門。放っておくと最初のラファエル召喚+門二発で一気に危険ゾーンに突入するので、なるべく早く壊してしまおう。 なお、ミルラを入れておけばアビリティで確実にルシフェルを落とせる。クリスタロス潜在も有効。 VIII-2 世界樹の導き 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-2 ゲツエイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4世界樹(中央ライン)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゲツエイ 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略初期配置はステージ右側にドラセナ、左側にゲツエイ。 敵構成は「車輪の子ら」のシルヴァ編第一話にそっくりだが、CPUの補正+初期エンチャ樽6つがあるので難易度は段違いである。しかし、外伝シナリオの中では比較的楽な方。 召喚獣のユグドラシルのダメージが各補正も相俟ってかなり痛い。召喚されたら、可能な限り迎撃しよう。 こちらのHPが低くなってくると、ゲツエイがDAを仕掛けてくるようになる。アビ発動中に危険域になると、マジでステルスDAを仕掛けてくるので要注意。 ドラセナはネカル、ゲツエイは3杖で封殺可能。 VIII-3 冬の訪れ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-3 世界樹の意思 勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹×4、地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 クロス 4 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター カルミア 2 マスター 攻略初期エレメンタルは6個。そのうち4つのエレメンタルにディアレリアのエンチャントである世界樹がエンチャされている。その回復量は脅威の一言で、相手クロスのクリティカルがうまく入ってしまうと、回復エリアから射撃するマスターさえ蹂躙される。酷いときだとアスター、キャッツポー、ジャービの8レベを回復エリアに置いてクロスを迎撃しても倒されるときも・・・ とにかく初期配置されているエレメンタルの破壊に全力を挙げよう。 うまく召喚してクロスとジェダを轢けると展開がかなり楽になる。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5166.html
しゃりん―さいかいはつ 自作 実際にオーストラリアでは2001年にこの慣用句通りの特許が取得されイグノーベル技術賞を受賞している、 特にプログラミングの世界で言われる、既に存在している技術や解決方法を知らずにそれを一から作ってしまうことを表す慣用句は何? (2016年12月30日 ファビュラス ) タグ:言葉 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/257.html
トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探究する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne041 奪い去る ルバナム【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 奪い去る ルバナム 暗殺によって対立するものをことごとく排除してきた恐るべきロード。圧倒的な力を持つダルタニアのスカウトを受け入れ、反対勢力を次々と闇に葬る。荘厳なマスクは老いた醜い顔を隠すためとしているが、彼の素顔を知る者は現在のネクロポリスには存在しない。「君らの全て、奪ってくれよう」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 略奪の作法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今VerにはAPに関するアビを持ったユニットが色々いるので、それらのユニットと試したら面白い組み合わせがあるかも。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。召喚獣に轢かれそうになったらとりあえず撃っておこう。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 追加当初はアビが効果の割に必要APが減っていくということから使用者も多かったのだが、 6thで追加されたアルカブのエンチャントの前ではそのアビが全く無力化されてしまった上に、 新アウインを筆頭とする、強力なアビを持つ4レベルマスターが追加されてしまい、自身の居場所が奪い去られた。 奪い去るようなことばかりしていたからバチが当たったのかも? スキルは味方召喚士のHPが約40%以下になったら発動。 敵ユニットが戦闘不能になるたびにMP+1。 ne042 教育する ロベージ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 教育する ロベージ ルバナムに使えるバトラー。数多くの部下の中でもルバナムの私室に入ることを許されている唯一の人物で、メイドたちの統括も任されている。要人の暗殺も眉一つ動かさずに執行する冷徹さから、誰からも恐れられる。そんな彼の「教育」を受けた者は人格から変貌すると言う。「身の程というものを教えて差し上げましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 破壊的教育方針 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にこのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 後任指導 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【恐るべき主人】奪い去るルバナム 召喚獣カスタマイズ 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティを発動するとATKが+30され、84になる。へやー!被ダメージも約20~25%軽減するので、戦闘能力は一気に跳ね上がる。 効果時間は20cほど。効果終了時は撤退してしまうが、本来なら敵に倒されている状況で相手を道連れに出来るのは大きい。 コンフリーと枠が被るが、運用法が全く異なるのでデッキによって使い分けよう。もちろん同時投入もアリだ。 なお敵軍にロベージがいた場合、召喚士への直接攻撃をくれぐれも警戒すること。アビ状態なら5剣のDA並に減らしてくるのは脅威。 スキルは味方がロベージ含め3体以下の時に戦闘不能になるとMP+1という効果。 一見ぱっとしないが、言い方を変えると状況次第で確実に発動する意義ある撤退。 上述の状況下で、アビを使ったあと自爆する前にレイディのアビをかければハマユゥ同様の無駄の無い動きができる。 オリーヴとのアビリティコンボで2コストの犠牲でATK154に到達できる。 どちらにせよ死んでしまうのを有効に使え、DAや対召喚獣への爆発力も高い。 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド トロネラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。下半身から伸びる腕を駆使する奇抜な戦法に命を落とした者は多い。だが、スカートがめくれるのを気にする彼女は無暗に多用することを嫌っているようだ。「アハハハ! トロネラでございまぁす」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 48 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 1レベルシーカーとしては破格のATKを持つバニラメイド。 2Lv剣のゼラやチャチャニを圧倒する戦闘能力を誇り、計算上素のソゥリスなら相打ちに持ち込める。 ただしシーカーの遠距離攻撃に対する回避率はレベル依存なので、相性で勝ってるからと無闇に杖に突っ込ませるとみるみる溶けていくので注意。 倒されると復活に時間がかかるので、エリスやジェダなど復活系のアビリティ持ちと組ませるといいかもしれない。 また、バニラなので聖剣ポルタやニハルとの相性も抜群。その使い勝手の良さからルバナム一家の中では使用率はダントツである。 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミルラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。その箒は組み替えることで長距離狙撃用ボーガンとなり、たとえ夜間であっても正確に頭部を撃ち抜くことができる。その戦果は、公文書からは抹消済み。「お命、頂戴いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 乱れ飛ぶ凶弾 AP 5 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。 INT 6 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【逃した獲物】祈りの原のカメリア 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 スキルによるAP回復量は5かそれ以上。要するに発動さえすれば復活直後に狙撃が可能である。 ただし対象がランダムなので、敵の数が多いと必然的にアビリティの有用性は低くなる。 別名対お館様用決戦兵器。 クラウンシナリオをはじめとした単騎チートキャラと戦う時は非常に役立つ。 ただし、ATKが低くくエレメンタルがなかなか壊せないので他のユニットであらかじめ 敵エレメンタル破壊と自軍エレメンタルを生成しておくこと。 チュレージとのコンボでチュレージ以外が全員戦闘不能になったとき、 ミルラだけを取り除いてチュレージのアビリティ対象にして復活→即狙撃といった事が可能。 積極的に狙うコンボではないが窮地を救ってくれるかも。 乱数の欠点を抑えるためには敵低コストを一瞬で処理できるアビリティと組むのが定番 低コストにダメージの高いタジーヌ、基本ダメージの高いドラルなどが有効。 突き詰めた結果ナンガと組んでいるのも結構見かけるようになった。低コストは(味方も含め)ナンガで消し飛び、残った高コストを狙撃。 戦場にはミルラとナンガしか残らない… ダライアス、シャイターン、サイクロプスも考えられるが3枚デッキは展開力に支障が出るだろう。 範囲が盤面なので砂塵の舞姫 ヴェストのアビリティを敵にかけることによって狙撃対象を絞ることは出来ないようだ。 ne045 探究する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 探究する ジョルジ アンティークの呪物収集を好み、その魔力を使いこなすロード。強力な魔力を持つものの権力などへの野心は乏しく、自らのコレクションを充実させることが出来ればよしと考えている。ダルタニアとは神祖所縁の品の提供を条件に協力。戦場にてその呪物の力を試して回っている。「研究の成果、みせてあげるよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 禁忌の呪物 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を下げる。このアビリティの使用回数に応じて下げる数値を増やす。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 研究の成果、みせてあげるよ ( ⊂彡 | | し ⌒J アビリティは今Verの特徴のひとつである、使用回数に応じて効果が高くなるというもの。以前までの彼とは似ても似つかない。 が、やはりそのアビ効果は地味かつ微妙であり、単色デッキにおいてはジギタリスに色んな面で軍配が上がり、 混色デッキにおいてはエメリィ等、強力な2杖を差し置いてまで使えるようなスペックではない。 実用性もロマン性の薄さはそのままであり、結局リメイクされてもジョルジはジョルジなのであった… ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ブラックベリー ゲーム好きの主人の相手をするうちに、ありとあらゆる戦術、戦略の知恵を身につけた戦闘用メイド。その卓越した演算処理能力は、刻一刻と変化する戦況をいとも簡単にコントロールする。余談だが、「サンドウィッチ」は彼女がゲーム中の主人のために作った料理である。「冥界の淵まで限界勝負よ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 計算された勝機 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 プロモーションカードキャンペーン第3弾の賞品として抽選で1000名に送付されたカード。 それまでのキャンペーンが応募者全員配布だったのに加え、他のゲームと同様のキャンペーンに比べて当選者数がかなり少なく、 他のゲームの抽選PRは大抵既存カードの絵柄違いなのに対し、完全新規カードを出したなどの理由で物議を醸し出したカードでもある。 それゆえに落選し、涙した者、絶望した者は数知れない。全くもって罪作りなメイドである。 アビリティはこれまでのPRに多かったシンプルな効果で、自身の周囲の敵全員のAtkを-12するというもの。効果時間は17c。 AP2と軽く、範囲アビリティであるためPRカードにしてはなかなか優秀であると言えるだろう。既存の高性能3鹿と比較しても遜色ない。 一方スキルは戦士の意地。計算能力に長けている設定であるはずなのだが、プレイヤーの計算には入れにくいスキルであるのは何故なのだろう。 ネクロポリスの3レベルシーカーにはトリッキーなのが多いため、安定したスペックとアビスキルを持つ彼女が使われた。 のも昔の話。今ではノンドというAP以外は完全上位アビを持つメイドが現れてしまったので大抵の人はそちらを使うようになってしまった。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2241.html
ドンポルタ とは、【ルイージマンション2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドンポルタ 他言語 種族 【オバケ】 初登場 【ルイージマンション2】? 【ルポルタ】族で最強の【オバケ】。テラータワーの最上階にて知恵と勇気を持ったオバケハンターがやってくるのを待ちわびている。 作品別 【ルイージマンション2】? テラータワーの最上階に必ず登場するボスオバケ。 普通のルポルタと同じく姿を消して行動。レンガを飛ばして攻撃し、たまにレンガでストロボの光を防ぐ。コイツ自体の攻撃はあまり激しくないが、次々と参戦してくるおとものオバケ達が曲者。とくに武装【ルノーマ】は見つけ次第一度はドッキリさせておくこと。 なおコイツを吸い込んでいる時、たまにチカラを溜めて波動を放ち吸い込みを中断させることがある。一応回避できるがどのタイミングで放ってくるかわからないので過信は禁物。 関連キャラクター 【ルポルタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/329.html
カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 抗えぬ定め VI-2 滅びを撒く者 VI-3 汝の魂に絶望あれ VI-4 絶望の迷宮 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 暗黒のメシア VI-1 抗えぬ定め │ VI-2 滅びを撒く者 │ VI-3 汝の魂に絶望あれ │ VI-4 絶望の迷宮 概要 条件 III-4で ar048 呪縛者 カサンドラ侯爵およびar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ を盤面に置く。 カサンドラがアルカディアに舞い戻り、国家を崩壊させる過程を描く。 VI-1 抗えぬ定め COMレベル 16 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-1 混沌に堕ちた鉄獅子 特殊勝利条件 - 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 天使の卵×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルバジェ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー リッツ 1 シーカー 3rd 攻略 一見して、敵は総コストも低く、易しい印象を受ける。 だが、実は天使の卵の影響で敵が異様に固く、同じレベル同士でぶつかってもまず勝てない。 時間経過で事態がどんどん悪化するので、エンチャ樽をいかに素早く壊せるかがカギになるだろう。 なお、敵樽は耐久力が底上げされているのに注意。 魔法陣を工夫して突進召喚獣に轢かせたり、樽破壊のアビやスキルを駆使すると楽になるだろう。 VI-2 滅びを撒く者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-2 反車輪運動 特殊勝利条件 「和平の歌い手エルベア」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 賢者像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略 敵部隊の主力7コスト分がマスター。 高レベル鹿で弾を集めつつ追い回せば残りの部隊で容易に陣取りできるだろう。 特殊勝利条件は突進召喚獣に一回轢かせれば、何故か敵召喚士の真上に復活してくれるので楽に満たせる。 VI-3 汝の魂に絶望あれ COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX6 6-3 血と涙の剣 特殊勝利条件 - 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー ボーデ 3 キーパー 6th ホフス 1 シーカー ティサ 3 マスター 2nd ウィンドメア 1 マスター 攻略 開幕直後から50%ラファ突進+ボーデの「フン!」で幕を開けるシナリオ。 新ボーデのアビでは、召喚獣のHPは召喚時の値以上には回復しないのがまだ救い。 エンチャの所為もあり、敵の攻撃力もすごいことになっている(特に開幕のシンクヴァトは130オーバー)。 戦闘中に生成された樽にも剣士像が自動でエンチャントされているようで、常に高めの攻撃力が維持されている。 さらに回復持ちが多いため、相手は常に高めのラインを維持できる。 まともにあたると大惨事&敵に鹿が少ないので、複数の高杖で遠距離から迎撃するといいだろう。 敵はこちらの部隊に反応して寄ってくるので、下手に回復ゾーンに篭りっぱなしだとついでのDAでひどいことになったりする、要注意。 特に士気旺盛発動時のシンクヴァトやボーデに殴られると開幕乙されかねない。 なお初期配置は左からシンクヴァト、ウィンドメア、ホフス、ティサ、ボーデが最前線に等間隔で並んでいる。 VI-4 絶望の迷宮 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-4 混沌の精鋭 特殊勝利条件 「味方エレメンタルの数が6、敵エレメンタルの数が0の状態で対戦に勝利しろ 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 天使の卵×1、活火山×1 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ビンカ 2 キーパー マハメル 1 キーパー ローマン 1 キーパー ウルバン 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略 今回登場した混沌勢の皆さん大集合。 ただでさえキツいオーバーコスト戦に加えて、特殊勝利条件がさらにキツい。 序盤に潜在に入るよう敵の攻撃を調整し、ヨルムン潜在からアビ連打が比較的勝ちやすそう。 だが、それでも連敗補正に頼らず勝利するのは至難の業だろう。