約 298,485 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/63.html
トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 特色 シーカーが全勢力中もっとも多いシーカー主体の国。キーパー、マスターは選択肢が限られる。 味方ユニットを転移させ、敵ユニットを強制移動させるアビリティが特色。 スペックが高いのに、アビスキル関連全て優秀というカードが大量にあるというバランス?何それ?な国。 問題児を数多く世に出した通称厨国家。しかもほとんどが修正されなかったのという酷さ。 定番カードの殆どがコモン、アンコモンなので低資産向き。但し、アンコモンへの依存度が高い。 キーパー:地竜騎士団(シャイターン・イフリートのみ例外) シーカー:飛竜騎士団(☆は飛竜、聖剣ポルタが乗っているのは獅子コロナ) マスター:ダンサー 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:攻撃力↑ シーカー:攻撃力↑ マスター:対召攻撃↑ ただし、ロザリオ・☆・シャイターン・イフリート・聖剣ポルタのみ例外 戦闘不能になった場合、風となり消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 5 2 3 2 1 13 シーカー 7 7 3 4 21 マスター 6 3 2 1 12 計 18 12 8 7 1 46 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 羊飼いのエルライ(シーカー) 周囲のATK50未満の味方ユニットは敵アビリティを受けなくなるエンチャント。APが1と軽く、勝利への遺志もあり無駄にならない。 掃除屋 アルディ(キーパー) 一定時間HPとAPを回復させないアビリティを持つネ。確実にしとめておきたい敵やAPが重いユニットに使ういいヨ。 踏み潰す アルカブ(キーパー) エンチャントで味方の攻撃力を上げつつアビ対象にならなくできる。1レベルながら対処法がかなり限られるカード。 予言の舞姫 ポリマ(マスター) アビ対象にならない状態の味方の攻撃範囲を拡大する。コンボ前提かつ操作が難しいが効果自体は強力。 レベル2 砂塵の舞姫 ヴェスト(マスター) 敵味方問わずかけられる、アビリティを受けなくなるアビリティを持つ。召喚師のHPが半分以下になると発動するスキルも敵を容易に近づけさせない。 幼竜王 ハクラビ(シーカー) レベル3に匹敵する戦闘力を持ち、アビもAP4と重いが制限無く盤面全員のAtkを強化できる優秀なカード。落ちると辛いため他の2鹿と扱いが異なるがそこさえ気をつければ入れない理由が無いほど。 輪廻の舞姫 ルバース バハムート出現時なら攻撃力を上げつつアビ対象にならなくなる範囲強化を持つ。INTが高いため5thのカードとの相性も良好。 レベル4 突進する ナート(キーパー) コモンにして現れた、逆境に大いに発揮する"底力"持ちのキーパー。 神秘の舞姫 ミラ(マスター) 時間はかかるものの、一定時間徐々に召喚師にダメージを与えられるアビリティを持つ。 排出停止になったが有用なカード レベル1 飛び跳ねる アルネ(シーカー) 敵ユニットを強制的に弾く優秀なアビリティを持つ。使い方次第でさまざまな場面で活躍できる。 野を駆ける ロタネー(キーパー) 敵ユニットと位置を入れ替えるアビリティを持つ。召喚獣に巻き込むなど色々出来る。通称『痴漢』。 未来を紡ぎし ミルザム(マスター) 味方を回復エリアに戻す優秀なアビリティを持つ。倒されたくない高コストユニットなどと相性が良い。 矢を放つ カウス(キーパー) 使いやすく優秀なダメージアビリティを持つ。効果範囲も驚くほど広い。 レベル2 捕獲する レシャ(シーカー) アビリティ、スキルを持たないがATK51を誇る。スターターながらLv2シーカーでは定番のカード。関連も優秀。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 丘に立つ ファルカド(キーパー) 範囲内の味方全員の攻撃範囲を拡大するアビ、底力も兼ね持つバハムートロアの期待のキーパー レベル3 日を照らす メイッサ(マスター) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。味方が黄単ならば全ユニットの攻撃範囲を拡大するエンチャントを持つ。効果は重複しないが、数で効果が左右されない。 コモンながら、Lv3マスターとしては高いATKを持つなど優秀なユニット。 牛を追う ネカル(シーカー) 強力な杖殺しアビリティ持ち。遠距離攻撃範囲を減少というより、実質遠距離攻撃不可にするため対策カードを入れていない高レベル杖はコレ一枚で完封できることもある。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 レベル4 蛇を刺す ティコ(シーカー) マスターの遠距離攻撃を拡大するエンチャントを持つ。スペックも高く優秀なLv4シーカー。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ba001~ba010はこちら(初期排出) ba001 牛を追う ネカル【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba005 北の番人 ハリス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba011~ba020はこちら(初期排出) ba011 独眼竜 アーライ【SR】 ba012 野を駆ける ロタネー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba014 蛇を刺す ティコ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba015 捕獲する レシャ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba017 物を量りし アダラ【R】 ba018 焼き焦がす シリウス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba019 槍の支度する ムフリ【U】 ba020 矢を放つ カウス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba021~ba028 はこちら(1st EX時期) ba021 過去を探求する ルバース【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba023 空を切り裂く レスター【R】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba024 耕すもの ビエラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba029~ba035はこちら(2nd EX時期) ba029 イフリート【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba036~ba041はこちら(3rd EX時期) ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba042~ba046はこちら(4th EX時期) ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba047~ba051はこちら(5th EX時期) ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba052~ba056はこちら(6th EX時期) ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba057~はこちら(7th EX時期) ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 第2国家にバハムートロア国籍を持つ他国のカード ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar050 カサンドラ公爵【PR】 gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ【R】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 ne038 忠告する パラキス【U】
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/125.html
トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 青き宝玉 チュレージ 聖女の涙と呼ばれる青き宝玉を護る女騎士。常に冷静沈着を保ち、咄嗟の判断力に優れている。任務を確実に遂行する正確さから、騎士団内でも一目置かれる存在となっている。まったく性格の異なるレマンとは、なぜか一緒にいることが多い。「消えなさい、痴れ者が!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 青き祈り AP 1 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【友達】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。 戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。 3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。 しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。 数少ないユニット復活タイプのアビリティを所持。どんなユニットでも復活すればMPの節約になる。 チュレージ自身を上手く運用し高コストのカードを復活させられるようになると非常に強力だ。 復活できるユニットは、盤面に写っていないカード。 盤面に×印(戦闘不能状態)の付いた状態のユニットは復活させられないので気をつけるべし。 ちなみに対象ユニットが居ない場合には、アビリティが暴発してもチュレージは撤退しない。APはきっちり無くなるが。 自爆持ちユニットのためか、スキルの効果は他のLv3ユニット(サマカやキャッツポー)の半分、ローズマリーと同等。(約14.5%) 自分でタイミングを選べるので、狙ったユニットを復活させやすく、精霊も狙いやすい。 デッキを選ばない器用さも魅力で、バランス型のサイクルパーツにも、1強型のフォロー役にもなりえる。 加えて優秀な2剣のレマンが居れば、心持ながら互いに防御力が上がる。 え、光の騎士? 文句のない戦闘能力に希有な復活技能を持ち合わせている事から、初心者から上級者まで愛されている優良ユニット。 プレイに煮詰まったら初心に帰ってチュレージを再び手にとってみると、視野の成長を感じ取れるかもしれない。 稀にオリーヴと一緒に居ることがある。デッキとして尖り過ぎである。 4thより追加されたスキル「窮鼠噛猫」と相性がよく、盤面の味方ユニットがチュレージ一体のときにアビを使って窮鼠もちを復活させるとスキルを発動させることができる。 「窮鼠噛猫」を持つキャラのアビリティは強力なものが多いので一考の価値あり。これを突き詰めたのが新コリヴ、ミルラ、チュレージの3枚デッキである。 ただし窮鼠噛猫持ちでない他のユニットの復活のコントロール(戦闘不能でもわざと盤面から取り除かない)や肝心のアビリティの使用タイミングの問題もある。 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の羽 ソゥリス テンプルナイトの騎士団の副団長を務める騎士。人情に厚いその性格でチュレージを始めとする個性派揃いのメンバーを上手くまとめ上げており、団長であるダークからの信頼も厚い。また、常に黄金の鎧をまとっていることから「光の騎士」と自称している。「光の騎士、華麗に参上!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 羽の魔除け AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【隊長】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】聖王 アレキサンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration かどつかさ カード評価/補足 コスト2で全体強化型のアビリティ持ち。…なのだが攻撃力が他の皆々様に比べてかなり低く、せっかくの防御力アップを発動させる前に撤退することもしばしば。 しかもこのスペックなのにINTは6なので、INT系スキルの恩恵も受けられないと踏んだり蹴ったり。 アビリティの効果時間は35c、ダメージ軽減効果は35%とかなり大きいのだが、 大多数の2レベルシーカーに負ける可能性が高いスペックな上に、AP4という重さが非常にネック。 ストーリーモードでは早々に亡くなってしまうのでどうしても印象が薄いキャラになってしまうのが悲しい。 その分アルカディア(雑誌)内の小説ではイイ味を出してくれたが。 スキルの癒しの願いは修正されて約200近く回復する。完全ランダムとは言え、かなり大きい。 癒しの願い狙いで入れるというのもありなのかもしれない。 余談だが、召喚獣が突撃してきているところに出撃させると華麗に参上して瞬時に撤退してくれる。 情景を思い浮かべながら聞くとセリフが漫画っぽくて笑える。 アレキサンダーとの関連効果はATK+3。余り戦力にならない上に7コストキーパーは厳しい。 もう一人のダークとは計5レベルで許容範囲だが…… ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 牡牛の戦槌 ボーデ 騎士団の中では珍しい戦槌使いの騎士。牡牛の装飾をあしらったその戦槌は、並みの者では持って歩くことも難しいほどの重量を誇る。それを軽々と操ってみせる彼の一撃の前には半端な鎧など紙細工同然。騎兵を馬ごと吹き飛ばしたという逸話も存在する。「この戦槌、敵を砕く為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 牡牛の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【隊長】金の腕輪 ダーク このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 ハンマーは漢のロマン!!! 回復能力がまとめて範囲内なので、ウィンドメアよりさらに使いやすい。 回復手段の限られる悠久の車輪では最重要な能力である。 しかし現状はすぐ下にいるレアリティも下のレマンと比べてこの能力は…?といわれる超絶カワイソス候補の一枚である。 アビリティの回復量は昼で300、夜で200の模様。回復量だけ見たらヴェネタの方が上。 というか夜の状態なら、単体限定とはいえ上にいるソゥリスの癒しの願いにも劣る。哀れすぎる… 1stエクスパンションで、アビリティの範囲が自分中心円から前方円に変更された。 若干使い勝手が良くなったが… 2ndエクスパンションで条件があるものの、同じ色、同じAP、同程度の回復量、低いレアリティ、平均を上回るスペックを持ち、さらにATKをあげるコリヴが登場。 まぁ、コリヴもそこまで使われるようなカードではなかったが、彼の立場はいよいよ崖っぷちに…。 3rdエクスパンションでATK50未満のユニットが恩恵を受けられるアビリティが登場。 数少ないATK50未満のコスト2キーパーなので、それらと一緒に使われる事があるかもしれないと思われたが、 それだったら毛色は違うが同じATK50未満であるツェを使った方が圧倒的に戦力になるので、やはり見向きもされなかった。 6thで強力にリメイクされる。名前被りもあるので、恐らくこちらが使われることはまず無いだろう… スキルの効果はダメージ約-20%と高め。全体的に非常に防御寄りのキャラに仕上がっている。 ar004 褐色の剣 レマン【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 褐色の剣 レマン 褐色の剣を持つ女剣士。天真爛漫な性格であり、アルカディア軍の中ではムードメーカーの役割も担っている。もちろん剣の腕も並みの騎士では太刀打ちできない冴えを見せる。また、チュレージとは馬が合うのか、公私ともに一緒にいることが多い。「この剣、祖国の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 55 アビリティ 騎士団の誇り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】青き宝玉 チュレージ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ROS カード評価/補足 チュレージと共に女性キャラクターでは貴重なキーパー。 アルカディアでもっとも使用されていたカードであり、2位のシュコダと3位のヴィスティスの累計使用数を足し合わせても足元にも及ばなかった。 現在では大分使用率を落としてしまったものの、そのシンプルかつ屈強な存在感をいかんなく発揮し続けている。 アビリティ・スキルまで含めた戦闘力はかなり高く、万全の状態なら同コストを相手に近接戦闘で負ける事はまず無い。 関連のあるチュレージと組む、アビに期待してワラワラデッキを組む、ただ普通に強めの2剣として投入する、など使い方は豊富。 ただワラにしたときのアビの上昇率は半端無いのだが、本人のHPがそこまで高いわけでもなく、他のユニットを生かすのも大変なため、 こちらの型で使う場面はまず無いだろう。現状では普通に強めの2剣として投入する場面が多くみられる。 アビリティはver.2.09で召喚獣が1体換算されなくなったので、通常(10Lv戦)最大9体換算で攻撃力が上がる。 効果時間は15c。 上昇値は以下の通り。 ユニット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (10) ATK上昇値 11 15 19 23 26 30 34 38 41 (45) 1体に付き、約7.2%攻撃力アップの模様。 スキルの逆境の力はATK+14。飛び道具こそ持たないが、丁寧に扱うほど輝いてくれる。 ちょっとおバカなのが玉に瑕だが、現状では低INTであることのデメリットは新ドルビーやカガチと対峙したとき以外は皆無なので 特に気にすることでは無いだろう。 関連キャラクター効果はチュレージと組むと防御力増加(被ダメージ5%カット)、ボーデと組むと防御力増加(被ダメージ4%カット)。 何気に優遇されているが、キーパーばかりになってしまう。 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕輪 ダーク テンプルナイトの騎士団長で、これまでに数知れない功績を上げてきたアルカディア最強の騎士の一人。無論、部下の信頼は厚く、彼に憧れて騎士を目指す者も多く存在する。彼はヴィスティスの父とともに戦った経験を持ち、ヴィスティスには特別の期待を寄せ、見守っている。「私たちの勝利を信じよう!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 沈静 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 召喚獣カスタマイズ 【部下】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 アビリティが違うだけで基本チュレージと変わらず。 団長なだけあり関連キャラは多めなのでアビリティを生かす戦い方をするならお勧め。 アビリティはバハムートやデュラハンの潜在効果なども消せる便利仕様。自身にかかった敵アビリティも消せる。 スキルの精霊の願いの上昇量は40%ほどだったが、Ver2.12から約28%に低下。 一応サマカやキャッツポーよりごくわずかではあるが多い。 基本的な戦闘力は同じでスキル効果も勝っているにも関わらず、使用率でチュレージに大きく引き離されているカワイソスな人。 性別の差もあるのだろうが、やはり自身が動きが遅い剣で戦闘面で主力になる3レベルなのに、 浄化というサポート向けのアビリティという相性の悪さが問題なのかもしれない。 浄化目的なら足が速い低レベルシーカーの旧リッツを入れたほうがいいというのが現状である。 精霊持ちとはいえ、動きが遅いからまず倒してもらうのに時間がかかる上に、 自身を犠牲にして味方を復活できるチュレージと違い、3コストかかるというのも難点か。 その使用率の低さからか、相手がこちらのアビの効果を忘れて妨害系アビをかけてくる事も……。 いっそ開き直って新アヴェル他の味方アビリティで強化しつつ、敵の妨害アビリティを無効化できる3剣として頑張るのもありかもしれない カルマ、コリアンダー、タイガーアイ等といった出番の多い敵の牽制になるのは高く評価できる。 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 オフリド 「黒熊団」結成時からの最古参メンバーの一人、若者が多い傭兵団では皆の兄貴的な存在である。ノイジードとともに剣術を学び、庶民の出身ながら、テンプルナイトに推薦されたほどの剣の腕を持つ。無論、その腕で上げた武勲の数は「黒熊団」の中でも指折りである。「ここからが本番だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 47 アビリティ 戦いの経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 召喚獣カスタマイズ 【同門】虹の長剣 ノイジード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 対1勢力限定対応アビリティの持ち主。理由はモバイル小説で明らかに。 使用APは微妙に高いが、対グランガイアで多い局地戦・ダメアビに対し有効に使えること、 対人戦では現状グランガイアの有能低コスを見ない日はないため高い基礎能力とあわせて考えれば大いに伸びる可能性があるかもしれない。 ただしアビリティの発動時間は8cと短いので計画的に利用する必要あり。 回復エリア内にいる高コストに向かっていってもATKが大して高くないので倒せなかったりするので注意。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 ver.2.13でアビリティの効果が以下のように変更された。 火蜥蜴、炎の壁、炎の妖精のダメージを受けるように。 敵味方問わずジャックポット(潜在含む)のダメージの無効不可。 敵味方問わず、ツェ・ナンガのアビリティ対象に選択された上で食らわない。 ちなみにアビリティ発動中はサイクロプスの自爆やナンガの大爆発すら無効にする。 スキルの士気旺盛はATK+4。2コスシーカーで序盤ATK+51は意外に頼れる。 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 リオン 「黒熊団」の新兵。幼い頃から傭兵達に育てられ、この度念願かなって前線に参加することとなった。やる気の表れか、猪突猛進に敵に向かっていく様は勇敢そのものであるが、一緒に戦っている連中からは無謀無為無策と咎められることもある。「ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 48 アビリティ 黒熊の用兵術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 根岸祐一 カード評価/補足 何気にATKが高いヤツ。 紹介テキストよろしく「俺tueeeee!」とテンションを上げて使うと楽しめること請け合い。 ただアビリティの効果は被ダメージ約-15%と並なので、アビリティ頼みに単独で突っ込むと簡単に泣きべそかいて戻ってくる。 一緒にアビリティの効果を受けられるようなキーパーやシーカーをつけてやろう。特にシーカーなら重ね乱戦するときにも役立つ。 アビリティの発動時間は15c。 スキルは召喚士のHPが75%と25%を切るときに+1ずつされる。 関連補正はシュコダでATK+1、オフリドはATK以外の何かの模様。移動速度上昇だと思われる。 カスタマイズがHPマイナスなのが地味に痛い。使うときは、HP+のユニットも一緒に入れておこう。 ar008 コロッサス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 コロッサス アルカディアの大型ホイールキーパー。神官の儀式魔法によって命を吹き込まれた、ストーンゴーレム。それぞれが高名な彫刻家の命を懸けた作品であり、圧倒的な防御力と高い芸術性を兼ね備えている。「グオォォォォォン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 巨像の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 各国家に1体ずついる初期排出のLv5Co5のRキーパー。 テキストによればアルカディアの高名な彫刻家が命をかけて作り上げた、神聖帝国の威信の象徴、とでもいうべき存在。 しかし名前がちょっと似ているばかりに小学生でも作成可能な某キテレツ家庭愛玩用ロボットよわばり。カワイソス…。 だが巨像の一撃と狂戦士の組み合わせにより召喚士叩きでは脅威のATK102と召喚獣並の破壊力を発揮。召喚士狙いも選択肢に入る一枚。 アビリティの巨像の一撃はATK+10で約20c持続する。 Ver2.10にてスキルの狂戦士が弱体化し、ATK+15→ATK+10に減少し、 ネクロポリスにキマイラゾンビ(狂戦士発動でATK102)が配備され狂戦士のインパクトが無くなってしまった。 アビスキル発動時の圧倒的なATKに誤解する人も多いだろうが、 そもそもこのユニットの最大の脅威は安いAPで圧倒的なATKと攻撃範囲を得られるアビリティにある。 攻撃範囲が目に見えて上昇するので、触れないゲーが出来れば無傷で同じレベルのキーパーのみならず、召喚獣すらも殴り殺してくれる。 そのパンチ力は凄まじく、何と時間フルに殴れれば、回復エリアにいる4剣をも無傷で殴り殺すほどである。 迂闊に射程内に入った剣は成す統べなく粉砕され、逃げ遅れた杖をも巻き込むその姿はまさに白きサイクロン。 初期から出ていて移動速度も上昇しない5剣なのにも関わらず、今なおリプレイにも出てくる愛された5レベルキーパーなのである。 当初から勝利への遺志を持っているユニットを上手く使えばアビの重ねがけが出来たのだが、 Ver2.17で登場のカメリアによりアビの重複掛けがより簡単に。その威力と攻撃範囲は圧倒的。 さらに5thで追加されたクリサとオンファによって、長年の弱点であった移動速度上昇(もっとも、短時間なら初期からセレがいたが)をも簡単に手に入った。 どちらも強力な組み合わせなので、どちらを使うかはお好みで。 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 進撃の歌い手 ヴェネタ 貴族の娘として生まれ、将来的に王族の地位を約束されていたが、祖父が犯した罪により、一族はその地位を剥奪され、彼女は神学校へと預けられることとなった。後に聖歌隊の一員となるが、人々は彼女を哀れみ、「悲しき歌姫」と呼ぶのだった……。「もう少しよ。 しっかりしなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 25 アビリティ 天使の休息 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【借りがある】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 シナリオではヒロインのような扱いを受けており、ポルタの「ちょっといいなと思う女の子」ではとの噂もあるのだが、 ATKがLv1並に低いく、アビリティも範囲効果とはいえ、AP4で回復量も約250とゲーム上では正直かなり酷い扱いである。 スキルが士気高揚なので、自陣にエレメンタルを立てに来た低Lvユニットを壊していけば、その分早く撃てるようになる。 低スペックのマスターが敵ユニットを倒す=士気高揚を発動する機会は余りないので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 昔はマスターの少ないアルカディアでは貴重な存在ではあったのだが、最近はその数が増えた上に、 HP回復でも旧シャテル、旧ティサ、べリス、ヤトラなど杖だけに絞っても多数のライバルが出てきたので、彼女の立場はかなり厳しい。 一応INT7なので、INT系アビスキルの恩恵を受けられるのだが、正直マスターにはどれもあまり旨みがないのが残念。 コロッサスとの関連キャラクター効果は防御力増加(被ダメージ3%カット)。 いっそコロッサスのクリダメUp要員として入れて、彼のパワーをさらに引き出すというのも手かもしれない。 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪の看板キャラ。 傭兵の友人に見限られたり騎士団や教会に裏切られたり、変態公爵に異常な執着を持たれたり挙句の果てに混沌にさらわれて洗脳されたりと、シナリオではとてもとても不遇な王様。 ver2.10移行時に行われた5剣の弱体化に伴い『例外は出したくないから』と弱体化されていたが、Ver2.14にてスキル,アビリティ共に上方修正がなされた。 カードプールの増加や教えの追加など、変わり行く環境の中で彼の台頭はあるのか、今後に期待したい。 独特のスキル『王の威厳』は、AP1上昇毎にATK+7と防御力上昇の効果が得られる。 防御力は1AP当たり被ダメージを5%カットし、AP5の時点では受けるダメージを通常の75%に減少できる。 AP5の時点で回復エリアに陣取ると突進系召喚獣すら追い返せるという。さすがは聖王陛下。 アルカディアの進軍は盤面全体に作用するアビリティ。アルカディアに所属する全軍にATK+25と防御力上昇(ダメージ24%カット)の効果を与える。効果時間は30c。 これは自身も範囲にはいるため、アビリティ使用後でもATK84は維持できる。 AP5になった時点でアルカディアの進軍を使うか、そのままATK94のユニットとして使うか状況に応じた使い分けが可能。 聖王陛下はAPが溜まってからが勝負と言えるので、APが5溜まりきる200cまでは死なせないように運用するべし。 勢力は違うがシルヴァランドのルメックスやカメリアと組み合わせればより早くAPが溜まる。シルヴァランドには他にもたまったAP分強化してくれるベンデや 撤退してもAPを失わないですむユーパトなど、聖王と相性のいいユニットは多い。リフィーで白ユニットに変更できる(アビ対象にできる)のでこれらをふんだんに 入れたデッキもありだろう。 また、ユグドラシルやヨルムンガルドの潜在能力との組み合わせも良好。アビ→召喚とするとATK119の鬼人聖王様が聖誕します。下手すると、召喚獣より…強いです…。 ただし相手がジャックポットを使用してきた場合は要注意。潜在能力で一気に弱体化させられる可能性があります。 ジャックポットと戦う場合は十分気をつけましょう。 初期Atkの低さからか、高Intに設定されている。従来はアビリティの持続時間以外あまり意味のない値だったが5thでIntを参照するアビが多数登場。 上手く組み合わせるとAP0の状態で普通に召還獣を受止める聖王様や、シーカー並の速度で走る聖王様が作れる。 だが、6thにてキーパー全員のATKを上昇した上で攻撃を軽減されない、つまり防御力上昇を無効化するアビリティを持ったヴァルヴァが出現。 最大の旨みであった防御力上昇が全く意味を持たなくなってしまい、聖王には厳しい環境が続いている。 彼女のサブ国家もアルカディアなので逆に自デッキに採用しても面白い。 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/429.html
灼熱の車輪:鍛冶屋ジェシカ 路地 廃棄処理場 鍛冶屋ジェシカ クラブドラゴン 異教徒の園 ハイウェイ ライブハウス666 【東側】 北 東 12,14 廃棄処理場(B2)へ 13,14 シークレットドア 12,13 シークレットドア 09,14 シークレットドア 08,12 シークレットドア 09,07 シークレットドア 10,09 シークレットドア 12,08 シークレットドア 14,07 シークレットドア 07,10 ボス「共音の手綱」と戦闘。同名のアイテムが手に入る 00,07 クラブドラゴン(B4)へ 【西側】 北 東 00,03 クラブドラゴン(B4)から上がってくる 03,03 酒が必要。来るたびに必要 04,03 酒が持ち物から消える 14,03 「殺戮の輪」「共音の手綱」「竜の姿」「轟然の心臓」が揃っていれば、アイテムを消して路地(B1)に移動
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/247.html
キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/370.html
妖怪「火焔の車輪」 呪力:5 レベル:燐 燐 攻撃:2迎撃:2 命中:4種類:通常 [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「命中+X」を得る。 (Xは相手の捨て札にあるスペルの総数に等しい) [戦闘フェイズ] 常時 このスペルが命中した場合、 相手のデッキ の上からX枚を捨て札置き場に置く。 (Xは自分のリーダーに配置されている『怨霊』の枚数に等しい)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5589.html
猛海の弓(もうかいのゆみ) +目次 概要 登場作品レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 猛海の車輪とは、両腕を車輪のように回して突進する技のこと。 ▲ 登場作品 レジェンディア 使用者 ネルフェス ネルフェスが高頻度で使ってくる奥義 立ち状態から両腕をぐるぐる回して周囲のキャラにダメージを与える 範囲は割りと狭く、ネルフェスのすぐ傍に隣接してない限りは当たらない 立ち状態ゆえに体を変形させるわけではないので、技モーション中も 普通にこちらの攻撃を当てることは可能であるが、技そのものを妨害することはできない ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/586.html
作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ オレゴン・トレイルの午後 39 名前:オレゴン・トレイルの午後(前半)[] 投稿日:02/08/09 09 01 ID 63ei25Pt 遠い大陸につくられた道 人と、人でないものを分つ道 この道を歩まぬものが 人と呼ばれることはない 砂塵舞う荒野に救い主などなく ただ轍の行末に楽園をみるのみ その楽園をこの目に収めるがため 独りの男が幌馬車を駆り、この道を往く たった一頭の馬だけを頼りに 車輪のたわみを引き締めるため 結び付けられた絹のハンカチーフ この峻厳な道程の半ばで 失ってしまった恋人の形見 行く手に見える神の如き山脈を見据え 男は決して手綱を緩めない この轍の向こうに必ずいる かの天使と相見えんため 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 車輪が道の上を行く 43 名前:車輪が道の上を行く[age] 投稿日:02/08/09 11 26 ID /cm0Ej0M 車輪は道の上を行く 道以外では転がれない 石にぶつかり、草がからまり たちまち横転再起不能 車輪は道の上を行く 誰かが作ったこの道を 疑いもなく行ったり来たり 安心通行大通り 車輪も未知にあこがれる 石や草木をものともせず 切り開きたい光る未知 前途洋々夢遊病 それでも同じ道を行く 轍が深くなるほどに 支える荷物の危うさに 安全第一苦労性 車輪は道の上を行く それでいいの?と問うてみる たぶんそれでいのだよ 応援声援自問自答 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 孤独な蒼いリング 46 名前:孤独な蒼いリング[] 投稿日:02/08/09 20 01 ID jcM0MuwO 使い慣れない望遠鏡で 闇の空間を彷徨う 黒 白 グレー ベージュだけの世界 蒼い色なんて 地球だけだと思っていた いや 俺は天体なんて興味ない 目で見て知っているのは 太陽と月 そしてカシオペヤ座くらいだ 彼女はことあるごとに星の素晴らしさをとうとうと述べた 切れ長な目を輝かせる彼女を横目に 俺は聞き流していた 彼女の熱意とは裏腹に たいくつだった 幾年も時は流れ 俺は独りになった 「2億年も遠い昔・・・ 渦巻銀河の真ん中を ちっちゃな銀河が突き抜け 衝撃波が周囲に広がり 蒼いリングが作られたの・・・」 俺は天体なんて興味ない なかった筈だ・・・・・・ 南天のちょうこくしつ座 中ほど5億光年・・・ 直径15万光年の蒼いリングを探す 魅惑的 いや 神秘的な 今にも消え入りそうな淡い蒼 瞳に容赦なく飛び込んできた 息をのんだ 「ほら、蒼いリングがまるで車輪のようでしょ?」 はっと振り向く 誰もいない 散らかった部屋 南の地平線近く 蒼く瞬く車輪銀河 どうしようもなく 泣けてきた 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 縦から見た「車輪×2」 50 名前:縦から見た「車輪×2」[] 投稿日:02/08/10 03 17 ID AykkI7Jo しょうもない世の中だと思ってた。 ゃり場もないから線路上に寝転んでみたり。でも迫り来るアレはやっぱり怖い。 リズムにのって「タタン タタン…」 僕はヘタレだから踏切が鳴り出したら逃げてしまう。 ん? なんかおかしい? しかし、車輪で思い出したけど、円周率が「3.14」から「3」になったんだって? ゃっぱり、どうかしてるよこの世の中。誰が悪いの? リスクの大きさに気づいてないのかなぁ?…ってちっぽけな僕が言っても聞こえないか。 ん? 誰か気づいてくれた? 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ ヒーローと車輪 56 名前:ヒーローと車輪[] 投稿日:02/08/10 13 18 ID C1r7Uy01 シャリンシャリンと音がする ジャリッジャリッと砂利踏んで あいつが自転車でやってくる 黒マントのヒーロー あたしのヒーロー 名前はしらない もしもあたしの足が車輪だったらさ 階段とかさ降りられないね 平地は平気で飛ばすけど 石コロ一個で意志喪失 ヒーローヒーロー 大車輪の銀輪 ヒーローヒーロー 忙しくても心亡くさない 傷だらけのヒーロー 優しい表情で誰もを愛し けっして誰も助けない ただぴかぴかの背中で 手招きするよ 57 名前:続き[sage] 投稿日:02/08/10 13 20 ID C1r7Uy01 待っててね(ちがーう!) 待ってなくていいよ(そう!) いつかスーパー車輪を身につけて いつかその背中に追いついて 地平線の彼方へあなたを 蹴り飛ばしてみせるから その時はねぇ 笑いながら飛んでいってね マイヒーロー 58 名前:さらに続き[sage] 投稿日:02/08/10 14 27 ID C1r7Uy01 行き先なんて知らないよ あなたを負かしたこの車輪あれば どこまででも行ける きっとあなたの行きたかった場所 通り越して その先まで そしてヒーローと車輪は 進化していくのだ! 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ SPEED 59 名前:SPEED[sage] 投稿日:02/08/10 15 03 ID Gw+vvZuJ 車輪は回ってる 気付かない内に だいぶ進んでから気付く だから大抵手遅れさん いつの間にか通過していた場所 見ることの無かった景色 そしてその重要性 後から気付いても遅い 呆然としてる間も進んでる ブレーキは無い 出来るのは楽しむことだけ それが出来なきゃどれ程無意味? 最終地点に辿り着き 微笑いたいならアクセル踏みましょ シートに身を沈めて 周りの景色が飛ぶほどに 全てを吹き飛ばすほどに アクセルを強く強く踏み込めば さぞかし素敵なことでしょう 後ろは振り返らないのよ 前だけ見なさい 準備はいい? 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 車輪がひとつ 60 名前:車輪がひとつ[sage] 投稿日:02/08/10 21 55 ID 0ZIGn5km 車輪がひとつ外れてしまったから もう走れないと 思いこんでいた ずっと 失くした車輪の跡をさすって しゃがみこんでいた 僕に残された生き方は 一輪車 全存在を たったひとつの車輪に変えて 走ろう 倒れたくないなら 胸を張ることだ 果てしない 虚空に向かって 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/146.html
Ver2.10情報 Ver2.10情報不具合 システム面 FAQ 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 不具合 公式に告知あり スクリーンショット機能使用時に、インフォメーションが表示されたまま画像が記録されてしまう →8月7日のアップデート(Ver2.11)で修正 システム面 全国大会モードを追加。 シナリオモードに新シナリオ『聖剣の行方』を追加。(今までのシナリオは『車輪の子ら』になります) スクリーンショット撮影時にインフォメーションを追加。 一部効果音を追加。 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 旧シナリオで名前のみ出てイラストの無かったキャラ(ガルーダ、ブレイズetc)にイラストが表示されるように。 FAQ Q 「語り部」の称号は?今までのシナリオである「車輪の子ら」を達成度100%にすれば「語り部」が獲得できます。 新シナリオである「聖剣の行方」の達成度を(も?)100%にすると「見届ける者」が獲得できます。 Q 全国大会モードって?公式解説ページ見ろ。 Q 称号「極めし者」ってどう取るの?最上位COMクリア(Atrocious)クリア。 Q 称号「六獣を統べる者」ってどう取るの?全国対戦で全ての召喚獣を使って最低1回勝利する。 Q 新パックと旧パックの見分け方は?新パックのピローは長さが3mmほど短くなっています。 新カード情報 主なトピックス LVとCostが同じでないユニットが多数登場 Lv CostとLv Costの2種類がある 所属国家が2つあるユニットの追加1stExではカサンドラのみ 対象者のLvに応じて効果が変わるアビリティ群多数追加 戦闘不能によって効果を発揮するエンチャントの追加 味方、もしくは敵の戦闘不能によって発動するスキルが多数追加 No レア 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar022 SR カサンドラ公爵 剣 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 執念の力 最大HP↑攻撃力↑ Akihiko Yoshida ar023 UC 銀の爪 ヴァト 剣 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 託された思い 最大HP↑ アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 靴 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 不屈の精神 最大HP↓ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 杖 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 防御力↓ 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス 剣 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 戦士の意地 最大HP↑ 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ 靴 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 癒しの願い 最大HP↓ 米田仁士 ar028 UC 豊穣の歌い手 ヤトラ 杖 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 士気高揚 防御力↑ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード 剣 3 3 1099 64 5 風の護り 2 癒しの願い 最大HP↑ shuji sogabe グランガイア gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 靴 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 爆走日和 攻撃力↑ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた 靴 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ STS gr023 UC 理を操る巫女 タジーヌ 杖 2 2 800 30 6 熱波の渦 2 力の略奪 攻撃力↑ 百瀬寿 gr024 UC 潜伏ゴブリン ドラル 剣 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 託された力 攻撃力↑ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド 剣 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 狂戦士 攻撃力↑ 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス 杖 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 高ぶる力 攻撃力↑ 安達洋介 シルヴァランド si022 UC 黄金の原の セチア 杖 3 3 1025 36 6 闇夜の煌き 3 闇の守り ダメージ↑ 式部玲 si023 UC 鉤爪の オプス 剣 4 4 1311 63 7 鉤爪の急襲 3 託された誓い ダメージ↑ S.of.L si024 C 絡み森の カラン 杖 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 ダメージ↑ 火浦R si025 C 剛力の ゼラ 剣 1 2 648 41 4 剛力の一撃 2 消えざる執念 ダメージ↑ 甲壱 si026 R 静まる林の マトリカ 杖 2 5 1050 40 5 生命の鼓動 3 逆境の力 ダメージ↑ 高田明美 si027 C 濡烏の ピラカ 靴 2 2 830 45 5 オーブの召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ 葵久美子 si028 SR 花盗人 フォーミラ 靴 2 1 624 34 5 小枝の一振り 2 気まぐれな贈り物 ダメージ↑ Akihiko Yoshida スケールギルド sc021 UC 王宮近衛兵 ピタダ 靴 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 近衛兵の意地 攻撃力↑ 米谷尚展 sc022 UC 王宮護衛官 エンスタ 靴 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 不屈の精神 攻撃力↑ hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 杖 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 集約する魔力 防御力↑ 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ 杖 4 2 1000 35 6 深淵の音色 3 士気旺盛 攻撃力↑ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ 剣 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 勝利への意思 防御力↑ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア 剣 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 防御力↑ 齋藤直葵 バハムートロア ba021 C 過去を探求する ルバース 杖 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い ダメージ↑ 増田幹生 ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 杖 1 3 675 26 5 嵐竜の祭壇の召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ S.of.L ba023 R 空を切り裂く レスター 靴 1 4 780 48 3 登竜門 3 非常なる追撃 攻撃力↑ タケシマサトシ ba024 UC 耕すもの ビエラ 剣 2 3 945 58 5 奇抜な一策 1 狂戦士 攻撃力↑ 西野幸治 ba025 C 地を穿つ フェイ 靴 3 3 1062 50 6 日輪の閃光 3 青天の霹靂 攻撃力↑ 甲壱 ba026 UC 突き放す エンケ 靴 2 2 830 45 5 音速の突破 2 底力 攻撃力↑ 吉井徹 ba027 SR 老騎士 ブレイズ 剣 4 4 1311 63 7 老練なる眼光 3 失われし知識 攻撃力↑ 開田裕治 ネクロポリス ne021 UC 寛大な サイプレス 剣 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 最大HP↑ 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート 剣 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 非情なる追撃 最大HP↑ タカヤマトシアキ ne023 UC 戦闘用メイド ヴェティ 靴 3 3 1062 55 5 深淵の入口の召喚 2 魔力の浸食 ダメージ↑ 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 靴 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 狂戦士 ダメージ↑ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 靴 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 不屈の精神 ダメージ↑ すか ne026 C 調停する ランキス 杖 4 4 1255 41 6 謀略の網 4 集約する魔力 ダメージ↑ 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ 杖 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 逆境の力 ダメージ↑ Akihiko Yoshida 新シナリオ情報 ※分岐に複数カード必要な場合がある ちびぴゅーた外伝Ⅱ-5から分岐でⅥ-1 鮫王外伝シナリオ3(ポルタ視点)の1-2話or2-3話間の途中で発生(分岐キーはRフェロシ) ナスタ&アスター外伝Ⅰ-5から分岐 全2章(ナスタ&アスターの2枚を盤面に置く) ガシャ&プルナ外伝Ⅰ-2から分岐 全2章(ガシャ&プルナの2枚を盤面に置く) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ 内容 アルカディア ↓ 【ar004】UCレマン 騎士団の誇り ATK増加量低下(1人から順に+11,15→14,19→18,23→22,26→25,30,34,38,41)、効果時間不変(16c) ↑ 【ar010】SRアレキサンダー アルカディアの進軍 効果時間上昇(ATK+20、29c) ↑ 【ar013】SRルシフェル 堕天使の説法 範囲拡大・効果時間・効果量不変(Lv1から順に+20,+15,+10,+5,+3、22c) グランガイア ↑ 【gr007】Rサイクロプス 一つ目の最期 威力アップ(3C/3L剣が確殺に) シルヴァランド ↓ 【si011】Cナスタ 諸国の習い 自身をシルヴァランド所属とカウントした上で国家1種につきATK+4、効果時間不変(17c) ↓ 【si017】Cネメシア 精霊の契約 回復量減少?(HP+約450→400) ↑ 【sc020】Rルメックス 護りの秘術 効果時間上昇(14c→16c) スケールギルド ↑ 【sc003】Cスペサルティン 水の精霊の召喚 エンチャント効果上昇 ↑ 【sc015】Rダライアス 大津波 威力アップ(450~500) バハムートロア ↑ 【ba002】SRサーラ 加護の舞 効果時間上昇(30c→52c) ↑ 【ba007】Rシャイターン 魔人の威光 威力アップ(約520) → 【ba010】UCアルネ 陽動作戦 相手の方向に関係なく自分の向いている方向にはじく様に変更、効果時間不変(12c) ↓ 【ba012】Cロタネー 置換作戦 範囲縮小(昔のハリス並) ↑ 【ba013】Cザウラク 潜行作戦 効果時間上昇(エレメンタル0個から順に0,30,38,55,65,79,97c) ↑ 【ba020】Cカウス 急所の狙撃 範囲拡大 ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル 内容 アルカディア ↓ 【ar008】Rコロッサス 狂戦士 ATK+15→ATK+10に減少 ↓ 【ar010】SRアレキサンダー 王の威厳 1AP毎にATK+6→ATK+5に減少 ↑ 【ar013】SRルシフェル 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに グランガイア ↓ 【gr005】SRドガ 少数精鋭 ATK+23→ATK+15に減少 ↓ 【gr007】Rサイクロプス 逆境の力 ATK+30→ATK+19に減少 シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc015】Rダライアス 水を得た魚 ATK+12→ATK+10に減少 バハムートロア ネクロポリス ↑ 【ne004】SRアルカード 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに 関連効果・ステータス修正 ユニット名 ステータス 内容 グランガイア ↓ 【gr003】Rマカー 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr007】Rサイクロプス 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr013】Cカラコ 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/246.html
キャラクター紹介 バハムートロア その他 シナリオや小説に登場するバハムートロアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 バハムートロア その他希望の仔 トゥインクルスター シャイターン イフリート 天空の魔竜 バハムート バハムートロア国王 太陽を呑む竜 ジムルグ 「片思い」の少女 希望の仔 トゥインクルスター バハムートロア・雄・古代竜・騎竜(ホイールチルドレン) 絶大な魔力を秘めし白き幼竜。「絆の焔の車輪」の力が発動すると成竜の姿になるようだ。 また、ブレイズに「天空の魔竜の車輪」を授けるなど、計り知れない力を秘めているようだ。 ロザリオと共鳴したことで孵化し、それ以降はずっとロザリオの相棒としてともに行動している。 混沌の力の拡大により、各地のホイールチルドレンが病に倒れたが、彼も例外でなくロザリオとともに寝込んでしまっている。 長らく性別が不詳であったが、5thEXで性別で対象となるかどうかが決まるアビリティが登場した結果、公式に男(雄)であることが示された。 シャイターン バハムートロア・性別なし・魔人 バハムートロアの守護精霊。ゲーム中では分かりにくいが、設定上の大きさは10mほどらしい。 バハムートロア王家に受け継がれる「魔人の指輪の車輪」によって使役されるが、コロッサスやダライアスといった他国のホイールキーパーと異なり、命令に従った分だけ対価を請求してくる。 特に万が一シャイターンが敗北した場合契約者は死に至ることもありうるため、アルカディア・グランガイア・ネクロポリスの三国から攻められた際にも出撃することはなかった。 だが反国王派の討伐には出撃。「絆の槍の車輪」「絆の焔の車輪」を発動させたロザリオとトゥインクルスターに敗れたシャイターンは代償として国王の命を奪った。 その後、力を欲したハクラビによってその車輪は受け継がれた。 ちなみにバハムートロア各地の遺跡を守護しているのも同系統の精霊だと思われる。 なお、設定では「肉弾戦よりも炎や煙を用いた攻撃が得意」なのだそうだが、あまりシナリオ等には反映されていない。 イフリート バハムートロア・性別なし・魔人 シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。 ハクラビの持つ「獄炎の指輪の車輪」によって操られる。 また、バズゥにより召喚された混沌のイフリートはグランガイア軍を蹂躙していた。 天空の魔竜 バハムート バハムートロア・性別不明・召喚獣 その咆哮がバハムートロアの国名になっている召喚獣。剛腕から繰り出される打撃と口から放たれる全てを無に帰す火球が武器。 「天空の魔竜の車輪」によって召喚される。 ブレイズ一度はこの車輪を放棄していたのだがトゥインクルスターに再び車輪を授けられ、バハムートを操って戦場に戻ることになった。 が、それから間もなくブレイズはバーミルとの戦いで戦死してしまったため、バハムートの出番はバーミルが操るカオスドラグーンとの撃ち合いくらいしかない。 その後、アーライが「天空の魔竜の車輪」を引き継いだのだが、混沌の影響で車輪が暴走してしまった。 バハムートロア国王 バハムートロア・男・人間・国王(ホイールチルドレン・故人) バハムートロアの国王。本名は不明である。 バハムートロア王家に伝わる「魔人の指輪の車輪」のホイールチルドレンだが、カサンドラによって早々に洗脳されてしまいそれ以降バハムートロアは実質カサンドラの支配下に置かれることになる。 これに反発する反国王派を討伐するために「魔人の指輪の車輪」の力によって契約しているシャイターンと軍隊を派遣したが、シャイターンがロザリオに敗北してしまったため、契約の代償として命を失った。 太陽を呑む竜 ジムルグ バハムートロア・男?・竜(ホイールチルドレン・故人) バハムートロア領に住む巨大な竜。古の車輪をその身に宿しており、車輪の力を狙って襲撃してきたネクロポリス軍をほとんど一人で蹴散らすほどの力を持つ。 「ずいぶん昔」に強者を求めるドガと手合わせをし、引き分けたことがあるらしい。 チョモラの「万物を見る目の車輪」の力でジムルグの強大な力を知ったグラリスに助力を求められたが、「卵を守らなければいけない」という理由でこれを拒否した。 だがこのことがきっかけで子供たちが生きる未来のために力を使う決意を固めたようだ。 しかしその直後、彼の持つ車輪を狙って現れたレッドアイに戦いを挑まれた。ジムルグはこれを拒否したがレッドアイは卵を踏みつぶして挑発。 激昂したジムルグは血の涙を流しレッドアイと戦ったが無残にも敗北。レッドアイに車輪を渡さないために自らの心臓ごと車輪を引き裂き息絶えた。 なお、6thエキスパンションからイラストが変更された。 「片思い」の少女 バハムートロア・女・人間・竜騎士候補生 相棒となる竜が見つからなかったため「片思い」と呼ばれた少女。 年齢的に最後となった今回、かつて同じく「片思い」と呼ばれた星竜騎士ロザリオの課した竜騎士の試練を見事乗り越える。 そして、レッドアイからロザリオに託された卵が彼女と共鳴し、相棒を手に入れた彼女は「片思い」ではなくなった。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1341.html
車輪の国、向日葵の少女 しやりんのくにひまわりのしようしよ【登録タグ アダルトゲーム作品 品し】 曲一覧 紅空恋歌 映像に車輪の国、向日葵の少女を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント