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ポルカ「雷鳴と稲妻」 詳細・攻略 ヨハン・シュトラウス2世が作曲したポルカ・シュネルのひとつ。タイトルは「雷鳴と電光」などの表記もある。 ぽ〜たぶる2(DL)のみに収録された曲。BPMは170。 ★×8で808コンボ。クラシックでは2番目に多い曲である(一番多いのは、練習曲Op.10-4)。 詐称曲のひとつとして挙げられる。 赤青混合の三連打が連続して来る上に、★×8にしてはBPMも高め。 練習曲Op.10-4や、トッカータとフーガとロックにはやや劣るものの、譜面としての完成度はかなり高い。人によっては★×9や★×10に感じるかもしれない。 ちょくちょく変速しているため可を量産しやすい。 かなり珍しい四分の二拍子の曲。そのため、曲の長さの割には小節線が多く、太鼓史上最多となっている。 下手な★×9よりも難しいので要注意。 発狂が非常に難しいためか、クリア難度が★×8の中では、コイクルと並びトップクラスとされる。PSPでの指使いを試させる譜面といってよいだろう。 完全精度曲。天井スコアは1043830点。★×8での天井点は約105万だが、完全精度曲のため乗せることができない。 ちなみに六代目に収録されているトリッチトラッチポルカも、ヨハン・シュトラウス2世が作曲したものである。 かんたん ふつう むずかしい コメント 一度でいいからこれをACでやってみたいww - 2010-04-08 23 42 20 211小節まである(212本)。 - 2010-06-21 17 31 33 これこそ神曲神譜面 - 2010-07-22 10 46 12 「ルスランとリュドミラ」がACに来たんだからこれだって・・・ね? - 2010-09-19 22 58 16 吹奏楽コンクールで 喜歌劇「こうもり」吹いたけど、この曲と長音が違うだけでフレーズは殆ど一緒だった。 - 2010-12-12 00 16 32 ↑You tubeで調べたら普通に出てくる。 - 2010-12-12 00 17 43 BPM340だとHS0.5がかかる。 - 2010-12-30 14 01 11 譜面 最初のほうのBPMは170です。 ……あとはもう手動計測は無理これ。~ 太鼓特有の微ズレも相まってBPMはカオス状態に。~ 最大180弱、最低170弱ぐらいまで変動している気がします。~ 誰かPSPの出力をwaveに落とせる方、暇だったら音波解析でもしてBPMを算出してください。
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ポルカ「雷鳴と稲妻」(むずかしい) 詳細・攻略 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 PSP2DL ★×7 594 840890点 +連打 480点 80点 ちょくちょく変速しているため可を量産しやすい。 かなり珍しい四分の二拍子の曲。 そのため、曲の長さの割には小節線が多く、太鼓史上最多の211小節となっている。 ヨハン・シュトラウス2世が作曲したポルカ・シュネルのひとつ。タイトルは「雷鳴と電光」などの表記もある。 ちなみに六代目に収録されているトリッチトラッチポルカも、ヨハン・シュトラウス2世が作曲したものである。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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難易度表/おに/ポルカ「雷鳴と稲妻」 一度でいいからこれをACでやってみたいww - 2010-04-08 23 42 20 211小節まである(212本)。 - 2010-06-21 17 31 33 これこそ神曲神譜面 - 2010-07-22 10 46 12 「ルスランとリュドミラ」がACに来たんだからこれだって・・・ね? - 2010-09-19 22 58 16 吹奏楽コンクールで 喜歌劇「こうもり」吹いたけど、この曲と長音が違うだけでフレーズは殆ど一緒だった。 - 2010-12-12 00 16 32 ↑You tubeで調べたら普通に出てくる。 - 2010-12-12 00 17 43 BPM340だとHS0.5がかかる。 - 2010-12-30 14 01 11
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難易度表/むずかしい/ポルカ「雷鳴と稲妻」
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家庭用新作妄想 太鼓の達人ぽ〜たぶる3の妄想です。 収録曲は主にPSP2のDL曲、濃い家庭用未収録版権曲。 J-POP 俺ら東京さ行ぐだ 嘘 アニメ 止マレ! レイン バクチ・ダンサー Tank! DIVE TO WORLD バラエティ NIGHT OF FIRE 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー ワールドイズマイン どうよう さくら(春) アメイジンググレイス クラシック 夜想曲Op.9-2 ポルカ「雷鳴と稲妻」 おもちゃのシンフォニー 交響曲第五番「運命」 幻想即興曲 トッカータとフーガとロック
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雷鳴と稲妻♡(らいめいといなづま) + 目次 概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 雷鳴と稲妻♡とは、強烈なビンタで攻撃する技。 初出は『ラタトスクの騎士』のアリス。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 使用者 アリス 踏み込みつつ、左手での平手打ちで目の前の相手を高く打ち上げてダウンさせる技。 台詞 国内版:「いけない子」 北米版:「You've been bad.」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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このページについて このページは作成中です。 このページでは、BPMについての考察を記述します。 ビジネスプロセスモデリングとビジネスプロセスの実装は一体化できるか モデリングのレベルが閾値を越えないままに一足飛びに自動化できるのか ビジネスプロセスのあまねきIT化は現実的なのか といったことについて記述する予定です。
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☆×8 拝啓、学校にて・・・(裏譜面)BPM132 888コンボ 風雲!バチお先生(裏譜面)BPM130 999コンボ ブルちゃんのおや2BPM154 575コンボ サタデー太鼓フィーバーBPM130 437コンボ らんぶる乱舞BPM160 625コンボ スクロール・ミカBPM150 765コンボ ドン・エンガスの笛吹きBPM118 553コンボ SORA-I アースライズBPM134 450コンボ トータル・エクリプス 2035 〜少女の時空皆既日食〜BPM157 588コンボ 常闇の森 序章「邪神復活の夜」BPM67.5-135 523コンボ Sweet LayBPM140 598コンボ われら無敵のドコン団BPM145 540コンボ 季曲〜Seasons of Asia〜(裏譜面)BPM150 763コンボ 蓄勢 〜GEAR UP〜BPM146 654コンボ 蓄勢〜GEAR UP〜(裏譜面)BPM146 765コンボ 蛻変〜transformation〜(裏譜面)BPM120 579コンボ PaPaPa LoveBPM169 456コンボ Hole in the wallBPM140 413コンボ くもまでとどけ!BPM110 375コンボ 前略、道の上よりBPM150 650コンボ DANCE2 feat.ソイソースBPM140 576コンボ さくらんぼBPM180 303コンボ にんげんっていいな(ガガガDXver.)BPM165 490コンボ POP STARBPM140 433コンボ(普通譜面)、451コンボ(玄人譜面)、467コンボ(達人譜面) 俺ら東京さ行ぐだBPM118.4 497コンボ カルマBPM194 701コンボ LIFEBPM127 419コンボ ロマンスBPM146 543コンボ メルトBPM170 539コンボ アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士BPM132 581コンボ ポリリズムBPM128 573コンボ イケナイ太陽BPM145 456コンボ SHAKEBPM130 341コンボ スーパーマリオブラザーズ(新)BPM100-180 599コンボ SAMURAI ROCKETBPM136 765コンボ 名乗り(天上)BPM98-157.6 480コンボ エージェント夜を往くBPM178 604コンボ shiny smileBPM170 475コンボ Do-DaiBPM171 588コンボ I WantBPM178 544コンボ(普通譜面)、598コンボ(玄人譜面)、666コンボ(達人譜面) relationsBPM142 605コンボ ワンダーモモーイBPM175 490コンボ(普通譜面)、530コンボ(玄人譜面)、550コンボ(達人譜面) 戦え!T3防衛隊 〜GDI mix〜BPM142 583コンボ 恋はみずいろBPM154 350コンボ KAGYUKIYOBPM65-130 413コンボ ポルカ「雷鳴と稲妻」BPM??? 808コンボ オーソレミオ(私の太陽)BPM98-148 381コンボ 聖者の行進BPM194 537コンボ 「軽騎兵」序曲からBPM44-187.5 362コンボ リパブリック産科BPM138 492コンボ ホルディリディアBPM100 371コンボ おおブレネリBPM120-130 351コンボ コイクルBPM172 510コンボ 激動BPM113 395コンボ 晴れる道 〜宇宙人に合わせる顔がねぇ!〜BPM??? 398コンボ RememberBPM172 536コンボ ハレ晴レユカイBPM172 366コンボ TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTBPM178 504コンボ Your WorldBPM195 486コンボ BON VOYAGE!BPM??? 340コンボ 88BPM175 462コンボ 残酷な天使のテーゼ(裏譜面)BPM130 ???コンボ(普通譜面)、???コンボ(玄人譜面)、423コンボ(達人譜面) GO!!BPM??? 419コンボ 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレーBPM141 569コンボ NIGHT OF FIREBPM158 534コンボ スリラーBPM118.2 326コンボ エレクトリカルパレードのテーマBPM120 515コンボ 日本ブレイク工業社歌BPM90-180 343コンボ 恋のマイアヒBPM130 368コンボ Rhythm and PoliceBPM140 353コンボ(旧譜面)、474コンボ(新譜面) ウッーウッーウマウマBPM164 508コンボ
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曲名 難易度 収録バージョン(*1)(*2)(*3) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 一 二 三 四 五 六 七 TDM PSP DS Wii 亜 増 1 2 1 2 1 2 クラシックメドレー(ロック編) ★×10 △ △ ▲ △ ○ ○ ○ トッカータとフーガとロック ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 幻想即興曲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 熊蜂の飛行 ○ ○ ○ ○ ○ ● 練習曲Op.10-4 ○ ○ 白鳥の湖 ~still a duckling~ ★×9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サーフサイド・サティ ○ ○ ○ 「ルスランとリュドミラ」序曲 ○ メヌエット ● ● ○ カレ・カノ・カノン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おもちゃの兵隊の行進 ★×8 ○ ○ ハンガリー舞曲第5番 ○ ○ ○ ○ 威風堂々 ○ エンターテイナー ● ● ○ 殻をつけた雛鳥の踊り ○ ○ トリッチトラッチポルカ ○ オーソレ・ミオ ○ ○ ○ ○ ロシアの踊り「トレパーク」 ○ ○ ○ シンフォニックメドレー第1番 ○ 聖者の行進 ○ ポルカ「雷鳴と稲妻」 ○ 夜想曲Op.9-2 ○ ○ 交響曲第7番から ○ ラプソディ・イン・ブルー ○ ○ 「軽騎兵」序曲から ○ ○ ○ ○ リパブリック産科 ○ ○ ○ ○ ウィリアム・テル序曲 ★×7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ カルメン組曲一番終曲 ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 「カルメン」より闘牛士の歌 ○ 「天国と地獄」序曲 △ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ レクイエム 怒りの日より ○ ○ ラデツキー行進曲 ○ トルコ行進曲 モーツァルト ○ ます ○ ○ 行進曲「くるみ割り人形」から ○ ○ ○ ○ ○ 軍隊行進曲 ○ アイネクライネナハトムジーク ● ● ○ アメリカンパトロール ○ ○ 双頭の鷲の下に ○ ○ ○ 序曲「フィガロの結婚」 ○ ○ 剣士の入場 ○ ○ 星条旗よ永遠なれ ○ ○ トルコ行進曲 ベートーベン ○ アルルの女 ○ クラシックメドレー (ウェディング編) ○ ボレロ ○ ○ フリクリ・フニクラ ○ ○ 新世界より ★×6 ▲ ▲ ▲ ○ 第九交響曲 ○ ▲ ○ 交響曲第五番「運命」 ○ ○ ● ○ ● ○ ○ フニクリ・フニクラ ○ ○ 魅惑のリズム ○ おもちゃのシンフォニー ○ ラ・カンパネラ ○ ● ○ ○ クラシックメドレー(運動会編) ★×5 ▲ ○ ○ ▲ 結婚行進曲 ○ 交響曲第25番 ト短調第一楽章 ▲ ○ ワルキューレの騎行 ○ 木星 ○ ヴァイオリン協奏曲ホ短調 ★×4 ○ モンタギュー家と キャビレット家 ○ クラシックメドレー (ホームパーティ編) ★×2 ● ○ 歌劇「アイーダ」より 凱旋行進曲 ○
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BPM 【びーぴーえむ】 他のBEMANIシリーズを含め、音楽ゲーム全般の共通用語。 Beat Per Minuteのを略した用語を指し、1分間に何回4分音符を刻むのかを意味する音楽用語でもある。 音楽ゲームでは主に楽曲の速さの目安として示され、ポップンでは楽曲のテンポの速さおよびポップ君が流れてくる速さを表し、高速・中速・低速のような大まかな表現がされることもある。 ある程度は楽曲の難易度の基準に加味されることも。 ハイスピードを設定する場合は、このBPMで自分が十分見える速度に合わせることが基本となる。 途中でBPMが変わる曲も存在し、主にプレイに影響の大きい極端なBPM変化をする場合は「ソフラン」と呼ばれる。 当初は選曲画面において表示されており、ポップンミュージック6のみBPMの表示が無かった。 ポップンミュージック7では再び選曲画面に表記されるようになり、途中の速度変化がある場合は黄色文字で表記されたが、曲開始時の数値しか出ないため、思わぬ設定ミスを誘うことがあった。 そして、次作のポップンミュージック8からは、ハリアイ画面で表示される形で現在に至っている(ポップンミュージック9に限り、通常は緑文字だが速度変化曲は赤文字で表示されていた)。 ポップンミュージック Sunny Parkからハリアイ画面のオプション設定で、ハイスピード設定のプレビューが追加され、実際に流れてくる速さを事前確認できるようになった。 その次作のラピストリアよりSOUND VOLTEXシリーズのように、BPMとハイスピードを掛け算した数値が表示されるようになり、より自分がやりやすい速さの数値に合わせやすくなっている。 曲の速さをあらわす数のこと例えば、「BPM82」と書かれた曲はとても遅いが、逆に「BPM290」と書かれた曲は速くなるということだが、曲の中にはBPMの数が書かれた横に?(はてな)がつく曲もある?がつく曲はBPMの速さが遅くなったり速くなったりするのでハイスピードのつけ方には注意しないといけない ちなみにBPMとはBeat Per Minuteの略のことである。 ポップンいろはのBPM表記は、11と比べるとあいまいな表記になっているため、油断するとGOODやBADが出やすい。特に「BPM表記は固定だが、途中でBPMが変わる曲」にはだまされやすいので要注意。→BPM表記詐欺例として「フォークソング」はBPM表記が102で、実際のBPM変化は24~102である。このような表記の曲は、「ショウナンバラッド」「プレシャスアンコール」といった変化が微妙な曲に多い。 BPMがその曲に対して忠実なものがほとんどだが、実際の曲とは全然違うところもある。 落下速度は8~680まで(ロースピ除く)まで存在する。 1分間にカウントできる四分音符の数。もちろん、多ければ多いほどリズムが早いということになる。 ポップン12のニンジャ卍ヒロインより、740も存在する。 一般的に言われるBPMの意味は ↑6。ポップンの中では、ポップ君が落ちるスピードのことをいう。ハイスピードをかけてBPMを上げても、落下スピードが変わるだけで、実際の曲の速さは変わらない。 ミラクル(都庁前までおねがいします)のBPMは107ー214-428だが、曲自体のリズムは全く変わっていない。 本来の意味は、曲自体の速さのことだが、ポップンでは、譜面の落下速度をさすときに使われることが多い。ミラクルやヒップロック2のように、曲自体の速さが変わらないのに落下速度、表記BPMが変化するものがいくつかある。逆に、フェアリーテイルは、落下速度が一定であるにも関わらず、曲自体の速さが何度も変化する、更に珍しい曲である。 見逃しBADはBPMの数値によって影響するため、該当の項目を参照。 近年の音楽ゲームがシリーズを重ねるにつれて難易度を上げていく傾向が見られ、「BPMの速い曲ほど注目されやすく難しい」という風潮がある。低速譜面にロングポップ君を設けるなど、BPMに捉われない譜面の工夫がPONのコメントから述べられている。 PONが作曲を担当したAC20のラスボス曲「ムラクモ」も、上記の風潮を打破すること(=速さが普通でも難しいボス曲)をテーマとして作られた曲である。 楽曲演奏中の速度変化(ソフラン)が存在しない曲の中で全曲中最高のBPM値を持つ曲は「ベストヒッツ!」初出のスクリーンの「379」で、長らく唯一の地位を保っていたが、「うさぎと猫と少年の夢」初出のFunky Sonic Worldで14年ぶりに更新された。 譜面難易度によってBPMおよび曲中のBPM変化が異なる曲 バージョン 楽曲 譜面別BPM 店内対戦別難易度 備考 5ボタンEASY NORMAL HYPER EXTRA バトル譜面 pm2 エンカ 57→139→97 57→139→97 57→139 × 57→139→97 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは139)曲の最後のBPM変化の有無のみ pm5 フレンチポップJ 142 142 134 134 142 不可 ハイパー・EXはロングバージョンからの短縮による追加譜面 pm5 ミュージカル 142-189 142-189 74-186 74-186 142-189 可 ハイパー・EXは追加譜面で、音源の構成はNなどと同じ pm5 レッスン 130 130 130 32-260 130 可 EXは追加譜面で、メロディの一部が異なる pm8 スペシャルクッキング 88-178 88-178 11-178 × 88-178 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm8 ニンジャ卍ヒーロー 170 170 85-680 42-680 170 可 メインBPMは170、曲の最後のBPM変化の有無のみBPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?) pm9 コサック 70-250 70-250 60-250 × 70-250 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは110-180)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm10 ポップン体操 60-200 17-200 17-200 8-200 60-200 可 途中の一部のみBPM変化が異なる pm12 ニンジャ卍ヒロイン 170 170 85-680 74-740 170 可 ハイパー・EXはBPM表記詐欺(表記BPMは170?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm15 なまらジャズ 150 150 300 300 150 可 pm15 スカ(Ska a go go) 144-160 144-160 144-160 170 144-160 (不可) EXとそれ以外で曲構成・曲の長さが異なる pm15 ニエンテ 95 95 199 199 95 不可 ハイパー・EXも曲の長さが異なる pm17 サイレント 210-520 210-520 210-520 210-360 210-520 不可 EXのみ500-520に変化する部分が280となり、曲の長さも少し異なる pm17 メタリックオペラ 180 90-180 90-180 180 90-180 可 pm19 カラオケREMIX 116 116 116-196 116-196 116 不可 曲の長さが異なる pm20 姫コア 95-190 95-190 95-190 11-190 95-190 可 EXはBPM表記詐欺(表記BPMは95-190)途中の一部のみBPM変化が異なる peace カドルコア(IIDX) 173 173 174 174 174 要検証 peace [Little Little Princess] 211 211 180-212 180-212 211 要検証 曲の構成はどの譜面も同じ 解明 [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 116-180 116-180 100-200 100-200 100-200 可 曲の長さも異なる CSpm3 クラシック3 80-145 80-145 80-144 × 80-145 可 曲の構成はどの譜面も同じ ee MALL スウィートポップ 114 98-114 98-114 98-114 98-114 可 BPM表記詐欺、5ボタンが存在したポップン20まで 関連用語 BPM表記詐欺 ソフラン ミラクル ミラクル2 ハイスピード 基本要素・システム