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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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■アーク・ポラリス 種別:魔族/獣人(アクター) 性別:女 年齢:不明 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:フリーハグホエール 種族:魔族(セルキー) メイン:セルキー サブ:パイレーツ マスター:アークメイジ 身長:218㎝(尾を含めた全長253cm) 体重:重量感あるよな PL名:狼鉄 イメージ:ホッキョククジラのオリフレ参照 「あら、わたくしに御用ですか?」 外見 クジラ(ホッキョククジラ)を模した、モノクロの毛皮(?)を着たセルキー。 身長が高い事を除けば全体的にお嬢様っぽく、かわいらしい印象を受ける。 しかし、武器のロンギヌスレプリカが真逆の雰囲気を放っており、笑顔で コレを構えられると本人とのギャップでちょっと怖い。 人格 フワフワとした、やわらかい物腰のお嬢様といった性格をしている。 セルキーらしく(?)スキンシップを取ること大好きで、常に誰かを抱 きしめたいと思っている。そのため、『フリーハグ』と書かれた看板 を持っている姿をよく見かける。 しかし、接近戦では槍を構えたまま突撃し、頭突きを放つなど豪快な 一面もある。 驚いた時に「まあっ!」と言うのが口癖。 『母なる海』という言葉にあこがれを抱いており、セルキーにしては 懐が広く、個人に対する執着が薄い。 しかし、コレは彼女が海という 概念に対して恋をしており、『海はあらゆるものを受け入れる』という 言葉を鵜呑みにして、ソレを目指そうと頑張っているためであり、彼女 もセルキーとしての本質はあまり変わりがない。 「嫌と仰られるなら引き下がりますわ。」 「海が陸に上がった者を追いかけるのは、激しく荒れた時だけですから。」 チーム入りの経緯 遭難していたところをチームメンバーに拾われ、恩を返そうと入団した。 なぜ遭難していたのかはよくわかっていないが、かなりマイペースな性格 をしている事から、お昼寝でもしていた所を流されたと思われる。 「気が付いたら、海が暖かくてビックリしてしまいました」 「ところで……ここは何処なのでしょうか?」 人間関係 + ハグできた相手 バジュラ フーリエ + ルシウス ルシウス スノーホワイト地方出身という事で、彼の里帰りに同行。 かつての同僚にして彼の故郷を滅ぼした魔族と戦い、決意を新たにする。 + ブローニャ ブローニャ 救出に関わったメンバーの一人。 その縁で、彼女の因縁の相手(アインザム)との決着に同行した。 お互いに別特技で全体冷気属性バフをばら撒くため、組むとシナジーがある。 + アドラ アドラ ブローニャとの縁で過去二回依頼に同行。 人として目覚め、新たな仮面ライダーの誕生に居合わせた一人。 + アインザム アインザム/ナイトローグ 真理派が所有するジャンナの研究所への強襲任務に水中に強いメンバーとして参加。 その研究所の所有者が彼だった。 人間に味方をする魔族という自身の特殊な立場から、決戦時は唯一否定的な印象を持っていなかった。 もし、彼の狂気を正し、共に歩む仲間がいたならば―――――― そんなif(ゆめ)を思い描くのだった。 所持特異点 有利特異点 水中行動:水中のペナルティおよび、【水爆符】系の効果を無効化。 「泳ぐのはとくいなんです♪」 お金持ち シナリオ終了時に1000GP獲得。 「。」 人たらし:交渉を行う際の[意志]判定+3。重複可。 「お近づきのしるしに……ぎゅ~!」 不利な特異点 英雄色を好む:好みの異性(もしくは同姓)の言うことであれば何でも従う。([意志]判定可) 「はい。 では、そのように……//」 好奇心は猫を殺す:気になるものがあると好奇心自制不可。([意志]判定可) 「まあ!何という事でしょう!!」 PickUp 「参りますわ!」 ―――共通――― 【コールドフィールド】を使用するバッファーであり、自身も連撃を行うサブアタッカーです。 水中へクスの影響を受けず、装備や特技の効果で判定にボーナスを受けることができます。 行動値が低く、多くの見方がバフをもらえるのが2ターン目になってしまう。 メインが冷気属性のため、相手の冷気属性の防御修正の影響を受けやすい。 ―――魔法型(基本形)――― 【コールドフィールド】のSLvが5。 連続攻撃と範囲攻撃の二種類の攻撃が可能。 【パイレーツファイト】で水中ヘクスで能力値判定にとても強い。 【ジョリーザサーファー】で、水中へクスが無くても3ターンの間は判定に強い。 ―――物理型――― (メイン:セルキー サブ:ウォリアー マスター:アークメイジ) 【オーロラフィールド】と【ヒールドロップ】のコンボを用いた多段攻撃アタッカー。 【スピンヴォーテックス】の効果で【ノックバックアタック】を確実に入れられる。 【オーロラフィールド】の効果が味方にも影響を与えてしまう。
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】連波-4回目以降:[CB(1),SB(1),Gゾーンから裏の「蒼嵐神竜 ジャッジメント・メイルストローム」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンに表の「蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを3枚選び、相手はその中から2枚選び、退却させる。さらに、Gゾーンの表の「メイルストローム」を含むカードが3枚以上なら、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを自分の手札から自分の(G)にコールできない。 フレーバー:あれが、終末の嵐だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 7 (70%) 2 使ってみたいと思う 3 (30%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2]あなたのソウルからカード名に「リリス」を含まない《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、(R)にコールし、そのユニットはそのゲーム中、パワー+1000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時に【SC】(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB8,CB5]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、 相手のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:夜は必ず、訪れる。夜こそ妾の独壇場よ。 常闇の女神 リリス ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB5】:[CB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのバトル中、このユニットのクリティカル+2。 永【V】:あなたのソウルに【闇夜の女神 リリス】があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何人であろうと妾の邪魔をすることは許さぬ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークロード・オブ・ペイルムーン ペイルムーン - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(1),Gゾーンから裏の「蒼白き月の魔王」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットのドライブ-1し、『自【V】【ターン1回】【GB3】:[あなたのリアガードを5枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。』と『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、ソウルから1枚まで選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:聖なる陽が堕ち、狂える月が再び昇る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(オルターエゴ・メサイア軸) リンクジョーカー(オルターエゴ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 アムネスティ・メサイア》 《創世竜 エクセリクス・メサイア》 《創世竜 ジャッジメント・メサイア》 《創世竜 トランスエルス・メサイア》 《創世竜 フラジオレット・メサイア》 《オルターエゴ・メサイア》 サポートカード 《アレスター・メサイア》 《サクリファイス・メサイア》 《デスティニー・ディーラー》 《ネオンメサイア》 《ブリンクメサイア》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 綻びた世界のレディヒーラー 4 1 サクリファイス・メサイア 4 デスティニー・ディーラー 4 白色矮性のレディバトラー 3 真空に咲く花 コスモリース 4 2 アレスター・メサイア 4 アローザル・メサイア 4 黒色矮性のレディバトラー 2 3 オルターエゴ・メサイア 4 烈脚のドリルモンク 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 アムネスティ・メサイア 2 創世竜 エクセリクス・メサイア 1 創世竜 ジャッジメント・メサイア 1 創世竜 トランスエルス・メサイア 4 創世竜 フラジオレット・メサイア 4 創世獣 デスティニー・ガーディアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(ナイトメアドール ちぇるしー軸) ペイルムーン(ナイトメアドール ちぇるしー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ダイナイマイト・ジャグラー 2 ポイゾン・ジャグラー 4 フライヤー・フライヤー 2 レインボー・マジシャン 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ジャンピング・グレーン 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 量子力学の魔法使い 3 2 ジャンピング・ジル 3 ニトロジャグラー 3 ピー・カー・ブー 1 夜空の舞姫 3 3 ミラクルポップ・エヴァ 4 ナイトメアドール ちぇるしー 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 量子力学でスキルを使いまわすつもりならソウルから出たときの強さを追求したほうがいいと判断、また両LBの関係上スタンドは相性が悪いと思うので入れ替え -- 2013-07-09 07 36 22 G2バニラは?G1バニラは?入れないの? -- 2013-07-09 16 54 26 入れるとしたらどの枠を削りますか? -- 2013-07-09 17 16 27 グレーンとのコンボ故前列11000は欲しい。とはいえジルだと普段9000だし、ヒポグリフの方がいいかも。で、ピーカーブーは要らん。ソウル増えにくいしジャグラーでいい。 -- 2013-07-09 20 12 39 舞姫4は流石に持て余すと思う。ピーカーブーと合わせてジャグラー3かな?トリガーも二枚ぐらいドローに回したい。ペルソナが大事だし、FVもイノセントのほうがいい気がする。コストあんまり使わんし -- 2013-07-09 20 15 49 デーモンミラーいないんですね。意外 -- 2013-12-20 00 04 19 と言うかナイトメアドールデッキってナイトメアドールで名があるデッキで構成しないんですね、以外でした -- 2020-03-30 00 12 53 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 ドライオン軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 ドライオン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 ドライオン》 《鋼闘機 ウルバスター》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 メックローグ 1 FV 鋼闘機 バトルローラー 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 エクスブレーズ 4 鋼闘機 ブライナックル 4 鋼闘機 ブラックドクトル 3 鋼闘機 デスブレード 4 2 鋼闘機 ライオネッター 4 鋼闘機 ラッセルブリザード 4 鋼闘機 ブルダンプ 2 3 鋼闘機 ドライオン 4 鋼闘機 サンドストーム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 5体ものリアガードを再びコールしてアタックできるメガブラストを持つユナイト・アタッカーを採用したデッキ。 ラインごとユニットを入れ替えての連続攻撃は驚異的なプレッシャーを放つ。 スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ユナイト・アタッカー》 アタックヒット時にデッキの上から5枚を全てスペリオルコールするメガブラストを持つ。 スパイクブラザーズにはソウルチャージできるユニットもいるのでソウルを溜めることは問題ない。 が、効果を発動するにはヒットさせなければならないのでそう簡単に発動はできないだろう。 幸いリアガードからでも発動できるので複数並べて発動させたい。 また、上書きして連続攻撃することになるのでリアガードは少ない方が得になる。 ソウルが余計に必要になるがジャガーノート・マキシマム等の効果でフィールドを空けても良いだろう。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 ただし、ソウルのコストを確保するのは大変なのでここぞという場面で1回使えるかどうかだろう。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 ヒットしないと発動しない点はやや使いづらいが、ソウルを増やせる点は見逃せない。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 ソウルをこのカードに回せるかは微妙だがスペリオルコール先としては十分に優秀。 《ダッドリー・ダグラス》 《猛将 ザカリー》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー9000なのでスペリオルコール先として採用できる。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 ユナイト・アタッカーをブーストすればパワー20000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルを一刻も早く溜めるために可能な限り採用したい。 《ジャイロスリンガー》 《ダッドリー・デイジー》 《レックレス・エクスプレス》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー7000というだけで充分に採用圏内。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 このデッキはスパイクブラザーズにしては普通に戦うことになるので防御用に重宝するだろう。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果だが、使うとメガブラストのコストが足りなくなるのでブースト役として使うことになる。 《レッドシュー・ミリィ》 ガーディアンとしてコールされた後、退却せずにソウルに置かれる効果を持つ。 ソウルを溜める手段として使えるため、採用する価値は十分にある。 ユナイト・アタッカーの効果でスペリオルコールされるとパワーが下がるので採用枚数には注意。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー リアガードのパワーがさほど高くないため採用しても使い勝手が悪いだろう。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 智将 ダーク・ブリンガー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 メディカル・マネージャー 4 指揮官 ゲイリー・ギャノン 4 チアガール マリリン 3 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 2 パンツァー・ゲイル 4 3 スカイダイバー 4 ユナイト・アタッカー 4 戦術 序~中盤はユナイト・アタッカーの効果を発動する為のソウルを溜めながら戦う。 コストが払えるようになったらメガブラストを狙い、ユナイト・アタッカーのアタックをヒットさせ次第効果を発動させよう。 ダメージを4で止められたりする場合もあるので場合によってはメガブラストを捨てて戦ってもいいだろう。 このデッキの弱点 身も蓋もない話だが、基本的にユナイト・アタッカーのメガブラストを発動させたところで決定打になるかは微妙なところ。 メガブラストは発動自体が難しく、ヴァンガードが21000ラインを作れないのでパワーも低い。 そして、発動させたとしてもスペリオルコールされるユニットは選べないのでまともなラインを組めるかも怪しい。 メガブラストを諦めた場合はただのパワーの低いだけのデッキになってしまう。 現状では相性の良いカードが少ないため今の状態ではユナイト・アタッカーの活用は難しいと言わざるを得ない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからメカトレーナーいれろって -- 2012-06-26 14 56 14 とりあえずスタンドとFVを直せ -- 2012-07-04 14 04 31 ブリンガー空気です。 -- 2012-08-20 23 19 23 安上がりでいいね -- 2012-10-14 20 27 37 ブリンガーを4枚入れる意味wwレッドシューミリィをディスッてんのか?(怒) -- 2012-10-16 22 57 21 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「終末の大魔女 エイル」を1枚選び、表にする] あなたのカード名に「魔女」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードがいる(R)を1つ選び、相手は自分の山札の上から10枚公開し、あなたはその中からグレード0のカードを1枚選び、その(R)にコールし、その山札をシャッフルする。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、相手のグレード0のリアガード1枚につき、パワー-3000。 フレーバー:枯木、屍、昏い空。ほら、いかにも終末って風景でしょう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント