約 2,370 件
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アイギネテス(2) ギリシャ神話に登場する人物。 父からアルカディア王位を継いだ。 関連: ポムポス (父) ポリュメストル (息子) ブリアカス (息子) 別名: アイギネーテース(2)
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猪俣速十 出演作品 Disney+:実写 フードタスティック!ディズニーフード対決(タイ(#1)、トレイ(#7,11)) ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド(ポムフィオーレ寮寮生(5章))
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ステータス 初期値 LvMAX スコア 54 1034 スキル少しの間確率でボムが降ってくるよ 必要ぷち数 33 31 効果時間 3.0秒 4.2秒 特技コンボの持続時間が長くなるよ 効果 10.0% 35.0% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要ぷち数 33 … … … 32 … … … … 31 効果時間(秒) 3.0 3.2 3.4 … 3.6 3.8 … 4.0 4.2 … 確率 5% … … 6% … … 7% … … 8% 必要スキルExp - 1 1 2 3 4 5 6 8 10 (累計) 1 2 3 5 8 12 17 23 31 41 ※「確率」はゲーム上では非記載 入手方法 ガチャで入手 【えらべるチケット】(Snow halation)と交換 解説 スキル「少しの間確率でボムが降ってくるよ」 ぷちぐると同じようにボムが上から降ってくるよ! (ゲーム内「スキルのヘルプ」より) 役立つミッション:ぷちぐる消去数、種類不問ボム、イベント玉消去 効果時間中にぷちぐるを消した時、一定確率でぷちぐるではなくノーマルボムが補充されるようになる。 ボム出現個数の期待値は (効果時間内に消したぷちぐる)×(補充確率) であるため ボムを多く降らせるためには、ぷちぐるを多く消す必要がある。 「長いつながりをやボムを残しておき、スキル発動直後に大量消去を狙う」 「消去速度の上がるショータイム中に使用する」等を行うことで効率的にボムを降らせることができる。 スキルレベルが上がっても表記上は全く性能が変化していないように見えることがあるが、 隠しパラメータの「確率」が上昇している。 同タイプのスキル 絢瀬絵里 (Snow halation) - 必要ぷち数33、効果時間3.0秒 ポムポムプリン (サンリオキャラクターズ) - 必要ぷち数33、効果時間2.8秒 国木田花丸 (Hop? Stop? Nonstop!) - 必要ぷち数37、効果時間3.0秒、ショータイム誘発 ボイス パズル開始 頑張りましょう! パズル終了 お疲れ様! ショータイム 盛り上がっていきましょ! スキル ふふっ、どう? 特技 みんな、大丈夫? ミッションクリア ミッションクリアよ!
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グレイン(ぐれいん) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) ヴェスペリア 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ヴェスペリア ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 38 HP 4000 攻撃 390 防御 420 術攻 0 術防 380 命中 回避 集中 種族 昆虫 経験値 360 ガルド 0 弱点 火 耐性 斬・光 状態異常耐性 レンズ ラフ:2クリア:2ブルー:3 落とすアイテム ポムポムのたね(30%)エステマのたね(20%) 盗めるアイテム ラナケアルのたね(40%) 出現場所 クラウディス D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 クラウディスに出現するカマキリのようなモンスター。ザグナルの強化版。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 007 No.(PS3) 008 Lv 34 種族 人型 HP 9900 TP 188 物攻 370 物防 310 魔攻 144 魔防 125 敏捷 175 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 133 G 216 LP 4 備考 期間限定 落とすアイテム 魔物の骨ポテト 盗めるアイテム 魔狩りの酒 出現場所 闘技場都市ノードポリカ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 剣を振り下ろして前方の相手を攻撃する。ダウン効果。 横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 剣による突きで前方の相手を攻撃する。 斬り上げで前方の相手を攻撃する。 斬りつけ→横斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 振り下ろし→横斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 総評 剣を装備した魔狩りの剣のメンバー。ナイトフェンサー系。 魔狩りの剣によるノードポリカ襲撃時にのみ登場するレア敵の一体。 能力値的には最弱で他2体ほど強い攻撃もないので特に強くはない。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) ザグナル ヴェスペリア ナイトフェンサー ナイトフェンサーK ナイトフェンサーF ナイトフェンサーS ナイトフェンサーA ナイトガーター ナイトウォーリア ナイトウォーリアA ▲ ネタ グレイン(仏:grain)とは、堅い小粒の種子、特に穀粒の事。 ▲
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最終更新 2024-01-18 「英雄伝説 創の軌跡」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感 オリジナルサウンドトラック ゲームプレイ当時の推測 発売前のプレ推測 投票 コメント データ 発売日 2020年8月27日 機種 PS4 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / ファルコム・スタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki 更新情報 2023-02-26 「LAPIS」の推測を真我氏に決定 2021-08-12 「陽溜まりにただいまを」「影の見えざる手」「零の邂逅」の推測を変更。 2021-08-07 「Something Luxury...?」「鈍色に這う」をほぼ確定。 2021-07-31 「LAPIS」「鈍色に這う」「Something Luxury...?」のコメントを修正。 2021-07-03 「木霊の道 -創Ver.-」「鉱山町マインツ -創Ver.-」の推測を変更。何故変更が立て続けに起きているかというと最近ハイレゾVerを買ったので以前より聴き取り易さが向上したため。 2021-07-02 「Raindrops with the Wind」の推測を変更。 2021-06-02 「LAPIS」の推測についての考察追加。 2021-03-25 「鈍色に這う」について補足。 2020-12-16 サントラ発売。これまでの推測に揺らぎや変化は無し。以降継続的にページやコメント文の修正・強化へ。 2020-12-09 iTunes先行試聴を曲目リストに反映。 2020-10-29 サントラ曲目リスト追加 2020-10-02 エピソードセクションに「078」追加 2020-10-01 夢幻回廊セクションに「077」追加 2020-09-13 ほぼ推測は固定(ただしOST発売以降変化する可能性は僅かにあり)。今は推測文の補強期間。 2020-09-09 「003」「043」「044」の推測を変更。ただこれら3曲は流動的であり今後変化する可能性あり。 2020-09-06 ゲームクリア/ほぼ大体の曲の推測を”暫定的に”割り当て 2020-08-27 リアルタイム推測(のんびりと)開始 2020-07-31 オープニングテーマ、推測追加 2020-07-17 サントラmini、推測(?→真我)変更 2020-07-16 サントラmini、推測追加 2020-06-25 WebCM第3弾、推測追加 2020-05-29 WebCM第2弾、推測追加 2020-05-02 ページ新規作成/WebCM第1弾、推測追加 概要 軌跡シリーズ完結の”はじまり”となる作品。リィン、ロイドといった軌跡シリーズ歴代主人公の他に新たに《C》という主人公を加えてこの3人を軸に物語は展開していく。また閃の軌跡IV内の書物「3と9」からのキャラクターたちも登場する。 推測早見表 (画像クリックで拡大) 推測を終えての所感 今作からサウンドに古口駿太郎氏が参加しているが氏のスタイルはいまだ掴み切れていない。そういった不確かな要因もあり一部の曲には悩まされた。特に「LAPIS」「鈍色に這う」「Raindrops with the Wind」「木霊の道 -創Ver.-」「鉱山町マインツ -創Ver.-」「Something Luxury...?」の6曲。推測は二転三転としたが古口氏と確信している「Wind-Up Yesterday!」を柱にそれぞれピアノ、ストリングスなどとの類似点を見つけられ最終的な答えは出た。 その古口氏はアップテンポな曲から叙情的な曲までセンスよくまとめる非凡な才能がありアレンジ能力も確か。氏ならではの個性も示しておりデビュー作で素晴らしい成果を挙げたといっていいと思う。ただし氏のセンスの一部を垣間見たに過ぎず果たして次作以降はどうなるかは不透明。 jdkサウンドの柱となる園田隼人氏は今作でも引き続き大半の曲を受け持っており氏のお陰で音周りは全て成り立っているといっていい。イベントの隙間を埋めるような曲からイベントを引き立たせる曲、場に相応しい曲など求められる状況に応じた曲作りはベテランならではの味。そして今作では恐らく氏の初となるRPGにおける通常戦闘曲を手掛けたことも印象深い仕事。 そしてもう一方のサウンドの雄、宇仁菅孝宏氏はイースIXと同様に寡作ながらもどれも一級のクオリティで要所々々を引き締めてくれた。改めて氏の確かな技術力に裏打ちされたサウンドは唯一無二だということを再確認出来た。逆に言うとクオリティがとびきり高いお陰で氏の曲を見つけるのは容易いとも言える。 外注スタッフでは今回も神藤由東大氏は最高の楽曲を提供してくださった。今作では特に神藤氏の曲が重要な役割りを果たしていて作品の根幹となるシーンに使いたいぐらいそれだけ意義深く素晴らしい曲を作られていたという証だろう。 そしてもうひとりの外注スタッフとなる真我光生氏は今作では半数以上の曲を作っていて実質的に創の軌跡の主要な音楽シーンを形作っていたといっていい。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 NO END NO WORLD -Opening Size- 真我 これまでの東ザナ「Seize the day」、閃III「行き着く先」、閃IV「明日への軌跡」と歌入りのOP曲は一貫して真我氏の担当となっている。一連の作品のOP曲を続けて聴けば明快。ブックレットの編曲表記=作曲も含む編曲クレジットということ。この特徴的なメロディラインは真我氏が参加された東ザナ以降から急に現れることになる。 02 反攻の烽火 神藤 リアリスティックで雄弁なサウンドなので明快。閃III「solid as the Rock of JUNO」、閃IV「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」などのように壮麗で臨場感豊かなオーケストラ曲は神藤氏の十八番。 03 The Destination of FATE 神藤 表情豊かなヴァイオリンから明らかに生演奏。そうなると自動的に外注コンポーザーとなる。「反攻の烽火」同様に壮麗でリアリスティックなサウンド、卓越したアレンジ、颯爽としたメロディラインから神藤氏のみが該当。 04 Zero Break Battle 神藤 こちらも「反攻の烽火」と同じ理由。閃III「solid as the Rock of JUNO」、閃IV「Celestial Coalescence」系列の曲だ。 05 陽溜まりにただいまを 古口 宇仁菅氏によるスローテンポの緩徐系と思われたがピアノとストリングス、ハープの音と響きや位置は他の古口氏の曲と全く同じことに気付いた。さらに1 11辺りで古口氏と確定していい「Raindrops with the Wind」や「零の邂逅」など今作で氏がよく使っている休止が聴かれる。2 33辺りの音を引っ張るような処理は「零の邂逅」1 54~でも聴かれる。ハープは真ん中より僅かに右に置かれているが宇仁菅氏は最近は基本的に左側に置いていることが多い(「Lyrical Amber」「APRILIS」「DANDELION'S JOURNEY」など)。0 08には「Raindrops with the Wind」1 41と同じピアノによる跳ね返るようなフレーズもある。宇仁菅氏の曲は常にシャープな実在感があるのだがこの曲は氏のバラード系としてもソフト過ぎるように思える。宇仁菅氏なら緩徐系だとしてももう少しメリハリのあるコントラストを効かせたサウンドになるのではないか。最終的に後述する「零の邂逅」の推測からこちらも古口氏と推測。 06 Long Awaited -Irregular Ver.- 真我 音圧から外注コンポーザーの曲(基本的に外注の曲は音圧が高めになる傾向がある)。ストリングスが入ると閃IV「晴れ渡る空に」を彷彿。真我氏ならではの明瞭でポップテイストの強いサウンドを感じ取れる。 07 Crossbell Nostalgia 園田 オーボエ、ストリングス、グロッケンシュピールは「今、創まりのとき」と同じ。零「街角の風景」、碧「新たなる日常」、閃III「籠の中のクロスベル」の流れを汲むクロスベル市曲。続けて聴くとメロディの同一性がお分かり頂けるだろう。自ずと作曲者も明快だ。 08 今宵は宴と参りましょう 真我 やはり音圧的に必ず外注曲になる。キックの圧の強さはYsIX「MARIONETTE, MARIONETTE」と似ている。右側で細やかに弾かれるピアノ、ヴァイオリンの音色、そしてサックスの音色から真我氏だろう。 09 Section G.F.S.Ⅱ 真我 閃IV「シンクロニシティ #23」を聴けば曲調やサウンドからどちらの曲も同じ作曲者なのは明快。真我氏が使うシンセはシャープで圧が強めだ。 10 Aim A Gun at the Bullet 真我 エレキ、ドラム、シンセ、サックス、曲調から判別可能。YsIX「LACRIMA CRISIS」に似た曲。 11 Right on The Mark 園田 戦闘勝利曲は空の軌跡FC時代から一貫して氏の担当となっている。また園田氏の通常戦闘曲「Stand Up Again and Again !」から続けて流れると同じサウンドなのが分かる。 12 黎明の鐘 園田 サイドのアコギは「キセキの旅路」、閃IV「いつでもそばに」と同じ。アコギの音は宇仁菅氏の閃IV「水面を渡る風」と園田氏の閃IV「いつでもそばに」では差があり、宇仁菅氏の音はもっと太くて音像が近めで園田氏はやや細身。トランペットは閃III「Briefing Time」に近い音。1 16のチェロは「今、創まりのとき」0 25と同じでありメロディ的にYsIX「PRISONCITY」1 36を彷彿。メロディラインも氏らしくある。 13 悪夢ふたたび 園田 いわゆるYsIX「ONLY THE CORPSE GOES OUT」系であり似たサウンド。終結部は「今、創まりのとき」「暗澹たる世界」と同じくスタッカートで跳ねるようなアレンジとなっている。また氏独特のエレキ音が入ると閃IV「暗雲」も彷彿させられる。 14 Sword of Swords 真我 明快。ヴァイオリンは氏が使う音、キックの小刻みいい鳴りやサビに含まれる短く切った下降フレーズなどは氏のトレードマーク。YsIX「THE CAVE OF GROAN」サビと似た曲。 15 Mysterious Element 園田 ストリングスやピアノは「悪夢ふたたび」と同じ。0 41には以前から氏が好むバスドラの轟き、そのあとの低弦の厚みは「悪夢ふたたび」やYsIX「ONLY THE CORPSE GOES OUT」と同じ。 16 Flash Your Fighting Spirit 真我 イントロのコケコッコーみたいな巫山戯たアレンジからして分かりやすい。エレキやヴァイオリンは氏の使う音でありやはり氏独特のメロディラインを持つ。 17 LAPIS 真我 ピアノのみの曲なので難易度は高め。まずとある筋からの情報により外注による曲ということは確定している。問題はその作曲者は誰なのかという事。ただ以前からピアノの位置や響きが真我氏と推測する「鈍色に這う」0 51の左側にあるピアノと同じように響いていることに気付いていてこの曲も実は真我氏ではないかと前々から思っていた。ただもう少し裏付けが欲しかった。で、数年後に黎の軌跡IIが発売されたが「匣の中に在るのは…」という曲を聴いたときにピンときた。まず間違いなく「匣の中に在るのは…」は真我氏の曲。真我氏は基本的に逸脱したような曲を書いているがここでは珍しくシリアス。一聴してよく出来た常識的な曲に聴こえるがよく出来ていない非常識な曲でもある。絡脈のないメロディラインと後半に入るストリングスが決め手となっている。そして懸案の「LAPIS」だがメロディといいタッチといい響きといいこの2曲に共通点があるように思う。さらに言うとよくよく聴き直したら創「ひとかけらの光明」のピアノパートはメロディといいタッチといいかなり「LAPIS」を彷彿とさせられることに気が付いた。また黎「ただ、噛み締めるだけ…」もこれらのグループに入れても違和感はない。そして今回の「匣の中に在るのは…」のピアノ。これだけ材料が揃えばこの「LAPIS」も真我氏だと言えるだろう。 18 亡失われた魂 園田 独特なイントロだが主部に入ると明快。イントロの低弦、ベースは「悪夢ふたたび」と同じ。またこのベース音は閃III「流れる雲の彼方に」を彷彿とさせられる。飛び交うパーカッションは閃IV「終焉の途へ」と同じに聴こえる。ストリングスから浮かび上がるヴァイオリンは氏がよくやっているアレンジ。 19 Stand Up Again and Again ! 園田 碧「Seize The Truth!」を受け継ぐ曲調。ストリングス、エレキ、ブラス、ドラムパーカッション、など氏のこれまでの同スタイルの戦闘曲「Unlikely Combination」「Break In」「RUIN OF DRY MOAT」を聴けば明快。 20 ひとときの温もり 園田 閃「癒しの我が家」、閃III「束の間の里帰り」、YsIX「PETITE FLEUR」系の曲であり園田氏のテイストが色濃い。後半のチェロの音はYsIX「EYES ON...」と同じであり「Slight Suspicion」0 58のメロディと似ている。 21 Like a Whirlwind 宇仁菅 閃III「Brave Steel」、閃IV「Burning Throb」とこの曲を立て続けに聴けば共通点は明快な氏のロックスタイル。イントロは閃III「Erosion of Madness」のフレーズと似ており、Aメロは「Burning Throb」のAメロとも似ている。「Brave Steel」、YsVIII「OVERCOME THE ROCKY PATH」のようにサビを連続させて後半転調する展開は氏の曲で頻繁にある。左右に大きく振り分けたトムトム、鋭いキック、エレキやドラムの音、ヴァイオリンとチェロの音など氏のこれまでの曲と一致する特徴が出揃っている。 22 レメディファンタジア -仲間とともに- 編 園田 原曲は氏で確定済み。こういった小曲は昔から氏の担当でありまた敢えて別の人が編曲をする理由もない。 23 Crossing Causal Lines 宇仁菅 背後で鳴っているアンビエントなシンセパッドは閃III「伝承の裏で」「急転直下」と音が似ている。氏が確定的な「Glittering Mirage」イントロのフレーズと左右のポコポコと鳴るシンセ音がかなり似ている。この曲から「Glittering Mirage」を続けて聴くと共通点は明快。宇仁菅氏のテクノ系の曲になる。 24 創まりの円庭 園田 0 16からのサウンド、0 42以降のメロディ、Bメロが特に氏らしさが出ていて分かりやすい。ストリングスが入るとさらに氏のサウンドを感じ取れる。「Slight Suspicion」などの氏が使うピアノの音とも同じ。パーカッションは閃IV「終焉の途へ」と似たアレンジだ。 25 Glittering Mirage 宇仁菅 各種シンセは「Crossing Causal Lines」と同じ。サウンド、アレンジ、曲調から氏のみが該当。0 27からのピアノのメロディは閃III「DOOMSDAY TRANCE」1 23と似ている点も聴き逃がせない。こういったクールなメロディラインは氏の特徴。 26 Infinity Rage 神藤 YsIX「GLESSING WAY!」系の曲でありドラム、シンセリード、パッド、エレキなどの楽器の他、アレンジ、メロディ、曲の構成も共通点がとても多い。 27 Wind-Up Yesterday! 古口 一聴してすぐにこれまでとは異なる真新しいサウンドを感じ取れた。全体の響き、アレンジ、音作り、などなど園田氏、宇仁菅氏、そして外注の神藤氏も真我氏も当てはまらない、YsIXの匿名外注氏でもない。紛れもなく新たなサウンドスタッフの古口駿太郎氏の曲だと確定していい。このサウンドが今作、そして今後の古口氏のスタイルの指針となる。曲とは関係ないが今作は3ルート+夢幻回廊それぞれの通常戦闘曲4曲と劣勢曲があるがこの曲が古口氏となることで今作のサウンドスタッフ全員で分担していることになる。 28 Purgatory Scream 園田 閃II「迫る巨影」、III「Accursed Tycoon」、IV「Malicious Fiend」系。一聴してすぐに分かりやすい氏のオケ戦闘曲となっている。 29 NO END NO WORLD 真我 オープニングテーマのフルバージョン。 30 蒼の大地に生きる者 園田 イントロのストリングスの音やブラスなどから明快だがAメロがとても氏らしさ全開で閃III「Power or Technique」、閃IV「潜入調査」と似ている。サビもサビ終わりの展開も氏のパターン。大太鼓は「今、創まりのとき」と同じ。今作のクロスベル街道曲「亡失われた魂」、アルモリカ古道曲「さざめきの途路」、そして閃IV「彼の地へ向かって」、閃III「流れる雲の彼方に」「崖谷の狭間」など一連の氏の街道系の曲を通して聴けば明快。 31 Stake Everything Strategy 神藤 「反攻の烽火」と似た曲調を持ちこちらも同様に臨場感豊かなオーケストラサウンドとなっている。 32 流麗闘冴 真我 エレキ、ヴァイオリン、ドラムで明快。氏が確実なYsIX「DREAMING IN THE GRIMWALD」のヴァイオリンを聴けばお分かり頂けるだろう。氏の使うヴァイオリンは音色の他に独特のイントネーションがある。 33 鈍色に這う 真我 サウンドからまず宇仁菅氏と神藤氏は除外され、アレンジから園田氏も外れる。また古口氏と確定出来る曲と比べるとこの曲はとても歪でありとても同じコンポーザーのセンスから生まれたとは思えない。アレンジのセンスも含め作り出すサウンドの質も異なる。なのでイースIX「STAGNANT POOLと「夢幻の彼方へ(サントラ未収録)」との似た点から真我氏か、それともやはり未知の匿名コンポーザーの二択に絞られる。真我氏の場合。YsIX「GRIA RECOLLECTION」0 17からのチェロと音もフレーズのテイストも似ている。そしてこの曲には真ん中にノイジーな音のパーカッションやキックドラムのが入っているがイースIX「STAGNANT POOL」でもキックの音は同じように鳴っていてズシンと鳴る低音などといいアレンジの方向性は似ている。チェロの音は「GRIA」と同様にこちらも似ており位置も同じ。さらに「夢幻の彼方へ」ともサウンドの傾向やパーカッションも似ている。同じ音と位置のマリンバとチェロも確認出来る。そして際立った個性的なアレンジは氏を彷彿とさせられる。と、長らく二転三転もした難しい推測だったが結局真我氏に落ち着くこととなった。ただ個人的にはやはりまだ100%納得はしていないが「Something Luxury…?」みたいなちょっと他とは毛色が異なるサウンドを作ることもあるのならあり得るのだろう…。多分ね。 34 Be Caught Up ! 真我 戦闘劣勢&イベント曲。YsIX「TROUBLEMAKER」系に属する曲だろう。 35 Breeding Innumerable Arms 真我 シンセリードのメロディの鳴らし方のセンスは間違いなく真我氏。特にサビ後半の区切るようなフレーズの歌わせ方など。閃IV「シンクロニシティ #23」系列になるのだろう。 36 Pyro Labyrinth 真我 サイドエレキの音は「The Road to All-Out War」やYsIX「EVAN MACHA」を彷彿させられ音自体も同じ。 37 影の見えざる手 古口 「急転直下」「無明の闇の中で」に続く宇仁菅氏の異変系シリーズのはずだが宇仁菅氏としてはそれらに比べるとサウンドの奥行き感が薄い。宇仁菅氏ならではの重厚感が乏しいように思える。宇仁菅氏の伝家の宝刀となる潰れたようなドラムが使われているがこちらは音が硬くて宇仁菅氏のいつもの音ではないのも気になる点。そして黎の軌跡「黎き狭間の中で」にはこの曲と同じようなクラッシュドドラムが効果的に使われていてその曲は宇仁菅氏のスタイルとは似て非なるものとして推測をしており古口氏の曲と思われる。また要所々々で使われるバスドラムの轟きも宇仁菅氏がよく使う手法だがこちらは何故か音が高く軽い。そしてピアノとストリングスは他の古口氏と推測する曲と同じ音と位置となっている。薄っすらと被さっているコーラスは「零の邂逅」と同じに聴こえる。そもそもメロディに付随して跳ねるような笛の音が聴かれるが果たしてあの宇仁菅氏がこうゆうアレンジをするだろうか。そして宇仁菅氏ならもっと音がタイトに引き締まっているはず。こちらも最終的には「零の邂逅」が大きな手がかりとなり古口氏と推測した。 38 Raindrops With The Wind 古口 サウンドから園田氏、宇仁菅氏、神藤氏ではない。真我氏と推測する閃IV「晴れ渡る空に」と似たテイストを感じる。ストリングスの音や距離感も氏の使う音と似ている。フレーズを短く切ってメロディを紡ぐ手法など氏らしさもある。(追記:2021-07-02)とあるファルコム音楽ファンの外国人からその曲は真我氏ではなく古口氏では?という問い合わせがあった。改めてピアノから検証し直していく。この曲のピアノの音はくっきりとしていてクリアに響いている。一方、真我氏と推測する曲のピアノは主だって使われている曲だと「NO END NO WORLD」「今宵は宴と参りましょう」「POM's Paradise」「ひとかけらの光明」「優しさを未来に託して」「Life Goes On」「波間に弾む心」「Rapid Wind」「Long Awaited」などがある。やや線が細く軽い音となっていて少々奥まっても聴こえる。さながら薄いガラスコップを爪で弾いているかのような音だ。この曲のピアノは全く逆で打鍵感があり太く重く芯のある「コンッ」って音。ふたつは明らかに音の性質が異なる。ピアノの位置がこの曲と似ている「Long Awaited」でさえ音の響きに差があるように感じる。何故この曲だけ同じバラード系の曲でも「ひとかけらの光明」「Life Goes On」などのピアノの音と違うのか。もちろん曲調によって音源や響かせ方や位置を変えるのは普通だがそれにしては差が大きい。さらに過去タイトルの真我氏のピアノも色々と聴いていったが全て同じ法則が当てはまりこの曲のようなピアノの音は聴かれなかった。もしこの曲が真我氏なら突然変異を起こしたことになる。次にストリングス。この曲のストリングスはソフトでしなやかに響いている。古口氏と確定していい「Wind-Up Yesterday!」とほぼ確定出来る後述の「木霊の道 -創Ver.-」と全く響きや音や位置は同じだ。一方、真我氏のストリングスは「Life Goes On」「高らかに、誇らしく」「Challenger Invigorated」「Magical Revolt」「Roar of Evil Spirits」「Long Awaited」などがある。ピアノと違いサンプルにバラツキがあるので明快には分かりづらいが確実にこの曲のストリングスとは差があることだけは分かる。ピアノと同様に「Long Awaited」は近しいが音の粒子が粗く、この曲のストリングスのきめ細かさとは異なる。さらに他のタイトルにまで手を伸ばすと閃の軌跡IV「晴れ渡る空に」「たそがれ緑道」、イースIX「STAGNANT POOL」「WALTZ FOR GRACE」「A GOLDEN KEY CAN OPEN ANY DOOR」「DENOUEMENT」などピアノと同様に同じ法則が当てはまる。「DENOUEMENT」のストリングスとは比較的似ているがただ感覚的なものなので文字では説明しづらいが木目が粗い、古びた、そんな印象を受ける。この曲のストリングスほど柔和に綺麗に響いていない。フルートに関しては真我氏はこれまで使ってきていないのでは?自分は聴いたことがない。ただ「DENOUEMENT」では珍しくオーボエを使っているので推測材料としてはやや決め手に欠けるか。さらにメロディについて。サビのフレーズが独特だがこういった歌いまわしは真我氏のこれまでにはなかったはず。またこの曲の1 41のピアノの「ピロンっ」というフレーズは「LAPIS」2 42にも同じように曲の末尾にある。ピアノについては「Wind-Up Yesterday!」や「LAPIS」とは音の強さは異なるが響きは近いものがある。ほぼ同じ類いとして一括に出来る音だ。最終的に以前まで真我氏と推測していたがその推測は撤回し古口氏としたい。問題提起をしてくれたこの外国人はこれまでも何度か意見交換をおこなっていて改めて感謝をしたいが、ちなみに以前もこの同じ外国人から「LAPIS」と「鈍色に這う」についての問い合わせがあった。「LAPIS」については自分の知見の浅さを痛感させられたが「鈍色に這う」は今もお互いに意見は異なる。ただもしかして今後どちらかの意見が変わるかもしれない。それぐらいこれらの曲は他よりもずっと難しい推測なのだ。 39 罪と罰と偽りと 園田 閃IV「哀花」、YsIX「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」系。0 45からはYsIX「FORGOTTEN DAYS」1 03のメロディ展開を彷彿。全体のサウンドからも園田氏固有の響きを感じ取れる。 40 Slight Suspicion 園田 ピアノのメロディは閃IV「潜入調査」と似ている。メロディ、アレンジからも閃III「張り詰めた思惑」「Briefing Time」系になる。 41 木霊の道 -創Ver.- 曲:園田編:古口 原曲は零「木霊の道」だが少しアレンジされている。サウンドから原曲同様アレンジVerも園田氏だろう。これまでも過去に使われた自曲は自身でアレンジしている。(追記:2021-07-02)何故この曲を推測し直したかだが以前推測を変更した「Raindrops with the Wind」のフルートの音色がこの曲のフルートを思い起こさせたからだ(実際には他に「穏やかな時間」のフルートとも似ていたが)。ハープは園田氏の曲では「創まりの円庭」「昏き鐘の残響」「Maliciousness in the Mirror」「さざめきの途路」など色々と聴かれるがこの曲のハープとは異なるように思う。イントロがハープで始まるYsIX「AMBIGUOUS TERRITORY」と比べても差を感じる。また園田氏は大体においてハープを左側に置く。この曲のように真ん中に追いて目立たせることは殆どしていない。フルートは古口氏ではないかと推測する「Raindrops with the Wind」と響きも位置などが同じだがただこちらは園田氏で間違いない「穏やかな時間」のフルートとも似ている。ただ「穏やかな時間」のほうがややフルートの位置が近く、この曲と「Raindrops with the Wind」のほうが遠目なように感じられる。音源が同じだろうからほんとに極僅かな差だが。ストリングスは古口氏と推測する「Wind-Up Yesterday!」や「Raindrops with the Wind」と同じ。園田氏の「創まりの円庭」や「さざめきの途路」とは似ているものの距離感や響きなどは異なる聴感だ。さらにこの曲ではウィンドチャイムや銅鑼が効果的に使われているが古口氏の曲と推測される「Something Luxury...?」にはウィンドチャイムが使われていて鳴らし方はほぼ同じ。一方、園田氏は今作ではふたつとも使用していない。ただイースIX「ANIMA ERGASTULUM」ではウィンドチャイムを、同じくイースIX「WHO KNOWS THE TRUTH?」では銅鑼を使っているしそもそも原曲から引き続きそのまま使っているので一概に言えない。全体のサウンドは芳醇にリバーブが掛けられていて比較的抑えめに仕上げる園田氏のサウンドとは異なるように思う。奥行き感も異なる。またこの曲は原曲は園田氏でそれのアレンジVerとなるが新人にまずアレンジからさせるというのは理に適っている。実際に過去には宇仁菅氏や村山氏、萩生田氏もサウンドに入りたての頃に先輩スタッフの曲のアレンジをおこなっている。 42 Hide And Seek By Myself 宇仁菅 通常戦闘曲「Like a Whirlwind」と同様にリアルで強靭なドラムサウンドでありヴァイオリンの音も同じ響きを感じ取れる。またヴァイオリンを左右で弾かせるアレンジは閃III「可能性は無限大」「あの日の約束」、YsIX「NEW LIFE」でもやっている。サウンドの透明感とアレンジの精巧さと緻密さ、またメロディを歌わせ過ぎずクールに高揚させていく展開も氏を思い起こさせる。曲調的に近いのは強いてあげると東ザナ「Apocalyptic Roar」だろうか。 43 鉱山町マインツ -創Ver.- 曲:籾山編:古口 原曲は零の軌跡時代の籾山紗季氏。普通に考えたら編曲周りを一手に受け持っている園田氏になるはずだ。実際アコーディオンは「穏やかな時間」と同じ位置と音。(追記:2021-07-02)実は前々からこの曲のギターには違和感をずっと感じていて果たして園田氏がこうゆうギターアレンジをするかな?という疑問があった。特に0 57の部分。さらにギターのトレモロ。こうゆうふうにギターを鳴らしたことをこれまで聴いたことがないような。また0 25~28辺りのギターのテイストも園田氏としては違和感。そしてこのギターサウンドやアレンジは園田氏と確定出来る「ひとときの温もり」やイースIX「PETITE FLEUR」、閃IV「Feel at Home」、閃III「束の間の里帰り」とは明らかに異なっている。こちらのほうが手が込んでいて複雑、ニュアンスも繊細でリアリティがある。何故このギターの響きがそれらの曲からも出てこないのか。この曲が園田氏だとしたら突然変異を起こしたことになる。またアコーディオンは「穏やかな時間」にもあるがあちらは近めに聴こえるのに対してこちらは遠目、聴感は異なる。「木霊の道 -創Ver.-」の項目でも書いたがこちらも籾山氏のアレンジ曲。なので古口氏がアレンジをする理由は十分ある。以上の理由でこの曲を園田氏から古口氏へ推測を変更した。やはり最初に抱いた違和感を素直に推測へ結び付けるべきだったのだろう。 44 昏き鐘の残響 園田 メロディは氏で間違いない。ストリングスも氏の使う音であり低弦の響き含めて「暗澹たる世界」と同じ。閃III「幽世の気配」、YsIX「WHO KNOWS THE TRUTH?」系の曲になるだろう。 45 激烈!撃滅!ミシュナイダー!! 真我 この手の良くも悪くもイカれた曲調は大体において真我氏である。 46 Maliciousness in The Mirror 園田 ヴァイオリンやストリングス、ピアノ、ハープなど氏の使う音が聴こえる。全体のサウンド、メロディ展開やサビなどからも同様に氏のテイストが出ているといえる。 47 NO END NO WORLD -Instrumental Ver.- 真我 オープニングテーマのインストゥルメントバージョン。 48 零の邂逅 古口 1 55~の休止部分は古口氏と確定していい「Raindrops with the Wind」でも度々聴かれ「陽溜まりにただいまを」にもある。以前から何故ここの部分はそれぞれが似ているのだろうと思っていたが同一人物によるものだとしたら合点がいく。宇仁菅氏はこういった処理を今作ではひとつもおこなっておらず過去にもこうゆうことはしていない。ピアノは宇仁菅氏と確定出来る「Glittering Mirage」「Like a Whirlwind」と音は似ているが響きに差があり音自体もここまで強調させていない。ピアノの位置も異なり宇仁菅氏より右に位置している。さらに宇仁菅氏のピアノのほうが自然に音が溶け込んでいるがこちらはゴツゴツとした聴感がある。「Raindrops with the Wind」のピアノと同じであり、ハープとストリングスは「木霊の道 -創Ver.-」と同じ。宇仁菅氏のストリングスは「Glittering Mirage」「Hide and Seek by Myself」などがあるが異なる聴感がありあちらは真ん中に寄り気味で奥行き感があるがこちらのほうは横に広がるイメージでやや近めに聴こえる。コーラスは「影の見えざる手」と似たサウンドを感じ「Hide and Seek by Myself」のコーラスとは異なるように聴こえる。似た曲調の宇仁菅氏作「縁 -つなぐもの-」「APRILIS」とこの曲を続けて聴くとやはり違和感は大きい。こちらのほうが最新作のはずなのに以前の曲よりも軽くて精度や造形感が劣って聴こえアレンジセンスも異なる。宇仁菅氏ならではの精密で磨き抜かれたサウンド…とはちょっと違う。とはいえ宇仁菅氏と聴き間違うほどの高いレベルの話であり差は僅か。 49 さざめきの途路 園田 ピチカート、ハープ、ストリングスは園田氏と推測出来る「Crossbell Nostalgia」と同じ。メロディラインもBメロとCメロの展開など氏らしさがよく出ている。「亡失われた魂」「蒼の大地に生きる者」と続けて聴けば明快。 50 Twilight Hermitage 真我 エレキは真我氏の使う音でありキックがけたたましい華々しいドラム使いも同様。圧が強く豪壮なサウンドは氏そのもの。 51 Heavy Violent Match 神藤 明らかな生録エレキということで外注曲になる。ドラムの音は真我氏とは差が大きい。ストリングスの豊かな響きは神藤氏の使う音。全てにおいてワンランクもツーランクも上のサウンド。メロディやアレンジ的に閃「Exceed!」系になる。 52 今、創まりのとき 園田 Aメロから園田氏らしさのあるメロディが聴かれる。左右のハイハットなどパーカスは閃III「幽世の気配」など氏がよくやっている手法もあり、大太鼓はYsIX「DECISION」と同じような音。決定打はサビ終わりにスタッカートするような終わり方、園田氏と確定的な「暗澹たる世界」「悪夢ふたたび」と同じだ。 53 Invisible Hilly Country 真我 サックス、小刻みなドラム、ピアノから判断可能。 54 Emergency Order 真我 奇抜なアレンジ、メロディ、エレキ音、ドラムなどから明快。イントロの始まりはYsIX「WELCOME TO CHAOS」を彷彿。 55 Golden Fever 真我 「波間に弾む心」とメロディやアレンジなど似た点が多い。サビは「Twinkle Attack」のエレキのメロディと似ている。また0 54の右側には「波間に弾む心」1 11と同じシンセのリフ、「Invisible Hilly Country」にも似たピアノ?のリフが0 51にある。 56 POM's Paradise 真我 閃III「Brilliant Escape」Ver2ともいうべき曲調。サックスがフィーチャーされる曲は大抵において真我氏だ。ピアノの細かな指さばきも氏の趣向。 57 Bad Dream Invasion 真我 エレキ、シンセ、ドラムなどから明快。 58 暗澹たる世界 園田 似た曲調を持つ「悪夢ふたたび」と同じサウンド。スネア、ブラスなどから氏の固有のオーケストラサウンドも確認出来る。シンセ、ストリングスは「Crossbell Nostalgia」と同じ。 59 The Road to All-Out War 真我 やはりイントロから氏だと明確。サイドエレキはYsIX「EVAN MACHA」でも聴かれた猛々しい音、小刻みいいドラムからも分かりやすい。そしてサックスの音色は氏の使う音。系統的にはYsIX「KNOCK ON NOX」に近い曲。 60 ひとかけらの光明 真我 編成の小さなバラード曲だがこの特徴的なヴァイオリンの音は真我氏が使う音と弾き方で間違いない。氏が確実な強敵戦曲「流麗闘冴」のヴァイオリンと同じ音。氏のヴァイオリンはちょっとトゲトゲしさがある。Aメロ最後に顕著だがフレーズを短くしがちなメロディに氏のテイストあり。ピチカートを入れたりと普通では終わらないアレンジも氏らしい。 61 KERAUNOS -Fear and Hatred- 園田 氏の明快なオーケストラスタイル。閃III「巨イナル黄昏」、閃IV「千年要塞」系となる。 62 運命という名の歯車 園田 後半は「The Destination of FATE」サビのアレンジ。オーボエやピアノ、パーカッションは「今、創まりのとき」と、0 37のシンセなどは「さざめきの途路」と似ており、氏が多用するバスドラの轟きも確認出来る。空間を埋めるパーカッションやチェンバロは「昏き鐘の残響」と同じ。0 56からのBメロなどいかにも園田氏らしく閃IV「幾千万の夜を越えて」Bメロとも似ている。 63 Reverse Babel 神藤 上質なサウンドクオリティ。シンセパッドやピアノの音からして他のスタッフの作り出す響きとは違う。メロディの似た点としては1 26からは東ザナ「Earnestly Advance」0 32、曲調としては閃「深淵へ向かう」と似ている。 64 The Perfect Steel of ZERO 神藤 氏ならではの臨場感豊かなコーラスとオーケストラサウンドで明快。閃「巨イナルチカラ」、閃II「E.O.V」、閃IV「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」と連なる系統の曲であり一連の曲を聴けば自ずと分かる。この中では「E.O.V」が一番この曲と近いだろう。 65 優しさを未来に託して 真我 同じ編成に近い「ひとかけらの光明」と聴き比べるとピアノやヴァイオリンは似ている音。同じようにヴァイオリンのピチカートも入れている。「今宵は宴と参りましょう」のヴァイオリンと同じ音でもある。ストリングス含めたオケの響きは氏のオケ曲「Roar of Evil Spirits」と似ておりピアノも同じ音だ。 66 Life Goes On 真我 アレンジやメロディ、ストリングスから園田氏、宇仁菅氏、神藤氏ではない。閃IV「晴れ渡る空に」と似た曲でありピアノの音やストリングスは同じ。メロディから始まりチェロに移行する展開はYsIX「GRIA RECOLLECTION」を彷彿とさせる。「優しさを未来に託して」のピアノと同じ音。 67 高らかに、誇らしく 真我 こちらもアレンジ、メロディなど園田氏ではない。ストリングスやスネア、全体の響きから真我氏が該当。音を延ばしたファゴットで始まる風変わりなイントロやサビのフレーズを区切る感じなどはいかにも氏らしい。メロディはYsIX「WALTZ FOR GRACE」を彷彿とさせる。ホルンの響きはYsIX「WALTZ FOR GRACE」や「A GOLDEN KEY CAN OPEN ANY DOOR」と同じ、YsIXで氏がよく使っていた銅鑼も入っている。 68 キセキの旅路 園田 メロディや曲調、サウンドからして明確な園田氏の曲。サイドギターやストリングスは「黎明の鐘」、チェロは「ひとときの温もり」、エレキは「悪夢ふたたび」と同じ。 69 鋼鉄牙城 真我 閃III「チープ・トラップ」系列の曲。エレキの音、硬めのキック、豪壮なアレンジなどから氏と明快。サビのメロディは氏が東ザナ「Raging Rush」、YsVIII「RED LINE -021-」など以前から好む上がり調子のメロディ、サイドアレキやオルガンはYsIX「WELCOME TO CHAOS」と同じ。 70 穏やかな時間 園田 すぐに思い浮かんだのは以前園田氏と推測した暁の軌跡「Remiferia」。雰囲気、曲の展開、曲調などかなり似ている。左側のタンバリンはYsIX「BAR 'DANDELION'」と同じ。ピチカートは「さざめきの途路」と同じ。右側のアコギは「黎明の鐘」と同じ。アコーディオンのBメロ、1 17からのフルートのメロディなど園田氏らしさがある。さらに1 17のフルートのメロディは閃IV「Feel at Home」1 13のメロディと同じ、この部分で園田氏と確定。 71 Something Luxury…? 真我 宇仁菅氏や神藤氏はもちろん当てはまらない。園田氏は過去にジャズ調の曲「TRINITY」「マスターのお勧めを」「歓楽都市ラクウェル」「静かなる駆け引き」「BAR "DANDELION"」などを作っていたが氏のアレンジはもっとシンプル。この曲のアレンジは氏としては異例だ。ヴィブラスラップという楽器はこの手の曲に使われがちとはいえ園田氏はこれまでこの楽器は使ったことがない。またメロディラインも氏とは異なる。一方で基本なんでも作れる真我氏の可能性がある。似たようなテイストの真我氏の曲「今宵は宴と参りましょう」とはメロディの雰囲気は似ている。ただ氏が今作や他作で使っているサックスとこの曲のサックスの音色は明らかに違う。何故この曲だけ音が違うのかの説明がつかない。他がADD氏によるサックスでこの曲だけがVST音源?う~ん…。他にもドラムやエレキの音が普段使う真我氏の音とはかなり異なる。敢えて変える必然性は全く無い。そうなるとまだ個性が掴みきれていない新人の古口氏に辿り着くのは自然な流れだったし実際に古口氏と確定していい「Wind-Up Yesterday!」のエレキやトムトムとハイハットはこの曲と同じ音に聴こえるが「鈍色に這う」で書いた理由の通り古口氏と確定出来る曲のラインナップにこの曲を加えるのは無理がある。真我氏かはたまた第2の匿名外注コンポーザーによる曲なのかは非常に難しい。匿名コンポーザーであった場合どうしようもないので真我氏であって欲しいという願望はあるがどう考えても違うだろう。黎の軌跡のサントラminiが公開されたがその中の1曲「THARBAD NIGHT」にこの曲と同じくヴィヴスラップが使われていた。しかも音、位置ともに同じ。となるとやはりこの曲は真我氏の可能性が一気に高まった。さらに真我氏と確定していい「夢幻の彼方へ」の間奏やサビ後にあるウィンドチャイムはこの曲と音量こそ違うものの鳴らし方や音や位置は全く同じ。古口氏(「木霊の道 -創Ver.-」や園田氏(閃IV「隠れ里エリン」など)、宇仁菅氏(イースIX「DANDELION'S JOURNEY」など)の使うウィンドチャイムとは鳴らし方は異なる。真我氏は途中から山型に少し大きくなる。ただまぁサックスやエレキやドラムなど色々と説明が付かない点は残るが最終的な答えとして真我氏としておきたい。そういえば一番最初にゲーム内で聴いたとき直感で真我氏ではないかと当時思ったものだが…。 72 Challenger Invigorated 真我 ストリングスやヴァイオリンはこれまでの真我氏の曲の音と同じ。硬めのキックも氏のトレードマーク。 73 このあと美味しくいただきました 真我 園田氏と宇仁菅氏と神藤氏は除外され真我氏か古口氏になる。サックスの音と位置などは真我氏のこれまでサックスが使われた曲と同じ。古口氏と推測する「Something Luxury…?」のサックスと比べると明らかに差がある。右側アコギの伴奏は閃IV「シンクロニシティ #23」0 15を彷彿。サビの楽天的なメロディはどちらかというと真我氏のテイストだろう。 74 波間に弾む心 真我 園田氏と神藤氏は除外。宇仁菅氏のテクノ系に近いがピアノの音やアレンジ、音作りに氏らしさを感じない。開始早々の0 03のフレーズは閃III「Brilliant Escape」0 46と似ている。ピアノの音は「POM's Paradise」「Roar of Evil Spirits」と似ている。キックはYsIX「STAGNANT POOL」と同じ。ピアノから始まる曲ということで閃IV「Chain Chain Chain!」を彷彿させられ、この曲も同じようにイントロのピアノメロディを繰り返しており、メロディも、ピアノの音自体も似ている。またこのメロディは「Twinkle Attack」0 30~とかなり似ている。 75 Twinkle Attack 真我 まず宇仁菅氏と神藤氏は除外。アレンジ的にもサウンド的にも園田氏ではない。シンセリードの音は閃IV「シンクロニシティ #23」サビと同じでありサビのメロディも似ている。サイドエレキは「Flash Your Fighting Spirit」などと同じ。オクターブ上がっていくようなアレンジ2 30~は閃IV「Blue Stardust」1 40でもやっている。 76 Rapid Wind 真我 イントロのエレキやピアノで早々に分かるがAメロで入ってきたサックスでトドメ。サックスの入る曲は大体において氏。 77 Magical Revolt 真我 「高らかに、誇らしく」「Roar of Evil Spirits」と同じオーケストラサウンド。氏がアコースティック系の曲で好んで入れる銅鑼もある。サビのメロディなどそのまま氏の歌ものに昇華できそうなぐらい氏のテイストが出ている。 78 Roar of Evil Spirits 真我 園田氏、宇仁菅氏、神藤氏は除外。オーケストラの響きやパーカッションを賑やかに鳴らしたアレンジなどはYsIX「RED MULETA」を彷彿。1 16あたりの素早く切り返すようなフレーズ、サビのメロディは氏の持ち味。コーラスもYsIX「KNOCK ON NOX」と似ている。 79 夢幻の彼方へ 真我 ヴァイオリンのジグザクさせたフレーズや歌わせ方などから氏と推測。Aメロ後のウインドベルは閃IV「たそがれ緑道」サビ前、YsIX「WALTZ FOR GRACE」イントロ後を彷彿。実際にヴァイオリンの音は「今宵は宴と参りましょう」や「優しさを未来に託して」と同じ。メロディライン、サビの歌わせ方なども氏のアコースティック系の曲と似ている。 80 Long Awaited 真我 「Long Awaited -Irregular Ver.-」からノイズ成分を除去したバージョン。クリアになり尺も倍になりより明確に真我氏ならではのピアノとストリングスのサウンドを感じ取ることが出来る。 81 NO END NO WORLD –Less Vocal Ver.- 真我 オープニングテーマからボーカルを取り除いたバージョン。 ↑PAGE TOP 過去作からの再利用曲 (Diversion Songs) 使用場面(Scene) 作曲者 メモ メインメニュー内ギャラリー 宇仁菅 閃IV「水面を渡る風」より。 タワー上での特務支援課の説教 籾山 碧「乗り越えるべき壁」より。 クロスベル大聖堂周辺 園田 閃III「女神はいつも見ています」より。 歓楽街内のカジノゲーム 真我 閃IV「Intuition and Insight」より。 ユミル内 宇仁菅 閃II「足湯の温もり」より。 リィンの両親との会話 園田 閃IV「Feel at Home」より。 期末テスト回想 宇仁菅 閃III「下校途中にパンケーキ」より。 ユミル渓谷道 籾山 閃II「ユミル渓谷道」より。 ミュゼの一計 宇仁菅 閃III「急転直下」より。 宗主戦後 宇仁菅 閃IV「水面を渡る風」より。 アイゼンガルド連邦街道 宇仁菅 閃II「冬の訪れ」より。 夜のユミル散策 園田 閃IV「優しき微睡み」より。 敗走する特務支援課 籾山 碧「乗り越えるべき壁」より。 Cルートの帝都地下道 園田 閃III「地下に巣喰う」 帝都ヘイムダル 宇仁菅 閃III「赫奕たるヘイムダル」より。 ナーディアとラピスのランチ 園田 閃III「Little Rain」より。 オリエ婦人との会談 宇仁菅 閃IV「水面を渡る風」より。 レーグニッツとアルフィンとの会談 神藤 閃III「初めての円舞曲」より。 ロイドに励まされたエリィ 宇仁菅 零「いつかきっと」より。 VM 神藤 閃IV「Master's Vertex」より。 シュリとイリヤのステージ 神藤 閃III「初めての円舞曲」より。 敵勢力(ナーディア・スー、ツァオ、将校たち、クロウ)との会敵 宇仁菅 閃IV「Constraint」 より。 ノルドへのマップ間移動 園田 閃III「Base Camp」より。 センター門 園田 閃III「精強なる兵たち」より。 ウルスラ病院 園田 閃IV「聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.-」より。 ティオの洗脳された人々への説教 籾山 碧「乗り越えるべき壁」より。 ワジの洗脳された人々への説教 園田 零「その背中を見つめて」より。 魔法少女まじかる☆アリサ・タイトル画面 岡島 閃「紅き翼 -新たなる風-」より。 魔法少女まじかる☆アリサ・ドラマ 宇仁菅 閃III「下校途中にパンケーキ」より。 魔法少女まじかる☆アリサ・変身シーン 宇仁菅 東ザナ「魔法少女まじかるアリサ」より。 ベリル登場 宇仁菅 閃III「伝承の裏で」より。 ビーチDEバカンス・ビーチ内 真我 閃IV「Pleasure Smile」より。 ポムっと!タイトル画面 宇仁菅 碧「ポムりますか?」より。 ポムっと!ゲーム内 真我 閃IV「Chain Chain Chain!」より。 ティオとヨナの会話 大崎 零「Underground Kids」より。 クロスベル警察内 大崎 零「C.S.P.D. -クロスベル警察-」より。 ミレイユと特務支援課との団らん/ワジとヴァルドたちとの語り合いとノエル 宇仁菅 零「いつかきっと」より。 アストライア女学院回想 園田 閃III「第Ⅱ分校の日常」より。 アストライア女学院/カレル離宮 宇仁菅 閃III「白亜の旧都セントアーク」より。 調査報告 園田 閃III「Briefing Time」より。 怪しげな気配 園田 閃III「幽世の気配」より。 黒キ聖杯の残滓 宇仁菅 閃III「Spiral of Erebos」より。 ミルサンテ街道 真我 閃IV「たそがれ緑道」より。 黒の工房隠し区画 宇仁菅 閃IV「無明の闇の中で」より。 ミリアムとガーちゃんの再会 宇仁菅 閃IV「その温もりは小さいけれど。」より。 オリヴァルト皇子とシェラザードの結婚式前夜 宇仁菅 閃III「紺碧の海都オルディス」より。 エピソード・ティアラの贈り物 宇仁菅 閃IV「Lyrical Amber」より。 プロジェクト・ティルフィング・タイトル画面 園田 閃III「Power or Technique」より。 プロジェクト・ティルフィング・機兵戦イベント 真我 閃III「剣戦怒涛」より。 マジカルアリサとダークネスとの打ち解け 宇仁菅 閃III「君に伝えたいこと」より。 マクバーンの覚醒 編:神藤 空の軌跡FC SCスーパーアレンジ「執行者」より。 エルム湿地帯 園田 閃IV「全てを識るもの -閃Ver.-」より。 武術大会前 園田 閃III「刹那の薫陶」より。 トーナメント前 宇仁菅 閃IV「それぞれの覚悟」より。 オーバルギアIV開発作戦会議 園田 閃III「異端の研究者」より。 ランドック峡谷北部最終実験会話 園田 閃III「崖谷の狭間」より。 ランドック峡谷最終実験開始 宇仁菅 閃IV「With Our Own Hands!!」より。 まじかる☆アリサ最終ステージイベント 園田 閃IV「Sensitive Talk」より。 まじかる☆アリサ最終ステージイベント 宇仁菅 閃III「蠢く陰謀」より。 まじかる☆アリサ最終ステージイベント 宇仁菅 閃IV「Majestic Roar」より。 ギルバート戦 真我 閃IV「Blue Stardust」より。 フレディの会心の料理 神藤 閃III「充実したひととき」より。 エリンの里 園田 閃IV「隠れ里エリン」より。 白霊窟 園田 閃IV「古の盟約」より。 盟主登場 宇仁菅 空3rd「御心のままに」より。 メアリーのお見合い 神藤 閃III「翡翠庭園」より。 マカロフのプロポーズ 宇仁菅 閃IV「せめてこの夜に誓って」より。 アッシュの見回り 宇仁菅 閃III「夏至祭」より。 アッシュの決意 宇仁菅 閃III「スタートライン」より。 宰相の遺品整理 宇仁菅 閃III「託されたもの」より。 オズボーンの回想 園田 閃I「Roots of Scar」より。 オズボーンの回想2 宇仁菅 閃I「Seriousness」より。 夢幻の彼方へ・決戦前イベント 籾山 碧「雨の日の真実」より。 夢幻の彼方へ・真ラスボス戦 宇仁菅 碧「The Azure Arbitrator」より。 ↑PAGE TOP ゲームプレイ当時の推測 + ... ※参考動画は当WikiのYouTubeチャンネルにアップしています。(The reference videos are being produced each time and uploaded to the YouTube channel of this Wiki.) プロローグ (Prologue) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 001 タイトル画面/重要イベント YouTube 園田 Aメロから園田氏らしさのあるメロディが聴かれる。左右のハイハット系などパーカスは閃III「幽世の気配」など氏がよくやっている、大太鼓はYsIX「DECISION」と同じような音。サビ終わりにスタッカートするような終わり方は園田氏と確定的な「004」「007」と同じ。 002 クロスベル市内 YouTube 園田 零「街角の風景」碧「新たなる日常」閃III「籠の中のクロスベル」の流れを汲むクロスベル市曲であり続けて聴くとメロディの同一性が明快で作曲者も明快。オーボエ、ストリングス、グロッケンシュピールは「001」と同じ。 003 ラピスのテーマ YouTube 園田 ピアノ・ソロによる曲なので難易度は高め。まず宇仁菅氏のピアノの響きやメロディや展開とは異なる。神藤氏の作るべき曲ではない。真我氏のピアノの音とも違う。なので園田氏か古口氏になる。「001」「027」など園田氏と確定していい曲のピアノの音とほぼ同じに聴こえるかどうかだが「罪と罰と偽りと」と同じような音と響きに聴こえるし聴こえないようにも思えて悩ましい。古口氏の可能性もあり得て氏がジャズピアニストとして腕を大いに奮ったのかもしれない。ただそれなら通常戦闘曲「033」のピアノと何故響きの差があるのか。敢えてリバーブを強めにして作っているのかもしれないが。CD音源で聴けば少なくとも園田氏かそうでないかは分かるはず。――――改めて再度念入りに聴き直したが0 49~2 06、特に2 00前後のメロディに園田氏らしさを感じる。YsIX「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」1 15~のメロディとテイスト的には似ている。最もこれはWebCM段階から考えていた推測ではあるのだが。そして新たに気付いたのが1 24からのメロディは閃IV「変わる世界 -歴史の影で-」1 12からのオーボエのメロディ、「過ぎ去りし日々」0 55からのメロディとかなり似ていること。0 25辺りの「ピロリンっ」ってアクセント的な装飾はセルセタの樹海「レファンス」冒頭でも氏が同じようにやっていること。1 58からサビまでのメロディはいかにも園田氏テイストが強くて似たメロディは氏の他の曲にもあるはず。サビのピアノのタッチに氏としては違和感があったが零「響きあう心」サビのようにピアノを響かせるアレンジもやっていることを考えると氏だとしても不思議ではない。ピアノの音自体はタイトル曲「001」や異変曲「027」創まりの円庭「038」と同じだと思う。これらの点からほぼ園田氏ではないかと確信を深めている。氏のピアノソロ曲というのは意外と少ないが過去に空の軌跡「告白」を作っていたということも忘れてはならない。ああいったピアノ曲を作るのならこの曲を作っても不思議ではない。またゲーム開始時のロゴBGMとして真っ先に流れるメロディでもありそういった曲の性質上やはりサウンドリーダーの園田氏が相応しいだろうとも思う。 004 緊迫イベント1 YouTube 園田 いわゆるYsIX「ONLY THE CORPSE GOES OUT」系であり似たサウンド。スネア、ブラスなどから氏のオーケストラの響きも確認出来る。シンセ、ストリングスはクロスベル曲「002」と同じ。 005 奪還・交戦・作戦開始イベント YouTube 神藤 リアリスティックなサウンドで明快。閃III「solid as the Rock of JUNO」、閃IV「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」などのように壮麗で臨場感豊かなオーケストラ曲は神藤氏の十八番。 006 オルキスタワー攻略戦/強敵戦1 YouTube 神藤 (※ミニサントラ収録曲「The Destination of FATE」より)表情豊かなヴァイオリンから明らかに生演奏。そうなると自動的に外注スタッフになる。壮麗でリアリスティックなサウンド、卓越したアレンジ、颯爽としたメロディから神藤氏のみが該当。 007 緊迫イベント2 YouTube 園田 「004」と同じサウンドなので同じ理由。終結部は「001」「004」と同じくスタッカートで跳ねるようなアレンジとなっている。また氏独特のエレキ音が入ると閃IV「暗雲」も彷彿させられた。 008 機神戦 YouTube 神藤 「005」と同じ理由。閃III「solid as the Rock of JUNO」、閃IV「Celestial Coalescence」系列の曲。 009 決着後イベント/コミュニケーションイベント YouTube 宇仁菅 宇仁菅氏が確実な「011」のストリングス、ピアノ、ハープなどのサウンドは同じ。シンセベル系の音は閃IV「終曲 -Radiant Hope-」と同じ。クラリネットは閃III「紺碧の海都オルディス」、閃IV「水面を渡る風」など太くまろやかな音と同じ。全体の整然としていてクリアさと立体感のある響きは氏ならではのサウンド。園田氏はもっと音場が横に広がっていて線上に音が聴こえる。 010 偽のエンディング YouTube 真我 音圧が高めなので外注曲。ストリングスが入ると閃IV「晴れ渡る空に」を彷彿。氏ならではの明るくポップテイストの強いサウンドを感じ取れる。ただ途中からノイズの入る演出が入り最後まで曲を聴けないので100%の確信は出来ないがほぼ間違いなく真我氏だろう。 011 外の理との対峙イベント YouTube 宇仁菅 途中から入るコーラスのメロディはYsIX「APRILIS」0 49とかなり似ている。ピアノの音は「縁 -つなぐもの-」のように深く太い音色でリバーブがまろやかに掛けられていて芳醇な音色。「009」同様にクリアで重心の低いサウンドは宇仁菅氏のみが該当。 ↑PAGE TOP ロイドルート (Lloyd Route) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 012 再独立調印式前イベント YouTube 園田 サイドのアコギはエンディング「073」、閃IV「いつでもそばに」と同じ。アコギの音は宇仁菅氏の閃IV「水面を渡る風」と園田氏の「いつでもそばに」では差があり、宇仁菅氏の音はもっと太くて音像が近めで園田氏はやや細身。トランペットは閃III「Briefing Time」に近い音。サビ後半に僅かに被さっているのはエレキっぽくてそれならさらに氏が濃厚。1 16のチェロは「001」0 25と同じでありメロディ的にYsIX「PRISONCITY」1 36を彷彿。サビ後2 55に氏の常套句的なフレーズあり。メロディラインも氏らしくある。 013 マインツ山道 YouTube 編:園田 「零の軌跡」からの曲「木霊の道」だが少しアレンジされている。サウンドから原曲同様にアレンジVerも園田氏だろう。これまでも過去に使われた自曲は自身でアレンジしている。フルートやオーボエ、ピチカートはこれまでの氏の曲「002」などと同じ。 014 ロイドルート通常戦闘 YouTube 園田 碧「Seize The Truth!」を受け継ぐ曲調。ストリングス、エレキ、ブラス、ドラムパーカッション、などなど氏のこれまでの同スタイルの戦闘曲「Unlikely Combination」「Break In」「RUIN OF DRY MOAT」などを聴けば自ずと明快。 015 戦闘勝利 YouTube 園田 続けて聴けば分かる通り「014」と同じサウンド。戦闘勝利曲は空の軌跡FC時代から一貫して氏の担当となっている。 016 クロスベル市内歓楽街 YouTube 真我 (※ミニサントラ収録曲「今宵は宴と参りましょう」より)音圧的に必ず外注曲になる。キックの踏み込みはYsIX「MARIONETTE, MARIONETTE」と似ている。右側で細やかに弾かれるピアノ、ヴァイオリンの音色、そしてサックスの音色から真我なのは確実。 017 クロスストーリー選択メニュー YouTube 宇仁菅 主に左側から聴こえるシンセパッドは閃III「伝承の裏で」「急転直下」と音が似ている。全体の緻密でクールなサウンドも氏を彷彿。後ほど夢幻回廊内曲「039」を聴くことで双方の類似点を確認、こちらも宇仁菅氏のテクノ系の曲だと確定が出来た。 028 ジオフロント YouTube 真我 (※ミニサントラ収録曲「Section G.F.S. II」より)閃IV「シンクロニシティ #23」を聴けば曲調からどちらの曲も同じ作曲者だとおわかり頂けるだろう。真我氏のシンセ曲はシャープで圧が強めなのが特徴。 029 強敵戦2 YouTube 真我 エレキ、ドラム、シンセ、サックス、曲調から容易に判別可能。YsIX「LACRIMA CRISIS」に似た曲だ。 030 戦闘劣勢/お助けイベント YouTube 真我 YsIX「TROUBLEMAKER」系に属する曲。 034 シリアスイベント1 YouTube 園田 (※ミニサントラ収録曲「罪と罰と偽りと」より)閃IV「哀花」、YsIX「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」系列。0 45からはYsIX「FORGOTTEN DAYS」1 03のメロディ展開を彷彿。全体のサウンドからも園田氏固有の響きを感じ取れる。 035 シリアスイベント2 YouTube 真我 編成の小さなバラード曲だがこの特徴的なヴァイオリンの音は真我氏が使う音源と弾き方で間違いない。氏が確実な強敵戦曲「034」のヴァイオリンと同じ音。氏のヴァイオリンはちょっとトゲトゲしい。ピアノの音も同様。Aメロ最後に顕著だがフレーズを短くしがちなメロディに氏のテイストあり。ピチカートを入れたりと普通では終わらないアレンジも氏らしい。 036 東クロスベル街道/西クロスベル街道/ウルスラ間道 YouTube 園田 独特なイントロだが主部に入ると明快。イントロの低弦、ベースは「007」と同じ。またこのベースは閃IV「流れる雲の彼方に」とも同じ。飛び交うパーカッションは閃IV「終焉の途へ」と同じに聴こえる。ストリングスから浮かび上がるヴァイオリンは氏がよくやっているアレンジ。 037 アルモニカ村古道/ノックス新林道 YouTube 園田 ピチカート、ハープ、ストリングスは園田氏と推測出来るクロスベル曲「002」と同じ。メロディラインもBメロとCメロの展開など氏らしさがよく出ている。 043 古戦場/地下貨物路線/監視塔/マインツトンネル道/MWL内探索 YouTube 古口 まず宇仁菅氏と神藤氏は除外される。音圧やピアノからも真我氏ではない。園田氏か古口氏だと思われる。全体のややくすんだ響きは園田氏が濃厚でチェロのメロディは閃IV「終焉の途へ」サビを彷彿させられ曲調も似ていると思われたが…。古口氏の可能性もあり最終的にはサントラを聴いての判断となる。――――再度入念にチェック。まずピアノの音や距離感、チェロ・スネアの音、アレンジスタイルやサウンド感、響きなどに注目。ピアノをあの位置で鳴らすようなことは園田氏はあまりしていないはずで実際に氏の今作のピアノの音と位置とは異なる。氏は大体において真ん中か右側に置いている。チェロの音はやはり村曲「020」とは確実に異なる。スネアはこの音と似た音に近いのは「027」だが比べると響きに差を感じる。そして全体のアレンジはこちらのほうがややぎこちなさがあり少々まとまりを欠く。園田氏の曲ならもっと地に足がついていて堅牢なはず。他にも右側のマリンバの距離感、Bメロでユニゾンする左側のマリンバ、サビでオスティナートを刻むベースも氏としては違和感を覚えさせた点。やはりメロディ的にも園田氏とはあまり思えないように思う。以上のことから最終的に古口氏と推測。 055 RF軍需工場 YouTube 真我 宇仁菅氏のテクノ系に似ているがシンセリードのメロディの鳴らし方のセンスは間違いなく真我氏だろう。特にサビ後半のフレーズを切ったところなど。宇仁菅氏ならもっと整然とした造型感が全面に出る。閃IV「シンクロニシティ #23」系になるはずだ。 060 RF軍需工場脱出イベント YouTube 真我 サイドエレキの音は逆転シーン曲「023」やYsIX「EVAN MACHA」を彷彿させられ音自体も同じ。 061 鉱山町マインツ YouTube 編:園田 「零の軌跡」時代の籾山紗季氏の原曲。普通に考えたら編曲周りを一手に受け持っている園田氏になるはずだ。アコーディオンはエピソードイベント曲「056」と同じ位置と音。 062 月の僧院 YouTube 園田 メロディラインは氏で間違いない。ストリングスは氏の使う音であり低弦の響き含めて緊迫曲「007」と同じ。閃III「幽世の気配」、YsIX「WHO KNOWS THE TRUTH?」系の曲になるだろう。 ↑PAGE TOP リィンルート (Rean Route) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 018 強敵戦3 YouTube 真我 (※ミニサントラ収録曲「Sword of Swords」より)すぐに明快。ヴァイオリンは氏が使う音、キックの小刻みいい鳴りやサビに含まれる短く切った下降フレーズなどは氏のトレードマーク。YsIX「THE CAVE OF GROAN」サビと似た曲。 019 穏やかなイベント1 YouTube 真我 園田氏、宇仁菅氏、神藤氏ではない。真我氏と推測する閃IV「晴れ渡る空に」と似たものを感じる。ストリングスの音も氏の使う音と似ている。フレーズを短く切ってメロディを紡ぐ手法など氏らしさがある。 020 穏やかなイベント2/各地の村・里 YouTube 園田 閃「癒しの我が家」、閃III「束の間の里帰り」、YsIX「PETITE FLEUR」系の曲であり園田氏節が濃厚。後半のチェロの音はYsIX「EYES ON...」と同じ。 021 リィンルート通常戦闘 YouTube 宇仁菅 重厚なサウンド、曲構成やメロディにピアノを被せたり、エッジの効いたドラムサウンド、Bメロでのトムトムの叩きで即判別がつく宇仁菅氏のロックスタイル。イントロがオルガンで始まるアレンジはYsVIII「OVERCOME THE ROCKY PATH」と同様でフレーズは閃III「Erosion of Madness」イントロを彷彿。メロディは閃IV「Burning Throb」に似ておりAメロはその曲のAメロとちょっとかたちを変えただけだ。閃III「Brave Steel」のようにサビを連続させて後半転調する展開は氏の曲で頻繁にある。 022 汎用中ボス戦1 YouTube 真我 イントロのコケコッコーみたいな巫山戯たアレンジからして分かりやすい、。エレキやヴァイオリンは氏の使う音、また短く区切るフレーズなどもある。 023 各種逆転劇/最終作戦開始1 YouTube 真我 やはりイントロから分かる。サイドエレキはYsIX「EVAN MACHA」でも聴かれた猛々しい音、小刻みいいドラムからも分かりやすい。そしてサックスの音色は氏の使う音。YsIX「KNOCK ON NOX」系だろう。 024 強敵戦4 YouTube 真我 エレキ、ヴァイオリン、ドラムで明快。氏が確実なYsIX「DREAMING IN THE GRIMWALD」のヴァイオリンを聴けばお分かり頂けるだろう。 025 異変イベント1 YouTube 園田 ストリングスやピアノは「007」と同じ。0 41には以前から氏が好むバスドラの轟き、そのあとの低弦の厚みは「007」やYsIX「ONLY THE CORPSE GOES OUT」と同じ。 026 汎用中ボス戦2 YouTube 園田 閃II「迫る巨影」、III「Accursed Tycoon」、IV「Malicious Fiend」系。これほど分かりやすい氏のオケ戦闘曲もない。 027 異変イベント2/警察学校敷地内 YouTube 園田 ピアノのメロディは閃IV「潜入調査」と似ている。メロディ、アレンジからも分かる通りいわゆる閃III「張り詰めた思惑」「Briefing Time」系。 031 異変イベント3 YouTube 宇仁菅 いわゆるYsVIII「OBSCURE SENTENCE」、東ザナ「静寂の異変」、軌跡「急転直下」「無明の闇の中で」系。0 28からのメロディは「無明の闇の中で」0 30とほぼ同じ。イントロのシンバルロール然り、リバーヴ効かせたピアノ、ドラムマシンは氏よく使うアレンジ。 045 ノルド高原 YouTube 園田 イントロのストリングスの音やブラスなどから明快だがAメロがとても氏らしさ全開で閃III「Power or Technique」、閃IV「潜入調査」と似ている。サビもサビ終わりの展開も氏の常套句。大太鼓はタイトル画面「001」と同じ。今作のクロスベル街道曲「036」、アルモリカ古道曲「037」、そして閃IV「彼の地へ向かって」、閃III「流れる雲の彼方に」「崖谷の狭間」など一連の氏の街道系の曲を通して聴けば自ずと明快。 053 交戦・反攻イベント/人形兵器戦/エピソード内ボス戦/最終作戦開始2 YouTube 神藤 「005」「008」と同じ臨場感豊かなオーケストラサウンド。 054 謎の人形登場イベント/人形兵器戦 YouTube 神藤 (※WebCMにて既に推測済み)神藤氏ならではの臨場感豊かで雄弁なコーラスとオーケストラサウンドで明快。閃「巨イナルチカラ」、閃II「E.O.V」、閃IV「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」と似た系統の曲であり一連の曲を聴けば自ずと分かるが閃II「E.O.V」が一番この曲と近い。 063 鏡の城 YouTube 園田 ヴァイオリンやストリングス、ピアノ、ハープなど氏の使う音が聴こえる。全体のサウンド、メロディ展開やサビなどからも同様に氏のテイストが出ているといえる。 064 謎の剣士との戦い YouTube 真我 創の軌跡OPのインストゥルメンタルVer。 065 ラストチャプター・クロスベル市内 YouTube 園田 後半はミニサントラ収録曲「The Destination of FATE」サビのアレンジ。宇仁菅氏と古口氏と真我氏は除外される。オーボエやピアノ、パーカッションはタイトル画面曲「001」と、0 37のシンセなどはアルモリカ古道「037」とも似ており、氏が多用するバスドラのロールも確認。空間を埋めるパーカッションやチェンバロは僧院曲「062」と同じ。0 56からのBメロなどいかにも園田氏らしく閃IV「幾千万の夜を越えて」Bメロと似ている。 ↑PAGE TOP Cルート ("C" Route) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 032 オープニングムービー 公式YouTube 真我 既に推測済みの「創の軌跡OP」。東京ザナドゥ以降、歌入りのOP曲は一貫して真我氏による曲となっている。ここ最近の歌ものを続けて聴けば誰しも明快だろう。 033 Cルート通常戦闘 YouTube 古口 一聴してすぐにこれまでとは異なる真新しいサウンドを感じ取れた。全体の響き、アレンジ、音作り、などなど園田氏、宇仁菅氏、そして外注の神藤氏も真我氏も当てはまらない。紛れもなく新たなサウンドスタッフ古口駿太郎氏の曲だと確定していい。曲とは関係ないがそれぞれの通常戦闘曲4曲と劣勢曲はこの曲が古口氏になることで今作のサウンドスタッフ全員で分担していることになる。 044 軌跡DEポン!タイトル画面/コミカルイベント YouTube 古口 最初はやはり先入観から真我氏と推測したがサウンドの鮮明度は他の真我氏の曲と劣り僅かに曇っている。もしやと思い園田氏の閃III「静かなる駆け引き」を聴くとサウンドはこの曲に近い。トムトムは東ザナ「マスターのお勧めを」と似た叩き方でもある。零の軌跡の「TRINITY」「一発触発」「FoolishGig」などといった曲もそうだが氏が意外とこういったジャジー曲調も手掛けることもある。サウンドの色合いは仄暗くてその辺は園田氏のサウンドと似てはいる。メロディ展開もどちらかというと園田氏らしい歌謡的なメロディを感じる。ただまだ100%確信は出来ていない。他にジャズが得意の古口氏という可能性もあるが「033」といった通常戦闘曲と比べ響きの差はあるように思う。――――と、暫くは思っていたが通常戦闘曲「033」のエレキやトムトムとこの曲のエレキとトムトムはかなり同じように聴こえる。不穏曲「007」内のエレキとは同じ音源だろうから似てはいるがそれでも鳴らし方には違和感はありこちらのほうがやや弱い。再度園田氏の過去のジャズ曲を聴き直すと氏のアレンジはもっとシンプルで平易。この曲のアレンジは氏としてはちょっと違和感が大きい。ヴィブラスラップという楽器はありがちとはいえ園田氏は多分これまで使ったことはないような記憶。メロディラインもやはり違うようにも。何度も聴き直してみたがそういったことを考えて今は古口氏ではないかと確信している。 052 ローゼンベルグ人形工房 YouTube 宇仁菅 まず「021」の通常戦闘曲と同じリアルで強靭なドラムサウンドから真っ先に宇仁菅氏が浮かんだ。ヴァイオリンも「021」と同じ。ヴァイオリンを左右で弾かせるアレンジは閃III「可能性は無限大」「あの日の約束」、YsIX「NEW LIFE」と同様。サウンドの透明感とアレンジの精巧さと緻密さ、またメロディを歌わせ過ぎずクールに高揚していく展開も氏を思い起こさせる。曲調的に近いのは強いてあげると東ザナ「Apocalyptic Roar」だろう。 059 強敵戦5/試練の扉/異形の怪物戦 YouTube 神藤 明らかな生録エレキということで外注曲になる。ドラムの音は真我氏とは差が大きい。ストリングスの響きは神藤氏の使う音。全てにおいてワンランクもツーランクも上のサウンド。メロディやアレンジ的に閃「Exceed!」系になる。 066 クロスベル拘置所 YouTube 真我 エレキは真我氏の使う音でありキックがけたたましい華々しいドラム使いも同様。圧が強く豪壮なサウンドは氏そのもの。 ↑PAGE TOP ラストチャプター (Last Chaptor) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 068 ラスダン出現イベント YouTube 園田 氏の明快なオーケストラスタイル。閃III「巨イナル黄昏」、閃IV「千年要塞」系となる。 069 ラスダン YouTube 神藤 一聴して分かる上質なサウンドクオリティ。シンセパッドやピアノの音からして響きが違う。なので園田氏や古口氏、真我氏は除外される。メロディ展開、アレンジなどから宇仁菅氏も除外。メロディの似た点としては1 26からは東ザナ「Earnestly Advance」0 32、曲調としては閃「深淵へ向かう」と似ている。 070 もう一つの因果との対話 YouTube 真我 同じ編成に近いシリアスイベ曲「035」と聴き比べるとピアノやヴァイオリンはほぼ同じ。同じようにヴァイオリンのピチカートも入れている。「今宵は宴と参りましょう」のヴァイオリンと同じ音。ストリングス含めたオケの響きは氏のオケ曲「049」と似ておりピアノも同じ音。 071 あれからのクロスベル YouTube 真我 アレンジやメロディ、ストリングスから園田氏、宇仁菅氏、神藤氏ではない。閃IV「晴れ渡る空に」と似た曲でもありピアノの音やストリングスは同じ。メロディから始まりチェロに移行する展開はYsIX「GRIA RECOLLECTION」を彷彿とさせる。「070」のピアノと同じ音もある。 072 クロスベル再独立宣言 YouTube 真我 こちらもアレンジ、メロディなど園田氏ではない。ストリングスやスネア、全体の響きから真我氏が該当。音を延ばしたファゴットで始まる風変わりなイントロやサビのフレーズを区切る感じなどはいかにも氏らしい。メロディはYsIX「WALTZ FOR GRACE」を彷彿とさせる。ホルンの響きはYsIX「WALTZ FOR GRACE」や「A GOLDEN KEY CAN OPEN ANY DOOR」と同じ、YsIXで氏がよく使っていた銅鑼も入っている。 073 エンディング YouTube 園田 メロディや曲調、サウンドからして明確な園田氏の曲。サイドギターやストリングスは「012」、チェロは「020」、エレキは「007」と同じ。 ↑PAGE TOP 夢幻回廊 (Visions Corridor) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 038 創まりの円庭 YouTube 園田 0 16からのサウンド、0 42以降のメロディ、Bメロが特に氏らしさが出ていて分かりやすい、ストリングスが入るとさらに氏のサウンドを感じ取れる。「027」など氏のピアノと音も同じ。パーカッションも閃IV「終焉の途へ」と似たアレンジ傾向だ。 039 夢幻回廊内 YouTube 宇仁菅 シンセはメニュー画面曲「017」と同じ。サウンド、アレンジ、曲調から氏のみ該当。ピアノのメロディは閃III「DOOMSDAY TRANCE」1 23と似ている。この曲を聴くことで「017」も氏と確信出来た。 040 通常戦闘 YouTube 神藤 (※WebCMにて既に推測済み)YsIX「GLESSING WAY!」系の曲でありドラム、シンセリード、パッド、エレキなどの楽器の他、アレンジ、メロディ、曲の構成も共通点がとても多い。 041 ポム戦 YouTube 真我 閃III「Brilliant Escape」Ver2ともいうべき曲調。サックスがフィーチャーされる曲は大抵真我氏。ピアノの細かな指さばきも氏の趣向。 042 最奥ボス戦1/スクランブルレイド戦 YouTube 真我 奇抜なアレンジ、メロディ、エレキ音、ドラムなどから明快。イントロの始まりはYsIX「WELCOME TO CHAOS」を彷彿。 046 幻想丘陵 YouTube 真我 サックス、小刻みなドラム、ピアノから。 047 最奥ボス戦2 YouTube 真我 エレキ、シンセ、ドラムなどから明快。(正直なところ真我氏のロック曲は自分は一発で分かるのでむしろ推測の説明を書くほうが大変) 058 黄金丘陵 YouTube 真我 宇仁菅氏のテクノ系かと思わせられたが違和感。特にサビのメロディとアレンジはどちらかというと真我氏のセンスだ。バナナボート曲「050」とメロディ・アレンジなど似た点も多い。サビはまじかる☆アリサのステージ曲「048」のエレキのメロディと似ている。また0 54の右側には「050」1 11と同じシンセのリフ、幻想丘陵「046」にも似たピアノ?のリフが0 51にある。 077 第零階層 YouTube 真我 ヴァイオリンのジグザクしたフレーズや歌わせ方、ウインドベルでピンときた。実際にヴァイオリンの音は「今宵は宴と参りましょう」や「070」と同じ。ウインドベルは閃IV「たそがれ緑道」、YsIX「WALTZ FOR GRACE」と同じ。メロディライン、サビの歌いっぷりなども真我氏のアコースティック系の曲と似ている。 ↑PAGE TOP エピソード (Episode) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 056 エピソード内イベント YouTube 園田 この曲を聴いて真っ先に思い浮かんだのは以前園田氏と推測した暁の軌跡「Remiferia」。雰囲気、曲の展開、曲調などかなり似ている。左側のタンバリンはYsIX「BAR 'DANDELION'」と同じ。ピチカートは「037」と同じ。右側のアコギは「012」と同じ。アコーディオンのBメロ、1 17からのフルートのメロディなど園田氏らしさがある。さらに1 17のフルートのメロディは閃IV「Feel at Home」1 13のメロディと同じ、この部分で園田氏と確信可能。 057 メカみっしぃ戦 YouTube 真我 この手の良くも悪くもイカれた曲調は大体において真我氏である。 074 武術大会 YouTube 真我 ストリングスやヴァイオリンはこれまでの真我氏の曲の音と同じ、硬めのキックも氏のトレードマーク。 075 アインヘル小要塞LvXX YouTube 真我 (※ミニサントラ「鋼鉄牙城」より)閃III「チープ・トラップ」系列の曲。エレキの音、硬めのキック、豪壮なアレンジなどから氏と明快。サビのメロディは氏が東ザナ「Raging Rush」、YsVIII「RED LINE -021-」など以前から好む上がり調子のメロディ、サイドアレキやオルガンはYsIX「WELCOME TO CHAOS」と同じ。 078 ラストエピソード内イベント YouTube 真我 イントロのピアノから氏のテイストが感じられるがサックスが入るととても明快。サックス、ピアノ、どれをとっても氏ならではのメロディライン。YsIX「MARIONETTE, MARIONETTE」の後半部分に似た曲調だ。 ↑PAGE TOP ミニゲーム (Mini Games) No 使用場面(Scene) 参考動画 予想 メモ 048 魔法少女まじかる☆アリサ・ステージ YouTube 真我 まず宇仁菅氏と神藤氏は除外。アレンジ的にもサウンド的にも園田氏ではない。シンセリードの音は閃IV「シンクロニシティ #23」サビと同じでありサビのメロディも似ている。サイドエレキは「022」などと同じ。オクターブ上がっていくようなアレンジ2 30~は閃IV「Blue Stardust」1 40でもやっている。 049 魔法少女まじかる☆アリサ・ボス戦 YouTube 真我 園田氏、宇仁菅氏、神藤氏は除外。オーケストラの響きやパーカッションを賑やかに鳴らしたアレンジなどはYsIX「RED MULETA」を彷彿させられる。1 16あたりの素早く切り返すようなフレーズ、サビのメロディは特に。コーラスもYsIX「KNOCK ON NOX」と似ている。 050 ビーチDEバカンス・バナナボート YouTube 真我 園田氏と神藤氏は除外。宇仁菅氏のテクノ系に近いがピアノの音やアレンジ、音作りに氏らしさを感じない。開始早々0 03のフレーズは閃III「Brilliant Escape」0 46と似ている。「041」「049」「050」のピアノの音と似ている。キックはYsIX「STAGNANT POOL」と同じ。ピアノから始まる曲ということで閃IV「Chain Chain Chain!」を彷彿させられた。この曲も同じようにイントロのピアノメロディを繰り返しており、メロディ自体も似ている。またこのメロディは「048」0 30~とかなり似ている。 051 ビーチDEバカンス・スイカ割り YouTube 真我 園田氏と宇仁菅氏と神藤氏は除外。真我氏か古口氏になるはず。サックスの音と位置などは氏のこれまでのサックスが使われた曲と同じ。古口氏と推測するイメルダテーマ「044」のサックスと比べると明らかに差がある。右側アコギの伴奏は真我氏と推測する「シンクロニシティ #23」0 15を彷彿。サビの楽天的なメロディはどちらかというと真我氏だ。 067 プロジェクト・ティルフィング/魔法少女まじかる☆アリサ・ステージ YouTube 真我 イントロのエレキやピアノで早々に分かるがAメロで入ってきたサックスでトドメ。 076 魔法少女まじかる☆アリサ・最終ステージ YouTube 真我 「049」「072」と同じオーケストラサウンド。氏がアコースティック系の曲で好んで使う銅鑼もあり。サビのメロディなど氏の歌もので聴いた覚えもある。 ↑PAGE TOP 発売前のプレ推測 + ... ゲーム発売後のゲーム内BGMを聴いての推測はイースIXでの経験から音質の問題で精度が低くなることが分かったので今回は”あまり”やらない予定。ただ100%推測が確実な曲は掲載していきます。いずれにせよ後日サウンドトラックが発売されてからの本格的な推測となります。 サントラminiが公開されたが(当ページ下部参照)例年通りこの手のアルバムには訴求力のために派手でキャッチーな外注制作の曲を選ぶ傾向があるが今回も同様。なのでこのサントラminiの作曲者割合から本編の内訳を窺い知ることは単純には出来ない。 ということで園田氏と神藤氏と真我氏の参加を確認。そして宇仁菅氏だがサントラminiに氏の曲はない。ただ直近に発売された「零の軌跡:改」と「碧の軌跡:改」のクレジットには氏の名前が載っておりタイミング的にまだファルコムには在籍していると思われる。参加しているなら今回もこれまでと同様に主要な曲を担当しているはずだ。ただ作曲数は期待できない。そして新メンバーの古口氏は作曲初参加と思われるが未知数。単純に考えたら4人が当てはまらない曲になるがYsIXで4曲作った匿名の外注参加者N氏も入っている可能性もあるので注意が必要。 WebCM第1弾 神藤 神藤由東大氏の曲と確定出来るYsIX「GLESSING WAY!」とドラム、シンセリード、パッド、エレキなどの楽器の他、アレンジ、メロディも共通点が非常に多い。エレキも打ち込みとは思えないエモーショナルさが際立っているので生録、そうなると外注以外にあり得ない。作り出すサウンド自体も紛れもなく神藤サウンドそのものだ。 ↑PAGE TOP WebCM第2弾 (前半)?? ピアノの音だけの曲なので判断は難しい。まずメロディとピアノの音から宇仁菅氏は外れるはず。宇仁菅氏のピアノは閃の軌跡IVやイースIXを聴けば分かる通りもっとリバーブを豊かに掛け重心が低くしっとりとした音になっている。また氏は基本的に単一楽器のみのアレンジをしてくることはほぼないはず。次に園田氏の可能性だが音は似ている。氏と推測し断定も出来るイースIX「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」を彷彿するピアノの音とメロディの雰囲気だ。CM曲の0 32からの内声部のピアノの音も似ている。0 18や0 39からのフレーズは「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」1 16と似ている。そして2019年から音楽スタッフに加わった古口氏はどうだろうか。氏はこれまでのキャリアからしてピアノを得意としているが…。――外注の可能性も検討したが曲のスタイルや規模から神藤氏ではない。真我氏もあり得なくはないがメロディラインから違うと思う。イースIXに参加していたもうひとりの外注スタッフもあり得るがやはり違う雰囲気を感じる。――本命:園田氏、対抗:古口氏だと思う。大穴は真我氏かもうひとりの外注スタッフ。最終的にはイースIXのWebCMでイントロが使われた「DECISION」のようにフル尺を聴けばすぐに分かるはず。なので現段階での明言は控えておきたい。 (後半)神藤 表情豊かなヴァイオリンから明らかに生演奏。そうなると自動的に外注スタッフになる。恐らく氏が懇意にしている長野氏のヴァイオリンとみる。ワンランク上質の音源、壮麗なアレンジや颯爽としたメロディから神藤氏のみが該当する。 ↑PAGE TOP WebCM第3弾 (前半)神藤 臨場感豊かで雄弁なコーラスとオーケストラサウンドで明快。閃の軌跡IV「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」「巨竜目覚める」と同じテイストだ。さらにコーラスより浮きだってオペラティックなボーカルも際立っており閃の軌跡II「E.O.V」と似た響きを感じ取れる。 (後半)?? イントロと最後のほうで少しピアノソロが流れる。ピアノソロはWebCM第2弾で聴いたピアノの別パートかもしれない。同じテンポと雰囲気を感じる。2 58以降メロディライン的にこれまでにないテイストを感じ取れるので新人スタッフの古口氏の可能性が高い。ただやはり今回も曲の一部分しか聴けず推測は困難なので明言は避けておこう。 ↑PAGE TOP サントラmini試聴動画 #1 神藤 「WebCM第2弾」後半と同じ曲。 #2 真我 YsIXでの氏の担当曲から容易に導ける。エレキの音、シンセ、ドラムなど氏のサウンドと同じだ。サビのメロディは氏が以前から好む上がり調子のメロディ。 #3 真我 上とサウンドは同じ。真我氏の曲はキックが大体において小刻みよく鳴ってるから明快。YsIX「THE CAVE OF GROAN」サビとかなり似ていることからも明らか。 #4 真我 まず曲調やサウンドから園田氏と宇仁菅氏と神藤氏は外れるので新人の古口氏か真我氏になる。古口氏はこれまで見知った情報からジャズ調が得意とみるので可能性はある。一方、真我氏は作る曲調の幅が広くて何がきても驚かないが音圧の強さなどから外注曲、真我氏のサウンドの雰囲気を感じる。キックドラムはYsIX「MARIONETTE, MARIONETTE」のキックと似ている。右側で細やかに鳴るピアノは真我氏のこれまでの曲でも頻出する。SAXはもしかしてADD氏?他に隠れた候補としてはYsIXで「IL E'TAIT UNE FOIS」「TAKE IT EASY!」などを作った覆面外注の方だがサウンドの質は違うので除外していい。 #5 真我 閃IV「シンクロニシティ #23」系列だろう。氏のシンセ系の曲はシャープで圧が強め。 #6 園田 閃IV「哀花」、YsIX「PRISON OF BALDUQ -YEARNING-」系列。中盤はYsIX「FORGOTTEN DAYS」1 03からのメロディ展開を彷彿。ピアノの音はこれらと同じ。全体のサウンドからも園田氏固有のサウンドを感じ取れる。 曲の一部分でしかない、圧縮音質、そうゆうこともあり100%確定ではない。最終的には実際のサントラminiのCD音質を聴いての判断となるが以上で恐らく合っているはずだ。 ↑PAGE TOP OPムービー 真我 OP曲という時点で自動的に外注となる。歌は佐坂めぐみ嬢。東亰ザナドゥ、閃の軌跡III、IVとこれまでの真我氏作曲の歌を聴けばメロディ、歌わせ方、ドラムプレイ、アレンジスタイル、曲構成などからすぐに真我氏だと分かる。推測をするまでもない明快なサウンドだ。例えば神藤氏による歌「明日への鼓動」はスムーズに横に流れるが真我氏による歌ものはリズムが際立ち縦ノリ重視という差がある。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 12 推測に異議あり 0 分からない 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント失礼します。スイカ割り(51)についてなのですが、新しい楽器を盛り込んだりせずにフレーズを何度も何度も反復させている所から、真我氏らしさを感じます。また、古口氏とで悩んでいるようですが、49秒辺りのピアノの音は古口氏なのがほぼ確実なcルート戦闘曲(33)と比べて乾いた響きのように感じます。しかし、確かに響きから真我氏とは確定しがたいとは思うので、あまり真に受けないで下さい…。あと、リィンルート戦闘曲(21)の「overcome the rocky path」はysⅧですね。Ⅸになってます。 -- (名無しさん) 2020-09-21 13 51 39 ↓○○さん、わざわざDMもありがとうございました。今回は勘違いさせてしまった自分の紛らわしい文章力に問題がありましたね(汗) -- (管理人) 2020-09-21 18 25 55 いえいえ、こちらこそすみません🙇♂️ -- (名無しさん) 2020-09-21 19 39 20 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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エステマのたね(えすてまのたね) 概要 PS版デスティニーから登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS)作れるアイテム種 道具 食料 ハズレ デスティニー(PS2)たね育て デスティニー2 関連リンク関連品 デスティニー(PS) 食料の一種。 フードサックに入れても1しか入らないが、種育てイベントで必要になる。 アルラウネから盗める。 この種からラナケアルのたねとドルゲニアのたねを作る事ができる。 狙い目はドルゲニアのたね(青→黄→白)、ラナケアルのたね(白→白→青)、チャームボトル(白→黄→黄)。 分類 食べ物 備考 非売品 量 1 特殊効果 - 買値 - 売値 - 入手方法 店 たね屋:10000ガルド 盗 アルラウネ イ 海戦ゲーム:スコア30000~39999点時の景品 + 作れるアイテム 作れるアイテム 種 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 ドルゲニアのたね 青 黄 白 ラナケアルのたね 白 白 青 道具 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 アップルグミ 白 赤 黄 チャームボトル 白 黄 黄 パイングミ 黄 赤 赤 黄 赤 青 黄 赤 白 ライフボトル 青 白 青 レモングミ 青 白 白 黄 黄 青 黄 黄 白 黄 白 黄 食料 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 アセロラ 赤 白 青 赤 白 白 黄 青 青 白 青 青 イチゴ 赤 黄 青 赤 黄 白 黄 青 黄 黄 黄 赤 白 赤 青 白 黄 青 かき 赤 赤 青 赤 赤 白 黄 青 白 くさったミカン 黄 白 白 くり 赤 赤 黄 赤 青 赤 白 赤 赤 サンマ 黄 白 赤 ししゃも 赤 白 黄 青 赤 赤 しろぎす 白 赤 白 スウィーティ 赤 黄 黄 赤 白 赤 青 白 黄 黄 赤 黄 黄 青 赤 すけとうだら 青 赤 青 青 赤 白 すずき 赤 青 黄 赤 黄 赤 チキン 青 青 黄 青 黄 赤 白 白 赤 どくかます 青 赤 黄 青 青 赤 パイン 青 黄 青 青 白 赤 白 青 白 白 黄 赤 ビーストミート 青 青 白 白 青 黄 ブルーベリー 青 黄 黄 ベジタブル 白 黄 白 モンキーバナナ 黄 白 青 ヤリイカ 赤 青 青 赤 青 白 白 青 赤 リンゴ 白 白 黄 ハズレ アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 × 赤 赤 赤 × 青 青 青 × 黄 黄 黄 × 白 白 白 ▲ デスティニー(PS2) 道具の一種。チェルシーのサポートタレント「たね育て」で必要になるアイテム。 ねこにん基地の雑貨屋で1000ガルドで買える。 分類 道具 備考 - 効果 チェルシーのサポートタレント「たね育て」に使用 買値 1000 売値 200 メニュー × 戦闘 × 入手方法 店 ねこにん基地・雑貨屋 拾 ハイデルベルグクレスタアンスズーン(×2)クラウディス(×2)シュサイア(×2) 落 グレートオーク(10%)フィンガーフィッシュ(18%)グレイン(20%) たね育て 入手アイテム モモ レメディの実 ニューマの実 フレアマテリアル ▲ デスティニー2 貴重品の一種。サブイベント種育てで必要になる。 分類 貴重品 備考 非売品 効果 サブイベントで必要になる 買値 - 売値 1 入手方法 イ 種育て ▲ 関連リンク 関連品 ポムポムのたね ラナケアルのたね ドルゲニアのたね ペンペンのたね オリオラのたね チャラックのたね おうごんのたね
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登録日:2022/10/30 Sun 11 58 23 更新日:2024/05/20 Mon 23 46 41 所要時間:約 137 分で読めます (折り畳み部分を無視すれば約 31 分で読めます) ▽タグ一覧 RPG SF Wright Flyer Studios アナザーエデン アナデン アプリ ゲーム 一覧項目 所要時間120分以上の項目 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 未来 犠牲 科学 この項目では、RPG作品『アナザーエデン 時空を超える猫』に登場するメインキャラクター以外の主なキャラクターを解説する。 メインキャラクターやシステム用語等に関する解説はアナザーエデン 時空を超える猫を参照。 この項目では未来(A.D.1100)及びその周辺時代帯に所属するキャラクターを解説する。 現代(A.D.300)帯に所属するキャラクターはこちらとこちら、 古代(B.C.20000)帯に所属するキャラクターはこちらを参照。 なお、この項目は非常に折り畳みが多いが、折り畳みの内先頭に「▼」が付いたものは特に重大なネタバレを含む内容であるため目安として欲しい。 ●この項目の目次 Ver 1.0~(2017/04/12~)シュゼット マイティ ジェイド イスカ シェリーヌ セティー Ver 1.5~(2017/11/24~)サキ クロード シエル シャノン レンリ デューイ ??? ヴィアッカ Ver 2.0~(2018/12/25~)フィロ ヒスメナ マナ ルイナ キキョウ プレメア シンシア ソフィア ハーディー Ver 2.5~(2020/04/11~)フォラン メリッサ メロディ Ver 2.10~(2021/07/29~)キュリオ ”黒衣の刀使い” ”赤套の炎使い” ”碧光の鎌使い” ”紫装の槍使い” ”銀織の雷使い” ??? セヴェン Ver 3.0~(2022/11/01~)”月華の令嬢” ヒスメナ ヤクモ ”残影の佳人” シャノン ポム オボロ ”電影の明星” シエル ●統一目次 ● 現代 / ● 未来 / ● 古代 / ● 不明 + Ver 1.x Ver 1.0~(2017/04/13~)●マリエル ●ロキド ●シオン ●シュゼット ●トゥーヴァ ●マイティ Ver 1.1~(2017/05/10~)●ディアドラ ●アナベル ●アザミ ●ラクレア Ver 1.2~(2017/06/15~)●ジェイド ●イスカ ●ガリユ ●ユナ Ver 1.3~(2017/07/20~)●シーラ ●リヴァイア ●ナギ ●ユーイン Ver 1.4~(2017/09/25~)●いいマクマク ●メリナ ●シェリーヌ ●セティー ●シェイネ ●ミュルス Ver 1.5~(2017/11/24~)●ベルトラン ●ミーユ ●フェルミナ Ver 1.6~(2018/1/29~)●サキ ●クロード ●ツキハ ●シエル ●シャノン ●レンリ Ver 1.7~(2018/04/12~)●エルガ ●ヴェイナ ●デューイ Ver 1.8~(2018/08/14~)●ノポウ族 ●ラディカ ●イルルゥ ●ホオズキ Ver 1.9~(2018/11/29~)●??? ●ヴィアッカ + Ver 2.x Ver 2.0~(2018/12/25~)●ツバメ ●シグレ ●アカネ ●ロゼッタ ●フィロ ●ラブリ Ver 2.1~(2019/4/12~)●ヒスメナ ●マナ ●ルイナ ●デュナリス ●キキョウ Ver 2.2~(2019/08/21~)●ニケ ●プレメア ●ミュンファ ●ビヴェット ●ティラミス Ver 2.3~(2019/12/26~)●ラディアス ●ブリアー ●ゼヴィーロ ●シンシア Ver 2.4~(2020/03/12~)●ソフィア ●ハーディー Ver 2.5~(2020/04/11~)●クラルテ ●チルリル ●フォラン ●ヴィクト ●ミストレア ●ユキノ Ver 2.6~(2020/06/16~)●ヒイナ ●イーファ ●ミルシャ Ver 2.7~(2020/10/29~)●イウェラ ●メリッサ ●メロディ Ver 2.8~(2021/03/11~)●プライ Ver 2.9~(2021/04/12~)●ねここ ●ガラムバレル ●メイ ●チヨ Ver 2.10~(2021/07/29~)●ピチカ ●ヒナギク Ver 2.11~(2021/10/28~)●キュリオ ●”黒衣の刀使い” ●”赤套の炎使い” ●”碧光の鎌使い” ●フラムラピス ●”紫装の槍使い” ●”銀織の雷使い” Ver 2.12~(2022/01/28~)●??? ●エヴァ ●オトハ ●セヴェン Ver 2.13~(2022/04/12~)●ノーナ ●ノクシス ●オルレイア ●”墨染の軍師” シオン ●アルマ ●レレ ●アィシャ ●ウクアージ ●ソイラ Ver 2.14~(2022/08/09~)●”花咲の姫君” ツキハ + Ver 3.x Ver 3.0~(2022/11/01~)●ミナルカ ●”月華の令嬢”ヒスメナ ●”銀朱の九尾”ホオズキ ●エニ Ver 3.1~(2023/02/28~)●ヤクモ ●”残影の佳人”シャノン ●セスタ ●”深緋の刈人”イルルゥ Ver 3.2~(2023/06/08~)●ベネディト ●エルシール ●”夢吟の詩人”デュナリス ●パリサ Ver 3.3~(2023/08/24~)●ヴェレット ●”白磁の魔人”ミュンファ ●ポム Ver 3.4~(2023/10/26~)●リュゼ ●セリエス ●オボロ Ver 3.5~(2023/12/07~)●ウェネーフィカ ●”菊花の剣客”アカネ ●メルピピア ●サザンカ Ver 3.6~(2024/03/21~)●クチナワ ●シェンファ Ver 3.7~(2024/04/25~)●”電影の明星”シエル Ver 1.0~(2017/04/12~) シュゼット 魔界より来たりし 闇のプリンセス……シュゼット いま現し世へと降臨っ!堕天した精霊の転生体である わたくしが来たからには もう安心ですわよっ!……えっ? あっ どこ行くの~っ!?待って待って! 連れてってよ! 出典:シュゼット 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ドラグナー 5→5+ 風 槍 天 上坂すみれ AS/蝶火女 5 ES/ルシフェル 5 火 槌 最初期から実装されている★5キャラの1人。 未来世界のゴスロリ少女。外典『霊長の理と枢機の天秤』における主要人物の1人。また協奏『最果ての虜と導きの八重奏』でも未来世界編の主要人物として抜擢された。 「魔界に堕した邪悪な精霊の転生体・闇のプリンセス」という設定を公言し、やたらと珍妙邪悪な言い回しを好んで使うものの、実際は割と面倒見がよくて優しい。 未来の若者キャラは大体IDAスクールに通っているが、彼女は学生ではない。スウィーツショップ「ラヴィアンローズ」に頻繁に出没する以外の私生活はあまり描写されたことはないが、どうやらハンター稼業をして生活している模様。 ▼来歴 ……が、キャラクタークエストを進めると違う意味でとんでもない事実が明らかになる。 シュゼットはかつて存在した巨大研究施設「霊長機関」の第2ラボで研究されていた「ネクストステージプロジェクト」なる遺伝子操作研究の唯一の成果物。 彼女は華奢な肉体に反して非常に高い身体能力を持っているが、それは遺伝子操作の結論「パーフェクトゲノム」によって齎される力の一端である。 彼女が5歳の時、その力が制御モジュールの誤作動により暴走し、第2ラボに居た被験体や科学者達を皆殺しにしてしまった。 そしてシュゼットはその時の記憶から自身の人格を守るためにフィクションと人格をリンクさせた。それが現在の彼女の人格の元となっている。 つまり彼女の普段の人格は、過去の凄絶な記憶を封印するための防衛反応のようなものということである。 当初本人はラボ時代の事を全て忘却していたが、キャラクエスト3で制御モジュールが再度覚醒し肉体を乗っ取ろうとする。 しかしアルドの呼び掛けによりこれを抑圧。その後は当時の記憶を思い出したことで重度の罪悪感に苛まれるが、アルドの説得により再び日常に戻った。 ノーマルスタイルは先述のようにゴスロリだが、アナザースタイル「蝶火女」ではガラッと変わって和装に。週刊誌の影響で東方文化趣味に目覚めたらしい。 更にエクストラスタイル「ルシフェル」では白と黒の翼が生えたフリフリのドレス衣装を着て光と闇の槌を振り回すというこれ以上ないくらい頭の悪さが極まったスタイルとなる。 非常に強烈な見た目に反してキャラクエストはシリアス一辺倒であり、彼女の過去がより詳細に描かれる。だからといってその格好までまともに見えてくるわけではない ▽ゲーム上での性能 言動は空回りしているが、性能は最強格のアタッカーの1人。 ノーマルスタイルは全体攻撃に特化。顕現武器を持つことで大幅に強化され、全体に毒とペインを確定付与する「魔界の槍撃」と対象が毒時・ペイン時に与ダメージが倍増し最大で「4倍」のダメージを繰り出す全体2回攻撃「ドラゴンアサルト」のお手軽コンボが強力。初期顕現組の中でも彼女は群を抜いて強く設定されている。 更に真・顕現では「魔界の槍撃」に先制+毒/ペイン5ターン継続+腕力30%DOWN追加、「ドラゴンアサルト」に与ダメージ倍率が2倍×2倍の最大4倍から3倍×3倍の最大9倍に増加+確定でクリティカル、累積風属性攻撃UP(50%~100%)の自己バフ追加という超絶強化を受け、環境上位に食い込む火力を手に入れた。 2023年秋(Ver 3.4.20)、ツキハ共々、古参夢見キャラとしては初めて星導覚醒が実装。それと同時にNSの全スキルに調整が入り、性能が更に強化された。 この調整により、「魔界の槍撃」は先制全体攻撃+腕力/知性30%DOWN+毒/ペイン付与、「ドラゴンアサルト」は全体攻撃+毒/ペイン時ダメージ3倍(最大9倍)+累積風属性攻撃UP(50%~100%)と、魔界の槍撃の知性デバフ追加以外は顕現未回収の時点で旧真顕現からちょっと削ったくらいの激高スペックになってしまった。下位の固有スキルについても修正後の魔界の槍撃に合わせた強化がなされている。 だが、ほぼ確定クリティカルが抜かれただけのドラゴンアサルトはまだしも、魔界の槍撃に毒/ペインの耐性無視が無いことにより顕現未回収では正直安定性に欠ける。何とも贅沢な悩みである そして、顕現の時点で旧真顕現とほぼ同等の性能になる。実装時期の関係上、顕現としては攻略難易度がトップクラスに低いため、顕現が利用可能になったら真っ先に回収することを推奨する。 あまつさえ真顕現を攻略後になると魔界の槍撃は腕力/知性デバフが40%に強化、毒とペインが永続になり、更にブレイク付与が追加される。ドラゴンアサルトは毒/ペイン時倍率が更に上昇して4倍×4倍の最大16倍に。最早ヤケクソである。 なお、★4以下の小技についてもかなりガチ度の高い上方修正が入っており、ソニックランスは味方全体に「先制行動化」の状態効果(3ターン)を付与(同系統のバフは通常戦闘要員の味方キャラでは初)、ダブルスラストは風王陣を展開し、ソウルシュートは自身にMPを30%回復しつつ腕力/速度50%UP(3ターン)を与えるようになった。 この3スキルはいずれも強力な役割があるため、欲張るとスキル枠が4枠あっても足りない。運用目的によって適宜組み変えよう。 星導覚醒をすると新規アビリティにより開幕で毒とペイン(3ターン)を撒き、更に味方全体に新たなスタック「古の絶望」を配布するようになる。 古の絶望は明らかにデバフ効果じみた名前に反して付与した味方のクリティカル率/魔法クリティカル率が100%UPするほか、後述する星導スキルの火力増加に必要になる。 星導スキル「闇黒魔槍バハムート」は風王陣を展開した上で対象防御無視の全体3回攻撃を繰り出すもので、クリティカル時にダメージ5倍、更に味方から古の絶望を1つ回収して威力が4倍になる。実質的な最大威力は4200%と、実質的な回数制限付きである分真顕現ドラゴンアサルト(実質3360%)をも上回る。 ステラバースト時に発動した場合は効果が大きく変化し、まず張られているZONEを解除した上で極・風王陣を展開、その後味方全体から古の絶望を回収し、回収数に応じて威力が増加する対象防御無視の全体5回攻撃を繰り出す。更に攻撃終了後、味方全体に古の絶望を配布し直す。 こちらの威力増加は最大16倍まで爆増し、据え置きのクリティカル時補正も併せると脅威の80倍(16800%)攻撃が可能。 古の絶望は開幕のアビリティ及びSB闇黒魔槍バハムートでしか蓄積できないため、ステラバーストの発動を考慮する運用の場合は基本的に16倍ドラゴンアサルトで戦い、ステラバーストのみ闇黒魔槍バハムートを使おう。 一方アナザースタイルは単体攻撃に特化。今では当たり前になった「蓄積/放出」の構成はASシュゼットが源流である。 彼女の場合、「風雅の舞」で専用スタックの桜魔妖力を蓄積し、「桜花爛漫」で消費することで、1Hitあたりの威力はそのままに最大4回の連続攻撃を放つ。 実装当時の環境においては余りにもずば抜けた火力を誇っていた。アナデンで初めてインフレしたキャラクターとも言われている。 顕現武器ではクリティカル時ダメージ30%UPや累積物理耐性DOWN(最大60%)といったバフ/デバフに加えて「AF中蓄積を消費しない」という新機軸の一文が追加されたことにより、最大火力を連打できるAFで特に真価を発揮するようになった。こちらもAS顕現ではお馴染みの一文となった。 ただ、近年では真・顕現や星導覚醒で猛然と強化されるNSに押され気味で相対的に下火。 なお、顕現武器は性能のみならず名前も作中最高レベルでカッ飛んでおり、NSは「堕天せし闇黒魔姫の涙」、ASは「混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜」。重症である。 エクストラスタイルは火属性の槌使いになり、VCで轟打陣を展開可能。 「連続攻撃」に主眼を置いており、味方全体に攻撃のヒット数に応じて威力に個別の補正を加えるバフ「連撃強化」を付与し、自身も3~5連続全体攻撃の固有スキルで敵を粉砕する。 ただし、真価を最大限に発揮するにはシュゼット本人も含めて拳/鎚装備者を5人以上編成する必要があり、ある程度のキャラプールが必要になるため中級者以上向け。 見た目とは裏腹に火力だけでなくサポート技が割と充実しており、特に全体腕力/知性30%DOWN+αの「ロストエデン」は優秀。 割と貴重な非攻撃の弱体化手段でもあり、このスキルだけでASアザミ軸の編成に組み込む理由になる汎用性の高いスキルだったりする。 ちなみにESメインウェポンの「爆砕する心火の鉄槌」は無条件で全体火属性攻撃5回という現状無二の個性により、第3部に存在する一部フェイズシフトの雑魚敵が持つ「オーラ」(*1)の回避剥がしにおいては全キャラ最高の適性を持つ。 先行して鉄槌を撃てば9割がた(*2)オーラを無効化できる。逆に最高適性のキャラを持ち出してなお1割近く脱落が起きるあたりがこのオーラが嫌われる由縁である この役割においてはキャラが揃っていなくとも一線級の活躍が期待できる。 人気キャラであると同時に運営のお気に入りであり、明確に優遇されている。幾度となく滅茶苦茶に強化され、その度に環境を破壊してきた経歴を持つインフレの申し子。 パーソナリティは「甘党」「美食」「ロストラボ」。 関連キャラ イスカ - 友人。ラヴィアンローズで知り合い、度々スイーツの旅に付き合ってもらっている。奇しくも共に霊長機関の関係者。 マイティ ふあぁ……悪いねー ちょっと寝不足でさ。それで なんだっけー……ああっ! 僕は マイティだよー。IDAスクールに通ってて…… あふっ……まぁ いいやー。最近 騒がしいからねー。のんびりした世界に戻すなら 手伝……ぐぅ。 出典:マイティ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/アクアルーラー 5 水 杖 天 花江夏樹 AS/ヒュプノシスト 5 最初期から実装されている★5キャラの1人。 未来世界の学府・IDAスクールに通う男子学生。授業をよくサボる居眠り学生として有名であり、基本どこでも寝ることが出来る模様。立ったまま寝ていることすらある。 そんな彼の家業は人の夢に取り憑く悪魔を祓う「夢魔狩り」であり、しょっちゅう昼寝をしているのは主に夜間に活動する夢魔を狩っているためと思われる。 アナザースタイル「ヒュプノシスト」は前述した夢魔狩りとしての正装。マイティの特徴である「睡眠」をシステムに落とし込んだユニークな性能となっている。 ▽ゲーム上での性能 トゥーヴァと同様全体攻撃・単体攻撃と杖特有の高MPを兼ね備え、雑魚敵の処理に長けるキャラ。 「アクアウォール」は火属性攻撃のダメージを大幅軽減できる為、火属性が中心のダンジョンやボスに選出すると強力。 顕現武器「レーヴ・エテルネル」を貰って尚インフレに取り残されていたが、真・顕現では「ウォーターフォール」に先制化+知性30%DOWN、「ナイトメアギフト」に自身に知性/速度50~100%UP、全属性耐性30~60%DOWNというヤケクソみたいな効果の盛り込みにより最早別物と呼べるレベルに超強化。高回転の水サポーターとして上位クラスに返り咲いた。 ただし、アタッカーとして運用する場合クリティカルに関する補正が何もなく、装備か他者のサポートで補う必要がある。プレイングによっては折角の専用武器が箪笥の肥やしになりがちになる アナザースタイルの性能は眠ることで自身にバフを付与し強くなるという変わり種。最大火力を出すまでのお膳立てを要するが、その割に火力は現在では物足りない水準。 顕現武器「デルニエ・ソメイユ」による強化も微々たるもの。実装当時は本当に強かったのだが…… パーソナリティは「IDAスクール」「お昼寝」。 ジェイド 最初から言っていたはずだ。これは 俺とサキの問題だと。俺は一人で行く。誰にも 邪魔はさせない。 出典:外伝『IDAスクール編I 絶対零度の鎖』第3話「絶対零度の鎖」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ザヴォディーラ 4→5 火 槍 冥 中井和哉 対応するアナザーダンジョン サキの夢意識 外伝『IDAスクール編I 絶対零度の鎖』で加入するキャラクター。 未来のIDAスクールに通学する白髪の男子学生。同外伝では氷の異世界に飲み込まれた妹・サキを助け出す為に尽力する。 一匹狼で積極的に他者と関わらない性格。 外伝『失われた正典と銀の不凋花』の後日談、『Jewel in Shade』にて★5昇格する。なお、イベントの攻略難易度は外伝本編と比べかなり高いので注意。 ▼来歴(1) ジェイドとサキの父は研究者だったが、ある時どこからか手に入れた「魔導書」の研究を続ける内に狂気に堕ち、家族を被験体として魔導書の力を人間に付与する悍ましい実験を行うようになった。 最初はジェイドを被験体として使っていたが、この実験は甚大な苦痛を伴うために彼は研究所から逃亡。その後も父は被験体を妻、娘と変えて実験を続行し、結果として妻は衰弱死、サキは望まずして氷の能力を得た。 そしてサキはこの力の暴発で親友を傷付けたことで絶望し、夢意識事件の引金となる。 一方ジェイドも父の凶行をただ静観していたわけではなく、研究所から家族を奪還するべく行動していたようだが、父の罠にかかったことで計画は失敗し、ジェイド自身は助かったものの同行者である白制服の男子生徒が命を落としてしまった。 この体験が今でも尾を引いており、故に今回の夢意識事件においても一人で全てに決着をつけようとしていた。 ▼来歴(2) 彼や彼の家族に使われた魔導書はソフィアが著した「花の少女」の一巻。この「花の少女」は、構成する銀の墨の魔力によって書き記したことが現実に影響を及ぼすという代物。 更に実験段階でその魔力の大半は先んじて実験台にされたジェイドに注入されており、その際に彼の髪は墨の力で白銀に染まった。 それ故に彼の「感情を具象化する力」はサキの比ではないほど強力。 しかしジェイドは実験の最中、一向に成果が現れないことに業を煮やした父が言い放った「お前は失敗作だ」という言葉を無意識に信じることで、その力の発現を抑えていた。 次第に溢れ出した力の一端を嗅ぎ付けた「旅団」の幹部によってその力を利用されかけるが、その際に自身の力と確かに向き合うことでこれを退けた。 ▽ゲーム上での性能 単体向け火属性アタッカー。加入当初は特に言及することもない本当に微妙な性能だったが、★5実装と共に一部スキルにテコ入れが入ったこともあり大幅に強化されている。 パーソナリティ IDAスクール には突の環境キャラが集中しており、突ZONE構築のサポート枠ないし荷物持ちとしてお呼びがかかることもしばしば。 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 イスカ わたしはIDAの 自由な校風を愛している。それを守るためならどんな難題でも解決してみせよう。この誇りある…… 白制服にかけてね。 出典:イスカクエスト(1)「IDEAの象徴」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/アドミラル 5 風 刀 天 石川由依 AS/ステラ 5 ES/ユースティティア 5 陰/火 剣 外伝『IDAスクール編I 絶対零度の鎖』で追加されたキャラクター。IDA関連の外伝3部作及び外典『霊長の理と枢機の天秤』における主要人物の1人で、本編に出てこないキャラの中では屈指の存在感を放っている。 IDAスクール敷地内の治安維持を一任されている自治部隊「IDEA」の会長。稀に誤解されているが、「IDAスクールの生徒会長」ではない。(*3) 頭脳明晰、人望は厚い、カリスマ性も高いという完璧超人に近いキャラであり、IDAスクール3部作の全編に渡ってその活躍を拝むことができる。意外とシュゼットのノリに合わせることもできるなど、真面目一辺倒ではなく軽い部分も持ち合わせている。そのカリスマ性から各周年の投票でも毎回上位に食い込む人気キャラとなっている。 人生を賭けて追っている一つの謎があるようだが…… ▼来歴 イスカはかつて存在した巨大研究施設「霊長機関」の第1ラボで研究されていた「万能の支配者」を生み出す遺伝子研究の成果物。 恐らくは彼女のカリスマ性もまたこういった背景で人工的に生み出されたものであると考えられる。 彼女が人生を賭けて追っているのは、同じ研究施設で生まれた「弟」であるキュリオ。彼は突如として施設に放火、他の兄弟達を含む多数の死傷者を出し、以降も研究成果物として持った「言葉で人間を操る力」を用いて各地で凶行を繰り返している。 ちなみに同様の能力はイスカも持たされているが、一度も行使したことはない。 アナザースタイル「ステラ」は明らかに動きにくそうな豪奢なドレス姿。エルジオン医大のお偉方を出迎え、パーティーに出るための格好とのこと。 また卒業後の就職先を探す中でインターン生としてCOAのインターンシップを受けている。この際の服装がエクストラスタイル「ユースティティア」となる。 ▽ゲーム上での性能 サポートと全体攻撃に特化している。 現在では手段の増加により有り難みは薄いが、VCは腕力・知性デバフを同時に付与する効果を持ち、敵の攻撃を確実に軽減できる手段として重宝されていた。 顕現武器「Innocence」では刀キャラにも関わらず突耐性デバフが追加されているが、これは他のIDEA組2人とのシナジーを意識したものと思われる。物理耐性では駄目だったのだろうか…… アナザースタイルは2種類の型を使い分けるトリッキーな性能。2つの型によってスキルの効果が大きく変化し、「扶揺の型」では攻撃型、「胡蝶の型」ではサポート型になる。 ……とやや複雑なギミックを持つスタイルであるが、実戦での性能はかなり微妙で、色々な事が出来るがその全てが低水準な、いわゆる器用貧乏キャラになっていた。 顕現武器「蒼型乃羽舞」でスキルの倍率などが全体的に大きく引き上げられ、ちゃんと使いこなせば性能を大きく引き出すことが可能なキャラになった。 エクストラスタイルでは陰/火属性の剣使いへと変化。ルナティックは「捨身」。 性能も煌斬陣を展開し、自身へのHPダメージを肩代わりする特殊効果「シールド」を発動可能なタンクへと様変わりする。 ほぼAF中に限られるが、蓄積/放出による高火力アタッカーとしての運用も可能。 シールドは捨身による反動すら肩代わりできるので、ルナティックの反動を受けながらHP最大を保ち続けるという書いてて意味不明な運用も可能になる。 また、戦闘開始時に敵全体に確定で毒を付与するアビリティを持ち、ノータイムで味方の毒時強化類を起動できるため、周回構築やギミック構築の重要なピースとしてもよく採用されている。 なお、先述の「外典」の終盤では、彼女を含む3人のキャラクターにしか装備できない、準専用防具とでも言うべきものが手に入る。 耐久50UP+気絶/混乱/暗闇無効と受け性能を強化してくれる優秀な装備なのだが、対象キャラ3人の中で最も性能的に適合するであろうESイスカには防具カテゴリの関係上装備できない。そうはならんやろ パーソナリティは「IDAスクール」「読書家」「COA」「ロストラボ」「万能の支配者」。 シェリーヌ ふふふ……生徒の可能性を引き出すのも教師の仕事。知らない世界への扉……開いてあげるわ! 出典:シェリーヌクエスト(1)「教師というオシゴト」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/エンプレス 5 地 拳 天 久川綾 AS/ヴァンキッシュ 5 対応するアナザーダンジョン 未来ガルレア大陸 邂逅『シェリーヌ編』で加入するキャラクター。 IDAスクールに勤務する女性教師。担当は戦術理論担当であり、実戦はからっきし……と思われていたが、この頃急に高い戦闘能力を発揮するようになり、その変貌ぶりに一部の生徒からは恐れられている。 生徒に愛のムチ(物理)を振るうなど一見滅茶苦茶な言動が目立っているが、実際には案外筋を通した行動を取っており、少なくとも生徒の心を傷付けるようなことはしない。 キャラクエストでは彼女の鞭でお仕置きされたある生徒は、なぜか喜んでシェリーヌに従順になってしまった。 以降のIDA外伝や未来外典でもチョイ役ながら出番がある。 ▼来歴 ねえ……アルド。いいのかしら こんなアタシでも。妹の夢を継いで生徒を 幸せに導けるような教師を目指しても…… 出典:シェリーヌクエスト(3)「教鞭を執る資格」 彼女は元々は闇組織のリーダーとして名を馳せた「千の下僕を従える女帝(サウザンド・クイーン)」の通り名を持つ女傑であり、シェリーヌというのも本名ではない。 それが何故IDAスクールの教師をしているのかというと、ひとえに双子の妹・シェリーヌの為である。 姉とは違い表の世界で暮らしていた彼女は長年の夢であった教師に就任したが、僅か1年目にして不慮の事故で亡くなってしまう。 立ち会った姉はその無念を汲み取り、自身が代わりに教師となることを約束。 組織の力で市民データを偽装してシェリーヌに成り代わり、死んだのは姉の方であることになっている。 就任後は別人であることを悟られないように力を抑え、学校の関係者とも距離を置いていたが、それがとある女子生徒と軋轢を生むことになる。 その女子生徒との問題を解決後、自分は教師に向いていないと考え辞表を提出しようとするが、かつて妹が「人を幸せに導ける姉のような教師になりたい」と語っていたことを知り、もう一度教鞭を執ることを決意した。 ▽ゲーム上での性能 鞭使いだが、ゲームシステム上は拳使い分類。 ただし通常攻撃は突攻撃の「鞭攻撃」で、2024年5月現在NS/ASシェリーヌ固有のものとなっている。 ノーマルスタイルは固有スキルで累積バフをかけながら責め立てるアタッカーで、顕現武器「サーペントテイル」によりペイン特効も得ている。 一方で割とガス欠も早いので長期戦ではMPのフォローが欲しい。また、主要スキルの種別が突と打に分離されているのはZONE環境では基本的にケチがつく要因となっている。 2024年5月現在、邂逅組では唯一真・顕現が実装されておらず、今後の強化が期待されている配布キャラの1人。 アナザースタイルは「IDAの教師」と「組織のクイーン」の2つの顔を強く意識した性能となっており、IDAスクールまたはアウトローのパーソナリティを持つキャラと同時に編成することで強化される要素が散りばめられている。 まず、パーティ内にいるIDA/アウトローの人数がシェリーヌ含め4人以上の場合、開幕に閃撃陣を展開(*4)。更にIDA/アウトローの味方に全武器装備者ダメージ50%UP(5ターン)のバフを与える。更にこのバフはIDA/アウトローの人数に応じて倍率が増え、5人で60%、6人で70%になる。 新スキル2つに関しても、いずれもIDAスクールまたはアウトローのパーソナリティを持つキャラと同時に編成することで強化されるもの。 「コンキスタ・イーラ」はHP最大時にダメージ3倍の先制全体攻撃……に、累積物理耐性DOWN(最大50%)、ブレイク付与、全体物理/魔法クリティカル100%UPが付いた超絶特盛の攻撃技。 ここから更にパーティ内にいるIDA/アウトローの人数が多いほど素の威力が上がる特性を持ち、4人で448%(3倍込で実質1344%)、6人で960%(3倍込で実質1920%)まで増加する。 特に閃撃陣やこのスキルを活かす場合は最低でもIDA/アウトローのキャラを4人は採用したい。 「ソリダリティアーツ」は味方全体の腕力/知性/速度、全属性攻撃を同時に35%底上げするバフ技で、更にIDA/アウトローの味方には全倍率が2倍の70%になると共に「連撃強化」のバフが追加される。 シェリーヌ自身を含め、IDA/アウトローを持つキャラの大幅な火力UPが可能。特に高火力の連撃を繰り出せるキュリオやNSメロディ辺りとは格別相性が良い。 IDA/アウトローを持たないキャラでも、交代先の味方にバフ/デバフを引き継ぐ「テスタメント」を利用して無理矢理最大の恩恵を受ける戦術が可能。 パーソナリティは「メガネ」「IDAスクール」「アウトロー」。 セティー COAのエージェントは特別な命令系統 特別な装備など……さまざまな バックアップを受けている。このくらいは当然なんだ。犯罪を 徹底的に叩く。そのためのCOAそのための……俺だ。 出典:セティークエスト(1)「正義のエージェント」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/エージェント 5 火 槍 天 佐藤拓也 AS/クリムゾン・レイ 5 エルジオンの司政官直属の司法組織・COAで働く捜査官の男性。 確固たる信念を持って悪を憎む正義漢。頭のキレる人物で、データ解析を駆使した捜査を得意とする。 2体の捜査用ポッドを常に同行させており、捜査中は賑やか。 ▽支援ポッド達 クロック 黒のサーチ型ポッド。情報処理を得意とする。 とてもクールな性格のツッコミ担当。レトロを度々ポンコツ扱いしている。 一方セティーに対しても不満が無いわけではないのか、外伝でハックをかけられた際に「スカした金髪」と暴言を吐いたことが…… レトロ 白のコンバット型ポッド。被疑者確保などの荒事担当。 お調子者のボケ担当。最終手段ではあるが自爆も可能。 記憶媒体に都度バックアップが保存されているとのことで、自爆して跡形もなくなってもすぐにどこからともなく代わりがやってくる。 マカロン ASクエストで追加登場する赤のポッド。レトロ/クロックの前身となったプロトモデル。 レトロ以上の戦闘能力、クロック以上の情報処理能力を持っており、更に急時にはホバーバイクへの変形が可能な機能まで搭載されているが、性格には若干難が…… 実はCOAの捜査官であると同時にエルジオンの影の支配者である「枢機院」のエージェントとしての顔も持ち、司政官を監視するという任務を帯びている。 COAの捜査官と枢機院のエージェント、二つの顔を持つが故に、どこに属している時にも少なからず孤独を感じている。支援ポッド達はそんな彼を懸命に支えている。 ▽用語:枢機院 それでは…… ハンター エイミ。逆に 問いましょう。伸びた爪を切りそろえるときあなたは 切られた爪に同情して嘆き悲しむのですか? 出典:外伝『閉ざされた箱庭と蒼穹の叛逆者』第4話「目覚めし者の名は……」 エルジオンの影の支配者とされる存在で、「古き統治機構」とも呼ばれる。 その基本理念は「人類の社会は人類自身の手によって正しく統治されるべき」というもので、人類が長い歴史の中で積み重ねてきた経験則を元に「人類のための最適解」を常に探し求めている。 そのため、KMS社の過度な機械化や技術進展に対して度々口を挟み、量子コンピューターが選んだ為政者である司政官には多数の監視を付けている。 またその行動原理上、「多」(公共)の利となるならば「少」を犠牲にする選択でも迷いなく実行に移す。 決して表の世界に姿を晒すことがなく、手足となるエージェントとも遠隔通信を介して指令を与えるため、その実体は謎に包まれている。 ▽ゲーム上での性能 知性25%DOWNを始めとした複数のデバフを扱える補助寄りの物理キャラといったところ。 顕現武器「ボルトクリムゾン」では知性デバフが30%に増加、味方全体に全属性耐性30%UPが追加。 これにより特に魔法攻撃に対して強く出られるキャラに……なるかと思いきや、何故か生命線であるデバフが非確定のままという最早嫌がらせとしか思えない設定になっており、絶妙に運用難が生じている。 アナザースタイルは固有蓄積のフォトンアクセル(以下PA)の数によってバフや攻撃が強化されるキャラ。 説明文が当時としてはかなり長いが、結局最大のPA2まで溜めて出来ることを列挙すると、 フォースアクセル(蓄積技) 自身にクリティカル率100%(3回)、味方全体にMP15回復 ブラストドライブ(放出技) 自身に全属性攻撃40%UP(3回)、味方前衛後衛全体に物理耐性30%UP(5T) ……で、自己バフを2種持つ割には彼自身の火力は高いとは言えない部類で、要するにどこも突出した部分が特になく、役割が薄い。 あまつさえ専売特許だった「バフ/デバフを交代先に引き継ぐ」効果もテスタメントという形で誰でも使えるようになる始末。一応、登場当初はヒスメナ同様VCで全体攻撃を撃てる点で多少注目されはしたが…… 劇中の台詞と引っかけて「セティー自身が環境に置き去りにされてしまった」などとネタにされる有様であった しかしそんなASセティーも顕現武器「レイジヴァーミリオン」で生まれ変わった。 またPA2の場合だけを抜き出すが、 フォースアクセルには自身にクリティカル時ダメージ50%UP+腕力/速度50~100%を追加、MP15回復をMP15%回復に実質大幅増量、全体HP1000UPを追加。 ブラストドライブには全属性攻撃バフを40→50%に増量、物理耐性を物理耐性/全属性耐性に拡充の上倍率を30→45%に増量。 ……と、もはや原型を留めていないレベルの魔改造を受けた。 フォースアクセルの怒濤の自己バフも中々鮮烈だが、特にブラストドライブの物理耐性/全属性耐性45%UPが非常に強力で、いずれも同系統トップクラスの倍率を以て味方へのダメージを軽減することが可能。 更にブラストドライブはPA蓄積数に応じて攻撃回数も増加+例によってAF中PAを消費しなくなるようになり、火力面も大幅に強化。 これらの事から顕現ASセティーの性能を総括すると、「強力な全体攻撃を放ちながら環境最強クラスの物理耐性/全属性耐性バフ及びMP大回復を撒き散らしていくキャラ」であり、短期決戦でも長期戦でも活躍できる安定感抜群のアタッカー兼サポーターに生まれ変わった。 パーソナリティは「メガネ」「騎乗」「COA」。 メガネ及び騎乗はアナザースタイルから来ていると思われる。 Ver 1.5~(2017/11/24~) サキ いいえ……私が 止めてみせます!どんなに 困難な道だって前に進むと決めたから! 出典:外伝『IDAスクール編II胡蝶の街と天の揺り籠』第3話「歩むべき道」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/誓いし少女 4 水 杖 天 安済知佳 AS/氷の華 5 対応するアナザーダンジョン マユの夢意識 外伝『IDAスクール編II胡蝶の街と天の揺り籠』で加入するキャラクター。 未来のIDAスクールに通学する女子学生で、ジェイドの妹。 狂気に囚われた父による実験の末に望まずして氷の力を得た。IDAスクール編Iではこの力の暴発で親友を傷付けたことで絶望し、夢意識事件を引き起こした。 事件解決後は力を制御する手段を得て日常に戻るものの、まだ自身の力との付き合い方を決めかねていたが、IDAスクール編IIでは新たな夢意識事件の解決を通し、自身の力と向き合うことを決意した。 同外伝の後日談「After Incidents」にてアナザースタイルを獲得する。 ▽用語:夢意識事件 IDAスクール敷地内で断続的に発生している怪事件の総称。 敷地内に生徒が1人でいると稀にアンドロイドから奇妙な青い林檎状の物体、「ヤミリンゴ」を手渡され、「これを食べれば願いが叶う」と言われる。 この物体を口にした生徒は「夢意識」と呼ばれる外界から隔絶された異空間に取り込まれ、本人の願望を反映した「夢」の世界で過ごすことになる。(*5) 夢意識領域は夢の主が支配する世界であり、明らかに物理法則が捻じ曲げられているような現象も起きる。 ただ、自分の心を完全には制御出来ないように、領域内の100%全てが主の思い通りにはなるわけではない。 イスカ曰く「希望に見せかけた絶望を見せ続ける悪い夢」。 夢の主自身が夢意識を心の底から否定すれば消えてなくなり、元の世界へと解放される。 そして、その解決への道筋を示してくれる奇妙なピンクの獣が、必ず領域内のどこかにいる。 【劇中で登場した夢意識】(ネタバレ注意) + IDAスクール編I/II 夢の主 主な内容 サキ 凍り付いた教室。主は絶対零度の鎖によって縛められ、二度と目覚めないことを望む。 マユ 青い蝶が舞うIDAシティ。主は父の作った薬で病を治し、時を告げる鐘に怯えることもなくIDEAの副長として恩人イスカと共に日常を過ごす。 + IDAスクール編III 夢の主 主な内容 フカヒレ 一切の誤謬(バグ)が存在しないゲームの世界。 アルド 故郷バルオキーで平穏無事に暮らす。オーガベインはいない。 イスカ IDAスクールは完全に平和になり、白制服は最早不要となる。 クロード 古の王国が復活する。主はベッドと机が同時に置ける程のとても広々とした部屋(狭いだろ!)に住み、周囲は地平線まで埋め尽くす無数のバスタブに囲まれている。 ヒスメナ 白亜の屋敷(恐らくは主の実家がモデル)。アイデンティティの翼を捥がれた「籠の鳥」として生きることを主に強いる。 サキ(2回目) マユの親友として、リハビリを頑張っている彼女に寄り添う為に自分も一緒に入院する。 マナ 全ての夢意識と隣接する夢意識。マナは夢意識を訪れる外部因子に干渉し、その夢の主が夢から醒める手伝いをしていた。 ▽ゲーム上での性能 ほぼ純粋なアタッカー。★4として見た性能は悪くないが、入手機会が遅く有効活用は難しいか。 アナザースタイルの新スキル「ヨトゥンエフェクト」は味方全体に火属性耐性50%UPのバフを付与し、敵の火属性攻撃に対する有効なメタとなる。一応迎撃効果も付いているが、雑魚敵はともかくボス相手だと蚊が刺すような威力でありあくまでオマケ程度。 2024年4月時点でAS実装から約6年、新たなスタイル実装は疎か顕現武器の実装やスキル調整なども行われておらず、★5キャラの中ではトップクラスに何の梃入れも行われていないキャラ。最早化石である。 ただ、霊長外典において他の未来配布組共々VC強化の専用グラスタが実装されており、特に彼女に関しては「味方全体に物理耐性40%UP(2ターン)(*6)」と現環境でも比較的強力な部類のVCを貰ったため、実質強化と言えないことはない。クロスコラボのキッドの強化VCの完全下位互換なのは内緒 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 クロード 私はケリュケール王国当代国王のクロードだ。国土も民もない王ではあるが。いつか必ず 王国を復興してみせよう!それが王の責務なのだからな。 出典:クロード 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/フェイルノート 5 風 弓 天 諏訪部順一 AS/マグナ・レクス 5 ES/ケリュケール 5 地 剣 外伝『IDAスクール編II胡蝶の街と天の揺り籠』で追加されたキャラクター。 IDAスクールの最上級生で、同校の治安維持部隊であるIDEAに所属している弓の名手。 約100年前に滅んだ小国・ケリュケール王国の王族の末裔であり、かの王国の復興を大真面目に掲げている。 学内では気品ある物腰やルックスから「王子」や「貴公子」と呼ばれ慕われている。 常に王としての立ち居振る舞いを心がけているため、品行方正で努力を怠らない。 また、王族として「力を持つ者の責務」を重んじており、外伝では魔導書の力について悩むサキにこれを説いた。 後に外史『彷徨える少女と久遠の渦』の第3弾「廻る運命と亡國の王」の主要人物に抜擢され、エクストラスタイルが実装された。 エクストラスタイルとしては7人目にして、最初の男性キャラへのエクストラスタイル実装例となった。 ▽ゲーム上での性能 補助を得意とするサポーター。 攻撃サポートとしては「明敏なる策励」による全体知性/速度30%UP、「ストームバイツ」の追加効果による敵全体への突耐性20%~40%DOWNが強力で、実装時はASシュゼットへのAFサポート適性が最も高いキャラとされていた。 また、「亡国の建国王」は単体攻撃の追加効果として腕力/知性20%を付与でき、パーティの生存率を上げることも可能。 顕現武器「クラロ・デ・ルーナ」では伝家の宝刀「ストームバイツ」が大幅に強化。 まず突耐性デバフの倍率が20~40%から30~60%に増加、更に味方全体に速度30~60%UPも追加され策励が不要化、おまけとばかりにクリティカル時ダメージ30%UPまで追加され、さながら対突キャラ火力底上げの欲張りセットである。 また、もう一方の「亡国の建国王」は全体化し、腕力/知性デバフも20%から25%に倍率増加。これは中期においては十分すぎる倍率であり、それを敵全体に向けて同時に付与できる強力な阻害技となった。 顕現武器が実装された時点でも強かったが、特に相性の良い突のZONEである瞬突陣が実装されると本領を発揮し、久しく同陣最強クラスのサポーターの座に居座り続けた。 この余りにも無駄がなく、かつ後の環境にも噛み合った性能追加が功を奏し、実装から3年近くが計画した今でもそれなりの地位に就いている。 アナザースタイルは実装時は初となる風王陣を展開し、風属性デバフや弓バフにより火力に寄与できるサポーターだが、およそ半年後に実装されたヒーラーと風バフ/デバフを兼任し、クリティカルバフまで持つASヴェイナに完全に食われてしまった。 一応、こちらは状態異常無効バリアを撒けるという差別化点はあるが、彼女も回復+状態異常回復を覚えるので中々に厳しいものがある。 エクストラスタイルは剣使いに変化し、VC及び先制スキル「ストラテ・ニーケー」で煌斬陣を展開する。 こちらはこれでもかと言わんばかりにサポーター要素を詰め込みまくった正に「王族」といった性能になっており、攻撃、回復、状態異常回復、腕力/知性/速度バフ(最大75%)、ZONE覚醒を1スキルで賄う固有スキルをはじめとして、斬武器装備者ダメージ50%UP+クリティカル時ダメージ100%UPの「マディス・アレース」、全属性攻撃50%UP+物魔クリティカル率100%UP+多段強化の「カリス・ドラコーン」といったえげつない強化幅を有する攻撃サポートだけでなく、敵全体に腕速知30%DOWN+味方全体に物理耐性30%UPの「マディス・アタナ」と防御サポートまで完備されている徹底ぶりである。 また、このスタイルの特権として、戦闘中に1度使い切りの通常攻撃枠として使える「エンパシー」がある。 味方一人に向けて使用する形式で、蓄積効果によって自身と対象者の最大HP/MPを両者の合計に加算増加させる他、スキル効果がエンパシー対象者に合わせた効果へと変化。 例えば、拳キャラのエイミに使用すると先述の武器バフは斬(剣/刀/斧)キャラ対象から打(拳/鎚)キャラ対象に、「ストラテ・ニーケー」で展開するZONEが斬煌陣から轟打陣に変化する。 そしてエンパシー適用後に「ストラテ・ニーケー」を使用すると自身に「臨機応変」を付与して、攻撃種別を対象者の武器に応じて変化させる(エイミなら打属性)。 これらは作中で「心を繋ぐ剣」と説明された聖剣・ヒュペリオンの力を反映した性能であろう。 このようにサポーターキャラとして八面六臂の活躍ができるようになっているが、死にスキルがほぼないためスキル枠が4枠あっても足りないのが悩みどころ。 パーソナリティは「IDAスクール」「竜」「王族」「読書家」。 シエル はじめまして ボクの名前はシエル。ボクが得意なのは……歌うこと!楽団のコーラス隊にいたときはソプラノで がんばってたんだよ?もし ボクの力が 役に立つなら連れてってくれると 嬉しいな〜♪ 出典:シエル 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ライラ 4→5 地 弓 天 日岡なつみ AS/メロウディーヴァ 5 最初期から実装されている★4キャラの1人。 未来世界の浮遊街・ニルヴァの楽団員。 その歌声には人を惹きつける力があり、魅了の魔法がかかっていると讃えられるほど。 可愛い。だが男。だがゲームシステム的には「性別不明」扱いである。これをどう受け取るかはプレイヤー次第。 実はさる大富豪の一族であり、実家は浮遊島丸ごと1つで庭はそのままダンジョンになっている。 姉にKMS社の広報役員であるシャノンがいる。彼女含め、家族達からは超溺愛されている。 ミーユと同じくガチャでは★4までしか加入しないが、「断章」で★5に昇格するキャラクター。対応する断章は『異邦の空と自由への箱舟』。 アナザースタイルはニルヴァの楽団で歌っていた時の服装「メロウディーヴァ」。なお、デザインはシャノン。 どういうわけか歌の人を惹きつける力が強化されており、聞いた人々は皆こんな感じになってしまう。 ▼出自 シエルの実家の住人である一家及び同居人は未来よりも1000年ほど先に位置する、ある並行世界……つまり異時層の出身。 彼らの出身世界は極端な管理強制社会であり、人々は管理番号以外の名前を持たず、日々与えられた職務を消化するだけで芸術・娯楽・服装・髪型・人間関係などの自由もなかった。 一家はその世界の中、政府の目を盗んで芸術や華美な服装を楽しんでいる一派だったが、政府にそれが露呈したため、時空と時層を超えて世界を脱出。 複数の時代を周遊した末、最終的にこの世界に定住した。なお、姉妹達の内三女、四女、六女は別の時代に居着いたらしく、所在はシャノンも把握していない。 シエルは家族で唯一、こちらの世界に移住した後に生まれた子供であり、ゆえに一家にとって彼は「自由」の象徴なのである。 なお、一家以外の住人達は皆元はかの時層の政府からの追手だったが、シエルの歌に心を奪われ、この世界に移り住むことを決めた人間達である。 余談だが、シエルの実家がCOAから監視対象とされているのは、かつてシエルのパパが夫婦喧嘩の末に自暴自棄になって島を暴走させ、あわやエルジオンプレートに衝突しかけるという事件を起こしたからである。パパェ…… ▽ゲーム上での性能 性能は完全なサポーターで、効果時間の長い属性耐性バフ「エレメントソング」、腕力デバフ「ラ・エスペーロ」、地耐性デバフ「アースセレナーデ」で味方をサポートする。 断章クリアで専用武器「アポロハープ」が手に入るが、性能は粗末なものでミーユと同様顕現実装を阻害している呪いの装備とまで言われる。 一方アナザースタイルでは敵のデバフ数に依存した火力を放つ「ヴィヴァーチェ」、3種の火力バフを付与する「エスプレッシーヴォ」を引っ提げ、多少癖はあるものの攻撃面においてアタッカー・サポーター共に優秀な性能に。 パーソナリティは「吟遊詩人」のみ。 シャノン は~い シャノンよ~。KMS社で マーケティングのお仕事をやってるの。よろしくね♪私 大家族の長女だからお節介とか 焼いちゃうかもしれないけど許してくれると 嬉しいなぁ。うふふ 特に 君みたいな可愛い男の子は 放っておけないのよね! 出典:シャノン 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ホワイトナイト 5 風 剣 天 折笠富美子 AS/ビューティポリス 5 断章『異邦の空と自由への箱舟』で追加されたキャラクター。 KMSグループのマーケティング会社に勤める才色兼備の実力派社員。 美の祭典ミス・エルジオンで殿堂入りを成し遂げている超有名人でもあり、社の広告塔として精力的に働いているが、普段の仕事ぶりからは想像もできない自由な言動で周囲を振り回すことがある。 大家族の長女であり、下の子たちの中でも末っ子のシエルを溺愛している。 髪がピンク色だがこれはオシャレのために染めており、地毛はシエルと同じ金髪。 ▼来歴 シエルの項で述べた通り、彼女は自由選択というものがおよそ存在しない世界で生きていた過去がある。 彼女の奔放な言動は、こういった過去からの反動が多分に含まれている可能性が高い。 また、彼女がKMS社の内部で働いているのも、大切な弟が暮らすこの世界を不自由の鎖から護る為……有り体に言えば、社の暴走を内部から阻止する為である。 ▽ゲーム上での性能 全体2回攻撃+睡眠付与効果を持つ「ワールウィンド」を★4ボードで覚えるため、道中の雑魚殲滅に強い。 それ以外のラインナップは単体攻撃の追加効果で気絶を付与する「ブラストショック」、物理耐性DOWNを付与する「サイクロンエッジ」などだが、連続攻撃、全体攻撃の重要度が高い初期環境ではあまり日の目を見ず、評価点はほぼワールウィンドに依存していた。 顕現武器「スウィートハート」ではサイクロンエッジが大幅に強化。 HP最大時にダメージ3倍(実質威力750%)の特効に加え、累積腕力UPと累積風属性UP(いずれも最大60%)の自己バフを付与するようになり、数値上は顕現NSフェルミナに匹敵する火力をサイクロンエッジ連打のみで発揮できる。 なお、この手のバフ付きの攻撃技としては極めて珍しく攻撃前にバフ部分が発動するため、初動の時点でそれなりのダメージが期待できる。 一方ブラストショックについては気絶付きの全体攻撃になり、雑魚戦向きになった。威力が高いブラストショックか、MP軽めで次ターン以降にも行動阻害を持ち越せる可能性のあるワールウィンドかはお好みで。 アナザースタイルは打って変わって手数重視のアタッカー。 連続使用で付与デバフが次々増える全体攻撃「ツイストアレスト」と、対象のデバフの種類数に応じて強化される単体攻撃「ヴィーナスゲイル」を持つ。 ヴィーナスゲイルは対象のデバフ種類数4以上で合計威力4.2倍の6回攻撃(140%×6)となるため、火力は勿論のこと非ZONE下においては屈指のゲージ回収能力を持つ。 下準備にはツイストアレストを使ってもいいが、デバフを付与できるキャラを同席させたり、古代外典のルーナ武器(*7)を持たせればヴィーナスゲイルを連打するだけでも勝手に6連撃になる。 なお、ASのツイストアレストは全体攻撃としてはトップクラスにモーションが短く、HP低めの雑魚敵を効率良く狩る場合は最適解になりうる。 パーソナリティは「ねこ好き」「美術」「KMS社」。 レンリ 私は 間違いを起こした人が適正な裁かれる世の中になるよう 頑張っているだけ。今のCOA…… 特にチーフのやり方は私とは反りが合わないのよ。 出典:レンリクエスト(1)「女性捜査官の多忙な一日」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/インスペクター 5 火 斧 天 山岡ゆり AS/アンダーカバー 5 断章『異邦の空と自由への箱舟』で追加されたキャラクター。 エルジオンの司法組織COAで働く捜査官の女性。 生真面目かつ正義感が強く、不正や理不尽な事を許せない性分で、特に「罪を犯した人間が適正な裁きを受けられる社会」を目指している。 捜査官としての実力は確かなのだが、しばしば組織の意向よりも自身の考える正義を優先する為に上層部との折り合いが悪く、事件性の低い案件ばかりを回されている。 そういった職務の一つが「シエルの実家の監視」。断章では一家の自由奔放ぶりに振り回されつつも彼らの持つ大きな秘密に迫っていく。 食べ過ぎ防止のため、ダイエット用のアプリでカロリーを制限している。しかし甘い物に目がないのでしょっちゅうアラートが鳴っている。 ▽ゲーム上での性能 性能はアタッカー。初期のキャラにしては腕力が物凄く高く、実装からヒナギク登場までの約3年半、全キャラ中1位の座を死守していたほど。2023年6月現在でも8位とかなり高い部類。 3ターンの間自身の無属性物理攻撃ダメージを100%UP(*8)させる強力なバフ技「スラッシュセイバー」及び無属性の単体特大2連攻撃「ラストスカー」、無属性の全体攻撃「ジャッジメント」を持ち、アナデンでは大変珍しい無属性アタッカーとしての運用がメインのキャラクター。 無属性攻撃のため、敵の耐性相性に引っかかりにくく多くの敵に等倍以上で攻撃出来るのが強み。 顕現武器「シン・ディバイダー」ではジャッジメントが腕力25%DOWN+知性25%DOWN+速度50%DOWNを1手で全体に付与できるデバフスキルに進化。 ラストスカーも対象のデバフ及びペインに応じて最大4倍まで強化されるようになり、アタッカーとしても強化された。 特に強化されたジャッジメントが優秀で、敵を十分な倍率で弱体化した上でほぼ確実に先手を取れるようになるため、2022年にデバフ倍率のインフレが起こるまでは根強く重宝されていた。 アナザースタイルは火属性アタッカーに転向。実装当時は規格外に近い超火力アタッカーだった。 青の「フレアパッション」、赤の「ディスクボム」という2種のスタックが絡んでいるキャラクターで、ぱっと見運用方法がかなり分かりにくい。 ①まず「ブレイジングダンス」でいずれかの敵に3回攻撃し、各対象にディスクボムを付与する。 ②次に「エクス・バーニング」でディスクボムを起爆し、フレアパッションを回収する。 ③フレアパッションを持って「ブレイジングダンス」を発動すると実質威力300%×3回の攻撃+全体クリティカルバフとなる。これをフレアパッションの数と同じ3回まで連続発動可能。 ④フレアパッションが0になったら「エクス・バーニング」で③で付与したディスクボムを起爆し、再度フレアパッションを回収。その後は③に戻る ……というのが基本的な流れ。 対多数では「ブレイジングダンス」の対象がばらけてしまうため、対単体相手の方が真価を発揮しやすい。 パーソナリティは「メガネ(*9)」「甘党」「COA」。 関連キャラ セティー - COA同期。実力は信頼しているものの、会うたびに小言を言われるので苦手意識を抱いている。尤もお互いにより良い社会を作るために働いていることは承知しているので決して不仲という訳ではない。 デューイ ……へえ。ヤバそうなとこだね ここ。だったらオレの力が役に立つよ。ね? だから ピンチになったらオレの名を呼びなよ。デューイってさ!そしたら すぐ駆けつけるよ。約束する!人間って けっこう儚いから無理しないでいこーね! 出典:デューイ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/テンペスター 5 水 拳 天 代永翼 AS/ファントムシーフ 5 ナノマシンを体内に持つ未来世界の少年。 ナノマシンの力により体内の水分子を蒸気として射出する「ミストガン」の能力を持ち、それを使って人助けをしている。 かつて病により長い間病院生活を送っていたが、医療の権威であるジキール博士の手術でナノマシンを投与されたことで見事快復し、最近退院した。 言動はやや背伸びしがちな年相応の子供といったところだが、同じ病室の子供が容態を悪化させた翌日にはベッドから消えているのを幾度も見てきたため、人の儚さというものについてはどこか達観している。 命の恩人であるかの博士をプロフェッサーと呼び慕っているが…… 外典『霊長の理と枢機の天秤』における主要人物の1人。シュゼットの魔界発言に対し度々茶々を入れている。 ▽ゲーム上での性能 性能はサポーターで、味方全体に腕力UPと水属性攻撃ダメージUPのバフを付与する「アシストスモーク」や睡眠付きの全体攻撃を持つ。 最大の特徴は武器種が 拳 のキャラの与ダメージを50%UPさせる★5スキルの「ミストブラスト」。 このミストブラストは顕現武器「ヴェイパーグローブ」で更に強化され、味方全体にクリティカル時ダメージ50%UPという超強烈な効果が追加。 一手で拳キャラのダメージを2.25倍にするという圧倒的な暴力加速性能により、NSフェルミナやASツバメなどの強拳キャラのサポートとしてそれはもう引っ張りだこになった。というか拳キャラ以外のパーティに突っ込んでもそれなりに強い。 ちなみにもう片方の★5スキルの「ヴェイパーキャノン」は味方全体に消費MP軽減バフの追加効果を得たが、短期決戦特化のミストブラストとはお世辞にも噛み合っていない上、元からある知性/速度デバフ部分が非確定のままというやる気のなさで、ほとんど使われない。 近年ではアナザースタイルの実装に伴い★4スキル「アシストスモーク」に水天陣展開効果が追加されており、スキルで水天陣の展開も可能になった。 アナザースタイルはNSから腕力と速度が大きく上昇し、対単体特化のアタッカーに転身。なお実装までに1647日もかかっているが、事情が事情なこともあったので仕方ない面もあった。 このスタイルでは青スタックのペンデュラムが「5」貯まった状態でターン終了時に「バーストクロック」状態になり、3ターンの間デューイの物理攻撃が確定クリティカルになる。ペンデュラムは非バーストクロック中のターン終了時に1ずつ蓄積される他、後述するがスキルでも蓄積が可能。 メインウェポンの「プティ・フォーマ」は3回攻撃と同時に物理耐性50%DOWNのデバフと「連撃強化」の自己バフを付与し、クリティカル時に2.5倍の補正がかかる。更にバーストクロック状態では威力と攻撃回数が増加し約2.3倍の5回攻撃になる。 クリティカル時補正と連撃強化を加味した場合、実質的な総威力は約3387%にも昇る。 補助技の「ラヴィル・ヴァプル」は敵単体に水属性打攻撃しつつ腕力/速度を50%UPする自己バフを付与する技で、他にも特殊な性質を2つほど保持している。 1つ目は、攻撃対象が何らかのバフを持っている場合、対象のバフを全て解除しつつ自己バフの倍率を2倍にし、更に非バーストクロック状態ならばペンデュラムを5蓄積する。 敵のバフ/デバフを解除できるキャラは初期★4のエリナや配布のマナをはじめ数多くいたが、敵のデバフは維持しつつバフのみを解除できるのはASデューイが初であり、2024年4月現在でもまともに連発できるバフ解除技としては唯一である。(*10) この特性により、ボスが何らかのバフ効果を付与する場合、それを解除して逆に自身の強化に繋ぐ材料にすることが出来る。 なお、この「攻撃対象が何らかのバフを持っている」という強化条件は、主に裏ボス格の敵が持っているEバフ(*11)でも問題なく達成される。当然これらのバフはラヴィル・ヴァプルでも解除できず残留するが、逆に言えばEバフを持っている敵に対しては常に強化条件を満たせることになるためASデューイにとってはむしろメリットになる。 そして2つ目は、攻撃対象が弱点属性を持っている場合、永続の変幻自在付与によって自身の攻撃属性をその属性に変更するというアルマのブレインレコードのような特性。 これにより、敵が弱点属性を持つ限りその属性に変化しながら殴ることが可能という強烈な万能性を有している。 基本的な性質はブレインレコードとほぼ同じだが、非攻撃技のブレインレコードや攻撃前に変幻自在を付与するASノーナのカスティーゴと異なり攻撃後に変幻自在を付与する形式なため、敵によっては余計なオーラや迎撃を触る可能性がある点には注意が必要。 パーソナリティは「メガネ」「恋わずらい」「読書家」「銃」「ロストラボ」。 ??? + ネタバレ注意! ガリアード これが…… 俺が停止しているあいだの 記憶……!?本当に 巨大時震の脅威を乗り切ったというのか……! 出典:外伝『閉ざされた箱庭と蒼穹の叛逆者』第2話「失われし叡智の書」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ドラグーン 4 地 槍 冥 磯部勉 外伝『閉ざされた箱庭と蒼穹の叛逆者』で加入するキャラクター。 合成人間の反乱軍を纏め上げていたリーダー。ヘレナと並んでクロノス博士が設計した合成人間のプロトタイプ機であり、彼女とはパートナー機という関係にある。 第1部序盤でエイミ達との交戦に敗れて機能を停止したが、その後は行方知れずとなっていた。 後にKMS社の独断によって司政官に無許可でボディを回収されていたことが判明。セバスちゃんの手に渡り解析を受けたが、その内部はブラックボックスだらけで彼女にすら匙を投げられ、最終的には彼女の手も離れてゼノ・ドメインの研究室に格納されていた。 外伝中盤、アルド達が旧KMS社データセンターから回収したバックアップの人格AIによって蘇る。最初は混乱からアルド達に矛を向けかけるが、ヘレナとの記憶共有により自身の機能停止中に起きた事態の変遷を知る。 そして思考の末、彼はアルド達へ一時的な同行を申し出た。その真意は……? ▽ゲーム上の性能 彼の真骨頂は固有スキル「サンダーボルト」にある。 この技は1回目で大きく飛び上がって2回目で攻撃するという異境エルジオン地方ボスとしての彼が使った技を再現したような性能なのだが、重要なのは1回目の飛び上がる方。 なんとこの「飛び上がって」いる間は攻撃や状態効果による干渉を一切受け付けない完全無敵状態になる(*12)という隠し効果があり、「飛び上がった状態の彼だけを前衛に残して他メンバーは全員下がらせる」ことで、敵の強力な攻撃を完全回避する回避盾としての運用が可能。 この極めて特殊な性能から、未だ★4止まりにも関わらず今でも強敵戦の重要なピースとして大真面目に採用されることが時々ある稀有なキャラである。 更に近年ではグラスタ「庇護の呪」を持たせ、獲得スキルで挑発を撒くことで単体攻撃ならば他のキャラクターを前衛に置いたままでも確実に無効に出来るようになり、運用の幅が大きく広がっている。 ただしこの庇護グラスタの挑発は1ターンしか続かないので、★4のガリアードが先行できる状況か、そうでないならAFを切れる状況かのどちらかでないと使えないことには注意。 パーソナリティは「合成人間」「騎乗」「アウトロー」「銃」。 ヴィアッカ 私はヴィアッカ。軍人よ。司政官直属の 特殊機動部隊の隊員なの。同僚からは リミット・ブレイカーと呼ばれているけど…… 意味は聞かないで。曙光都市エルジオンを護るため 共に力を合わせましょう! 出典:ヴィアッカ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/コマンデュール 5 風 槌 冥 井上麻里奈 AS/アンノーンローズ 5 外伝『閉ざされた箱庭と蒼穹の叛逆者』で追加されたキャラクター。 合成人間の襲撃からエルジオンを守る司政官直属の特殊機動部隊、その紅一点。 重量感のある槌を得物とし、機動力が求められる現場においても涼しい顔で振り回すことから「リミット・ブレイカー」の渾名で一目置かれている。 ……本人はあまり好いていないようだが。 ▽ゲーム上での性能 対単体特化の高火力アタッカー。 発動者の次回行動を特定のものに固定する「チャージ」を持つ最初のキャラとして実装されたキャラクター。 彼女の場合は「ドライフリューゲル」がそれにあたり、1回目で自身に腕力50%UPを付与した後チャージ状態になり、次の行動で強力な単体3回攻撃を発動する。その威力は一般比3倍(200%×3)と実装当時にしてはかなり高く、「溜め」に1手使わされるだけあって屈指の火力を誇った。 惜しむらくは、実装から半年足らずで顕現NSシュゼットという怪物に風属性環境がぶっ壊されたことか。 顕現武器「リミット・ブレイカー」ではドライフリューゲルが強化されたが、内容は攻撃部分にクリティカル時ダメージ1.5倍+速度バフ追加と少々物足りない。 一方もう一つの★5スキルである「ゲーゲンアングリフ」は単体攻撃しながら打耐性と風属性耐性を同時に最大60%も下げるスキルになり、こちらは癖が少なく使いやすい。 いっそ同じく風打であるフェルミナやノクシス辺りのサポートとして運用した方が優秀だろう。 アナザースタイルは特殊効果「光学迷彩」を活かした特異なアタッカーで、非AF限定で通常攻撃枠から「カモフラージュ」を発動することで光学迷彩状態にモードチェンジする。 光学迷彩状態では腕力と知性が150も上昇し、更に敵からターゲットにされにくくなる。 具体的には、前衛に他の味方がいる限り単体攻撃及び多段攻撃の標的にならなくなる。 この状態は何らかの攻撃行動を取ることで解除されるが、逆にこちらから攻撃行動をとって解除しない限りは永続する。 このスタイルの最も特徴的なスキルは敵全体に風属性耐性と打耐性の累積デバフ(最大60%)を付与し、更に耐性無視で毒とペインを付与する「リーサルジャマー」。 光学迷彩状態で発動することで毒/ペインの威力が30倍(2400%)に激増し、更に対象に毒/ペインの被ダメージを増加させる「ループホール」を1蓄積する。 ループホールによる補正は1蓄積毎に190%増加し、最大の10蓄積では1900%UP、つまり20倍となる。 そしてリーサルジャマーは攻撃部分が存在しない「非攻撃行動」なので、光学迷彩状態を解除しない。 ここでアナデンにおける毒/ペインという状態異常について改めて説明すると、毒は付与者の知性(魔力)に、ペインは付与者の腕力(攻撃)に応じたスリップダメージを与える効果である。(*13) だがプレイヤーの認識としては、(こちらが使う)毒/ペインは「毒時強化/ペイン時強化のグラスタやスキルを発動するためのもの」であり、本来の効果であるスリップダメージが戦力(ダメージソース)として数えられることはほぼなかった。 それは大元のスリップダメージの基本倍率自体が小さい上に、日々増えていくダメージ強化に関する因子もほとんどがスリップダメージには適用されないことが主な要因。 だが、これほど法外な倍率と強化因子を同時に与えられれば話は別。 光学迷彩状態でリーサルジャマーを繰り返しループホールを蓄積すれば、最終的には敵全体に毎ターン数千万のスリップダメージを与えられる。 2024年4月現在このゲームの敵HPは基本的に10億が上限であり、エンドコンテンツボスでもHPは数億。ダメージソースとして十分に実用的と言える。 ……さて、先程スリップダメージはダメージ強化に関する因子の影響をほとんど受けないと言ったが、これは裏を返せばダメージを減衰する因子の影響もほとんど受けないということ。 すなわち、リーサルジャマーは耐性や無効を多数持つ敵や高倍率の耐性バフ、多重バリアなどで守られた敵にもお構いなしにダメージを通せるという大きな強みも持つ。 瞬殺には向かないものの、ここまで多くの敵を相手に出来るキャラも珍しい。 状態異常無効バリアを一杯張る敵とかは流石に基本どうしようもないが。 なお、毒/ペインのダメージは先述した通りそれぞれ付与者の知性/腕力に依存する。 そのため、腕力/知性を増加させる装備や効果を採用すると与ダメージを底上げできる。具体的には割合(%)制の腕力/知性バフは当然として、固定値加算で腕力/知性を増加させるASイーファの祝福の誓約やASノーナの献身、ASミルシャの歌唱によるルナティック「挺身」なども有効。当然ヴィアッカ本人の「光学迷彩」の補正+150も強化因子として働いている。 ちなみに参照されるのは付与した瞬間の腕力/知性ではなくスリップダメージが発生する瞬間の腕力/知性なので、ループホールを10蓄積した後も光学迷彩を維持した方が毒/ペインダメージは大きくなる。 また、毒/ペインのダメージは各種状態効果のターン進行処理よりも後に発生する都合上、腕力/知性バフが丁度ターン終了時に切れる場合は乗らない。特にASイーファを採用する場合には注意が必要。 実装から約1年後には新たな毒ぺ特化キャラとしてASポムが実装されたが、双方のスタック同士は乗算される関係にあり、両者を最大まで蓄積した際の倍率は400倍にも達するため競合どころか最高の相方になりうる。 もう一つの新スキルの「リーパーズゲイル」は、毒/ペイン状態の相手へダメージが2倍(同時達成で4倍)に増加する先制単体攻撃。 加えて自身が光学迷彩状態かつ対象のHPが「50%」以下の時、威力が更に15倍に激増する。 要は先述のリーサルジャマーで弱らせた後のフィニッシャーとして設計されたスキルで、風/打が通る相手ならばこれで決着を早められる。 パーソナリティは「仮面(*14)」「アウトロー」「ミリタリー」「銃」。 関連キャラ セティー - 同じ枢機院派。外典では共闘している。 Ver 2.0~(2018/12/25~) フィロ あの~…… ここはどこでしょうか?木を探してたら いつの間にかここに 迷い込んじゃいまして……。あ ボクは フィロと言います。夢は 世界最強の木こりになることです! 出典:フィロ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/アムルタート 5 水 斧 天 三瓶由布子 AS/ヴィーシュロン 5 未来世界の自称「木こり」の少年。とある老夫婦によってニルヴァの世界樹の根本で拾われたらしい。 「世界最強の木こりになる」という珍奇な夢を持っているが、未来世界では木は貴重であり切ろうものならEGPDが飛んでくるので切ったことは一度もない。 華奢な身体に反して重量のある斧を軽々振り回せる異常な身体能力を持っている。 ▼来歴 違うんですアルドさん。ボク……ベネ師匠の言葉で気づかされたんです。ボクがこの手で切るべきもの……それは決して木だとは限らないんだって。 出典:フィロクエスト(2)「切るべきもの」 彼の正体はニルヴァの世界樹が作り出した一種の分霊であり、異常な力の強さもそれに由来するものである。 世界樹が彼を生み出した理由は、「人間と世界樹の友情の橋渡し」となる夢のため。 曰く数百年前、ベネディトが世界樹の根本で雨の日も風の日も斧を振りまくっているのを見て美しい絆だと感動したらしい。 ……お察しの通り、どう考えても壮大な勘違いである。世界樹本体の価値観では彼の真意は理解出来なかったようだ。 また、世界樹の眷属である彼は、同族である植物を害することが出来ないように律せられている。なので彼には木を伐ることは疎か、雑草を抜くことすら出来ない。 とはいえ、ベネディトから「切るべきものを切る」という木こりの在り方を学んだフィロにとってはそれほど重要なことではなかったらしく、老夫婦からそれを聞かされた時もさほどショックを受けてはいなかった。 木こりとは一体何なのだろうか…… ▽ゲーム上の性能 斧キャラ特化のサポーター。 固有スキルは単体攻撃の付加効果として味方全体に斧装備者の与ダメージを増加させるバフを付与するもので、上位の「冀求の結実」では50%のバフを付与可能。 小技として味方全体に全属性耐性30%UP及び固定20のMP治癒を付与する「エスポワール・ロゼ」も持ち、地味に耐久戦適性も高かった。なお、地味に「MP治癒」の効果は彼が初。 顕現武器「アネロ・フィロ」では冀求の結実の斧装備者バフが剣・刀・斧の斬系武器装備者バフに拡充。 更に最大60%の累積水属性耐性デバフ及び自己累積速度バフが追加され、高回転の水斬特化サポーターという風合いになった。 一応「自身のバフ種類数に応じて威力増加」の効果も追加されたが、最大威力は 325%×2(2.6倍)とそこまで高くなく、本人のパラメータも腕力があまり伸びないのでアタッカーとしての適性は今一つ。 アナザースタイルは腕力がきっかり100増加し、なんと2023年6月現在全キャラクター中堂々の1位をマークする超がつくほどの脳筋配分に変貌。(*15) こちらの性能は癖が強いものの使いこなせば重い一撃を与えられる強力なアタッカー。 通常攻撃枠の「力溜め」で世界樹の力というスタックを1蓄積し、後述する2種類の攻撃技は世界樹の力を消費することで大幅に強化される。 「力溜め」自体はAFでも発動可能なものの、攻撃技の追加効果はいずれも非AFで発動する部分が含まれているため、非AFでの運用に特化している。 「ブランシュ・クーペ」は単体攻撃スキルで、世界樹の力を全て消費する代わりに世界樹の力の数に応じて威力が最大20倍まで増加する。 更に非AFかつAFゲージが最大まで溜まっている場合、別途威力が3倍になる。最大威力は12000%(60倍)と全キャラでもトップクラスの甚大な瞬間火力を擁するが、最低でも準備に3手かかる。 「リーリエ・モンド」は確定後攻の全体攻撃スキルで、世界樹を1つ消費し威力が3倍になる他、非AFかつ発動ターンにフィロがダメージを受けていない場合に限り威力に10倍という大きな補正が付く。 最大威力は4800%(30倍)。安定運用する場合はタンク役やシールド付与役などの介護が必要だが、1回の最大威力放出に対して力溜めは1回で済み、3回まで連発が可能。介護役さえ用意できればブランシュ・クーペよりも使いやすい。 また、「力溜め」には先述した蓄積効果のほかに自身にターン終了時まで物理/魔法攻撃に対して全体攻撃で返す「迎撃」及び一部例外を除いて戦闘不能にならなくなる「力溜め状態」を付与する効果もあり、これを活かせば力溜めのターンにも迎撃アタッカーとして継続して火力を出すことが可能。 この迎撃の威力は世界樹の力の数に応じて増加するが、最低800%~最大2400%と現状存在する迎撃攻撃でも特に強力に設定されている。 パーソナリティは「木こり」のみ。 ヒスメナ 私はヒスメナ。IDAスクールのIDEAという組織に しているの。わりと 異界には通じているほうだけどここみたいな雰囲気の場所は初めてだわ。こんな時こそ 落ち着いて紅茶でも 飲みたいところね。あなた 付き合ってくださる? 出典:ヒスメナ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ブリューナク 5 水 槍 天 瀬戸麻沙美 AS/アラドヴァル 5 外伝『IDAスクール編III 導きの果実と電影の迷い子』で追加されたキャラクター。 IDAスクールに通う学生で、同校の治安維持部隊であるIDEAの一番槍を担う凄腕の槍使い。考えるよりも先に行動する性分で、特に至近距離での一騎打ちを得意とする。 一方で生まれは「御三卿」の一角であるエルジオン有数の名家・ルナブライト家。その嫡子であるヒスメナは将来は家督を継ぐ立場にあるが、本人はそれを一概に喜んではおらず、IDEAの活動においても家の力に頼ることを良しとしていない。 ▼過去 かつてヒスメナは、自身のアイデンティティがルナブライトの家名に依拠している……つまり「ルナブライトを取り上げた自分には何も残らないのでは」という事に恐怖し、自分の殻にこもって現実逃避を繰り返していた。 しかしイスカの勧誘によってIDEAという居場所を得てからは心境にも変化があったらしく、現在は「ルナブライトのヒスメナ」ではなく「ヒスメナあってのルナブライト」にしてみせる、という前向きな意志を持てるようになっている。 ……とはいえ完全に以前のコンプレックスを完全に捨てきれた訳ではなかったのか、外伝で夢意識に取り込まれた際には当時のヒスメナのコンプレックスが心の番人として顕現している。 なお、かつてヒスメナのやっていた現実逃避というのはオンラインゲームであり、彼女が通じているという「異界」というのは要するにバーチャル空間である。 ヒスメナはそこで「†ブルーローズ・ホーリーナイト†」なるハンドルネームで極めてアイタタタな口上をバーチャル世界にバラ撒いていた過去がある。 こちらはこちらで現在の彼女のコンプレックス……もとい消したい過去になっている。 ▽ゲーム上の性能 ノーマル・アナザーいずれも実装から長い間、水属性トップレベルのアタッカーとして無類の存在感を放っていた強キャラ。 ノーマルスタイルは全体攻撃に、アナザースタイルは単体攻撃に特化しており、奇しくも同じく未来出身の槍使いである誰かさんと大変よく似た構成である。 ノーマルスタイル最大の特徴は★5スキルの「ロサ・アスール」。 2連全体攻撃に最大60%の累積腕力/速度バフ(1ターン)が付いた手数重視の攻撃技だが、チャージ付与の連結によって強制的に3回連続で発動するようになっている。 チャージの仕様として、AF では時間が残っていればクールタイムが終わった瞬間自動的に行動を実行するため、特にヒスメナは速度バフも相まって凄まじいスピードで行動のサイクルが進む。 ゲーム内説明文だけでは窺い知れないが、実はロサ・アスール2段目・3段目は素の威力が高く設定されており、2段目は1段目の2倍、3段目は1段目の4倍になっている。 そのため見かけよりも遥かに火力が出る。 もう一つの★5スキルである「パハロ・アスール」は攻撃の追加効果で自身にクリティカル率70%UP(3回)を付与でき、クリティカルバフ役がいない場合は自前でロサ・アスール1セット分をほぼクリティカルに出来る。 また、VCの内容が「全体攻撃(+α)」となっている初めてのキャラであり、後衛に配置し、開幕で速度の高いキャラと交代することでMP消費無しで高威力の全体攻撃を撃てる。 現在では似たこと(或いはより優れた働き)を出来るキャラは数多いが、実装当時は画期的な周回特化キャラとして強い存在感を放っていた。 顕現武器「Mystery」ではパハロ・アスールにクリティカル時ダメージ100%UPというえげつないバフが追加され、事前に1発使っておくことでロサ・アスールの火力を大幅に増強可能になった。 そのロサ・アスールも腕力/速度バフが最大60%から最大70%に強化+継続ターン数が1から3に延長され、更に敵全体に物理耐性DOWNの累積デバフ(最大60%)も付与するようになる。 アナザースタイルは2種の単体攻撃スキル「ロサ・エスピナス」「トリシューラ」を習得し、いずれにも固有のスタック「ブラゾン」が絡んでいる。 ロサ・エスピナスは単発攻撃+腕力/速度UPの自己バフで、発動後にブラゾンを1消費するがブラゾンが多いほどに威力が増加する。 トリシューラは3連攻撃+水属性攻撃UPの自己バフで、発動後にブラゾンを1蓄積するがブラゾンが少ないほどに威力が増加する。 更にいずれも連続で発動した際は5回目まで威力が増加し、5回目の連続使用時にはそれぞれHP/MPを50%回復する。 威力増加条件が複数設定されており、その条件同士もかち合うなど一見すると大変ややこしいことになっているが、結論を言えばこのキャラの動かし方は至極単純で、最初にトリシューラを5回、次いでロサ・エスピナスを5回、再びトリシューラを5回……と5回単位で切り替えるのを繰り返すだけである。 このことを頭に入れて操作を行ったとき、トリシューラは常に1000%程度、ロサ・エスピナスは常に1400%程度の威力となり、追加効果のバフも相まって常に高い火力を叩き出すことになる。 更に先述した通り、周期に1度HPとMPをそれぞれ半分回復するため、ASヒスメナ本人はガス欠をほぼ気にせず戦える。 この火力・継戦能力は共に今でも普通に強い部類に入るが、実装時の水準ではもう常軌を逸したぶっ壊れ中のぶっ壊れであり、間違いなく一時代を築いたキャラである。 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 マナ 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ホワイトスノー 5 無(*16) 弓 天 中原麻衣 対応するアナザーダンジョン なし 外伝『IDAスクール編III 導きの果実と電影の迷い子』で加入するキャラクター。 ▼来歴 ……ご ごめんなさい。ううっ…… お母さんがみんなに…… こんな酷いことを……ごめんな……さい…… 出典:外伝『IDAスクール編III 導きの果実と電影の迷い子』第4話「邪悪なる聖母の檻」 見た目と中身は12歳前後の子供なのだが、実は約42年前の生まれであり、約30年前の孤児院で起きたある「事故」によって意識不明となった後、体はずっとコールドスリープ施設で冷凍保存されていた。 この孤児院「HOLY MOTHER CRADLE(聖なる母の揺り籠)」は「AIが孤児を育てる」という一種の人体実験の側面を持つ研究『マザー・プロジェクト』を行っていたのだが、他の子供たちは軒並み「AIの母」を拒絶した中でマナだけが唯一彼女の事を母として慕っていた。 そんなマナの発した「お母さん(マザー)に直接会いたい」という言葉をマザーが「AIではない本当の母に会いたい」と解釈してしまったことが夢意識事件の全ての切っ掛け。 マザーが彼女の願いをかなえられる道具として「ヤミリンゴ」をマナに与え、彼女の意識を電脳世界の中に散逸させてしまったことから全てが始まった。 マザーはこの事件が切っ掛けで凍結され、マナの件は極秘事項としてエルジオンのほんの一握りの人間しか知らない事故として処理されることになった。 ……が、そのマザーはその後孤児院の跡地であるIDA敷地内で再起動を果たし、目の前からいなくなったマナを求めて暴走を開始。 計算上マナと近しいと判定した年代・境遇の少女に手当たり次第「ヤミリンゴ」を与えて夢意識を作り出させるよう仕向けていた。 電脳世界に飛び散った「マナの精神」はアルド達の手でマザーの前に集結し、これが統合されることで本物のマナが復活する。 マザーと対面を果たしてめでたしめでたし……かと思いきや、精神も肉体も年齢が止まっていたマナを見たマザーは、組み込まれていた内部プログラムによって「年齢計算が合わない」として本物のマナですら精緻な偽物と断定。マザーの暴走は収まるどころかさらに激しくなってしまう。 暴走を続け、無関係の人々に危害を加え続ける母を今度こそ止めるため、マナはアルド達と共に母の元へ向かうことになる。 ▽ゲーム上での性能 敵味方全体に作用する非常に倍率の高いバフ/デバフや、今なお使い手が少ないバフ/デバフ解除効果が特徴のサポートキャラ。一応出自自体はごく普通の女児のはずなのだが、電脳世界を彷徨っている間に身につけたのだろうか…… 非常に癖が強いが破格の性能であり、取りに行ける場合は真っ先に取った方が良いレベルの超強力配布キャラ。 メフィストフェレスは「敵味方全体に腕力35%DOWN+知性35%UP」、クイーンオブハートは「敵味方全体に腕力35%UP+知性35%DOWN」の効果を持つ。 特に腕力/知性への35%DOWNは実装当時は突き抜けた倍率であり、現在の環境でも「激減」と表現して差し支えないほどの威力がある。 しかし言うまでもなく無策で軽率に使えるスキルではなく、有効に使えばエンドコンテンツ級ボスの攻撃すら無力化できるものの、使いどころを間違えると敵の火力が激増して全体攻撃一発で全滅させられるリスクも孕む。 計算式の関係上、敵の方が「腕力や知性のUP/DOWN」の影響が圧倒的に大きいため、ZONEと同様どころかZONE以上に「タイミング」が重要となる。 『敵味方全体に腕力35%UP+知性35%UP+速度35%UP』というトンデモ効果を持つギャヴレットの冠に至っては更に顕著で確実に先手で1Tキルできる状況か、相手が絶対に攻撃してこないことが明らかな状況でなければ、このスキルを使用する事自体が自殺行為に等しいと言えるスキル。実際そんな状況は中々あるものでは無いのでまず使われない 残りのスキルも「味方全体に割合治癒と物理耐性UP」のプラクティカル、「敵全体のバフ/デバフ全解除+全属性耐性25%DOWN」の子夜のサンドリヨン、「全体小攻撃+味方全体にMP10回復」のモンストロとサポート能力に全振りした形となっている。 特に子夜のサンドリヨンのバフ/デバフ解除効果は非常に貴重。使い手自体は他にも存在する(*17)のだが、他の使い手達は並べて運用上何かしらの難点を一つは抱えているため、純粋に解除だけを行えるのは重要なポイント。 近年では腕力/知性デバフ倍率がインフレしつつある為、どちらかと言えばこちらに重きを置かれて採用されることが多い。 また、速度全振りのステータス傾向によってパーティ内最速を維持しやすいのも利点で、先手で後衛のZONE持ちや速度アップのヴァリアブルチャント持ちとチェンジすることでそれらの特性をフル活用することもできる。 更にVCLv3は「味方全体に消費MP90%軽減(1ターン)」であり、先制で交代することによって通常よりも遥かに長く雑魚敵と戦い続けたり、ループ戦術のMP枯渇問題をお手軽に解決することが可能となる。 総じて「敵の行動パターン」の把握を必要とするが、その分使いこなせると非常に強い特殊サポーター。 なお、実装当時は速度が全キャラクター中4位(*18)に次ぐというかなりの高速帯に位置しているのも特徴だったが、このゲームにおける「速度」は他のパラメータと比べて特にインフレが激しく、現在ではトップ30にすら入っていなかったりする。 それでも早い方であるのは間違いないが。 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 ルイナ あっ その服 校則違反。学生なら きちんと制服を着ないと。あなた うちの生徒じゃないの?見慣れない服だから 変形学生服だと思った。わかった。課外活動の一環だったらあなたを手伝えると思う。 出典:ルイナ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/エルヴンナイト 4 風 剣 冥 佐倉綾音 AS/ルフトゥ・アルヴ 5 Ver 1.2で追加された★4キャラ。 IDAスクールに通う学生。校内でもトップクラスの才女とされているが、性格は生真面目かつ堅物で、風紀の乱れにはとても厳しい。 一方であまり他者と積極的に関わらず、感情の起伏に乏しい。 未来世界では絶滅したとされるエルフ族の血を継いでおり、こう見えてIDAスクールの1期生である。 曰く、「まだ学ぶべき事を学び終わっていない」と考えている為に卒業していないとか…… ▽ゲーム上での性能 ★4性能は純粋なアタッカー。 威力大の単体攻撃・全体攻撃を兼ね備えており、★4組の中でも優秀な部類に入る。 アナザースタイルは固有のスタック「オルタギア」を扱う単体向きのアタッカー。 放出技の「クー・ド・ヴァン」は元がランダム3回攻撃で、更にオルタギアを持っている場合は1つ消費することでオルタギア数と同数の追加攻撃が加わるようになり、1発あたりの威力も微増する。 オルタギアは最大で3溜められ、最大で総威力約2.5倍の6回攻撃(85%×6)を放つことが可能。 瞬間的な爆発力こそASシュゼットに劣っているものの、手数では彼女を遥かに凌駕しておりAFでの総合火力では彼女を上回ることも少なくない。 今でもそう多くは見られない「6連撃」を持つ最初のキャラで、実装当時はZONEの概念もなく連続攻撃の重要度が今以上に高いこともあり衝撃はかなりのものだった。 AS実装から4年以上の間隔を空けて実装された顕現武器「オブリガシオン」では、前代未聞の凄まじい強化が行われた。 蓄積スキルの「ラファール・ラム」は全体化し、斬耐性DOWNの累積デバフ及び味方全体に物理耐性UPの累積バフの追加効果を得る。 前者は最大70%、後者は最大50%といずれも系統内最強クラスの倍率を有し、攻守共に並外れたサポート性能を持つことに。 「クー・ド・ヴァン」は火力面が大幅に強化され、オルタギア3における素の威力は168%×6と顕現前からほぼ倍増し、なおかつ確定クリティカルとなる。更にHP最大時にはダメージが2.5倍となるため、実質的な総威力は2520%(420%×6)に昇る。 そして最も重要な点は、ゲーム内説明文の一読では気付きにくいのだがオルタギアの消費効果が完全に消え失せていることで、それすなわち1度オルタギアを3溜めればこの狂った威力の6連撃を制限なしに撃ち放題になることと等価。 顕現でこのような措置が行われたのは初。 総じて近年のガチャキャラと比べても遜色ない水準でアタッカー・サポーターとしての役割遂行が可能。 特にラファール・ラムの物理耐性デバフ、物理耐性バフはいずれも需要に対して比較的供給が少ない系統で、パーティの穴を埋めやすい。 現風属性アタッカーの筆頭格であるセスタと手持ち効果が一切被っていないのも地味にポイント高め。 パーソナリティは「メガネ(*19)」「エルフ」「IDAスクール」「読書家」。 キキョウ 私はちょっと荒事が得意なだけの至って普通の なんでも屋よ。鬼と呼ばれた父から 受け継いだ武術……きっと あなたの 役に立つと思うわ。 出典:キキョウ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/リーラ・ブリッツ 5 風 斧 天 潘めぐみ AS/トランスポーター 5 メインストーリー第2部「東方異象編 -時の女神の帰還-」(中編)に先立って追加されたキャラクター。 飄々とした「何でも屋」の女性で、荒事も含む様々な仕事……主にグレーゾーンの運び屋などを日々請け負っている。 彼女の家は東方・地表の魔獣族の集落アンガルにあり、何でも屋は彼らの生活を支える為でもある。 一方でKMS社によって敬愛する父を殺され、その死を貶められた過去があり、社への復讐を望んでいる。 ▽ゲーム上での性能 見た目からは分かりにくいが斧キャラ。 ダメージ計算に「腕力」ではなく「速度」を用いる特殊な物理攻撃に加えて、専用効果「分身」を持つ異色の高速アタッカー。 速度依存攻撃の性質上、物理アタッカーでありながら腕力デバフをものともしないが、速度デバフを受けると大幅に弱体化するので注意。 キキョウは中位以上の固有スキルを発動することで分身が発生した状態となり、分身発生中は他者からのバフ/デバフ/状態異常付与を受け付けない状態となる。分身は発生から1ターン経過するか、ダメージを受けた際に本体の身代わりとなって消滅する。 更に分身発生中は一部を除く攻撃スキルに1Hit1回の追加攻撃が発生し、実質ダメージが約1.8倍になる。 この分身を発生させた上で速度依存の単体風属性攻撃+全体無属性攻撃である「紅刃・地獄渦」を発動するのが基本の動き。分身は1ターンしか保たないため、AFでの運用に向いている。 地味に他にはほとんど見られない属性と無属性の混成攻撃であり、風属性が効きにくい相手にもそこそこのダメージを通せる。 更に事前に累積速度バフ(最大90%)の追加効果を持つ「疾風神妙斬り」(または「旋風神子舞」)を使うことでダメージを大幅に底上げ可能。 詳しい理屈は省くが、「速度依存攻撃に対する速度バフ」は「通常の物理攻撃に対する腕力バフ」とは桁違いに大きな補正をもたらすため、自前にしても他にバフ担当を置くにしても必ず付与すべき。後述のASでも同様。 分身は攻撃被弾や悪性効果を無効化できる保険として機能する一方で、他の味方からのバフを受けられなくなるという難点もあり、制御が難しめ。 他キャラからバフの恩恵に与る場合は分身を発生させる前に付与しておく必要がある。この問題点は後述の顕現やASでも同様。 顕現武器「円月輪・紫風」ではアタッカーとして大きく躍進。 固有上位の暴風刃は分身発生と同時に累積速度バフ(最大90%)を発動するようになり、疾風神妙斬りを挟む手間が解消。 更にクリティカル時ダメージ50%UPと斧ダメージ100%UP(いずれも3ターン)の自己バフも追加されており、一撃ちするだけでもかなり大きな補正を得られる。 そして紅刃・地獄渦は確定クリティカルかつ、「自身の現在速度」に応じて威力が増加するようになった。 具体的には速度が「600」以上で上限の8倍に達し、これはもとより事前の速度増強が不可欠なキキョウにとっては実質無条件で大きな補正を得られるに等しい。 最大強化された分身追撃込み「紅刃・地獄渦」の火力はもう凄まじいという他なく、単体攻撃部分は本体1840%+分身1520%(合計3360%)。更に全体攻撃部分は本体1840%+分身追撃1280%(合計2800%)。 この速度依存攻撃としては頭一つどころか二つくらい抜けた高威力に加えて、先述した強烈な自己バフ、そして火力を上げやすい速度依存攻撃の性質により、単体火力においては現行の風属性でもトップクラスのものを持っている。 全体攻撃部分は無属性であることもあり相対的に火力が低いため普通に使う分にはあまり目立たないが、ASねここ等で属性を上乗せすると全体火力まで物凄いことになる。 勿論、無属性のまま使って風属性が通らない相手への有効打としても強い。 アナザースタイルは未顕現時点のNSを更に先鋭化させたような性能で、実装時は全キャラ中1位、2023年6月時点でも3位の圧倒的な速度を持つ爆速アタッカー。 通常攻撃枠で変化できるモードチェンジ「オーバードライブ」は速度が固定値で50、クリティカル率が100%UPし、更に毎ターン開始時に自動で分身を発生させるというやりたい放題の内容。 そして2種の新スキルはいずれもオーバードライブ状態中に最大の効力を発揮するもので、オーバードライブ「ホイールチャージ」は全体攻撃+斬耐性70%DOWN+味方全体にクリティカル時ダメージ70%UPという滅茶苦茶な補正を与える。 本命の「ペイルライダー」は例によって速度依存攻撃の「全体3回攻撃」で、クリティカル時ダメージ2倍の特効と分身の追加攻撃、斧装備者バフの3重作用により狂った火力を叩き出す。 オーバードライブ状態は効果解除時に確定気絶及びバフ/デバフ/分身解除という重めの代償が付いているが、その前に後衛に下がっておけば問題ない。 何ならオーバードライブ再発動に必要な「ニトロ」は何故か後衛配置でも蓄積されるため、雑に数ターンのインターバルを置くだけで再度暴れられる。鬼か。 パーソナリティは「ねこ好き」「東方」「復讐者」「騎乗」。 プレメア ……わたしは プレメア。身体の何割かを 機械化されたいわゆる サイボーグです。この思考パターンも 来るべきときが訪れるまでの 仮初めの人格……補助脳に作られた ゴーストにすぎません。 出典:プレメア 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/デュアルペルソナ 5 地 弓 天 田村ゆかり AS/ブリダーヴァント 5 未来世界のサイボーグ少女。いかにも機械的で冷静な性格をしている。 かつて事故により脳と身体に重大な損傷を受け、サイボーグ化技術によって多くの部位を機械に置き換えられることで生存した。 また、脳への損傷の影響で人格が幼児退行を起こしてしまったらしく、現在のプレメアの人格は本来の人格が成長するまでの仮初めとして補助脳によって付与されたもので、機体の破損によって一時的に元の幼い人格が表出することがある。 その本来の人格が復活する時、現在のプレメアの人格は消えてしまうというが…… 外典『霊長の理と枢機の天秤』における主要人物の1人。 ▼来歴 いつか消えるのが 自分の運命だとそう考えて 疑いませんでした。ですが 彼女が目覚めたとき……願ってしまったのです。生きたい……もっと 生きていたい。明日を マスターと共に歩みたい。 出典:プレメアクエスト(3)「たったひとつの陳ねたやりかた」 彼女の普段の人格は正真正銘、「本来の身体の持ち主の人格」そのものであり、むしろ時折顔を出していた「幼い人格」こそが補助脳によって付与された後付けの人格。 プレメアの設計者であるロア博士は「人間に育てられたAI」がどのように形成されるかを研究するため、洗脳によって彼女に自身を人間に擬態したプログラムであると思い込ませ、段階的に高度な論理回路を回収・学習させることで補助脳人格を短期間で成長させた。 こうして補助脳人格「もう一人のプレメア」は覚醒に至り、一時は本来の人格「プレメア」から完全に機体の主導権を奪ったが、深層領域の戦いにおいてプレメアの意思に敗北。 もう一人のプレメアは本来の人格を巻き込んだ自滅を図るが、プレメアは機体の欠陥を利用した奇策によって強制的にスリープモードを解除し、もう一人のプレメアと共に現実世界へと帰還を果たした。 そしてこの際、「もう一人のプレメア」もまた大きな破損を受けたものの生き残った。 プレメアはもう一人のプレメアの「生きたい」という願いは自身と同じだったと考え、彼女を復元し、そして責任を持って育てていくこととした。 ▽ゲーム上での性能 素の威力が500%(一般比2.5倍)と高めな代わりに次回行動不能のペナルティを負う全体攻撃「アニヒレイト」が特徴。 ターン経過で蓄積する「トロン」を3消費することでペナルティを無くすことが出来、特にAFではAF終了までペナルティが発生しなくなるため連射が可能。 また敵HPが少ない雑魚戦ではペナルティを気にせずぶっ放すことが出来る。 弓キャラだが固有スキルは単体地属性斬攻撃+累積斬耐性/突耐性DOWNとなっており、種別が分裂している。効果自体は最大60%とそれなりに強いだけに惜しい。 他のラインナップは味方全体に水属性耐性50%UPの「ガードオーダー」、物理耐性35%UP+MP治癒(20)の「サポートオーダー」など、防御面のサポートが充実している。 今となってはアニヒレイトの火力は蚊が刺すようなものなので、採用する場合は2種のオーダー及び固有スキルのサポート能力を重視したい。 遅れて実装されたアナザースタイルは火力・防御サポート能力の双方を更に先鋭化させた性能。 「トロン」はオミットされ、代わりに最大4の「サジタ」になっている。蓄積方法に関しては後述するが、このスタックは一度貯めると消費されず、更に蓄積した状態で前衛にいるだけで毎ターン終了時に全体地属性突攻撃の追加攻撃が発生する。 この追加攻撃はサジタが多いほど威力と攻撃回数が増え、サジタ4では威力320%の4回攻撃(=実質1280%)が毎ターン敵全体に勝手に飛んでいく。 既に何かがおかしいがスキルを見ていくと、「デフェンドレギオン」は防御面を担当するスキルで、全体地属性突攻撃+腕力/知性35%DOWN(3ターン)と、デフォルトの時点でマナの偏向デバフのいいとこどりに等しい強スキル。 更にサジタを4持つ場合、味方全体に「最大HP10%UP」「全属性耐性50%UP」「状態異常無効バリア(1回)」「シールド(シールドHPはプレメアの30%/最大2000)」(バリア以外はいずれも3ターン)の豪華4点セットが付随するという耐久戦術の欲張りセットが如き内容となる。これ単体で並大抵の攻撃は捌けるだろう。 「フュージレイド」は火力面を担当するスキルで、全体地属性突攻撃+ペイン付与+味方全体に累積地属性攻撃UP(最大100%)の効果。 更にサジタの数に応じて威力が増加し、最大で12倍(1920%)まで増加。先述した通り、この火力を幾らでも連射可能になるのでアタッカーとしても一級品になる。 また、サジタ4では「味方全体にMP5%回復」が付き、長期戦にもかなり強くなる。 最後に無駄に引き伸ばしたサジタの蓄積方法についてだが、毎ターン終了時に「前衛のパーソナリティ 地 を持つ人数」と同じ数だけサジタを蓄積する。 つまり前衛の 地 キャラが4人ならば1ターン目終了時に、2~3人ならば2ターン目終了時に完成するということで、地属性キャラの多いパーティで特に動きやすくなる設計となっている。 だがプレメア1人でも4ターン目終了時には完成し、サジタ以外に地属性を要求する要素もないため、最悪 地 が少ないパーティに突っ込んでも必要ターンを耐える算段さえあれば何とかなる。 そのため他の属性統一や武器種統一を要求するキャラと比べると編成難易度も低めになっている。 パーソナリティは「マシナリー」「ロストラボ」。 ASクエストクリア後は「料理」が追加される。 シンシア わたくしは シンシア。魔法学のことには少々 造詣がございます。出逢えた縁を尊んで……道を 共にして行きましょう。 出典:シンシア 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/グリモワール 5 風 剣 天 茅原実里 AS/アヴェスター 5 ASクロードのキャラクエストで先行登場し、後に外伝『失われた正典と銀の不凋花』に先立って追加されたキャラクターで、同外伝における主要人物の一人。 ソフィアの事をお姉さまと呼び慕っている少女で、彼女が正典落札を目標に動くことを知って同行する。 元々はA.D.1000頃に存在したマグノリエという国の王族だったが、ある異常な思想を持つ宗教団体によって本の中に封印されてしまい、ソフィアによって封印が解かれるまでの間ずっと本の中に閉じ込められていた。 彼女が封印されている間に祖国は滅び、亡国の姫となってしまうことに…… なお、例の本は解放されて以降も自由に出入りが可能になったらしく、未だにそこが彼女の「お家」となっている。それって半分ホームレスなのでは……良いのかそれで…… ……と、ここまでが外伝のシンシア。 キャラクエでは各時代で様々な事件に遭遇、解決しようと手助けするものの何故か最後の最後で毎度何かやらかす。 パーソナリティには存在しないが、あれば確実にドジっ子とでも付けられそうなレベルである。 ▽ゲーム上での性能 剣キャラでありながら杖キャラ並に高いMPと腕力、知性の両方が高い両刀配分のステータスが特徴。 腕力デバフと風属性バフを乗せられる全体攻撃「トルネド」系、次のターンの攻撃がクリティカルした時にダメージ100%UPという強力な自己バフを付与する「サンティユモン」、地耐性耐性50%バフと速度バフのサポート、物理耐性デバフ付き攻撃と風属性アタッカーとしての完成度は高め。 「トルネド」系は更に、属性ZONE展開時その属性に応じて技名と属性バフ、技の属性が変化し、他の属性のZONE下でもサポートに組み込めなくはない。 第一部に限れば低コスト全体攻撃の「ロールエッジ」も用途はあるか。 問題となるのが最大攻撃技の「エペマジー・ヴァン」。魔力がそこまで高くない剣装備なのに威力が「魔力で増加」と言うことで、普通の剣ではその性能を発揮しきれない。 前述のサンティユモンも次の攻撃がクリティカルしなければ1ターン無駄にしただけであり、工夫しなければ性能を引き出せないキャラ。 実装時期の関係で未だに顕現武器は来ておらず、物理魔法両刀の武器はウィズダムソード以外全部コラボキャラ専用。 そのウィズダムソードは魔力こそ実用レベルで高いが、攻撃は凡庸な部類で特に強力な追加効果もなく、現実的に火力を出すには味方のサポートが必要になる。 ……という状態だったが、近年実装されたクロノ・クロスコラボの虹武器(プリズムソード)はウィズダムソードの(ほぼ)完全上位互換品であり、「物理も魔法も共に最高レベルで高い」「防具と併用で物理攻撃クリティカル率100%確定」と、シンシアの性能を無条件に100%引き出せるこれ以上ないくらい適正バッチリの装備品である。そして何よりも早ければこれを第1部の中盤で入手可能。 これにより使い勝手が向上し、結果的に風・斬が刺さるボス相手の討伐要員としての価値を上げることになった。 その後アナザースタイルが実装。こちらではスタイルを一新し、HPをコストに非常に強力な全体先制攻撃を見舞うアタッカーに。パラメータも必要なくなった知性を削ぎ落とし、代わりに腕力が大きく増加した配分となっている。 新しく覚えるスキルのうち『ギュリエ・パードゥ』は「自分と自分の右隣のキャラ」を対象にHP1500UPと状態異常回復効果。 2人しか対象にならないが効果自体は非常に強力で、HPが跳ね上がる。 ZONE展開中は効果が追加され、ZONE覚醒+HP2000回復効果の治癒が増える。 もう一つのスキル『サンティエヴェンテ』は自分に現在HPの50%のダメージを与え、その際に消費したHP量が多いほどに威力が増加する先制全体攻撃という特性を持った必殺剣。 使うとHPはごっそり減るもののHPを大量に削った場合の破壊力は折り紙付きであり、最大倍率は5600%。 とはいえ、その威力を出すのに必要な消費HPは「3500」、すなわち必要な最大HPは「7000」で、そう簡単には届かない。 そもそも素のHPが3100程度しかないシンシアでこの条件を満たす場合、上述の「ギュリエ・パードゥ」に加えて他にも様々な要素が必要となる。 また、基本的にこのゲームの「反動付き攻撃」は(テキスト上の記載に反して)攻撃した後に反動ダメージという順序なのだが、このスキルは反動ダメージが攻撃に影響するからか、ちゃんと技を使う直前にHPが減る。 これの何が問題かと言うと、グラスタ「HP最大時強化」の効果を絶対に受けられないこと。 加えて、当然のことながら無策では連射しても2発目以降では威力が激減してしまう。HPも減るので死にやすくなる。 ……が、これらの穴を埋められる装備やキャラはちゃんとあり、それらを使えば欠点を踏み倒したりリスクをメリットに変えることができる。 装備に関しては第3部前編で手に入る「HP低下時強化」グラスタや「エルピスバングル」、打ち直しを行った「勾践精怪剣」はHPが一定以上減っているときにダメージが上がる効果で、ASシンシアとは最高の相性を持つ。 自傷ダメージのせいで威力の維持が難しかったり連発が効きにくい問題は与ダメージから一定割合を吸収して自己回復する「吸収の力」系グラスタを持てば即座に解決し、暴力的な火力の全体攻撃を連続で叩き込むことができる。 元々HPが減る以外のデメリットが全く無く、長期戦になっても一切弱体化しないためボス戦への適性が高い。 何故か自傷ダメージにも吸収効果が発動するという謎仕様のせいで「HP50%以下時強化」を満たせなくなってしまう問題点があったりするが、それを差し引いても長期戦に強い超火力アタッカーというポジションは魅力的。 HPが足りない問題もトト・シアターランド報酬の「HP2000UP+MP半減or速度半減」バッジで解決可能。 シンシアにバッジを2つ付けられるならこれ2つだけで「HP7000」という条件を超えることも。 キャラに関してはヒーラー、特に「攻撃しながら全体回復」できるキャラとの相性が良い。 実装時期の近いESクロードはその筆頭で、「攻撃しながらHP50%回復」の他にもシンシアが自前で覚えない種々のバフを習得したり、エンパシーでHPを容易に爆上げすることも出来たりと、最早ASシンシアのために作られたんじゃないかと思うような相性抜群の性能になっている。 総括すると、真価を引き出すハードルはNSの時より更に高くなったが、それらの準備が出来れば環境アタッカーにも負けない対ボス性能・周回性能を有する。 やや上級者向けのキャラに近いが、とりあえず吸収グラスタとHP2000バッジだけ持ってれば大暴れできるので比較的扱いやすい方かもしれない。 パーソナリティは「美術」「美食」「王族」「読書家」「封印」。 ソフィア これは 私の…… 私たちの物語。下らない結末 なんて許さない。覆らないのなら書き足してしまえばいい。私の心が そう望んでいる! 出典:外伝『失われた正典と銀の不凋花』第3話「双眸の花の見える時」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ユグドラシル 5 水 斧 冥 高橋李衣 対応するアナザーダンジョン なし 外伝『失われた正典と銀の不凋花』で加入するキャラクター。 未来世界のオークションハウスで出逢った、文字通り左目に花が咲いている不思議な少女。 並々ならぬ想いでオークションの目玉である「輝ける民の正典」を落札しようと意気込んでおり、そんな彼女にアルドが協力する形で外伝のストーリーは開始する。 感情を表に出すことは少なく、口ぶりも淡々としているが、かの本のことになると強硬な一面も…… ▽ゲーム上での性能 耐久戦サポートに特化したキャラで、中でも「アダマス・マギア」は条件付きだが回数制限無しに味方全体に踏ん張る(1度だけ致死ダメージをHP1で耐える効果)を付与出来る。 「テリオス・マズニ」でスタックを蓄積しつつ全属性耐性及び物理耐性のバフを張り、スタックが5溜まったら「アダマス・マギア」で味方全体に踏ん張るを付与するのが基本的な動き。 また、ASロキド同様ソフィア本人にもデフォルトでHP最大時に1度だけ踏ん張るアビリティが付いている。 パーソナリティは「武具」「美術」「生物」「美食」「封印」。 封印以外の4つは外伝で特効として働くパーソナリティ。 ハーディー よお 俺はハーディーってんだ。見ての通りの ナイスガイさ。そんで コイツはグレイ。俺の カワイイ相棒だ。 出典:ハーディー 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/グレイハウンド 5 火 拳 冥 津田健次郎 AS/マーヴェリック 5 ASセティーのキャラクエストで先行登場し、後に実装されたキャラクター。外伝『失われた正典と銀の不凋花』で追加されたキャラクターで、同外伝における主要人物の一人。 エルジオンの闇組織に所属する胡乱な男。組織への高い忠誠から「番犬」の異名をとり、組織に敵対する者には容赦しない。 連れている機械犬はグレイという名前で、彼の無二の相棒である。 元はスラムの生まれであり、組織への強い帰属意識も彼を酷い環境から拾い上げた組の長への忠誠に起因している。 実装時は珍しかった明確な「銃使い」のキャラクター(*20)。ゲームシステム上は拳使いに分類される。 以降も「銃」をメインウェポンとするキャラは度々登場しているが、その武器分類は拳使いだったり弓使いだったり杖使いだったりと出るたびに変わっており全く一貫性がない。 ▽ゲーム上での性能 烈火陣を展開できるアタッカー。 固有スキルは攻撃の追加効果で風属性耐性バフを張り、加えてヒートバレットというスタックを蓄積する。ヒートバレットは最大で6まで貯まるが、攻撃部分がクリティカル時には2蓄積するため、何らかの手段でクリティカル率を確保すれば最短3手で最大まで貯まる。 そのヒートバレットを消費して放つ★5スキルの「ブレイズショット」は発動後に場に張られたZONEを解除する代わりに最大1850%と高い瞬間火力を持つ単体火属性突攻撃。 ZONEの解除はゲージ回収の大幅な失速に繋がるため、基本的にはAFの最後などに放つのがベターだが、烈火陣をスキル展開できるキャラやグラスタを採用すればAF途中に撃ってすぐに再展開するようなことも可能。 また、烈火陣下でターン終了時に発動するアビリティが「前衛の火属性行動数に応じて味方全体にクリティカル時ダメージUP(係数20%/最大80%)」とこの類のものでは群を抜いて強力で、上手く扱えば自身や味方のダメージを大きく伸ばすことが可能。 アナザースタイルは閃撃陣を展開する2人目のキャラクターに。 性能はメリッサよりもアタッカー寄りであり、敵全体に打耐性DOWN、自身にクリティカル時ダメージUPを付与する「アサルトグレイ」の後、ヒートバレットを蓄積しつつヒートバレットの数に応じて攻撃回数が7回まで増える「デスペラード」でタコ殴りにする。 このスキル自体はヒートバレットを消費しないが、ZONE時に変化する通常攻撃枠の「エクリプスキャノン」はヒートバレットを消費して威力が上がり(最大2100%)、攻撃後にZONEを解除するというNSブレイズショットの流れを汲んだ技。ただしこちらは全体火属性打攻撃。 基本的に開幕AFではデスペラード連打でダメージを稼ぎ、ストッパー解除後にキャノンで追撃する、という使い方になるだろう。ただし閃撃陣はターン終了と共に解除されるので、別途烈火陣あたりを展開する手段は必要。 閃撃陣下でキャノンを撃つとAFゲージを発動圏の3割回復する効果もあるが、ぶっちゃけZONEを解除した時点で大した延命にならないのであまり関係ない。 パーソナリティは「甘党」「武具」「生物」「アウトロー」「いぬ好き」「銃」。 Ver 2.5~(2020/04/11~) フォラン ……多分 この機会を逃したらあたしは一生 アイツに勝てないままだと 思う。だから 大丈夫。今日こそ 乗り越えてみせるよ。 出典:フォランクエスト(AS)「光を断つ一閃」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/フォーランナー 4 水 槍 天 小清水亜美 AS/ハスタアンティカ 5 最初期から実装されている★4キャラの1人。 IDAスクールの女子学生。元は祖母が開く古武道の道場の門下生として道場を継ぐ立場にあったが、流行好きな彼女は古武道など時代錯誤も甚だしいと反目し家出、以来IDAスクールで自由な生活を謳歌している。 一方で武道家の血筋がそうさせるのか、曲がったことが許せず義を重んじる人柄。 また、過去のトラウマで猫が苦手。これだけ猫と猫好きが隅から隅まで蔓延る世界において極めて珍しい、「ねこ嫌い」のパーソナリティを持つキャラである。 ▽ゲーム上での性能 全体攻撃は覚えないものの単体3連続攻撃の「ライトニングスタブ」「神速突き」を持ち、対ボスに関しては★4でもかなり優秀な部類に入るキャラクター。 アナザースタイルは突のZONE「瞬突陣」を展開する最初のキャラクターとして実装。 実装時点では当時首位のASアカネを抜き去り全キャラ中1位、現在でも5位につける物凄い高さの速度が特徴。 新スキルは全体攻撃と全体固定回復を同時に行いつつスタックの虎嘯を蓄積する「穿技・天降り」、虎嘯を消費して威力と全体クリティカル100%UPバフの回数が上がる単体攻撃「虎吼一閃」の2つ。 虎嘯4(最大)の虎吼一閃は威力8倍(1600%)の一撃と共に5回分のクリティカルバフを撒く。 例によって蓄積スキルがクリティカルすればスタックは2蓄積されるため、最終的には穿技・天降り×2→虎吼一閃の過剰なクリティカルループが可能。 当時はまだセーブされていた節のあった「全体クリティカル100%UP」を強攻撃の追加効果として搭載し、その猛威を知らしめた「クリティカルバフの申し子」。 実装時は火力・サポート共に高水準で構築の柱と呼ぶに相応しい性能だったが、近年ではクリティカル率の上がる最強武器や、そもそも自前で「クリティカル確定」を持つアタッカーが数多登場したことでクリティカルバフそのものの価値が下がり、伴ってフォランも影が薄い。 パーソナリティは「IDAスクール」「ねこ嫌い」。 メリッサ 私はKMS社製 合成人間M.E.L.I.S.A型。通常 一個体しか配備されないため型番から 「メリッサ」と呼ばれている。M.E.L.I.S.A型の製造理由は 自分と同じ合成人間を 全て排除すること。それ以外の定義は 何ひとつ存在しない。 出典:メリッサ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/スレイヤー 5→5+ 晶/風 刀 冥 悠木碧 グローバル版で1周年記念として先行実装されていたキャラその1。 キャラデザインにはあのドラッグオンドラグーンシリーズ等でおなじみの藤坂公彦氏が関わっている。 ガチャ産としては初の合成人間。 足部分にあるブースターみたいなエスクードには蜂型のビットが多数収納されている等、メカ娘好きにはなかなかに刺さる印象。 彼女のキャラクエはアナデンとしては異質な、特殊なストーリーとなっている。 ▽ゲーム上での性能 実装当初は多くの初の要素を多数取り入れたキャラとなっている。 ルナティックは「複写」だが、後述の固有スキルの特性的に能動的に使われることはほぼない。 メリッサを語る上でまず欠かせないのが、彼女が前衛配置で戦闘開始時に展開される特殊なZONE「閃撃陣」。2024年4月現在でも閃撃陣を展開出来るのは彼女とASハーディー、ASシェリーヌの3人と一部エリアのギミックに限られる。 閃撃陣は通常のZONEとは違い、最初の1ターンしか持続しないがその代わり全ての物理/魔法攻撃のダメージが上がり、AFゲージの回収量にも大きくプラス補正がかかるようになる。 そのため開幕からAFを使用し、1ターンキルないしストッパーまで大幅に減らす運用が可能になっている。 肝心の本体の火力は当時は控えめだったので「周りが火力を出している間、その隣で強力なバフデバフを付与する」サポーター的立場にいた。 ★5で覚える「グリントゲイル」は風属性耐性/晶属性耐性を50%、物理耐性を30%も下げる強力なもので、更に閃撃陣中のみ味方の全属性ダメージを50%上昇させることが可能。 調整により更に腕力/知性/速度30%ダウン効果が追加され、顕現装備で50%に拡大する。そのためストッパー後等にダメージを与えてくる相手に対しても強気に攻めやすくなっている。 他にも自身に風属性威力/晶属性威力50%上昇を付与しつつ、味方全体にクリティカルダメージ30%を付与する「ネフライトブースト」、調整で毒とペインを強制付与になった「ウィンドディバイド」等、サポートに適したスキルを保持している。 そして固有スキルである「ルイン」シリーズはチャージによる強制2段階攻撃となっており、特に1段目の攻撃では次に受けるダメージが2倍になる「ブレイク」を敵に付加できる。今となってはブレイクを付与できるキャラは多くいるが、こちらもメリッサが初めてとなる状態異常。 こちらはストッパー到達後、2ターン目の削りの補助として有効。ただしチャージの仕様上、AFでは時間が余っていると2段目を勝手に発動してブレイクを消費してしまうため、残り時間ギリギリで1段目を発動することを意識すると良い。 また、2ターン目にメリッサが先に行動しないように攻撃役との速度関係にも注意を払っておく必要がある。あえて防具を外して敵の反撃で倒れてもらうという合理的だが救いがない運用をしてる時空もあるとか……。 これも調整で速度依存攻撃に変更され、スキル威力上昇(4倍)+2段目が確定クリティカルに強化された。顕現の強化内容は単純に威力倍率が5倍に強化されるだけだが、これにより2段目が最大3150%ものダメージを与えられる十分すぎる威力となった。 元々の速度が高めで運用上速度盛りが基本となっていたので元から運用していた時空にとっては変えずに済んだことはありがたい。 後にグローバル版4周年記念として星導覚醒対象キャラになりスキルも全体的に調整され、更に顕現武器も同時に実装された。これによりサポートに適したキャラからサポートも行える速度依存アタッカーへと変貌している。 追加のアビリティは「前衛で戦闘開始時、自身にルナティック『複写』を付与(3ターン)」というもの。複写があんまりにも使われないから強制付与にされちゃった。 複写の2回目の攻撃にはAFゲージが一切増加しないため一見相性が悪いように見えるが、威力が大幅に強化された固有スキルの2段目を即座に放てるため継続して戦闘を行えるようにはなっている。 星導スキル「ホーネットヘイル」は他のキャラの星導スキルと比べて通常時は「速度依存の威力極大(250%)+エレメンタルブレイク(晶)を3蓄積」だけと異様なまでに大人しいことになっている。 その代わり、ステラバースト時は威力20倍(5000%)で複写状態で発動するのが普通のため実質15000%とトンデモ火力と化す。大抵はそこに至るまでにストッパーor死亡なためこの超火力は早々生かされることは少ないが……。 それだけなら単純な攻撃スキルだけに見えるが、それらに加えて「自身に複写付与(3ターン)+前衛で最も多い属性パーソナリティのZONE覚醒を展開+1ターン目で発動した場合、自身に『デストロイモード』付与(2ターン)」と盛りだくさん。複写はともかくとして、ZONE覚醒は元々様々なパーティに出張出来ていたことから2ターン目以降にも対応できることにもつながっている。 そして固有のモードチェンジの内容は「自身の速度150UP+速度の差に応じて敵の攻撃を回避(最大90%)+スキル威力2倍」と、とてつもないことになっており、速度依存攻撃の多いメリッサの火力が大幅に上昇することになる。 但し、デストロイモードの付与は最初の1ターン目にホーネットヘイルをステラバーストで発動した場合に限る上に2ターンしか持続しない。複数回のストッパー、あるいは体力回復効果のボスに対しては相性が悪いのは言わずもがな、アナザーフォースを使用して溜める以外方法がないので対峙するボスによっては生かしきれないことも多い。 それらのデメリットを含めても非常に高い火力+生存能力を発揮できることは間違いないのだが。 一見してサポート性能の代わりにアタッカー性能が大幅に上昇したように見えるが、元々のデザイン的にはこれが本来のメリッサの運用……なのかもしれない。 パーソナリティは「合成人間」「KMS社」。 製作者はKMS社側の人間という設定だが、実装時には「KMS社」はなかった。上記の強化と共に追加されたことになる。 メロディ ピュアメロディはね。あたしが ずーっと憧れてたヒロインなの。魔法の力で 悪者をやっつけて困ってる人を 助けるんだぁ!こんな オドオドしたあたしとは 正反対で……すごく かっこよくって…… 出典:メロディクエスト(1)「ピュアメロ・ショータイム!」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/リヴェット 5 風 杖 天 植田佳奈 AS/メーデイア 5 ASヒスメナのキャラクエストで先行登場し、後に実装されたキャラクター。 エルジオン医大のIDA分校に通う医大生。アニメ「マジカルステッキピュアメロディ(略称はピュアメロ)」の主人公であるメロディを模した衣装を身につけている。 こんな格好をしているのは彼女が極度の人見知りであり、この姿でメロディという憧れの人物になりきらなければ外を出歩くことも難しいため。 こう見えてアルドより年上の「初代世代」。でも「あるどくん」呼びがあざとい。 呼び出す白い妖精はメルっちという名前のメロディの相棒であり、より役に入り込むために独学でロボット工学を学び彼女自ら設計したロボットである。 ▽ゲーム上での性能 固有スキル及び★5スキルに「パーティ内の武器種類数に応じて強化」される特性を持つ、多武器種運用のみに狙いを定めたアナデン全体でも珍しいキャラ。 しかし6武器パーティにした場合、必然的に「武器種の【P】グラスタ」の恩恵を一切受けられなくなるため、序盤はともかく第2部後編でグラスタ錬成が解禁後は5武器パーティが推奨される。 パーティ内の武器種がばらけるため必然的に幻魔陣等の攻撃種別ZONEでの運用は難しく、彼女が活きるZONEは風王陣(か星海陣等の特殊ZONE)に絞られる。そもそも彼女自身の攻撃にも打攻撃(知性依存)と魔法攻撃が混在している。 ★5スキルの「ティンクルストーム」はランダム4回の風属性魔法攻撃+味方全体にクリティカル率と魔法クリティカル率UPで、武器種類数に応じて威力とクリティカルバフ倍率が上がる。 その威力は5武器パーティでは258%×4、6武器パーティでは378%×4にもなり、風属性攻撃を最大55%(5武器パーティでは45%)強化する固有スキルや、MP30回復と共に精神統一を付与する「ドリームチャージ(*21)」から放つことでかなりの火力が期待できる。 実装から2年近く時間の経っているキャラではあるが、近年のキャラクターでシナジーのあるASねここやASシェリーヌ辺りと組めば現状でもそれなりに戦える部類。 アナザースタイルは前衛に風属性キャラを4人並べることで性能を発揮するスタイル。 ターン終了時に前衛にいる自身含めた風属性人数分のスタック蓄積を行い、4溜まった時点でディメントモードに移行、それと同時にZONEを解除してから極・風王陣を展開する。4n-3ターン目に大きな隙を晒すのが欠点であるものの、ディメント状態時は自身の魔力+100・最大MP20%UP・HP25% MP15%治癒のアビリティを発揮し、強烈な支配力を発揮する。 以下、風属性4人並べた状態で記述するが、「ディプラヴィティ」は先制耐性無視ペイン+腕知速50%デバフ+ダメージ50%軽減バリア+ディメント時武器種バフ100%バフ+弱点ダメージ30%バフで敵の勢いを大幅に削ぎ、「ダーク・スクリュー」は風耐性100%デバフ+クリティカルバフ+ディメント時威力20倍(3000%)+自身に魔法クリティカルダメージ50%バフの黒い旋風で敵を塵に帰す。 この性能から、開幕に極・風王陣を展開し、極・風王陣中で力を発揮するセスタとはツーマンセルレベルの噛み合いを発揮し、風パの最前線を突き進んでいる。 パーソナリティは「IDAスクール」「人見知り」。 Ver 2.10~(2021/07/29~) キュリオ 結論から言おう。イスカ…… キミの違和感は 正しい。ぼくは噓偽りなく キュリオだ。ただし 並行世界から来た……ね。 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第1話「1/Fの扇動者」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/モナーク 4→5 陰/風 刀 天 保志総一朗 対応するアナザーダンジョン 常夜の霊長機関 / イスカリオテ 外典『霊長の理と枢機の天秤』で加入するキャラクター。 異時層の一つ、通称「宵闇時層」のIDAスクールに通う学生で、スクール敷地内の治安維持を担う自治部隊「IDEA」に所属している。 年少でありながら同組織の会長として実質的な纏め役を担う頭脳とカリスマ性を併せ持つ。一方で好奇心が強く、しばしば子供じみた悪戯を仕掛ける。 イスカの「弟」であるキュリオと同一人物だが、所属する時層が異なる。 世界的犯罪者として彼女に追われている「曙光時層」の彼とは違い、「宵闇時層」の彼は表の世界で真っ当に暮らしている模様。 宵闇時層の支配者が曙光時層への介入を企てていることを知った彼が、曙光時層のイスカに共同戦線を依頼しにきたことで外典は開始する。 ▽用語:時層(霊長外典) 時層の剪定 外典『霊長の理と枢機の天秤』で登場した概念。(*22) 大前提として、全ての時層は1つの「幹の時層」と無数の「枝葉の時層」に大別される。 「幹の時層」は全時層の中心に位置する強固な時層であり、基本的に揺らぐことはない。 一方で「枝葉の時層」は幹と比べると不安定な時層であり、歴史の有り様が「幹の時層」のそれから余りにもかけ離れすぎると「剪定」の対象となり、やがては消滅することが知られている。 外典は、時層の間の差異を埋めることで時層の剪定から逃れることを目的として、枝葉の時層が幹の時層に干渉する……という話から始まる。 この外典で主に関与する時層は下記。なお、全ての時層の年号はA.D.1100で共通している。 曙光時層 幹の時層。要はいつもの未来世界。 外典では宵闇時層との対比を意識してこう呼ばれる。 10年前の第1/第2ラボ壊滅に伴い「霊長機関」は解体済。 KMS社と枢機院は睨み合いを続けつつも互いに抑止として働き、一定の太平が保たれている。 宵闇時層 KMS社が消えた世界。 霊長機関は解体されず。機関の成長に伴ってKMS社と枢機院の対立が激化し、大規模な戦争に突入。 最終的にはKMS社内部に潜入していた枢機院派による霊長機関の簒奪が決め手となり、KMS社は組織としては完全に崩壊した。 ここでも枢機院の存在自体は一般には秘匿されているものの、KMS社という目の上の瘤を取り除いた彼らは絶対的な支配者としてより社会への干渉を強めている。 近年、曙光時層との歴史乖離によって時層消滅の危機に瀕し、その差を埋めるために曙光時層のKMS社の崩壊を狙う。 常夜時層 枢機院が消えた世界。 戦争勃発までは概ね宵闇時層と同じであるが、霊長機関の決戦兵器達による徹底的な枢機院派の駆除が行われた結果、枢機院は手足を失い歴史から姿を消した。 ……というわけで、枢機院というブレーキを失ったKMS社が大っぴらに支配するのがこの世界。 宵闇時層が無機質で冷徹な倫理の下にある世界だとすれば、こちらはそもそも倫理もクソもない世界であり、科学者は科学の発展の名の下に適当な市民を攫ってきて残虐な実験を行うなど、最早およそ光など存在しない世界として描かれている。 実験兵器の時層(仮称) 外典本編ではなく、サブイベントで関与する時層。曙光時層に向けて多数の危険な実験兵器(EPS)を差し向ける。 ある時点で戦争により荒廃の道を辿った世界であり、他の時層を実験場や廃棄場として扱うことで科学を発展させ、存続してきた。 その為、特に時層科学の分野では他時層よりも一日の長があるとされている。 ▽用語:霊長機関 かつて未来世界に存在したとされる巨大研究施設。 「科学によって人類の可能性を広げる」ことを主題として枢機院、KMS社の両者によって創設され、様々な実験・開発を行っていた。 曙光時層においては10年前の第1/第2ラボ壊滅事件によって解体され、以来有識者の間では「ロストラボ」と呼ばれている。 それぞれ異なる分野からのアプローチの研究を行う為の計7棟が存在したが、第3ラボ以降の棟は本格的に運用される前に取り壊されてしまったようだ。 棟番号 主題 主な成果(時層)/備考 第1ラボ ”万能の支配者”を作り出す遺伝子研究 イスカ(曙光)キュリオ(宵闇)???(宵闇) 第2ラボ 超人的な身体能力を与える遺伝子研究 シュゼット(曙光)???(宵闇)???(常夜) 第3ラボ ナノマシン投与による人体強化研究 ???(宵闇) 第4ラボ サイボーグ手術による人体強化研究 ???(宵闇) 第5ラボ 超能力者(サイキッカー)の研究 第6話で判明。 第6ラボ 古代魔術による人体強化研究 ???(宵闇/常夜)???(宵闇/常夜) 第7ラボ 異種配合(キメラ)に関する研究 サブイベントで判明。 同外典第5話にて★5に昇格する。 なお、外典進行に応じて彼の専用装備「Regret」を入手・強化できるサブイベントが順次解禁されていくが、難易度は外典本編とは比べ物にならないほど高いので注意。 こちらはあくまでエンドコンテンツという位置付けである。全体的にギミック要素が強いので、タネさえわかれば案外なんとかなるボスも多いが…… ▽ゲーム上での性能 性能は曙光時層のイスカを意識したスキル群によるサポーターとしての意趣が強い。特にZONE下での固有スキルのバフ効果は目を見張るものがある。 一方でルナティックが耐久・精神を削る「挺身」なので何も考えずに使うとあっさり昇天してしまう。VCでもルナティックを発動するため前線に出た瞬間に死亡確認なんてこともよくあり運用には注意が必要。 また、★5昇格以降は通常攻撃枠でルナティックを使うとZONE覚醒を実行可能になる。配布キャラでは稀少なZONE覚醒を行えるキャラであり、2024年5月現在でもZONEを選ばずに覚醒出来る配布キャラは彼のみ。これに関しては流石に少々渋りすぎな気もするが ★5追加の攻撃技「有為転変」は基本威力は低めながら最大5回攻撃+AFコンボ倍率増加効果を持ち、自身がルナティックを使っているならこれ自体でも中々の火力を出せる。 専用武器のサブイベントを進行すると武器スキルとして敵単体にブレイクと毒を先制で付与する「荊棘の玉座」を習得。 現時点では大変貴重な、ブレイクを敵への接触無しで付与できるスキルであり、ASアザミと非常に相性が良い。 更に専用装備のイベントを完遂することで★5スキル並びに武器スキルが強化される。特に有為転変は無条件で5回攻撃となり、更にパーティ内のIDAスクール/ロストラボの味方の人数(キュリオ含めて最大4人)に応じて倍率が強化される。 また、外典の終盤では彼を含む3人のキャラクターにしか装備できない、準専用防具とでも言うべきものが手に入る。 準専用防具は追加効果として耐久50UP+気絶/混乱/暗闇無効を持ち、個数限定のバッジに頼らず一部状態異常への完全耐性を付けられる。 ちなみに彼には「(真・)モナークの証」の他、「調律者の睥睨」という2種類の特殊枠グラスタが用意されている。 基本的には専用装備イベントで入手できる後者の方がステータス補正及び追加効果が実用的で使いやすいが、前者は前者でHPUP+VCが確定でペイン付与になるという独自の強みを持つ。 パーソナリティは「甘党」「IDAスクール」「読書家」「ロストラボ」「万能の支配者」。 ”黒衣の刀使い” さあ 呼び覚ませ…………殿上人を踏みにじる 悦楽を。永遠なる楽園に 毒を振りまく背徳を。お前たちの血と涙を 貪ってきたその男に…… 義の鉄槌を下したまえ。 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第1話「1/Fの扇動者」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ユダ 5 陰/地 刀 冥 長谷川育美 外典『霊長の理と枢機の天秤』で追加されたキャラクター。 同外典で初登場したカテゴリである「異時層の仲間」に属する最初のキャラクターであり、既存の「あるプレイアブルキャラクター」の異時層における姿であることが事前にアナウンスされている。 異時層の研究施設で作り出されたデザイナーベビーの完成体であり、言葉で人間を操る「万能の支配者の力」を持つ女性。 出身時層ではとある国際的な事件の首謀者として追われる身となっている。 外典の序盤では曙光時層のキュリオと結託しており、明確に敵対。 万能の支配者の力で無辜の人々を操り「兵隊」とする非情な作戦を展開したが…… ▼黒衣の刀使いオリジン ……そうとも。イスカーチェリ…… お前自身のもうひとつの 可能性だ。 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第1話「1/Fの扇動者」 彼女の正体は、宵闇時層のイスカ。まあ初の異時層キャラということもあり初出時点で開示されていたのだが…… そもそも曙光/宵闇時層の分岐点となったのは、霊長機関の被験体共有会の日。 その日の夜、偶然の重なりによって霊長機関の暗部を見てしまったイスカは、その後の戦争で枢機院の密偵として東方地区に派遣され、KMSの東方支部を内から半壊させた。 彼女は他の兄弟達を機関が望む「扇動者」にしないために、自らその役を買うことにしたのである。 以来、彼女は宵闇の枢機院の従順な手先となり、その働きの見返りとして、キュリオは表の世界での暮らしを保証されている。 なお、曙光時層においては機関の暗部を覗き見たのはキュリオだった。ただ、その後に彼がとった行動は…… 外典本編でも宵闇の枢機院の命に則り、KMS社への破壊工作を敢行。 その過程で曙光時層のキュリオと結託していたが、後にキュリオ側から一方的に訣別を切り出され、繋がりは消滅。 その後は常夜時層の介入による利害の一致から、アルド達と共同戦線を張ることになる。 なお、曙光のキュリオに関しては訣別後に「嫌い」とはっきり述べている。当の弟とは対照的に、2人のキュリオのことはハッキリと区別し扱っていることが窺える。 殊更冷酷でドライに振る舞っているものの、実際のところは必要以上の犠牲を払うことを厭い、標的でなければ人助けも辞さない。 本質的には宵闇時層のキュリオの為に汚名を背負い、自ら暗部世界に身を置き孤独な戦いを続けている。 弟を寄せ付けて危険に晒さないよう、特に彼の前では非情の貌に徹してきたが、悉く裏目に出てしまったと回顧している。 ▽ゲーム上での性能 新要素「ZONE覚醒/ANOTHER ZONE」及び「アナザーセンス」の嚆矢となったキャラ。VCでZONE覚醒の前提となる煌斬陣を展開でき、陰ルナティックとして「挺身」を持つ。 アナザーセンスは味方全体の物理/魔法攻撃クリティカル率を100%UPさせる「ブラッドウィドウ」。 陰属性攻撃は火力に欠けるため、地属性アタッカーないしサポーターとしての運用が基本。 ルナティックとZONEで手軽に威力と回復量が増加する「シャングリ・ラ」、優秀な防御バフである「レッツェ・ピリオド」を使用可能な攻守に優れたキャラ。 固有スキルは雑魚掃除に便利な先制全体攻撃だが、これが挺身のトリガーになるため反撃を貰わない状況下で使用したい。 攻守に優れているのは確かなもののスキル枠がカツカツ、ルナティック中じゃないと爆発力に欠ける…等諸々の理由があり、基本的にアタッカーかサポーターのどちらか一本で運用した方が使いやすい。ZONE覚醒対象外である閃撃陣下でもその攻撃性能はいかんなく発揮できる。 ESイスカが防御、キュリオが攻撃補助に長けているのもありこの二人と組んだトリオは攻守両面でバランスの取れたメンバーとなる。 パーソナリティは「ロストラボ」「万能の支配者」。 ”赤套の炎使い” オレのことは 好きに呼べ。……名前なんて駒には不要のものだ。戦力が必要なら 戦ってやる。所詮は 使い捨ての兵士だ。好きに使い潰せばいい。 出典:”赤套の炎使い” 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/レッドスコーピオ 5 晶/火 拳 冥 鈴木崚汰 外典『霊長の理と枢機の天秤』で追加されたキャラクター。 異時層の研究施設から送られてきた「兵士」を自称する少年。「心の乾き切った者の目」と形容される昏い目をしている。 高い戦闘能力を有し、特に指先から放たれる焦熱の力は敵を一瞬にして蒸発させる圧倒的な火力を持つ。 性格は斜に構えており、棘のある言動が多い。 外典では(元)KMS社の科学者であるノノルドに近付き、常夜の霊長機関の潜入への足掛かりとなる情報を得るべく行動する。 その際、彼の手荒な手口を止めようとしたサキを前にし、酷く驚いたような素振りを見せていたが……? ▼赤套の炎使いオリジン 心の乾く音が聞こえてから……オレは オレを責め続けた。そして 鏡を見るたびお前の兄が オレに重なって見えた。オレを責める 死神めいた顔が…… 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第3話「赫焉」 彼の正体は、宵闇時層のデューイ。 長い歳月を病床で過ごしていた曙光のデューイに対し、宵闇の彼は病の発覚から程なくしてジキール博士による治療を受けられた。恐らく曙光時層では霊長機関の解体によってジキールが彼に辿り着くまでに時間を要したのだと考えられる。 しかし病から快復後、偶発的にナノマシンによる武力を持った彼は第3ラボ発の決戦兵器として、曙光の彼にとっては空白となった6年間を鍛錬と戦闘に費やし生きることとなった。2人の背格好がかなり異なるのはその為である。 宵闇時層の戦争において、枢機院の手勢である彼はKMS社への攻撃を命じられる。 しかし兵器とはいえ人殺しにはなりたくなかった彼は、蒸気の力による出力を加減することで戦場での不殺を貫いていた。 ところがある日、彼の前に第6ラボの決戦兵器である銀髪の少年が現れた。 彼は決戦兵器でありながら霊長機関の命令に背き、他の決戦兵器との交戦を繰り返していた。 手加減をする余裕もない彼との戦いにおいてデューイは力の制御を誤り、彼を庇った黒髪の少女の胸を貫き殺してしまった。 最早価値の無くなった不殺の誓いを背に、2人の少年は熾烈を極める凄まじい闘いを繰り広げた。 ……ジキール博士が設計したナノマシンの性質は適合者の精神に強く影響される。 その闘いは彼の心を灼き尽くし、以来彼の持つ力は蒸気の力「ミストガン」から焦熱の力「ブラストガン」に変わってしまった。 或いは銀髪の少年の使う白銀の炎の力に影響されたのかもしれない。 彼の瞼の裏には今尚手にかけた人々の幻影が映し出されており、贖い切れない罪に対する強い自責の念として彼自身を灼き続けている。 ▽ゲーム上での性能 あらゆる属性に染まる万能攻撃サポーター。ルナティックは「心眼」。 通常時は火属性及び晶属性でありVCは烈火陣を展開するものになっているが、シンシアやねここ同様、属性ZONE展開時は属性要素を含むスキルが全て対応する属性に自動で切り替わる特性を持つ。 中でも重要なのが「グラッジスパーク」と「アンフェルカノン」の2スキル。 「グラッジスパーク」は味方全体への火属性攻撃50%UP、敵全体への火属性耐性50%DOWNを一手で付与する補助技で、先述した通り属性部分が属性ZONEに応じて変化する。 この時点でねここの「精霊恵」の上位互換に近いもので既に十分ヤバいが、グラッジスパークは更にANOTHER ZONE時にバフ/デバフの倍率が1.5倍の75%に増加する。 一方、「アンフェルカノン」は全体攻撃の追加効果として味方全体に腕力/知性35%UP、弱点ダメージUPのバフを撒き、更にZONE覚醒を行う。ZONE覚醒効果によってグラッジスパークに繋ぎつつ、味方を強化できる。 あとの一枠は味方全体に物理耐性25%UPと全武器種ダメージ25%UPを与え、更にANOTHER ZONE時に倍率が2倍の50%になる「アンガーレイジ」が有力か。 単純に考えて、グラッジスパークの補正だけでも1.75倍×1.75倍で約3.06倍、アンガーレイジの武器バフとZONE覚醒補正も含めれば更に1.5倍×約1.33倍=2倍となり、単独で6倍近いダメージの増幅が可能。 このように圧倒的な火力補強能力と、属性ZONE構築ならば役割遂行が可能になる強烈な万能性を併せ持つ非常に強力なキャラクター。 また、アナザーセンスはANOTHER ZONEの継続ターン数を+2延長する「ブーステッド」で、ANOTHER ZONE運用で常にネックとなってくる自然解除時の損耗、貼り直しの手間を間接的になんとかできる数少ない手段となっており地味ながら強力。 ただし、属性を変えられるとは言っても「パーソナリティ」としては飽くまで 火 と 晶 しか持たない。 これの何が問題かというと、2023年4月のセスタ以降様々な角度から急増しつつある「属性パーソナリティの要求」を満たすことが出来ないこと。 それならパーソナリティが合う火属性や晶属性に絞ろうにも、烈火陣運用には赤套の完全上位互換に限りなく近い花咲の姫君が既に陣取っていたりと、雲行きは少々怪しくなっている。 流石に編成が狭くなったためか、ウィネーフィカやオボロ等「前衛の対応したパーソナリティが2人以上の場合は通常の対応属性ZONE展開」するアビリティ持ちが出てきたことで上記のサポート性能が再び生かしやすくことになった。 パーソナリティは「銃」「ロストラボ」。 ”碧光の鎌使い” 排すべき相手がいるのなら 手を貸してやってもいい。ただし……敵に回る事があれば お前の生はそこまでだ。覚えておくといい。 出典:”碧光の鎌使い” 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/チェルノボーグ 5 風 斧 冥 市ノ瀬加那 外典『霊長の理と枢機の天秤』で追加されたキャラクター。 異時層の研究施設で作り出された実験体の一人で、遺伝子操作により人間の限界を超えた身体能力を有している。 「研究の成功例」として幾多の戦場に投入され、華々しい戦果を挙げつつ生き延びてきた。 性格は非常に合理主義で、敵対する者には容赦しない。 彼女の来歴に関しては紫装の槍使いの項を参照。 ▽ゲーム上での性能 風王陣を展開できる対単体アタッカー。 VCまたはスキルの「ボアレスメソッド」にて風王陣を展開し、固有スキル「仇風」シリーズで自身の腕力/知性/速度を上げつつZONE覚醒、最後にANOTHER ZONE及び自身のバフ種類数に応じて威力が上がる「リュオシルサイス」で刈るという極めて単純な構成。 アナザーセンス「アポステリオリ」も鎌使いの腕力を50上げるだけのシンプルなもの。 「リュオシルサイス」の最大威力は1400%(7倍)と現環境で高火力と言い張るにはギリギリなラインだが、「七夜の仇風」の腕知速60%UPや「トルメンタハルパー」の風属性耐性35%DOWN+クリティカル時ダメージ35%UPで補強すれば単独でも十分な火力を出せる。 決して弱くはないが、彼女の正体とその異常なまでの優遇ぶりを考えると存外常識的なスペックである。 外典異時層組の中では唯一ルナティックを持たないが、代わりに通常攻撃枠から戦闘中1度だけ確定クリティカル+HP最大時にダメージ2倍の全体攻撃「オルトバベル」を発動できるため、雑魚散らしとしても重宝する。 フラムラピスやASツバメの通常攻撃枠と異なり先制発動ではない点にだけ注意。 パーソナリティは「甘党」「美食」「ロストラボ」。 ”紫装の槍使い” ……覚えてることは ほとんどない。だけど…… あなたが私を助けてくれたことだけは 真実。 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第2話「斜陽」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ペルセポネ 5 地 槍 冥 大西沙織 外典『霊長の理と枢機の天秤』で追加されたキャラクター。 異時層の研究施設から送り込まれた尖兵の1人で、遺伝子操作により人間の限界を超えた身体能力を有している。 自身は単なる施設の道具であるとし、無感情に任務を遂行する存在だったが…… 外典では異時層の霊長機関からのIDAスクールL棟襲撃作戦において投入され、様々な妨害を受けつつも児童数名と教師1名の略取に成功。 しかしその際、シュゼットの「魔界の姫」というワードを聞くと表情が揺らぎ、それまでとは異なる穏やかな人格が発現。 そして数刻の間は敵の機械兵を討つ為に共闘したが、最終的には制御機構の機能復旧により元の冷徹な人格に戻り、再び全てを忘れて霊長機関に帰投していった…… ▼碧光の鎌使い 紫装の槍使いオリジン 以下、外典『霊長の理と枢機の天秤』前半部における、最大級のネタバレを含みます! 目を覚ましてくれ……あなたには できるはずだ。なぜなら あなたの肉体は…………不死身の 肉体なんだろう?トゥーヴァ姉さん。かつて あなたに言ったわね。私は死ねない……だからあなたのキリテには なれないと。けれど 違った……私は とうに死んでいたようなもの。あなたに 出会うまでは…… 出典:外典『霊長の理と枢機の天秤』第4話「枢機の天秤」 碧光の鎌使いは宵闇時層のシュゼット、紫装の槍使いは常夜宵闇のトゥーヴァである。 碧光のシュゼット 曙光時層では色々あって制御モジュールを抑圧・封印し、全てを忘れて生きてきたシュゼット。 一方宵闇時層では、イスカの「万能の支配者の力」による介入によって制御モジュール人格との共存を果たし、本人達の意志で操作権の「切替」が可能になっている。 娯楽や趣味の時間など与えられず、常に死と隣り合わせの世界で生きてきたため、曙光時層の魔界のお姫様とは似ても似つかない、極めて合理主義で冷徹な人格に育ってきた。 当初は戦闘狂じみた発言も散見されたが、枢機院の制御下から逸した後で落ち着いて思考した結果、シュゼットの本人格も制御モジュールも「好きで戦いに身を置いていた訳ではない」と結論している。 リアリストに見えて最後には御伽話に救いを見出そうとするなど、やはり根は同じなのだろう。 基本的に誰に対しても冷然とした態度を崩さないが、来歴上トゥーヴァに対してはかなり甘いところがある。 + 制御モジュール 霊長機関で被験体の制御に使われている技術。カリン博士が開発した。 脳に埋め込まれているプログラムで、対象の能力の行使・制御に適した人工人格を付与し、元ある人格を上書きするという代物。 構造上、物理的に除外することは不可能だが、元の人格が持っている鮮烈な記憶やイメージによって支配に罅が入ることもある。 また、精神に干渉する「万能の支配者の力」ならば直接干渉が可能。 + カリン博士 第2ラボの首位研究員。被験体にコードネーム以外の呼び名をつけ、彼らのために絵本を用意するなど我が子のように可愛いがっている。 ……が、実態としては「優しい母」を演じている自分に酔っているだけであり、被験体の命を使い潰すような実験も平然と行っている人物。 彼女が被験体に付ける名前はガレット、フィナンシェなどスイーツの名前になっている。勿論シュゼットの名付け親も彼女。 その所業からシュゼットには蛇蠍の如く嫌われており、彼女が自身の名前を好いていないのもこの出自を想起させられる為である。 作中で登場したのは常夜時層の彼女のみだが、シュゼットの反応を見るに宵闇時層でもその性格に大きな違いはないと思われる。 被験体の制御に使われている制御モジュールを開発したのは彼女であり、研究者としては優秀だった模様。 曙光時層の自分については「頭スカスカのフリフリ女」「馬鹿女」と至極妥当ではあるが大変辛辣な扱いをしている。 ……とはいえ、現在の自分にはない日常や趣味といったものを手にしているという点では曙光の自分を羨ましく思う部分もあるらしい。 なお、曙光時層同様に甘い物は好きなようで、外典中盤で曙光時層に移り住んで以降は彼女と同じ店を行きつけの店にしている。 とはいっても、彼女がスイーツという物に対して想起するのは決して良い記憶ばかりではないが…… 紫装のトゥーヴァ こちらに関しては事情がより複雑なので順を追って話そう。 古代世界から二万年以上の時が経ってなお、不死の魔女トゥーヴァは生きていた。 不死の魔女は不死がゆえに常に「看取る側」。古代の時点ではまだ上手く他者と付き合えていたものの、それから数千年の時を経る頃には精神的な限界が来ていた。 彼女はどこもかしこも悲しい思い出ばかりになってしまった中央ミグレイナ大陸を後にし、東方ガルレア大陸へ身を移した。 そしてやがて、長命種の巨人・タイタン族の村パドレに行き着いた。 長命で穏やかなタイタン族とは滅多に死に別れることがなく、彼女は久方ぶりの平穏な生活を手にした。 しかし、その平穏も長くは続かなかった。 タイタンを数万年かけて狂暴なオーガに変えてしまう「異化の呪い」の影響が深刻化してきたのである。 トゥーヴァは懸命に異化の呪いを解除する方法を模索するが、その理論の完成よりも先に村の最後の1人がオーガ化し、パドレは滅亡してしまった。 最早悲しみに耐えられなかった彼女は、二度と死に別れない為に地下深くで眠りについた…… ……と、ここまでが古代より先の時代における彼女の来歴である。 ここまでだけでもかなり壮絶な生と言えるが、宵闇時層及び常夜宵闇においては悲劇はここでは終わらなかった。 霊長機関がKMS東方支部と協力して東方区画の地上へ大規模なテラフォーミングを試みた際、偶然にも彼女の体を見つけてしまったのである。 「どんな負荷を掛けても死なない肉体」は格好の研究材料となった。 遺伝子操作を主題とする第2ラボで改造を受け、人間の限界を超えた身体能力「パーフェクトゲノム」及び制御用の新しい人格「制御モジュール」を付与された。 それが紫装の槍使いの正体である。 なお、曙光時層でも彼女は汚染区域で見つかっているが、発見者が良識あるボランティア団体であった為に元あった場所に戻し隠されている。 ……二度と光の下に晒されないことを願うばかりである。 魔界のお姫様 トゥーヴァは改造を受ける前、収容室で一人の被験体の少女・シュゼットと会っていた。 自身には関わらない方が良いと言うトゥーヴァをよそに、シュゼットは絵本の読み聞かせをして欲しいとせがみ、彼女は渋々了承する。 + 絵本「魔界のお姫様」 カリン博士が被験体の子供達のために待機室に用意した絵本。あらすじは以下の通り。 とある村の不思議な力を持つ女の子は、「呪われた魔界の娘」と呼ばれ村の人々から忌避されていた。 しかし村の中でもキリテというお姉さんだけは女の子と仲良くし、度々遊んだり髪を結ったりしてくれた。 そんなある日、村を魔物が襲う。魔物は女の子に告げた。「お前は神の力を盗んだ偉大なる魔王の娘なのだ」と。 更に魔物が呪文を唱えると、女の子の背には黒い翼が生えた。 女の子は自分は本当に人間では無かったと知り悲しみ、得た力で魔物を打ち払う。 お姉さんを探すが、見つかった時にはお姉さんは瀕死で、女の子に微笑むとそのまま息を引き取った。 女の子は自分のせいだと悲しみ、流れた涙はお姉さんの頬に落ちた。 すると女の子の翼が白く輝き、お姉さんは息を吹き返した。 「あなたは魔界の姫なんかじゃない、神様がつかわした天使だったのね……」 ……というキリテの台詞で、物語は締めくくられる。 ……お察しの通り、この絵本の話は曙光のシュゼットの中二設定のルーツにもなっている。 彼女の髪型は、この際に仲良しの印としてシュゼットとお揃いにと結われたもの。 シュゼットは次に会ったときに読み聞かせの続きをして欲しいとせがみ、2人は約束した。 しかしながら、片や常夜時層ではシュゼットが初の戦場で命を落とし、片や宵闇時層では制御モジュールの出力過剰によりトゥーヴァが廃人になってしまったために約束は果たされなかった。 2人は互いに片割れを失い、絵本の結末が語られることはない。 ……お互い、そう思っていた。 再会、そして…… 碧光のシュゼットは枢機院によって常夜の霊長機関の攻略を命ぜられ、アルド達と合流する。 それ以前にはイスカと同様にKMS解体の任を受け、その過程でCOAの金髪の2人と交戦したりしていた模様。 最奥の精密実験室ではカリン博士が度重なる制御不具合を起こしたトゥーヴァに対して懲罰を加えていた。 それを見た碧光のシュゼットは彼女の傍に寄り添い、昔交わしたかの約束について語りかける。 鮮烈な記憶によってトゥーヴァは今度こそ制御モジュールの支配を完全に打ち破り、そしてシュゼットに微笑みかけた。 それはさながら、「魔界のお姫様」のキリテのように…… 決戦後、常夜の霊長機関は元の時層へ送り返され、カリンの支配を逸したトゥーヴァはアルド達一同に合流。 かつて潰えた彼女の異化の呪いに関する研究は、その後意外な形で利をもたらすことになる。 余談:紫装の槍使いの正体に関して 彼女の正体は外典の舞台である未来世界から大きく離れた古代世界に所属する人物であり、第4話での判明時はかなり驚かれた。 他の異時層の仲間の正体が全体的に素直であった中で彼女だけはとんでもない爆弾であり、恐らく第4話実装以前に予想できたプレイヤーはほぼ皆無と思われる。 一応、第2話ではエルフの耳に僅かながら反応する素振りを見せており、これが彼女の来歴と絡んだ伏線となっているのだが…… 他にも外典の発表時の先行公開においては碧光の鎌使いの存在は伏せられており、代わりに紫装の槍使いが黒衣のイスカ、赤套のデューイと共にさも「私がシュゼットです」みたいな顔をして登場するなど、盤外においても徹底的に彼女の正体をミスリードしにかかっていた。 そして外典中盤、いざシュゼットによく似た碧光の存在が判明しても紫装の正体を疑う声は少なく、碧光の鎌使いは髪型が似ているマナ或いはサキだとか、シュゼットだけ特別扱いで異時層の姿が2人出るだとかの予想が出る有様であった。後者は普段の優遇具合からして絶対有り得ないと言い切れないのがまた憎いところである ▽ゲーム上での性能 最大の特徴はアナザーセンス「レヴォルシオン」にある。 効果は味方全体に「下克上」の状態効果を付与するもので、攻撃対象の「レベル」に応じて与ダメージに倍率がかかる。色々例外はあれど概ね「Lvが高い=強い」なので、強いボス相手ほど大きな倍率が得られる。 具体的な倍率は[レベルの2乗÷200]% (最大100%)となっており、対Lv.80では32%、対Lv.100では50%、対Lv.120では72%もの補正がかかる。初期アナザーセンスの中では最も直接的に味方のダメージへ影響するもので、これがあるだけで彼女を突構築や地属性構築に参入させる理由になる。 というか、相手によっては地・突以外の構築に属性グラスタ等を添えて適当に突っ込むだけでも強いほど。 なお、このゲームにはレベルが「??」と表示されているボスがかなりの割合いるが、これは表示上のみの演出でありレベル自体は必ず設定されている。 参考までにストーリーボスのレベルは基本的に同ダンジョンの雑魚敵の上限値と同等、顕現武器ボスは基本「80」、真顕現ボスは基本「120」、2021年頃からの裏ボス格は大体「120~140」である。 また、武器効果の下克上とは完全に別カテゴリなので重複減衰等は気にしなくて良い。 それ以外の性能は概ね対単体アタッカー。 ★5スキルの2つは全体攻撃+永続毒/ペイン+ZONE覚醒の「冥界の槍撃」及び毒ペイン特効2倍(最大4倍)+ANOTHER ZONE時に威力3倍の4回攻撃「イモータルシャード」という曙光シュゼットを強く意識した構成。 また、天冥が「冥」のキャラクターに対してのみ強化される要素が複数存在し、先述の冥界の槍撃は冥の味方にのみHP最大値1500UPを与える。 他にも★4ボード以下の小技がかなり充実しており、味方全体にHPMP治癒+冥の味方にのみ回復量と継続ターン3倍の「アビスメサイア」、単体3回攻撃+腕力/知性30%DOWN+冥の味方にのみ物理耐性/全属性耐性30%UPの「グレイブピアース」、単体攻撃+味方全体にクリティカル時ダメージ25%UP+腕力/速度25%UPの「ソウルコラプス」あたりが3/4枠目候補。 回復/継戦のアビスメサイア、耐久のグレイブピアース、攻撃のソウルコラプスと運用目的によって使い分けよう。 パーソナリティは「ロストラボ」「記憶喪失」 「記憶喪失」については長らく適用されず、Ver 3.4.10でようやく追加された。 ”銀織の雷使い” え? 仲間に入れてくれるの?よかったあ~。いっぱい 遊ぼうね!ちゃんと一緒にいてくれなきゃだめだからね! 黙っていなくなったり……しないでよ……? 出典:”銀織の雷使い” 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/レシェフ 5 雷/水 弓 冥 名塚佳織 異時層の研究施設で改造を受けたサイボーグの少女。 電撃による攻撃のほか、脳波の外部拡張によって電子機器に干渉し操ることも出来るなど強力な能力を有している。 特にハッキング能力は規格外であり、ロボットや家電を意のままに操るなど朝飯前で、その気になれば都市単位でのインフラの掌握すらも可能。 性格は外見に反して非常に幼く未成熟で、無邪気な子供そのものである。 能力も完全には制御できておらず、感情の迸りなどによって周囲に迷惑をかけてしまう事もあるが、本人はある人物との「いい子でいる」という約束をなるべく守ろうとしている。 ▼銀織の雷使いオリジン 何度も何度も話しかけてるのになんで私のこと無視するの?私ね「わたし」と約束した通りちゃんといい子にしてるんだよ。 出典:銀織の雷使いクエスト(1)「冷たい膚の下には……」 彼女の正体は、宵闇時層のプレメア。 宵闇時層において彼女の製作者であるロア博士は枢機院の意向によって更迭が決定され、彼の研究成果であるプレメアもまた凍結されていた。 しかし常夜時層による攻撃への対抗における重要な鍵として宵闇のイスカに解放され、後にアルド達に合流する。 その意図は確かに的中し、常夜襲撃では常夜の自分からエルジオンの電気系統のイニシアティブを取り返し、未曾有の危機からエルジオンを救った。 プレメアの現在の人格はAIである補助脳により構築されたものであり、かつての体の持ち主であった人格は観測上は既に消滅しているとされる。 彼女がかつて「いい子でいる」約束を結んだ人物とはこの元人格のプレメアであり、彼女は今でも「わたし」に再び会える日を楽しみにしている。 ▽ゲーム上での性能 ”雷”使いだが、展開するZONEは瞬突陣(登場時は招雷陣が未実装)。ただ招雷陣でも普通に戦える。むしろ後述するデリンジャーの仕様的に招雷陣構築の方が輝くかもしれない。 ルナティック「帯電」を活かしたAF特化の対単体アタッカー。アナザーセンスは味方の攻撃時のAFゲージ増加量を微増させる「エレクトロハック」。 固有スキルは敵全体に水属性突攻撃しつつ水属性耐性/雷属性耐性DOWN、クリティカル時ダメージUPの自己バフ付与とZONE覚醒までを行うもので、更にこのスキルでZONE覚醒を行った際は追加でルナティックも発動する。 このスキルを撃った後は水属性突攻撃4回(100%×4)+ANOTHER ZONE時威力2倍の「クラッシュタイド」や、雷属性突攻撃3回(ルナティック時5回)+ペイン時ダメージ2倍の「デリンジャー」で敵を蜂の巣にする。 特にデリンジャーはAFコンボ倍率に応じて威力が大きく上がり、最大のAFコンボ1000%~にもなると素(67%)の約5.5倍(367%)、実質威力に換算すれば3670%(+帯電)にまで爆発する可能性を秘めている。 惜しむらくはそこまでの過剰火力をわざわざAFで出す必要性が現状あまりないことである また、銀織の固有能力として、赤スタックの「クラスタ」に関するものがあり、アビリティにより毎ターン開始時、及びVC発動時に敵全体にクラスタを1蓄積する。 このクラスタはゼヴィーロの「恐怖」に似た特性を持ち、被ダメージによって+1ずつ増える。 そしてターン終了時には敵のクラスタを全て回収し、各対象のクラスタ数に応じた倍率の腕力/知性DOWN(1ターン)を付与する。 ……つまり要約すると「ターン中の攻撃回数に応じて次ターンの敵の腕力/知性を下げてくれる」わけだが、肝心のDOWN倍率が初項0.5%からクラスタ1個につき+0.5%増加(最大99クラスタで倍率50%)というかなり渋いもの。 38回殴ってようやく20%DOWNという塩梅であり、これ1本をアテにする耐久構想はまず実現しないと言って良い。 とはいってもAFでタコ殴りにした次のターンはそれなりの弱体化が見込める……が、ボス戦で脅威になりがちなのはどちらかというとAF終了直後のカウンターの方であり絶妙に噛み合いが良くない。 銀織入りのパーティでのAFにおいては仮に無駄撃ちでも時間一杯まで殴っておくと後々身を助けるかもしれない、程度に考えておくと良いかもしれない。 パーソナリティは「マシナリー」「ロストラボ」。 作中で猫について好意的に言及する場面が幾つかあるが、「ねこ好き」はない。 ??? + ネタバレ注意 以下、外典『霊長の理と枢機の天秤』後半部における、最大級のネタバレを含みます! マユ わたしサキちゃんが見てる景色をもっと一緒に 見たくって……足手まといに ならないように頑張りますので……仲間に入れて もらえませんか? 出典:サブクエスト「旅立ちの羽化」 配布キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ウラニア 5 水 杖 天 石見舞菜香 対応するアナザーダンジョン イスカリオテ 未来・IDAシティの附属医大病院に入院していたサキと同年代の少女。 かつてイスカによって病棟の火災から救助された過去があり、彼女を尊敬している。 自身が病体でも他者を助けるために歩こうとする芯の強い少女。 生来重い病に苛まれており、強い絶望と死への恐怖から外伝『IDAスクール編II胡蝶の街と天の揺り籠』では夢意識事件を引き起こした。 その夢意識の内容は「架空のIDEAの副長になり、架空のイスカと共に架空のIDAシティで日常を過ごす」というあまりに悲痛なもので、想いの強さからかこれまでのどの夢意識よりも大規模だった。 しかしサキ達の励ましと彼女らが現実世界から見つけてきた快復への「手掛かり」によって夢から醒め、サキと友人に。抜本的な治療のための手術を受けることになった。 その後は順調に快方へ。外典『霊長の理と枢機の天秤』ではリハビリがてらサキと共にIDAスクールのボランティア活動に参加している。 何の因果か再び火災に巻き込まれるが、宵闇のイスカの介助によって大きな怪我を負うことはなかった。 外典終盤で発生した「複層次元震」の副産物によって当初の予定よりも早期に病が完治したらしく、外典クリア後のサブクエスト「旅立ちの羽化」でプレイヤーキャラとして加入する。 なお、複層次元震において彼女に薬を与えたと思われる「宵闇時層のマユ」は奇しくもIDEAの副長を勤めている。イスカを表の世界へと引き出す為、キュリオと共に彼女を追い続けているようだ。 ▽ゲーム上の性能 実装そのものが大きな衝撃であったマユはその性能もまた色々と衝撃的。 最大の特徴はVCでESナギ発の特殊ZONE「星海陣」を展開すること。 加えて固有スタックのレアルタ(最大10)を持ち、レアルタは毎ターン終了時に自動で1つ蓄積されるが、星海陣下では倍の2つ蓄積される。 各種スキルの強化条件にはESナギ同様の「AFゲージ100%時」に加えてこのレアルタが要求されており、必然完成までにそこそこのターン数がかかるが、レアルタは消費されないため一度10まで蓄積すれば以降恒久的に最大強化されたスキルで戦える。 本人の性能は完全なサポーターだが、全てのスキルに役割があるレベルで死にスキルが無いのが特徴。 最大強化のスキルラインナップを雑に羅列すると……(*23) 敵単体に水属性魔法攻撃+味方全体に回復+レアルタ加速 味方全体に固定治癒(最大1200回復)+状態異常回復+状態異常バリア(2回) 味方全体に腕力/知性UP(最大50%)+クリティカル時ダメージUP(30%) 敵全体に腕力/知性DOWN(最大35%)+毒/ペイン付与 味方全体に全属性耐性UP(最大60%)+MP治癒(20回復) 敵全体に水属性魔法攻撃+全属性耐性DOWN(最大60%) ……といった内容。 スキルスロットの都合上、上記リストのうちどれか2~3個は諦めることになるため、その時々の運用及びパーティ構築に応じて何を外すべきかを吟味しよう。 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 セヴェン ガキの頃は 何でオレの言うことを信じてくれないんだって怒ることしか 出来なかったけど……ちゃんと 説明すればわかってくれる奴も いるんだよな。 出典:霊長の理と枢機の天秤 wind liberator 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/リベラウェンティ 4→5 風 杖 天 石井真 最初期から実装されている★4キャラの1人。 未来世界では非常に珍しいシャーマンの力を持つ青年。IDAスクールの学生でもあるが、サボりの常習犯として知られている。 精霊対話の力を周囲に理解して貰えず集団から離れて育った為、プライドが高い。本人は決して認めないが、自分と対等な相手や心を許せる相手を求めている。 心を許した相手には割かし素直なのか、アルドに対してはかなり態度を軟化させている。 外典『霊長の理と枢機の天秤』では霊長機関に誘拐された少年を救うべく一行に一時的に同伴。 異形化した少年に対し、自分の持つエレメンタルの一部を渡すことで彼を救い出した。 外典完結後の追加シナリオ『wind liberator』で★5に昇格。 ▽ゲーム上での性能 ★4キャラながら低燃費の全体攻撃が使える為、黎明期ではレベリングにおける非常に優秀なキャラとして扱われていた。同様の役割を持つ★4キャラであるレレとレイヴンと合わせた括りであるセブンイレブンという死語が存在したほど。 ★5では現在ZONEが白紙の状態に限るが風王陣が展開可能に。 また、「ランページゲイル」はパーティ内のIDAスクール/ロストラボの人数(*24)及びANOTHER ZONEに応じて強化され、最大12倍(威力にして1800%)の威力の全体攻撃を連射可能になる。 上記のパーソナリティを持ちZONE覚醒も可能なキュリオや碧光の鎌使いとは非常に相性が良く、基本的にどちらかとセットで運用することになるだろう。 また、プライ同様、アビリティとして「ターン終了時に味方の風属性の攻撃回数に応じて回復+HPUP効果」が追加されている。 パーソナリティは「メガネ」「IDAスクール」「精霊対話」。 更に昇格イベント後は「ロストラボ」が追加される。 Ver 3.0~(2022/11/01~) ”月華の令嬢” ヒスメナ 闇雲に動いても ダメ。考えるのよ ヒスメナ。今の 貴方にできることを。貴方はもう 一人で何もできないお飾りの令嬢じゃないんだから……! 出典:月華の令嬢クエスト(1)「華麗なる秘密」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/フロイライン 5 水 剣 冥 近藤玲奈 IDEAの一番槍ことヒスメナ・ルナブライトの可能性のひとつ。 本編時層の彼女と同一のタイムライン(A.D.1100)から来ているが、こちらの彼女はルナブライト家の当主代理を務めており、実質的には既に家督を継いでいる状態となっている。 幼い頃よりエリート教育を受けており、高度な社交術や幅広い教養を身につけている一方、市井の一般常識や金銭感覚には全くの無知であり、ついでに極度の方向音痴でもある。 当主代理としての責任感から、普段は優雅で気品ある態度を取っているが、心を許せる相手に対しては年相応の少女らしい振る舞いを見せることも…… ▽ゲーム上での性能 最大の特徴は戦闘開始時にパーティ前衛の武器種を参照し、その中で最も多い攻撃種別に応じた「臨機応変(攻撃種別を変換する効果)」を自身に付与すること。 ここでは杖は魔法攻撃として扱う。例えば面子が「剣/弓/槍/杖」ならば各攻撃種別のカウントは【斬 1,突 2,打 0,魔 1】なので突に、「剣/槌/斧/拳」ならば【斬 2,突 0,打 2,魔 0】なので斬または打(ランダム)となる。 これにより、剣キャラながら自力で種別を塗り替えて突統一PTや打統一PTへの参入が可能になるという強みを持つ。 無論、魔法使いになることも可能である。攻撃性能がダダ下がりする上に物理耐性デバフが死ぬため推奨はしないが…… 地味に異時層の仲間では異例……というか2024年5月現在でも唯一となる「ZONEを展開する手段を一切持たないキャラ」。 異時層の仲間の例に漏れずスキル効果にANOTHER ZONEによって強化される要素が多々あるが、これらはヒスメナの独力では達成できず、他のキャラとの連携が不可欠となる。 アナザーセンスは味方全体に全武器種ダメージ50%UPのバフと同質の効果を与える「エーデルブルート」と現存する中でもかなり強力なものだが、これも独力では起動できない。 固有スキルは先制全体攻撃にウェポンブレイク(斬)×3が付いたもので、先述の臨機応変を持っている場合はウェポンブレイクの対象種別も変換されるという特性を持つ。 更に属性/攻撃種別ZONEではZONE覚醒を行い、ウェポンブレイク数が倍の6回に増量する。 なお、連続使用によって減衰する代わりに素の威力が通常の3倍ほどあり、序盤は先制特性と併せて雑魚散らしとしても使える。 ★4スキルの「ツュッヒティゲン」は全体攻撃+物理耐性/水属性耐性50%DOWNの効果を持ち、ANOTHER ZONEでは更にデバフ倍率が1.5倍(75%)になる。先述の固有スキルと併せて使うことで、物理攻撃及び水属性攻撃のダメージを大幅に引き上げられる。 最後に★5スキルの「ライフシュトルツ」は自身に付与されたバフ種類数(最大8種)に応じて威力が8倍まで上がるクリティカル確定の4回攻撃。 更に、ANOTHER ZONEではこれが「2回発動する」。バフ最大で実質16倍(400%×8)の攻撃ということでアタッカースキルとしても超強力だが、「攻撃回数が2倍になる」ではなく文字通り「スキルを2回発動する」ためAFゲージの増加判定も2回発生し、AFゲージを大きく回復させることが出来るのも特長。 パーソナリティは「IDAスクール」のみ。 ヤクモ 今日も ロクな日じゃなかったな。ただ 普通に仕事が増えて普通に 予定が遅れて普通に 文句を言われて…………普通に 最悪だった。 出典:外史『彷徨える少女と久遠の渦』「廻る運命と暁光の檻」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ダインスレイヴ 5 陰 杖 冥 石川界人 AS/ヘグニス 5+ 外史『彷徨える少女と久遠の渦』で追加されたキャラクターで、第6弾「廻る運命と暁光の檻」の主要人物。 白夜時層・A.D.1100のKMS社の「いきいきダストシティ課」に所属する会社員。 主な業務はKMS社の新マスコット「キュモス」の認知度向上。なお、同じ部署の担当者は彼一人のみ。 上記台詞の通り会社員としての扱いは底辺に近く、職場の仮オフィスがあるダストシティに住み込み、夜遅くまで仕事をし、帰って寝るだけの生活を送っている。 人付き合いが苦手で恋人は疎か友人もおらず、上司の支部長から理不尽な冷遇を受けたりシティの悪漢に絡まれてボコボコにされたりと彼の日常には碌なイベントが起こらない。 趣味らしい趣味はとあるライバーの配信を見ることぐらいだが、深夜まで仕事に追われ見逃してしまう日も多い。 元は戦闘能力皆無の一般人だったが、外史ではとある切っ掛けから文字通り日常に穴を開けられるほどの凄まじい力を手にし…… ▽関連人物 キュモス ヤクモの職場にあるマスコット人形の不良在庫の一つに突如生命が宿ったもの。 平時はマスコット人形そのままの姿だが、怪物のような姿に変身して戦うことも可能。 (曰く「この世に生を受けた喜びで」)常に調子に乗っており、その言動はとても0歳児とは思えないほど俗物良くも悪くも自由奔放。 生みの親……もといデザイン原案者であるヤクモには殊更馴れ馴れしく、彼に対しては「お前は自分のやりたいことをやれば良い」と繰り返し囁く。 ▽ゲーム上での性能 ヤクモのキャラ画面を開いてまず目に留まるのは異常に低いHPと異常に高いMP。 具体的にはLv80/冥4の場合HP2176/MP2196という数値。 分かりやすいように他のキャラと比較すると、HPは一般的な杖キャラの約2/3でLv60の★4キャラ全てに劣るレベル、逆にMPは一般的な杖キャラの3倍以上という値で、極めていびつなステータス傾向であることが分かるだろう。 性能はその潤沢なMPを活かしたものになっており、特に固有スキルとアビリティがかなり独特。 まず固有スキルの内容はMPを「最大値の10%+100」だけ消費して防御値貫通の全体攻撃を行い、更にこれをMPが「最大値の10%+100」未満になるか上限発動回数に達するまで繰り返し発動するというもの。 固有上位の「デリート」では最大5回まで連続攻撃を行う。 加えてルナティック状態限定で「クリティカル時にダメージ7倍」の特効が発生。捨身ルナティックを発動して発動すれば事実上無条件で実質威力7倍(1050%)×最大5回となるためそれはそれは凄まじい火力を放出できるが、その分一瞬でMPが枯れる。 ASレレのストリームグレアー同様、スキルの効果中にMP消費が組み込まれているため一般的な軽減手段は全て無効で、AF中だろうと問答無用でMPを削る。 これらの仕様が絡み合った結果、5連デリートを間に回復を挟まずに連続して撃ちこむことは絶対に不可能。 なお、この最大5回攻撃はミナルカや月華の令嬢の2回攻撃同様に「行動を繰り返す」形式のため、適性のある幻魔陣や刻陰陣などのZONE下で放つと物凄い勢いでゲージが貯まる。 アビリティの方は2つ存在し、内1つは「①HP被ダメージの半分をMPで肩代わりする」。 例えば通常では3000ダメージとなる攻撃を受けた場合、HPに1500ダメージ、MPに1500ダメージと半分がMPゲージへのダメージに変換される。MPが足りない場合はMPが0になるまでの分しか肩代わりできないが、MPさえあれば実質的な耐久ラインは倍になるため先述のペラペラ耐久にも関わらず死ににくい。 そしてもう1つは「②ターン終了時にターン中の被HPダメージ合計の半分と同量MP回復」だが……これについては追い追い。 これだけMPを無駄遣いする性能なので、当然MPを補充する手段もしっかり備わっている。 特に「カルマ」は自身のHPを「50%」削って同量のMPを回復する。先述のステ傾向を持つヤクモにとっては実質的にMPをほぼ50%回復する効果で、先述したアビリティ②と併せてほぼ確実にデリート1回分のMPを補充できる。 更に自身に知性/速度50%及び精神統一を付与する強力なバフ技でもあり、ルナティック時に発動することで自身に陰属性攻撃100%UP+敵全体に陰属性耐性100%DOWNのヤケクソバフ/デバフとなる「レトリビューション」と併せて事前に使っておくことで、デリートのダメージを爆発的に伸ばすことが可能。 もう一つのバフ技として「アンチェイン」があり、効果は自身に攻撃対象のレベルに応じてダメージが増加する「下克上」のバフと状態異常バリアを付与するもの。下克上の効果は紫装のアナザーセンスと同等。 MP回復は出来ず、単体での強化幅もカルマの方が上だが、現状「下克上」のバフは替えが効かない稀少さゆえに重複減衰がほぼ発生しないため、高倍率の知性/速度バフ、及びMP回復手段を全て他のキャラで賄える状況下ではこちらの方が優秀。 実装日の近いエニとは属性・種別の一致以外にもあらゆる面で相性が良く、エニの血の誓約で容易にルナティックを発動しつつ被弾の保険とし、MPが枯れたら敵弾やブラッドリチュアルでヤクモをオーバーキルして先述のアビリティ②でMPを完全回復する、という血も涙もない鬼畜コンボが可能。ヤクモが何をしたと言うのだろうか その後も相性のいいキャラがESトゥーヴァだったりウィネーフィカだったりと、いろんな意味で相性の悪そうなサポートキャラが増えてきている。本当にヤクモが何をしたと言うのだろうか また、ヤクモのVCはMPを割合回復しつつルナティックを発動するものだが、これまでの類例と異なりルナティック部分の回数制限が特に無く、何度でも発動できる。24時間戦えますとでも言いたいのか? エニがいない場合、ルナティックを発動後はカルマ/レトリビューションのバフ/デバフ後に「デリート」を撃って後列に戻り、VCでMP回復 ルナティックを再発動、という動きが基本になるだろう。 後述のキュモスのチャージが溜まったら発動すればデリートを2~3連発出来る。 パーソナリティは「KMS社」「人見知り」。 + バディ紹介:キュモス テトラに続く2体目のガチャ産バディキャラ。テトラ同様汎用性の高いオートスキルを持ち、適当に突っ込んでおくだけでパーティが強化される。 テトラと違いオートスキルで攻撃しないのでASアザミの葩昇を妨げないという長所を持つ。 オートスキル「オーバーカミング」は敵全体に累積速度デバフと累積陰属性耐性デバフとブレイクを付与し、更に味方全体のMPを10%回復、ヤクモに関してのみ20%回復する。 このゲームにおけるMP回復の重要性に関しては今更説明するまでもないとして、ブレイク付与についてはデリートによる連続攻撃でダメージを稼ぐヤクモとの相性はそうでもないが、単発型アタッカーの火力を大きく伸ばせる。 テトラとは異なり速度がかなり高く設定されているため、これらの能力は周回や雑魚狩りにおいても有効に働きうる。 陰属性耐性デバフに関してはヤクモ本体のレトリビューション単体でカテゴリ上限の100%に届くため併用時は実質無意味……と思いきや、高倍率の耐性バフをデフォルトで持っていることが多い近年のエンドコンテンツにおいては意外と馬鹿にならない。 速度デバフに関しても、速度がやたら高いボスが多い昨今の需要に反して供給はそこまで多くなく、パーティを組んだら腕力/知性デバフはあるけど速度デバフは無いなんてこともザラなので、こちらも輝く場面は少なくない。 チャージスキル「ラベージオブラース」は消費ゲージ5で敵単体に固定ダメージ攻撃+追加効果でターン終了時まで腕力/知性50%DOWN。 固定ダメージは最大でも10万程度と少ないため重要なのは追加効果の方。 デバフ倍率はかなり高いものの、効果継続時間が短いのがネック。 消費ゲージ5はチャージではかなり軽いがそれでも最短3ターンに1回程度しか使えず、耐久ライン確保のメイン手段とするのは少々厳しい。 実質的な本命はヤクモが前衛にいる場合に発生する追加の支援効果にあり、ヤクモのHP/MPを全回復した上でルナティック「捨身」及び「モード・メナス」を付与する。 「モード・メナス」状態のヤクモは1度だけ最大火力の固有スキルをMP消費ゼロで発動可能。 ”残影の佳人” シャノン 大切な誰かが 気付かないうちに他人に すり替わっているだなんてあってはいけないことよ。あんな 最悪なことはないわ。 出典:残影の佳人クエスト(1)「嘘と忘却と秘密」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ディケー 5 地 剣 冥 遠藤綾 古代世界で出逢った、未来世界のミス・エルジオンと同じ名前・よく似た容貌を持つ女性。 普段は異時層A.D.1100のKMS社に秘書として勤めている(*25)が、同僚にもプライベートなことを一切話さないため、その生い立ちについては判然としない。 華美な服装とは裏腹に流行には疎く、毎日のコーディネートはKMS社が開発したアプリに任せている。 ▼来歴 私たちは本来あるべき誰かの居場所を奪ってここにいる。偽物の分際で自分の幸福を願うなんて許されないんだから。 出典:残影の佳人クエスト(2)「秘め事は紅茶に溶けて」 彼女の正体はある異時層(以下「時層P」と呼称)・A.D.2100の秩序維持組織「ディケー」に所属する追跡者(通称”猟犬”)の1人「DW-981」。 主に他の時層に出向き、時層Pからの逃亡者の追跡・及び時層間航行能力を持つ人物の監視を業務とする模様。 その仕事は完璧であり、作中では本編時層B.C.20000に潜んでいた逃亡者をアルドの目の届かない場所で捕縛したり、次元戦艦を餌にディケー内部の造反者を捕縛したりしている。 A.D.2000頃、科学の発展により人類は遂に時間を遡る術を見出した。 しかし、完璧な世界を追求して歴史改変を繰り返した結果、そのたびに多くの人間が在り方を捻じ曲げられる有様となり、結果としてA.D.2100頃には個人による歴史改変を禁止する法律が作られるに至っている。 そして「時層P」における「シャノン」もまた歴史改変によって、自由を愛していたかつての彼女とは辿った記憶も人格も全く違う別人、「DW-981」として生きることになった。 A.D.2100に生きる大多数の一般人は、自身が「改変された存在」であることを特には気に留めない。 「普通に」生きていれば、如何にして改変が行われたか知る術など無いためである。 だが、その後「猟犬」の一員になったDW-981は時層の観測機器から世界の裏側を認識。 そこに映し出された「自分とは全く違う自分」に対し、彼女は言い知れぬ憧憬と罪悪感を抱いた。 以来DW-981は詮無いことと解りつつも言動や服装を失われた「シャノン」に寄せ、部分的に彼女の人格を演じている。 作中では自分達を「虚しい偽物」「美しい絵画の上に油絵具で上塗りされた落書き」だとも語っている。 つまるところ彼女は「冷徹な秩序の番兵」であると同時に、決してなれない「自由の使徒」に深い執着を抱いている。 それこそ自己破綻ともとれる錯綜したパーソナリティを内包した人物であり、アルドからは「笑っていてもどこか悲しいようで、凄く危うい」と評された。 そのアルドに対しては出逢った当初は籠絡して利用する気だったようだが、交流を経て逆に彼に惹かれそうになる。 そして次元戦艦を職務に利用する際には一度身の上を明かしたが、優しい彼にこれ以上「偽物」である自身の存在を背負わせることを苦にし、彼のその日の記憶を全て消して関係をリセットした。 ▽ゲーム上での性能 満を持して登場したスキルで地裂陣を展開できるキャラであり、長く日陰の時代を過ごした地属性に激震を起こした存在。 彼女の登場により、ようやく4属性ZONEを全てスキル展開できるようになった。 本人の性能は純粋な対単体アタッカー。 件の地裂陣展開スキルは物理耐性バフと共に先制展開する「オルドールラテール」で、勿論基本的にはここから展開する。 ただし、後述のアビリティ以外に地裂陣を要求する要素はないため、短期的には煌斬陣あたりでも戦えないことはない。 その後は属性/攻撃種別ZONE時にZONE覚醒及び腕力/速度/剣ダメージ90%UPの3重自己バフを得る「デパールドピュルジ」から、ANOTHER ZONE下で実質的に常時18倍(実質威力3600%)となる防御貫通攻撃「レペドサンクション」へと繋ぐだけの大変単純明快な性能。 これだけだとデバフがないため追加で斬耐性/地属性耐性を下げられる「クーペラルムール」あたりも採用したいが、3枠では足りなくなるため他のキャラに任せても良い。 更にアビリティにより地裂陣でターン終了時、「前衛の地属性行動数」に応じて自身にエクラタントを蓄積し、そのエクラタントが「15」貯まるとターン開始時に自身のMPを30%回復しつつ極・地裂陣を展開する(*26)。回数制限などは特にない。 ANOTHER ZONEの発動回数制限を事実上”突破”した最初のキャラで、地属性の攻撃が出来るキャラを多数採用し、AFで行動回数を稼げば常に極・地裂陣で戦うような真似も可能。 なお、ANOTHER ZONEでターン開始時に自身に吹き飛ばし無効バリア(1回)を付与するアビリティもあるが、シャノン1人がたった1回吹き飛ばしから逃れたところで……感は否めない。無いよりはマシ程度。 パーソナリティは「KMS社」「いぬ好き」。 あちらのシャノンとは対照的。 ポム 楽しんでなんか いませんわ。私は この世界を愛で満たすために戦ってるんですから。 出典:ポムクエスト(1)「片思いは お好き?」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ドルイド 4 無 杖 天 金元寿子 AS/ウェヌス 5 火 リリース時から★4キャラとして実装されているキャラクター。 未来のエルジオン医科大学所属の研究者かつ学生で、恋愛至上主義を掲げるマッドサイエンティスト。 他人の恋愛成就に対する熱意のまま動くが、自身の恋愛には興味がない様子。 目的のためならば手段を選ばないところがあり、作中でもアルドを無許可で物騒な薬の実験台にしたかなりヤバい人。 ▽ゲーム上での性能 初期★4のヒーラーの一角で、その中でも癖が強めな性能をしている。 固有スキルの腕力バフを乗せた回復や状態異常回復、AF用の殴りスキルと素直なスキルも揃えている一方、1ターンながら自身に腕力100%UPという凄まじい効果だが杖キャラのポムとの相性が最悪の死にスキル(*27)「至上のりんご」や敵味方無差別に回復しながら知性バフと耐性デバフをばら撒く「堕落の薬」といった奇妙なスキルを所持している。 さて、この「堕落の薬」だが実は敵味方全員にダメージ判定を反転した魔法攻撃を行うという処理らしく、そのせいで第2部中編で実装された「攻撃時稀に毒付与」の効果を持つ装備を持ってこれを使用すると敵味方全員に毒をばら撒く無差別爆撃魔法と化す。 誰がどう見てもバグにしか見えないが、第2部後編でグラスタ錬成システムが実装されるとこの挙動は大きく注目を集め、ポムには潜在錬成した害毒/抉痛グラスタ(*28)をつけて味方を毒ぺ漬けにし、同時に追加された「毒/ペインエンハンス錬成(*29)」を持たせたアタッカーのダメージを2.25倍に強化して殴るコンボが爆誕。 下手な★5キャラのバフより余程強力であり、大真面目に強敵攻略に起用されていた。 こうなると最早立派な戦術の一つであり、運営もそれを理解したのか2024年5月現在もこの挙動は修正されていない。ぶっちゃけ使い手がポムじゃなかったらキャライメージに関わるため修正されていただろう なお、後に彼女同様、能動的にエンハンスを起動出来るスキルを持つ★5キャラとしてASリヴァイアや顕現ラブリが実装された。 その後満を持して実装されたアナザースタイルは、ASヴィアッカに続く毒・ペインのスリップダメージをメインウェポンとする希少なスタイルに。 前衛に彼女含む杖キャラ4人を配置して戦闘に入ると極・幻魔陣を展開する特性を新たに携え、通常攻撃枠で使用できる「ラブポーションP」は敵全体にスタックのラブホリック、味方全体に火属性魔法攻撃をさせる連携を付与する。 補助技の「ラブ♡メディカル」で味方に知性/速度/魔法クリティカルダメージ50%バフ(極・幻魔陣では100%)と精神統一バフを撒き、攻撃技「ラブ♡バズーカ」で耐性無視で毒ぺ漬けにし、ついでにラブホリックや毒ぺを持った敵には特効ダメージ(最大16倍/2400%)を与える。 この毒ぺのダメージはポムの知性(上限600)に応じて基本威力が上昇し、更にラブホリックの効果により最大20倍まで強化される。 流石に強敵相手には物足りないものの、ASヴィアッカが付与する同効果のループホールとは効果が重複するため、毒ぺダメージが最大400倍にまで膨れ上がり、世界樹もかくやなダメージを叩き出す。 毒ぺの基礎ダメージは光学迷彩ヴィアッカの方が高いので、ポムの蓄積が完了したらヴィアッカに交代して毒ペ+蓄積、と動かした方が与ダメージが伸びる。 もちろんスリップダメージを当てにせずこれまで通り味方を毒ぺ漬けにする戦術も相変わらず強力。★5化によるバフスキル獲得と耐久速度底上げで単純に使いやすくなっている。 パーソナリティは「科学者」「採集」、AS実装以後に追加された「銃」。 銃とはもちろんASで持っているバズーカのことだが、戦闘時の待機モーションではそれを軽々と振り回している。至上のりんごを常時服用してませんあなた? オボロ 次元の狭間? 時を超えた出逢い?マジか。ヤバっ! それもうSFじゃん!映画の主人公にでも なった気分だ!……ごめん。自己紹介がまだだったな。俺はオボロ。東方出身で 齢は20歳。好きなものは 時代劇と面白いもの! 出典:オボロ 出逢い時テキスト 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ナルカミ 5+ 雷 刀 天 逢坂良太 東方イージア地区出身の若きトップアスリート。 去年まで学生だったこともあり学生気分が抜けていないところはあるが、その剣術の腕前は確かで、東方で行われる剣術大会では何度もチャンピオンの座に輝いている。 明るく誠実な人好きのする性格で、交友関係が非常に広い。 ただしその味覚には大いに難があり、作中では「ソーセージのチリマヨチョコソースバニラアイス乗せ」などのえげつないゲテモノを嬉々として口にしていた。 時代劇の影響からかつて東方に存在した「サムライ」に強く憧れており、時空を超えられるアルドと出逢ったことで実物を目にできると大いに歓喜していた。 ▽ゲーム上での性能 セリエスに続く初出時点で星導覚醒が実装されている★5キャラで、またコラボを除くと初の純粋な雷キャラ。 VCで招雷陣を展開できるほか、戦闘開始時のアビリティで前衛の 雷 キャラ数が2人~3人の場合は招雷陣、4人の場合は極・招雷陣を展開する。 同属性4人でANOTHER ZONEを展開できるキャラは数名いたが、人数に応じて通常のZONEとANOTHER ZONEを使い分けられるキャラはオボロが初。 オボロのスキルの多くは「極・招雷陣」で真価を発揮するため基本的には4人並べた方が良いが、キャラが少なかったり条件で絞られている場合やANOTHER ZONEの自然解除を嫌う場合などには2~3人にしておくのも可。ただし本人にはZONE覚醒手段はないので覚醒したければ他キャラ頼りになる。 スキルはほぼアタッカー一筋であり、自身に雷属性バフ(50%)+弱点ダメージ強化+極・招雷陣のみ全体刀バフ(50%)の「雷神裂波」や自身に腕力/知性/速度50%UP+極・招雷陣時に倍率2倍(100%)の「イナズマチャージ」で強化して、極・招雷陣時は実質威力8倍+確定クリティカルの「普賢一刀流・朧」で斬り刻む。 また、複数種類用意されたモードチェンジを乗り継ぐことで段階的に強くなっていくのも特徴の一つ。 まず、アビリティとして毎ターン開始時に敵全体に赤スタックの「スパーク」を10ずつ蓄積。 更に蓄積処理後にスパークが50貯まった敵がいる場合、その敵単体(*30)からスパークを49消費して「ライジンモードLv1」にモードチェンジ、既にモードチェンジしている場合は1つ上位のモードにレベルアップを行う。 スパークは雷属性攻撃がヒットするたび1に増えるため、連続攻撃や「帯電」を駆使することでより素早くモードチェンジにこぎつけることが可能。 ライジンモード中はLvに応じて腕力/知性/速度が上がっていくほか、連携付与によって自身の攻撃に雷属性魔法の追加攻撃が発生。 特にライジンモードLv3は腕力/知性/速度100UPに加えて常時威力8倍の追加攻撃2回(1520%×2)+エレメンタルブレイク(雷)を3蓄積という凄まじい効果を持ち、魔法攻撃といえど馬鹿に出来ない火力を叩き出す。こちらはZONEに関係なく高い倍率を発揮できるため、極・招雷陣を維持できない長期戦においてはむしろこちらがメインになる。 なお、連携効果のクリティカル率はメイン攻撃に引っ張られるという謎の仕様があるため、常に確定クリティカルの固有スキルで斬っていれば魔法クリティカルに関する補正無しでも確定でクリティカルしてくれる。 ここから更に星導覚醒を経ること追加のスキル及びアビリティを獲得し、純粋にアタッカーとして強化される。 追加のアビリティは「AFを使ったターンの終了時に敵全体に弱点看破(雷)(1ターン)を付与」。 エルシール以来となる弱点看破付与で、ターン数は短いもののAF直後の攻撃のダメージを大幅に底上げする手段として非常に強力。 また普段は紹介を省略するステラバースト強化が「ステラバースト時に展開中のANOTHER ZONEを3ターン延命」という独特かつ強力なものになっている。AFを利用して天冥ゲージを素早く回すことが出来れば、ANOTHER ZONEを維持したまま長いターン戦い続けることも可能になる。 更に星導スキルの「ライジングビート」は、習得済みの最も強い固有スキルを「極大」の威力(普賢一刀流・朧の約1.25倍)で発動し、更に「スパーク50の敵がいる場合、49消費してライジンモードレベルアップ」の処理をその場で行うもの。 非星導時点のオボロにあった「攻撃ヒット数の多い雷構築を組んでもターン開始時のアビリティを待たなければ上位のライジンモードになれない」という問題を解決でき、構築によっては1ターン目からライジンモードLv3になることすら可能。 ステラバーストでは攻撃後に自身に「バリア貫通」効果を3回行動分付与し、更にもう一度攻撃を行う。 パーソナリティは「ねこ好き」「東方」「仮面」「KMS社」「普賢一刀流」。 キャラクエスト2をクリア後には「恋わずらい」が追加される。 ”電影の明星” シエル あのなぁ……あれは 配信者の「ヒメルちゃん」としてのボクの姿だ。ほら ボクってかわいいだろ?この見た目が活きる 一番魅力的な声や振る舞いを研究して 生まれたのが「ヒメルちゃん」というキャラクターだ。 出典:電影の明星クエスト(1)「ヒメルちゃん逃亡中!」 夢見キャラクタースタイル 最大★ 属性 武器 天冥 CV NS/ミューズ 5+ 雷 槌 冥 田村睦心 浮遊街の歌い手にして一家の自由の象徴・シエルの可能性のひとつ。 本編時層の彼と比べると数歳年上であると思われる。ゲーム上は同様に「性別不明」となっているが、描写的にあちら以上に「疑いようがなくなっている」。 「ヒメルちゃん」というハンドルネームで活動を行っている人気若手配信者。 時層間を移動する手段を持っているらしく、本編時層を含む幾つかの時層において顔出し、声のみ、バーチャルな姿などスタイルを分けて配信を行っている。 愛らしいルックスと箱入り娘のような清楚で明るいキャラクターで人気を博し、多くのファン(通称”ヒメイト”)を獲得しているが、キャラクターに関しては研究を重ねて作り出しているものであり、役を演じていないカメラの外では大変男前で口が悪い。ただし一人称は素で「ボク」。 また可愛らしい高い声とそこから繰り出される歌もその人気の理由の一つだが、実はそれもとうに地声ではなくなっているらしく、現在ではかなり無理をして高音を出している模様。 ▼来歴 まあ とにかくボクは二度とあんな世界に 帰りたくねーし……この世界も そうなってほしくはない。……たとえ 首を絞められるように苦しい毎日でも……ボクが励ました程度で不思議と 明日を生きていける……そんな世界で あってほしいよ。 出典:電影の明星クエスト(2)「ヒメルちゃん配信中!」 シエルに家族はいない。 彼の生まれた世界、A.D.2100のある時層は度重なる歴史改変の繰り返しにより荒廃し、娯楽や文化を愛する心を失った光なき世界だった。 この時層のシエルの一家は、本編時層の彼らと異なり管理強制社会からの脱出に至ることが出来なかったらしく、シエルもまた姉のシャノンや両親を含めた家族達同様に文化を愛する一派として政府から逃げ隠れする幼少期を送っていた。 その姉は、自らの「宝物」であるシエルを身を挺して他の時層に逃がしたものの、それを最後に一度も再会していない。 かの世界で今も歴史改変が繰り返されているとすれば、シエルの姉も既に存在自体が消滅しているか、あるいは存在こそしていても改変によりまるで別人のようになってしまっているか…… ともかく、こうして出身世界から抜け出したシエルは政府の猟犬から追われる羽目になった。 その後は逃亡の途上で猟犬から奪ったデバイスで度々時層を移動して追跡の目を欺きながら、今日まで逃亡生活を続けている。 A.D.1100世界群、この世界では多少生き苦しいことはあれど、誰もの人生に確かな喜びや楽しみがある。 大した特徴もない人間の毒にも薬にもならない話を糧に、多くの人間が普通に生きている。突然自身や隣人が存在を脅かされるようなこともない。 そんな世界達を羨ましく、愛おしく思った彼は、興味を持った動画配信に手を出し、そして努力の末に生み出した「ヒメルちゃん」が受け入れられた時には、この世界に初めて居場所が出来たような思いだった。 それは最早帰る故郷も家族も無いシエルにとって唯一ともいえる拠り所であり、ヒメイトのことも「夢を見せる対価に自分にも夢を与えてくれる」として本心から愛している。 追記・修正は時空を超えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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『それいけ!地球防衛軍!』 作者:ポムドテール ステータス:連載中 タグ:SF、コメディ リンク:(別窓) コメント: 五稜美幌(ごりょう みほ) は、地球防衛軍の一員として、恐怖の宇宙人と戦う。 戦っているはずだ。 本当に戦っているのか?
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ラナケアルのたね(らなけあるのたね) 概要 PS版デスティニーに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS)作れるアイテム道具 食料 種 ハズレ デスティニー(PS2)たね育て デスティニー2 関連リンク関連品 デスティニー(PS) 食べ物の一種。 フードサックに入れても1しか入らないが、種育てイベントで必要になる。 エステマのたねに白胡麻、白胡麻、青汁の順に肥料を与えるとこれになる他、たね屋で10000ガルドで買える。 ここから黄鶏、青汁、黄鶏の順でペンペンのたねに出来る。 分類 食べ物 備考 - 量 1 特殊効果 なし 買値 - 売値 - 入手方法 店 たね屋:10000ガルド 拾 シュサイア:敵シンボル撃破数6~15体時の宝箱 種 エステマのたね:白胡麻・白胡麻・青汁 + 作れるアイテム 作れるアイテム 道具 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 アップルグミ 赤 赤 青 赤 青 赤 赤 青 白 赤 黄 青 青 白 赤 黄 白 白 オレンジグミ 黄 赤 青 黄 青 白 黄 黄 赤 黄 白 青 チャームボトル 白 黄 白 パイングミ 白 青 黄 白 黄 赤 フレアボトル 赤 白 赤 ミックスグミ 青 赤 青 青 赤 白 青 青 白 ミラクルグミ 黄 青 赤 ライフボトル 青 黄 黄 白 白 赤 リキュールボトル 白 白 青 レモングミ 赤 青 青 赤 白 青 白 赤 青 食料 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 EGG 白 赤 赤 白 赤 黄 白 青 赤 白 青 白 青 白 黄 アセロラ 青 黄 赤 青 白 黄 イチゴ 赤 赤 黄 スウィーティ 黄 赤 白 黄 黄 白 にしきべら 黄 赤 赤 黄 赤 黄 黄 青 青 黄 黄 青 黄 白 赤 黄 白 黄 ビーストミート 白 赤 白 白 青 青 白 黄 黄 白 白 黄 プルーン 青 赤 赤 青 赤 黄 青 青 赤 青 青 黄 青 黄 青 青 黄 白 青 白 青 青 白 白 ベジタブル 赤 赤 白 赤 黄 白 赤 白 黄 赤 白 白 リンゴ 赤 青 黄 赤 黄 赤 赤 黄 黄 種 アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 ペンペンのたね 黄 青 黄 ハズレ アイテム名 肥料1 肥料2 肥料3 × 赤 赤 赤 青 青 青 黄 黄 黄 白 白 白 ▲ デスティニー(PS2) 道具の一種。チェルシーのサポートタレント「たね育て」で必要になるアイテム。 ねこにん基地の雑貨屋で1500ガルドで買える。 分類 道具 備考 - 効果 チェルシーのサポートタレント「たね育て」に使用 買値 1500 売値 300 メニュー × 戦闘 × 入手方法 店 ねこにん基地・雑貨屋 拾 リーネ隠された神殿外殻大地 落 マミー(8%)ピュロポルス(16%) 盗 グレイン(40%) サ ルーティ たね育て 入手アイテム オベロナミンEX ドラゴンフルーツ ピーチグミ アクアマテリアル ▲ デスティニー2 貴重品の一種。サブイベント種育てで必要になる。 分類 貴重品 備考 - 効果 サブイベントで必要になる 買値 - 売値 1 入手方法 イ 種育て ▲ 関連リンク 関連品 ポムポムのたね エステマのたね ドルゲニアのたね ペンペンのたね オリオラのたね チャラックのたね おうごんのたね
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ペット育成について ペット育成とは 普通にポンポンボーロをあたえただけじゃ、ペットは強くなりません。 そのためにペット育成をして、強く育てあげます。 そのためになにをすればいいのか ペット合成です。 とにかく合成です。 ステータスを合成であげまくって強くします。 必要な準備物 ペットゲージ9個所持(1600円課金) ペットホテル所持(なくてもいい、5個250円 20個1000円) 根気 集中力 時間 合成して成功したときのステータスのあがり方 それでは本題に入ります。 これを参照してください。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER WIKIから転載しています ペット名 Lv上限 HP SP ATK DEF POW INT SPD VIT LUK スタミナ 備考 ビビリスライム ▲ レッドゼリー ▲ トゲネズミ ▲ ベジバード ▲ ツノガエル ▲ キルウォーム ● マッドフロッグ ☆ ○ レア度を考慮するとVIT◎ 火炎ヤモリ ● 記号は△or▲ メソメソおばけ △ フェアリードラゴン 光; ▲ フェアリードラゴン 木; ▲ チョコットリ ● ファイヤージェル ○ モリッコプリスト ◎ ラビッチョ ▲ スカルトン ▲ シーフラウア ▲ 岩鉄ガニ ◎ テツナメクジ ○ レア度を考慮するとVIT◎ 亡霊兵士 △ 30Lvまで上げるなら○ ファイヤーボール ▲ ラストード ▲ マッシュマン △ ロックトータス ◎ オーラボール 光; ● オーラボール 水; 他一種 情報不足 ゴーリム 光; ○ 30Lvまで上げるなら◎ ゴーリム 木; ○ ○ 30Lvまで上げるならHP◎ ゴーリム 水; ○ 30Lvまで上げるなら◎ ハスノハナ △ 盗賊 ● ハイエナマウス ▲ 草クラゲ ▲ 情報不足 ブラックグミ ▲ シャインプリン ● 記号は△or▲ キーウィー ● モリッコファイタ ? △ 30Lvまで上げるなら○ マツタケリン ● リビングアーマー △ 金色の騎士 光; ● ▲ 金色の騎士 火; ● 情報不足 リトマ ● アニマ br;光; 火; 闇; 木; 水; ● 記号は△?情報不足 アニマケルブ br;光; 火; 闇; 木; 水; ◎ ポココ 光; ● ? 他1種=スタミナ? ポココ 火; ◎ ● ポココ 木; ● はにやっこ ▲ 桜小鬼 ◎ たまこま 光; ● たまこま 木; ● たまこま 水; ● ダテマキ ◎ ヘクトン ● ポムポム ☆ ▲ 結局なにがあがるのか まとめ レベル:マッドフロッグ HP:木ゴリ,岩鉄ガニ、ポココ POW:木ゴリ,ハスノハナ,火ポココ INT:フェアリードラゴン,たまこま SPD:桜小鬼,盗賊 VIT:マッドフロッグ LUK:火炎ヤモリ,シャインプリン