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ニコニコ動画/【実況】いい大人達がポピュラスを本気で遊んでみた。 2013-07-11 【実況】いい大人達がポピュラスを本気で遊んでみた。完結編 【実況】いい大人達がポピュラスを本気で遊んでみた。part3 【実況】いい大人達がポピュラスを本気で遊んでみた。part2 【実況】いい大人達がポピュラスを本気で遊んでみた。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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レベル5 ステージ21 マップ 雪原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。 雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。 ステージ22 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて 戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。 今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。 好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。 ステージ23 マップ 溶岩 VS 風 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。 このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。 悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。 なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。 敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。 【風の神】 突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。 勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。 ...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。 【水の神】 序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。 敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。 洗脳泉だけでも楽勝。 ステージ24 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。 開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。 この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。 かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。 【木の神】 スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で 意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択) 敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、 でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・ とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w 木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、 防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。 その後方々に散らばった信者を育成 5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので 単純に信者が増えやすい神様が有利かも 【火の神】 増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。 それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。 ステージ25 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 隕石、雨、花 有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。 初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。 だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。 このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。 なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。 その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。
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エクストラ エクストラ面はチャレンジの全40面をクリアすると解禁されます。 難易度は異常です。 ステージ46 マップ 空中庭園 VS 地風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。 中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。 敵は奇跡での妨害を頻繁に行ってくるが、変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになる。 実は地震はあまり驚異ではない。 隕石の跡の穴に突風で追い落されるほうがやばい。クレーターはきっちり塞ぐこと。 勢力差は均等になりやすいので、単純に攻撃力の高い火の神や、相性のいい地の神を使うのがいい。 ステージ47 マップ 草原 VS 土火木 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 60 制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ! 60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。 最も簡単なのは水の神。洗脳泉をそこら中に連打し、敵の家を造成で沈めまくるだけ。 中央から出来るだけ遠くに誘導しておけば、敵がつぶし合った後に到着して勝てます。 元気の減りにくい風の神がいいかも。 ついでに最後の最後で台風で他の悪魔の信者を吹っ飛ばすと戻ってくる時には元気が減っててのたれ死にしまくり。 ステージ48 マップ ホラーショウ VS 水木土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。 初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。 攻撃力の高い火の神が有利。ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。 リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。 なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。 ステージ49 マップ ペルシャ VS 風水火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな! 戦士を好きな方向に吹き飛ばせる風の神がオススメ。敵同士を争わせよう。 または攻撃力の高い火の神で、混戦になる前に速攻でハルマゲドンを使うのも良いだろう。その場合は運まかせか……。 初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯) ステージ50 マップ 草原 VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。 最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。 初期マップは世界地図。 敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。 序盤はともかく中盤~終盤においては相手の地震や隕石を完璧に修復しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。 ただし沼はすぐに除去すること。 敵が戦士を作り始めたら逆転のチャンス。集合したところを奇跡で集中攻撃すれば、確実に大打撃を与えることができる。 ただしこちらが水の場合は戦士を作ってくれないことがある。 火の神はなかなか頼れる。他の神では勢力差で負けてしまう場面でも、火の神ならばちょっとの差も高い攻撃力でカバーする上、終盤での火山連発でなんとか勢力比をひっくり返す事も可能だ。 木の神は相性的には良いが、こちらの攻撃力が不足することもあるので簡単ではない。相手の奇跡に花で対応できるのが大きな魅力だが、戦士への対応が厳しい。相手より先に戦士を作れるなら、先手を取って進行しハルマゲドンで決着できる。 あるいは序盤をディフェンスに徹する方法もある。相手の沼や岩は花で対抗しつつ領土を拡大する。相手の戦士には対応不可能なので人海戦術の後焼け跡を花修復。きのこは自陣に食い込むと苦しくなるので使わない。ウイルスが使用可能になったら反撃開始。自陣との境界付近の敵陣に撒き、敵陣を切り取っていく。終盤にある程度の広さの領土を確保できていれば、ウイルスは連発できるようになり、形勢は一気に逆転する。 結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
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ここのサイトでは管理人が情報を整理するという形を取らせてください。 この説明はどの情報についても同じです!! まず 情報書き込み掲示板 に情報をお書きください。 ですが条件として 必ず何についての情報なのかを 書いてください。 そしたらあとはこちらの方で整理させていただきます。 よろしくお願いします!
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初心者向け情報 重要だけど説明書に書いてない事とか。 高速整地 海にカーソルを合わせてA、A、A、B、B、B、Aで広大な平地が作れる。(もちろん画面内に自勢力の家が見えていないとダメ。) ある程度信者が増えてきたらガンガン活用しよう。 災厄の卵が出る可能性もあるが、それ以上に城を建てる場所を手早く確保できるメリットが大きい。 サイコパワーが足りないときはA、A、BでもOK。 高速築城 家にカーソルをあわせてXキーを押すと自動築城となり、城が建つための範囲が自動で平地になる。 これを利用し、Xキーを連打することでより素早い築城が行える。 敵陣造成 一部のルールでは、自軍の家または信者が見えているとき、敵陣であっても造成できる。これを使えば、前線から見える敵の家を全て水没させることも可能。当然、これができるステージの難易度は一般的に著しく低くなるので、後半は使えない戦術だが、なれないうちはこれで戦うのも手。 ゲンキのバーの見方 長いバーがゲンキの詳細で、 バーがいっぱいになると枡にストックされる [■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■] □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ここでゲンキを貯めると ↓↓↓ [■■______________] ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ こうなる。 なお、家はマスにストックせず、ゲンキがいっぱいになったら自動で追い出しを行ってくれる。 またマス・ゲージがともに最大になっても、内部的にはまだ増える模様。 追い出し 家から半分のゲンキを持ち出す。 追い出す人数に制限はないが、 ゲンキの少ない状態で長く歩かせると死ぬので注意。 とはいえ、ゲンキバーがドット1個などというレベルでもなければ、近場の平地で家を建てるくらいは十分可能(属性やマップにもよるが)。 ゆえに、自陣拡大時の追い出しは積極的に(過剰に思えるくらいに)行うべし。 合体 2体のゲンキの合計になる。 移動によるゲンキの低下量は1人分になる。 このため、合体を行った方がゲンキ効率がいい。 戦士作成のコツ 特に野垂れ死にしやすい属性などでは、早く進攻させようと焦って前線にシンボルを置くとかえってゲンキの無駄が大きい。そこで、 1. 自軍の家の密集地にシンボルをおく ↓ 2. シンボルに集まる指令を出す。 ↓ 3. いっせいに追い出す ↓ 4. ゲージが溜まってきたら戦士化 のようにするとよい。戦士は一目散に敵陣を狙って移動するので、実は自陣の奥深くで作成しても意外と早く攻撃に移ってくれる。というか、それが間に合わないようならそもそものんびり戦士を作っている場合ではないかもしれない。 戦士化するとゲンキが属性によって異なる倍率で増加する。育てられるだけ育てて戦士化させるとゲンキ的にもお得なのでやる意味はあるが、奇跡で殺された時のダメージも大きいので注意が必要。 戦士の特性 戦士は溶岩や空中庭園の空に落ちない限り溺れさせることはできない。 また、火柱、ウイルスなどの奇跡が効かない。 基本的戦術(属性、ステージを問わずいえること) 序盤(サイコパワー供給が安定し、奇跡1を連発できる程度になるまで) 最初はとにかく造成速度がカギ。高速整地や高速築城のテクニックを使い、過酷な追い出しで陣地を拡大する。 敵の攻撃型の奇跡に対しては、とにかく即座に対応が基本中の基本。地震のような効果時間の長い奇跡は別として、すぐに対処と復旧を行うこと。 自陣がある程度の広さになり、造成に使うサイコパワーに困らなくなったら奇跡を使用し始める。特に攻撃型の奇跡はある程度連発して初めて高い効果を発揮する傾向にあるので、無理に単発で使うよりは自陣整備に回ったほうが良い。 中盤(双方が大技を撃ち合うようになるまで) 自陣拡大は常に行い続けること。その一方、攻撃型の奇跡を連発して相手の拡大を妨害する。 優勢を築いたら戦士や大技でとどめを刺しに行く。逆に、劣勢なら戦士や大技は使うべきでない。 戦士は万が一奇跡で殺されればゲンキ上大損失になるし、集合中は家を建てられないので余計に差が開く。 このゲームで逆転をするには、相手の拡大速度を落として自分の拡大速度を保つといった地道な方策が最も有効。 なお、形勢判断には神の増えやすさと攻撃力、相性が大きくかかわる。例えば木の神は増えやすいが攻撃力が低いため、ゲンキバーが上回っていても優勢とは限らない。逆に火の神なら、半分あれば優勢と判断してよい。 終盤(ハルマゲドン直前) サイコパワーが十分あれば、大技の連発で状況をひっくり返したりすることも不可能ではない。 この時点で大技一回分くらいのサイコパワーしかなく、かつ領土の広さが負けているようだと勝つのは難しい。 ただ、基本的な攻撃型奇跡連発は最後まで有用なのでハルマゲドンを使われない限りあきらめてはいけない。 下のレスも参照のこと。 897 :枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 12 16 20 ID 1/l64GvP0 自分がうまいかどうか分からないけど、最初のほうで詰まる人へアドバイス。 神は相性もあるが水と木(最初使えないけど)を推奨 ポピュラスでは地の大きさが重要になるから、とにかく土地を作って家を建てる。 マップを始めた序盤で、どのくらい広げられるかで、 相手よりも先に強力な神技を使えるかが決まる。 相手に先に強力な神技を使われると、やられる→復帰する→やられるのループになって、どんどん追い込まれる。 家にいるだけの信者は何もしないので、追い出しを積極的に利用する。 非常に死にやすいマップでなければ、ゲンキが少ない状態でも よっぽどのことがなければ死なない。 気持ち的には歩いて死んでもかまわないぐらいで追い出し家を建てさせる。 中盤(自分も相手も神技を連発するころ)になってきたらどちらが優勢か判断する。 自分が優勢ならある程度サイコパワーを溜めるようにして強力な神技で敵を攻撃する。 または集合命令に切り替え戦士を作り送り込む。シンボルを敵陣に置き信者を誘導して敵の陣を切り取る。 劣勢なら簡単な神技を連発しつつ、自分の陣を広げることに専念する。火の神と風の神はここで適当な神技がないため 作戦を立てづらい、とにかく広げて強力な神技の一発逆転にかける。不利の場合戦士は使わない、集合中は家を建てないため 差がどんどん開く。 終盤において(敵が強力な神技、火山、隕石、津波など使ってくる)に於いて不利であるなら、 やられる→復帰する→やられるのループに陥ってしまっている可能性がある。 こうなってしまうと勝つのは厳しい。序盤と中盤、神の相性を見直したほうがいい。 なんといっても序盤の組み立てが重要。序盤は家の数が少ないので城を一個多く作れたかが、 大きな差につながる。
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レベル3 いよいよポピュラスとして本格的なステージが始まる。 全体的に水の神が大活躍。 次のレベルへ進むと、風の神が解放される。 ステージ11 マップ ホラーショウ VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 地震 ホラーショウマップ。信者はゾンビなので、歩いていてもゲンキが減らないぞ! 水の神が使えるので特に問題はないだろう。 躊躇なく追い出しを行って勢力を拡大し、洗脳泉や戦士で敵陣を奪っていけば良い。 ステージ12 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 戦士 水の悪魔は「洗脳泉」でジャマしてくる。「洗脳泉」は造成でうめてしまおう。 信者が死にやすいので、耐久力のある水の神が使いやすい。 敵の洗脳泉、津波にはすぐに対応すること。戦士が使えないので、信者はあくまでサイコパワーの供給源とみて、こちらは津波を中心に攻めるのが吉。 ステージ13 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 戦炎 相手はすぐに奇跡でジャマしてくる。まずはコツコツと勢力を伸ばしていこう。 初心者にとって最初の鬼門なので気合いれていこう。この面は相手の初期勢力が圧倒的に大きいからだ。 最序盤は造成にすら苦労するほどサイコパワー不足に悩まされる。消費の激しい高速整地は使用を控え、堅実に1マスずつ上げ下げしたほうが良いかもしれない。 序盤はとにかく領土を広げ、一刻も早く相手と同じ数の城を確保すること。死ににくいマップなので追い出しは積極的で良い。地震を使われても揺れている間は無視して造成と追い出しを行い、収まったら岩を消して復旧すれば良い。 城の数が追いつく頃には隕石が降ってくる。最初に岩をすべて消し、その後クレータを高速整地で復旧すれば最短でもとに戻せる。 全体的に地属性の奇跡は厄介ではあるものの、的確に対処すればさほどの被害が出ないことが多い。ただし、戦士を隕石や沼で積極的に狙ってくることには注意しよう。 以下クリアした人の助言 【地の神】 地震が使えるのならすぐに地震を仕掛けること。CPUは意外と地震の修復が遅い。 沼は効果が薄いし、隕石はサイコパワーが溜まるのに時間がかかりすぎる。 地震で城を潰して相手のサイコパワーをなるべく溜めさせないこと。そうしないと隕石を何度も喰らうことになる。 序盤から地震を連打しても、サイコパワーは最終的にはたまるのでそんなに心配いらない。 中央に切り込まれることが多いため、勢力が均衡したら中央にシンボル設置→戦士量産で攻めるのが効果的。 戦士を作れるなら作った方がいいが、敵が地属性だけに殺される恐れも高い。合体させすぎず量産し、強い戦士を作るなら沼などを地震で消しながら送り込むといい。 時間切れ直前になったら敵陣に沼を大量に設置してハルマゲドンで集合してくる敵を沈めるとちょっとくらいの劣勢ならひっくり返せる。 【水の神】 繁殖力の高い水の神様で始める 序盤は敵のゆさぶりにじっと耐えて陣地を増やす(Lボタン+ダブルクリック必須) 雨を降らせることができるようになったら積極的に使う 敵の奇跡を少しでも封じるために、旗を移動させてできるだけ敵の本陣に割り込むようにする (敵陣地を中央で分断する勢いで) 洗脳池が出せるようになったら侵攻地点にバラまいて味方を増やす メテオかまされたところの修復はあまりこだわらずに、ひたすら敵陣方向に前進 騎士は有効だが連発すると消耗するのでタメたやつを1体放つくらい 【火の神】 最初の200ターンは造成に苦労する。 おまけに地震付き。300ターン以内に隕石も降ってくる。 隕石でできた石はひたすら沈める。 500ターンほどで火山使用可能に。半分経過で2回目の火山。 火山は敵の建物をつぶすのと同時に土地を使用不可にする。 で、建物が減った分こちらの建物を増やすことができる。 後は建物が多いところをめがけてひたすら火山。 どうせ敵は地震を使って火山を削ってくるので、溶岩で敵が死んでいくのは期待しないこと。 重要なのはこちらの建物を増やす事のみ。 残り100ターンを切って微妙に追いつきそうにない時は建物めがけて火柱でも。 ただし、残り30ターンくらいまでは火山優先で。 後は時間切れハルマゲドンでフィニッシュ。 敵は神業しか使ってこないので、リーダー抹殺とかの必要は無し。 建物を増やすコツとしては、ひたすら追い出してひたすら空き地を作る。 前作に比べて信者の頭が良くないので、沢山歩かせれば1人くらいは空き地に向かう 序盤の聖地移動は厳しいし、歩行速度も速くないので集合で空き地へ向かわせるときは慎重に。 もちろん、全部城にすること。 操作のスピードが求められるのが難点。 【木の神】 木の神だとかなり楽。キノコ攻撃の連発はかなり有効。 将来、木の神が使えるようになってから再チャレンジという手もある。 ステージ14 マップ ペルシャ VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石 ゲンキの少ない家から信者を追い出すとのたれ死にやすいので注意しよう。 ここもそれなりに難しい。両軍接近してのスタートであり、うまくまとめないと孤立した陣地ができてしまう。 ただ、悪魔は基本的に竜巻しか使わないため奇跡への対応は基本不要。 造成と追い出しの技術が純粋に試される。おすすめは火の神で、ある程度サイコパワーが安定して供給できるようになったら火柱を連発して一気に敵信者を焼き尽くせば勝てる。 ステージ15 マップ 溶岩 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 無限大 使用不可 突風、台風、戦士 水の奇跡「津波」は海から起こせ!広い海で使うほど強い効果を発揮する! ここもなかなかの難面。自軍のすぐ近くに敵軍がいる。造成範囲が家だけなのに、自軍信者のスタート地点は全て斜面の上で、 対する敵軍信者のスタート地点はほとんど平地の側という有様。しかも敵軍には飛び地も用意されており、序盤の拡大速度では絶対に勝てない。 そのため、ある程度の運がないと(うまく自軍信者が平地に向かってくれないと)造成すらさせてもらえない。 最初のうちは敵もキノコは仕掛けてこない。辛抱強く少しづつ建物を増やしていこう。 サイコパワーが貯まってきて、自軍陣地に敵軍信者が入ってきたら溶岩に沈めてしまおう。 水の神の津波は効果大だがそこまで持って行くのが大変なので、木の神が使えるようになってから再チャレンジするのがいいかも。 煽り文を無視して火の神で挑むのも面白い。 確かに序盤は非常に苦しい展開となるが、溶岩マップは信者が増えやすいので火の神でも比較的追い出しがしやすい。 どんどん西へ勢力を広げていけば、時間はかかるが十分な家の数を確保できるだろう。 お互いに戦士が使えないため、木属性は実は攻撃の手段がほとんどない。そのためじっくり領土を広げ、敵の花に火柱を落とすだけで広範囲を焦土化できる。 そうこうしているうちに溢れてきた信者を集めて戦闘命令を出せば、木の信者は火の信者に蹂躙される運命だ。
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奇跡 共通 造成 土地の上げ下げ シンボル シンボルを移動させる 戦士 戦士を作成(神(悪魔)参照) ハルマゲドン 最終決戦を発動 地の神 地震 土地を削り、数個の岩を作る 沼 落ちると信者・戦士が死ぬ沼を作る。造成で消せる。 隕石 落下点の周囲に多数の岩ができ隆起する。落下点の信者は消滅。 風の神 突風 指定した方向に信者を吹き飛ばす。雨を消し飛ばせる。 竜巻 家を壊し、信者を吹き上げる。一定時間出現し消滅する。 台風 範囲内の家を壊し、信者を全方位に吹き飛ばす。雨を消し飛ばせる。 水の神 雨 範囲内の家で信者が増えやすくなる。火柱や戦炎を消せる。 洗脳泉 落ちた信者が、落ちた泉と同じ信仰になる。造成や花で消せる。 津波 指定した方向に津波を起こす。奇跡発動点は海でなければならない。 火の神 火柱 発動点より隣接マスに燃え移りながら信者、家などに火をつける。海に沈めると消せる。 戦炎 戦炎に触れた信者はスピードUPし攻撃力が増す。雨で消せる。 火山 地面を盛り上げ、山頂から4方向に溶岩を流す。 木の神 花 周囲の家の信者を増えやすくする。岩や沼、洗脳泉なども花にできる。火柱で燃える。 キノコ 同じ高さに増殖し、信者を増えにくくする。造成で消せる。火柱で燃える。 ウイルス 感染した家はゲンキが増えない。感染した信者により他の家へと拡大する感染者はシンボルに触れると死んで消滅する。 奇跡の活用法と対処法 共通 造成 効果 カーソル位置の土地の高さを変化させる。Aなら高く、Bなら低くする。 活用法 海にカーソルを合わせてA、A、A、B、B、B、Aで広大な平地が作れる。(もちろん画面内に自勢力の家が見えていないとダメ。) 中盤で手早く領地を確保したいならこの方法で。 サイコパワーが不安ならA、A、Bでもよい。 またレフトキー+AかBで一定範囲をへこませたり隆起させたり出来る。沈める方は、岩を沈めるのには便利なこともあるが、特に終盤は遅くなるのであまり使わない。隆起のほうは、高速整地が使えないほどサイコパワーに乏しい最序盤では有効なことがある。 家に合わせてXキーでその家が城になるのに必要な平地を作ってくれる。これを利用し家にカーソルを合わせXキー連打をすることで終盤に動きが重くなっても高速で築城出来る。 シンボル移動 効果 自分のシンボルをカーソル位置に移動させる。 家の上に置くことも可能。 信者への命令を「集合」にすれば、自分の信者はリーダーに合流しながらシンボルの元に集結する。 リーダーがいない場合、最初にシンボルに触れたものがリーダーになる。 活用法 相手の陣地にシンボルを置けば、味方がどんどん敵陣に切り込んでいく。 ただし家を建てないため破壊した家を制圧出来ず敵がまた家を建ててしまうこともある。適宜集合命令を解除しよう。 3人以上の対戦では、マップ端に信者を集めておいたほうがハルマゲドンの時に有利。 戦士 効果 自分のリーダーを戦士に変える。風はそのまま、火はゲンキが1.8?倍に、地はゲンキが二倍に、水はゲンキが2.2?倍に、木は三倍になる。詳細は神(悪魔)参照。 戦士は敵陣に向かって進んでいき、敵を殲滅する。 活用法 当然だが、戦士は奇跡による集中攻撃を受けやすい。 すぐに敵陣に切り込めるように敵領地内で戦士を作るか、野垂れ死にを防ぐために自陣でまとめておくかは腕の見せ所。 プレイスタイルにもよるか。 しっかりした強化を行っておけば凄まじい戦闘力になるので有利なときに狙うと良い。 なお洗脳泉で寝返っても戦士の属性ごとの特殊能力(火柱や岩作りなど)はかわらない模様。 対処法 戦士といえども所詮は人。沼や溶岩に落ちれば即死するし、洗脳泉では寝返ってしまう。 風属性では突風と竜巻で足止めするのが有効。 ただし溺れさせることはできないので注意。 (海に落とそうとすると突如周囲が隆起する) 火柱とウイルスは効かないので、この2つは戦士を作られる前に撃とう。 どうしても対処できない場合は信者を集合させて一気につぶそう。風の神の戦士は戦闘では倒せないが、多数の信者を引き連れるとその分ゲンキの消耗も早いらしく、この方法も有効なようだ。 ハルマゲドン 効果 最終決戦を行う。家の中に入っていたものも含むすべての信者がマップ中央を目指して移動し戦闘する。(海は埋め立てられる) ステージ終了までどの神/悪魔も奇跡を使えなくなる。 活用法 ポピュラスの華。時間無制限のステージでは、どちらかのハルマゲドンが事実上の終了条件。 自分の優位が固まったら逆転されないうちにさっさと使ってしまおう。 3人以上の対戦では、マップ端に信者を集めておいたほうがハルマゲドンの時に有利。 ハルマゲドン時には隕石、台風、津波、火山などはキャンセルされる。 沼、洗脳泉、戦炎、ウイルスの効果は持続。戦士は信者に戻るが、戦士になる時に増えたゲンキはそのまま。 対処法 電源を切るしかない。 地の神/悪魔 地震 効果 画面内の土地をランダムに掘り下げた後、数個の岩を作る。災厄の卵を掘り当てることもある。 効果時間が非常に長い。 活用法 地震で相手の信者を家から追い出す→沼で一気に沈めるのコンボが地の神の基本戦法。 軽く考えがちだがCPU相手には結構有効。序盤から連発していけば後半に入ってからかなり有利になれる。 ポピュラスの基本である「領土拡大によるサイコパワーとゲンキの確保」を手軽に妨害出来ると考えればその便利さがわかるはず。ことに、城と家では供給サイコパワーがかなり違うので、城の密集地を作らせないだけでかなり敵の奇跡を減らすことができる。 また、敵の前線を崩した後、味方の家が見える範囲から造成を行い、敵信者を海にたたき落とすこともできる。とくに混戦時に有効なテクニックで、難面と名高い28面でもかなり有効。 ※なお、CPUが自分の陣地に使われた火山に地震を使うことがある。おそらく地面を陥没させ冷岩を消そうというのだろうが、気にせずとも良い。 対処法 岩は四隅を海にすることで消すことができる。花の奇跡も有効。修復は揺れがおさまってから、岩を沈めて整地する。 効果時間が長いので連発されるとなかなか苦労する。自陣を整備するだけでなく、外へ領地を広げていくことも重要だ。 沼 効果 画面内の平地に大量の沼を創り出す。信者や戦士は沼に落ちると即死する。(ペルシャでは落ちないので注意。) 敵領土を狭める効果もある。 活用法 敵が戦士を作っている時に使えば一網打尽にできる。 ハルマゲドン後も沼は残るので時間切れ間際になったら連発しよう。 対処法 沼は造成で消すことができる。木の神なら花で簡単に消せる。 戦士の即死を防ぐため、自軍シンボルは必ず山地か浅瀬に置くこと。 隕石 効果 カーソル位置に隕石を落とし、対象範囲を海にする。範囲内の信者や戦士、家は消滅し、効果範囲の周りには大量の岩が出現する。災厄の卵を掘り当てることもある。 活用法 敵の城が集まったところで使えば大打撃になる。戦士潰しにも使える。 全ての奇跡の中で唯一信者の絶対死が約束される奇跡。 火星では岩が消せないので鬼性能。火山には負けるが…… 意外にも効果範囲は狭い。ただ家や数人の信者を殺す程度では割に合わないので、敵本陣の非常に強い信者や戦士を確殺する目的も持って使いたい。 対処法 ガタガタになった地形は地震と同じ要領で修復する。まず隆起部を沈めて岩を消してから高速整地で復旧するのが早い。 ただし全部直す前に相手が次の奇跡を使ってくる可能性も高い。この奇跡が使われるころには壮絶な撃ち合いになっていることも多いため、場合によっては修復せず反撃に移るのも手か。 隕石が海に消えてからでないと修復が難しくなる。(岩が多数できるため) インパクトのわりに効果範囲の狭い奇跡なので、適切に対応すれば被害は小さく抑えられる。 風の神/悪魔 突風 効果 画面内+指定した方向1画面分にいる信者や戦士を、家からの追い出しを行った上で指定した方向に向かって、範囲外か岩、木などに引っかかるまで吹き飛ばす。雨の奇跡を無効化する。 活用法 敵でも味方でも狙った場所に自由に飛ばせるので強力。 敵の信者を海に落としたり、味方をまとめて移動させたり、敵の戦士を追い返したり、3人以上の対戦で敵同士潰し合いさせたりといろいろな使い方ができる。 台風で空いた敵の平地に味方を送り込む戦術も可能。 コストパフォーマンスも高く、慣れればかなり便利。 逆にいえばこれを使いこなせなければ風の神での勝利は難しい。 対処法 信者を海に追い落とす戦法は造成(A連打や高速整地)で対抗できる。発動直後に被災地に向かうこと。 うまく対処すれば逆に自分の領土を広げることも可能。 竜巻 効果 一定時間あたりをさまよい、家を破壊し信者、戦士を巻き上げダメージを与える竜巻を起こす。信者へのダメージは現在のゲンキに対し一定の比率で算出される模様、 活用法 じわじわと体力を削っていくタイプの攻撃なので、1回だけでは効果は薄い。とはいえ、直接ダメージを与えられるので同じ場所で2、3回連発すればかなり効果的。 発動後に突風で敵を被災地に集める戦術も有効。連打できれば戦士の足止めや撃破にも使える。 意外にも与えるダメージが大きくゲージ満タンの戦士でも連発出来れば撃破は容易。 対処法 効果時間も長く有効な対処法は特に存在しない厄介な奇跡。発動される前に自領地をなるべく広げておき、攻撃されても他の場所で挽回できるようにしたい。 気にはなるが、戦士に集中砲火されない限りはさして影響がないのも事実。適当な攻撃なら無視しよう。 なお発動中に集合命令を出していると壊れた家がなおらないので注意。 台風 効果 広範囲の家を破壊し、信者や戦士を放射状に範囲外か岩にぶつかるまで吹き飛ばす。雨の奇跡を無効化する。 活用法 敵陣に打ち込んでからシンボル移動+集合命令または突風による突撃で相手の土地を乗っ取ることができる。 吹き飛ばされた敵は竜巻で足止めしておく手もある。 使いどころが難しいのでよく考えて発動しよう。 味方を多少巻き込むくらいがちょうどいいこともある。 対処法 すぐにシンボルを移動させ、信者を集合させて城を建て直させよう。 場合によっては、吹き飛ばされたことを利用してそのまま敵陣を切り崩しにいくのもよい。 陣地が壊滅するので精神的ダメージも大きいが、信者が直接減らされる訳ではないので挽回は十分可能。あきらめるな。 一方空中や溶岩で使われると絶望的な被害を受ける。そもそも、画面端まで領土を伸ばしておくのがいいかもしれない。 水の神/悪魔 雨 効果 範囲内に領土を持つ家の人口増加率が一定時間上昇する。火を鎮火することもできる。 活用法 序盤から積極的に使えば増えやすさと死ににくさを活かして優位に立てるだろう。水の神で堅実に戦うなら主力となる。 中盤で敵勢力とぶつかり合い始めた頃に、前線近くの家に対して使っても効果的。 本陣に使っておき、あふれた信者を合体させて戦士にすれば無駄が無い。 火星、ペルシャでは貴重な火柱対策となる。 どの範囲に効果があるのかいまいちわかりにくい。コストパフォーマンスは高いので、分からなくなったら使ってしまおう。 対処法 人口が増えてきたところで攻撃系の奇跡で狙い撃ちすればよい。また、風の神の突風や台風で消せる。 洗脳泉 効果 画面内に複数の洗脳泉を出現させる。泉に落ちた信者や戦士は、泉の創造主の陣営に寝返る。(ペルシャでは落ちないので注意。) 敵領土を狭める効果もある。沼と違って味方が落ちても被害はなし。 活用法 水の神はこれさえ禁止されていなければ大抵勝てる。バランスブレイカーであり今作最強の奇跡。過去作では自分の信者が落ちると相手方に寝返ったそうだが... あえて言うなら、敵の戦士や、中盤以降よくいる“合体を繰り返しながらうろついている敵信者”を寝返らせるのが効果的。 後者の場合、自軍にリーダーがいないなら、すぐにシンボルを近くに移動し集合させて戦士を作れば敵陣は大混乱に陥ること間違いなし。 流れとしては、敵陣に洗脳泉を作る→寝返った敵を集合で素早く集める→戦士にして集合命令を解除→戦士が信者と家を奪う というのが理想。 沼と同じようにハルマゲドン後も残るので、うまく使えば大逆転も可能。 さらには奪取した敵平野の味方陣地を防衛することもでき、応用性も非常に高いと言える。 対処法 放っておくと被害が拡大するので、使われたらすぐに造成で泉を消してしまおう。木の神なら花で簡単に消せる。 水の悪魔を相手にする時は戦士を作らないほうがいいかもしれない。 もし信者を奪われたら溺死させるのが最善。元味方を殺すのは後味が悪いだろうが仕方ない。 津波 効果 発動地点が海の場合、指定した方向に津波を起こす。津波に巻き込まれた土地は海になる。災厄の卵を掘り当てることもある。 溶岩マップなら溶岩津波になる。火星や空中庭園では効果を発揮しない。 活用法 敵の海岸線が長いほど効果を発揮する。効果の持続時間が長いので敵の行動妨害にも有効。なるべく早い段階で使いたい。 ただ水の神は雨と洗脳泉だけでも十二分に戦えるので基本的には不要。大攻勢に出たいときに。 止めるにも労力を費やすため一回で敵を長時間妨害可能。 なお海岸線が自分の陣地の方までのびていると自らのフィールドをつぶしてしまうので注意。 対処法 津波の進行方向に合わせて大きな山を造成し、堤防を作れば被害は最小限に。 突風の奇跡と同じように、信者の溺死も造成で防げる。 画面内の家がすべて破壊されると造成を行えなくなるので注意。 思ったより海岸線が伸びていて、思わぬところが削り取られている場合がよくある。マップを確認しよう。 火の神/悪魔 火柱 効果 カーソル位置に火柱を落とす。火柱は短時間あたりをさまよい、信者に火をつけ、弱らせ焼き殺す。戦士は焼けない。 家や花、キノコに当たると延焼する。(火柱の数がふえる。)また燃えている信者が家に入ると家が焼け跡になる。 活用法 火柱は花や家に当たると勝手に延焼してくれる。なるべく被害が大きそうな所を狙おう。特に、城と城の隙間の領土に生えている木を狙うと一気に二つ焼くことができる可能性が高い。 状況次第では信者、リーダーに点火しても良い。燃えている信者が家に入ると家が焼けるので効果的。 戦士には効かないので、相手がシンボル集合を始めたら信者の段階で狙い撃ちすること。 戦炎の奇跡とアイコンを間違えやすいので注意。 対処法 火は海に沈めてしまえば消滅する。燃えている信者は一旦溺れさせれば助けられる。 火星では火柱が消せないので、周囲の家を造成で消して延焼を防ぐしかない。 雨の奇跡なら簡単に消せる。 戦炎 効果 カーソル位置に戦炎を発生させる。戦炎に清められた信者や戦士は攻撃力と移動速度がしばらく上昇する。(重ねがけ不可。誰かに当たるとすぐ消える) 活用法 戦士はもちろん、味方最前線の家や信者を狙って使えばかなりの戦力アップになる。 また、速度上昇を利用し、味方陣地を広げるのにも一役買ってくれる。 なお、戦闘中の信者に使うと相手も強化してしまうので注意。使用は早めに。 対処法 基本的な対処法は戦士と同じ。家を建てられる前に対処したい。 相手が火だけにほうっておくと戦士にされたときとんでもない被害を受けてしまうので気をつけよう。雨で消せるほか、信者のクールダウンも可能。 火山 効果 地面を隆起させた後、山頂から4方向に溶岩を流す。山頂付近は全て冷岩(岩と同じく沈めて消せる。ただし突風を遮る効果はない。信者の増加率も下げる模様)になる。 活用法 名実共に火属性の切り札。効果範囲が非常に広く、1回だけでも敵に大打撃を与えられる強力な奇跡。 住宅地の破壊はもちろん、戦士を溶岩で焼き殺すこともできる。(ペルシャでは溶岩に落ちないので注意。それでも効果は高いが。) また、復興にもかなりの時間を要するため、連発すると敵陣に再生不可能なほどの打撃を与えられ、逆転も可能。 火星では冷岩が消せないため鬼性能。死の星に変えてやろう。 対処法 すぐに被災地へ飛んで行き、B連打で地面が盛り上がるのを防ごう。 全く盛り上がらなければ溶岩の流出を完全に防いだ上で冷岩の生成もある程度抑えられ、隕石並みの被害で済む(これでも隕石並みの被害は受けるのか...)。 盛り上がってしまうと冷岩の生成は防げないが、溶岩の流出を喰いとめることはでき、領土の損失だけで済む。 画面内の家がすべて破壊されると造成を行えなくなるので注意。 木の神/悪魔 花 効果 画面内に花畑を作る。領土内に花畑がある家は、人口増加率が上昇する。岩や沼などの信者に害をなす障害物を消して花に変える。 木と同じ効果と思われる。 活用法 基本的な使い方は雨の奇跡と同じ。効率的に岩や沼、洗脳泉を消すことができるので便利。 雨より範囲が狭い分永続効果のため、多用すれば元々の増えやすさと相まって驚異的な増殖力を得られる。 火星では唯一の岩対策となる。 対処法 火柱の奇跡を使えば大炎上する。風の神の能力で家を破壊しまくってもよい。 対処できなくとも木属性が増えやすいのは今に始まったことではないので、さほど気にするまでもない。 キノコ 効果 画面内にキノコを生やす。キノコは平地を侵食していき、敵領土を狭める。 領土を狭められた家は収容力が落ち、結果としてゲンキやサイコパワーの供給妨害ができる。 活用法 自分に被害が及ばないよう、なるべく敵の奥地で使いたい。別々の場所で数発放てば、相手の対処が間に合わなくなり大打撃を与えられる。戦士で荒らした所にキノコを撃ち込むのもよい。 また、敵がウイルスを消そうと家を壊して信者を殺したところにぶちまければ損害を与えられる。 対処法 実際の被害もさることながら精神的なダメージも大きい。 キノコは造成で消すことができるが、繁殖するので猛スピードかつ完璧に対処する必要がある。 命令を「戦闘」にし、敵陣に信者を切り込ませてキノコを使うに使えない状況に追い込むのも良い。 建物と斜面にはキノコは生えないが、あらかじめ自分の領内に斜面を作っておくのは効率が悪いためオススメできない。ただ、相手陣地に近いところに生えたキノコをあえて残せば自爆を誘える。 なお、CPUの場合これを攻撃型の奇跡とみなして戦士のいるあたりに連発してくることがある。 ウイルス 効果 画面内の家のうち2つにウイルスを感染させる。(城に優先的に感染する模様)家に感染した場合、家の収容可能人口が減り信者の追い出しも行う。 感染した家からはサイコパワーが貰えず人口が増えない。感染者は移動力が低下し、シンボルに触れると即死する。 ウイルスは信者を媒介して他の信者や家に伝染する。 活用法 ウイルスの治療法は基本的に存在しない。 敵の城が固まっているところに撃てば最大限の被害を与えられる(一度の発動でに二つまでの家にしか感染しない)。相手が対処のために家を消し始めたら、すかさずそこにキノコを生やせば完璧。 戦士には効かないので、相手がシンボル集合を始めたら信者の段階で狙い撃ちすること。 対処法 被害が広がる前にシンボル移動をフル活用して感染者を殺してしまおう。 感染している家は、シンボルを置いた後に造成で消せばよい。 もしくは溺死させる。可哀そうだが治療法がない以上は仕方がない。 リーダーが感染した場合は戦士にすれば完治するが、シンボルに触れないとリーダーになれないので、リーダー以外は事実上治療不可。
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