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今日 - 合計 - ポピュラス2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ポピュラスDS エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS Japan) 開発 元気 発売日 2008年2月21日 価格 4,980円 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22 11 15 ID uj8hnM7N0 世界樹2の初回特典で憑いてきたポピュラスだが、 なんかレスポンスが悪い気がするのと奇跡がいまいち直感的に起こせないのとで ちょっと微妙な気がしてる。慣れたら気にならなくなるかな。 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 11 31 ID 2O2pYmDF0 応援団2の遅期購入特典だったポピュラスDSをさっき切り上げたところなのだが、 私の感覚では、今、19時くらいのはずだったんだがね…… 152 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 50 41 ID QTZE+Cld0 需要があるのか解らないが、ポピュラスDSをちょっと進めてみたのでレビュー リアルタイムシミュレーション、という個人的には微妙によく解らなかったジャンル名だが、 要するにRTSとシムを併せた感じ? プレイヤーは「神」となり、フィールド上で地形を変えたり天災を起こしたりして 任意地上に変化を与えることが出来る。 しかし、地上に住んでいる人間を直接動かすことは出来ない。 (町作れ、とか敵と戦え、とか、大雑把な命令はできる。 「いのちだいじに」「ガンガン行こうぜ」ぐらいの大雑把さ) 平地を作ると人間はそこに町を作って勝手に増えていくので、 そうやってできるだけ人間を増やしていく、というのがゲームの基本的な内容。 154 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 52 14 ID QTZE+Cld0 操作性はあまり良くない。特にダブルクリック(?、素早く2回タッチする操作のこと)の反応が鈍く感じる。 タッチを関知する間隔がシビアなのかも。それか、アイコンが小さいのかな。 必殺技的なコマンドを使うときにダブルクリックを多用するので、一発で決まらないとイライラする。 そこだけが非常に残念。 あと早送りもあった方がよかったかな… フィールドをつまんで地面を凹凸させる感覚は結構面白い。 反対勢力の人間の足下に海を作って溺れさせたりもできる。 ちょっとかわいそうだけど暗い快感を覚えるw 神ゲーかどうかは解らないが、地味にハマる。個人的にはハマった。 ただしゲーム性はRTSに近く非常に忙しいため、 まったりのんびり箱庭作りシミュレーションを期待して買ってはいけない。 無駄に長くてごめん。 結構気に入ったから真面目にレビューしてみたくなったんだ(´・ω・`) 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 20 27 ID Uo/qimh50 上げ上げ下げ、上げ上げ下げ……夢の中でも土地の造成をしてるような状態の今日この頃。 天界の皆さんいかがお過ごしですか? 世界樹?封も切ってないや。 今更ながらポピュラスDSのレビューをひとつ。 結論:不満はあるけど、ある意味で真ポピュラス、気になる人は買って損なし。 以下詳細。 インタフェースはタッチペンが前提なのでボタン操作では奇跡を起こせないという中途半端さ。 初心者にA/Bボタンでの土地造成を勧めておいて、有り得ない仕様に減点1。 タッチ&スライドの造成はミスが怖くて諦めてたけど、火星マップの風戦士に惨敗したので気分転換に再チャレンジ。 そしたら、結構あっさり慣れちゃった。 ↑↑↓と↑↑↑↓↓↓↑の二大定石を使う分にはアバウトでとってもいい感じ、独特の快感が病みつきに。 考えてみたらポピュラスというゲーム、一般的なレベルでは土地造成のミスなんて日常茶飯事。 すぐに直せば問題ないんだった。 ポイントは、選択した升目の上側(奥行き側)頂点を基準に上げ下げされること。 それを理解しないと画面端の操作をミスるので注意。 344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 21 34 ID Uo/qimh50 そんなわけでタッチペン操作でプレイすると、あら不思議、なんか別のゲームみたい。 忙しいのは変わらないけど、土地造成でボタン連打がいらなくなるだけでここまで違うとは…… 初代の日英対戦で原作者が日本人のアクションゲーム風プレイに惨敗し、続編のルールを変更したエピソード。 それを思い出すと、DS版は初めて、本当のポピュラスを実現したのかも知れない。 なんて大げさな感想を抱いたり。 これでWiFiやダウンロードプレイでの対戦が可能だったら、完全無欠の神ゲーだったのにと、それだけが残念。 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 19 03 15 ID yLR9msJP0 ポピュラスプレイ中。 Lボタン併用のタッチペン操作で不満はないが、奇跡のアイコンはもう少し大きく出来なかったものか… まあ誤操作が恐けりゃ雷アイコンのメニューを経由すりゃいいんだけどね。 あと上画面のグラフィックを下画面に表示して操作するモードも欲しかったなあ。
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今日 - 合計 - ポピュラス外伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲームです。
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POPULOUS2 【ぽぴゅらすつー】 ジャンル RTS 写真はSFC版カセット 対応機種 PC-9801、X68000、FM TOWNS、IBM-PC、Macintosh他 発売元 イマジニア 開発元 Bullfrog 発売日 【X68k】1992年8月28日【PC98(エキスパート)】1993年2月5日【FM TOWNS(エキスパート)】1993年1月29日 定価 【SFC】9,800円 判定 良作 ポピュラスシリーズPOPULOUS/POPULOUS2/ザ・ビギニング/DS 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ゴッドゲームの先駆けである前作の続編。プレイヤーは様々な奇跡を起こせる神となり、神を信奉する信者の発展を間接的に促し、一方で敵対する悪魔教徒を滅ぼすのが目的。 本記事では、SFC版に則って説明する。 プレイヤーは「ゼウスと人間の女性の間に生まれた青年」という設定。 敵として16人の神が登場し、各3ステージが用意されている。 システム フィールド上に味方信者・敵信者が存在する。この味方信者を増やし、敵信者を一人残らず倒すとステージクリアとなる。 『信長の野望』『ファイアーエムブレム』のような陣取り合戦…と言えば間違ってはいないが、本シリーズの特徴は味方信者の行動を個別に制御できないことであろう。信者たちは平地があれば建物を作り、建物の収容可能人数からあぶれると勝手気ままな方向へ新たな平地を探しに行く。 目の前に底なし沼や火柱があろうと、平気で突っ込んでいく。 そんな彼らを導く方法として、下記の「奇跡」「神の啓示」を操作することとなる。 奇跡 信者はそれぞれの神を信仰し、神はその信仰を源(マナ)として下記の超現象を発生させることができる。 マナは信者数と時間経過に応じて蓄積される。奇跡を使うと、その奇跡に応じた一定量のマナを消費する。 都市開発シミュレーション風に言うと「人口が増えると税収が増え、より大規模な事業ができる」。 奇跡の種類が前作の8→29種へ大幅に追加された。 + 全奇跡の簡単な説明 【人】 土地上下:信者が住めるよう、山を削ったり海底を盛り上げて平地を作る。本ゲームの基本作業となる。 マグネット移動:味方信者をフィールド内の特定方面へ誘導するためのシンボル(マグネット)を任意の場所へ移動させる。 ペルセウス:標準的なヒーロー。本作のヒーローとは、その時点のリーダー(後述)が格上げされた存在であり、「通常の信者よりも攻撃力が高く、死ぬまでフルオートで敵建物を焼き払って回る」という便利な存在である。 病原菌:感染した信者は「マナを供給できない」「ハルマゲドンに参戦できない」という影響を受ける。1人に植え付ければ周りの信者に徐々に感染が拡大していき、後々ボディブローのように効いてくる。 ハルマゲドン:まさに「最終決戦」。敵味方共に全て住居を捨ててフィールド中央に集まり、どちらかの信者が全滅するまで直接戦闘を続ける。 【植物】 森:信者の成長スピードが増加する。火を付けると延焼するので、「森」→「火の雨」で広範囲に敵陣を焼き払う使い方も。 花:フィールド上の建物を建てられない平地(沼、地震による亀裂、火山による荒地など)を通常の平地に変える。 沼:一定範囲に底なし沼を発生させる。その上を歩くと、嵌って即死する。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 毒カビ:数個まとめて設置すると、突然大繁殖を起こして周辺の建物・信者を跡形もなく飲み込んでいく。 アドニス:戦闘に勝利する度に2手に分裂するヒーロー。短時間で一定範囲の敵陣を焼き払いたい時に便利。 【地】 道:この上を歩いている時は、信者の移動速度が上昇する。 城壁:敵リーダー・ヒーロー以外の信者を遮る効果を持つ。 地震:平地に長い亀裂を発生させる。落ちて即死。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 地下巨石:大きな建物を作るのに障害となる巨石を発生させる。発生ボタンを押し続けると、一帯により多くの巨石を発生させる。 ヘラクレス:他のヒーローよりも戦闘力が高い。 【気】 雷:カーソル付近に雷を落とし、信者や建物を攻撃する。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 竜巻:一定時間、ランダムに動き回って建物を吹き飛ばし、信者を巻き込む。海上では渦巻き(後述)を大量発生させるため、敵陣の海岸付近に大量に仕掛けると土地を広げにくくなるので効果的。 嵐:一定時間、一帯に雷を落とす。 オディッセウス:他のヒーローよりも足が速い。 ハリケーン:カーソル地点から一定方向に強風を吹かせ、建物を吹き飛ばす。信者も押し流されるので、後方に沼や地震を仕掛けると効果的。 【火】 火柱:カーソル付近に火柱が立ち、一定時間ランダムに動き回る。信者が触れると即死。 火の雨:一帯に火の雨を降らせる。前述の森と併用することで効果が増す。 アキレス:焼死しないヒーロー。 火山:巨大な山が発生し、四方に溶岩が垂れ流される。平地に戻しても建物が建てられない地質になる。 【水】 岩礁:海面上に建物が建てられない土地を線分状に発生させる。津波の侵食を防ぐ効果も。 渦巻き:海面上をランダムに動き回り、既にある土地を削り取る。一定時間で分裂し被害が広がる。 聖水の泉:これに嵌ると、相手側に寝返る。強力なヒーローが嵌ると、形勢逆転することも。 トロイのヘレン:非常に魅力的な女性という設定のヒーロー。「敵信者を魅了して建物を更地にさせ、信者が死ぬまで外を連れ回し続ける」「戦闘することが出来ず、神業でしか潰せない」という、ヒーローの中でも特異なタイプ。 津波:カーソルを起点として全方向に津波を発生させ、平地という平地を流失させる。巨大な山を削って崖を形成しておけば、その裏側の浸食を防げる。 敵味方共に、奇跡発生時にはそれぞれ固有の効果音が鳴る。プレイヤーはその効果音により、即効対応するか後回しにするか考えながらプレイする。 神の啓示 本作は各信者を直接操ることはできないため、下記4種類の「信者の行動傾向」を切り替えながら進めていく。 集合:(建物から出ている状態の)フィールド上の信者達を、シンボルへ集める。その間、平地があっても新たな建物は一切建てない。最初に辿り着いた信者は「リーダー」となり、以後一般信者はリーダーの元へ集うようになる。ヒーローが使えるステージであれば、このリーダーがヒーローに変身する。よって多数の信者を合体させ、強力なヒーローを生み出すのに不可欠な操作である。敵陣へシンボルを立て、信者のまま攻め込むときにも使う。 合体:近くにいる信者達と合体し、その力を増していく。近くに他の信者がいない場合は定住に同じ。 戦闘:近くに敵信者を見つけたら戦闘することを優先する。敵建物に乗り込み戦闘に勝つと、その建物を奪うことができる。見つからない場合は定住に同じ。 定住:特定の傾向なし。空いた平地があれば建物を作る。 評価点 奇跡を使って敵を殲滅するという、独特の爽快感。 Sな人には中毒性高し。 パズルアクションとしての完成度の高さ。 操作性の良さ 自動整地(Xボタンで建物を中心に7x7マスの平地を確保)、スプログ(建物の中心にカーソルを合わせてBボタンを押すと、信者の一部が追い出される)等、操作性も練られている。 特にスプログは前作に無かった仕様で、ゲームの進行が早くなったと好評。前作では建物の収容可能人数を超えるまで待たなければならなかった。 賛否両論点 ステージ数が全48面と少ない。 他機種版は数百面が当たり前。ただし作業ゲーの要素が強い作品であるため、1周クリアの達成感が目的なら長所である。 問題点 信者が増えるにつれ、処理が重くなる。 元々もっさり気味なカーソル移動が更に遅くなり、操作テンポが悪化する。 また、信者やマナが増えすぎるとオーバーフローを起こし、建物に無限に信者が収容されたり、あげくにはスプログしても人が出てこないといった不具合が発生する。 故意に敵にトドメを刺さず、フィールド全面を自分の信者で埋め尽くすようなSプレイをやると発生しやすい。 各カテゴリの奇跡数を揃えるためだけとしか思えない、死に奇跡がある。 一部、トリッキーを超えて苦痛でしかないステージがある。 + 例。攻略法ネタバレ含む 土地上げ不可ステージ 必然的に開始時にある山を切り崩して平地を確保するのだが、間違って海面にまで掘り下げると復帰不能。 土地下げ不可ステージ 上記と同様の理由。今ある山の周辺は諦めて、海岸沿いの建物を中心に自動整地すればいいのが救い。 土地上下不可ステージ 互いに建物を建てられるマス数が両手で数えられるほどであり、互いの島も繋がっていない。 よって神業で敵の住める土地をゼロにすることになるが、信者が少ないためマナの溜りが非常に遅く、「10分以上放置」→「クイックセーブ」→「敵陣近くの海上で竜巻発生」→「望みの方向に渦巻きが侵攻しなかったらやり直し」xN →「10分以上放置」……というサイクルが5回以上必要になる。(*1) 総評 人間達を高みから見下ろし、それこそ神にしか出来ない行為を用いて「自分を崇拝しない人間どもは殲滅する」という、ある意味自己中心の極みを味わうことが出来る作品。 ゴッドゲームというジャンルを確立した前作から順当に進化し、シミュレーションゲームとしての達成感をアップさせた良作と言えるだろう。 余談 本シリーズのシステムは当時あまりに斬新なもので、人に勧めようにもどんなゲームなのか説明するのに苦労する人も多かった。 当時の某ゲーム同人誌には、「『シムシティ』の世界で、『レミングス』のように勝手に動き回る市民が死なないようコマンドで制御しながら、税収が貯まったら対立する隣町に火事や雷や津波といった天変地異を起こし、その人口をゼロにしたら勝ちのゲーム」と紹介されていた。 間違ってはいないが……凄いゲームである。 続編の「ポピュラス ザ・ビギニング」では、各信者に行動を直接指示できるシステムへ変更された。
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SFCのポピュラスを遊んでいたので、自分が操るのが神ではなく部族の長、シャーマンだという事に戸惑いを覚えた。土地の上げ下げが自由に出来ない、人口に制限がある、時間制限があるステージの存在などの不満が有ったが、別ゲーと考えればそこそこの出来。 -- (名無しさん) 2010-01-05 17 22 30 人口が100人以上あたりから動作が重くなる ただし敵部族を減らせば軽くなるが圧倒的戦力で 攻撃する爽快さは残り1部族になってから・・・ ロードは基本レベル開始時だけだがセーブも無茶苦茶時間がかかる それでも少数部隊で隠れて進行したり大部隊で攻める面白さはいい感じ -- (名無しさん) 2010-09-16 20 30 22 見た目の印象が強い。ただ、初めてシリーズに触ったのでインターフェースが弱く感じた。 ボタンと行動の関係の結びつきが弱いって話。 これを改善したゲームが後のPS2やPS3、PCにRTSやシュミレーションとして出ていくんだな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 12 02 35
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:CONQUESTモードクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: 概要 プレイヤーは神となり自分をあがめる人々を導き、悪魔を崇拝する人々を滅ぼす。 様々な天地創造の奇跡を用いて信者を導いていこう。 ポイント 造成で土地のデコボコを無くし、平地を広くしていくのが基本。 平地面積が増えると大きな家が建つようになり、人が増えるスピードも早くなる。 人が増えていくと、マナが上昇し、さまざまな奇跡が起こせるようになる。 面によって様々な制限が加えられている。 1面ずつクリアしていく訳ではなく、面クリア後にスコアが表示され、 そのスコアが高ければある程度の面数を飛ばすことができる。 パスワードによる途中参加も可能なので、 一つのセーブデータを細々とつないでいくといったことはしなくてよい。 一応、面の途中で中断したい場合の中断セーブもある。何度でもロード可能。 無事988面(途中飛んでても良い)をクリアするとエンディングである。 おそらく長く険しい戦いとなるであろう、しかし地道に進んでいこうではないか。 コツとしてはハルマゲドンの奇跡をつかうと5万点入るので圧倒的な状況を作り上げたらハルマゲドンを連発するとよいだろう。 スコア上限は約51万点、飛べる面数は21面が限度の模様。 こちら側だけ土地造成不可のステージは著しく難易度が高いが、何面も連続で続くことはないため、前の面で点数調整をすることにより、避けることが可能。詰まった場合は一考を。 基本コマンド スタート ポーズ。ポーズ中でもカーソルを動かせる。 セレクト コマンド使用。一回押すと画面左側、二回押すと画面右側にカーソルが移動する。同時にポーズがかかるので、ゆっくり命令できる。 モード切替え モード名 ショートカット操作 説明 造成モード R+A 通常時はこれで土地の造成を行う。 聖地移動モード R+B カーソルの位置へ聖地を移動させる。リーダー生存時でないと実行できない。リーダーが死亡すると、その場に聖地が強制的に移動する。 シールドモード なし(コマンド入力のみ) キャラクターにシールドをつける。画面右上の大きなシールドにシールドをつけたキャラのデータが表示される。 住人への命令 命令 ショートカット操作 説明 陣取り R+X 通常はこの指示で平らな土地を見つけては家を建てていく。 聖地集合 R+Y リーダー以外はリーダーのいる位置を目指し、リーダーは聖地を目指す。リーダーがいない場合は全員が聖地を目指す。最初に聖地に触れた住人が新たなリーダーとなる。 合体 なし(コマンド入力のみ) 周辺の住人と合体し、住人を強化する。 戦闘 なし(コマンド入力のみ) 周辺の敵と戦闘する。敵がいなければ陣取りをする。 造成奇跡 操作 説明 A 土地の盛り上げ。 L+A 二段盛り上げて一段盛り下げる。要するにカーソルの位置と周囲8マスを盛り上げる。海域を埋め立てるのに便利。 B 土地の盛り下げ。 L+B カーソルの位置と周囲8マスを盛り下げる。しかし一段の土地でやるとカーソルの位置しか盛り下げず、周囲を海にすることができない。役立たずコマンド。二段下げ→一段上げではなく1マス1マス盛り下げるので一段の土地でも使える。火山の岩を沈めたり敵の騎士を溺れさせたりするのに便利。 X 家を自動的に城まで拡張。便利だが、その分マナも大量に使うので序盤は使うべきではない。 L+X 城の周囲を盛り上げて家にする。新しい家を建てて欲しいのに人が城に引きこもっているときに追い出すのに使える。 Y 城になっていない家へ飛ぶ。Xと組み合わせると便利。 L+Y 城へ飛ぶ。 攻撃奇跡 奇跡名 ショートカット操作 説明 地震 LR+A 選択時の画面内を揺らしデコボコの低地にする。人間に影響はない。造成できない面で平地を作るのにも使える。 沼地 LR+B 画面内の平らな土地にランダムに沼を作成。一人はまっただけで塞がる浅い沼と何人でもはまり土地の上げ下げでのみ消える底なし沼があり、面によって設定されている。沼にはまった人間は例外なく死ぬ。家は崩せないが、城は崩して家にすることができる。 火山 LR+X 画面内の土地を一気に数段盛り上げ、ランダムに岩を作成。岩は海に沈めないと消すことができない。他機種版と違い、溶岩は発生しない。 騎士 LR+Y 味方リーダーを騎士にする。聖地集合で合体を繰り返してから騎士にすると強い騎士になる。騎士は沼をよけて歩くが、歩こうとしている土地に沼を作ると回避できずに落ちる。敵の騎士には有効なテクニック。 洪水 なし(コマンド入力のみ) マップ全体の水位を一段上げる。一段目の土地は海になる。自分が使うことはほぼないが、敵に使われると驚異。海が致命的の面では最終手段になることもあるが、有害の面だと溺れている人を助けられるため効果が無い事も。 ハルマゲドン なし(コマンド入力のみ) 建物が全部消えて全面戦争に突入する。ほとんどの面で、これで最終決着をつけることになる。SFC版にはメテオがないので、ハルマゲ禁止面では沼や騎士で敵をプチプチと潰していく作業になる('A`) たまにマップを横切りつつ沼を作っていくイモムシ、カタツムリ、テントウ虫が出現するが、別にバグではない これらはいわゆる「オジャマキャラ」で、神と悪魔の想像を絶するパワーのせめぎあいが生みだしてしまった異次元の怪物らしい こっちが倒す手段は無いので通り過ぎるまで辛抱するしかない コイツらに踏まれたキャラ、建物は敵味方関係なく次元の彼方に吹き飛ばされる(消滅してしまう)ので、沼ともども注意すること また、こちらのマナは敵に攻撃を喰らう(リーダーを沼に落とされる、ナイトで土地を荒らされる、火山攻撃を喰らう)事でも減ってしまう。あまりに喰らい過ぎるとマナがゼロになってしまう場合もある。 逆にこちらからどんどん攻撃を仕掛ける事が出来れば、敵をほぼ行動不能の状態に追い込む事も可能。 説明動画
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1039.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/populousds/
ポピュラスDS 「神ゲー」ポピュラスがついに復活! 創る、壊す。導く、裁く-。PC、SFCで一世を風靡したリアルタイム創世シミュレーションの名作がDSで蘇る! ■携帯用メニュー■ プレイヤーは神となり、様々な神技(奇跡)を起こし、ゲームフィールド上で生活を営む自分を崇拝する民族を繁栄させ、 最終的には敵対する悪魔を崇拝する敵民族を滅亡させることを目標とします。フィールド上の民族は、リアルタイムで行動 しているので、常に瞬時の判断が必要、且つ同じステージでも毎回異なる展開で進行します。ステージは、50種類以上用意 されており、攻略を続けるたびに、新しいステージが解除されていきます。DS版ならではの新要素も満載です! 新要素 1、5つの属性に分かれた神と悪魔の対決! 神と悪魔はそれぞれ地、水、火、風、木の5つの属性に分かれており、属性ごとに使える奇跡の種類も異なります。 各ステージの地形的な特徴や敵対する悪魔との相性を考慮しながらプレイする神を選び、戦略を練る必要があります。 また、神と悪魔のキャラクターデザインは「アヴァロンの鍵」「デュエルマスターズ」「デルトラクエスト」のイラストを 手がける人気イラストレーターのYocky氏が担当しています。 2、DSならでは!タッチペンを使用した2画面インターフェース! 下画面で操作した内容がリアルタイムで上画面のフィールドに反映するので、刻々と変化する状況に対し、瞬時に 対応することが可能になりました。操作方法はタッチペンでの直感的な操作と従来のボタン操作どちらにも対応しています。 タッチペンでは右利き、左利きの設定変更も可能です。 3、ワイヤレス4人対戦がついに実現! ワイヤレスで4人まで対戦可能。2人で対戦する場合は1対1の対戦も可能ですし、1~2人をコンピューターが担当して 3~4人で対戦することも可能です。 4、ダイナミックな奇跡の演出 プレイヤーを信仰する民が繁栄していくと、地震、津波、火山噴火など、よりダイナミックな奇跡の使用が可能となります。 また、奇跡使用時に流れる美麗ムービーは演出をさらに盛り上げます。 発売日: 2008/2/21 エレクトロニック・アーツ プラットフォーム Nintendo DS ■公式サイト http //www.japan.ea.com/populous/index.html 2chスレッド 【DS】ポピュラスDS Part3(携帯ゲームソフト板) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。