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主にゲームが多いです。雑談配信もやります。 ゲーム配信 現在進行中;Minecraft +クリア済のゲーム ニンテンドー64 ゼルダの伝説 時のオカリナ がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 星のカービィー64 スーパーファミコン ドンキーコング ドンキーコング2 プレイステーション2 ドラゴンクエスト4(裏ステージは未クリア) ポップンミュージック8(配信前からクリア済) ポップンミュージック10(配信前からクリア済) ポップンミュージックカーニバル(配信前からクリア済) ポップンミュージックポータブル プレイステーション3 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 Wii 大神 MonsterHunterTry(シナリオクリア) マリオカートWii(シナリオクリア。稀にwifi対戦する) +詰んでるゲーム ニンテンドー64 バンジョーとカズーイの大冒険 (データが消えたため、封印中) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (ラスボス手前で止まっている。シナリオクリアする前に、お面集めをする必要あり) スーパーファミコン マリオのピクロス2 (マリオステージ5・ワリオはステージ3くらいで止まってる) 風来のシレン (テーブルマウンテンが何回やってもクリア出来ない) カービィーデラックス (お宝探索隊(?)でストップしている) プレイステーション2 ダーククロニクル (レベルが低すぎて進められない。最初からやるかも) 零~赤い蝶~ (怖すぎて半泣き。今後やるかは不明) 少年ヤンガスと不思議のダンジョン (進められなくて詰み) プレイステーション3 塊魂TRIBUTE (ステージがなかなかクリアできなくて詰み) {PSP(プレイステーションポータブル)} ぼくのなつやすみ4 (進められなくて詰み)
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Dの負けアニメに出てくるのってヘビーメタルのキャラ? -- new{10/03-24 (水) 10 30 32}; ダミやん(ヘビメタ)とドナ(パンク) -- new{10/03-24 (水) 10 37 33}; 何度やってもクリアできません。ごちゃごちゃ譜面苦手…S乱当たりを待つべきか -- 40残りポータブル、これ new{10/03-18 (木) 09 01 37}; これのS乱するより正規かミラーで頑張った方がいい -- new{10/03-18 (木) 09 23 22}; メロパンやフォレストスノウやりこむと結構見える -- new{10/03-18 (木) 09 43 37}; この曲以降ムルムルの歌声聞いてない気がするんだけど、最近歌ってないよね? -- ジョルカエフで忙しいのかな? new{10/03-01 (月) 03 12 00}; ヒプロ4 5 ビート4ディービー コアロック歌ってるけど、シャウト声でなくってことかな? -- new{10/03-01 (月) 09 02 27}; ハイパンクとかメロパンクの声は最近聞いてないような気がするなと思って -- 親主 new{10/03-01 (月) 17 28 41}; 曲自体もあまり書かなくなったしな。5鍵みたいなフィールドがあってた人だし・・ハイパンクみたいなのは確かにまた来てほしい。 -- new{10/03-01 (月) 18 06 18}; なるほどね。確かにずっと叫んでるよね。ギタドラの2曲で我慢だなw -- 小主 new{10/03-01 (月) 21 42 06}; 曲を選んでるときに流れるフレーズがどうしても「アッー」に文字変換される病気に掛かった -- new{09/11-11 (水) 20 30 45}; おい、もうそう言う風にしか聞けないじゃないかwwwww責任とれwwwwwwwwww -- new{09/11-11 (水) 20 50 49}; 何のこっちゃ?意味がわからん。 -- new{09/11-11 (水) 21 05 40}; 馬鹿!毎回手が止まるだろ! -- new{09/11-15 (日) 21 58 18}; それにキャラのBADアクションもアッーっぽくね?ww -- new{10/03-01 (月) 18 51 21}; ダミやんに掘られたんですね、わかりますwww -- new{10/03-18 (木) 16 27 53}; 65小節までパフェってたのにラストでGOOD連発してオワタ -- new{09/10-08 (木) 05 07 13}; フルコンしやすいって評価がどこにもないな。サビ前さえ出来れば40初のフルコンになるんだが -- new{09/10-06 (火) 08 35 32}; サビ前さえ出来れば それがすべてかな -- new{09/10-06 (火) 11 31 23}; フルコン狙いならフォレストスノウみたいな嫌らしさを感じる -- new{09/10-08 (木) 14 21 32}; 相当呪われて、クリアしたのは40後半だった…克服されるまでは前半ですらゲージ0だったなぁ -- new{09/05-17 (日) 08 11 31}; 2008年の最後にやったのがこの曲でした。さて、2009年の初プレイ曲は何になるやら… -- new{09/01-01 (木) 00 29 14}; トイコn(ry -- new{09/01-01 (木) 03 52 56}; 40半分埋まったのにまだゲージ数粒安定…どうすれば…orz -- 中盤の階段でゲージ空 new{08/12-25 (木) 14 34 38}; 40半分だと・・・俺なんて39が半分も埋まってない上に今は40クリア曲これだけだぞ・・・ -- new{08/12-25 (木) 19 08 45}; 羨ましすぎる…最近は序盤で既にゲージ空…; -- 米主 new{08/12-26 (金) 15 19 40}; 年をまたいじゃったが、やっと出来たwwww -- 米主 new{09/01-07 (水) 08 54 44}; ズレ押しのせいでスコアが微妙に出し辛い。ポプともと比較するとバラつきがあって面白かった。 -- new{08/12-12 (金) 19 23 15}; 出来そうで出来ない・・・ なんか最後の最後が持ち堪えきれない(><) -- new{08/11-05 (水) 22 45 35}; 中盤の階段も慣れないうちはキツイね -- new{08/11-05 (水) 23 07 18}; 1・2回目は逆ボーダー、3回目ボーダーでギリギリクリア…階段ヤバイ -- new{08/11-25 (火) 23 21 26}; この曲が余裕になると最後つながったときマジ脳汁 -- new{08/12-12 (金) 19 01 20}; 最後だけはつなげられたからな・・・むしろ途中の同時押しで体力がぁうわぁぁぁなるから対処法が知りたい>< -- new{08/12-12 (金) 23 28 49}; 道中は非常に呪われやすい気が 粘着は禁物か -- 「い」…? …わかりません new{08/10-26 (日) 11 02 30}; リンセイHが練習になりそう -- new{08/10-13 (月) 06 41 12}; これクリアできても、リンセイ落とす人もいそうだけどねwwwww -- new{08/10-13 (月) 10 34 03}; 確かに。俺リンセイHに粘着してたせいかデスロック初見で9BADだったし -- new{08/11-30 (日) 19 41 35}; このキャラの読みはデー?ディー?ビーくん? -- new{08/05-09 (金) 19 56 12}; ディー でしょう。ディー君はなあ・・ -- new{08/05-09 (金) 20 25 29}; 今の今までピーだと思っていた俺を誰か殴ってくれ -- new{08/05-09 (金) 20 53 50}; ばあちゃんはよく「リ○ビタンデー」って言ってるよ。 -- new{08/05-09 (金) 21 24 48}; ( ゚Д゚ ) -- new{08/05-09 (金) 22 10 00}; 公式のキャラにカーソル合わせたところ「ディー」って出てきた -- new{08/05-09 (金) 23 22 47}; ドスケベのD -- new{08/05-09 (金) 23 47 14}; ドリチンのD -- new{08/05-10 (土) 02 44 05}; どアホのD -- new{08/05-10 (土) 03 05 52}; 反意。ドリチンのD -- new{08/05-12 (月) 01 57 08}; どうもくんのD -- new{08/10-05 (日) 02 17 43}; お年寄りになら「デー」だ!(≧∀≦) -- new{08/10-05 (日) 03 42 12}; 言うのを忘れていたが、デスボサにもロングバージョンがあったような? -- new{08/01-01 (火) 09 00 31}; 思ったんだけど、リンセイと同様、ロングバージョンがあるのではないか? -- new{08/01-01 (火) 08 57 26}; 16でデスロックLONGが出て欲しい。 -- new{07/12-31 (月) 19 56 43}; LONG収録したアルバムを出して欲しい -- new{07/12-31 (月) 20 04 53}; 公式サイトの視聴が歌詞微妙に違うし、右寺氏のコメントもアヤシイね。デスロの2ndアルバムが出るなら収録されるだろうな -- new{08/04-10 (木) 17 56 58}; LONG譜面は撤去されてしまいました -- new{08/05-10 (土) 11 25 22}; 歌詞がいつものデス組と違って切ないのがいいね。早くアルバム出ないかな -- new{07/09-29 (土) 20 41 46}; 個人的にはアルバムよりこの曲のLONGバージョンを早く聞きたい。 -- new{07/12-06 (木) 23 07 49}; 撫子EXと合わせてやるとなかなか地力上げになる。バトルダンスの練習などに最適。 -- new{07/09-18 (火) 19 22 09}; 殺しどころが固まって終盤に来る為にクリアまで時間がかかる人が多いかも知れない。安定は早い・・と思う。 -- new{07/09-07 (金) 21 30 54}; 遅いレスだけど。確かにクリアまではかなりきついと感じたが、一度コツをつかんでクリアしたあとは2~3プレイで安定した。ところどころにある垂直押しと階段に気をつければできるようになるかも。 -- new{07/09-29 (土) 19 18 12}; もう一週間練習してるのに、ゲージ状況が変わらない!!他の曲は出来てるのに…orz -- new{08/10-05 (日) 02 11 17}; ↑H譜面にスパ乱つけると練習になるよ。 Exはあんみつしてるが、ズレ過ぎて腹が立って来る。 目が痛い…orz -- new{07/08-20 (月) 13 48 50}; かなり押しにくいと感じるんだが・・練習曲ある? -- new{07/08-17 (金) 17 30 43}; 練習ではないけど撫子EXとバトルダンスEXをやりこむと出来るようになるよ(たぶん…) -- new{07/08-17 (金) 21 25 13}; 寧ろバトルダンスのほうがむずいような・・・ -- new{07/08-18 (土) 02 15 21}; ↑ムズいのがいやならば、パニポEX、カラポEX、リンセイHyが良い練習になるかも。 -- new{07/08-18 (土) 05 17 13}; バトルダンスは譜面が素直 デスロックはズレ押しのせいで取っ付き難い -- new{07/08-23 (木) 16 24 39}; バトルダンスのが明らかに譜面がエグい。こっちのがかなり楽だなぁ。 -- new{07/08-23 (木) 17 09 10}; 同曲のH譜面も結構練習になる BAD1桁安定できればいけるかも -- new{07/08-18 (土) 06 05 39};
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仮面ライダー →pop'n10公式 曲別 曲名:レッツゴー!!ライダーキック アーティスト:♪♪♪ キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC10,11 CS10 CD収録: pop'n music 10 AC CS pop'n music 8 動画: 募集中 みんなの思い出: 名前 コメント
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WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり ※ここではシステム上同様の仕組みとなっているGolden Welcomeキャンペーンの項目もある。 WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり プレイ方法 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 関連リンク ポップンミュージック eclaleのイベントの一種。 期間中、e-AMUSEMENT PASSを使いポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力するイベントとなる。 このイベントで得られる要素は、デコパーツ各種、ルミナとなる。 「ポップンミュージック éclaleを初めてプレイ」は、前作ラピストリアをプレイしたe-AMUSEMENT PASSを使って、引き継いだものでも有効。 ポプともIDを登録してからでないと、お題をプレイしても達成したことにはならない。 プレイ方法 ※主導となる既存プレーヤーを【A】、友達として登録する新規プレーヤーを【B】とする。 【B】はあらかじめeclaleを1プレイして、ポプともIDをメモしておく。ポプともIDは2016/01/27のアップデートで、ゲームスタート時の画面右下に表示されるようになった。 【A】が【B】のポプともIDを入力して登録する。一度登録すると解除できないため注意。ここではポプともとして登録されていない【B】が対象となる。 【A】【B】共に、お題を(順番に)達成する。 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 2016/01/28 10 00から2016/03/01 10 00まで、2016/01/28 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力して達成する。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 デコパ「博麗霊夢」 1個目!!(ミミ ニャミ) 2 ノーマルモードでキャラクター「博麗霊夢」もしくは「霧雨魔理沙」を選んだ。 60ルミナ できた!!(ミミ ニャミ) 3 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 抹茶どすえ しおん 4 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 70ルミナ ピロシキ 5 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 黒ゴマどすえ つらら 6 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 80ルミナ デイヴ 7 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 みかんどすえ エッダ 8 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 90ルミナ オーリー 9 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 とうがらしどすえ イワン 10 「[いーあるふぁんくらぶ]」をプレーした。 100ルミナ 鈴花 氷海 11 「only my railgun」をプレーした。 ぶどうどすえ ミミ 12 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 デコパ「霧雨魔理沙」 ゆきまつりcomplete(ミミ ニャミ) ※このキャンペーンで得られたデコパーツは、2016/06/15からスターファクトリーで獲得できるようになった。 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 2016/04/27 10 00から2016/05/16 10 00まで、2016/04/27 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイ、もしくは2016/03/28以降ポップンミュージック éclaleのプレイ履歴の無いプレーヤーと協力して達成する。 ※上記と比べて新規に設けられたものには太い文字。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 500ルミナ はっぴ~ 2 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 しおん 3 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 デコパ「薬子ちゃんセット」 ピロシキ 4 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 つらら 5 「[全力バタンキュー]」をプレーした。 デコパ「ゴゴゴゴゴゴ」 鈴花 氷海 6 「天ノ弱」をプレーした。 鈴花 氷海 7 「セツナトリップ」をプレーした。 デコパ「カッパ巻き」 鈴花 氷海 8 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 デイヴ 9 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 エッダ 10 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 デコパ「ちょんまげ」 オーリー 11 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 イワン 12 「only my railgun」をプレーした。 ミミ 13 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 楽曲[透明はまだらに世界を告げて] complete(ミミ ニャミ) ※期間内にお題を満たすと、先行でプレイ可能となった[透明はまだらに世界を告げて]は、2016/07/06からスターファクトリーで獲得できるようになった。 楽曲のプレー条件は、バトルモードでも満たせる。 Golden Welcomeキャンペーンのお題13は[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]は条件外 友人のプレイ頻度が極端に低い・不定期で、どうしてもデコパーツやカラーを入手のために達成したいという場合は、別のe-AMUSEMENT PASSを用意して、そのPASSのポプともIDを登録してお題を満たせば確実。 東方Project関連のデコパーツは、博麗神社例大祭関連での特典と同じパーツ。 2016/02/15までは、お題を順番に達成しなくてもOKだった模様。 関連リンク 期間限定 ウェルカムパック ポップンミュージック eclale 公式イベント関連
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ピーチアイドル →pop'n公式 曲名:ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ) アーティスト:秋葉レイ キャラクター:KIRARA(キララ) 遊べるバージョン:AC9,10,11,12,13,14,15,16 CS9 CD収録: pop'n music 9 AC CS pop'n music 7 動画: EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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キャラクターポップ / CHARA-POP キャラクターポップ / CHARA-POP 分類 他のオジャマとの組み合わせ キャラクターポップ【オプション】 キャラクターポップ君【オジャマ】 ネット対戦 関連用語 ポップンミュージックシリーズのほとんどのバージョンに存在する要素。 ポップ君の形状が、使用しているキャラクターもしくはライバルキャラクターのアイコンに変わる。 当初は「キャラクターポップ君」というオジャマとして登場したが、後にポップンミュージック9でオプションとしても登場しており、現行のACではオプションの形で設定できる。 ここではオプション・オジャマで項目を分ける。 キャラクターによってデフォルトでのサイズがバラバラで、判定ラインの基準となるものが中心からずれていたり、見分けが付きやすいものから付きにくいものまでさまざま。 大まかに分けると単に色違いのものが代表的だが、2人以上のキャラクターの傾向に見られる形状違いや、キャラクターの顔と異なる形(ビックバイパー、ジャイアンニャミ、アフロなど)がポップ君となって降ってくるものも存在する。 また、複数のキャラが並んで降ってくるもの(ふきなど)は譜面の密度が上がって見えることがあり、認識が難しくなりやすいので注意すること。 なお、ポップンミュージック ラピストリアで登場したキャラクター(既存の新バージョンも含む)に限り、2Pカラーの有無に関係なく(*1)、上段のオブジェがラピス(宝石)で統一されている(キャラクターによって色・形が変わる)。 キャラクターと形状が違うので、形状違いの要領で認識できる場合もあるだろう。 しかし、他のタイプの仕様とは微妙に異なるので、黒色ラピスを持つキャラクターを使用する場合は見づらくなったり、色系統が似ているキャラクターでは色の判断がしづらいなど、クセが強いものが多い印象。 キャラクターごとの特徴に関してはキャラクター一覧から、キャラクター毎のページを参照。 ロングポップ君では、ロング部分の色はビートポップ設定時と同じ、上下段にそれぞれ対応した2色になる。 分類 色違い そのキャラクターの顔が降ってくる。多くのキャラクターが属しているタイプで上段・下段のカラーが異なる。 形状違い そのキャラクターの顔が降ってくる。2人組のキャラクターなどに見られやすい、上段・下段で形状が異なるタイプ。大きさや形で見ているプレイヤーには対応しやすい部類。 特殊 上記2種に該当しない傾向を持つキャラクターポップ。上下段でカラーの変化しないキャラや、ビックバイパーのようなキャラクターアイコンとは異なるものなど。キャラクターアイコンとは異なるものに該当するキャラはキャラクターアイコンを参照。 ラピス式 ポップンミュージック ラピストリアで新規登場したキャラクター・新衣装のキャラクターのみに見られる共通の仕様。上段がラピス(宝石)の形状になっているのが特徴で、必然的に形状違い・色違いの認識の両方が問われる。2Pカラーの場合は上段が1P時と異なる場合があり、上段のラピスが黒だと認識難度が高めになる傾向がある。 他のオジャマとの組み合わせ ファットポップ君 レーン内での圧迫感が増し、大抵はネタ要素な意味で面白くなる。ただしキャラクターによっては難易度が大きく上がるものもあるので注意。 くるくるポップ君 回転の性質から、応用的使い方としてCOOLの判定タイミングを見極めるのに使える。 笑いを取るネタプレーでは結構使われるオプション。 基本的に1P、2Pが落ちてくるが、二人組キャラの一部は一人ずつ落ちてきたり、(例:めばえ)表情の違いの場合もある。(例:アロエ) AC15ではサイズが全体的に小さくなって背後のレーンに収まるほどになった。このため難易度は若干下がった。しかしAC8のアルトやAC5のクララのキャラポップは更に小さくなった上に上段下段で配色が似ているため却って難しい。このようにキャラポによっては却って難しくなるものもある。これは描画数の向上に伴って、画面表示されたときに相対的に小さく見えるのが理由。14までのキャラクターのアイコンの絶対的なサイズ自体は全く変わっていない。 16現在では、キャラポはキャラカラー問わず上段=2P 下段=1Pで固定されている。そのため、キャラポが上段下段逆の方がやりやすい時にあえて2Pを使って逆にするということができなくなってしまった。 AC5まではドット絵で描かれたアイコンが用いられていたが、AC6から現在見られる輪郭線の無いデザインに変更され、色あいも変わってより見やすくなっている。 ちなみに、キャラポップ自体はキャラ選択時に表示される顔アイコンと同一である。(顔以外のものが降ってくるキャラは除く) エンジョイモードの5ボタンでは、ボーナスステージもレーン幅がエンジョイと同じになるため、このステージ限定で少し大きいキャラクターポップ君で遊ぶことも可能(ポップン17~19のみ)。 キャラクターポップ【オプション】 ポップンミュージック9で登場したオプション。 当初は隠しオプションだったがポップンミュージック12 いろはから、隠し解禁されるまではカードを使用しなくても設定できる標準オプションとなった。 インターネットランキングのオプション表示では「C」、ゲーム画面上での略記は「CHARA」。 ポップンミュージック ラピストリアからオジャマのこれがなくなり、代わりに YOU と RIVAL で切り替えが可能となった。 YOUが今までのオプションの方と同じで、RIVALがオジャマで設定した場合のようにライバルキャラクター側のキャラクターポップがそれぞれ降ってくる仕様となる。 最近のシリーズからプレイしたプレイヤーにとっては、オプション設定画面で実際に降ってくる形状を事前に確認できるようになったのは大きいだろう。 ただしRIVALはネットワーク対戦では設定できない。 またバトルモードでは 1P と 2P で表記され、相手が使用しているキャラクターのキャラクターポップが設定できるようになったので、両者の使用キャラクター(色違いを除く)やその攻撃オジャマが異なっていても、同じキャラクターポップを使ってプレイすることが可能となった。 キャラクターポップ君【オジャマ】 【キャラクターポップくん】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ ポップンミュージック2で登場したオジャマ。 ライバルキャラクター側のキャラの顔がポップ君になって落ちてくる。 ポップンミュージック ラピストリアでは削除対象のオジャマとなったが、上記のオプションの形で仕様を追加された形で残された。 基本的に「1Pカラー」が手前(白緑赤)、「2Pカラー」が奥(青黄)になるが、普段から使用キャラの2Pカラーを使用している場合は、これが逆になる仕様であった時期があったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREでは修正された模様。 ネット対戦 登場した時からLv2オジャマのままであり、仕様が通常時とは異なって自分の使用キャラがポップ君になって降ってくる。 そのため、使用キャラクターによって難易度が左右されるという特徴がある。 ポップンミュージック12 いろはでは入手方法はオプションに1曲以上「キャラポップ君」を使い、総合1位になることが条件。 CS版の対戦モードに限り相手からこのお邪魔を受けた場合、 降ってくる形状が対戦相手2人のキャラクターポップ君に変わるという仕様 になっている。下段が青枠CPUのキャラクター、上段が黄枠CPUのキャラクター。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm5 8 「CHARACTER POP君(ポップ君が変身しちゃう!)」表記 pm6 7 「キャラクターPOPくん」表記に変更。 pm7 7 pm8 8 pm9 8 プレイヤーの使用キャラクターにポップ君の形状が変化する、同名のオプションが登場。 pm10 8 pm11 8 pm12 8 ネット対戦では「キャラクターポップ君」表記 pm13 8 「キャラクターポップ君」に表記変更。 pm14~19 5 pm20~ 50 関連用語 ビートポップ ステージポップ オプション ダンス
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ポップンコントローラ CS版ポップンミュージック(初代)と同日に発売された、アーケードゲームの感覚を味わえるコントローラ。 コントローラのボディがスケルトンになっているのが特徴。 プレイステーション版とドリームキャスト版の2種があり、違いは本体への接続端子とスタート・セレクトボタンの有無のみとなる。 後に改良版のポップンコントローラ2が登場した。 ボタンがペラペラなので、場所がつかみにくいです。そして、ポプコン2より叩いた時の音が大きいです。階段がやりにくかったり、すぐ隣同士(青+緑など)の同時押しが非常につらかったりします。 アーケードの時階段が楽になる ボタンが小さいので三角押しが非常にやりにくい。あと速い縦連打に弱い。 長く使用していると、ボタンが押しっぱなしになることが多い。 関連用語 ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー
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