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ビースト・ポップン 七夕まつり 【ビーストポップンたなばたまつり】 ビースト・ポップン 七夕まつり 概要 開催期間 出現曲・プレイの流れ ポップンミュージック eclale側 BeatStream アニムトライヴ側 関連用語 概要 ポップンミュージック eclaleとBeatStream アニムトライヴとの連動イベント。 サブタイトルには「~KACチャンピオンのお願い叶えましたスペシャル~」と付いている通り、the 5th KACのBeatStream部門で見事頂点に輝いたMIZURINのお願い「[恋歌疾風!かるたクイーンいろは]をビーストに移植」が実現。 要はポップンとBeatStreamで相互移植される形である。 開催期間 2016/07/21~ポップンeclaleの稼働終了まで 出現曲・プレイの流れ ポップンミュージック eclale側 BeatStreamからの移植曲、および関連のデコパーツが登場する。 スターファクトリーで獲得できる。 [アキネイション]は[パ→ピ→プ→Yeah!]をプレイ、[CHERNOBOG]は[アキネイション]をプレイすれば獲得できるようになる。 楽曲 アーティスト名 [CHERNOBOG] 漆黒のEBONY [アキネイション] ビートまりお [パ→ピ→プ→Yeah!] ヒゲドライバー join. shully Nimo BeatStream アニムトライヴ側 ポップンからの移植曲、およびアイボウとしてミミ・ニャミ(eclale版)が登場する。 いずれの曲もムービーが新規で作られており、BEAST CRISISで獲得できる。 楽曲 アーティスト名 [恋歌疾風!かるたクイーンいろは] ねこまんまチーム! 朧 HHH×MM×ST 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅぅぷろじぇくと feat.佐倉紗織produced by ave;new 関連用語 BeatStream ポップンミュージック eclale 公式イベント関連
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MTL/073 U バトルモード ヤミ/変身能力 女性 パートナー お着換え中 ヤミ/変身能力 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 4000 リミテッドアイコン ファイヤー 【アンテナを!!】《宇宙人》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の〈変身能力〉と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 (【F】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 作品 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 関連項目 〈変身能力〉 《宇宙人》 「ヤミ」 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 お着換え中 ヤミ/変身能力 作品名に“To LOVEる”を含むカード
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「ちっぽけな世界の庶民共がつまらん小細工を…!いいだろう、王族の力を見せてやる!」 【名前】 ボッコワウス(バトルモード) 【読み方】 ぼっこわうす(ばとるもーど) 【声】 中田譲治 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第48カイ「天網恢々、王朝崩壊!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 キカイノイド 【世界】 キカイトピア 【一口メモ】 無し 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 ぶっ壊す 【詳細】 ボッコワウスが反乱分子たるゼンカイジャー達を抹殺するため、ゲゲの破片と全てのトジルギアを取り込み王族のエネルギーを凝縮した最強のバトルモードとなった姿。 取り込んだトジルギアからあらゆる並行世界の力を操ることが可能であり、スーパー戦隊の必殺技をでたらめに悪用しながら圧倒的な攻撃を繰り出す。 通常時のボッコワウスは王族の力を代々蓄積した巨大なグレイブモノリスと一体化した状態となっており、バトルモードとなるとサイズは10分の1程度に縮小されるものの繰り出される技はどれも圧倒的。 能力の仕組みはワルドと変わらないのだが、大量のトジルギアを吸収していることでその能力をタイムラグ無しに次々に切り替えることで驚異的な力を発揮している。 劇中では以下の力を発揮している。 イワヤマトピアの力で採石場風のバトルフィールドを瞬時に構築。 ボウケンジャーギアの力でデュアルクラッシャーを召喚、明石暁の口癖である「アタック!」と言いつつ指パッチンで爆発を生み出す。 マジレンジャーギアの力でダイヤルロッドを召喚、本来は魔法変身用の「マージ・マジ・マジーロ」と唱え巨大な竜巻を発生させる。 ガオレンジャーギアの力で破邪百獣剣を召喚。原点同様に「邪気退散!」の掛け声と共に横薙ぎに一閃する。 ジュウレンジャーギアの力でハウリングキャノンを召喚し、「ラッパピーヤ!」と叫びながら砲撃する。 ゴレンジャーギアの力で「バンバラバンバンバン」と言いつつ「トジテンドハリケーン”家族”」を発動。蹴り上げたボールが五色田家3人の虚像を召喚し攻撃させる。 いずれも原点と同じ武器等を呼び出しつつも微妙に違っていたり、若干適当に見える力の使い方をしている。 しかしグレイブモノリスの力も上乗せされているのか攻撃力は非常に高く、ゼンカイジャー達のチェンジ用ギアを破壊してしまった。 変身を保てず生身に戻った介人達はなおも立ち上がるが、彼らは他にも、自分達以外にも、世界を守ってきた戦士たち…スーパー戦隊へ思いを馳せ、彼らの力を悪用するトジテンドに対する憤りからチェンジしていない状態でも5人揃っての機界戦隊ゼンカイジャーであると高らかに名乗りを上げる。 そんな彼らにとどめを刺そうとするも、介人たちの奮闘に呼応するかのように自分の中に取り込み利用するだけのはずのトジルギアが反応し、彼らのギアを新しいカタチへと作り直す。 歴代戦隊の力を観測し、そのデータをもとに作られたセンタイギア、そこから新しいカタチへと、45番目のスーパー戦隊「機界戦隊ゼンカイジャー」となった介人達は決意も新たにボッコワウスと戦い始める。 そしてスーパーゼンカイザーへとパワーアップした介人のゼンカイテンランスを構えた突撃と、それを受け止めている間に弱点である背中にジュラン達4人のキカイノイドがゼンリョクゼンカイキャノンを突きつけ、前後からの攻撃に挟み込まれるように喰らい遂に爆散。 傲慢にも自分達の世界をただ一つとしてそこへ君臨しようとした暴君が滅び、キカイトピアはトジテンドの圧政から救われた。 …しかし、トジルギアを利用した並行世界の管理を目論んでいた神の手によってキカイトピアと人間界を含めた全ての世界が再びトジルギアに封じられてしまった… 【余談】 バトルモードのデザインは通常形態同様篠原保氏が担当している。 通常形態もといグレイブモノリスに無数にあるひし形の空白部分から小さいロボットが顔を出したような姿を持つが、これはデザインするにあたり口元の枠を拡大し半身をモノリスから出しているという解釈となっているため。
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【ポップン三十六景 橋】 【ようせいたちのひみつのもり】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク ポップンキャラクターの暮らしを描く 三十六景の「橋」のシーンなんだって。 オススメアイテムを贈ったり、鯉にエサをあげたり 音楽を楽しんだり…みんな楽しそうだね♪ いろはちゃんが持ってるのは桔梗さんへの扇子かな? Illust とっきー ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 スペシャルコードが存在する。 絵の雰囲気が浮世絵っぽい。 扇子にはしゃれこうべが描かれており、桔梗の愛人を思わせる。 +... 制作コメント 和風な方々でということでちょっぴり浮世絵風に~という絵です。浮世絵たまにちょこちょこ見に行ったりするのですが実物を見ると色がすごい綺麗でその時代の人の生活やら着物が見れて楽しかったです。着物の模様とかめっちゃきれいですよね。いろはちゃんをはじめキャラクター自体も顔を含め浮世絵風にと思ったんですが下書きして、これは大丈夫なんだろうか…と(というか誰が誰なのかわからなくなるなぁと)自問自答して結局勇気が出ず!いつか何処かで機会があれば。Illustrator とっきー スペシャルコード特典 ポップンスターメーカーのSPECIALエリアで、いろはのメダルが獲得できる。 これとダンを合わせることで、「the 5th KAC」というメダルコンボが成立する。 キャラクター いろは 桔梗(18) 愛子 鹿ノ子 との 一京 六(6) m.c.H.T+ねね 雷舞 関連リンク レアカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)/ フィーバー戦士ポップン14 【ふぃーばーせんしぽっぷんフォーティーン】 ※キャラクターブックでは「ポップン14」表記 ポップンミュージックで初登場したキャラクター。 デザイン担当はshio。 なお、2Pカラーはキャラクターのメインがフィーバーピンクになっており、 キャラ名自体は同一であるものの、個別に担当曲を持っている関係で キャラクターブックでも独立したキャラクターとして記載されているため別項目で扱う。 フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)/ フィーバー戦士ポップン14誕生日 担当曲 ポップン14アクション(pm14) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 ジャパン 趣味など 必殺技の研究 すきなもの ラーメン全部のせ きらいなもの ガソリン代の上昇。これも悪の仕業か! ポップン界で放映中の特撮番組「フィーバー戦士ポップン14」に登場する戦隊ヒーローでその数なんと14人。 司令官オヤッサンと謎の美女オネイサンのサポートの元、平和を乱す悪の組織と戦い、洗脳された人々を踊りで救っていくという新時代のヒーローである。 悪の四天王相手に激戦を繰り広げていたが、視聴率の問題かわずか1クール全6話のみで打ち切られてしまうという悲しい結果に終わってしまうのであった。 公式のコメントによると、かつて実際に日本国内で放映された戦隊ヒーロー番組「バトルフィーバーJ」が元ネタであるようだ。 世界各国から集められた戦士たちが、出身国の伝統舞踏を取り入れた戦闘術を駆使し、巨大ロボ「バトルフィーバーJ」に乗り込んで悪の組織と戦うという内容であり、その設定に70年代のディスコブームを反映した独特のノリと良い意味でのバカバカしさとダサカッコよさを持つ、いかにもポップンらしいヒーローキャラクターと言えるだろう 誕生日 1月14日 ポップン「14」より、日付が14日になっている。 ポップンミュージックカードで記載されている誕生日は2P側(フィーバーピンク)が「5月14日」となっている。 担当曲 フィーバーヒーロー~ [爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14]~ ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL バイクに乗ったレッドが画面手前に向けて疾走する。 GOOD レッドが素早く左側に移動すると同時に背後のフィーバーイエローが前に出て再び奥に引っ込む→レッドが再び元の位置に戻る。 GREAT レッドと二人乗りしているピンクが顔を乗り出して笑顔で手を振る。その真下にアフロンが出てきて「あぶないから絶対にマネしないでね。レッドとピンクは修行しているからだいじょうぶなんだよ」と解説。 FEVER レット&ピンクを筆頭に、14人全員が次々とバイクで画面外へとかけぬけていく。 MISS 車体が大きくバウンドする。 JAM FEVERの繰り返し。そちらよりもアニメスピードが若干ゆったりしている。 DANCE 【固定型+左右移動型】画面上部に11人の仲間たちが横並びでバイクに乗り、そのやや手前でフィーバーイエローが猛スピードで左右に往復移動する。フィーバーレッドはGREATと同じ構図でキャラ枠内の上側に移動し、仲間たちよりもやや手前側に位置して一緒に走る。 WIN レッドの召集の掛け声に応じて14人全員集合で決めポーズ。ポージングと同時にレッドがイカしたディスコ衣装に早着替えする。 FEVER WIN WINと同一。 LOSE 敵に敗北して満身創痍状態のレッドがオヤッサンの適当な𠮟咤激励の言葉に泣きながらツッコミを入れる。 キャラクターポップ 下段がフィーバーレッド、上段がフィーバーピンク。形、大きさ、色の違いで判別はしやすいのだが、レッドのアフロがライン幅に重なるほどデカいため、見づらい上に判定ラインに当たる箇所が顔の中心よりもやや上寄りにずれているため、判定がずれやすい。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連キャラ、用語リンク フィーバーピンク フィーバーロボ(キャラクター) アフロン このキャラクターが描かれているレアカード 「ポップン14(キャラ)」をタグに含むページは1つもありません。 フィーバー戦士ポップン14(作品) フィーバー戦士ポップン14(イベント) フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり ※ここではシステム上同様の仕組みとなっているGolden Welcomeキャンペーンの項目もある。 WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり プレイ方法 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 関連リンク ポップンミュージック eclaleのイベントの一種。 期間中、e-AMUSEMENT PASSを使いポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力するイベントとなる。 このイベントで得られる要素は、デコパーツ各種、ルミナとなる。 「ポップンミュージック éclaleを初めてプレイ」は、前作ラピストリアをプレイしたe-AMUSEMENT PASSを使って、引き継いだものでも有効。 ポプともIDを登録してからでないと、お題をプレイしても達成したことにはならない。 プレイ方法 ※主導となる既存プレーヤーを【A】、友達として登録する新規プレーヤーを【B】とする。 【B】はあらかじめeclaleを1プレイして、ポプともIDをメモしておく。ポプともIDは2016/01/27のアップデートで、ゲームスタート時の画面右下に表示されるようになった。 【A】が【B】のポプともIDを入力して登録する。一度登録すると解除できないため注意。ここではポプともとして登録されていない【B】が対象となる。 【A】【B】共に、お題を(順番に)達成する。 「WELCOME ポップン キャンペーン きみと一緒に雪まつり」お題 2016/01/28 10 00から2016/03/01 10 00まで、2016/01/28 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイしたプレーヤーと協力して達成する。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 デコパ「博麗霊夢」 1個目!!(ミミ ニャミ) 2 ノーマルモードでキャラクター「博麗霊夢」もしくは「霧雨魔理沙」を選んだ。 60ルミナ できた!!(ミミ ニャミ) 3 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 抹茶どすえ しおん 4 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 70ルミナ ピロシキ 5 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 黒ゴマどすえ つらら 6 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 80ルミナ デイヴ 7 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 みかんどすえ エッダ 8 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 90ルミナ オーリー 9 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 とうがらしどすえ イワン 10 「[いーあるふぁんくらぶ]」をプレーした。 100ルミナ 鈴花 氷海 11 「only my railgun」をプレーした。 ぶどうどすえ ミミ 12 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 デコパ「霧雨魔理沙」 ゆきまつりcomplete(ミミ ニャミ) ※このキャンペーンで得られたデコパーツは、2016/06/15からスターファクトリーで獲得できるようになった。 「Golden Welcomeキャンペーン」お題 2016/04/27 10 00から2016/05/16 10 00まで、2016/04/27 10 00からポップンミュージック éclaleを初めてプレイ、もしくは2016/03/28以降ポップンミュージック éclaleのプレイ履歴の無いプレーヤーと協力して達成する。 ※上記と比べて新規に設けられたものには太い文字。 ※ご褒美は達成したお題の数で得られる要素のため、お題とご褒美がそれぞれ対応しているわけではない。 No. お題 ご褒美 登場キャラ 0 - - 準備中だよ!!(ニャミ) 1 おともだちをポップンに誘った。 or ポップンをはじめました。 500ルミナ はっぴ~ 2 「[待チ人ハ来ズ。]」をプレーした。 しおん 3 「[チルノのパーフェクトさんすう教室]」をプレーした。 デコパ「薬子ちゃんセット」 ピロシキ 4 「[はなまるぴっぴはよいこだけ]」をプレーした。 つらら 5 「[全力バタンキュー]」をプレーした。 デコパ「ゴゴゴゴゴゴ」 鈴花 氷海 6 「天ノ弱」をプレーした。 鈴花 氷海 7 「セツナトリップ」をプレーした。 デコパ「カッパ巻き」 鈴花 氷海 8 「残酷な天使のテーゼ」をプレーした。 デイヴ 9 「[シュガーソングとビターステップ]」をプレーした。 エッダ 10 「[紅蓮の弓矢]」をプレーした。 デコパ「ちょんまげ」 オーリー 11 「[かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!]」をプレーした。 イワン 12 「only my railgun」をプレーした。 ミミ 13 「凛として咲く花の如く」をプレーした。 楽曲[透明はまだらに世界を告げて] complete(ミミ ニャミ) ※期間内にお題を満たすと、先行でプレイ可能となった[透明はまだらに世界を告げて]は、2016/07/06からスターファクトリーで獲得できるようになった。 楽曲のプレー条件は、バトルモードでも満たせる。 Golden Welcomeキャンペーンのお題13は[凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~]は条件外 友人のプレイ頻度が極端に低い・不定期で、どうしてもデコパーツやカラーを入手のために達成したいという場合は、別のe-AMUSEMENT PASSを用意して、そのPASSのポプともIDを登録してお題を満たせば確実。 東方Project関連のデコパーツは、博麗神社例大祭関連での特典と同じパーツ。 2016/02/15までは、お題を順番に達成しなくてもOKだった模様。 関連リンク 期間限定 ウェルカムパック ポップンミュージック eclale 公式イベント関連
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ノーマルモード(NORMAL)(pm6-pm11) 初めての人はここから!ポップンミュージックの基本モードよ。 みんなと一緒にステキな音楽で楽しんでちょうだいね! (ポップン11公式ページより) ポップンミュージック6~ポップンミュージック11におけるポップンの基本モード。 モード名自体はポップンミュージック1で登場しているが、同名のモードに関しては以下を参照。 ポップンミュージック1~ポップンミュージック5→ノーマルモード(pm1-pm5) ポップンミュージック20 fantasiaからのもの→ノーマルモード(pm20-) 主な特徴 ステージ1のみクリアできなくても、次のステージに進むことができるようになった 。いわゆる「2曲保証」である。 EX譜面は選択できない(一部の作品を除く)。 難しめの曲ほどステージ2,3でなければ選べない形だったが、選曲できるステージは1曲あたり1ステージのみという方式だったポップン5までとは異なり、ポップンミュージック6~ポップンミュージック8は、ステージ1や2で選ばれなかった曲もステージ2や3以降で選べる形になっていた。 なお、筐体設定で全曲選択が可能になっていれば、上記の制限を受けない。 ポップンミュージック9から現在の形になり、解禁されている隠し曲を含めて全ての曲が選べるようになっている。 ポップンミュージック10・ポップンミュージック11の環境では、最初はFIRSTカテゴリ#?に位置し、両方の黄色ボタンを同時押しすることで全ての曲が選べる(カテゴリブレイクと呼ばれる)。 また、このモードではチャレンジモードとは異なり、以下の条件を満たすとスタッフロール#?が見れるので、スタッフロール#?目当てでプレイするという方法もあった。 出現条件 ボタン選択で9ボタンを選択して全ステージクリアする。さらに全ステージの総判定数の中で、GREATの割合が9割以上を占めているとき。ポップン6~11までの全バージョン共通の条件。 ポップン6~8で全曲設定#?をしていない場合、難易度別にステージ分けしている理由は以下の通り。 ノーマルモードは初めてやる人向けモードなので難易度別にステージ分けしてます。 曲数が多すぎると迷いすぎて時間がなくなってしまうし、1ステージ目に難しい曲があるとまちがって選んでしまってゲームオーバーになったりしちゃうからです。 (ポップン8公式Q&Aより) 関連用語 チャレンジモード バトルモード オススメモード エキスパートモード
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バトルモードのパラメーター調整 この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。 下に行くほど古いバージョンアップの情報になります。 最新変更履歴 2009年06月10日 オンラインアップデート情報・2009年4月7日・2009年6月1日実施分 追加 Revision2.2(Ver2.07J)バランス調整 2009年6月1日にバランス調整が行われました。Ver表記はVer2.07Jで変更なし。 武器性能の調整 武器 変更内容 ガトリングガン 射撃の攻撃威力が若干ダウン装備中の移動・旋回速度がダウン装備中の上下の照準範囲がダウン衝撃力がダウン ヘルスチャージディスク 回復量がアップ パワードリンク 効果中の行動速度アップの効果が若干ダウン タイマーグレネード 威力が若干ダウン爆風範囲が若干ダウン ジャンプドリンク 効果中のジャンプ中打撃力がダウン エナジーインジェクション 吸収スピードがアップ サプライズボックス サブマシンガン通常弾薬の出現率がアップ回復キットの出現率が若干ダウンパワードリンクの出現率が若干ダウンマインドドリンクの出現率が若干ダウンジャンプドリンクの出現率が若干ダウン ジョブ 変更内容 レジスタンス-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-ソルジャー ロケットランチャー(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-スナイパー スナイパーライフルの予備弾数が若干アップ 未検証・ソルジャーの移動速度が若干ダウン? Revision2.2(Ver2.07J) 2009年4月7日にアップデートされました。Ver表記はVer2.07Jになります。 以下その通知の要約です。 バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整 過去のバトルマップを全て改修し、Rev2.2にバージョンアップしました。 いくつかのマップには新たなギミックや、新たなオブジェクトを追加しました。 新たなバトルマップを追加しました。 武器性能の調整 武器 変更内容 リカバーインジェクション 射程距離アップ ガトリングガン 射撃の攻撃威力がアップ装備速度がアップ ヘルスチャージディスク 回復スピードがアップ エネルギーバッテリー 回復量が若干ダウン パワードリンク 打撃力アップの効果がダウン行動速度(打撃やリロードの速度)がアップする効果を追加 タイマーグレネード 爆発時のエフェクトを変更ダメージに壁を貫通する効果を追加投擲距離がアップ爆風範囲がアップ チャージボウ 攻撃威力がアップチャージスピードがアップ未チャージ時の飛距離が若干アップ デコイボム 爆発ダメージがアップ分身像のグラフィックを変更本体のサイズを変更分身像にペイントガンを当てても消えないように変更 強化シェークトラップ 効果範囲をアップ マーキングライフル マーキングの効果時間がアップ雨の中や水中の敵に対しても、マーキング効果が付着するように修正 エナジーインジェクション 射程距離がアップ最大吸収量がアップ吸収スピードがアップ初期エネルギー量がアップ サプライズボックス サブマシンガンの特殊弾薬の出現率がダウン回復キットの出現率がアップ ポイズンボーガン 毒の効果時間が短縮毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 ポイズングレネード 毒の効果時間が短縮毒の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 スタンガン 麻痺の効果時間が短縮麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 スタンスナイパーライフル 麻痺の効果時間が短縮麻痺の効果に、行動速度がダウンする効果を追加 ジョブ毎の所持弾薬などの調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干ダウン その他 水中では、行動速度がダウンする効果を追加ドッグタグのヘルス、スーツ回復量が若干ダウンバトルモード「全国」でのドッグタグのスコアを調整 ストーリーモード、ミッションモードの変更 (カード使用時)ストーリーモード、ミッションモードのクリア状況に関わらず、全てのステージがいつでもプレイできるようになりました。 ゲーム画面に利用規約を表示 ゲーム開始及び、カードの新規登録時に、ゲーム画面に利用規約を表示するようになりました。 Revision2.11(Ver2.05J) 2008年12月17日にアップデートされました。Ver表記は2.05Jになります。 以下その通知の要約です。 新武器を追加、既存武器を値下げ アイテムショップに、各ジョブ2種類ずつ新武器を追加しました。 アイテムショップの既存武器をすべて値下げしました。 従来 10,000SG 50,000SG 100,000SG 変更後 8,000SG 40,000SG 80,000SG マッチング仕様を変更 カード使用のプレイヤーとカード未使用のプレイヤーは、別々にマッチングされるようになりました。 武器性能の調整 武器 変更内容 強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン セントリーガン 索敵範囲(距離)が減少 スタンガン リーチが若干アップ ポイズンボーガン ダメージがアップ マインドドリンク 効果時間が減少 ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー スラムの所持数が若干アップスモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにジャンプドリンクとチャージボウを追加 レジスタンス-ソルジャー スラムの所持数が若干アップスモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とサプライズボックスを追加 レジスタンス-スナイパー スモークグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにデコイボムとサプライズボックスを追加 レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップアイテムショップにジャンプドリンクと強化シェークトラップを追加 レジスタンス-メディック エネルギーバッテリーの所持数が若干アップリカバーインジェクションの弾数がアップキャプチャーグレネードの所持数が若干アップアイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加 コンバイン-レンジャー アイテムショップにタイマーグレネードとチャージボウを追加 コンバイン-ソルジャー アイテムショップにロケットランチャー(両手装備)とマーキングライフルを追加 コンバイン-スナイパー アイテムショップにデコイボムとマーキングライフルを追加 コンバイン-エンジニア アイテムショップにタイマーグレネードと強化シェークトラップを追加 コンバイン-メディック アイテムショップにペイントガンとエナジーインジェクションを追加 その他 梯子の昇降スピードがアップ トランシーバーメッセージを変更 メッセージ「無理だ!」を「断る!」へ変更しました。(味方用、敵用、全員用) イベントバトルの仕様を変更 イベントバトル参加中は「強制終了」機能が使えなくなる様、仕様を変更しました。 (イベントバトル期間中のイベントバトル以外のモードでは使用できます。) BP計算の仕様を変更 マッチングした時点でのチーム構成を元にBP計算を行う様、仕様を変更しました。 これにより、途中で強制終了等で抜けたプレイヤーがいた場合も、その他のプレイヤーのBP計算への影響がなくなります。 Revision2.11(Ver2.04J) 2008年8月5日、Revision2.11にアップデートされました。Ver表記は2.04Jになります。 以下その通知の要約です。 バトルモードの一部ルール変更 バトルモードの完全勝利スコアが変更されました。 従来 20,000点 変更後 25,000点 バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様変更 自殺やFFを行った際のBPペナルティ仕様が変更されました。 発生条件 従来 ダメージ量に関係無く、ダウンした・させた場合にペナルティ発生 変更後 自分・味方に一定値のダメージを与えるとペナルティ発生 減点計算 一定値のダメージを与える毎にBPが減点されます。 戦績スコア ペナルティ発生時は「戦績スコア」の文字が赤くなります。 トランシーバーの仕様変更 バッテリーゲージが追加され、メッセージを送信する毎にバッテリーゲージが消費されます。 基本的に1つ送信する毎に1ずつ減りますが(最大10)、同じメッセージを連続で送信すると消費量が上がります。 バッテリーゲージは一定時間で回復します。 もし0になってしまった場合はチャージ状態になってしまい、完全に回復するまでは一切送信できません。 また、チャージ状態では通常時よりも回復速度が遅くなります。 武器性能の調整 武器 変更内容 強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン 強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値(約160)を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更最大ダメージが若干ダウン ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更 ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少正面方向からの衝撃で倒れやすく調整 スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更 マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更 ジョブ毎の所持弾薬、基本性能の調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン レジスタンス-スナイパー スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ レジスタンス-メディック スタンスナイパーライフルの予備弾数が若干アップヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ コンバイン-レンジャー スーツ耐久力が若干アップ強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン コンバイン-ソルジャー スーツ耐久力がアップグレネードの所持数がアップ コンバイン-スナイパー スーツ耐久力が若干アップスタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ コンバイン-エンジニア スーツ耐久力がアップ コンバイン-メディック スーツ耐久力が若干アップスタンスナイパーライフルの弾数が若干アップヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ バトルマップの調整 過去に登場した全てのバトルマップが改修されます。 BP計算に関する不具合の修正 残り度数1のカードでコンティニューした場合にBP計算が正常に行われなかった不具合が修正されました。 バトルモード・シングルの成績集計変更 「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット 今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。 マップごとのランキングについて マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。 エンブレムについて バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。 エンブレムの追加 アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムが追加されました。 Revision2.1 2008年2月13日、Revision2.1にアップデートされました。 以下その通知の要約です。 2008年2月13日オンラインアップデート情報 変更内容は以下のとおりです。 バトルモードの仕様を変更 ゲーム開始時に、全てのプレイヤーが一定時間無敵状態で動けるようになりました。 バトルモードのバランスを調整武器性能を調整 武器 変更内容 ショットガン 攻撃判定を当たりやすく調整 ショットガン(ダブルカスタム) 攻撃判定を当たりやすく調整ジャンプ時の射撃精度がダウン 強化ピストル 連射する毎に散弾しやすく調整 強化ピストル(両手装備) 射撃時の集弾性がダウン 強化ピストル(サイレンサー) 射撃精度がアップ連射速度が若干アップ グラビティーガン 敵のセントリーガンを引き寄せた時に、自チームのものに変化させる機能を追加 ポイズングレネード 投擲時の飛距離がダウン毒のダメージ量、効果時間がダウン毒ダメージ時の画面のぶれがダウン パルスナイフ 投げた時にパワーアップ中の敵も消滅するように調整 ガトリングガン ダメージが若干ダウン攻撃判定を当たりやすく調整自分への反動ダメージがダウン衝撃力(敵などを押す力)がアップヒット時の敵画面のぶれがアップ レーザーライフル ダメージが若干アップ射撃補正(当たり易さ)を若干強化衝撃力(敵などを押す力)がアップヒット時の敵画面のぶれがアップ セントリーガン 味方のセントリーガンにはマークを表示衝撃力(敵を弾で押す力)がダウン正面以外の方向から衝撃を与えた時に倒しやすく調整 エネルギーバッテリー 味方のアイテムにはマークを表示 スペシャルマガジン 特定の弾薬の回復量がダウン味方のアイテムにはマークを表示 ウェーブキャンセラー 上下方向の効果範囲がダウン耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整 リカバーインジェクション 有効射程距離がアップ ポイズンボーガン 毒のダメージ量、効果時間がダウン毒ダメージ時の画面のぶれがダウン トルネードトラップ 設置完了までの時間を短縮 パワードリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を変更効果時間が若干ダウン味方のアイテムにはマークを表示 マインドドリンク 効果中の三人称エフェクト(炎)の色を若干変更効果時間がダウン射撃精度アップの効果がダウン味方のアイテムにはマークを表示 ジョブごとの武器の所持弾数などの調整 ジョブ 変更内容 レジスタンス - レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン レジスタンス - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ レジスタンス - スナイパー レーザーライフルの予備弾数がダウン コンバイン - レンジャー ショットガンの予備弾数がダウン コンバイン - ソルジャー 357マグナムの予備弾数がアップ コンバイン - スナイパー スナイパーライフルの予備弾数がダウン バトルマップの調整及び追加過去のバトルマップを調整 過去のバトルマップ(前作のマップを含む)を全て改修し、Rev2.1にバージョンアップしました。 新バトルマップを追加 新たなバトルマップを追加しました。登場時期は未定です。 バトルモード・シングルの成績集計を変更 バトルマップがバージョンアップしたのに伴い、下記の変更を実施しました。 「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット 今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、2月14日から反映されます。新たなランキングの対象マップは「Rev2.1」のマップのみとなります。古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。 マップごとのランキングについて マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。 エンブレムについて バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。 エンブレムを追加 アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムを追加しました。 Revision2.0 2007年12月25日、公式HPにバージョンアップの細かいデータが掲載されました。 以下、それと、必要に応じて追記した物を掲載します。 1:獲得BP(バトルポイント)加算時の補正を追加同一店舗の人数差による、バトルポイントの補正が導入されました。 自分のチームの同一店舗人数と、敵チームの同一店舗人数によって、BP獲得量が増減します。 以前の、敵側に関係なく自分と同店舗でやっている人数でBP獲得量が何分の一かになっていた補正は廃止されました。 獲得BPプラス時 自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人 1人 ×1 ×1 ×1.5 ×2 2人 ×1 ×1 ×1 ×1.5 3人 ×0.67 ×1 ×1 ×1 4人 ×0.5 ×0.67 ×1 ×1 獲得BPマイナス時 自分の同店舗人数 敵の同店舗1人 敵の同店舗2人 敵の同店舗3人 敵の同店舗4人 1人 ×1 ×1 ×0.67 ×0.5 2人 ×1 ×1 ×1 ×0.67 3人 ×1.5 ×1 ×1 ×1 4人 ×2 ×1.5 ×1 ×1 2:ジョブ毎の性能を変更ジョブ 変更内容 レジスタンス-レンジャー ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)ボーガンの予備弾数がアップ(9→10) レジスタンス-ソルジャー サブマシンガンの予備弾数がダウン(270→225)357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4) レジスタンス-エンジニア スラムの所持数が若干アップ(3→4) レジスタンス-メディック 新登場 コンバイン-レンジャー パルスライフルの予備弾数がアップ(140→175)ペイントガンの予備弾数がアップ(6→9)ボーガンの予備弾数がアップ(9→10) コンバイン-ソルジャー 357マグナムの予備弾数がダウン(12→9)ロケットランチャーの弾数がダウン(8→7)スパークジェネレーターの所持数が若干アップ(3→4) コンバイン-スナイパー パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140)グレネードの所持数が若干アップ(4→5) コンバイン-エンジニア パルスライフルの予備弾数がアップ(105→140) コンバイン-メディック 新登場 3:武器性能を変更武器 変更内容 強化ピストル 射撃時に敵レーダーに自分の詳細位置が表示されるように仕様変更。連射時にぶれにくく調整。 ショットガン 弾の当たりやすさがダウン。 357マグナム 攻撃力が若干ダウン(55(165)→50(150))。 サブマシンガン セカンダリーグレネードの攻撃力と爆風範囲が若干ダウン(60→50)。 スナイパーライフル 上下の稼働範囲を減少。ズーム時に自分のレーザーサイトを表示するように仕様変更。 ペイントガン ペイント効果消滅時に、敵レーダーへの影響も消滅するように仕様変更。 スパークジェネレーター スーツ吸収量をアップ(50→70)。投擲時の飛距離がアップ。 プロビジョナルシールド 物理オブジェクトやボーガンの矢が貫通するように性能変更。また、MAXチャージ時のスーツ消費量がアップし、MAXチャージ時の耐久力がダウン(消費10→20、耐久力250→200)。 本スレPart38、 837-839氏のコピペより、 今まであったジョブの装備変更について(追加武器・消去武器のみ抜粋) ★がついてるのはSG購入を表します。 <レンジャー> -共通- ・強化ピストル廃止 ★ボウガンの予備弾数が9→10 ・強化ピストル(両手装備)追加(30/90) ・ハンドシールド追加(5) ★パルスナイフ追加(1) -Rレン- ★キャプチャグレ追加(5) -Cレン- ★ポイズングレネード追加(5) <ソルジャー> -共通- ・ガトリングガン追加(1000) ★ハンドシールド追加(4) -Rソル- ・ホワイトアウトグレネード追加(5) -Cソル- ・トルネードトラップ追加(3) <スナイパー> -共通- ・強化ピストル廃止 ★強化ピストル(サイレンサー)追加(10/40) ★スタンスナイパーライフル追加(1/3) ・レーザーライフル追加(99/198) ・セントリーガン追加(3) <エンジニア> -共通- ・ショットガン廃止 ★Wショットガン追加(6/15) ★ウェーブキャンセラー追加(3) ★スタンガン追加(∞) -Rエン- ・エネルギーバッテリー追加(6) -Cエン- ・スペシャルマガジン追加(5)
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ノーマルモード(NORMAL)(pm1-pm5) ポップンの基本中の基本モードかな? 9個のボタンを使ってプレイするよ。 音楽を演奏する楽しさをみんなと共有できたらあたしたちもうれしいな! 個性ありまくりの曲とキャラクターたちがいっぱい待ってるよ! ジャンルも難しさも幅広く用意したので、みんなの趣味に合わせていろいろ選んでみて! (ポップン5公式ページより) ポップンミュージック1から存在するモードで、初めてプレイする人向け。 他のポップンバージョンにおける同名のモードに関しては以下を参照。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック11→ノーマルモード(pm6-pm11) ポップンミュージック20 fantasiaからのもの→ノーマルモード(pm20-) 収録されている楽曲はどの曲も、選曲できるステージがその1ステージ内のみという方式であった。 AC版では選曲時間の関係もあって、目的の楽曲で迷わないようにするためである。 基本的に難しめの曲ほどステージ2、3でなければ選べない形で、通常隠し曲はステージ3でプレイ可能な形だった。 なお、筐体設定で全曲設定#?が可能になっていれば、上記の制限を受けない。 一定条件を満たすとスタッフロール#?が見れる。 難易度別(ここでは楽曲別)にステージ分けしている理由は以下の通り。 ノーマルモードは初めてやる人向けモードなので難易度別にステージ分けしてます。 曲数が多すぎると迷いすぎて時間がなくなってしまうし、1ステージ目に難しい曲があるとまちがって選んでしまってゲームオーバーになったりしちゃうからです。 (ポップン8公式Q&Aより) 関連用語 チャレンジモード バトルモード オススメモード エキスパートモード
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ネット対戦モード(NET対戦) 【ネットたいせんモード】 プレーヤーを含めた3人がリアルタイムで腕を競い合う、NET対戦モード。 自分でカスタマイズしたオジャマで攻撃だ~! 自分の腕に合ったレベルの相手と対戦できるし、必ず3曲目まで遊べちゃうのも魅力だね。 (ポップン16公式ページより) ●概要 ●システムの変遷 ●部屋 ●称号 ●関連イベント ●ネット対戦関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはで登場したモード。 最初の登場はインターネットランキングが終了した直後の2005年2月9日。 全国のポッパーとオンラインを通じてリアルタイムで戦うという、e-AMUSEMENTの性質を最大限に引き出したモードで、各プレイヤーが1曲ずつ選び3人で戦うため、プレイできる曲は3曲固定(ボスバトルが発生した場合は1ステージ分追加)。 プレイ内容によっては、使えるオジャマが増えたり、称号が変化する。 モード選択できるのはオンラインサービスが終了するまでなので、事実上期間限定とも言える。 これまでのポップンシリーズで対戦という要素がバトルモードにしかなかったため、このモードは画期的で瞬く間に人気を呼んだが、バージョンアップするごとに一部の仕様変更を加えていった結果、さまざまな問題が現れた。 ●明らかな実力の高いプレイヤーが、相応する部屋から意図的に降格して、下位の部屋で勝利数を稼ぐ「狩り」行為。 ●上記などで総合1位をなかなか獲得できないゆえのモチベーションの低下。 ●オジャマを装備していないのに、オジャマ攻撃してきたプレイヤーの批判。 ●4曲設定以上の店舗だと設定曲数の関係上、「自選曲1曲」+「他に何が来るか分からない2曲」という点から、曲数設定分以上のプレイの充実感を得られにくい。 これらが重なり、登場から一定期間の経過によるプレイ人口の減少に加え、システムの関係上高ランクの部屋に集中したことがプレイ頻度の減少に繋がった。 そのため、ポップン20からはネットワーク対戦として、ノーマルモード内に組み込まれる形となった。 CS版ではポップン12~14が対戦モードという名称で、このシステムが流用されている。 【基本的な流れ】 1:プレイ方法の説明の後、全国対戦・店内対戦(複数台ある店舗のみ)・CPU対戦を選択する。 初回に限り、どのレベルの部屋に入るか選ぶ(ポップン13からは最初の数回は部屋の変更ができるが、戦績がリセットされる)(*1)。 カードを使用している場合はクリアレベルによって、選べる部屋に制限がかかる(*2)。特に難易度が逆詐称である曲をクリアしている場合は注意が必要。 カード使用が1回目のとき、もしくはクリアマークの付いている譜面のLvが低い場合は自由に選べる(*3)。 2:制限時間内にオジャマ、プレイする曲などを選ぶ(*4)。 選べる曲は部屋のレベルが高いほど増える。 →ネット対戦の部屋の種類は部屋を参照。バージョンによって呼称、選択可能な範囲が異なる。 →オジャマに関してはオジャマを参照。 3:制限時間内に対戦相手が1人も出なかった場合、チャレンジまたは超チャレンジを選ぶ形になる(*5)。 対戦相手が現れるごとに制限時間がリセットされる。 4:対戦者が1人でもお邪魔をつけている場合はオジャマバトル、誰もつけていない場合はガチバトルになる。 5:基本的に通常のプレイと変わりがないが、ポップ君を正確に叩いているとお邪魔ゲージを溜めることで上からオジャマポップ君が降ってくる。 キャラクターの顔が降ってくるのでオジャマポップを押すことで相手にお邪魔を送ることができ、お邪魔を打ち合いながらスコアで勝負する。 リザルトで様々なボーナス点が付加されて3曲終了後、勝敗が決まる。 →「ボーナス点参照」 基本的にスコアはエキスパートモード・超チャレンジモードと同様、COOL#?判定が伴うので、あらかじめこれらのモードで慣れておくのも手。 なおこのモードでは、ポップン16までクリアしたりフルコンボやパーフェクトを達成したり、スコアを更新しても、(超)チャレンジではそれらが未達成の譜面にはクリアマークが付かない(CS版は付く)。 理由はネット対戦専用のお邪魔「ランダム」の効果に「全員グルーブゲージMAX」という効果があり、本来はクリアがその時点でできないのにこの効果でクリアした、という状況もありうるから。それ以外にも、本来はクリア(フルコンボ)できるはずだったのに、お邪魔のためクリア(フルコンボ)できなかったと思う人も少なくはないはずだ。 ポップン17ではクリアマークが付くようになったことに伴い、影響を与えないようにランダムオジャマの仕様も変更されている。 システムの変遷 各バージョンごとにページを設けているので、そちらを参照。 ネット対戦全般/ポップン12 ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦全般/ポップン14 ネット対戦全般/ポップン15 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 部屋/惑星 どちらも、最高ランクの部屋から記載している。 ポップンミュージック12 いろは 部屋名 選択可能な譜面の上限Lv コスト上限(お邪魔設定用) 神 全て 22 仙人 42 21 将軍 40 20 大関 36 19 アイドル 32 18 刑事 28 17 番長 24 16 キャプテン 20 15 小学生 16 12 にゃんこ 15 11 ポップンミュージック13 カーニバル以降 部屋名(pm13) 部屋名(pm14~pm18) 惑星名(pm19) 選択可能な譜面の上限Lv 神 神々の聖域 SUN(太陽) 全て 仙人 天空の大陸 MERCURY(水星) 42 将軍 竜神の島 VENUS(金星) 40 ヒーロー はるかなる大海原 EARTH(地球) 37 大関 太陽の城 MARS(火星) 34 アイドル 時空の塔 JUPITER(木星) 31 刑事 神秘の湖 SATURN(土星) 28 番長 不思議の森 URANUS(天王星) 24 キャプテン 旅立ちの丘 NEPTUNE(海王星) 20 小学生 はじまりの村 PLUTO(冥王星) 17 称号 称号を参照。 関連イベント レアオジャマ ボスバトル オジャマスペシャル ガチバトルスペシャル ネット対戦関連用語 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 全国対戦 店内対戦 ジョブ オジャマコスト オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) ゴールデンポップ君 オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス 関連用語(その他) エンジョイモード チャレンジモード 超チャレンジモード バトルモード エキスパートモード CS版関連 対戦モード 強制ガチバトル ADHOC BATTLE