約 4,724,539 件
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「アドベンチャーモード」では、比較的自由に遊べる「お題」と違い、 特徴の使用などに多少の「ルール」が課せられます。 また、「アドベンチャーモード」参加中は「まいにちお題」を遊べないので注意してください。 (みんなでお題やイベント等に参加する事はできます) アドベンチャーモードの参加方法 アドベンチャーモードのルール 「仲間」と「パートナー」 ハザード一覧 ミッション中の表記について
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アドベンチャーモード(ADVENTURE) アドベンチャーモード(ADVENTURE) マスの内容 ポッパーズテスト 関連用語 CS版ポップンミュージック ポータブルのモードの1つ。 ポップンミュージック15 ADVENTUREの「わくわくミミニャミ探検隊」をベースにアレンジして、CS用に改良されている。 開始時にミミorニャミを選択して、その後4色の中から1色を決める。 フィールド上のパネルを移動しながら、隠されたレコード(隠し曲)やアイテムを集めていく。 途中で出くわすキャラクター(ここではトレーナー)とポップンバトルを行うことでポッパーズポイントやキー、レコードが手に入る。 また、MZDのDJブースに行くことで一定のポイントを消費してポッパーズテストが受けられる。 課題をクリアすればレベルアップして、レベル制限されたエリアを進むことができたりする。 ポップンバトルにはノルマが課せられている。 基本的に5ボタンだが、再度バトルする際は任意にボタンの数を変更可能(ポッパーズレベルの影響を受ける場合あり)。 EASYとエンカウント時:5ボタン NORMAL:7ボタン HARD:9ボタン マスの内容 【カギ付きブロック】 名前の通りで道を開くにはカギが必要。 なおカギは9個までしか持てないので、このマスを見つけたらすぐに使ってよい。 【トレーナー】 MZDの影の形状をしているシンボルに重なるとバトルになる。 ノルマクリアしなければ自由に通過できない。 バトルに勝つとポッパーズポイントとカギがもらえる(同じ場所でも、まだプレイしていない難易度でプレイした場合はカギをもらいやすい)。 遭遇時はEASY難度(5ボタン)でのプレイだが、一度クリアすればポッパーズレベルに応じてNORMAL(7ボタン)・HARD(9ボタン)も選べるようになる。 基本的に楽曲をプレイすることになるが、一部の場所や難易度によってはエキスパートコースをプレイすることになる。 【レコード】 レコードの形状をしたシンボルを調べるとバトルになる。 バトルに勝つとレコードを獲得し、フリープレイやミュージックプレイヤーに追加される。 トレーナーと同様に遭遇時はEASY難度でのプレイだが、一度クリアすればポッパーズレベルに応じてNORMAL・HARDも選べる。 【DJブース】 MZDのいるDJブースで、ここでポッパーズテストが受けられる。 決められたポッパーズポイントがなければ挑戦できない。 クリアすればポッパーズレベルがアップして、レベル制限エリアを進むことができるようになる。 またレコードが一定数以上集まった場合もここに行ってみよう。 【レベル制限エリア】 名前の通り、ポッパーズレベルがこのマスに書かれているレベル以上でなければ通ることができない。 マスに書かれているレベル未満で通ろうとすると戻される。 【スイッチ】 このマスを踏むと一部のイリュージョンマスが現れる。 【イリュージョンマス】 透明になっていて進むことができず、見えないマスのこと。 フィールド上のスイッチを押すことによって見えるようになり、そのマスを進めるようになる。 【移動マス】 紫色で三角矢印が書かれているマス。 ここに移動すると強制的に矢印の書かれた方向へ自動的に移動させられる。 いわゆるベルトコンベアのようなもの。 【ワープ(青緑)】 青緑色の輪状になったマスで、このマスの上に乗って調べると同じマップ内で、一度見つけたことのあるワープマスに移動することができる。 もちろんキャンセルも可能。 【ワープ(赤)】 赤色の輪状になったマスで、このマスの上に乗ると強制的に別の場所に移動させられる。 一方方向に決まった場所にワープするものと、2つで1組となっていてどちらからでも移動可能なものが存在する。 【色付きマス】 数字の書かれた赤・青・黄・緑の4色のマスで、このマスを通るたびに数値分のポッパーズポイントが減少するトラップ。 なおこのマスを調べる場合は事前に「!」マークが出るのでそれを目印に。 ただしモード開始時に選択した服の色、およびアイテムで獲得した色のメダルがあれば、これらと同色のマスはポイントが減らず自由に通ることができるようになる。 モードを進めていけば選択した色以外の3色のメダルは確実に手に入るのでご安心を。 【エレキトラップ】 オレンジ色の3本の柱が立っている、トラップのマス。 色付きマスと同様に通るたびにポッパーズポイントが減少する。 減少量は色付きマスよりも大きいので注意。 このマスは進行上は無視しても大丈夫。 後にこのマスの影響を無効化し、ポイントが減らずに通れるアイテムが手に入るためである。 【宝箱】 これを調べるとアイテムが手に入る。 【扉】 闇・光・無の世界への扉。 この扉の前にあるイリュージョンフロアはスイッチでは現れず、特定の条件を満たすと現れる。 ポッパーズテスト MZDのいるDJブースに行くことで、テストを受けることができる。 受けるにはポッパーズポイント(POP-PT)の消費(下表の必要P)が必要となる。 プレイする曲は、 譜面が5ボタンもしくは5ボタンHYPER となり、設定されたノルマを満たしてステージクリアすれば、レベルアップする。 最初はレベル0だが、レベルが上がることでレベル制限エリアも進めるようになるため、全ての解禁にはLv20まで上げる必要がある。 オジャマがノルマ設定されている課題は、全てずっと!状態ではない ため、一部課題は注意が必要。 レベル 課題曲 ノルマ設定 必要POP-PT 攻略のコツ 1 嘘 BAD50以下 10 2 ブルーバード BAD50以下 50 3 オンラインラブポップ BAD50以下 100 4 ネオアコ MAXコンボ50以上 150 5 カルマ MAXコンボ50以上+BAD50以下 200 6 コンティネンタル Hi-SPEED(×2) 250 疑似的なソフランが発生するので、ハイスピードは抑えめにすること 7 グラディウス BAD50以下 300 後半でBPMが上がったり下がったりするので、変化する部分を覚えよう 8 フレッシュ ふわふわ判定ライン 350 ハイスピードは少し抑えめにすること 9 ショウワカヨウ スコア60000以上+BAD10以下 400 跳ねたリズムを意識 10 シャイポップ 強制Low-SPEED 600 疑似的なソフランが発生するので注意 11 トゥイーポップ バラバラスピード 800 ハイスピードは付けない方が楽 12 ガラージハウス(together 4ever) 上下プレス 900 発動中は速度が遅くなったような感覚になる点に気を付ければOK 13 ニューソウル 色々爆走 1000 発動中はポップ君の色で判断 14 風吹けば恋 BAD20以下+地震でぐらぐら 1100 15 撫子ロック(HYPER) MAXコンボ200以上 1200 ACの5ボタンと全く同じ。中盤の連打でBADを出さずにコンボを稼げるかがカギ 16 ケンドーロック(HYPER) 縦分身 1500 ACの5ボタンと全く同じ。縦連打が多いため、押す回数を間違えないように 17 ニューソウル(HYPER) BAD20以下+くるくるポップ君 1600 ポップ君の色を意識すれば、オジャマの間も大丈夫 18 ハイパンク(HYPER) Hi-SPEED(×2) 1700 ACの5ボタンと全く同じ。疑似的なソフランが発生するので、ハイスピードは抑えめにすること 19 シンパシー4(HYPER) 上下さかさま 1800 耐えるには難しめ。発動したらすぐにゲージを意図的に0にして、発動をキャンセルさせ、残りでゲージを回復させてクリアに持っていくのも手 20 ガールフッド(HYPER) BAD50以下 2000 ポッパーズポイントは全てのトレーナーバトル・レコードバトルを一通りプレイすれば、ポイントが減るマスを通らない限り、Lv20にするまでのポイントは全て手に入る。 アイテムは色付きメダルおよび・闇のカギに関しては、最初に選択した服の色以外のメダルが手に入り、闇のカギは最初に選択した色から時計回りに行って、4番目の色で入手できる。 ポッパーズポイントはポイント減少マスやエレキトラップによってポイントがなくなってしまった場合はゲームオーバーとなり、スタート地点に戻される。なおこれによるペナルティはないのでご安心を。 関連用語 パーティーモード#? わくわくミミニャミ探検隊 一覧/アドベンチャーモード/トレーナーバトル#? 一覧/アドベンチャーモード/レコードバトル#? ポッパーズポイント 基本要素・システム
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ポップンミュージックポータブル アドベンチャーモード アドベンチャーモード 基本ルール フィールドを探索して隠し要素を解禁するモードシステムは「わくわくミミニャミ探検隊」の大幅アレンジ AC15のデフォ曲の一部もこちらに隠れている 決められた課題曲で決められたノルマ(BAD50以下、ダンスetc.)を満たしてクリアしていく行く手を塞ぐ「トレーナー」とのポップンバトルが多い ノルマクリアすると曲を獲得できる「レコード」もある ポッパーズLvを上げるためにMZDから出される課題「ポッパーズテスト」も同様テストを受けるためには規定のポッパーズポイントが必要。ポップンバトルで獲得 基本的には5ボタンNORMAL(一部HYPER)で進めていく再戦時にはEASY(5ボタン)/NORMAL(7ボタン)/HARD(9ボタン)から選択。ポッパーズLvによっては選べないこともある フィールド上にはさまざまな仕掛けがある通るために鍵やスイッチが必要なマス、ポッパーズポイントが減るマス、ワープするマスなど ところどころに宝箱があり、探索の役に立つアイテムやフリープレイでの画面デザインを変更出来る「スキン」が手に入る FAQ-よくある質問 移動しにくい、おかしな方向へ移動するんだけど?十字キーを右に45度倒したときの配置に対応しています(右上が十字キー↑)。またアナログパッドでの移動も出来ます フィールド上のボタン操作が分からない…Lボタン:ポイント・LV・鍵の情報の表示/非表示 Rボタン:マップ画面表示(アイテムが必要)。次のポッパーズテストの必要ポイントも表示 △ボタン:ステータス画面。アイテムなどの情報やヒント情報も □ボタン:スタート地点(別世界の場合は扉の隣のパネル)に移動できる(アイテムが必要) ×ボタン:セーブしてアドベンチャーモードを終了 ○ボタン:トレーナーとバトル・ワープゾーンや扉の使用など キャラが変わらない!スキンが変わらない!アドベンチャーモードはキャラはミミorニャミ、スキンはオリジナルスキン固定です 服の色が少ないけど?ミミは緑と青、ニャミは赤と黄のみ選べます。色の変更は十字キー上下で。少しプレイすれば服以外の色のパネルを通ってもペナルティを受けなくなるので気分で選んで構わない パネルに描かれたマークの意味は?「?」→何らかのギミックのあるパネル 「!」→地形パネル、乗ると数字の分だけポッパーズポイントが減る。数字が無い場合は服やアイテムの効果によりポイント減少しない 通行止めマーク→実体化していないパネル。対応するスイッチを押すと通れるようになる 数字のついた地形パネルを通る必要はある?無効化するアイテムが手に入るまで放置しても進行上問題無い。むしろ余分にポイントを貯めなければならなくなるため、避けたほうが良い キーの使いどころは?基本的に鍵付きブロックの手前にいるトレーナーから貰いやすいため、すぐに使ってしまっても良い。10個以上は持てないので貯める必要性は無い ポッパーズポイントの計算式は?曲のレベルとノルマポイント(FREE PLAYでのノルマ横の数字)の和に、クリアボーナスの倍率(ノルマ画面左下)を掛けたものと思われます。ノルマ達成できなかった場合は1倍、クリアできなかった場合はポイントなし? 音符の色が違うけど…NORMAL/HARDのノルマが解禁されているかどうかによって色が変わる模様 先に進めない!出現したが踏んでいないフロアや押し忘れたスイッチ・対戦していないトレーナー、もしくは取り損ねたレコードや宝箱のアイテムがあるのかも。マップの表示やステータス画面のヒントも参考に 秘密の暗号を見逃した!秘密の暗号は一度見ていればステータス画面(△ボタン)でいつでも確認可能です ACHIEVEDが100%にならない…ACHIEVEDはマップ踏破率を表すので、全てのパネルを踏めばOK。たいした特典はないので暇つぶし程度に Hell15コースってどこにあるの?光の世界のIDMのレコードがあった場所のHARDがHELL15コース(全譜面EX)。ポッパーレベル20必要 オジャマの内容 FREE PLAYにも効果が簡単に載ってはいるが、攻略法も含めて解説 ※HSはHI-SPEEDオプションのこと ミニポップ君 / ミクロポップ君 ポップ君が小さくなる。見難い場合はHSを少し下げて ファットポップ君 ポップ君が大きくなる。HSオプションをつけて ビートポップ君 オプションBEATと同じく白と青のバーが降ってくる。青・黄ボタンが青のバーであることを意識して しろポップ君 ポップ君の色が全部白くなる。ポップ君の横幅で判断可能 バラバラポップ君 大きさがバラバラになる。ポップ君の白いラインをよく見る キャラクターポップ君 ポップ君が相手キャラのアイコンになる(CHARAオプションは自分のアイコン)色の違いをよく見て判断 色々ポップ君 ポップ君の種類がバラバラになる。こちらのサングラスポップ君は叩いても爆発しない ?色ポップ君(ナゾイロ) ポップ君の色がでたらめになる。赤ボタンを押しっぱなしにしてその位置関係から判断する。従来の仕様と異なり、BEATやCHARAでも普通のポップ君に変化しない ラブリー 背景が赤とピンクのチェックになり、赤とピンクのハートが降ってくる。青・黄ボタンがピンクのハート 縦分身 本物のポップ君の上に2つ分身が発生。列の下を叩こう。連打譜面に注意 横分身 本物のポップ君の左右に1つずつ分身が発生。ポップ君の色で判断。同時押しに注意 ドキドキポップ君 ポップ君が大きく脈動する。怯まずに叩こう くるくるポップ君 ポップ君がプロペラのように回転する。気にせずに叩こう 爆走(SPIRAL) / 爆走(CIRCLE) ポップ君が螺旋軌道/円軌道で落下。POPKUN OFFの場合サングラスを掛けているが叩いても爆発しない カエルポップ君 ポップ君が跳ねながら落下。POPKUN OFFの場合カエル形のポップ君に 色々爆走 ポップ君が色々な軌道で落下。HSをつけ、色とリズムで見極めよう(上の2つも同様) EXCITE ポップ君が途中で移動する。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける 色々バラバラポップ君 色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走 HI-SPEED(x2) / HI-SPEED(x4) スピードが2倍/4倍になるオジャマ。HSをその分下げる 強制ハーフスピード スピードが半分になる。HS OFF時の方は無効。ライン近くに集中 強制LOW-SPEED スピードが遅くなる(HS OFF時より遅い)。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける。HSx1.5以上よりHS OFF時の方が遅くなるのでHSオプションはつけよう バラバラスピード スピードがポップ君ごとにバラバラに。HS OFF+SUDDENだと差が出にくい にせポップ君の嵐 大量のにせポップ君が画面を覆う。CHARA POPだとまだ見分けやすい ポップ君の竜巻 画面に竜巻が発生して画面を隠す ダーク 判定ラインが表示されなくなり、画面が真っ暗になる。HSオプションをつけてリズムで判断 ダンス 右側のキャラクターが画面を隠す。ダンスの内容にもよるがHSを少し下げると良い。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ロスト 判定が表示されなくなる。怯まずにいつも通りに叩くべし パニック 判定の表示がでたらめになる、実際に判定が変わるわけではない。気にせずにいつも通りに叩くべし ボンバー サングラスをかけたニセモノを叩くと爆煙+ダメージとなるので叩かないようにしよう。POPKUNオプションを変更すると見分けやすい SUDDEN 画面の上のほうのポップ君が見えなくなる。HSをいつもの1/3程度に HIDDEN 画面の下のほうのポップ君が見えなくなる。HSオプションをつけて HIDDEN+SUDDEN ポップ君が真ん中あたりの一瞬しか見えない。HSをいつもの1/3程度に ランダムHIDDEN+SUDDEN ポップ君ごとに見えない部分が変わる。HSをいつもの1/3程度に 上下プレス 画面が縦方向に圧縮される。HSオプションをつけて 左右プレス 画面が横方向に圧縮される。ポップ君の色で判断 上下プレス プレス / 左右プレス プレス 縦方向/横方向に伸び縮みする。動きに惑わされないように 上下さかさま ポップ君が下から上に移動するようになる。画面切り替わり時には一瞬見えなくなるので要注意。画面の下のほうを見て、出てきた順を覚えて押す 地震でぐらぐら 画面が揺れる。画面の都合上揺れ幅が従来より大きめ。HSをつけて色とリズムで判断 ふわふわ判定ライン / もっとふわふわ判定ライン 判定ラインが上下に移動する。HSはほどほどに。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ファット判定ライン 判定ラインが太くなる。HSをつけてリズムで判断 GOODがBADに!! GOODがBAD扱いに。BADになっても減少量は少なめなのであせらないように COOLorBAD!! GREATとGOODがBAD扱いに。FREE PLAYでCOOLを沢山出せるようにあらかじめ練習しよう HELL / もっとHELL BADを出したときのゲージ減少量が多くなる。BADを出さないようにすれば問題ない DEATH BADを出すとゲージが0になる。BADを出さないようにすれば問題ない またゲージが0になるとオジャマが中断されることを利用して、後半のオジャマが発動したらすぐにゲージを0にするという手段もある。 曲によっては回復が間に合わないので万能ではない
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アドベンチャーモードでは、TLAの世界で起こった異変―― 通称「ハザード」を解決する為の「ミッション」をこなしていきます。 1つの「ハザード」は複数の「ミッション」で構成され、 ハザード内に設定された「ラストミッション」をクリアすればハザードは「解決」となります。 プレイヤーが1つの「ミッション」への参加を宣言する事で、 そのプレイヤーはその日から「アドベンチャーモード」に参加する事となり、参加中は「まいにちお題」ができなくなります。 そのミッションを途中でリタイアするか、あるいはクリアすると「アドベンチャーモード」はいったん終了となります。 「ハザード」ではなく「ミッション」単位での参加となるので、 参加したミッションを終了すれば、ハザード自体をクリアしてなくても通常モードに戻れます。 (ミッションのクリア状況は保持されますので、クリアフラグ管理はきちんとしておいてください)
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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Counter - Today s Counter - トップページ アドベンチャーモード 初級ロード 初級ロードのページへ 中級ロード 中級ロードのページへ 上級ロード 上級ロードのページへ 超上級ロード 超上級ロードのページへ 夢幻ロード 夢幻ロードのページへ アドベンチャーモード解説数字と色 マス目の紹介 コメント欄 アドベンチャーモード解説 アドベンチャーモードでは神経衰弱ゲームがほとんどなく、 すごろく感覚で進めていくモードです。 アドベンチャーモードの良い点と悪い点 良い点 バトルが手短に終わるので、Lvアップさせやすい アイテム合成素材が入手できる 特定のマスに宝箱がある場合、数が多かったりする(777マイルとか) パーティーの場合、誰か1人生きてる限りロードが中断されない 悪い点 パーティーで参加した場合、途中で死んだ場合アイテムがランダムで無なる ロビーで開くのを待つと進んでる距離がわからないため、非常に時間が長い 短縮バトルでは、モンスターがゲットできない。 ロードで有用なとくぎ こういうのがあれば便利ってぐらいで考えて頂ければいいと思います。 とくぎの効果についてはとくぎ一覧で調べてください。 マス目に影響のある特技 ハンティング 宝箱マス出現率UP 回復の泉 温泉マス出現率Up 冒険家 カードマス出現率Up 威嚇 モンスター出現率Down 挑発 モンスター出現率Up 戦闘に影響のある特技 カリスマ モンスター捕獲率3%Up 魅惑のフェロモン 強欲 取得マネー2倍 成金 取得マネー1.2倍 [部分編集] 数字と色 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map00.gif) 色はモンスターの出現率:出現率:低 青<黄<赤 高:出現率数字:マス目までの必要な数字 マス目の紹介 下記に単純には書きましたが、ロードの種類や、進んでる距離により 違ってきたりもしますので参考程度にまで。 画像 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map1.gif) 道:1.なにも起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map2.gif) 川にかかる橋:1.何も起こらない2.回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map3.gif) 池にかかる橋:1.何も起こらない2.回復モンスター出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map4.gif) 家;1.回復2.カード増加3.何も起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map6.gif) 鳥の住む木:1.何も起こらない2.カード増加3.モンスター出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map7.gif) 森:1.モンスター出現2.何も起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map8.gif) 枯れ木:1.モンスター出現2.何も起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map9.gif) 岩陰:1.モンスター出現2.何も起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map10.gif) 岩:1.モンスター出現2.何も起こらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map11.gif) モンスター:1.モンスター出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map12.gif) チェックポイント:ボスが出現通り越し不可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map13.gif) 温泉:1.HP回復2.TEC回復特技の[回復の泉]で出現率Up #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map14.gif) カード:カード残枚数増加特技の[冒険家]で出現率Up #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (adv-map15.gif) 宝箱:1.からっぽ2.ゴッドマネー3.素材特技の[ハンティング]で出現率Up コメント欄 wikiの編集がわからないけど、情報を伝えたい場合、ご活用ください。 名前 コメント
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アドベンチャーモードについて アドベンチャーモードでは、GMがプレイヤー複数を導きながら遊びます。 アドベンチャーモードの「考え方」 「1つのMMORPG(ごく簡単に言うとネトゲ)のようなもの」だと考えて下さい。 あなたはカードの力でキャラに変身して、用意された舞台へと向かいます。 主役はあくまで「キャラになったあなた」です。 ので、キャラのなりきりをしても、素で行っても、どちらでも問題ありません。 キャラは東方キャラを借りますが、舞台は様々です 剣と魔法の世界だったり、能力者がうようよ居る学園だったり、戦国時代だったり、 人狼の存在に怯える村だったり、空飛ぶ車やレーザー光線の飛び交う未来だったりするかもしれません。 戦闘ばかりかもしれませんし、戦闘が一切無いかもしれません。 謎を解かないと進めない場面もあるかもしれませんし、無いかもしれません。 全てはGMの手に委ねられています。 アドベンチャーモードの「準備」 参加者は、使用する自機カードを1枚提示し、 体力・攻撃力・魔力・素早さに合計15の数値を振り分け(最小1、最大9です) アドベンチャーモード用の「技能」を1つ選んで下さい。 これがあなたの「分身」となります。 (割り振った数値から、体力は30倍、攻撃力は5倍されます) アドベンチャーモードでの「戦闘」 「素早さ」の高い順に行動します。 行動は「攻撃」「技能」「ボム」の3つです。 「攻撃」は、対象を指定して攻撃します。 敵にも「パワー」「攻撃力」「体力」「素早さ」があり、 魔力が無い代わりに「能力」を持っています。 まず、攻撃対象を決めたらダイスロールしてパワーを決めます。 パワーが相手より上回っていれば攻撃成功、そうでなければ攻撃失敗です。 自分のパワーが上回っている(もしくは同値の)場合は、もう1度ダイスを振ります。 この時、出目が「自分と相手のパワーの差」以下の数値ならクリティカルです。 相手のHPを、通常は自分の攻撃力の値、クリティカル時は攻撃力×2の値減らします。 「技能」は、最初に選んだ技能のうち「自分のターンに使用」のものを使用します。 魔力を消費するものが殆どです。 特に指定がなければ、技能を使うとそのターンは終了です。 「ボム」は、使用タイミングが「試合開始直前」または「いつでも」のもののみ使えます (「いつでも」のものは、味方の行動中でも発動対象を味方として使用できます) ボムの代わりに魔力を消費します。 ボムの効果で「その戦闘~」となっているものは、「その攻撃」に置き換えます。 ボムは、使用後に必ず敵を攻撃します。「ボム併用可」でない技能は併用できません。 当然、敵も行動してきます。 敵に行動された時に取れる行動は「防御」「技能」「ボム」の3つです。 「防御」の場合、ダイスロールしてパワーを決めます。 パワーが相手より上回っていれば防御成功、そうでなければ防御失敗です。 相手のパワーが上回っている(もしくは同値の)場合は、もう1度ダイスを振ります。 この時、出目が「自分と相手のパワーの差」以下の数値ならクリティカルです。 自分のHPが、通常は相手の攻撃力の値、クリティカル時は攻撃力×2の値減らされます。 「技能」は、最初に選んだ技能のうち「攻撃された時に使用」のものを使用します。 魔力を消費するものが殆どです。 特に指定がなければ、技能を使うとそのターンは終了です。 「ボム」は、使用タイミングが「試合開始直前」または「いつでも」のもののみ使えます (「いつでも」のものは、味方の行動中でも発動対象を味方として使用できます) ボムの代わりに魔力を消費します。 ボムの効果で「その戦闘~」となっているものは、「その防御」に置き換えます。 ボムは、使用後に必ず敵を防御します。「ボム併用可」でない技能は併用できません。 敵の種類は3種類です。 雑魚 カードを使用しない、データのみの敵です。 攻撃時も防御時もパワーは固定で、基本的に3~4体の群れを成して出てきます。 強い雑魚がボスとして出てくる事もあります。 ボス エネミーカードです。 毎ターンはじめに数値がシャッフルされて隠されます。 特殊なものでない限り、攻撃された箇所の数字は明かされていくので 先に行動する人が低い数値に突撃できれば後は楽です。 また、ボスが攻撃して来る時のパワーは50、攻撃力は20で固定です。 更にボスには「素早さ」もなく、行動順は一番最後です。 HPは、パーティメンバーの人数×100になります。 (何らかの能力で素早さの数値が求められる場合は「5」になります) 決闘 自機カードが敵になる場合、このパターンです。 攻撃時も防御時も、パワーはダイスロールして決定します。 条件はプレイヤー側と対等です。 (また有事の際、プレイヤー同士でこの決闘を行う事も出来ます) ボムについて ボムの使用タイミングが 「パワー負け」の場合は、1回の攻撃もしくは防御時にパワーが相手に届かなかった時です。 「被弾時」の場合は、自分のHPが0になった時で、被弾を免れるとHP10の状態で持ちこたえます。 戦闘以外でのお話 基本的に、RP(なりきり)で進みます。 キャラそのものになりきってもいいですし、 そのキャラに変身した自分として行動してもいいです。 あまりキャラや舞台の設定などに拘らなくても結構です。 そのキャラが出来る事なら大抵の事は出来ますが、 「翼を持つ種族」と「能力や機械で飛べる」者以外は「飛べない」と言う事になっています。 「キャラが出来る事」の例としては、例えば 犬走椛は「千里先まで見通す程度の能力」で、遠くの様子を見る事が出来ます。 ただし、これはあくまで戦闘外の話で、 この世界では、生物への攻撃においては必ず「ルール」を通さないといけない事になっています。 例えば河城にとりが「どんな生物でも一瞬で塵にする事が出来る兵器」なんてものを作っても、 生物に対しては一切効果がありませんし、 上白沢慧音が敵の生まれてきた歴史を食べても敵は消滅しません。 力が強いとされている鬼でも、ひ弱な妖精でも、 「攻撃力」が同じなら攻撃成功した際に相手に与えられるダメージは同じです。 このゲームは簡単に言うと、 各人の裁量で基本自由に行動できる「冒険パート」と、 ルールにのっとって戦闘しなければいけない「戦闘パート」に分かれることになります。
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アドベンチャーモード
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アドベンチャーモードでは、会話の選択肢が発生。選択によってその後の展開に影響はほぼ無いが、一部影響あり。 2日目の午前、ストライク男と3球勝負。勝敗はストーリーに影響なし?勝つことは困難だが不可能ではない。 2日目の昼、食堂で夏実のイベント。 2日目の夕方以降、捜査一課で徳野さんからバットを貰う。 3日目昼、食堂で中嶋のイベント。 4日目昼、交通課で葵とイベント。 4日目の夕方、翌日の同行相手を夏実&美幸にすると5日目にストライク男とのミニゲームが発生。 勝敗の結果はストーリーに影響なし? 8日目午前、スピード違反トラックを追いかけるとチームワークが2上がる。 8日目夕方、玄関で葵とイベント。 9日目昼、食堂で夏実とイベント。 9日目夕方、食堂で夏実とイベント。
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公式情報 アドベンチャーモード概要 常設シーズンについて マップ進行の流れについて AP(ACTION POINT)AP購入AP変換機 ステージ挑戦可能回数 オートプレイ すぐに完了する 楽曲プレイ時の制限 報酬についてプレイ報酬 シーズン限定報酬特別報酬 実績ミッション 追加された機能会話スキップ機能 (2020/03/25) マップのズーム機能 (2020/11/18) 開催履歴 公式情報 以下のページがおすすめです 公式ゲームガイド「アドベンチャーモード」 アドベンチャーモードはプロデューサーレベル40から入場可能な上級者向けコンテンツです。 MAP内の各ステージを巡り、ライブをクリアすると報酬を獲得できます。 特定のステージにいるライバルスター、レジェンドスターに勝利し、このモードでしか手に入らない限定の楽曲等、特別な報酬を獲得しましょう! アドベンチャーモード実装、シーズン1開始 (2019/03/21 公式Blog告知) ■アドベンチャーモード追加 新しく「アドベンチャーモード」がオープンしました。 ※アドベンチャーモードへはプロデューサーレベル40から入場できます。 専用のマップを踏破し、レジェンドスターとの対決で勝利すれば褒賞として楽曲が獲得できます。 ※アドベンチャーモードは常設コンテンツとなります。一定期間ごとに褒賞がリニューアルされる予定です。 ゲーム内ヘルプより AP(ACTION POINT) MAPの移動には1ステージにつき1APを消費します。ライブの挑戦にも1回につき1APを消費します。 APは毎日9 00にMAX 50まで回復します。また、ショップで購入したり、スタッフチケットを変換することでも獲得できます。 各ステージの挑戦回数制限は毎日9 00にリセットされます。 STAGE 各ステージ星3つでクリアすると、[すぐに完了]が使えるようになります。[すぐに完了]をすると、プレイ無しで報酬を獲得できます。 マップ上のライバルスター全員に勝利すると、レジェンドスターが登場します。 レジェンドスターは何度か対戦すると、一時的に姿を消します。再度MAP上のライバルスターと対戦することで再び現れます。 常設シーズンでは、アカシックボールスカウトピースは獲得できません。 MISSION レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 アドベンチャーモード 概要 LV40から入場可能 モード専用のポイント 「AP」(ACTION POINT) を消費する 「期間限定」と「常設」の2種類のシーズン(マップ)が存在する マップを移動しながら、ライバルスター、レジェンドスターに勝利して得られる限定報酬(楽曲など)を目指す また、実績ミッションでも報酬を得られる ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになる また、ステージ評価を★3でクリアすると、プレイ無しで報酬を受け取ることが出来る 「会話スキップ」で周回を高速で進めることが出来る (右に白丸の状態がON) 毎日9 00に、AP、AP購入、ステージ挑戦回数が回復する スター経験値は獲得できない 常設シーズンについて 「期間限定」で開催されたシーズンが、一定期間後に常設される場合があります シーズン限定報酬以外の報酬内容が変更される場合があります 進行状況・実績ミッションの進捗は、「期間限定」開催時の状況を引き継ぎます APは「期間限定」「常設」シーズンで共通です マップ進行の流れについて ステージ(マップ/スター)毎に課題曲が設定され、スコアに応じて「★1~★3」で評価される★1以上でステージクリア(完走だけではクリアにならない)マップの場合は隣接するステージに移動できるようになる スターの場合はHPが一定量減る ライバルスター/レジェンドスターがマップ上にいる場合、その場所の★の数は、そのスターの課題曲の★の状態を表しています(スターが移動するとステージの評価が表示される) スターとバトルする→クリアしてスターのHPが減る→再戦する、を繰り返し、HPが0になると勝利全てのライバルスターに勝利するとレジェンドスターが出現 レジェンドスターと5回バトルすると、いったん姿を消し、再度ライバルスターが出現 このサイクルを繰り返してレジェンドスターのHPを0にすると勝利すると限定報酬を得られる レジェンドスターに勝利後も、APを消費して各ステージをプレイ、報酬を獲得することが可能 AP(ACTION POINT) アドベンチャーモード専用のポイント マップ1マス移動、ステージ挑戦(楽曲プレイ)毎に1消費するマップ移動は、一度クリアしたステージに移動する際にも、通るステージの数だけAPを消費する 上限は「50」。毎日9 00に「50」まで回復します前日に使い切れなかった分は、上限を超えて持ち越されることはない ポストや実績ミッションからAPを受け取った場合は、上限を超えて配布分全てを受け取ることが出来る 回復以外にも、AP購入 でAPを追加獲得が可能 AP購入 種類 購入手順 販売AP数 価格 1日あたりの購入制限 ショップ購入 -メインロビー ショップ スタミナ-アドベンチャーモードマップ内 右上の[ショップ] 30 AP 120 円 3回まで GPショップ購入 -メインロビー ショップ GPショップ 10 AP 30 GP 1回まで AP変換機 -アドベンチャーモードマップ内 所持APの部分をタップ-残りAPが0の状態で、マップ移動/ステージ挑戦を行う 10 AP 最小51,000 GOLD相当AP変換機参照 3回まで AP変換機 スタッフチケットをチャージし、ゲージが満タンになると10APに変換できます。(1日3回まで) ゲージが100まで貯まると10APと交換できます複数の種類のチケットを組み合わせることも可能です 1回でゲージが満タンになる量のスタッフチケットを所持していなければ変換を利用できません 上限は「1日3回まで」。毎日9 00に使用可能回数が回復します チケットをGOLDで購入する場合の最高効率[NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケットを34枚購入(51,000 GOLD) xゲージ上昇量3 =ゲージ101 → 10AP獲得 1日3回まで変換可能なので、153,000 GOLD ([NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケット102枚) で 30AP獲得可能 チケット種類 チケット名称 ゲージ上昇量 1枚あたりのショップ購入金額 ショップ購入単価 スキルスタッフチケット [LEGEND]スキルスタッフチケット 15 - - [SUPER]スキルスタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]スキルスタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD タイプボーナススタッフチケット [LEGEND]タイプボーナススタッフチケット 15 - - [SUPER]タイプボーナススタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]タイプボーナススタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD [LEGEND] VOCAL強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] DANCER強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] SESSION強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP ステージ 種類 1日の挑戦回数 課題曲 通常ステージ 3 各ステージで異なる(1曲のみ) ライバルスターステージ 5 各ライバルで異なる(1曲のみ) レジェンドスターステージ 999(1曲あたり) 複数あり、登場するたびに変わる 挑戦可能回数 各ステージには「1日の挑戦可能回数」が設定されています クリア可否に関わらず、1プレイごとに1回カウントされます 挑戦回数上限は毎日9 00にリセットされます1ステージにつき、10ソニックを使用することで、挑戦回数をリセットすることが可能です また、レジェンドスターのHPを0にすると、ライバルスターの「1日の挑戦可能回数」がリセットされます オートプレイ ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになります ゲーム内表記より 自動公演 で獲得したスコアと星は記録されません。アイテムは獲得可能です。 オートプレイを使用するには、シングルプレイで既にオートプレイを解放済みでも、アドベンチャーモードで解放条件(ALL COMBO)を達成する必要があります オートプレイでも、挑戦可能回数は消費されます すぐに完了する ステージ評価で「★3」を獲得すると、「すぐに完了する」を利用できます通常/ライバルスター/レジェンドスターステージ全て利用可能です 「すぐに完了する」を押した時点で、AP消費のみ(楽曲プレイ無し)でステージ報酬を獲得できます 「すぐに完了する」でも挑戦可能回数は消費されます 楽曲プレイ時の制限 課題曲プレイ時、特定の制限が適用されるステージがあります。 種類 詳細 解説 リーダースキル発動不可 リーダーに設定したスターは通常スキルも発動しません。 -リーダースキル(通常スキル含む)を発動させないスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動する スキル発動不可 通常スキルが発動しません。リーダースキルのみ発動します。 -リーダースキルを発動させるスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動しない PERFECT+の時だけスコア獲得 PERFECT+以外の判定ではスコアが加算されません。 - 報酬について プレイ報酬 ステージをクリア・勝利した際にも報酬を得ることが出来ます GOLDの獲得目安は、大体1000~2000の間です 2021/03/17より、常設・期間限定ともに報酬内容は同じになりました 種類 クリア報酬(星1以上の評価でライブ完走時) 勝利報酬(対戦相手のHPを0にした時) 確率ドロップ(いずれか、または両方) 確定ドロップ 確定ドロップ ステージ GOLD,アカシックボールスカウトピースx1 - - ライバルスター GOLD アカシックボールスカウトピースx1~2 アカシックボールスカウトピースx2 レジェンドスター SONICx0~5 アカシックボールスカウトピースx3~4 シーズン限定報酬(初回限定) シーズン限定報酬 このシーズンのみの特別な報酬で、シーズンが終了すると獲得できなくなります。 特別報酬 レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 実績ミッション アドベンチャーモード内でのプレイ実績によって報酬を獲得できます。 MAP画面右上にある「ミッション」メニューから、ミッション内容や進行状況の確認、報酬の受け取りができます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 追加された機能 会話スキップ機能 (2020/03/25) ■アドベンチャーモードに会話スキップ機能を追加しました。 - 3/25(水)メンテナンス終了のお知らせ アドベンチャー画面の右上にある「会話スキップ」を右にスライドすることで、アドベンチャーモード内のすべての会話をスキップできるようになります。 ※アドベンチャーモードのすべてのシーズンで共通の設定となります。会話を見たい場合は都度OFFに設定してください。 マップのズーム機能 (2020/11/18) ■アドベンチャーモードのマップにズーム機能が追加されました。 - 11/18(水)データ更新のお知らせ 「アドベンチャーモード」で、ピンチイン、ピンチアウト操作によるズーム機能が追加されました。 併せて、余白が拡張しております。 画面を2点タップし、広げる、もしくは縮める操作でズーム倍率を調整できます。 開催履歴 ステータス シーズン 探索対象 初回開催期間 レジェンドスター 限定報酬 1周目 2周目 3周目 常設 シーズン1 古代遺跡 2019/03/21 12 00 - 2019/05/20 09 00 ルシファー 楽曲「Heaven’s vengeance」 楽曲「Piano Concerto No.1」 楽曲「Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~」 常設 シーズン2 混沌の森 2019/05/22 12 00 - 2019/07/15 09 00 アルウェン 楽曲「Trip」 楽曲「Brain Power」 - 常設 シーズン3 パイレーツ・オブ・スペースオペラ 2019/07/17 12 00 - 2019/09/18 09 00 ジャンゴ (200 SONIC) 楽曲「Wintermute」 楽曲「Uranium」 常設 シーズン4 学園祭カルテット 2019/09/18 12 00 - 2019/11/20 09 00 ニコル (50 SONIC) 楽曲「sO mUCH iN LUV」 楽曲「Silver Bullet」 常設 シーズン5 クラブ・ダンスクイーン 2019/11/20 12 00 - 2020/01/15 09 00 ロゼ (50 SONIC) 楽曲「Deborah」 楽曲「拝啓、金魚鉢の底から。」 常設 シーズン6 ヒューマノイドのゆりかご 2020/01/15 13 00 - 2020/03/25 09 00 トラッシャー (50 SONIC) 楽曲「Nature Fortress」 楽曲「テコンブリ」 常設 シーズン7 土地神様例大祭 2020/03/25 12 00 - 2020/04/21 09 00 ホロン [制服] ホロン (コスチューム) 200 SONIC ソニックボールスカウトピースx20 常設 シーズン8 悠久の天界 2020/04/21 17 00 - 2020/06/17 09 00 ラファエル (50 SONIC) 楽曲「RED」 楽曲「Bad Elixir」 常設 シーズン9 燃え盛る妖精の森 2020/06/17 11 30 - 2020/08/19 09 00 ティターナ (50 SONIC) 楽曲「ソレイム(Heartbeat)」 楽曲「Black Water」 常設 シーズン10 静寂の森とヴァンパイア伝説 2020/08/19 11 00 - 2020/10/14 09 00 カルミア (50 SONIC) 楽曲「Eternal Memory ~少女の夢~」 楽曲「Astral Supplication」 常設 シーズン11 古代闘技場と末裔の姫 2020/10/14 12 00 - 2020/12/16 09 00 パトラ (50 SONIC) 楽曲「Secret World」 楽曲「宵町林檎譚」 常設 シーズン12 永劫少女とサナトリウム 2020/12/16 12 00 - 2021/03/17 09 00 ドミニシエル 2周目:楽曲「In My Dream ~Epilogue Theme~」 4周目:楽曲「Nevermind」 6周目:楽曲「Nightmare」